Fauna多语言版即将在6月发行

近日,加拿大游戏发行商Filosofia发布消息,将与今年年中发行一款名为《动物园大观》(Fauna)的游戏,这款曾获过08年德语年度游戏(Spiel des Jahres)提名。

Friedemann Friese的《动物园大观》(Fauna)中,玩家通过了解去世界上各种形态不一的动物来获得分数,这款游戏帮助Friedemann Friese赢得了德国年度最佳游戏提名。本桌游可供2-6人游戏,每局时间:45-60分钟。

Fauna Fauna

与一般的猜谜游戏不同,在这款游戏中,玩家不是靠猜对几题得分,而是靠猜的多接近得分,而且每一回合,多名玩家可以获得得分机会。如果玩家猜错了,得分标志也会被放置在一旁作为惩罚。

加拿大游戏发行商Filosofia将于6月发行这款游戏的法文版本,同时,Filosofia还表示将在6月发行八款不同版本的《动物园大观》,对于非德语玩家来说这实在是个非常不错的消息。

《二战回忆录:突破》开箱照揭秘

日前,我们报道了Days of Wonder游戏公司将于今年4月推出二战经典游戏的最新拓展 《二战回忆录:突破》(Memoir ’44 – Breakthrough)。近日,Days of Wonder的Mark Kaufmann为我们带来了这款游戏最新的照片。

Memoir '44 - Breakthrough

《二战回忆录:突破》的素材与以往不同,包括两张超大型游戏板图(大小约为原始游戏板图的两倍)和9张双面地图,一面是村庄及海滩战场,另一面是冬日的沙漠战场。另外,这款拓展还增加了15个由著名设计师Jacques "jdRommel" David和Richard Borg设计的全新游戏场景,玩家将在游戏中体验到诸多经典战争,如“十 字军行动”、“阿姆赫斯特行动”和“剑滩之战”。《突破》拓展适 合2名玩家共同游戏,游戏时需要配合《二战回忆录》的原始版本。Days of Wonder游戏公司同时推荐玩家在游戏时添加其它拓展包,并可根据游戏的不同场景替换游戏零件,增加游戏趣味性和难度。

Memoir '44 - Breakthrough

从最新揭秘的照片来看,这款游戏大的惊人,棋板和门板差不多大,看来收纳将是个大问题。

据悉,《二战回忆录:突破》将先后于4月和5月在欧洲和美国发行。

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快讯:世博会主题桌游《世博大赢家》即将问世

近日,谷客的老大Benny在其博客上披露了一款以世博会为主题的桌面游戏《世博大赢家》。这款桌游是由上海浪漫满桌游戏工作室设计的一款供3-8人的世博会媒体场馆经营管理版图游戏。

桌面游戏世博大赢家

【游戏人数】3-8人
【游戏时间】60分钟
【游戏机制】区域占领媒体与场馆,手牌管理团体牌,竞拍交易。
【游戏目标】作为一个生意人,赚钱就是你最大的目的。你需要有效地利用手头有限的资金,与其他玩家进行竞争或者合作。通过作出正确的投资抉择,使得自己的受益最大化。世博会闭幕后,获得最多财富的玩家将成为上海世博会真正的赢家。
【游戏胜利】2-4回合游戏结束,持有最多钱的人获胜。
游戏预计5月中上市,欢迎大家4月24日(六)到2010【华东桌游大聚会】上海桌派,由悠乐吧特别教学,体验游戏样品(非测试版)。

玩桌游网也在积极联系上海浪漫满桌游戏工作室获取更多相关信息,敬请关注。

玩桌游网与桌游世界的联合申明

二〇一〇年四月十九日,上海

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为了更好的满足读者了解国外桌游相关资讯,与BGN(BoardGameNews.com)协商同意,桌游世界和玩桌游网将会合力对国外相关桌游资讯进行翻译合作。

双方认为随着桌游这个新兴事物在国内的不断发展,越来越多的人开始逐渐了解和认识桌游。基于国内桌游行业现状这一实际情况,作为媒体我们觉得应该担负起普及和宣传桌游这一健康、低碳、互动的生活方式的责任。这次双方国外桌游资讯的翻译合作将会加快介绍国外桌游的步伐,让读者能够更及时的获取国外相关桌游资讯,也可以让国内的同行和立志于进入桌游行业发展的朋友获取第一手的参考资料。

双方对于国外的桌游资讯翻译的态度也认为不应该仅仅停留在翻译阶段。双方在合作过程中会搜集国外桌游资讯的相关内容,在之基础上进行内容的添加和丰富;也只有这样才可以让读者更透彻的了解更多的信息。这也是体现媒体对于读者负责的一种态度,希望我们这一认真的态度能够赢得读者的认同和欢迎。

合作翻译相关内容版权归玩桌游世界和玩桌游网共同所有,未经授权不得进行任何形式的转载和改编。桌游世界、玩桌游网保留对未经授权进行转载、抄袭、篡改行为的个人与组织将追究其法律责任。

关于桌游世界

桌游世界(www.173zy.com)于2009年6月正式上线,致力于为桌游爱好者提供最新的全球桌游新闻、丰富精彩的桌游资料和玩家互动交流社区等服务。通过这一平台,让更多人了解并爱上桌游,分享桌游带来的乐趣。

关于玩桌游网

玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)是于2009年8月成立的桌面游戏媒体网站。玩桌游网致力于打造中国第一专业桌游媒体,秉着公平公正、独立媒体的姿态,介绍最新的、流行的、特色的桌面游戏、优秀店铺、研发公司及背后的故事和活跃的玩家群体;帮助国内桌游厂商成长与发展,做中国桌游与欧美桌游沟通的桥梁。目前已与全球40多家桌游组织、厂商与媒体有着深入的交流与合作。

FFG发布Tide of Iron扩展:Fury of the Bear

FFG(Fantasy Flight Games)最近在其官网宣布旗下的二战桌游Tide of Iron即将发布新的扩展包,并且命名为Fury of the Bear(译者注:野熊之怒,熊是苏联的代名词)。

Fury of the Bear

在这个扩展包里有上百个苏联军队的塑料模型,还有9张东部前线地图等其他好东西。和基本包里面德军与美国作战不一样,在扩展包里面德军即将开赴东面前线与苏联进行战争。

据悉,这款扩展包即将在今年夏天登陆北美市场。有兴趣的朋友可以关注FFG官方网站

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地区赛事:《权力的游戏》2010年度区域锦标赛线上报名现已开放!

权力的游戏 《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games所定期举办的世界性Living Card Game (简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区的官方组办机构,并全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。

比赛时间及场地:

2010/5/8 – 2010/5/9      上海 长宁区 中山西路800弄57号紫虹大厦6A
2010/5/22 – 2010/5/23   杭州 武林路100号鸿鼎商务楼300室
2010/5/29 – 2010/5/30   广州 越秀区 北京路步行街西湖路63号光明广场4楼
2010/6/5 – 2010/6/6      北京 海淀区 花园路甲2号金尚嘉园2号楼底商

目前,线上报名已经开放,需要报名的牌手可以通过以下地址进行报名。
http://www.agameofthrones.com.cn/match/match.aspx

报名须知:

  • 牌手需在《权力的游戏》中文官方网站中进行免费会员注册。注意:用户名,昵称和电子邮件地址一旦注册后不可更改,请牌手务必填写准确。昵称将永久成为您《权力的游戏》比赛中的称号。
  • 牌手注册完毕后,必须通过官方网站所提供的卡牌构组系统进行卡牌选择,并保存至少1套您自己的牌组。
  • 牌手报名比赛时,必须选择所要参加的赛区以及所要使用的构组牌组(参赛家族会根据您的牌组自行判断)。注意,一名牌手仅可报名一个赛区。
  • 牌手报名后,依然可更改自己的构组牌组,并修改所希望参加的赛区。
  • 各赛区报名将在比赛开始前3天停止报名,并禁止对所参赛的构组牌组进行修改等操作。
  • 牌手无需在线报名后立即缴纳锦标赛报名费,所有参赛报名费均于比赛当天前往赛场时再行缴纳。
  • 各赛区前16位成功报名并实际参加比赛的牌手均可获得一套FFG定制的区域锦标赛权力标记。

