玩桌游网站从2011年底停止更新后,在上个月经历了一次网站被删除的风波。还好我找到了备份,网站又起死回生。
虽然不再更新网站,虽然也偶尔看一看,玩一玩桌游,但是我会继续把这个网站开在这里,留给需要看评测与找信息的桌游爱好者们。
没准哪一天,又开始更新了呢?
祝各位读者新年快乐!2019年心想事成。
最专业,最权威的桌游媒体!| No.1 Professional Board Game Media in China
玩桌游网站从2011年底停止更新后,在上个月经历了一次网站被删除的风波。还好我找到了备份,网站又起死回生。
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据悉,由中国国际贸易促进委员会主办,上海国际展览中心有限公司与上海米廷商务咨询有限公司承办的“中国国际桌游文化产业展览会”将于2012年4月底在上海国际展览中心(长宁区娄山关路88号)拉开帷幕,展位面积为1万平方米。
首届国际桌游文化产业展览会是针对中国桌游市场的前景所举办的专业性展览会,本次展会不但将邀请到多家国外的桌游开发公司,以及国内领先的桌游企业前来展式交流,还将组织国内多家成功桌游经营企业、桌游吧、桌游俱乐部等群体来现场进行交流和洽谈。
本次展会将给中国桌游市场带来一次巨大冲击,如何更好的把握中国桌游市场,学习国外先进桌游市场理念,更好的完善中国这个巨大的市场桌游产业链。
此次展会的主题为国内外经典及最新桌游产品展示,国内外桌游产业业务洽谈,游戏教学;游戏比赛;游戏竞技;原创设计测试;原创设计论坛;桌游吧经营策略座谈会;中国桌游的企业发展高峰论坛等。
展品范围:德式桌上游戏;美式桌上游戏;棋类桌上游戏:牌类桌上游戏;文字谈判类桌上游戏;图形创意类桌上游戏;肢体操作类桌上游戏;版图策略类桌上游戏;战争类桌上游戏;桌上角色扮演类游戏;桌游相关产品及周边等;
展会亮点:桌游在青少年中的开展、桌游让下班后不再寂寞、桌游吧的经营、桌游行业的规范和协会的成立、打击盗版等;
观众组织:白领、学生、国际学校、商会、在华外籍人士、桌游爱好者、桌游吧经营者、桌游代理商等;
宣传手段:电梯广告、地铁广告、电视广告、报纸、网络、桌游吧、各大院校、桌游进社区、国际学校、外国商会组织等;
目前展会正在积极筹备阶段,有兴趣的厂商请与上海米廷商务咨询有限公司联系。地址:上海市虹口区775弄2号楼1406室。联系电话:86 21-56315572/15721284388,邮箱:william.wei@iebg.net。官方网站:www.iebg.net。
随着8月20日起竞赛季热身赛开启,来自上海、杭州、北京的聚会激情点燃了各地暗杀神玩家的热情,在玩家的协助和桌游店的热情组织下,本周再开四地战火。南京、兰州、广州和香港的玩家也要用《暗杀神》一决高下,看看谁是真正的弑神高手。
随着8月20日起竞赛季热身赛开启,来自上海、杭州、北京的聚会激情点燃了各地暗杀神玩家的热情,在玩家的协助和桌游店的热情组织下,本周再开四地战火。南京、兰州、广州和香港的玩家也要用《暗杀神》一决高下,看看谁是真正的弑神高手。
想获取属于你自己的推广4么?想和其他的弑神者高手一较高下么?就是这个夏天,让我们踏上祈夜世界的征程。
南京:南京市四牌楼61号同创软件大厦415,棋思妙想
亮点:方盒子四大天王、中国桌游开店第一人翔翊大爷亲临现场,真的勇士,直面冠军的挑战。
时间:2011年8月27日下午13:00正式开始。
联系人:小滕,电话13815413950
消费:20元/人
兰州:兰州市城关区西关十字瑞泰恒居1303,KIMIHOME主题桌游概念馆
亮点:勇者斗邪神,已是店内《暗杀神》推广赛第二波,众多高手等你来挑战。
时间:2011年8月28日18:00点正式开始
联系人:周竞,13919269188
消费:25元/人
广州:广州市海珠区江南西紫丹大街26号,聚游桌面游戏
亮点:堕落之神左护法、右护法等待华南高手挑战,胜利可得神秘奖品(推广卡?)
时间:2011年8月28日下午14:00正式开始。
联系人:KEN,13822280123、吴刚猫,13711331004
消费:20元/人,畅玩12小时+送任意一杯特饮
香港:香港九龙佐敦柯士甸道83号柯士甸广场9楼902室,Pain Killer
亮点:香港《Fun Sprite》杂志好手,压阵以待等候各位挑战。
时间:2011年8月28日下午14:30正式开始。
联系人:Jay,电话852-23770227
消费:按场地收费
奖品:
第一名 暗杀神一套
第1-3名 暗杀神推广卡1、2、3
带着自己的《暗杀神》来现场参加活动即可获赠推广卡4
赛制:
按比赛开始时间报名,报满16人开战,不满16人则在报名30分钟后直接开战。
瑞士轮5轮,取成绩最好前三。
每轮比赛30分钟。
1 V 1
注:如有急事,如对桌游地址不熟请拨打联系电话。
各地的桌游吧业主如有意愿举办类似活动,请通过邮箱与南牧羊(qingxi@funbox365.com)或魔鬼天使(lixiang@funbox365.com)联系。
约定于暑期推出的《魔法英雄:石泣》第一期扩展包,从即日起正式发布(欢堂淘宝:http://huantang.taobao.com/)。感谢众多参与玩家们的一路支持!第一期扩展包中主要包含两套新增游戏机制:“通配草药”和“英雄降临”。
约定于暑期推出的《魔法英雄:石泣》第一期扩展包,从即日起正式发布(欢堂淘宝:http://huantang.taobao.com/)。感谢众多参与玩家们的一路支持!第一期扩展包中主要包含两套新增游戏机制:“通配草药”和“英雄降临”。
“通配草药”系统由9张特殊草药组成,在游戏中可以使草药配方的组合更容易,法术使用的频率更高,游戏的变化性和对抗性进一步增强。
“英雄降临”系统赋予每个游戏玩家一个英雄角色身份,他们有着各自不同的身份背景和独特的能力。每位玩家在游戏开始时可选择(或抽取)一张“英雄卡”,扮演该英雄的角色,在游戏中施展自己的特长与其他英雄们逐鹿中原。英雄系统的扩展使游戏的打法风格更具多样性,玩家的策略意图也更清晰,游戏更有乐趣。
此外采纳热心玩家们的建议,将规则提示卡增加了色标,每张卡的颜色与棋子的颜色一致。游戏开始时玩家选择好代表自己的棋子后,也拿去一张相同颜色的规则提示卡。这样在游戏过程中就很容易知道哪个棋子代表哪个玩家,不会记混。
为了把游戏进一步完善和提高,欢堂的设计团队没有停步,而是在不断为游戏设计和添加新的机制和元素,提高玩家的游戏体验。《魔法英雄:石泣》扩展有点像咱们杂志vol的意思,现在是第一期,大约每两个月左右会有新的一期。
附录:第一期扩充包详细列表。
一共27张,包括:
新增英雄卡6张
-财政大臣(贵族系)
-雇佣法师(法师系)
-修女(神殿系)
-叶之护卫(精灵系)
-亡灵骑士(不死系)
-传送者(时空系)
新增高级草药9张
-米修之花(3张)
-米修之草(3张)
-米修之根(3张)
新版规则提示卡6张
-分别带有与棋子颜色匹配的色标,便于玩家识别记忆
-修订的1.1版规则
修订卡牌6张
-缚魂妖(沼泽族生物)
-决斗者(城堡族生物)
-雪山巡行者(城堡族生物)
-杂毛兔(森林族生物)
-芭比芭比(森林族生物)
-鱼尾根:鬼军(草药法术)
北京梦幻奇想桌游公司携手光线传媒集团推出的的新品桌面游戏《画壁》即将在9月份问世,这款游戏将作为近期上映的同名电影《画壁》的周边产品上市,这也是国内首款电影周边桌面游戏。据悉《画壁》电影由香港著名导演陈嘉上执导,孙俪、邓超主演。本次桌面游戏《画壁》的上市,能让玩家们抢先体验电影的剧情,给玩家们带来身临其境的超凡感觉。
“在电影中主角只有一个,而在游戏中,人人都是主角”,《画壁》游戏的设计师说道:“我们尽可能让每个玩家自己去创造剧情,让他们每次游戏中都能获得不同的体验。”
神奇的世界
在这款游戏中,玩家将进入一个什么的仙境,这里看似美好,但是蕴藏杀机。所以千万不要被那美丽的外表所迷惑。在游戏中不仅还原了许多电影中的场景,还新添了一些独特的游戏场景,比如神秘竹林等等,这些地方会给玩家们带来和电影不一样的感受。
复杂的角色关系
在这款游戏中,除了在电影中所出现的角色外,还新添了许多新的角色,这些角色经过设计师们的塑造,使游戏更加生动,更具趣味性。在游戏中,每个角色都是各自为战,每个角色都有属于自己的胜利条件,所以千万不要轻易相信其他人,也不要轻易被其他的玩家利用。
婀娜多姿的仙女
仙女是《画壁》电影中的主角。但是,游戏中仙女们并没有作为主角出现,而是变成了游戏中的NPC,每个玩家都有机会去“请仙女”。不过在这里建议大家要尽可能熟悉仙女的技能,邀请对自己最有帮助的仙女,千万不要觉得哪位仙女好看就请哪位,当然关键的时候,做一些“牺牲”也是必要的。
全新的进攻机制
这款游戏的进攻机制是前所未有的,不再是传统的投掷骰子,也不是你“杀”我“闪”。而是更直接更有趣的方式。在这里卖个关子,大家来游戏中体验吧。
《画壁》游戏中蕴含了很多的中国传统元素,包括求签、五行相克等,虽然元素丰富,但游戏的脉络还是非常清晰简单的,相信大家在体验之后就会有深入的了解,游戏中需要发挥玩家的谋略,同时也需要具备一定的运气,是盟友还是敌人?尽情的去体验《画壁》的魅力吧!
以将对将,以相谋相,帅旗指前,寸土怎能相让?左苍龙搏命,右白虎自黥,战酣解衣笑,谁人能与斗兵?
作为第十届王者之战首期战斗集群,华东地区三国杀豪杰们贡献了1152场霸气绝伦的精彩战斗。更有无畏勇者,奋斗不息,转战各地。因为时间段的阻隔,大部分分赛区的队伍只能看后期记录,而无法体验异地征战的快感。现在,强者碰撞的机会来临啦!“乐享杯三国杀3V3华东地区邀请赛”将汇聚华东地区3V3顶尖团队,谁是真的英雄,由战而决!
三国杀一场,生狂死亦欢。若非一战,怎论英雄!
