桌游评测:Cyclades(基克拉泽斯)试玩

我们曾在去年就报道过Cyclades,这款由著名的桌游设计师Bruno Cathala和Ludovic Maublanc(不认识?开膛手杰克玩过没?)设计的桌游,并且在众多资深评审的参与下,凭借这款桌游的规则、设计理念,Cyclades获得了09年度玩桌游网的最佳桌游策划师奖。

今日,小编们终于看到了这款实体桌游,在发行商Matagot的代表的纯正“法国英文”教学下,在人人桌游对本款产品进行了试玩,所以这篇评测为轻度评测——毕竟只玩了一盘;但是玩过之后让我很纠结,让我还想玩——不仅仅是因为我输了。本次游戏的最后还是由身经百战的人人桌游的小鱼赢了,我么……刚开始就和执黑色的寒语同学干上,然后被Yvvone和小鱼同学联合暗算……时间关系,家道中落之时我自暴自弃。

Cyclades - 玩桌游网实拍(人人桌游)

游戏目标

游戏目标只有一个,就是谁先建造2座大都市谁就获胜。这样的目标一目了然,不那么让人纠结。不像有的游戏设置了先由一个玩家触发游戏结束规则,然后再进行各种各样的结算那么繁琐。

有好几种途径进行大都市的建造。一种是通过竞价获得神的庇佑建造四种小城市,从而可以汇集成一个大都市;一种方式就是通过竞价雅典娜从而获得4张白色的卡片从而换取一个大都市;还有一种方法就是抢占别人的大都市。

基本流程

Cyclades - 游戏说明书 游戏设置好之后,上手每个玩家会发一定数量的金币从而游戏回合开始。

第一个阶段为竞价阶段。玩家A先选择他想供奉的神灵,并且付出自己的价格(比如目的是要船只,就讨好海皇波塞冬,并且付出2块钱)然后暂时结束;玩家B可以根据自己需求选择其他神灵进行供奉,也可以选择海皇波塞冬,只要他出的价格比A要多。这时候A就需要另外选一个神进行竞价……这样一轮下来等A、B、C、D、E(最多5名)都选择好之后,竞价阶段结束。

第二个阶段为行动阶段。首先玩家获得他竞价获得的神的庇佑,比如免费获得卡牌,或者获取士兵、船只、金币等等。然后玩家可以用竞价之后剩余的金币进行购买操作,比如购买额外的士兵、船只等——当然花费也会跟着上升;也可以用2个金币建造一个这个神的颜色的小城市。这个阶段中玩家也可以购买卡片并且进行使用。玩家也可以用1个金币换取3个格子的移动。如果想侵占别人领土,或者想避开,都需要在这个回合进行决定。一旦开战,那就开始投掷骰子进行决斗,一直到分出胜负为止。

所有玩家行动完毕之后,这个回合就结束了。这个时候按照玩家供奉神的顺序,决定下一回合玩家的行动顺序。你也需要把神的板卡给拿起来重新洗下,再放到版图上。这样的设定比较有意思,充分增加了游戏的随机性。

策略浅析

Cyclades - 卡牌、神的竞价区域 由于我们只玩了一次游戏,所以我们尝试着对这款游戏的策略进行一个简要的分析。各个神只不过是套一个背景,其实说白了就是竞价获取各种资源。你需要竞价获取:军队、船只、金币-1卡以及白色卡片(4张即可建大都市)。说白了我个人感觉下来,游戏的最终策略就是怎样获得金币和使用金币

金币获取目前玩下来有三种途径:占领有号角的领地、领海从而使得每一轮开始可以获得更多的金币;从宙斯那边获取-1的卡片可以在使用的时候,等于给自己增加金币;购买神的卡片——某些卡片上的功能可以让你获取额外金币。

金币在游戏中的作用可是非常的重要。每一轮开始玩家都可以免费的得到对应的金币(根据你占据的“号角”的数量而定);每一轮的开始玩家也需要金币竞价来供奉神的庇佑从而发展自己的某一方面的势力;金币也可以用来进行船只或士兵的移动、卡牌的购买等等诸多行为。这些行为都会影响到玩家在海岛上的势力范围的划分。每一次金币的使用你都需要做一定的权衡才行。

比如说我上来就讨好宙斯,因宙斯可以提供给我-1的卡。但是上手我的竞价就很高,从而导致被人轻易的就获取了其他4个方面的好处;当我发现我金币足够我用的时候再发展军队和船只就会觉得有点跟不上节奏……加上小鱼和Yvvone的合力攻击(我讨厌那个八爪鱼!!——把我三艘船给灭了),导致我就剩下三个孤零零的岛屿……小鱼则是不慌不忙的用海船、军队控制着自己的领土,逐步蚕食水浒的设计师寒语的地盘……最终小鱼在每一轮的初始阶段的金币总是最多的,奠定了他胜利的基础。

希望有更多的朋友可以尝试玩一下这款经典设计师制作的Cyclades。我们会在日后的游戏中逐步完善这款桌游的评测,包括之前的翻译——玩过之后再修改之前的翻译,那可是会简单一些!

本文为玩桌游网原创,未经许可不得转载。若需转载请联系玩桌游网。

地区赛事:《崛起》第一版补充包售前推广上海地区热身赛

没有崛起第一版起始套装卡组的玩家也可以直接到现场来参加比赛!比赛卡组主办方会提供使用或者现场购买!参赛选手可以带有兴趣玩崛起的玩家来观摩比赛(不收入场费请告知人数),新玩家主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!

崛起卡牌热身赛

比赛地点:B2 Club桌游生活馆–上海市黄浦区方斜路525弄2号楼1102室
预约电话:63452537   金承(崛起官方人员) 13661928305
途径公交:782路,781路,18路,23路,43路,大桥一线,大桥二线等,地铁八号线陆家浜路站1号口步行3分钟即到
橡果克莱斯丽 比赛时间:4月10日 下午1点
比赛人数:满6人开赛
报名费:15元
比赛用牌:崛起第一版起始套装卡组
比赛模式:瑞士轮赛

奖品设置:(未注册玩家不应发放奖励。)
第一名:起始套装随机一套(不含PVC卡)
第二名:发售金属牌盒一个(灰色图案)
第三名:兑换金属牌盒一个(纯黑色带LOGO)
第四名:发售官方骰子指示物套装一套(白色,2枚骰子+10枚指
示物)
第五至十名:兑换骰子或指示物任选一组(黑色,任选2枚骰子
或10枚指示物)

本次比赛的“崛起卡战荣誉分”计分办法:

独眼 【当四人参赛时】
第一名:5分
第二名:3分
第三名:2分
第四名:1分

【当四人以上参赛时】
第一名:8分
第二名:6分
第三名:5分
第四名:3分
第五、六名:2分
第七、八名:1分

注:每位参加比赛的玩家需要在我处确认官网ID

官方网站:http://risetcg.wakeu.cn/

合作站点:www.b2bgc.cn

Dust Games即将发布Mad Zeppelin!