其他注意事项:

★ 玩家须自备用于比赛的构组牌组。
★ 玩家须赛前安排、调整好参与比赛的时间。

更多比赛信息,请查阅官方网站:http://www.agameofthrones.com.cn
比赛规则下载:http://www.agameofthrones.com.cn/dl/competitionrules.pdf
判罚细则下载:http://www.agameofthrones.com.cn/dl/penalize_bylaws.pdf

PS:系统目前处于测试调整期,可能会有部分功能并不完整或会有BUG产生,由此引发的问题请各位客户见谅。当用户发生系统出错时,可发信至serviceATagameofthrones.com.cn进行询问。发送邮件时,请将邮件地址中的AT更改为@。

《三界传》-——创智人生工作室桌游公社专访

专栏作家Vicent这次给大家带来了北京创智人生工作室的专访。也许玩桌游网的读者还不清楚《三界传》这款桌面游戏。根据同行网站的介绍,《三界传》是北京创智人生工作室新研发的一款国产桌游。玩桌游网也正在尝试与其接触之中。

采访者:Vincent

受访者:创智人生产品总监刘世瀚

刘世瀚先生从事了3年手机游戏研发 (广州东红)、1年社区游戏研发(掌上人生)、 1年SNS游戏研发 (热酷)。
近日,业界同行爱桌游网报道并实地采访了创智人生工作室,并透露了一些《三界传》消息,我们桌游公社也第一时间联系上了创智人生的产品总监,刘世瀚先生,进行了一次专访。

V: 您好,很高兴看到又一个专业的原创团队投入到我们的原创桌游行业中。在之前爱桌游的报道中,我们得知创智人生的设计师都是行业的资深玩家,而原画师也是经验丰富的业内人士。虽然我们公社并不认为“资深”一定代表“优秀的创意”,但是资深的成员必定能提高游戏的成功率。那么公社想简单了解一下创智人生的整个团队背景可以吗?

刘:创智人生是一家以人文本,及智慧与创意于一身的桌面游戏研发公司。公司倡导“思想为脚步,创意为永恒”的研发理念,倡导员工积极探索新的游戏理念,创造出新的机制设计。

公司的产品无论是游戏机制还是卡牌画面都以“原创”为核心来研发,不断挑战想象极限则是我们进步的源泉。
《三界传》是创智人生独立开发的原创中国风卡牌对战游戏,游戏以中国古代仙鬼传说为背景,玩家可以召唤出神话中的英雄,配以强大的装备和技能来击败对手。目前《三界传》的的研发已经进入了尾声很快会与大家见面。

至于团队的成员,我们的核心设计人员都是从资深玩家转变为游戏设计师,我们最大的优势在于了解玩家和市场的需求。同时我们都坚持一点—-我们会从优秀的桌游产品中学习他们的设计思想,并设计出我们自己的真正原创的游戏机制。

三界传 三界传 三界传

V: 好的,那么这样一个实力型的团队是出于怎么样的原因组成起来并且决定设计“三界传”这样一款游戏的呢?

刘:《三界传》的雏形是我们产品总监刘世瀚先生设计的一款卡牌对战游戏,之后他找到了我们,因为我们对桌面游戏都有着一样的激情,而且我们对桌游产品开发的理念都是一样的:坚持原创、弘扬中国传统文化。同样的憧憬和创业的热情把我们带到了一起。

V: 大家都知道,由于卡牌驱动的游戏制作成本较低,而且一般随机性会较高一点,所以也是桌游设计中门槛比较低的一种。而国内原创桌游界也都是从卡牌游戏进行入手的,从三国杀、水浒、西游杀,到风声、云梯,还有即将上市的零食街(智井出品)、封神(volts出品)等,均为纯卡牌游戏。那么根据之前爱桌游的报道,我们可以知道《三界传》有着2个比较特别的系统,一个是怒气,一个是五行。那么公社光从之前的报道来看,感觉比较类似于电脑游戏中常见的怒气值蓄气机制和五行相克系统。那么不知道三界是否只是简单的模拟和简化了电脑游戏的系统到桌游产品中呢?请创智人生为玩家们详细介绍一下好吗?

三界传 刘:五行系统确实会有五行相克方面的增加。在五形相克方面我们遵循传统的中国五行。但是五行还有一个别的用法,这个要等产品出来后玩家自己体会一下。在这里我先卖个关子。

而怒气系统,在我们游戏中是个比较关键的系统,目前只能透露一点。就是怒气可以让你成为最有战斗力的勇士,也可以让你变得不堪一击。这个怒气系统完全颠覆了传统卡牌游戏的玩法,这绝对会是一个亮点的。

V: 恩,非常感谢创智人生为我们介绍了《三界传》的核心机制。听说创智人生还会为三界配套来发表官方背景小说。这个做法在之前的一位原创者(上海的大熊)这里也进行了尝试,不过大熊的作品还未进入产品化阶段,所以可能创智人生就会成为原创桌游界的第一款同步推出官方背景小说和产品的游戏了。那么首先桌游公社要代替国内的玩家们质疑创智人生了,所谓的官方背景小说是不是只是一个炒作手段?负责官方小说的作者背景能为我们介绍一下吗?

刘:首先可以肯定的是:官方背景小说是确有其事的,我们的世界观设定和故事框架已经完成,背景小说一定不会让喜爱研究剧情的朋友失望。并且,我们的背景小说和游戏产品开发是同步进行的,作者本身也是游戏设计者,游戏和小说的吻合度将达到100%。

我们认为,一个游戏要做好,一定要有足够的内涵,所谓中国风不能仅仅是搬来几个神话人物出来撑场面。我们在游戏背景上有极大地投入,请关心我们的玩家拭目以待。

V: 谢谢创智人生的详细介绍,那么最后公社的老问题还是要向您提问的,《三界传》的上市进程大概是怎么样的安排,其次定价大概会是多少的区间,并且会从哪几方面来考虑定价呢?

刘:首先产品上线以后,我们会在北京做产品发布会,寻求北京地区总代理。随后的下一站我们将马不停蹄的感到上海,与咱们的《桌游公社》进行合作发布。

产品的定价大概会在100-200之间。无论是游戏还是收藏都会让你觉得物超所值。

桌游公社将继续关注创智人生及《三界传》的最新消息并第一时间发布,请大家继续关注和支持公社,当然也请支持玩桌游网。本文由桌游公社Vincent供稿,点击这里查看原始链接。如需转载请与Vincent联系。

国产策略桌游《战国策三十六计——诸侯的崛起》预售发行

今日从上海善见城获悉,旗下第一款策略战争桌游《战国策三十六计之诸侯的崛起》终于要和大家见面了。目前该款桌游在今日(2010年4月18日)已经进入了预售期,点击这里进入官方淘宝店进行购买。当然对这款桌游还不熟悉的你不会贸然购买一款陌生的桌游。基于周末在人人桌游的试玩,我们就来简单介绍下这款桌游。

战国策

《战国策三十六计》(以下简称《战国策》)是一款基于战国历史背景的桌面游戏。游戏有两种模式,一种是王道模式:玩家的最终目的就是能够在众多玩家混战之中建造好几种城池方可获胜;另一种模式是霸道模式:在游戏中进行混战,撑到最后一个活着的玩家获胜(双数玩家可以进行对战模式)。