【赛事基本信息】
赛事名称:“乐享杯”三国杀3V3华东地区邀请赛
赛事区域:上海赛区、杭州赛区、南京赛区
赛事模式:三国杀3V3(3局两胜)
赛事奖励:
Ø 冠军:华东地区冠军荣耀+ 冠军专属荣誉套装+3000元现金奖励+桌友网荣誉值奖励+500元礼包
Ø 亚军:华东地区亚军荣耀+ 亚军专属荣誉套装+1000元现金奖励+桌友网荣誉值奖励+300元礼包
Ø 季军:华东地区季军荣耀+ 季军专属荣誉套装+500元现金奖励+桌友网荣誉值奖励+100元礼包
Ø 4-8强:华东地区八强荣耀+价值300元大礼包+桌友网荣誉值奖励
Ø 另报名参赛及进入复赛均有不同奖励
全程媒体:桌友网
比赛地点:各区域合作桌游吧赛点
参与人群:以上赛区3V3战队
报名方式:
“桌友网”报名通道(请选手报名时统一选择南京区县,组委会将根据队伍所在地进行安排)
+组委会报名确认(详见报名须知)
组委会电话:021-36366106;13764105845
桌游吧合作电话:13818238537
【赛事流程】
2011年8月1日:报名启动(复赛启动前可持续报名)
2011年8月15日:海选启动
2011年9月12日:复赛启动
2011年10月15日-10月16日:决赛
整体赛事期间将穿插各类微型趣味活动,敬请关注
由桌游世界原创设计发行的Q版卡牌桌游《口袋大富翁》,将于今日(7月25日)震撼首发。
目前,桌游世界淘宝官方旗舰店(http://tb.173zy.com)已将产品上架,此外,游戏内置桌游世界“100元宝兑换券”。玩家可通过桌游世界的网站平台,将“100元宝兑换券”兑换成相应数额的游戏元宝,并进入游戏商城,购买心仪的游戏道具。
《口袋大富翁》适合所有年龄层次玩家,适合2-5人同乐,老少咸宜。通过夸张的游戏体验和轻松的游戏氛围,让玩家能扮演挥金如土的地产大富豪:造地产、收租、储蓄、使用道具等方式积累财富,相互竞争,争取建造最多的成套房产。
游戏配件包括108张游戏卡牌、一本游戏说明书以及桌游世界100元宝劵。
值得一提的是,正版《口袋大富翁》设计独特,外观精美,轻巧易携带。
见风使舵,抓住商机一战成名;整蛊捣蛋,令对手陷入万劫不复的经济危机。抢房抢钱抢银行,扩张自己的财富,缔造自己的房产神话。在《口袋大富翁》里,你可以是扬名千里、叱咤风云、腰缠万贯的房产界传奇人士,变身房产大亨So easy!
《口袋大富翁》今日超值首发,售价仅为28元,请广大玩家认准正版购买!
致桌游界同仁:
第九界中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy),2011年7月28日-7月31日在上海国际会议中心举办。爱桌游网将会有一个展台,此展台将作为桌游行业统一展示平台,免费为行业厂商提供展示产品的机会,以感谢各位对爱桌游长期以来的支持以及为行业所做的贡献。感兴趣的厂商,可以将贵公司的桌游产品、宣传品交由爱桌游共同展出。
要求:
1、 提供公司LOGO、产品LOGO、有代表性的人物形象(需要大尺寸,作背景板用)
2、 提供公司资料及相关负责人联系方式。
3、 盗版免谈。
可展示的物品:
海报:有几份就够(贴不下,多了也浪费)
宣传册:若干(免费发放)
宣传礼品:若干(免费发放小礼品,多多益善)
游戏赞助:
1) 数量不限,主要作为展示用(至少预留出展示,试玩游戏)
2) 免费赠送(根据自身承受范围)
快递收货方式:
请参与的厂商将公司宣传品快递至以下地址(来往运费自理)
上海市北翟路1556弄51号甲 联系人:史志刚 13061777563 箱上注明(爱桌游)
附 参厂商报名表
请将此表填写后备份,并回复给我们
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回传联系方式: 电话:+86-10-82781800(8606) 传真:+86-10-82784252 (请注明 桌游) 电子邮件:dikeyao@zoyooo.com 联 系 人:姚思全447197136 崔王娟 1874126632 |
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千呼万唤始出来,《让子弹飞》桌游终于发售了。玩桌游网将会在收到产品之后做开箱评测,现在我们来看一看这款桌游的官方介绍。
《让子弹飞》桌游是一款全新语言推理型桌游,同类型的桌游有“杀人游戏”“狼人”等…语言推理型桌游十分注重游戏中,玩家之间的交流。在语言的交流中去推理判断,各玩家说的是实话还是谎话。在全国的桌游吧中语言推理型桌游,一直是众多桌游玩家热衷的游戏类别。
《让子弹飞》在其他语言推理型桌游上,进行了一定桌游机制的改善和创新。
1、每个人物都添加了跟语言类桌游相关的游戏技能,让游戏更加丰富而具有乐趣性。同时在游戏设计中也很注重游戏技能与游戏运气成份的平衡,给每个技能都设定了合理的使用条件。
2、区别于以往的语言类桌游两大阵营的模式,加入新的个体第三方势力“神”的存在,在游戏中“神”的目的是消灭任意一方(麻匪、恶霸)势力则可获胜。所以游戏可分为两个阶段,第一阶段需要先找出众人之中“神”的存在。第二阶段则需消灭对立的势力,方可获取游戏的最终胜利。
3、游戏技能的相对性,麻匪和恶霸作为两大势力各拥有9大不同人物,却拥有着相对应的9大技能。技能能起到左右玩家在投票阶段和游戏局势的作用,同时因为技能的相对性,在使用技能的同时也背负着暴露身份的风险。
4、《让子弹飞》桌游在其他语言推理类桌游中,更注重游戏的整体推理判断、对玩家观察、语言组织与逻辑的表达包括个人心理的调控能力。在某种程度上说,《让子弹飞》桌游同时也是一款个人能力提高与训练类桌游。
人物卡牌的设计上,将《让子弹飞》中各人物的标志语融合各类元素进行再创作,加上卡通温和的画风给大家呈现。每一张卡牌的设计,结合标志语都成了一张内涵图,大家可以仔细观察下每张卡牌喔!
《让子弹飞》作为一款国内首款原创的语言推理类桌游,希望得到大家的品鉴和喜欢。
海贼杀OL终于在我们海贼迷的万众期待中开始了封闭测试啦~~在测试开始之前,官网论坛发帖全版置顶明确告知了参加封测的资格,以及测试的要求,7月1号的晚上官方群里发出了封测的外链地址,只要符合要求的论坛账号都可以直接登陆~好开心~
加载界面
虽然加载的时间很久,可是这蓝色的天空白色的云,还有草帽海贼团的船帆,都让我们仿佛置身于碧海蓝天之中。就算等待也似乎变得不那么郁闷了~
可以看到有身份模式和竞技模式两种游戏模式,封测阶段只开放了2-8人场的杀王模式,PVP模式和暗战模式都没有开放,虽然有些遗憾,却一点都不减我们对游戏测试的热情。
清新亮丽的游戏选择界面。
精致细腻的画面是游戏吸引我们最重要的一点,加之桌游的互动性和趣味性,融合了OP的人物特点的技能,新手引导更是风趣可爱,各个职业的平衡性也得到了较好的控制。
作为一款网页游戏,《海贼杀》的游戏画面在当今众多的页游中算是非常出色的,不仅色彩亮丽,技能释放虽然还有一些生涩,可是在细节的处理上都非常的到位。
打开个人界面,看到右下角的选项,好贴心的设计啊~!全部都是跟OP贴切的图案~~
虽然官网论坛的帖子中,已经明确的告知在测试的过程中会遇到各种各样的BUG,并且很多的功能都未完善,有的甚至是游戏不能正常继续,账号被锁不能登录,服务器宕机等,虽然开发人员们再开启封测钱都已经做了大量的测试和bug的修正,可是封测的各种各样的意外都是存在的。
尽管这样,我们这一群从一开始就伴着海贼杀成长的粉丝们,依然是殷切的期望着封测的到来。
我第一个选到的人物是布鲁克~~海贼王是蓝团的角色克比。
大家都迫不及待的想要被伤血,体验一下必杀技触发的效果呢~~
市面上的“杀”几乎没有一款是跟海贼杀一样,想要要求主动伤血的卡牌游戏哦~不用再等死,还能翻盘的感觉真好~!
克比的恶魔果实牌是樱桃哦~
这个只通过微博上的文字表述了解的海贼杀特有的恶魔果实技能,今天是第一次体会到哦!
虽然测试版的游戏还无法使用自己的头像,在聊天框打字也会突然卡掉,没有声音和音乐,大家却依旧玩的非常的开心,你看我们第一个战友牺牲啦~~微微同学你要坚强啊~!!
海军战败了
战败的角色会变成个猪头的样子,好可爱啊~
这是在游戏中发现的BUG
用了3次黄泉 都没有掉血 可是黄泉区只显示有2张牌哦 不知道是我没搞清楚 只是我确定是判定了3次 而且都没有掉血的
大概半个小时吧,服务器更新了就卡着了,嘿嘿~这次的测试只发现了一个BUG哦~游戏没有让我们失望~很多细节设计的非常贴心,比如的【盗取】的时候有一直很长的手出现~【海啸】【屠魔令】都有非常出彩的特效~~
当然不足的地方也有很多,比如没有音乐~音效,字体的显示还可以更好,等等……但目前只是封测,我们都相信以后会越来越好~~海贼杀没有让我们失望~加油!!