Mad Zeppelin! 是款出自法国设计师Olivier Pauwel之手的新卡牌游戏,Alderac Entertainment Group和Dust Games将于2010年5月分别在北美和欧洲发行。(游戏供2至6名玩家,适合年龄10岁以上,游戏时长60分钟)。以下是游戏概览:

Mad Zeppelin!1890,在工业革命的顶峰期,大帝国将要从殖民地运送很多秘密的木板箱。这些木板箱包括了君主加强帝国统治的一切所需:钢材,煤,矿石,还有最主要的:金矿!由于安全因素,君主自己亲手为Nostria挑选军队,Nostria就是帝国舰队的装甲飞艇队。但是,邻国正在组织抵抗,还有一些叛国者正秘密登陆飞艇打击君主的机会。

尽管游戏取名Mad Zeppelin(中文译为疯狂的飞艇队),但这游戏并不是以所到之处无不浩劫的粗暴的飞艇队为特征。玩家却是扮演叛国者,疯狂地登陆zeppelin飞艇上演一类似茶话会的节目,将君主的货物破坏掉投掷

玩家起始有三个金币,每轮有两张叛国者卡可以在两回合中使用。每一回合,玩家拿出手中的一个叛国者牌,拿一金币,抽取一张货物卡,然后可以选择使用叛国者的特技,将一货物扔出船外– 假定该玩家可以给保安付卡牌上的金币数,并且叛国者卡的颜色是回合开始时掷出来了。很多特殊能力可以让玩家少付钱,重新掷筛子,当其他人扔货物的时候可以挣钱,跳过别的叛国者,等等。有些情况叛国者不能拿金子或抽卡因为叛国者卡本身能力太强了,就像Bruno Faidutti的富饶之城里的刺客卡和小偷卡一样。

当任意玩家得分超过预设总分,或从牌堆中抽走了十张Journey(旅途)卡,游戏结束。抽走十张Journey卡的情况如果没人赚够分的话,飞艇队的旅途结束,君主就会用他的脚后跟将你们所有人踩碎。(是20世纪60年代Batman系列故事里穿着小丑鞋的巨大脚后跟。)

你可以在Alderac网站上下载Mad Zeppelin的游戏规则

穿越时空的面容——漫谈《三国杀》的人物设计:魏国篇

火狼 火狼:如果有朝一日,桌游在国内发展成为生机勃勃的产业,那么在它波澜壮阔的历史长卷上肯定少不了一个名字:《三国杀》。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,近两年来,“桌游”的概念犹如雨后春笋,遍地开花,玩家的关注度和参与度飞速提升,《三国杀》着实功不可没。尽管时至今天,仍有诸如“山寨”之类的指责围绕在它的周围,然而谁都不能否认《三国杀》对于桌游的普及作用。

《三国杀》借鉴了美式桌游《BANG!》的机制,并且结合中国玩家的口味加以改良,尤其是一张张个性十足的人物卡牌,将一个个三国时期的英雄豪杰穿越到了新的舞台。恰好本人又是个“三国”粉丝,自然免不了将奔放的游戏和真实的历史串连起来。正如歌中所唱,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣。眼前飞扬着一个个鲜活的面容”,当我独自静静欣赏《三国杀》的人物卡牌,常常不由自主的回想起这些熟悉的名字的音容笑貌,唏嘘不已。

有感而发,遂成此文,愿与诸位同好共享。

注意事项:

1)这个专题初定5个章节,根据《三国杀》的设定依次为:魏国篇、蜀国篇、吴国篇、群雄篇、神篇。

2)卡牌技能的说明完全来自游卡的【官方网站】http://sgs.yokagames.com/。

3)出于种种原因,我搜集的资料未必全部正确(比如人物的生卒年份和籍贯),仅供参考。

4)随着《三国杀》的不断更新,本文也会持续跟进,敬请留意。

5)本系列文章首发于中国桌游第一专业媒体——玩桌游网www.wanzhuoyou.com

魏国篇

曹操 曹操·魏武帝

字:孟德
生于:155年
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

奸雄——你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

第一个登场的就是“三国”争议最大的人物,我压力很大(笑)。我决定缩小范围,仅仅讨论魏武帝的用人之道,因为这是我对《三国杀》曹操卡牌的设计拍案叫绝的主要依据。

得人心者得天下,曹操在这方面展现了高瞻远瞩的智慧和海纳百川的气度。从210年到217年,曹操先后下了三次“求贤令”。他的“唯才是举”吸引了大量武将谋士的主动加盟,“良禽择木而栖,贤臣择主而事”,许多敌对势力的栋梁也选择了“跳槽”,转投曹操的旗下:荀彧、郭嘉、张颌原先是袁绍的,张辽原先是吕布的,徐晃原先是杨奉的……人才的流动造成了曹操与对手之间实力的此涨彼消,胜负输赢只是时间的问题——这和“你可以立即获得对你造成伤害的牌”是不是相当神似呢?虽然名为“奸雄”,曹操的求贤若渴和知人善任却绝对属于“英雄”的级别。

官渡大捷以后,曹操把收缴的自己部下与袁绍勾结的信件付之一炬,“那时袁绍强大,我都不能自保,何况别人?”(当绍之强,孤犹不能自保,而况众人乎!)这等开明的老板,员工当然死心塌地的追随。危难见真情,每当曹操遭遇不测,总会有人不顾一切的护驾:曹洪解救曹操于汴水,典韦解救曹操于宛城,许褚解救曹操于渭河……他们全然无视自己的安危,将主公的“九死”化为“一生”。

不管什么世纪,最宝贵的都是人才,易中天老师对曹操的“人才管理学”进行了精辟的总结:“一,真心实意,以情感人;二,推心置腹,以诚待人。三,开诚布公,以理服人;四,言行一致,以信取人;五,令行禁止,以法之人;六,设身处地,以宽容人;七,养人责己,以功归人;八,论功行赏,以奖励人。”综上所述,曹操不愧为所有领导学习的楷模。

曹仁 曹仁·大将军

字:子孝
生于:168年
卒于:223年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。

曹仁是曹操的从弟,从小习武,在东汉末年就有了自己的部队。后来他响应曹操的起兵,正式开始了辉煌的戎马生涯。

讨徐州、攻吕布、征张绣、战官渡、拒周瑜、破马超、守樊城、破襄阳……四十多年铁与血的洗礼让曹仁从不修边幅的懵懂少年转变为奉公守法的模范军人,最终成就了一代名将。纵观曹仁的经典战役,最值得钦佩的莫过于他在“拒周瑜”和“守樊城”的过程中表现出来的防御能力。

1)拒周瑜:携赤壁之战的余威,周瑜率领数万人进攻江陵,没想到被留守的曹仁当头一棒:曹仁的部下牛金自告奋勇,出城迎敌,结果敌众我寡,陷入了困境,形势危急!曹仁见状披挂上阵,冲入吴军阵营,拼死救出牛金。然而还有人未能突围,曹仁再次杀回,直到确保大家全身而退为止。被吓得面如土色的长史陈矫不禁赞道:“将军真天人也!” (这句话被收录在《三国杀》的曹仁卡牌)