战国策          战国策

《战国策》中一共有四种卡牌:国家卡、卿卡(武将、臣子卡)、策略卡(包含建筑卡)以及兵卡。玩家起手的时候需要抽取国家卡和武将卡从而确认身份——不同的国家和身份有不同的技能加成。然后玩家会分到一定的手牌,手牌中包含策略卡(蓝色为进攻之前使用,黄色为进攻期间使用),建筑卡(玩家可以根据建筑卡的说明进行建造),兵卡(三种兵种互相克,三张兵卡为战车,战斗的时候根据相克与战车进行投骰子论胜负;兵卡也是用来建造建筑的必要条件)。

战国策 战国策

战国策 战国策

游戏上手并不复杂,大部分的说明都在卡牌上所以只要知道游戏规则即可进行游戏。每一种人物和国家的不同导致玩家在游戏中采取的策略不同,这使得游戏的耐玩性有所提升。由于时间仓促,我们在人人桌游只进行了两盘游戏,所以深度评测将会在以后呈现给大家。如需对这款产品有更多的了解,请访问该产品的官方论坛

基于开源网站程序Drupal的卡牌桌游

如果你是一个网站程序高手,那一定听说过基于php+mysql的开源程序Drupal。世界上就是出了这件怪事,那就是有人基于Drupal做了一款以网站建设为背景的桌游。Drupal: The Card Game由Cloudberry Games的Rustan Håkansson设计制作,将会在今年4月洛杉矶的DrupalCon大会上和大家见面。本游戏可供2-4人游戏,游戏时长很短,只有5分钟。

Drupal: The Card Game

Drupal: The Card Game中包含了1本说明书、4张提示卡、24张网站、组件卡(双面)以及28张补丁卡。以4人游戏为例:在游戏中,每一个玩家起手得到1张提示卡,告诉你每个回合应该怎样行动以及7张同色的补丁卡。然后洗24张网站组件牌,每个人发6张。注意:网站组件牌有两种含义:一半显示的是网站的组件(有三种颜色),另一半显示的是你构建的网站需要收集的组件条件。接下来就是进行你想建设的网站的选取。每个玩家拿出一张网站牌放在桌子上同时放出,一共进行三次。之后把12张网站卡依照颜色进行排列。

Drupal: The Card Game

接下来玩家就开始打出补丁卡。补丁卡面朝下的放在不同的组件卡牌上。当所有的卡牌都打完毕之后,翻开所有的补丁卡然后开始计算是否超出组件卡所需要的点数,一旦超过这个组件所需要的点数则建设完成。最后玩家查看自己手里保留的网站卡,如果桌面上的组件卡能够满足你的网站卡上的需求,那么你的网站就被建设好且计分。获得最高分的玩家获胜。

点击这里你可以从NodoOne的网站上下载这款桌游的说明书。作者也在其网站上阐述了这款桌游的详细玩法(当然我们已经把规则编辑进了文章)。在Youtube上也有视频教学,只是你需要翻墙了。

游戏非常的简单,只是为了配合Drupal的背景所以很适合网站程序员中的桌游爱好者进行玩耍,对于Drupal这样的开源程序也是一个很好的宣传,一个典型的异业合作模式。

iPhone桌游又添新兵:Gipsy King

Corné van Moorsel的桌游Gipsy King终于也登陆到了iPhone的平台之上。Gipsy King之前是由Cuali发行的一款桌游,之前玩家已经可以通过在线游戏对这款桌游进行=体验,目前你已经可以通过iTunes对其进行下载。

Gipsy KingGipsy King

在iPhone平台上,你可以和1-4个电脑进行游戏,并且有三种难度可供选择。至于怎么玩这款桌游,目前我们网站也没有介绍过,所以你可以点击这里阅读BGN的英文评测。当然也可以通过在线版进行试玩。

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《阿莫里凯》让高卢人和罗马人平起平坐

设计师Eric B Vogel发布了两款新的桌面游戏Cambira和Hibernia,目前已经销售一空。当然最近他有出版了新的一款桌游叫做:Armorica,可供2-4人玩耍,游戏时长为30分钟,售价为12美金。

Armorica

玩家在这款Armorica中是旧时代的地主,其目的就是想获得的罗马人的青睐从而获得特权。

游戏中含有大量的卡牌抽取的成分,第一排放置高卢人的卡牌,第二排放置罗马人的卡牌。高卢人的牌有三种颜色,罗马人有6种。根据你收集的小麦、葡萄、橄榄以及绵羊的数量来决定你可以抽取什么样的卡牌。拿小麦举例,你可以获取一排中的蓝色、黄色以及棕色的卡牌。3颗葡萄则可以让你有机会抽取一排中的前三张中的一张红色卡牌。每一轮的最后,每一个玩家都需要有足够的金钱对应其卡牌,否则卡牌上的人物就被活活饿死。

Armorica

当罗马或者高卢人的卡牌被抽光之后结束,之后玩家开始计算自己的得分。想获取更多的信息,请登陆Armorica官方网页

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经典组合桌游Yamy,旧颜换新装即将发行

普通大众都玩哪些游戏?如果问一问的话,你会发现大部分人玩的都是十几二十年前的老款游戏《地产大亨》(Monopoly)《拼字游戏》(Scrabble)和《战国风云》(Risk)等等,看来相比挑战智商的游戏来说聚会游戏更受大家欢迎。

Yamy

近日,法国游戏公司Gigamic受到设计师Max Gerchambeau的邀请,决定根据两款经典游戏《快艇骰子》(Yahtzee)和《过十关》(Phase 10)发行一款新的游戏——《快艇版过五关》(Yamy)。

在新版《快艇版过五关》游戏中,一共有96张方块不同颜色的卡牌,在卡牌上分别标注着数字1-6,分别为红黄蓝绿四种颜色。

游戏开始时,每名玩家抽取五张手牌,每一回合,玩家轮流从牌堆或弃牌中抽取一张卡牌,而后组合卡牌或弃卡,回合结束。当玩家组合出规则中的12种组合(2组3张相同数字,同色同点等)之一时,玩家得分,改为组合下一指定组合。只要玩家的手牌颜色不同,也可以按照卡牌上的点数计算分数。

Yamy 游戏人数:2-5人

适合年龄:7岁以上

游戏时间:30分钟

预计售价:20美元

当一名玩家完成组合时,剩下的玩家可以选择完成其余组合或者放弃不得分。同种颜色可以算为同一系列卡,玩家可以根据卡牌上的点数计分,当玩家得到52分以上时,额外获得40分奖励。

玩家手中卡牌若能组成其目标牌组,可将卡牌打出放在自己面前桌面。玩家完成某目标牌组后,其目标牌组即按次序改为下一指定组合。按玩家完成目标牌组的进度不同,每名玩家可以有不同的目标牌组。

游戏共分为12轮,12轮后游戏结束,玩家计算总分(组合分、同色分和奖励分),得分最高的玩家获胜。目前这款游戏已经在欧洲上市,而美国Back Alley Traders分销商已经决定开始发售这款游戏,预计将在不久和玩家们见面。

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人人桌游《智谋棋》发布会圆满成功!