发行三个月即冲入全球卡牌游戏销售第四位的人气桌游《暗杀神》,将于7月7日-7月11日在中国馆“中国国际动漫游戏博览会”现场正式发售。
《暗杀神》由三名万智牌名人堂冠军选手历时两年设计,这款优秀的组牌策略游戏上市之后即受到欧美卡牌玩家的热烈追捧。上手简单,背景磅礴,感受爽快且具有规则深度的《暗杀神》在国内也拥有极多的拥趸,国内众多专业桌游媒体及各游戏媒体均从5月开始即大篇幅报道和推广《暗杀神》。
今年年初,国内卡牌桌游的领跑者,方盒子365公司正式取得《暗杀神》的中文版版权、online版开发权及机制的中文本土化改编权,令整个业界看到方盒子“让世界上最好的设计师为中国玩家设计游戏”的战略和决心。4月,由方盒子365组建的中文化《暗杀神》产品及运营团队,集结了国内奇幻爱好者、互联网产品设计及游戏运营的一线人才,开始着手进行《暗杀神》标准中文版的开发。
6月,《暗杀神》标准中文版正式进入生产环节,并正式确定零售价为149元。相较于欧美一线游戏300元左右的单价,《暗杀神》预售直接以亲民价格开路,预售仅20天即获得各地玩家的800余套订单(仅包含玩家散单),创下国内桌游预售历史上的最好成绩。
6月底,方盒子365宣布《暗杀神》标准中文版发售于7月7日中国馆正式开始,第七届中国国际动漫游戏博览会作为游戏玩家、动漫爱好者、奇幻爱好者的夏季首选,将见证《暗杀神:弑神编年史》标准中文版的正式发售——800套从生产地紧急调集至上海的《暗杀神》桌游,将是全球第一批中文版《暗杀神》限量售卖产品。
《暗杀神》将于7月7日-11日在世博中国馆“中国国际动漫游戏博览会”限量发售800套,并正式在现场启动“弑神者日常成就“和“邪教徒通缉令“两大活动。现场购买并参与现场活动,将可以以8折价格购入《暗杀神:弑神编年史》及第一二版中文限量推广卡,在活动中更有机会获得首次出现的第三版中文限定推广卡”深层勘探者“。《暗杀神》产品及运营团队为玩家们准备的三款苹果APP也将正式发布。
今年夏天,心动无须再忍,世界遵你号令。7月7日-11日,《暗杀神》与你相约动漫游戏博览会,见证中国馆的最热桌面游戏。
《暗杀神》中文网:www.anshashen.com,中国国际动漫游戏博览会 方盒子365暨《暗杀神》游戏展位 A区29、30(每日中午10:30-下午3:00,桌游活动区《暗杀神》挑战与你相约)
2011.7.7-7.11将会在上海举办第七届中国国际动漫游戏博览会,并且在此博览会上开辟了桌游的专区。虽然专区面积很小,位置也在非常不起眼的一个疙瘩地儿,但是我们可以理解为官方或者公众,也或者搞展览的收钱的部门已经承认桌面游戏的地位。
如上图所示,东边淡黄色的区域就是我们桌游厂商扎堆的区域(点击查看大图)。
已经确认参展的厂商名单:
展会一共持续5天,其实是非常的劳民伤财,钱也不是厂商在赚——说实话场地费在这5天能否赚回来都是个未知数。建议玩家多余厂商沟通,也尽量不用把钱交给动漫展主办方,请厂商工作人员带入场内,这样可以把省下的钱用来购买自己心爱的桌游。
我们会场见。
由于生产延误,原定于6月末到货的《暗杀神:弑神编年史》将延迟至7月10日。 方盒子365公司对此非常抱歉,并对受发货影响的合作伙伴和玩家致歉。
为了补偿预售用户在精神上受到的深深的伤害,原计划在正式发售时推出的第三版限量推广卡“深层勘探者”,将会与“鼠王”+“硕鼠”以及“剑圣”同时赠送给所有参与预售的玩家。
也即是,所有参与预售的用户,包含方盒子365官方旗舰店在内,百恋桌游淘宝店、创梦界桌游店、三国杀玩家网淘宝店及桌友网用户,在2011年6月30日24:00以前成功下单,均可获赠《暗杀神》第一、二、三版限量推广卡。
请各位预售用户谅解我们对工艺要求而产生的工期延误,感谢各位对《暗杀神》一直以来的支持。
《让子弹飞》是一部很有深度的电影,看完毕之后让人思绪万千。姜文、周润发等大牌影星在其中的出色发挥给影片增色不少。我们本以为千智动漫会与当时出品《风声》一样出一款对应的桌游。这不桌游的确是出来了,但是研发商为饭后茶桌游。
国内原创首款《让子弹飞》语言生推、个人潜力开发型桌游。游戏玩的是交流,不动手用的是脑子。开心吐点唾沫,有效的语言组织和表达,易获得玩家的信任和众多的被忽悠玩家。
累的时候,游戏只当和朋友聊天,一点表情、两下动作、三个眼神,就能让所有人在稀里糊涂中飞上一会。游戏中多察言观色,听百句也不如一觑。说出来的道理哪有对错,分析、分析哪一句是不是出了点漏洞。《让子弹飞》桌游,乐趣与学习并存,能力与乐趣成正比的语言益智类桌游。
饭后茶桌游,花了时间、费了心血尽心尽力为大家奉献出我们的“第一次”。
大家一起翻译翻译吧,什么TMD是TMD惊喜!
角色牌
黄四郎:鹅城老大,顾名思义为鹅城CEO。在鹅城目中无人,任何角色在他眼里也都是一只臭屁虫,你敢霸气外露,那就是找死!
老三:张麻子的得力悍匪,哥的座右铭就是万事不求人。打不着飞机,学着金刚爬上帝国大厦,也要把飞机给打下来,不打不爽!
游戏判定牌
通缉令:大哥你脸上没麻子,黄四郎脸上有四吗?
马拉火车:麻匪任何时候都要剿!吃着火锅唱着歌,突然就被劫了。
位置牌
人人都见过九筒也都知道麻匪大哥张麻子,可兄弟是否见过十筒呢,当七筒绝张了。
考虑下自摸十筒吧!
游戏简要介绍
国内首款语言生推类桌游,游戏简易上手规则简单。游戏主分为三大势力。“神”独自隐匿与众人之中,只需消灭麻匪或恶霸其中一方势力。麻匪与恶霸必先消灭神,然后将对方势力全部消灭,方可获取胜利。
区别于以往的语言类游戏,每个玩家在获得的角色牌后,都有相对应的人物技能。使得每个人都能发挥出特别的作用,每个角色都同样重要。游戏中有了神的第三方势力加入,游戏不仅仅停留于初级的语言推理类游戏,只分为两大对立阵营。而是要在众人中,先推理判断出第三方势力神的位置,并对其消灭。而神的存在往往对于弱势势力又是一个平衡的关键点。游戏中非常强调团队的配合和个人才能的展示,心理素质极其重要。每局游戏对于每位玩家都会是一次华丽的表演过程。
作为国内首款原创语言类桌游,让我们一起让子弹再飞一会!
饭后茶桌游官方淘宝店:Fanhoucha.taobao.com
活动介绍
为了普及桌面游戏这一概念,战棋会主办、天X天桌游与玩桌游网联合承办的“战棋会中文桌游有奖征文活动”今日拉开帷幕。本次活动的主旨在于在中国大陆进一步普及“桌游”这一概念,让更多的玩家知道什么是“桌游”而非其中的某一款。主办方香港战棋会是行业的领军人物,本次也是首次在国内进行的大规模网络推广。
本期活动主要内容是玩家为已出版的香港战棋会的桌游写相关的原创文章,文章创作题材自拟,文体不限。获奖玩家如果愿意可以与玩桌游网进行签约成为玩桌游网的专栏作家,通过玩桌游网的媒体平台与更多的玩家分享你在玩桌游时候的快乐与思考。
活动详情
1. 活动周期
本次活动的投稿周期为3周(2011年6月30日-7月20日)。作品评选时间为截稿日后一个星期(2011年7月21日-7月28日)。评选结果将会在2011年7月29日公布在玩桌游网上。
2. 活动具体内容
请以香港战棋会目前已出版的中文桌游产品为主题撰写一篇原创文章。文章创作题目自拟,文体不限,文章内可附图,字数≥400字。参与活动的用户需将文章投稿到media@boardgame-china.com,并在邮件主题注明”战棋会中文桌游有奖征文活动稿”。对投稿的作品进行初审,初审合格的作品发布到玩桌游网网站与官方微博。
投稿人请留下自己的联系邮箱(是否是发件箱)、联系方式(地址、新浪微博地址等)、手机与真实姓名,以便我们联系。
注:本次活动所有得奖文章的版权归香港战棋会、天X天桌游和玩桌游网所有,任何人未经允许不得作其他用途使用。参与本次有奖征文活动所有投稿文章须是作者原创不得抄袭,一经发现涉嫌抄袭的文章,该文章将取消评选资格。
3. 奖项设定:
本次活动一等奖、二等奖、三等奖各一名。
4. 活动奖品:
第一名获得《雷霆之石》;第二名获得《战锤入侵》;第三名获得《抵抗组织》
5. 奖品的发放:
活动结束后,在网站上公布获奖用户名单,在获奖名单公布后,玩桌游网工作人员将会以邮件形式与用户进行获奖确认。活动的奖品将会在与获奖用户进行获奖确认后以快递方式寄出。
玩桌游网又有新的专栏作家加盟:柠檬。08年底开始接触桌游,现任BGC超级版主,人人网桌游公共主页管理员,个人喜欢结交朋友,足迹涉及北京、沈阳、长春、福州、厦门、杭州和上海等处桌游吧,喜欢把自己玩到的桌游分享给大家O(∩_∩)O。今天给大家带来的是Rio Grande Games发行的桌游《Glen More》的游戏体验与感想,有兴趣的玩家看过来哦!
姐表示最近一直沉迷于三国杀,很久没玩新游戏了,据说这RGG的中盒不错,虽没有凑足最佳人数,还是抓了333(玩桌游网注:人名)过来教学!反正我发现3个人玩真心蛮呆的,这是后话!
初始设置
把版按照后面的0、1、2、3堆叠洗好,然后决定起始玩家,这个起始玩家随机在14个位置上选一个,然后其他玩家顺时针摆放他们的棋子,当玩家棋子都放完以后,开始依次摆放0的版块,少于5人则继续抽1的版,直至摆到离玩家相差一格的位置,如果游戏人数少于4人,会默认有个骰子(NPC玩家)存在。无论多少人游戏,起始玩家最后一格总是空的,以便区分起始位置。
然后每人拿起始村庄,拿6块钱,拿一个家族成员放在自己的村庄上。
游戏一共进行3轮,每轮计分然后算总分比较胜利,计分分别在1、2、3最后一块版块放到版图上时进行。
每人每次有4个阶段。
1、移动他的人去任何一个有版块的地方。起始玩家永远是在最后面的那个人,而不是按照顺序的,这就代表你有可能会连续动几次;
2、拿取那个版块并和自己的村庄拼起来,按照阿尔罕不拉的拼法,河对河,路对路,空白对空白。版块的周围必须一个家族成员(对角计算在内)。版块左上角代表你拿取时候需要支付的资源,右下角代表你拿的时候立刻获得的奖励,中间方块内的代表你启动时的奖励;
3、启动版块,以你刚放的版块为中心点的九宫格范围能够发动功效。一般黄色和绿色的版块是生产资源的,灰色的是产生家族成员的,棕色的是算分的,蓝色边框都是特殊地点;
4、补版块。期间因为因为跳过等可能性,剩下一些版块在起始玩家后,这个阶段把该类版块都移除然后补上新的。
仓库:在版块的中央,买卖是自己回合内任何时候都能进行的
买:当玩家需要支付版块材料,要酿酒,要换分时而手中没有对应资源时才可以购买,买的资源一定要马上用掉
购买方式是在该资源后方数字直接放上对应的钱币来获得“一个”该资源。三个数字都被填满了就无法购买该资源。
卖:当玩家卖资源时将资源放回银行,然后取得已经放置在仓库里面对应资源后方数字上的某一叠钱币,如果该资源后方都没有放置钱币则无法卖出。
灰色边框启动时会给予玩家一位家族成员以及移动力。当玩家放置好他的村庄或是城堡后,玩家立即取得一个家族成员放在该瓷砖上方,如果是城堡还会得到对应的卡片(特殊建筑部分)。此外每次启动一片村庄或是城堡玩家便可获得一点移动力,统计好总共可以移动的步数后玩家自行分配,每点移动力可以让家族成员移动到邻近一格的瓷砖上(可以斜向移动!)没用完的移动点数不可保存。 玩家可以花费一点移动力来将一名家族成员移出村庄放到手边,该成员成为一名首领首领用做计分时。一但成为首领便不可在恢复成家族成员,玩家要确保自己最少有一名家族成员在场上。
每个板块上最多放置3个资源,如果放满了就不能再放。
特殊地点:当玩家获得特殊地点瓦时也会取得对应的卡片,这些卡片都有额外的好处。
每轮计分
在计分阶段玩家会分别比较威士忌,领袖(加上苏格兰帽),特殊地点卡的数量,计算方式是用自己手中的数量与该项持有最少的玩家比较,比他多越多分数就越多。 多1个1分,2个2分,3个3分,4个5分,5个及以上8分。
游戏结束
1、计算特殊地点卡的得分
2、手中每块钱等于一分
3、所有玩家计算拥有的版块数量,然后与持有最少的玩家相减,每多一片扣三分!