饱尝下马威的周瑜不敢冒进,转而攻克了与江陵成掎角之势的夷陵。江陵彻底变成了孤城,前有东吴的兵临城下,后有刘备的趁火打劫,陷入层层夹击。在这样极端困难的条件下,曹仁足足坚持了一年有余,甚至射伤了周瑜。尽管江陵还是失守了,不过曹仁为曹操恢复元气争取了宝贵的时间,战略意义不可小觑——别忘了,他遭遇的可是东吴名扬天下的大都督。

2)守樊城:这是曹仁的代表作,它打破了关羽“天下无敌”的神话。

公元219年,关羽发起了夺取襄阳、樊城的军事行动,保卫樊城的重任落在了曹仁的肩头。天公不作美,接连不断的大雨淹没了驻扎在樊城北面的援军(“水淹七军”根本就没有关羽的事儿)。关羽趁机出兵,擒于禁、斩庞德,威名大震。曹仁痛失左膀右臂,樊城的城墙又被洪水侵蚀,内无粮草,外无救兵,敌众我寡,人心惶惶。在这危急存亡的关头,曹仁果断采纳了满宠的建议,拿出破釜沉舟的气魄,不惜任何代价守护樊城。激昂的勇气驱散了悲观的阴霾,众将士高呼:“某等愿以死据守!”

由于对手的同仇敌忾,再加上徐晃的增援和东吴的偷袭,关羽不得不撤军,樊城得救——打败他的,不仅是曹仁铜墙铁壁一般的防守,更是永不放弃的毅力与信心。

《三国杀》曹仁卡牌的称号是“大将军”,曹魏第一代武将之中唯有曹仁和夏侯惇拥有这一待遇。而且曹仁的地位在曹丕称帝以后达到顶峰:大司马——曹魏帝国最高军事官衔!

典韦 典韦·古之恶来

字:不详
生于:不详
卒于:197年
籍贯:陈留己吾(今:河南商丘市宁陵县己吾城村)

强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

如果说典韦是为一个人而生的,那个人一定是曹操,如果说典韦是为一个词而生的,那个词一定是忠诚。典韦在《三国演义》仅仅正式出场四次,其中有三次挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,护卫曹操虎口脱险。

典韦力大无穷,拿手武器双戟足足有八十斤(关羽的青龙郾月刀也就八十二斤,另外“双持”可比“双手”难度大多了),普通人动弹不得的旗杆他一只手就轻松举起,被曹操称为“古之恶来”(恶来是商纣王手下的猛将)。《水浒传》的武松是条公认的好汉,典韦与其相比有过之而无不及,他能把老虎追得四处逃窜!

魁梧伟岸的身躯包容的是赤胆忠心,典韦的尽忠职守堪称典范。白天,他如同铁塔一般在曹操的周围形影不离;夜晚,他干脆睡在曹操的营帐之外,很少正经休息。典韦与许褚组建的虎卫军构成了主公的最后一道防线。

典韦的死可谓惊天地、泣鬼神:张绣造反,曹操慌忙出逃,典韦殿后。但见他的双戟虎虎生风,击杀数直线飙升。但是终究寡不敌众,典韦受伤数十处,虎卫军的将士全部阵亡。张绣的部队一拥而上,典韦居然拎起挟起两个活人作为武器!对方哪见过这等阵势,只得远远放箭。典韦仿佛战神附体,以无与伦比的精神力筑起血与肉的城门。怎奈背后偷袭的一枪还是终结了典韦的性命——死了半响,惊魂未定的敌人还是不敢靠近。

壮哉!伟哉!惜哉!痛哉!曹操悲怆的痛哭,告慰了典韦不朽的英灵。

这种可歌可泣的题材,《三国杀》自然不会错过。“强袭”的第一个使用条件就颇有“以命搏命”的意思,至于第二个使用条件,表现的则是在典韦对抗吕布军队时的One shot,one kill:他准备了十余枚短戟,等待敌人靠近,“韦乃飞戟刺之,一戟一人坠马,并无虚发,立杀十数人。”。随即翻身上马,挥舞双戟驱赶吕布的四名将领——是的,四名!

郭嘉 郭嘉·早终的先知

字:奉孝
生于:170年
卒于:207年
籍贯:颍川阳翟(今:河南省禹州)

天妒——在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
遗计——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

《品三国》让不少被《三国演义》神话的人物还原了本来的面目,越来越多的人收回了自己曾经投给诸葛亮的选票,重新衡量“第一谋士”的应征者。我的意见倒是从未改变,因为自从接触“三国”以来,郭嘉就是本人最为欣赏的人物。

让我们看看曹操对郭嘉的评价:

与郭嘉首次交流令曹操喜出望外,他断定能够成就自己事业的,必是此人。(使孤成大业者,必此人也。)

各个谋士意见不同的时候,郭嘉的看法总是与曹操吻合。(唯奉孝为能知孤意。)

赤壁兵败,曹操仰天长叹:“如果郭嘉还活着,事情就不会这样了。”(郭奉孝在,不使孤至此。)

在给荀彧的书信中,曹操甚至提到自己原本打算将自己的后事托付给郭嘉,可是英年早逝,徒呼奈何。(……欲以后事属之,何意卒尔失之,悲痛伤心。)

——想必刘备对诸葛亮的信任和依靠也不过如此吧。

郭嘉神机妙算、料事如神,对于人性的分析尤其入木三分,所以他敢于出险招、走钢丝,谋划了一个个令人瞠目结舌的妙计。每当曹操举棋不定,郭嘉总会力排众议,以雄辩的口才和缜密的分析说服他下定决心。平定吕布、驱赶刘备、扫荡袁氏、远征乌桓,郭嘉为曹操统一北方立下了不朽的功勋。相对而言,郭嘉离世以后,曹操的军事成就就显得乏善可陈了。

至于郭嘉的生平详述,网络资源一搜一大把,恕不赘述,这里主要纠正一个小小的错误。“遗计”的来源为《三国演义》第三十三回的标题《曹丕趁乱纳甄氏,郭嘉遗计定辽东》:袁绍死亡,他的儿子袁尚和袁熙走投无路,投奔远在辽东的公孙康。曹操的部下建议出兵,曹操却按兵不动。原来郭嘉临终前遗留一计:袁尚、袁熙与公孙康的联合十分脆弱,我们紧逼,他们就齐心协力。我们放手,他们就自相残杀。果不其然,袁尚和袁熙密谋夺取公孙康的地盘,到头来丢了脑袋——其实这些是曹操自己的决策,《三国演义》不想让他太风光才换了主角。

当然罗贯中的移花接木也不是没有根据,郭嘉确实有过类似的作为:袁尚和袁谭(袁绍的另一个儿子)被曹操打得落花流水,郭嘉却主张无需浪费精力彻底歼灭他们。袁尚和袁谭原本不和,一旦安稳起来就肯定大打出手,曹操坐收渔利即可。

我想,曹操肯定参考了郭嘉的先例——彼时彼刻,他的心中是否再度浮现那个朝思暮想的身影?