Mass Games 2010年4月15日,上海南京西路Unicolor西餐厅云集了中国桌游业界的先驱。大家聚集在这里共同庆祝人人桌游的第一款代理中文桌游《智谋棋》的发布。

关于《智谋棋》,玩桌游网已经在之前的报道中对其进行了深度评测,的确是一款适合动脑筋的桌游。这次人人桌游发布其中文版 意义深远。作为战旗会华东地区的代理商人人桌游,已经迅速的踏出了一条与其他代理商完全不一样的道路——从渠道代理商逐渐向发行商进行转变。

“不做代理,无以学习;光做代理,无出头之日”,玩桌游网老编Mr. BG经常挂在嘴边的一句话。游戏发行是一门学问,发行一款好的游戏即可走遍天下,发行的游戏若品质较烂,即便把囊中银两挥霍一空也不见得可以给你带来财富和尊敬。人人桌游很聪明,他们只发行经典桌游。《智谋棋》的代理也足见其智谋——小鱼、章鱼、麻花、比比……这些出身名校的创业者们不拘泥于条条框框,凭着自己对于游戏的认知和敏锐的市场嗅觉,杀出一条不一样的血路。

发布会上也得知人人桌游会在2010年发布以下几款桌游的中文版:《帝国时代III》、《马王争霸》、《东汉之后》、《竞选经理2008》、《考古学家》以及《玫瑰战争》。

其中《竞选经理2008》我们之前已经给大家做了介绍和评测,的确是一款让人很纠结的桌游;马王争霸赛的举行也将会对《马王争霸》的销量有着最直接的影响;《玫瑰战争》,今年Z-man公司得意之作将会带领大家回到公园1450的英格兰的那段血雨腥风的历史;《帝国时代III》,不用说了,身为80后的你怎么着也肯定都对这款电脑游戏耳熟能详,我们对其桌游也非常的看好;《东汉之后》则是一款一中国背景的桌面游戏,同样是由Z-man公司在北美代理发行——当然老外眼中的中国历史为背景的桌游又会怎样也是大家蛮好奇的;《考古学家》同样是Z-man公司09年的新作,一直是雄踞于淘宝店的销售前列的探险桌游。

这次发布会上我们也碰到了行业内很多的朋友,大家虽表情各异但想的事情却都一样——那就是推进中国的桌面游戏行业的发展。有些朋友是兼职,也已经有朋友全职的投入到这个行业中来,有些朋友更是在行业内的大鳄那边融了资,从而给从业者以更大的信心。

如果各位关注本站,也发现我们站点的右侧栏和人人桌游一起进行了每个月的销售前10名的榜单公布。之所以公布这样榜单其目的也是非常的明确:在众多鱼龙混杂的桌游当中为大家挑选出最受欢迎的桌游;我们也会根据这样的榜单进行游戏评测——而不再是别人给什么,我们评测什么——我们要对消费者,对我们的读者负责。

我们衷心的希望人人桌游能够继续保持自身特色,杀出一片广阔的天空!还是那句话:周末,人人桌游不见不散。

图片待上传,本文由玩桌游网原创,请勿转载。

从娱乐到博弈——有感于《三国杀》的竞技化之路

随着众人端起手中的香槟一饮而尽,“三国杀3V3上海地区官方首战赛”圆满落下了帷幕。Hello Kitty战队最终力克群雄,摘下了王者的桂冠。

笔者有幸旁观了从八强到冠军的历程,感触颇深,最深刻的莫过于“老虎不发威,你当我是Hello Kitty”这句话是不对的……好吧,请大家放下诸葛连弩,玩笑归玩笑,回归正题。实际上,整个比赛确实给我留下了深刻的印象,方方面面都体现了“专业”二字,令人记忆犹新。

以下文字,便是我两天以来的所见所闻,以及由此引发的所思所想。

万箭齐发:锁定冠军王座

《三国杀》是如今玩家数量最多的桌游,上海又是目前桌游氛围最好的城市,两方面的天作之合促成了“三国杀3V3上海地区官方首战赛”的顺利进行。172支队伍,516名选手,长达3个月的角逐,为了1个目标——本次比赛规模之盛大、影响之广泛都是前所未有的。

一款游戏要想从小众的娱乐升级为大众的竞技,牢固稳定的群众基础是首要前提。作为新兴的休闲形式,近两年来“桌游”一词从陌生的字眼变成热门的话题,迅速走进了人们的生活。凭借灵活的形式、欢乐的氛围、缜密的机制和熟悉的题材,当前最受国内玩家欢迎的桌游非《三国杀》莫属。一种种扑朔迷离的身份,一个个才华横溢的角色,一张张千变万化的卡牌,演绎了一场场穿越时空的“三国演义”。《三国杀》的受众程度比起当年的“杀人游戏”有过之而无不及,它甚至吸引了盛大的投资,在网络游戏的疆土开辟了第二战场。

高涨的人气是立足之本,玩家多了,自然产生一决高下的渴求。游卡从2008年开始就举办了名为“王者之战”的官方赛事,满足玩家的需求。经过两年的摸索与磨合,3V3正式走上前台。

无中生有:3V3的前生今世

3V3是游卡和逐鹿战队共同设计的游戏形式(玩桌游网编者注:逐鹿战队在3V3规则的诞生过程中发挥了很大的协助作用),它的最大特点是去除了“身份猜测”的元素,你不用再去为了隐藏自己的身份高唱《Poker Face》,或者为了判断别人的身份钻研《Lie to me》,玩家的焦点只有一个:PK。

可以说3V3就是为了竞技而生的,纵观所有称得上“竞技”的项目,谁是队友谁是对手在比赛之前一目了然(中国足球除外,除非你事先知道别人的下注情况),尽可能降低了随机性和意外性,从而使得结果更为真实的反映选手的实力。

3V3的每支队伍由三人组成,主帅坐镇中央,前锋一左一右分列阵前。游戏的目的十分简单:保全己方的主帅,消灭对方的主帅。除了考验选手对于卡牌的理解、对于局面的掌控、对于规则的应用和对于敌我的分析,它还尤为强调了配合的重要性。3V3的全程禁止任何交流,团队的每个成员能否心往一处想劲往一处使,全靠平时修炼的信任与默契。正所谓“此时无声胜有声”,当伙伴之间心有灵犀的打出水银泻地一般的COMBO,那种感觉着实妙不可言。

另外与前锋相比,主帅的作用侧重于运筹帷幄的军师:无论是出场人物的选择,还是行动顺序的安排,全部由主帅一手安排,前锋必须绝对服从。因此3V3要求临场发挥和先期准备“一个都不能少”,每个选手都必须处理好个人与集体的关系,战略深度立刻提升了档次。

3V3的从无到有,诞生的过程漫长而又曲折,但是一切努力和付出都是值得的,它为《三国杀》赋予了全新的玩法。

无懈可击:规则与执行

我曾经参加、报导、组织了不少大大小小的桌游比赛,也亲眼看到一些不愉快事情的发生。因为游戏的所有操作都是由人来进行,没有电子设备的辅助,所以意外在所难免。若在平时,抓牌的时候不小心多出来一张,大家也不会计较,可是如果身处激烈紧张的比赛,焦灼的局势让周围的空气都要燃烧起来,无心的失误往往成为冲突的导火索。

在我看来,若想尽量减少此类纠纷,一在于规则的制定,二在于规则的执行,说得夸张点,即:有法可依,有法必依,执法必严,违法必究——《三国杀的》3V3能否做到?这也是我特别关心的问题。

于是,我开始了两天的观察:

我看到了游卡为每一桌配备了两位裁判,一人主持,一人辅助。

我看到了卡牌的操作均由裁判进行,即使刘谦来了恐怕也无法掉包。

我看到了选手以统一格式的语言宣布自己的下一步动作,庄重而又严肃。

我看到了用来记录战况的专用表格,白纸黑字,铁证如山。

……

我无法尽述我的直观体会,当然,我也看到了若干有待改进的地方,不过,以上一幕幕景象交织在一起,足够打消我的疑虑。

铁索连环:竞技的潮流

“三国杀3V3上海地区官方首战赛”结束了,它的影响却犹如徐徐转动的齿轮,引发了一系列的连锁反应:

八强战队受邀参加“王者之战”的全国总决赛,届时各路高手济济一堂,我们完全有理由对这个最高级别的盛典充满期待。

本次比赛没有使用“军争篇”和“火”系列,就已然相当精彩,说明3V3的形式潜力巨大,通过合理有序的扩充,未来的战事将更加扣人心弦。

老牌数字电视频道“游戏风云”全程录制了关键场次,并且配合了专业的现场解说,这是桌游比赛首次登上屏幕,意义深远。

越来越多的有识之士从中意识到,桌游确实可以做成竞技。不难预见,从民间的组织到官方的举办,桌游与竞技的结合之势令人看好。

总之,我们才刚刚上路。

五谷丰登:开创共赢格局

我想起了前不久发生的一件事情:某桌游QQ群,大家的话题不知不觉聊到了《三国杀》,结果立刻有人嗤之以鼻,一口一个“山寨”,仿佛深仇大恨一般。于是我说:“既然你如此痛恨‘山寨’,索性别用QQ了。这东西以前也没少被骂,但是如今,腾讯已经将ICQ列在了收购的名单。”

个人认为,借鉴、融合、成长——这是任何领域都存在的正常现象,比如暴雪把XBOX的成就系统直接移植到了《魔兽世界》,微软照样情绪稳定。时值今日,“山寨”一词指代的应该是具有欺骗性质的恶劣抄袭,而不是一顶随便乱扣的帽子。

如果你是《三国杀》的爱好者,请不要否认它脱胎于《BANG!》的事实;如果你是《三国杀》的反对者,也请不要否定它长江后浪推前浪的趋势。尤其在国产桌游刚刚萌芽的2010年,真正对这个行业有所帮助的是客观的建议和公正的评判,而不是被有色眼镜扭曲的目光。

其实,即便某些观点无法调和,也不妨碍我们拥有“同一个梦想”:从“中国制造”走向“中国创造”。

桃园结义:相聚在桌游

有人问我,桌游到底好玩在哪里?

坦率的讲,我也没法一下子总结出来,不过我愿意和你分享一下我接触桌游以来的变化:

从前,每当我退出游戏、关掉电脑,心中常常泛起阵阵的失落。

现在,我的业余生活多了一项充实健康的内容。

从前,我见到陌生人不知道说些什么,尴尬不已。

现在,我算不上侃侃而谈,可是起码感觉自在了不少。

从前,我在休息日是个窝在沙发里的土豆。

现在,我深情的呼唤各位早日脱宅。

从前,我在上海生活九年了,居然不认识金茂大厦。

现在,我发现原来上海是个挺好玩的地方。

诸如此类,不一而足。

那么,你是否愿意加入CHANGE的行列呢?

这是游戏,就看你怎么玩。

本文由本站专栏作家、业内资深人士火狼执笔,玩桌游网进行了一定程度的修改,第一时间发布。如需转载,请与火狼联系。

Valley Games曝光新桌游Two By Two

加拿大出版商Valley Games将要在2010年发行Rob Bartel的Two By Two游戏。这款游戏适合年龄在8岁以上,2到4个人玩,游戏时间大约持续45分钟。以下是从出版商那里了解到的有关游戏的简介。

Two by Two

这是一款有关收集动物的游戏,游戏名称来源于诺亚方舟中的故事情节。玩家在一块环境逐渐恶劣的景观处移动他们的船,一起去营救搁浅的动物。游戏的目的是尽快找到配对的动物,并且在对手提高水深的同时,帮助动物们登上你的方舟。

Two by Two

游戏中,除了独角兽只有2只外,其他每个型号都有6只动物。游戏有两种变化的玩法,对更年轻的玩家来说,他们可以只是简单地玩配对,收集动物。更加高级的版本则增加了不同的得分选择,使得游戏从开始就充满了竞争的味道。

Valley Games再版Habitat

Valley Games已经向全球发送再版的桌游Habitat。Habitat是由Elliot Hogg制作,2-6人游戏,游戏时长为20-45分钟,售价为20美金左右。第二版的封面设计也比第一版要漂亮很多,很吸引眼球。

Habitat第一版封面               Habitat第二版封面

Habitat曾经在2008年的Spiel展上出现过,当时是非常小量的印刷。其作者Elliot Hogg在高中的时候就开始有了这款游戏的雏形,并且一直在完善。Habitat也是Elliot Hogg的第一款正式发售的桌游产品。

Habitat

玩家在游戏中的目标很简单,就是尽量的创造一个多物种和谐共存的大森林。游戏中有不同的动物,根据其在食物链的位置,以及水上的还是陆地的等属性进行了8个阶梯的分类。在每一个回合中,你都希望你在抽牌的时候能够抽到你需要的食物链中的某一个环节的动物——当然你也可以玩的野蛮一点,比如用大体型的动物去抢占别人的资源和诱拐别人手里的小动物……

有兴趣的朋友可以关注本站对于这款桌游的后续报道。

地区赛事:《崛起》TCG上海官方比赛开赛

据悉,国内首款自主研发的奇幻类TCG《崛起》在上海的赛事帷幕已经拉开。没有玩过崛起的玩家也可以直接到现场来参加比赛!主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!参赛选手可以带有兴趣玩崛起的玩家来观摩比赛(不收入场费请告知人数),新玩家主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!

崛起上海地区赛

比赛日期:2010年4月24日 下午1点
比赛地点:B2 Club桌游生活馆–上海市黄浦区方斜路525弄2号楼1102室(明华大厦)
途径公交:782路,781路,18路,23路,43路,大桥一线,大桥二线等
地铁八号线九号线陆家浜路站1号口步行3分钟即到

参赛报名费:60元(每人获得6个补充包)崛起上海地区赛
比赛人数:4-8人
比赛模式:瑞士轮
比赛分组:随机分组
比赛用牌:每人随机获得6个一般补充包,以现开赛制规则构筑一套不少于30张的卡组。各人开出的指挥官卡牌可在参赛玩家间进行兑换选择使用。

奖品设置:(未注册玩家不应发放奖励。)
冠军:一版补充包1盒+一版发售牌垫1张+一版发售牌套随机1套+行星级原画牌1张
亚军:一版发售牌垫1张+一版补充包12个+行星级原画牌1张
季军:一版发售牌套随机1套+一版补充包8个+行星级原画牌1张
殿军:一般发售牌套随机1套+一版补充包4个
5-6名:一版补充包2个
7-8名:一版补充包1个
报名参赛选手均额外赠送首版现开赛彗星级原画牌1张。

人数分组特别说明
A.4-7人报名参赛时,随机选出轮空者,奖品按上述办法取前4-7名方式执行即可。
B.9-11人报名参赛时,随机分组方式先进行决赛资格选定。未获得8位决赛资格以外的选手,每人同样获得首版现开赛标准原画牌1张。
C.12-16人报名参赛时,可开第二组现开赛(8人组+4-8人组),两组分组方式随机抽选分配。两组奖品均按上述办法执行。
D.16人以上到店参赛时,按先后签到顺序取前16人获得现开赛参赛资格。
荣誉分计分办法:(未注册ID玩家无法计分。)

【7-8人组】
冠军:10分
亚军:8分
季军:6分
殿军:5分
5-6名:4分
7-8名:3分

【4-6人组】
冠军:8分
亚军:6分
季军:4分
殿军:3分
5-6名:2分

每位参加比赛的玩家需要在我处确认官网ID
联系方式:63452537     金承 13661928305
PS:本人保留根据参赛人数决定延后或者取消举行比赛的权力
官网:http://risetcg.wakeu.cn/
合作:www.b2bgc.cn
上海-崛起玩家QQ群:338076(目前只支持上海玩家加入)

新桌游Drachenhrz即将问世

桌游设计师Rüdiger Dorn倒是发布了不少桌游,比如Jambo、Goa、The Traders of Genoa以及Louis XIV等等。在2010年又会有三款桌游问世,分别是由Kosmos发行的Snapshot,Hans im Glück发行的Titania,以及本篇关注的,也是由Kosmos发行的卡牌游戏Drachenherz。这款游戏可供2人游戏,游戏时长为30分钟,售价大约在15欧左右。