最后分数最高的玩家获胜,如果平手比持有的资源。
2〜3人规则
2、在设置阶段在仓库的每种物资上第一格“1”的位置放上钱币;
3、轮到骰子动作时掷骰,将其米宝移到骰出步数的瓷砖上并取走该瓷砖,然后补片新的瓷砖到长链最后。 (这是我认为3人游戏最愚昧的地方,因为你永远不知道骰子会扔出什么,如果是人为行动你还能思考下拿什么,反正就是很悲剧的连续4次都把我需要的版块给拿走了!)
游戏简评
整体感觉家族成员的重要性还是很大的,333昨天就是家族成员很多版块可以任意放置,我是拼了个愚昧的正方形,不过好在我刷分版块抢的比较多所以整体感觉还行。而且这个游戏的市场供求关系很有影响,昨天我一个人垄断了麦田,导致后来他们酿酒都未遂,卡了很多分,而且最后因为前期的森林资源积累过旺,绿色的木块最后都多出来卖不掉了。这个游戏还是值得一玩,个人打分7.5。
南京梦桌游文化传媒有限公司出版了一款新的桌游叫《绝处逢生》。该游戏以越狱和逃生为主题,击倒追来的警察与敌对分子就可以获取最终的胜利。
游戏配件包含卡牌,筛盅、人物标识物,两张完全不同的版图,一张是包含7个场景的游戏版图;另一张是特殊区域——劲爆篮球。
7个场景按顺序分别是活动广场、餐厅、仓库、警员休息室、医护室、狱长办公室与禁闭室。活动广场就是通过“劲爆篮球”投色子判定获取手牌;餐厅是投骰子凭借不同点数获取手牌;仓库可以将玩家多余的手牌另行放置;警员休息室能够换取之前弃掉的同样数量的手牌;医护室需要投骰子获得体力或者扣体力;狱长办公室能够控制“狱长”去其他场景。版图中还有一个禁闭室,玩家在禁闭室则可以免受预警的袭击,也没有额外好处。合理利用作用不同的各种场景,可以大大增强游戏的策略与乐趣。
“劲爆篮球”是一个很特别的小游戏,将篮球形状的小道具放在版图的指定区域,然后用手指将“篮球”弹出,若“篮球”进入“得分区”则成功,否则失败。由于本人在南京生活了20年,所以在学生时代就对这种靠手指活动的游戏情有独钟(不知其他城市是否也有类似游戏),近日发现有桌游套用类似的系统感觉颇为怀念。
整个游戏包含7个阶段,除去开始与结束之外,还有准备、移动、狱警出动、出牌和KO这5个阶段。相对应地,玩家使用的卡牌也有严格的使用时机,大部分牌都只有在特定的阶段方可使用,而且卡牌上会标注哪些卡牌可以在准备阶段使用,哪些可以在出牌阶段使用,哪些在回合结束可使用等。比如谋略卡出现于准备和结束2个阶段,动作卡和道具卡则只可在出牌阶段使用。
《绝处逢生》有2种游戏模式,分别是团队赛模式与个人赛模式。团队赛时只要对方阵营的队长阵亡己方就宣告胜利,队长与队员的区别仅仅在所选角色的血量上,队长5血,队员4血;而个人赛则会因玩家数量的差异而有所不同,但终究计算胜利时还是要看所剩体力值的多少。削弱体力的方法只有与狱警处于同一场景且无击退他们,这样体力减少的值会与狱警的数量相同。
这款桌游共设计了8位能力完全不同的角色,有的擅长单打独斗,有的适合协作配合,还有的能够妨害对手,使用时机的不同会对战局产生较大的影响。
体验与感想
劲爆篮球部分很有趣,只要成功将篮球“投”到指定区域内,就可以摸取一张手牌。这个设定看似很不错,但与另一个场景——餐厅作比较,就会发现两者都是以获得手牌为最终目的,有明显的交集。而且餐厅的投骰子有六分之一的几率获得2张手牌,会严重影响《劲爆篮球》的使用率。实际体验下来,玩家选择投骰子的次数确实更多,再加上一张名为“骰子控制”的动作牌,使得劲爆篮球这一场景基本无人问津。
《绝处逢生》中有一张名为“权利限制”的卡牌,这在游戏中应该是效果最为强大的谋略牌了,强制弃光手牌加移至禁闭室,能力相当逆天,中招的人本回合基本就成为看客了。要知道,卡牌在这款游戏中的作用相当明显,没有牌的话就意味着面对敌人将毫无还手之力。“权利限制”这张牌被使用以后双方的差距将瞬间拉大,并且至少持续2个回合,直接影响了游戏的平衡。
在玩《绝处逢生》之前,曾有传言说本游戏与一款国外经典桌游——《僵尸商场》雷同,实际体验过后,让大家觉得雷同的部分其实就是那个版图以及版图上的房间,其他的玩法没什么太多的交集。在《僵尸商场》中玩家进入了某个场景之后很难有机会逃出本场景,但是在《绝处逢生》中玩家可以很轻松的进行场景移动,并且配合自己人物的技能可以有效的让自己得到优势最大化。
对抗不仅仅发生在玩家与玩家之前,你也要提防狱警。如何移动狱警让自己损伤最小,对方损伤最大事游戏的核心玩点。在这方面主要还是讲究手牌的运用,当然也要看你起始玩家投骰子的结果。
总体感觉下来游戏的阶段有点多,而且很多阶段都包含出牌的因素在里面,所以整个游戏流程不是很紧凑。如果游戏进行修改可以考虑把游戏7个阶段缩短,仅为出牌、掷骰子、移动等三大游戏玩点也许会更紧凑,也让新手更容易明白。当然这也只是我一家之言,喜欢玩害人的游戏这款还是值得推荐的。
风雨过后,国内新杂志《桌游Design》即将上市,我们来看一看官方发布的上市内容预告。我们对官方稿件进行了重新排版干货放在前面,仅供参考。
内容给力:《桌游DESIGN》创刊号部分文章介绍
1、《战场》专题,完整介绍本期赠送游戏《战场》的游戏规则,诞生过程,游戏设计开发思路,以及大师点评。
2、大话桌游漫谈中国桌游市场:全面盘点中国桌游产业现状,从桌游厂家一线梯队的北游卡、中方盒、南千骐的三足鼎立,讲到国内各中小桌游厂家摸爬滚打的创业艰辛;从中国各大桌游媒体谈到渠道和发行,当然还有整个桌游产业的过去,现在,以及对未来的展望。
3、AR技术与桌游:增强现实技术在国外已经广为流传,应用到各个领域,比如3DS和IPHONE终端,本期我们将探寻AR技术的原理,揭开神秘面纱,以及探访国内正在尝试创作AR技术桌游的团队。
4、人气游戏《暗杀神》的深层规则剖析:将《暗殺神》的机制用手术刀一切为二,一半放着名震天下的Deck Building(牌库构筑),另一半,则是寂寂无名的随机牌库。牌库构筑已经完完全全地成功,并强大到自立门户成为卡牌游戏一大派系(下称DBG),这个自不待言……
5、游戏设计版块本期将带来:游戏机制的深入探讨、扑克随想、与数同乐原创舞台:《罪》原型设计,以及翻译之国外桌游规则教材的《桌游设计师指南》的连载
6、《盗梦都市》设计师访谈
7、《谍影危机》开发部经理金国恩,海外市场部经理梁立凯,将分别从该游戏从《风声》升级的设计初衷,以及国产游戏的国际版权销售探索。
8、《三国杀》《宿命》《大学杀》《斗魂》,《BANG!》在中国的长跑接力。
9、玩桌游网创始人、桌游Design资深顾问:Engputer Young 老杨对中国桌游产业的犀利批判:百家讲坛:中国桌游是否形成了一个市场?