可惜天妒英才,郭嘉二十七岁出山,三十八岁病逝,上苍只给他十一年的光阴挥洒才华。否则,他与诸葛亮和周瑜之间,将会展开多么令人期待的巅峰较量啊?!“天妒”尽管改变不了判定的结果,然而把牌收为己有的设定,也算是设计人员对这位天生奇才的致敬吧。

司马懿 司马懿·狼顾之鬼

字:仲达
生于:179年
卒于:251年
籍贯:河内温县(今:河南省温县)

反馈——你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

从前有个故事:司马懿翻书的时候总是习惯性的把手指放在在嘴里抿一下,于是诸葛亮把自己的兵书涂上毒药。诸葛亮病故,司马懿来到他的营帐,拿起了慕名已久的兵书。结局他果然中标,被毒死了。

由此可见,为了衬托诸葛亮的才智,司马懿被丑化到怎样的程度,除了“空城计”、“死诸葛能走活仲达”等等奇幻事件,竟然还把堂堂曹魏丞相当作“不讲卫生”的反面典型。还好现代人已经不相信这种无稽之谈了,诸葛亮比司马懿足足先走了17年,就算他真的用了毒药,估计也是伪劣产品吧。

对于司马懿的军事水平,我们只需记住一个事实:他让诸葛亮的“六出祁山”悉数无功而返,看似保守的蘑菇战术直接削弱了蜀国的实力、动摇了蜀国的根基。

个人分析,《三国杀》司马懿卡牌的两个技能更多取材于他的政治手腕。“狼顾之鬼”的称号来自《三国演义》第九十一回曹操的评语:“司马懿鹰视狼顾,不可付以兵权;久必为国家大祸。”曹操对他一直怀有戒心,不曾想自己的葬礼却由司马懿主持,因为他赢得了继承人曹丕的器重。后来曹丕驾崩,曹爽篡夺了司马懿的兵权。司马懿并不着急,而是诈病让他失去警惕,暗中周密布置,最终发动兵变废掉了曹爽。不管司马懿是否有意,历史的车轮骤然改变了方向,曹氏政权名存实亡,“三分归晋”的大势初步成形。

纵观司马懿的“职场生涯”,大起大落屡见不鲜,了不起的是他总能运用“大智若愚、大巧若拙”的道家思想保持“K线图”的总体升势。吃了我的给我吐出来,拿了我的给我还回来,这不是“反馈”又是什么?至于翻手为云覆手为雨的“鬼才”,用不好则是小伎俩,用得好则是大智慧。司马懿不但是“狼顾之鬼”,更是“命世之英,非常之雄”,他才是笑到最后的那个人。

夏侯惇夏侯惇·独眼的罗刹

字:元让
生于:不详
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

作为汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,夏侯惇以刚烈的性格闻名遐迩。有人侮辱他的老师,当时年仅14岁的他二话不说直接杀之。看上去狰狞恐怖的独眼更是他火爆脾气的集中体现:夏侯惇不慎中了埋伏,被吕布的部将曹性一箭射中左眼。夏侯惇拽出箭矢,上面还带着自己的眼球。“父精母血,不可弃也!”他大叫一声,把眼球硬生生吃了下去!曹性目瞪口呆,被纵马挺枪的夏侯惇一击毙命。因此《三国杀》里面的夏侯惇也是个浑身带刺的家伙,对他下手之前总得掂量一番。

除此以外,夏侯惇就没有留下什么印象深刻的战功了,反倒是没少出现在落败的场面。大概曹操看出夏侯惇是将才而非帅才,后来很少让他出征前线,主要负责看家护院。夏侯惇在这方面倒是如鱼得水,稳定了后方,保障了后勤(请脑内补完一位独眼猛男亲自走访基层的情景),深得曹操的信任。曹操允许他自由出入自己的卧室(腐女别想歪了),没有第二个外人享受此等待遇。

夏侯渊夏侯渊·疾行的猎豹

字:妙才
生于:不详
卒于:219年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

神速——你可以分别做出下列选择:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。

曹魏第一代武将基本都是自然死亡,只有夏侯渊、张郃、典韦等数人裹尸马革,而且夏侯渊是被蜀汉名将黄忠所杀,于是“拥刘反曹”的罗贯中总算抓住了痛脚,把妙才好一通贬低,放在现在等于说他是“废材”。

事实上,夏侯渊完全对得起“妙才”二字。他是曹操的同族兄弟,刚毅果敢,作战一向冲锋在前,深受部下的拥戴。夏侯渊最辉煌的战绩有两个:一是平定作乱三十余年的宋健,二是攻打韩遂的兴固之战。他将运动战的精髓发挥得淋漓尽致,屡屡上演以少胜多、以弱胜强的好戏。原住民看到夏侯渊无不心惊胆战,以至于曹操每次召见当地的族长酋长,总有他的作陪,威慑的作用不言而喻。曹操以孔子之言“吾与尔不如也”盛赞夏侯渊,可见他的过人之处。

“速度”是夏侯渊指挥艺术的核心,军中流传一句话:“典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。”平均每日跋涉160余里,这在“交通基本靠走”的三国年代绝对是了不起的成绩。《三国杀》的“神速”可以忽略“乐不思蜀”等延时类锦囊的限制,传神的刻画了夏侯渊行军的专注。

早在曹操还不是什么人物的时候,夏侯渊曾经主动替他顶罪入狱。能够拥有这样一位讲义气的朋友,夫复何求?

许褚 许褚·虎痴

字:仲康
生于:不详
卒于:232年
籍贯:谯国谯县(今:安徽省豪县)

裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

许褚“长八尺余,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人”,东汉末年,他在家乡聚集数千户人家,抵御贼寇。弹尽之时,许褚以飞石御敌,打得敌人不敢靠前。粮绝之际,许褚与对方讲和,以牛换取食物。没想到恋家的牛自己跑了回来,许褚毫不含糊,一手拽着一条牛尾巴,把两只牛硬生生的拖走。贼寇大惊失色,牛干脆不要了,逃之夭夭。

曹操对许褚倍加赏识,将其比作汉朝的开国猛将樊哙。许褚和不打不相识的典韦共同担负曹操的警卫工作,后来典韦战死,曹操的贴身保镖就只剩许褚一人。由于勇猛如虎,再加上少言寡语,许褚就有了“虎痴”的外号。许褚为人忠心耿耿,工作兢兢业业,几度拯救曹操于水火之中。特别是在征讨韩遂、马超的过程中,渡河的曹操被数万骑兵追杀。许褚左手举起马鞍挡住如雨的箭矢,右手撑起竹篙控制船只,终于摆脱困境。

过了一段时间,两军正式对垒,就连马超都有些忌惮许褚的刚猛,打消了偷袭曹操的念头。次日,双方展开了荡气回肠的对决:许褚和马超恶斗了一百回合不分胜负,马匹均已疲惫不堪。两人各回军中更换坐骑,然后又是一百回合的大战。许褚性起,索性脱掉盔甲,赤膊上身,再度与马超交锋三十多个回合。最后单挑演变为群殴,许褚和马超方才收手。回到帐中,马超惺惺相惜的慨叹:“吾见恶战者莫如许褚,真‘虎痴’也!”