Drachenherz

就英文版而言,Titania即将由Rio Grande Games于2010年某个时间点发售,但是Drachenherz则没有被Rio Grande的Jay Tummelson看中,他说“不太会”代理Drachenherz这款桌游。但是加拿大的发行商Filosofia则会发布这款游戏的法语版并且命名为Coeur de Dragon。

如果你比较关注这款Drachenherz,下面是这款游戏的大体介绍:玩家一开始拥有相等数量的牌组,上手每个玩家摸5张手牌。自己回合开始的时候,玩家打出卡牌放置到游戏版图上并且展示出来,然后补满手中牌到5张。游戏版图上会有说明谁克谁,因此打牌可以让玩家从游戏版图上获取战利品。

Drachenherz

和Reiner Knizia的Lost Cities比较起来,这款游戏同样有着简单和手牌管理的特性。玩桌游网友站Tric Trac发布了这款游戏介绍的相关视频,你可以点击这里进行查看。

国产新桌游——为上班族量身定制!

锐诺文化 如果你留意过桌游的背景,你会发现很多的桌游都把其背景都套用在不同时期的历史之上。从国内最流行的《三国杀》,一直到国外流行的战棋类桌游,都和我们现实生活有一定的距离。今天我们给大家披露的是一款和我们当今生活联系非常紧密的国产原创桌游。

相信很多的桌游玩家都是上班族的白领,或者很多的也即将毕业踏入白领的行列。上海锐诺文化则切中这一空白点,继推出以中国古典小说《水浒传》为背景的《水浒》卡牌后,锐诺文化这次潜心数月打造了一个风格迥然不同的桌面游戏系列——《上班族》。

看好哦,这是一个系列,不仅仅只是一款桌游。

这一批游戏都以白领上班族为主角,通过诙谐的手段,诠释了每个人上班中都会遇到的点滴趣事,其中有赶时间上班的焦急,有赶工作进度的繁忙,也有月底发薪水的喜悦。现在这个系列的第一款游戏《上班——不迟到》即将在不久以后正式发布。

日前,锐诺文化公布了《不迟到》的几个卡牌截图,一方面做一个预告,另一方面也向大家广征意见,向开发团队提出宝贵的建议。

上班族 - 国产新桌游  游戏中的事件变故牌,大量的事件变故,影响着每一个玩家最终是否迟到。

上班族 - 国产新桌游

游戏中的时间指示牌,迟到不迟到,可就看赶时间的功力了

上班族 - 国产新桌游 大家都明白,老板出现了!!

我们很兴奋的看到了这次也是由兔子君担任这个系列的桌游的主美。兔子君在《水浒》卡牌中的插画获得了2009年玩桌游网最佳美术师奖的提名哦!——这可是得到了业内人士的首肯的!

我们也许会在本周六带着上班族系列的第一款桌游的DEMO去人人桌游与大家进行试玩和意见征集。我们也与锐诺文化的朋友一直有比较深度的接触,这个团队是我们玩桌游网很看好的桌游研发新兴力量。希望大家能够多多给锐诺文化的新桌游提意见,让其产品更完善,日后更卖座哦!有兴趣的朋友可以加入玩桌游网QQ群96849967参与到我们试玩活动中来。

《三国杀》3V3上海地区官方首战赛圆满结束

2010年4月11日,由游卡桌游主办的“三国杀3V3上海地区官方首战赛”顺利落下帷幕。经过长达三个月的激烈角逐,HelloKitty队和爱语队最终力战群雄,问鼎王者之战冠亚军。

三国杀3V3上海地区官方首战赛是游卡桌游“王者之战”旗下的官方赛事,代表了全国三国杀3V3的最高水平。上海地区比赛于2010年1月开始筹备,集结了172支战队,516名英雄。相比之前的“王者之战”,上海战更为严谨、规范,大到比赛机制,小到裁判的执法细节,都体现了更为专业的竞技赛事水平。

4月11日下午,颁奖典礼在决赛场地隆重举行。游卡桌游副总裁黄今为获奖队伍颁发了获奖证书,和12500元现金大奖。赛事前八强均获得了尚未随《三国杀》产品附赠的罕有全套“火武将闪卡”,同时受邀参加王者之战全国总决赛。

冠军队伍HelloKitty队长Koko表示,非常感谢游卡桌游为广大玩家提供了这次竞技机会。3V3对决,不仅讲究战略战术,更注重团队间的配合默契程度和信任度。Koko说,HelloKitty队同爱语者队都是老朋友,队友也是一年前因为《三国杀》,在桌游吧认识的。HelloKitty队比赛前天,正巧还同亚军队伍爱语队进行了3V3练习。

三国杀上海地区官方首战赛前三强

此外,著名游戏媒体,数字电视频道《游戏风云》还全程录制决赛的关键场次,并由专业的三国杀评论员对赛事进行现场解说,预计将在5月初于游戏风云频道播出。

玩桌游网将会在下面的几天,和上海逐鹿战队、玩不累桌游吧的朋友们给大家带来一系列的关于这次比赛的访谈和深度剖析,敬请期待。

快讯:Erik Miller获Ticket to Ride(车票之旅)北美赛区冠军

上周在美国俄亥俄州首府哥伦布,16名选手从美国赛区、加拿大赛区脱颖而出,角逐Ticket to Ride北美赛区冠军,获取去法国巴黎度假的机会以及在今年6月份的角逐全球Ticket to Ride总冠军的资格。

Ticket to Ride

在上周周五的比赛中,一共进行了3局,每局4人的车票之旅比赛。首先采用了Ticket to Ride Europe,然后是Ticket to Ride US,最后是1910版。根据比赛中的总体表现,产生了前八强,结束了当天赛事。

第二天(周六),前八强在Ticket to Ride USA的地图上展开冠军的争夺,最终Erik Miller获得了北美赛区Ticket to Ride的冠军!

是否想在明年的中国赛区车票之旅冠军赛中一显身手?那就好好准备吧同志们!

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

Days of Wonder 和Rio Grande Games, Fantasy Flight Games以及Z-man Games不一样的是,Days of Wonder每年只发布个位数的桌游,有时候1年倒头一款新桌游都不发布——比如在2008年,Days of Wonder只发布了一款《车票之旅》的卡牌版游戏,并没有出版发行任何新游戏。Days of Wonder的Mark Kaufmann在2007年BGN的采访中对Patrick Korner说:“我们一直觉得市面上不应该发行这么多的桌游(至少从从商业角度来说,编者注:言下之意越来越多的烂桌游被推到这个市场上来)。我们公司的策略就是每年顶多发行1-2款桌游,如果在本年度中没有符合我们标准的桌游出品,我们宁可一款桌游都不发布。”

总体来说,这样的市场策略对于Days of Wonder来说还是非常凑效的,旗下发行的《车票之旅》《Memoir’44》以及相关的多种扩展包,以及2009年发行的《小小世界》都取得了非常可观的销量。这些桌游也都在年度的桌游奖项中取得了非常好的成绩。

Antoine Bauza和Serge Laget研发的新桌游Mystery Express是Days of Wonder在推理类型的桌游上的第二次尝试(首款桌游是在2003年发行的由Laget和Bruno Faidutti创作的Mystery of the Abbey),故事背景也取材于英国著名女侦探小说家Agatha Christie的代表作Murder on the Orient Express(译者注:《东方快车谋杀案》),其中Hercule Poirot侦探发现他隔壁车厢的乘客因为刀具使用反了而死亡。