10、从魔兽世界卡牌亚太区决赛看中国TCG界的发展
11 、桌游渠道:关于桌游产业的现状以及对未来渠道的设想/桌游渠道急需整合 电子商务大有可为
12、从《权力的游戏》谈史诗类桌游设计和背景世界观的设定
13、《三国智》TCG专访
14、译自Brian Tinsman的“The Game inventor’s Guidebook”的游戏设计指南(如何发明并销售桌面游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏以及其他嗜好游戏)
15、《死亡前线—血色欧洲》的超级性感COSPLAY,专业T台模特上演,国内一线摄影师、造型师给力打造。二战军旅题材性感喷血大片。
16、香港Fun Sprite杂志甄炯雄带来的一篇介绍香港桌游的发展历史
17、关于吴大桌游设计课程的报道,以及吴大为大家带来的《桌游世界观》
18、桌游新闻和桌游资讯,以及部分国内外新作介绍。
赠品给力: 两万八千份
中国桌游首本桌游产业杂志《桌游DESIGN》将于2011年7月8日上市,创刊号除了由吴大等前辈联袂带来的给力文章外,更史无前例的为读者带来了超级大礼,堪称中国桌游历史上最庞大的一次赠送(总计28000套礼品),我们先来看一下赠品清单:
其中《战场》\《三国智》TCG、《魔兽》TCg\《风声》sp\桌游世界线上桌游新手卡随杂志赠送,每位读者都将获得,人人有份。《战场》是独立设计师世路寒halifa设计的一款两人抽象战争游戏。全套96张卡牌,本期杂志全套奉送。该作品是CBGDC在2009年的首届比赛的冠军作品。
活动给力: 预购赢大礼
《桌游DESIGN》杂志将于2011年6月25日周六晚12点(25日和26日之间的12点),在官方淘宝店展开预购赠礼活动,预购奖品多多。其具体如下:
时间:2011年6月25日 周六和周日之间的晚上12点准时开始预购(选择这个时间是因为很多玩家白天可能忙其他事情,为了公平选择一个相对较晚的时间)。
地点:《桌游DESIGN》官方淘宝店http://zhuoyoudesign.taobao.com/ 将于当天开放杂志预购
奖品分配:
预购排名前20名玩家,将摇奖得到以下奖品,每4个玩家当中将有1人获奖。
预购抽奖注意事项
1、预购资格的确认:从《桌游DESIGN》杂志官方店,拍下杂志并且已经付款。
2、预购的排名以淘宝提供的购买时间为准
3、每本杂志的预购价格为20元+10元邮费,共计30元。预购为无人值守状态,将不做任何解答。如有疑问可以于周日客服上线询问。
4、预购可以一次订阅多本杂志,但是为了公平起见,同一笔下单,只计算一次抽奖机会。如果想参加多次抽奖,可以将所购多本杂志,分成多次,一本一购。
5、邮费目前统一按照10元一本计算,依据实际情况,邮费多退少补。邮费的具体情况涵盖:部分奖品原因可能要超重,需要额外支付运费;幸运获得多份奖品,需要额外支付运费;一次购买多本杂志,因为按照每本10元计算,但是实际快递增加的重量不会这么贵,所以将以实际快递价格为主,将多余的钱返还于用户淘宝账户;特殊地区,譬如国外、港、澳、台以及西藏等边远地区,该邮费以实际快递价格,可能需要额外支付。
6、奖品可以重复获得,越早下单可以获得的奖品机会越多,即:预购前20名玩家同时参与后面的的抽奖。最大幸运可能同时获得8份大奖。
7、预购款项为淘宝担保支付,先预存于淘宝,等7月8日杂志统一发行以后,玩家点确认后,才会到官方淘宝账户。
8、对于因为奖品超重或者地区特殊需要增加邮费的,如果拒不按照合理要求增加的,则视为放弃该杂志的购买,奖品也将重新抽奖给其他人。原预购款项将会被还回买家账户。
9、具体抽奖办法,参照《抽奖办法》,所有抽奖将录像公开,保证公正公平。
10、桌游DESIGN》杂志对本次活动有最终解释权。
关于奖品的发放
1、获奖名单将会在官方微薄公布(http://weibo.com/zhuoyoud),并且通过淘宝通知买家
2、如果需要额外增加邮费的也将同时通知买家,买家应该在7月8日以前将补差款,支付给官方淘宝店账户。
3、官方淘宝店将在7月8日以后,将所有预购杂志快递发出,同时获得实物的玩家,奖品将随杂志一并邮寄。获得杂志赠送的玩家,请第一时间和杂志社联系,杂志社将安排以后的赠送邮寄工作。
4、杂志因为预购读者可能过多,将从7月8日起按预购时间的先后顺序发放快递。早预购的玩家早获得。
5、在所有杂志都快递结束后,部分多收取快递费用的玩家,多出的快递费将陆续返还其淘宝账户。
合作给力:开放式合作平台
《桌游DESIGN》的目标是:探寻中国桌游发展之路 构筑桌游产业交流平台
无论你是财大气粗,声名显赫的桌游产业知名公司;还是您是业界泰斗,致力于为中国桌游奉献一份力量的有志人士;还是您是刚起步,艰苦创业的工作室;甚至你仅仅是个桌游爱好者,我们都愿意坦诚和你们和作。尤其是我们杂志开辟的原创舞台,将资助个人设计师,将自己的作品付诸印刷,随杂志赠送给广大玩家一起分享;而对于反响强烈的游戏,我们更成立专项基金,对其进行资助,在游戏规则系统调整、游戏原画精细绘制后,将其商业化。我们希望同中国桌游一起成长。
说到Martin Wallace,经常玩国外桌游的玩家不会陌生,他的作品从大家熟知的Age of Steam、Princes of the Renaissance、God’s Playground、一直到近期的Steam、Age of Inudstry和London……都是国外年度的大作,Martin也是桌游发行商Warfrog Games/Treefrog Games的创始人。今天我们跟随玩桌游网的专栏作家邱卓成去看一看他2008年出版的Tinners’ Trail。
《Tinners’ Trail》是个关于采矿的游戏。故事背景是英国西南部康沃尔(Cornwall)采矿业的巅峰时期。玩家买矿山、采锡、采铜,然后把卖锡卖铜赚回来的钱拿去投资,从而得分。这游戏运用了类似《底比斯》(Thebes)的轮次系统,玩家做的每一件事都要花一定的时间,如果刚刚做的事花了很多时间,那么就要等很久才再轮到自己。
游戏中要买矿山是用投标的。有了矿山后,其他可以做的事都围绕怎样改进自己的矿山和采矿运作。例如起码头、起铁路、挖排水道、安装抽水机。有些可以提高产量、有些可以把水抽走以减低采矿费用。矿坑的水位对采矿费用影响很大,例如矿坑有两粒水,那么在这里采矿就每一粒矿要两块钱。做完一次采矿行动,就要加一粒水,所以采矿会越采越贵。
白色方块是锡矿、橙色方块是铜矿、兰色方块是水。
右上角是每个回合可以安装的各种设备。白色圆饼是抽水机,黑人是矿工,黑条是排水道,褐色火车是火车站,白色船只是港口。
游戏只有四回合。每一回合开始时要甩骰子给锡和铜订价。锡价比较稳定,铜价波动比较大。矿价会影响玩家想不想采矿,和采什么矿。采了矿一定要在同一个回合卖掉。赚到的钱可以用来买分数,但也要留一些给下回合。分数的价钱是越来越贵的,所以前面的回合多买一点比较划算。可是游戏初期比较需要钱。要买矿山、也要又足够的钱采矿。
四个回合结束,最高分的人赢。
锡和铜的价格表。现在锡值五块,而铜是最高价的十块。
投资标,也就是买分数的地方。表内数目是分数,而两轴标明回合和价钱。同样的一笔钱,在每一回合可以买的分数是越来越少的。同样一笔钱在第四回合可以买的分数只有第一回合的一半。
有烟窗的小屋代表玩家的矿山。
我、阿Han、Allen三个人玩。第一回合矿价在最高峰。可惜我犯了一个很大的错,就是选新设备时第一个就选了挖排水道。排水道是不错的设备,可以同时帮到两个相邻的矿山。问题是要花三个时间,也就是说我做了这行动后,要等很久才再次轮到我。那时大部份其他的设备都已经被阿Han和Allen拿光了。他们甚至能把采矿费用降到零(也就是水全抽走了),这是有很大帮助的,因为开始时大家都很穷。
我在第一回合里挖的矿比他们少很多,所以一开始就落后一大截,后来一直都追不上,真是很大的教训啊。
游戏中有一个行动叫sell pastry,我们叫成卖面包——花一个时间赚一块钱。起初我们以为只有傻瓜才会沦落到要卖面包,哪里知道后来我们个个都跑去卖面包。下次不敢取笑面包佬了。这游戏中有时真的钱很不够用。
我们玩的这一局矿价波动很大。有高峰、有谷底。这对每个回合采多少矿、买多少分影响很大。我们发现留意对手的所剩时间和钱是很重要的。有的时候可以乘他们缺这些的时候捡便宜,就是把新的矿山推出来标,然后以低价标到。
最后是阿Han胜出,Allen紧接在后,而我就……别提了。
整个图板。这是第四回合进行中。右下角可看见在第二回合里完全没有人做投资(买分数),因为那时候的矿价真的太烂了。
游戏尾声,很多矿山都剩下很少矿,水就很多。
放大看。
游戏简评
我很欣赏Martin Wallace以那么简洁的游戏规则和系统带出了Cornwall的采矿业的故事。这是他的风格,让他的很多游戏都很有独特性。这游戏中起初采矿业很兴旺,可是当矿渐渐采完,或水越来越多使得采矿费用太高,很多矿山就渐渐被废弃。
《Tinners’ Trail》给我的第一个印象是它的粒度很低。例如要花两块钱还是三块钱来标一个矿山,差别是很大的。粒度低,就很不容犯错,一错可以影响很大。粒度低,图板上的状况就可以很快一目了然,大家都清楚彼此的状况,有充分资讯去决定怎样走下一步、怎样和对手竞争。游戏虽然有乱数(铜价、锡价、还有每个矿山的铜、锡、水数量),不过这些数值定了之后,都是公开资料。游戏完全没有隐藏资料。
《Tinners’ Trail》属于中量级游戏,而且偏向轻量级。虽然游戏设置会有变化,游戏也有乱数,可是游戏中的策略变化不多,所以这并不是可以重复玩很多次的游戏。不过游戏玩起来可以很刺激,因为它很绝,必须玩得很精准,不可以马马虎虎,就像是一场近身刀战,不容半分差错。所以久不久拿出来玩,是很过瘾的。最重要是记得别乱乱挖排水道……
我们先来看一看国内的桌游方面的媒体数量。国内桌面游戏资讯门户网站一共有四家,分别是桌游世界(173zy.com)、摸鱼吧(moyu8.com)、桌友网(zhuoyou.com)以及爱桌游(zoyooo.com);桌游纸质杂志有三本,分别是《卡牌·桌游》、《桌游志》以及《桌游俱乐部》(传说中还有一本《卡牌桌游志》);在线杂志目前只有摸鱼吧旗下的《摸鱼片》;桌游最大的综合性社区是桌游网(bger.org);桌游最专业的在线媒体也就俺们玩桌游网(wanzhuoyou.com)。据我们所知正在筹备的桌游以及相关杂志还有3-4家,其中《桌游Design》将会在今年7月份与大家见面。我们今天的话题也从《桌游Design》这本杂志说起。
早上起来看玩桌游网的微博,突然发现被一玩家骂的狗血喷头,定神一看原来《桌游Design》这本杂志在宣传中说要送一款名为Yomi的游戏,于是跟其合作的吴大、玩桌游网、香港Funsprite都被连坐了(不过为啥不骂千智和前景文化传播不得而知,按照骂人者的逻辑凡是和做盗版的厂商有合作就是支持盗版)。
对于玩家的愤慨我们非常的理解和支持,对于《桌游Design》为啥会出盗版Yomi我们也不清楚,处于很“蒙”的状态。随后《桌游Design》主办方出来道歉说自己被蒙并且撤销相关文案和礼品,知错就改的态度还是受到了大部分人的认可,玩家剑指“专业性”继续对其进行攻击也无可厚非——谁让你标榜专业却没专业水准做出这么不专业的事情呢?后来网友揭发说投诉者是游卡桌游市场部的员工并且在微博上说自己购买了盗版Yomi,接着游卡桌游几位干将也澄清说是送给老外做样品,又有人说游卡桌游正在商谈Yomi的正版代理……这么多信息凑一起能不热闹么?玩桌游网组建的行业QQ群里面人头攒动,私聊小窗口闪烁不停。每个人都有自己的看法:有的很愤慨,有的很理性,有的被爆菊,有的长篇大论,当然也有我们的观点的倾诉。
时间是治愈的良方。这件事情虽然已经渐渐平息,但是让我们对当前市场从业者的素质和行为提出了疑问:自诩专业却做非常不专业的事情,看到别人出错就恶言开打,剩下的乘火打劫发发自己的杂志……这一切都让我们觉得这个绿色游戏行业怎么这么的乌烟瘴气。任何行业出问题,要么是商业模式遭受到质询,要么是从业人的素质有问题,在我们看来桌游媒体行业两方面都存在很大的问题。正是因为不赚钱,所以开始窝里斗互掐,而不是像成熟的行业一样合作共赢。表面一套,背后一套的做事方式也许在其他行业司空见惯,但是衍生在桌游媒体这一小块领域实在是无聊之极。
在我们主张业内团结合作之时,也有公司叫冤:“我们比谁花在桌游上的精力都要多,为什么联合的基础是诽谤、诋毁我们?”我们认为红眼病这种事情也许在09年的时候会有,如果在2011年依然存在这样的一个“作战基线”那就只能说新进的和行业老兵的不成熟。至于对于为什么行业带头大哥带个烂头的分析已经在之前的观点系列文章中有所阐述,也给新出的《桌游Design》撰稿最后一次阐述我们的观点,这里不再展开叙述。
说回到媒体这块,今天我们在各大媒体网站做了一些截图,各位来看看哪个更公平,更有大家风范?