据说有位后人人将许褚的“裸衣”奥义发扬光大,为了保卫世界的和平“卖肉”不断,他就是青铜圣斗士紫龙……

荀彧 荀彧·王佐之才

字:文若
生于:163年
卒于:212年
籍贯:颍川颍阴(今:河南省许昌)

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

有人把“怀才不遇”视为生命难以承受之重,然而荀彧的遭遇告诉我们:当你穷极一生、倾注所有,将曾经的知遇之人送上了事业的顶峰,却发现他已经走上了与自己背道而驰的道路——这才是天才最大的悲情。

荀彧从小就被世人称作“王佐之才”,二十九那年归附了曹操。曹操对荀彧异常欣赏,把他当作张良级别的人物。事实也的确如此,如果说没有张良就没有汉高祖刘邦,那么也可以说没有荀彧就没有魏武帝曹操。在曹操处于重大抉择的时刻,我们几乎总能看到荀彧的宝贵作用。在政治方面,他提出了“尊奉天子以顺从民意,大公无私以降服豪强,弘扬正义以招揽英雄”的三大纲领,设计了“奉天子以令不臣”的整体蓝图。在人才方面上,他推荐了戏志才、钟繇、荀攸、郭嘉、司马懿等重量级谋士,充分壮大了曹魏的智囊团。在军事方面,他数次为曹操指点迷津,制定战略路线,尤其是“四胜”之论,坚定了曹操战胜袁绍的信心。在为人方面,他高风亮节,正气凛然,礼贤下士,以身作则,是当时的道德榜样。

“驱虎”出自荀彧唆使刘备、袁术和吕布竞相争斗的“驱虎吞狼”之计,这只是荀彧光辉岁月的一抹平常的闪亮罢了。

可是,曹操与荀彧的君臣关系关系最终沦为令人扼腕叹息的悲剧。荀彧是能够与诸葛亮相提并论的贤者,他们不仅“鞠躬尽瘁,死而后已”,而且政见完全相同。荀彧追随曹操,诸葛亮追随刘备,理由都是他们对自己的主公寄托了“匡扶汉室”的希望。荀彧万万没有料到的是,曹操居然动了封公建国的念头,底线被触动的他毫不犹豫的提出反对。曹操心头不快,借故排挤荀彧。对于有理想的人来说,没有什么比理想破灭更为痛苦。荀彧心灰意冷,走投无路,抑郁而亡(也有被曹操逼死的说法)。

归根结底,曹操与荀彧的矛盾在于新王朝和旧王朝、进步力量和守旧力量的斗争,“匡扶汉室”是一厢情愿的幻想,不符合历史的潮流。但是我们应当以“历史同情心”看待荀彧,毋庸置疑,他是一位名垂千古的政治家和军事家,卓越的智慧和高贵的人格令人肃然起敬。他的不幸其实是时代的不幸,他的死亡成就了一个伟大的灵魂。荀彧以生命捍卫了自己的气节——这,恐怕正是“节命”的由来。

张辽 张辽·前将军

字:文远
生于:169年
卒于:222年
籍贯:雁门马邑(今:山西省朔州市朔城区)

突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

蜀汉有“五虎大将”,曹魏有“五子良将”。虽然前者是罗贯中的杜撰,后者是陈寿的归纳,历史并无此等说法,不过这在某种程度证明,曹魏武将的数量和质量足以和蜀汉抗衡。“五虎上将”之首是大名鼎鼎的关羽,“五子良将”之首,则是不遑多让的张辽。

我第一次尝试《三国杀》就选择了张辽,卡牌上面的“突袭”二字让我立刻想起“张辽威震逍遥津”的典故:公园215年,东吴孙权亲率十万大军进攻合肥,张辽依照曹操信函的指示,决定杀杀敌人的锐气。他征集了八百勇士,让他们好好吃了一顿,准备明日大战。第二天破晓,全副武装的张辽身先士卒,以迅雷不及掩耳的速度直闯孙权的大本营。他斩杀了两名将领和数十名士兵,一路高呼自己的姓名,仿佛天神下凡!吴军慌乱不堪,连忙保护孙权撤到一座土山。张辽横刀立马,叱喝孙权下来单挑。回过神来的孙权发现张辽的部队原来少得可怜,命令部队将其包围。张辽左冲右突,硬是杀出一条血路。这还没完,他甚至又折回敌阵,救回被困的部下!人多势众的孙权根本无法阻挡张辽的锋芒,士气全无,狼狈收兵。

十余天过后,吴军久攻不下,无奈撤退。张辽奋勇追击,险些擒获孙权。合肥之战打得江南一带人人害怕,当地的母亲甚至用“张辽来了”的吓唬把哭闹的小孩驯服得不敢吭声。曹丕在位的时候,东吴再犯合肥,张辽抱病镇守前线。心有余悸的孙权听说又是他,虎躯一震,连忙叮嘱大家“张辽虽病,不可当也,慎之!”

222年,张辽病逝,一颗璀璨的将星就此陨落。他的一生几乎都在战争中度过,南征北战、出生入死,立下了汗马功劳。无怪乎曹丕满怀惆怅的追念张辽:“合肥一役中,张辽、李典仅以步卒八百人,破贼十万之众,自古用兵,未见如此。”

甄姬 甄姬·薄幸的美人

字:不详
生于:182年
卒于:221年
籍贯:中山无极(今:河北省无极县)

倾国——你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

说到甄姬就肯定提到《洛神赋》,一大堆资料整理下来,我才发现原来流传于民间的说法实在不靠谱。

“江南有二乔,河北甄氏俏”,甄姬是与大小二乔齐名的倾国美女。她才貌双全,知书达理,嫁给了袁绍之子袁熙,似乎幸福美满的生活就在眼前。没想到袁绍很快一败涂地,大本营邺城被曹军攻克。曹操的儿子曹丕前往袁绍的住宅抄家,顺便“接管”了甄姬,纳为正妻。

尽管甄姬一如既往的做个好太太、好儿媳、好母亲,然而痴心的脚步追不上变心的翅膀。继承父位的曹丕登基称帝,却始终没有设立皇后。他的心思全部放在了宠妃郭女王上面,根本不与甄姬住在一起了。深宫苦闷的甄姬无可解忧,只得寄托情丝于笔墨,写下了诗词《塘上行》。天有不测风云,同为文学爱好者的曹丕竟然莫名其妙的勃然大怒,不由分说的逼死了甄姬。尸体“被发覆面,以糠塞口”,惨不忍睹。

在甄姬冤死的九个月后,曹丕册封郭女王为皇后。大概老天也看不下去了,曹丕的九个儿子多数夭折,他只得选择甄姬与自己的骨肉曹叡作为接班人。上任的曹叡追认生母为“文昭皇后”,红颜命薄的甄姬总算平冤昭雪。

因为甄姬的遭遇过于突然,便有八卦之人认为甄姬和曹植的婚外情才是曹丕赐死的原因,论据就是浪漫主义名篇《洛神赋》。其实《洛神赋》原名《感鄄赋》,亦作《感甄赋》,这里的“甄”不是甄姬的“甄”,而是通假鄄城(今:山东省濮县)的“鄄”;曹植感慨的不是甄姬,而是怀才不遇的鄄城之主——自己。《洛神赋》根本就是曹叡修改的名字,结果被人牵强附会,谣传至今。再者说来,曹植为了争夺王位差点和曹丕闹翻了,哪有胆量向哥哥的妻子公开示爱?还是保命的《七步诗》来得实在。就算有媳之叔和有夫之嫂真有一腿,藏着掖着还来不及,为何还要形成书面记录?