Mystery Express

虽然Days of Wonder坚持走精品发布策略,但是Mystery Express和其他的推理一样有着共同的毛病,并且也受到其特殊的游戏设计的影响。这款游戏给玩家的确呈现了和其他的推理游戏中不一样的地方,但是玩到最后,你会发现这款游戏缺少变化,不如《车票之旅》、《Memoir ’44》以及《小小世界》那样吸引人。

小心驶得万年船

在一般的桌游中,如果我过于重视获取卡牌、金钱或者其他值钱的东西,我有可能失去行动的机会,这个行动可能在我的策略中起到非常关键的作用。于是我只能抱怨我自己,为什么贪图钱财,只能在下一个回合的时候多加注意了。

推理类桌游和其他游戏不太一样,比如Clue,Sleuth,Code777,Alibi,Black Vienna,Mystery of the Abbey这些游戏都需要玩家去探寻隐藏信息。如果玩家想要很好的搜集隐藏信息,那么他们一方面要靠自己,另外一方面必须依赖于一起玩的玩家。如果其他玩家中有1-2个是搅屎棍那么就很郁闷了。当玩家问我是不是有某一张牌的时候,如果我因为不小心把这张牌叠在了另外一张牌的后面而告诉他没有,那等于是给她扔了一个随时都有可能爆炸的手榴弹。这个微小的错误很可能到几个回合之后才有可能被发现,当然有可能到游戏结束都没被发现——他因为我的信息而信心十足的给出了一个让他瞠目结舌的游戏结果,残念……

Mystery Express和其他的推理游戏一样,在桌面上把卡牌保密起来,然后让玩家来找出这些卡牌。和Clue、Mystery of the Abbey不一样的是,Mystery Express中每张卡牌都有2-3个版本,这就意味着一旦你发现了1张(或者2张)你都没有办法获取更多信息。而你需要获取全部的3张才可以——不管是偷偷的看,还是互相交换,或者偷窃……最好是在一个回合内完成任务,比方说本轮Susie手里有张“绝望”的卡片,在第二轮的时候她手里的“绝望”是另外一个版本。

Mystery Express 游戏版图

和其他的推理游戏一样,在Mystery Express游戏中,复杂的笔记系统会是你最有利的破案武器。如果你知道Susie没有收到任何新的动机卡,那么“绝望”这一动机就可以被你排除。游戏中提供了制作精良的推测表格,但是是不是够你用那就是另外一回事了。

Mystery Express有一个很有意思的设定:玩家在游戏开始的时候手里会有各种各样的卡牌(动机、嫌疑犯、地点、作案方法),不同类别的卡牌是用不同颜色加以区分的。不管你是抽取新卡片,还是丢弃你的手牌到你自己的弃牌堆,其他玩家都可以根据卡牌的颜色知道你在哪个方面进行线索的筛选。这个设定非常有意思:

  • 比如我手里有一张卡牌不想让其他玩家看到,我也许有一个机会偷偷的给你看然后说:“这又是一张同样的’绝望’卡牌哦!”——这样可以不用把这张卡牌给剩下的其他玩家看。在一盘游戏中我开始就获得了两张“休息室”的地点卡,并且我把他们一直保留到了前三轮结束,因此其他玩家都没有看到第二张“休息室”卡片的出现。一直到游戏结束之前,我把其中一张递给了一个玩家看了下,然后展示给剩下所有人第二张“休息室”卡。这样也只有一个玩家可以把“休息室”当做是谋杀发生的地点,但是其他的玩家则都蒙在鼓里。
  • 如果我想知道你手中是不是有一张很特殊的卡,那么你不可以给我看我已经看过,或者大家都看过的卡牌。如果我采取了足够的行动,那么我完全可以看到我想看到的牌。一个行动甚至可以迫使你从弃牌堆捡起一张我指定的颜色卡牌,这个可以让我避免和我一样喜欢恶作剧的玩家试图把卡牌把强加给对手的情况发生。

这款游戏的最重要的一点就是你需要在游戏中追踪每一张已经翻开的卡片所暴露的线索,确保他们出现在合适的地点。我本人是一个非常关注细节的玩家,所以我一直在游戏中监督玩家的行为从而使得符合游戏规则(译者注:和北京玩桌游的风格挺像),大部分时间变成我在教他们怎么玩,和我性格也挺像。大部分玩家都是不太注重细节的,所以我一直在不断的提醒玩家弃牌的时候要放在自己的弃牌堆。

Mystery Express Sheet

举个例子说明:在某一局的最后一个回合,有一个玩家展示了一次动机卡之后,拿了回去之后在同一回合又给其他玩家展示了一次。刚开始的时候我们都没有意识到这个问题。有一个玩家问到:“你有两张这样的卡么?”,他的意思是他不觉得这回合里面应该有两张同样的卡存在。持卡玩家说:“是啊!”,于是把这张动机卡背朝下的放在了他的弃牌堆上。但是这张卡又不是原先给大家看的那张卡……于是游戏到后面就是一团糟,2个小时的游戏就被这样的一个错误给搞残局了(译者注:由于没玩过这款游戏,所以后面理解有点困难,但是可以想象的到问题多多)。

本文翻译自Board Game News,原文作者为其当家花旦W. Eric Martin,发布于2010年3月25日。玩桌游网经其授权进行翻译,并且进行了必要的编辑。因未玩过这款游戏,如有错误敬请各位指正。本文共分Part I和Part II两篇,本篇为Part I。如需转载请与本站联系。

国产桌游《群雄争霸》DEMO开箱感悟

国产桌游《群雄争霸》被报道之后,吸引了很多玩家的眼球,其点击量也一直雄踞玩桌游网的历届新闻之最。今天我们的特约记者,也就是桌游公社的当家花旦Vincent趁着骆驼(发行人)生病,愣是敲诈了一套DEMO版。我们暂且不计较Vincent用了什么样的方式敲诈到的这DEMO版,但是这不还是要给我们网站写文章么……以下为Vincent同学的大作,敬请欣赏。

上周接到了一个硕大的快递。面积估计有vincent半人左右,用硬板纸包着,横截面用泡沫塑料加封箱带封住。心里先是一惊,什么垃圾!然后看到运单上的福州,“哦,生病的骆驼!”,这才恍然大悟,原来是已经“重病在身”的骆驼给我发来的demo。可惜误删了当时的包装照片。。。(^-^)

此次福州骆驼互动的桌游产品名字是乱世Q战之群雄争霸,乱世Q战是骆驼互动的一款网页游戏,而首次进入桌游领域的骆驼互动此次借鉴了乱世Q战的背景,然后以著名的桌游《小小世界》的规则为基础,并增加了相当的原创机制,形成了这款以三国为背景的中国版《小小世界》。

拆开快递包装后,才知道包装如此硕大的原因是demo的版图还不是可以折叠的。此次demo中有2个版图,一个是6人左右的大型版图,一个是2-3人的小版图。此次vincent简单体验了一下小型版图。

群雄争霸

在规则方面,因为基本以《小小世界》为基础,而因为此次桌游公社体验的demo版本较早,也未能获得骆驼互动的原创机制部分的信息,所以在这里就不对群雄争霸的游戏机制进行介绍和评价了。不过根据骆驼的介绍,群雄争霸主要在团队对抗方面增加了一些机制和规则。

因为骆驼互动本身为网络游戏公司,所以其实这次demo测试当中给vincent印象最深的其实是骆驼互动的美工水平。大家看到游戏名字中有一个Q字,所以自然游戏的整体美工也是偏于Q版风格。以下是此次demo版中的若干vincent较为喜欢的美工图片。

群雄争霸

群雄争霸

群雄争霸

玩桌游网基本证实这款桌游的机制和《小小世界》没有太大差别,但是披上了中国背景则更容易被中国玩家所接受,从而使得越来越多的人折服于Days of Wonder旗下的设计师的精湛设计。DEMO版的图片印刷质量,各位就不用去评论,当然也不用评论Vincent同学的精湛的摄影技术……哈哈。让我们期待着福州骆驼在《小小世界》的基础上对游戏进行的改进,我们拭目以待!