第一张图来自于桌游世界,这家公司资源雄厚。第二个大标题自吹自擂的说自己荣登“浙江最具投资潜力企业榜”。别的我们不去说,整个商业模式建立的基础就是盗版国外游戏做成电子版的基础之上,名不正言不顺事不成。我们只见这家公司在不断的烧钱,却没有办法剖析其在法律范围内的盈利增长点,只见钱进,不见钱出。撇开其商业模式不谈,总体看下来网站的桌游资讯这块秉承了1年前玩桌游网的风格,国内外桌游新闻一个不拉(貌似没《三国杀》的新闻),自己平台游戏的新闻侧重点之外,国外游戏资讯现在是国内做的最好的,更新非常及时。
第二张图来源于爱桌游,这家网站已经被JJ.cn收购,但是不难发现新闻中夹杂几篇与桌面游戏不太相关的网页游戏信息。不过话又说回来,被收购自然要做自家或者联运产品的宣传,无可厚非。游戏覆盖面还是比较广,新游戏更新也比较及时。
摸鱼吧,应该算的上国内最大、互动性最好的玩家桌游门户与社区。内容更新有条不紊,异业合作也非常之到位,不愧为中国桌游资讯第一站。从截图来看游戏覆盖面非常广。
桌友网自然是《三国杀》的天下,为什么大家也知道,这也是我们带头大哥做的站点。有人说:我们要活着才有发展,不报三国杀没人看!这个逻辑建立的基础是迎合《三国杀》的需要而不是普及桌游的需要,孰是孰非读者自己掂量。我就不明白了这三国杀女武将的三围有什么好报道的?私下群聊开开玩笑倒也罢了,放在媒体上还是“桌游要闻”这不是脑残么。
我们玩桌游?并不属于门户站,也不是社区站点。如果不清楚玩桌游网定位的同学我们再次重申:我们有多少人力,做多少事情;做减法是我们的宗旨,事情做少一点,做更好一点;引导“桌游”概念在国内的流行,我们不结盟,更不会打压新进从业者。不偏不倚的评论行业事件、真实评测桌游是我们的一贯宗旨。当然我们的观点不一定为广泛认同,我们愿意与用心的朋友交换意见。也许极少数厂商们恨我们,因为我们拿了游戏还不说好,但是我们相信立足于行业长远发展的不会这么狭隘,一款产品不好有第二款,第二款不行有第三款~
至于桌游杂志,也是今年刚刚兴起的一个平面媒体。行业内总体对于杂志的看法是不看好或者只能做《三国杀》相关的杂志,没了三国杀SP卡大家都认为《桌游志》是卖不出去的(可以停了试试?)但是大家又迫切希望能够出一款不以《三国杀》为主的桌游杂志——只推《三国杀》,这潮流过了谁还玩桌游?《桌游Design》的定位也与我们先前的想法不谋而合,因此即便这次因为主办方的问题惹了很多事情,我相信我们希望“桌游”普及的任何一份子都希望这本杂志能够走的正,走远一点。如需约稿我们会继续,但是低调与务实是《桌游Design》需要的。
谈到桌游杂志就想起妹子,这也是我们“行业老大”带的头。我们只问一个问题:桌游和妹子,有什么关系?如果你说玩桌游能够认识妹子那我们没意见;如果你说靠妹子吸引玩家来看杂志知道什么是桌游那这个逻辑有问题。扒光了自然吸引眼球,这和卖淫的思维有何两样?说白了,用妹子做眼球一方面满足了个别人的私欲,另一方面用这种手段玷污这个绿色行业,最好再爆一些“什么门”事件就可以和网游媲美了。
上图是《桌游Design》给黑门桌游做的Cosplay,比起《桌游志》的三国杀Cosplay有过之而无不及。
从业者年龄都比较低,拥有活跃的思维却少了逻辑的缜密。有时候我们在想,大家早日不玩《三国杀》,这帮子人早日没钱烧早日散去让行业重新洗牌也许是一件好事,因为后进者没榜样可以学习,榜样给到的都是这种东西,实在是让人为这个行业能否发展感到担忧。
你追我跑的浪漫——兵抓贼的故事与Letters from White Chapel
开膛手杰克(Jack The Ripper)是1888年8月7日到11月9日间,于伦敦东区的白教堂(Whitechapel)一带以残忍手法连续杀害至少五名妓女的凶手代称。犯案期间,凶手多次写信至相关单位挑衅,却始终未落入法网。其大胆的犯案手法,又经媒体一再渲染而引起当时英国社会的恐慌。至今他依然是欧美文化中最恶名昭彰的杀手之一。
虽然犯案期间距今已达百年之久,研究该案的书籍与相关研究也日渐增多。但因缺乏证据,凶手是谁却是各说其词、毫无交集,因而使案情更加扑朔迷离。
而Letters from WhiteChapel白教堂的来信这个游戏正是发生在那个恐慌的年代,一位玩家需要扮演Jack,在白教堂大街上的4个夜里杀掉5个流浪汉并逃回自己的藏身之地;而其他玩家则扮演5个警察,在凶案发生后迅速围捕Jack,寻找蛛丝马迹,抓住Jack或者让他在规定时间内回不到藏身之地。
兵抓贼的始祖:Scotland yard(苏格兰场)
大家千万不要看到Jack字样就以为这个游戏和Mr Jack(开膛手杰克)这个二人桌游是有关系的,其实除了故事背景外这两个游戏没有一毛钱关系。从玩法上说,白教堂这个游戏和Scotland yard(苏格兰场)倒很有渊源,应该可以说是其超级加强版。
既然说到了苏格兰场,就简单介绍一下它的玩法。苏格兰场是一个1983年出版的超经典兵抓贼游戏,它也获得了1983年的SDJ(德国游戏大奖)。整个游戏都是在下面这张布满数字地点和路线的伦敦地图中进行。一位玩家扮演Mr X,在不同的点之间移动,并在纸上记录不让其他玩家看到;其他玩家扮演警察,控制各自的棋子在地图上搜索封堵。警察需要在24个回合内移动到Mr X所在地将其抓住。游戏的变化在于地图上不同颜色的路线和站点是供不同的交通工具使用,以此造成行动方式的多种可能性。Mr X还可以有一回合连动两次或者隐藏移动方式的绝招,但他会在游戏中现身3次。担任警察的玩家需要根据X现身的地点以及使用的交通工具来判断他的所在地点,从而进行逮捕。
战斗升级版吸血鬼兵抓贼:Fury of Dracula(德古拉之怒)
同样的布满地点和路线的地图,同样的一群嫉恶如仇的猎人需要抓住一个吸血鬼德古拉。德古拉之怒很好的继承了兵抓贼游戏的紧急刺激感,还加入了战斗机制。猎人走到德古拉的所在地并不能将其抓住,还要和他进行战斗,打赢了才算成功将其捕获。德古拉之怒游戏地图上面的地点并不是很多,而且猎人每走到一处都可以知道德古拉在最近7个回合中是否有经过此地,减弱了追逐因素的同时加强了战斗的重要性。游戏中加入了大量事件牌、道具牌、人物技能等,让游戏的阅读量和复杂度大幅度上升,一盘游戏随随便便就可以去到四五个小时,也让此游戏显得不那么平易近人。
终于轮到本文的主角,Letters from White Chapel(白教堂的来信)登场了,下面就来看看这个兵抓贼的新晋是如何演绎的。
游戏简要流程:
白教堂的来信游戏分为4大轮,每轮包括2部分,第一部分是喋血街头,第二部分是疯狂追捕。
第一部分:喋血街头
1、罪幕拉起:Jack拿到自己一定数量的马车标志和小巷子标志。
2、地点选定:Jack拿取一定数量的流浪汉标志正面朝下的放置在地图上的红色事故多发点,其中一部分流浪汉标志正面有红色记号,另一部分是空白的。
3、警队出动:警察方翻开一张警长牌,此颜色警察作为本轮游戏警长,并把手中7个警察标志面朝下的放在地图上的黄色巡逻点。7个标志中有5个是5位警察玩家标志,另外2个是空白的。
4、目标选定:Jack把地图上的流浪汉标志翻开,红色记号的为确有人在的地方,放置一个流浪汉小人,空白的直接弃掉。
5、手起刀落:Jack可以选择杀掉其中一个流浪汉小人,如果这样做的话,游戏直接跳到8:横尸街头;如果Jack不选择杀人,流程继续下去,但五回合内jack一定要选择杀害一个流浪汉小人。
6、疑云密布:本轮游戏警长分别移动每个流浪汉小人1步,并将时间标记左移1格。
7、一探虚实:Jack翻开一个警察标志,如果是空白的则直接弃掉,如果是有颜色的则留在场上。
8、横尸街头:Jack把他所杀的那个流浪汉小人所在地数字记在自己的犯罪记录便签上,第二部分的游戏从这个地方开始。
9、警笛喧响:警长把所有警察标志翻开,把对应颜色的警察小人放置入场。
游戏自此进入本轮的追捕部分。
第二部分:疯狂追捕
在这个部分的游戏里,Jack需要在15+x(x为刚刚延迟杀人的回合数)个回合中回到自己的藏身点。而警察需要抓住Jack或者逼迫他在规定回合数无法回到藏身点。
1、 月下逃窜
Jack把游戏版图上的回合数标志向右移一位,如果此时回合数标志在15回合,而Jack本回合还没回到藏身点,则Jack输掉这盘游戏。然后Jack需要在地图上选择从现在所在地点移动到相临的另一个数字的地点上,并暗暗记录下来。Jack可以使用马车标志一次移动两回合,或者使用小巷子标志直接跳到相同街区的另一个地点上。除非使用马车或小巷子标志,不然Jack移动时不能穿过警察。如果Jack移动后回到了藏身点,Jack可以决定结束本轮,进入下一轮游戏的第一部分。
2、 围追堵截
从警长开始,每个警察移动至多两个实心点。这里需要注意的是,警察停留的地方和Jack是不一样的。Jack每次是从一个数字移到另一个数字,而警察是从路上的一个实心点走到另一个实心点。
3、 蛛丝马迹
从警长开始,每个警察可以找线索或者抓捕。
抓捕:警察直接念出一个和他直接的数字地点,如果Jack本回合正在此地,Jack被抓住,游戏结束,警察胜出。
找线索:警察一个个念出和他直接相临的数字地点,如果本轮游戏中Jack曾经到过此地,Jack需要把一个线索标志放在此地,然后此警察的行动结束。
全部警察的行动结束后,游戏回到此部分的1:月下逃窜阶段继续进行。
在四个回合的游戏中Jack都可以在规定回合逃回藏身点就算胜利;要是任一回合Jack不能在规定回合逃回藏身点,或者被警察直接抓住,即为警察胜利。
白教堂的来信可选规则
游戏中其实还提供了一些进阶规则去帮助Jack和警察的。其中Jack手中有一些可以误导警察的信,用来调动警察的位置。警察一晚每找到5个线索还会给Jack1个假线索的标志物,Jack放置假线索标志物的地点,警察当晚是找不到线索和不能实行抓捕。
而警察方的进阶有利规则为可选择全相临区域抓捕。当警察执行抓捕动作时,不是抓相临的一个地点,而抓所有相临地点。这个规则在最后一回合尤其有效果,一举解决了警察只敢查线索不敢抓人的弊病。
从几盘游戏的经验来看,在基础规则里面,Jack是比较容易赢得游戏的,所以可以适当加入警察加强的规则,让Jack最后一轮面临更大的挑战。
更高层次的追逐游戏
比起苏格兰场和德古拉之怒,白教堂的来信这个游戏无疑把兵抓贼游戏的推理成分又提升了一个层次。因为在游戏中,Jack需要数次从不同的地方回到一个相同的藏身点,而且警察们一般是通过找线索去定位Jack的行踪而不会直接抓捕。所以大家的精力更多的放在怎么样通过有限的线索和Jack几轮的行程里面找到Jack藏身点大概所在地。
在游戏中,Jack是从一个数字点移到另一个,而警察是延着一个实心点走到另一个。有时候Jack移一个数字点就等于警察的三个步点了,所以Jack走起来是相当有优势的,而警察们只能通过群体优势,把一个个线索串起来,顺藤摸瓜似的找到Jack的行进方向。
给警察们的一些TIPS
本文由玩桌游网专栏作家新一首发在其博客上,玩桌游网得到授权进行转载。未经作者本人许可不得转载。
为了把游戏进一步完善和提高,《魔法英雄:石泣》的设计团队没有停步,在不断为游戏设计和添加新的机制和元素,提高玩家的游戏体验。除了在官网上陆续发布的多个“定制规则”外,第一期游戏扩展包将于暑期推出。为了把握质量,第一期扩展中的6个英雄角色经过为期一个月(5.15-6.15)的公测后,得到了众多热心玩家们的积极反馈,设计师在此基础上总结提炼“英雄卡”Beta版。
对这6名英雄的能力设定和平衡性进行修订,真诚感谢玩家的帮助和付出!还有更多长期支持和关注定制规则发展的朋友们,你们的每一份参与,每一句评论,都是推动《魔法英雄:石泣》前进的动力,谢谢大家!