澄清真相之余,我深切的对甄姬的身世感到怜惜。在兵荒马乱的封建时期,女人是毫无地位可言的,即便甄姬这样的绝世佳人也左右不了自己的前途,历史对她的真实姓名都没有确凿的记载(有兴趣的朋友不妨查询一下)。也许《三国杀》所要表现的,正是甄姬黑色的命运吧。

(魏国篇完,to be continued)

本文为本站专栏作家、前《电脑游戏攻略》著名小编“火狼”执笔,玩桌游网独家发布。如需转载,请联系火狼并且获取其授权。本系列一共为5篇,本期发布第一篇:魏国篇。

观点:外媒看中国桌游

中国的桌游被越来越多的人所关注,玩桌游网是中国桌游对外窗口的最好平台。为什么敢这么说?从2009年开始,玩桌游网上报道的内容就逐渐的被国外媒体所关注,我们来回顾下都有哪些媒体关注过我们,我们为国产桌游做过哪些事情。

2009年度玩桌游网奖项评选

这次是我们的一次尝试,聘请了不少业内认识参与了这次比较稚嫩的奖项评选。因为年度的最佳策划师被两位法国设计师所摘得,所以这次报道引起了法国的Tric Trac(法国较大的桌游资讯站)的注意,并且“自豪”的把两位设计师的头像镶嵌在了天安门上乐和(当然少不了法国人的幽默,说到了中国人吃狗肉啥的,大可会心一笑不予计较)。(点击这里查看原文

玩桌游网奖项在法国的报道

同样的,法国发行商Funforge也引用了玩桌游网的这次奖项报道,由于他们的Pony Express的精美画面得到了国内业内人士的肯定,被选为2009年最佳美术师奖。(点击这里查看原文

Funforge对于玩桌游网奖项的报道

玩桌游网的Facebook

玩桌游网的Facebook的Page上是玩桌游网介绍国产桌游的最主要的窗口。所有的国产桌游的照片都可以在这个窗口得以展示。每当国产桌游厂商给到我们一些消息,我们同样也会用英文告知我们的国外朋友。目前加入玩桌游网的Facebook的Page一共是32人,包含国外知名公司的CEO以及知名的游戏设计师。当然也有少数几位国内可以翻墙的业内人士。

玩桌游网在Facebook上对于国产桌游的推广

玩桌游网、中国桌游在西班牙

近日,一家西班牙语的网站报道了中国的桌游发展情况,当然也是透过玩桌游网这个窗口。再其网站上把我们的Facebook里面的中国桌游的图片进行了引用和报道,充分的向说西班牙语的读者介绍了中国桌游的发展情况,不仅仅提到了之前的09年度奖项评选,也提到了方盒子的2009卡坦岛大赛,香港战旗会的华东区总代人人桌游。国产桌游《三国杀》、《云梯》、《一愚惊人》、《铁老大》、《开心宅摘菜》、《风声》以及TCG《崛起》卡牌等,都有曝光。(点击这里查看原文

西班牙语网站借助玩桌游网对中国桌游行业发展的报道

玩桌游网一直致力于中国桌游的发展,并且不断的帮助新进这个产业的朋友。我们坚信在不断的接触国外的好的桌游的同时,国产桌游行业一定会蓬勃的发展起来。任何资本的积累都是从原始开始,让人诟病的山寨就是中国桌游原创的原始积累的过程。不成熟的从业者、资深玩家嗤之以鼻,这种不成熟的态度就是中国人劣根性的一个极端表现。我们一开始就非常清楚的了解到山寨对于国产桌游发展的重要性。在山寨的基础之上总归会有原创的中国桌游被资深玩家、大众玩家所接受,得到国内外业界人士的认同。2010年的这个春天,正是基于山寨基础之上的原创桌游生根发芽的一个最好的说明。

对于苦心研发的原创团队,我们想再强调的一点就是:漫骂的玩家都是垃圾——他们要求多、批评多、废话更多。

我们也一直在努力,我们也坚信只要大家朝着一个正确的方向迈进,这个健康的绿色的行业的春天,必然会提前到来。

只要你们是用心做事、努力上进的原创团队,只要你们专心设计产品,不用担心资金与销售,请立刻和我们联系。我们一起努力,推进中国桌游的迅速发展,早日实现抱团出海!

Days of Wonder发布iPad版Small World(小小世界)

玩桌游网的合作伙伴Days of Wonder刚刚发布了iPad版本的Small World,仅供2人游戏,你可以在2010年4月3日在商城进行购买。

Small World on iPad    Small World on iPad

也许你到今天都没有玩过这款Small World桌游。在Small World中,玩家负责控制一个传说中的种族:巨人、精灵或者骷髅等等,每一个种族都有自己的特殊能力,尽可能的扩充你的疆域。

在iPad上,玩家可以通过触摸屏来移动他们的士兵,系统也会自动锁定攻击目标等等。

Small World on iPad    Small World on iPad

Days of Wonder总裁Eric Hautemont在发布会上说iPad是他们见过的最具有交互性的电子产品。从此以后,桌游玩家可以相隔两地,但是依然好像面对面一样的玩桌游,这比其他的电子游戏要更互动。桌游和电子游戏的体验永远是不一样的。目前你可以通过APP Store on iTunes花5美金即可下载这款iPad上的经典桌游。

官方新闻也透露到目前为止,Days of Wonder共计发售了57000份Small World原版,32000份各式各样的扩充版。

Days of Wonder是我们目前接触下来,是一家既抓传统桌游又抓线上桌游的公司。这家公司也非常的有意思,每年只发布1-2款桌游。如果桌游的品质达不到他们的要求,他们宁可不发布(比如2008年DOW就没有出版任何新桌游)。之前玩桌游网也有和DOW的首席执行官Eric有接触,Eric非常注重中国的市场,并且想把Days of Wonder的所有桌游的在线版本游戏入驻中国。玩桌游网有着雄厚的运营实力和线上资源,一旦相关事宜有进展,我们会第一时间通知大家。

Flying Frog Productions邀请火星人参观地球

Flying Frog Productions(会飞的青蛙)在2009年宣布了一款桌游叫做Invasion from Outer Space: The Martian Game(外太空入侵:火星人)。在这款桌游中玩家可以扮演狂欢节上的英雄:喷火者、大力士、瑜伽大师、会跳舞的熊Jo Jo等明星,也可以扮演火星入侵者。地球人VS火星人,战役一触即发!游戏中包含了众多地球人和火星人之间的战役,可供2-6人游戏,售价为60美金。