本文为玩桌游网合作伙伴桌游公社当家花旦Vincent执笔,玩桌游网首发。如需转载,请与Vincent同学联系,并且保留原文链接。

Z-man Games即将发布Road Kill Rally

Z-man Games在其官方网站上新发布了一款桌游,名称为Road Kill Rally。预售日期为2010年六月份。本款桌游可供3-6人游戏,游戏时长为60-120分钟。

Road Kill Rally

西元2035年飙车已经是一个全球任何一个国家都面临的问题,越来越多的发烧级车友加入到这个飙车党一族。Rally Cup Finals竟然有3,000,000,000个观众在关注!于是全球都在关注这项史无前例的赛事。游戏玩家则需要在游戏中扮演参赛的选手,你需要用你的枪、火箭筒等工具摧毁你的对手。搞死路人则会给你带来最高的分数——比如撞死他们之后再在他们身上碾来碾去……你一定要心狠手辣毕竟有3千万的用户在观看这一赛事!

Road Kill Rally Road Kill Rally Road Kill Rally

是不是有点像PC游戏GTA?的确如此,这样的尺度国内是没有办法进行任何形式的正版引进了。点击这里预览游戏规则

西班牙桌游发行商发布新作《锦鲤》

西班牙桌游发行商Nestorgames又发布了一款便携的2人世界的桌游《锦鲤》(译者注:游戏原名是中国拼音Jin Li),其设计师为W. David MacKenzie。游戏时长为15分钟,售价为19欧元。

Jin Li

在一个7*7的方格上,玩家分别获得10个石块并且控制2只锦鲤。在每一个回合中,玩家要么把锦鲤移动到一个相邻的空白位置然后可以在任意空白处放1个石块,要么跳跃过相邻的石块。如果玩家设法把两条锦鲤的位置相邻——不管是自己的还是和对手的,都可以获取1分。第一个获取10分的玩家胜出。

作者MacKenzie在其网站上也说,这款游戏很也已被移植到iPhone或者iPod Touch平台上,那么iPad也不是没可能啦。

人人桌游《智谋棋》产品发布会于2010年4月15日召开

人人桌游将于2010年4月15日 下午14点,于Unicolor Cafe(南京西路2066号 近镇宁路永源路)举行盛大的《智谋棋》中文版产品发布会,并有推广及体验活动。发布会当天更有首批限量特价《智谋棋》提供给到场的嘉宾。人人桌游在此恭候您的光临。智谋棋

《智谋棋》荣获多项桌面游戏国际奖项,包括2004年度最佳游戏。从2004年累计到今销售已超过50万套。设计师倪睿南(Reiner Knizia)是一位高产的游戏设计师,除智谋棋外也设计了许多经典游戏,如《两河流域》(Tigris & Euphrates)、《现代艺术》(Modern Art)、《RA》、《古战阵》(Battle Line)等。《智谋棋》可供1-4人游戏,游戏时长为30-45分钟,推荐年龄:8岁以上。

智谋棋

智谋棋考验的是对于游戏板块深谋远虑的摆放,并由各种记号的排列获得相应的分数,目标就是在玩家的互相牵制中获得最高分。智谋棋上手简单但颇有深度,是一款适合家人、朋友一起动脑一起欢乐的游戏。

智谋棋 智谋棋

智谋棋 智谋棋

申请发布会入场券以及相关商务咨询,请联系电话:63281015  18917956557 QQ:76620678(章鱼)

EMAIL:sales@massgameschina.com

地区赛事:《权力的游戏》区域锦标赛官网、比赛细则出炉

据悉,《权力的游戏》区域锦标赛比赛官方网站已经正式放出,详情请点击这里。这次比赛设置的奖品可谓非常丰厚,不管你是想赢得奖牌,还是想多结交朋友,喜欢《权力的游戏》的玩家千万必要错过这次比赛哦!

《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games所定期举办的世界性Living Card Game (简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区的官方组办机构,并全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。

权力的游戏

锦标赛中国赛区赛季及举办地

  • 2010/5/8 – 2010/5/9 上海 长宁区 中山西路800弄57号紫虹大厦6A
  • 2010/5/22 – 2010/5/23 杭州 杭州市 武林路100号鸿鼎商务楼300室
  • 2010/5/29 – 2010/5/30 广州 越秀区 北京路步行街西湖路63号光明广场4楼
  • 2010/6/5 – 2010/6/6 北京 海淀区 花园路甲2号金尚嘉园2号楼底商

锦标赛奖励

冠军奖

  • FFG官方区域冠军奖杯一座
  • 2010年度《权力的游戏》区域锦标赛旗帜一块
  • 《权力的游戏》锦标赛赛垫一块
  • 2010年度《权力的游戏》中国冠军赛入场券一张,并直接晋级半决赛
  • 《权力的游戏》特制胸针一枚
  • 《权力的游戏》中文卡牌版一套

入围奖

  • 《权力的游戏》特制胸针一枚
  • 《权力的游戏》中文卡牌版一套

其他奖励

各区域前16位报名的选手,可以获得FFG定制的区域锦标赛权力标记。 所有参赛选手的姓名及参赛排名都将公布于Fantasy Flight Games网站以及《权力的游戏》中文卡牌版官方网站的英雄殿页面中。

报名方式及参赛费用

锦标赛采用网络报名方式。所有参赛选手必须登录《权力的游戏》中文卡牌版官方网站(http://www.agameofthrones.com.cn),进行注册报名

报名费:RMB ¥10.00(前往比赛现场时支付)

每名选手必须填报自己的比赛昵称(注:该昵称一旦注册成功不可更改,并伴随着您得积分与级别)

每名选手仅可申请报名一个区域的锦标赛

每名选手必须选择一个家族进行比赛报名,并提交所要参与比赛的构组牌表。所选家族及构组牌表将于比赛开始前3天内禁止递交与修改。

参赛选手注意事项

★ 玩家须自备用于比赛的构组牌组★ 玩家须赛前安排、调整好参与比赛的时间

区域锦标赛比赛规则

点击这里进行比赛规则下载。

新桌游Hocus Pocus曝光

Hocus PocusHazagaard Editions和Dust Games向来发行的是一些比较适合男生玩的游戏,比如Okko,Nostra City、Draco Mudis、Dust以及Magnifico等(估计大家听都没听说过……小编也是!)。但是Elliot Hogg设计的Hocus Pocus的口味没有那么重(适合2到6人游戏,8岁以上,游戏时长为15到30分钟)。

在桌游Hocus Pocus中,玩家扮演争夺魔法石的魔法师——当游戏的主题是魔法时,这个游戏玩起来就更加欢乐。卡牌包括44张Hocus牌,可以让你变戏法或者是触发“拿”的行动,从对手那里偷到宝石,强迫对手弃牌或者是按自己喜好堆牌。另外有31张Pocus牌,用来阻扰或者帮助Hocus牌发挥作用,包括放弃牌,从对手处偷一张牌等等。当大多数藏匿的宝石被你拿到,你就赢了。

Hazgaard在他自己的官方网站(需翻墙)上仅仅用法语描述了这款游戏,而且所有的卡都是用法语文字描述。TricTrac网站上有个关于这款桌游的相关介绍的文章,链接了大量的游戏卡图片,而且都是英文的描述。尽管Hazgaard这款桌游的发行权是从Asmodee和Dust Games与Alderac Entertainment的合作中得来。Hocus Pocus可能是挂靠其中的一家公司进行正式发行。

如果消息准确,这款桌游将会在2010年春季发行,建议售价约20欧。