“英雄卡”的用法
每位玩家在游戏开始时选取一张英雄卡,扮演该英雄的角色。每位英雄都有各自的所属阵营,此阵营决定游戏开始时拥有的起始生物种族,其中“中立”阵营的英雄可以选择任意种族的生物作为自己的起始生物。每位英雄都有几项独特的能力,这些能力没有“素质”和“技能”之分,按照说明操作即可。
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北京欢堂娱乐文化有限公司(http://www.htgame.net/)是专业的桌面游戏设计开发和生产销售企业。产品开发团队由澳大利亚资深华裔设计师任兆垣先生担纲领衔,抱着“精心、精品、经典”的信念,致力于中国原创桌游的创作开发。欢堂的桌游设计师以近乎苛刻的完美品质雕琢每一款产品,为广大桌游玩家奉上最精彩的游戏体验。欲了解更多信息,欢迎访问欢堂官方网站。
电影《盗梦空间》一经上映获得了国人的广泛好评。之前我们在桌游行业发展乱弹里面说到千智桌游会在今年出《让子弹飞》的桌游,结果出了这个《盗梦都市》也算预言的八九不离十(“其实是十万八千里!”)……周末与好友们一起开了这款典藏版的游戏,一共玩了有4局,个个都非常的high,觉得不错因此推荐。
这款千智桌游的第一款桌板游戏。就我们收到的大盒限量典藏版而言,这种包装的架势国内从未有过:使用了翻盖设计,游戏内的锁和梦主的身份标志物用了金属制造,卡牌质量与风声如出一辙。但是就这翻盖设计是我们觉得非常二的设计,因为当你把卡牌拆开之后你就开始郁闷了:这卡牌放入盒子以后需要倒扣回去,这时候卡牌散落一箱……带出去玩了一次之后盒子已经裂开了,虽然用透明胶沾上但是还是挺心疼的,要不再送个我们供奉起来……(笑)我们在想是不是就因为这种设计所以是典藏版,普通零售版不是这样的设计吧,所以想购买的玩家无需担心,这问题只有不花钱的人才有……咳咳。
游戏简介
《盗梦都市》可供4-8人游戏,其中只有一位玩家扮演梦的主人捍卫自己的秘密;其他玩家在回合一开始的时候扮演主人秘密的窃取者,俗称盗梦者(也就是游戏一开始是1对多)。主人一共有4层梦境,每一层梦境里面都有一个金库被锁给锁着,并且这锁上的数字因为游戏人数的不同而不同。以5名玩家游戏为例,梦境1-4层不同金库的锁上的数字分别是5、4、3、2。数字代表了玩家需要打开金库需要解锁的次数,在游戏进程中盗梦者可以打出“解锁”牌进行解锁,只能解锁玩家自己所处的梦境层。
解锁的概念很简单,比如层1上金库的锁的数字是5,盗梦者玩家打出了“解锁”这张卡牌,如果梦的主人没有“解锁”牌进行抵消,且其他玩家也没任何意见,则解锁成功,把金库上的筛子从5转动下变成4。当这个金库上的数字已经是1,并且玩家成功解锁后,这个金库就被打开。玩家可以翻开查看金库内是金币还是主人的秘密。如果是主人的秘密那么盗梦者阵营就获胜;如果是金币则游戏继续,但是这名玩家需要得到一张贿赂牌。
什么是贿赂牌?贿赂牌是唯一可以改变盗梦者身份的卡牌。贿赂牌分两种,一种是破碎的玻璃,一种是涵英文字母的Deal。如果盗梦者拿到前者身份保持不变;如果拿到了Deal的卡牌,则身份立刻转变为梦的主人阵营。但是其他玩家,包括梦的主人都不知道拿到贿赂牌的人身份是否发生变化,其他人只有在这个人的后续进程中的表现才能猜测出他的身份是否转变。身份转变的行为是强制行为,意思也就是说一旦身份转变就没有任何方法阻止这种转变的发生。同样的根据游戏人数不同,上场的贿赂卡牌数量也不一样。
每个参与游戏的玩家都会获得拥有特殊能力的身份牌;梦的主人也可以从7张场景牌里面抽取并且选择1张出来作为当前场景的必须条件,每个条件都让每一场的游戏策略不同,好比进行了7种不同的游戏一般。
当然,本游戏也存在死亡的概念,但是这个死亡的概念与其他游戏不太一样。在默认的游戏条件中,玩家如果被梦的主人Shoot牌击中则进入“迷失层”状态,手牌上交2张给梦的主人,在复活之前无法进行出牌,但是可以在自己的回合进行摸牌。玩家可以丢弃2张手牌对自己进行复活从而继续游戏。Shoot牌有很多种,这里暂时就不一一展开。凡是被Shoot的玩家都需要进行投骰子进行判定,判定不成功也许什么都不用做,或者仅移动下梦境层数;判定成功则死亡。
游戏简评
这款游戏我们一共玩了4盘,其中3盘是4人游戏,最后一盘是5人游戏,轮流做了梦主。盗梦者与梦主各应赢2盘。各种不同的角色都进入了游戏从而评估角色的平衡性。
在我做梦主的回合,我把我的秘密就放在了第一层上。一开始1对4说实话我心里很没底,而且贿赂牌已经被拿走两张,但是未见其表忠是俺最郁闷的……随后只见Halifa同学满手卡牌,势如破竹的蹭蹭蹭的解第二层梦境的金库锁,然后很不情愿的拿走了最后一张……当时我的手牌只有两张,非常的担忧。后来看到Hlifa同学把炮火瞄向往日的同伴的时候,我笑了;看到Hlifa砍死了两位之后,我乐了……本局的场景是死亡之后不可以像往日一样扔2张手牌就能复活,必须要用梦境穿梭剂才可以复活……所以复活没那么容易……最后赢了,多亏了盗梦者中的叛变者。
整个游戏过程的乐趣还是要看和什么样的人玩,也要看骰子。游戏的骰子不是那种非常容易滚的骰子,我们测试过程中拿到6非常的容易……当然也要看人品了。总之四盘玩下来大家都非常的high,意犹未尽,评价都不错。所以,去搞一盒试试吧!