Invasion from Outer Space

这款桌游和Flying Frog Productions的上一款桌游Last Night on Earth(地球死亡之夜)的游戏机制大体相同。你可以在火星上一个劲的杀僵尸——如果这是你偏好的口味……我们在国外的网站上已经看到了很多的关于这款桌游即将发布的消息。据悉这款桌游将会在2010年的8月份的Gen Con游戏展上亮相。

《权力的游戏》家族扩展中文版发布计划

《权力的游戏》中文卡牌版自1月15日发行以来,得到国内众多LCG卡牌游戏爱好者以及冰与火小说迷的认可。这使得第一尝试代理发行国外著名游戏的游人码头来说感到非常的欣慰。在为期短短的2个半月间,我们也不断收到了众多玩家询问后续扩展的情况,这坚定了我们继续引进后续扩展的信心。

众多扩展中,无疑基础版中仅出现了两张家族牌而没有任何角色的两大家族——葛雷乔伊和马泰尔是广大玩家最为急切希望收藏的。经游人码头与Fantasy Flight Games多次商议后,现向大家宣布:《权力的游戏》中文卡牌版家族扩展——怒海列王(葛雷乔伊家族)和太阳之子(马泰尔家族)简体中文版将于年内的7月和10月先后与广大爱好者见面。届时玩家可以感受到该两大全新家族的完全不同的战术战略体验。

同时,此次的中文版家族扩展将采用Fantasy Flight Games最新的LCG包装,采用3叠一套的方式发行,免去了先前玩家为了构组卡牌而需要重复购买树脂模型的问题。分离式的卡牌与树脂模型销售方式,无疑给玩家更多的组合空间。

权力的游戏扩展发布计划

最后,让我们共同期待两大家族的到来,让维斯特洛大陆上的激战来得更猛烈些吧!

国产桌游《三国斩》实体卡牌游戏4月发售

桌游世界(173zy.com)一直凭借其技术实力研发在线版桌游。近期开发了一款基于Bang!的卡牌机制的在线桌游《三国斩》,而最近得知的消息是,《三国斩》卡牌也将会于4月发售。

由桌游世界推出的、以三国题材为背景的推理网游同名卡牌游戏《三国斩》,预计将于2010年4月正式发行。

本次即将发行的《三国斩》卡牌包含了身份牌、角色牌、基本牌、场景牌、血牌等共200张。牌面设计新颖、大气、色彩鲜明,能够满足玩家的视觉要求。

三国斩 三国斩 三国斩 三国斩

《三国斩》以卡牌为基础,游戏起始时,每个玩家摸取身份牌和角色牌,主公身份需明示,其他人身份则保密,玩家根据身份来决定自己的行动。游戏中,玩家将扮演三国时期的武将,由主、反、内三方阵营进行对抗,根据身份的不同,制订策略战术,最终杀掉敌对玩家,获得胜利。游戏采取回合制,由主公开始逆时针行动,在自己的回合里,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。

《三国斩》拥有积分战、多人团战等多种游戏方式,适合10岁以上的玩家,可同时容纳4-8人一起游戏。敬请期待!

Scott Nelson力推新桌游Food Fights

Food Fight是一款由Husband-and-Wife桌游工作室(夫妻店)的Anna-Marie Nelson推出的一款新桌游,由T.O.G Entertainment进行发行。本作品可供2-4人游戏,游戏时长为30分钟,售价为12美金。玩家在游戏中互相用食物砸对方,最能体面到最后的玩家获胜。

Food Fight

在每一轮回合中,一个玩家可以从两堆牌库中抽取一张卡牌,可以用来交换,也可以用卡牌砸人。只有当桌面上面朝上的卡牌数和你想扔的卡牌的数字统一的时候你才可以发动袭击!当你发动了袭击之后,你面前的所有同类的食物都要被移除!玩家面前食物种类最少则是最有希望获胜的选手。

目前各位玩家已经可以购买到这款桌游,但是在今年的7月份会更大范围的铺货。有机会的话我们去搞一套过来看看这种扔水果的桌游会混乱到一种怎样的境界,呵呵!

2010年度《权力的游戏》区域锦标赛预告

权力的游戏 《权力的游戏》LCG爱好者们大显身手的机会来了,《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区即将展开!

《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games(以下简称FFG)定期举办的世界性Living Card Game(简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为该赛事中国赛区的官方组办机构,全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。本次大赛比赛将使用权力的游戏中文基础版进行游戏,玩家可自行组牌,按照FFG规定的赛制进行比赛,决出各个区域的名次。

本次大赛预计将在今年4月至6月间于上海,北京,广州,杭州众多LCG爱好者所在城市进行,目前赛事筹办工作正在积极的开展中,请密切关注权力的游戏官网( http://www.agameofthrones.com.cn)的相关公告。冠军将有丰厚奖品,更有机会直接进入下半年的LCG中国冠军赛。

《权力的游戏》中国赛区锦标赛将是一次凝聚玩家热情的盛典,一场供热爱这款游戏的玩家们同场竞技的舞台!如果你热爱《权力的游戏》、热爱《冰与火之歌》,请不要犹豫!这里将是你通向铁王座的必经之路!

游人码头2010年度《权力的游戏》中国冠军赛预计将于8月启动,敬请期待。

权力的游戏区域锦标赛

关于《权力的游戏》LCG

权力的游戏卡牌(AGoT:LCG)是一款包含阴谋、外交和战略要素的2-4人对抗游戏。基础版包含的内容能提供最多四人进行 游戏,并能给予完整的游戏体验和不断尝试的乐趣。同时,它最为显著的特点便是“成长式”卡牌系统所带来的无限种组牌可能。这种革新的卡牌游戏方式让玩家能 够花费较少,通过购买每月不断更新的由固定四十张牌构成的“补充包”,不断拓展自己的牌组。这种方式让玩家能够完全自由的选择卡牌来构筑自己的牌组,并且 能改变部分奢侈的玩家通过购买稀有卡牌来掌控游戏的情况(集换式卡牌的这一特点经常遭到批评),使得玩家能够发挥创造力来构筑更有效的牌组。官网:http://www.agameofthrones.com.cn/

关于“游人码头”

游人码头是国内领先的桌游零售商,并于2010年1月代理出版了FFG的著名LCG游戏《权力的游戏》中文版,取得了良好的市场反响。游人码头将继续致力于拓展《权力的游戏》在中国市场的发展,并专注于桌上游戏产业。欲了解本次赛事更多信息,请发邮件至:service@agameofthrones.com.cn

桌游评测:Zooloretto(动物园大亨)

Zooloretto Zooloretto是一款基于卡片抽取和收集偏好选择的桌游。这款桌游的取名也非常的有意思,作者的另外一款桌游叫做Coloretto,所以就把一个动物园背景的游戏愣是给搞成了叫Zooloretto。

在这款Zooloretto桌游里面,玩家的需要收集几种相同种类的动物,填满自己的动物园的空位从而得分。如果你收集的动物种类太多,或者无法填满你的动物园,你就会丢分。本款桌游适合2-5人进行游戏,游戏时长大概为30-45分钟左右(当然,如果参与的玩家越多,时间也就越长)。这款游戏很适合小孩子玩耍,我也发现了这种以动物为题材,侧重点选择为机制的桌游往往对小孩子们很有吸引力。游戏中也有一些策略的地方,如果运用得当也可以让整盘桌游峰回路转。