2011年是中国共产党的90华诞。为迎建党90周年,中国网络电视台党总支积极贯彻中央和上级党组织的精神及要求,紧紧围绕学习型党组织建设和创先争优活动,开展"党旗飘飘–中国网络电视台迎接建党90周年"系列活动。3月18日,中国网络电视台每位党员都收到一份沉甸甸的礼物–中共中央党史研究室著写的《中国共产党历史》上下卷一套四册,这套党史被列为今年全体党员理论学习的必学内容,旨在激发广大党员参加学习的积极性,创造浓郁的学习氛围。这是中国网络电视台开展"学党章、明党史、知党情"主题活动重要内容之一。那么,如何更好的使这些改革开放以来出生的年轻党员对党史产生浓厚兴趣,从而有效达到学习了解党史的目的?中国网络电视台党总支针对新媒体领域党员队伍求新、求变、勇于创新、敢于尝试的特点,设计一系列别开生面、匠心独具的"乐学"活动,独创设计出桌面游戏–"党史伴我行",全面调动了全网党员群众参与活动的学习热情。
经过两个多月的创意构思和多轮实验测试、不断完善,4月15日,一档完全由中国网络电视台党总支自主设计的桌面游戏"党史伴我行"隆重推出,和全网党员群众见面,并立刻成为全网员工热议的话题。这款"党史桌游"规则简单易懂,内含有各种小关卡、小机关和奖惩措施,在轻松的游戏中引导参与者回顾中国共产党从建党到取得社会主义建设新胜利的90年光辉历程,让青年人群,尤其是80、90后党员,能够主动积极地学习党史概况,提升进一步了解党史的兴趣,不仅满足中国网络电视台年轻团队学习党史、组织党史学习竞赛的初衷,设计的普遍性也适合其它党组织在党建活动中运用。
"党史伴我行"桌面游戏设有党史版图1张,可允许4-6名玩家同时参与。每位玩家选取不同游戏的棋子后,掷一次骰子,数字最大的玩家先从开始位置起步,按骰子掷出的数字,将自己的棋子向前移动相应的格数。当棋子停留在有图画的年份时,玩家需进行党史问答互动,如答对可获得前进、再进行一次等各种奖励,如果答错,则需进行后退或受到其他小惩罚。当有玩家停留或经过最高点(2011)时游戏完成,该玩家为胜利者,如有多名玩家再同一回合中同时到达最高点(2011)则分享胜利。
活动迅速在全网普及开来,不仅党员在参加,工会、团委委员们也加入其中,广大积极分子更是踊跃积极加入,成为大家饭后工余的最好伙伴,一批游戏高手、"冠军王"随之涌现。活动推出两个月来,每天午休时,总有一批党员群众围在桌游旁高手过招,成为中国网络电视台一道活力四射、激情飞扬的风景线。" 学党章、明党史、知党情"主题系列活动,中国网络电视台在建党90周年前夕,掀起了全网理论学习的热潮。
原文链接:http://goo.gl/AGZ4x
于去年11月底发售的魔幻策略类桌游《宿命》,一经上市便赢得了众多玩家的支持和喜爱,杭州启悦文化创意有限公司暨《宿命》之后,将在今年7月底正式发行这款游戏的第二作,并正式命名为《宿命2.0》。
与先前发售的《宿命》相比,《宿命2.0》不仅将所有的英雄,手牌,武器的原画全部进行了重新创作,还增加了更多全新的要素,扩充了英雄,武器,装备等,对原有的系统进行了部分改进,使《宿命2.0》更加容易上手,让玩家获得更多游戏乐趣。
官方网站上近期公布出了新卡牌的背面图片,另外有神秘卡牌的出现。在目前已知的消息中,我们可以猜测神秘卡牌与官方之前提到的全新的系统可能有很大关系。对比《宿命》原本的手牌背面可以看出,《宿命2.0》在手牌美工方面更加用心,增加了玩家们对重新设计的手牌和英雄们的期待度。
另外,宿命的官方网站也声明了即将改版,可以推测为了配合《宿命2.0》的跟进,宿命官方将进行一系列其他动作。目前已经流出的少量图片大致可以看出死亡骑士和美杜莎必定会在《宿命2.0》中登场。但他们的宿命依然还是谜题,在战斗中的技能和法术也未被披露。希望在新游戏中这些英雄能再次带给我们更多乐趣。
《宿命》与《宿命2.0》卡牌背面的对比:
到时场上将会出现一张能够影响全局的神秘卡牌:
在各种宣传品中出现的死亡骑士和美杜莎:
图片来源:www.shenmie.com
宿命团队微博:http://weibo.com/shenmie
6月10日,6月11日,梦桌游与HQ桌游推广阵线,在南京的老友记桌游吧,靠谱桌游吧,女仆桌游吧,打响《绝处逢生》全国推荐会第二炮。南京的玩家们有幸,继续领略《绝处逢生》带来的重生快感。
女生爱篮球,男生更爱仓库和置换
和《绝处逢生》的推广第一站一样,女生们依然热衷于移动阶段去活动广场打篮球。虽然有一些玩家说,把单独的篮球板拿来拿去,很麻烦,弹篮球也略显幼稚,但是这小小的篮球“娱乐点”让很多女性玩家成功的成为《绝处》的粉丝,迅速融入《绝处》的游戏氛围,同时也满足了女孩子们成为篮球高手的小小心愿。
对于更愿意使用小计谋的男性玩家来说,仓库和警员休息室无疑是选择率最高的场景。在有好手牌的时候,选择进入仓库,将好牌储存起来,不受抢夺,不受摧毁,不需要弃牌,关键时刻取出来使用,往往给人致命一击;在手牌鸡肋的时候,选择去警员休息室,发挥置换手牌的场景功能,往往能够绝地反击。
合理利用“互换”和“牵引”,成功绝地反击
在看到开箱照的时候,很多玩家感觉《绝处》和《僵尸商场》有太大的相似,更有玩家戏称《绝处》也许就是一部《僵尸商场》版本的《越狱》。但是真正体验过《绝处》的玩家才明白,《绝处》的独特之处。在《僵尸》中,玩家进入一个场景之后,很难有机会再逃出场景,而要依靠自己的投票和其他平衡局势玩家的投票来求生。而在《绝处》中,各种人物的技能搭配上卡牌技能,选择去哪个场景成为大大的学问。
玩家大卫说,每次的移动阶段都是他最纠结的时候,要计算场上每一个人的技能,要观察自己的手牌,同时还要顾虑到同伴本回合是否受到谋略卡限制。如果要总结出简单的策略,那么,如果同伴中有人被对方使用道具限制(本回合无法与狱警抗衡),那么自己会选择和该同伴去一个场景;如果同伴中有“T-BAG”(能够拼点回血),在该同伴失血的情况下,尽量和该同伴去一个场景。
玩家小黄则说,储存“互换”和“绳索”,实在太重要了,关键时刻使用,往往绝地反击。小黄说,一般自己会把这两张牌储存在仓库,关键时刻使用。当自己储存了这两张牌的时候,在移动阶段,自己往往选择不和别人去一个场所,尽量单独去一个场所。如果某个回合,恰巧自己进入的场景有多名狱警,那么使用“互换”,和对手互换场景;或者使用“绳索”,把对手牵引到自己所在的场景。这两张牌的合理使用,经常会让小黄在《绝处》的对抗中成功的绝地反击。当然,小黄强调,使用这两张牌的时候,一定要注意扮演“富兰克林”角色的玩家的手牌数,富兰克林被玩家们称为“失效帝”,他常常会让玩家们的绝地反击变成自掘坟墓,所以一定要警觉。
本周周末《绝处逢生》将在南京的神马桌游吧,起司马克桌游吧,2801桌游吧继续开展试玩活动,欢迎各位玩家参与到活动中来。
下周《绝处》将在江苏的其他城市开展巡回活动,欢迎大家关注我们的最新通告。
最新上市的国产桌游《开心餐厅》是一款很大众的桌面游戏。卡通味十足的卡牌画面,风趣随意的语言设计以及与人们日常生活息息相关的美食主题,都是其吸引玩家的关键元素。
《开心餐厅》的流程其实很简单:管理餐厅、采购食材、互相交易及烹饪菜肴。
管理餐厅是游戏的重中之重,由于每个参与游戏的玩家一开始都拥有自己的小吃店,所以大家都会努力经营好自己的店面,努力把不起眼的小吃店升级成大排档、外卖店,乃至高级餐厅或商务会馆。
小吃店是每个玩家最初就有的店铺,冰箱格数最少,只能容纳1个食材主料,而且级别不够,无法接订单。但是小吃店却有个非常大的优势——就是采购食材时无需缴纳税款。要知道,只要是升过级的店铺,在采购食材的阶段都是需要纳税的。
大排档的冰箱容量有3格,同样无法接到订单,但是它可以在采购食材时减少10元的税款,而且每烹饪出1份菜谱就可以额外获得15元钱。正如卡牌上对大排档的描述一样,其确实是典型的以量取胜,只要不断的烹饪出菜谱,就可以获得大把大把的收入。
外卖店的冰箱容量也是3格,不过这种店铺可以接受订单了,而且每回合能够抽取3个订单并至少接受其中1个订单。订单是游戏中后期十分重要的制胜法宝,完成订单的话不但可以收获订单上的奖金,还能获得菜谱上的订单价,每一道菜都有成品菜价和订单菜价之分,个别菜的订单价比成品价高出好多。外卖店还有一个独有特色,就是每次用川菜完成订单的话可以获得10元额外奖励。
高级餐厅的冰箱容量有4格,每回合可以接受最多1个订单,当然也可以不接受订单,毕竟有的订单实现起来是很有难度的,还是需要量力而行。高级餐厅的特色在于每完成1个小订单就可获得30元的额外奖励,而完成大订单的话则可收获50元,绝对算是游戏中与订单结合得最紧密的餐厅了。
最后一种是商务会所,冰箱容量是5格,游戏中容量最大的餐厅,其每回合可以接受最多2个订单,而且回合结束时刻保留最多一个未完成的订单。一般来说,当前回合玩家手中的订单必须结算掉,如果未能完成的话就要受到相应的罚金,但是商务会所却可以保留订单,典型的后期爆发型餐厅。
不过,升级任何一间餐厅都需要花费50元钱啊,对于初期手头拮据的玩家来说,努力赚钱才是硬道理啊。
《开心餐厅》的赚钱方式就是烹饪出菜谱,然后获得现金。
游戏共有4大菜系:川菜、粤菜、泰国菜和法国菜,每个菜系都有6种,基本上都是大家耳熟能详的经典菜式,看着其中的介绍会很有食欲的。
每种菜所需要的食材都是不同的,只有手中的食材满足菜的烹饪条件了,才可将其烹饪出来。
当然,各个菜系都有其特点的:川菜的必要食材是辣椒、粤菜是酱油、泰国菜是咖喱、法国菜是胡椒,了解这些的话对于自己将来选择菜谱和交易是很有帮助的,毕竟知己知彼方能百战百胜嘛。
游戏中有11种食材,分为主料与辅料两种,主料如果在烹饪完菜谱之后仍未被使用的话,就需要存入冰箱,而如果冰箱格数已满,则必须将其舍弃,所以购买食材时需要小心一些,不要买那些无用的食材造成浪费。
餐厅升级以后购买食材会受到一定的限制,购买1或2种食材的话,无需交税,3种需交5元,4种20元,5种40元。这种设定明显是为了限制高级别餐厅的优势,这样就可以保证游戏不会在某个阶段突然失去悬念,玩家仍可以乐在其中。
《开心餐厅》的交易系统蛮有意思的,现金、食材、乃至菜谱都可以作为交易的对象,而且可以赊账,可以搞空头支票,任何承诺都没有约束力。目的很简单,就是实现自己的想法,让自己的利益最大化。
游戏还有一个有趣的设定就是——破产,《开心餐厅》是允许玩家破产的,破产以后玩家不会离开游戏,而是获得“破产指示物”,并从银行获得50元救济金。很多时候,这50元救济金会成为其获得最终胜利的关键要素。当然,要去除“破产指示物”也不是随随便便的事情,需要交纳100元才可以。
最后的胜利条件就是现金超过300元的玩家获得胜利,并获得“食神”称号。
游戏简评
作为一款新上市的国产桌游,食品的题材确实在近期受到国人的广泛关注,虽然现实中的很多食物都有着或多或少的安全问题,但在游戏中还是很安全的啦。
挑选食材时,由于有一定的随机性,所以出现在玩家面前的食材有可能是自己不需要的,但交易系统可以把手中无用的食材变废为宝,一定要好好利用啊。
画面效果很卡通,非常适合女性玩家和低年龄向的玩家,毕竟家庭中烹饪食物的话还是主妇居多嘛。
游戏唯一的缺点也许就是时间吧,半个小时内基本很难结束一局游戏,过多重复回合的出现的话,多少会降低玩家的乐趣。
总之,《开心餐厅》是一款非常欢乐的休闲游戏,适合所有玩家。