我们强烈建议桌游初学者从这款桌游进行入手,因为这款桌游实在是很简单,也很有趣味性。

游戏概况

刚开始玩家轮流摸卡片并且把卡片放到动物园货车上,然后你可以根据货车上的动物来决定你是否停止摸卡片然后取走桌面上其中之一的货车。如果你决定拖走动物,则下面就把货车上的卡片放置到你的动物园围场里面。完了以后你还可以进行一次金钱的行动,包括购买别人库存中的动物等行为。

Zooloretto

游戏目标则是你需要在把你围场中的空位用相同的动物填满,每一个围场填充一种动物,并且尽可能的减少存放在你货仓里面的其他种类的动物。玩家根据围场填充动物的多少来得分。额外的,玩家争取获得更多的杂货铺从而增加自己的分数——因为一旦某一个围场没有填满,杂货铺依然可以让玩家获得可观的分数。虽然有多种办法丢弃掉你不想要的动物,但是大部分的时候需要你付出比较大的代价。一旦桌面上所有的卡片被拿的只剩下了最后12-15个左右的时候(依照人数不同),则游戏进入了最后一轮,结束后开始积分判定胜负。

游戏亮点

Zooloretto1、拖车的设定

和一般的组建手牌的游戏相比,使用一个缓冲的拖车让卡片的争夺更富有戏剧性。因为从牌堆里面获取一张卡片放置和拿走拖车仅仅是一念之差,很多情况下你宁可放弃摸牌,在拖车还没有满的时候就把这个拖车拿回家;你也会用一些障眼法比如让其他玩家认定你会拿走某一个拖车,但是结果你在最后关头不要这个拖车而是吃个小亏拿走了其他拖车,但是留下的拖车把你的对手可是害的够呛的!

2、动物的性别

动物是有性别的。如果你的围场里面有一公一母,则可以给你带来一个小动物baby。这样的设定是不是挺符合实际逻辑的?我们看到了过多的不合逻辑的设定,所以这样的生子设定让我们玩桌游网的小编们眼前豁然开朗!那么既然如此,对于带有性别的动物的争夺可谓是非常的白日化。也许这个母大象在你的仓库里面一点用处都没有,但是如果我花2元钱把它买回来,则可以让你花2块钱得2只动物,快哉快哉!

3、金币的使用

Zooloretto 除了卡片中的金币和银行的金币容易让新手(尤其是小孩)弄混淆,金币的使用在游戏中也算的上是一个亮点。你可以使用金币购买别人仓库里面的动物,你也可以使用金币来把你仓库里面的动物和围场里面某一个区域的动物进行互换。比方说你很不幸的,不得已的在仓库里面存放了有4只猩猩,但是你想收集的熊猫却在围场里面只有1只,那你当然花费1块钱把猩猩放置到围场中,把熊猫给想办法处理掉。

金币还可以扩展动物园。如果你游戏玩的非常顺利,又想开辟一块围场,那么三个金币就可以实现你的梦想。

4、细节设置

一旦你完成了你某一处的围场的动物放置,你则会有可能获得额外的金币奖励。游戏也设置了杂货铺等辅助系统来弥补你完不成动物扑捉的大量丢分。

我们的评价

本款桌游从07年出道以来获奖无数!光从友站BGG上看,获得的提名和奖项就有20个!曾经是BGG Golden Geek07年的获奖作品哦!目前在iPhone上也可以玩到这款游戏,可谓是风头不减当年!

玩桌游网的小编们是在人人桌游进行的4人游戏。游戏时长没有超过1小时,而且对于完全的桌游新手也没有什么难度。游戏的交互性主要体现在卡片放置拖车板块,以及金币交易部分,玩家沉默时间比较短暂,所以说这款桌游充分的体现了桌游的交互性,这一点我们是非常的赞赏。游戏根据人数的不同来设定有多少种不同的动物,这样使得每一轮游戏下来,游戏体验也完全不一样,这点也是做的比较到位。这款桌游非常适合家庭、小学低年级第二课堂使用,对于桌游的新手我们也强烈推荐!

本评测由玩桌游网原创,若需转载请与本站联系,转载时请参考本站版权申明。

Cocktail Games即将发布新桌游Speech

在2010年3月,法国桌游发行商Cocktail Games即将发布一款用铁盒包装的卡牌游戏,名为Speech。本游戏可供3-12人游戏,时长很短只有15分钟,售价也很便宜只有10欧,作者是Yves Hirschfel和Fabien Bleuze。

Speech

在桌游Speech里包含了60张漂亮的卡牌。玩家需要很好的利用手中的卡牌进行故事编纂,或者力图在争辩中合理的利用卡牌从而获得争辩的胜利。每一轮游戏都在1对1的玩家之中进行,剩余的玩家则评判刚才的游戏到底谁获胜。

不过我们感觉这样的游戏还是适合进驻到学校里面去。如果学校的改革派有机会能够看到这款桌游,我相信中国的九年制义务教育也许可以做得更好。

地区赛事:《领土》广州争霸赛

水印 玩桌游网的小编们实在是信息不得利,所以这次广州《领土》争霸赛的消息传出的迟了一点。但是英文里面不是有一句话叫做:Better late than never!所以我们给大家介绍下这次《领土》争霸赛的一些情况。

本次活动是由广州ET Game桌游战旗专卖店主办,上海方盒子365、上海电信住宅款宽屏网络有限公司赞助,powGame(破游网)全程媒体支持的第一次地区性《领土》争霸赛。

本次推广活动游戏是《皇与争霸》以及其扩展包《暗潮汹涌》,目的是通过本次的推广比赛活动,推广此款游戏以及让广大玩家了解中端策略类及中文游戏,另桌游行业及桌游吧的客户及发展更加多元化。

奖品设置

本次活动将提供总值3200元的桌游及战棋游戏作为奖品。

第一名:价值800元的正版战锤40K (warhammer 40k)战棋游戏及400元的正版桌面游戏

第二名:价值800元的正版桌面游戏

第三名:价值600元的正版桌面游戏

第四至第八名:价值120元的正版桌面游戏Dominions

比赛制度

比赛使用瑞士赛制,将分为初赛、复赛,决赛三部分组成。预计报名人数约为72人,合作桌游吧为12家。比赛具体细节请留意桌游吧合作协议。本次比赛前后,由ET game及破游网负责本次比赛的线上及线下推广,各比赛环节将在赛后在破游网上相关栏目进行公告及报道,所有玩家可以通过破游网查询自己的排名及比赛地点和时间的公告。

活动流程

报名时间:3月1日至3月17日(小编注:各位抱歉了,以后我们会及时报道的!)

教学推广时间:2月20日至3月19日,广州的多家桌游吧内举行,具体场地和时间请留意比赛活动专区,推广教学赛主要是向未参与的玩家推广该游戏。

日程安排

初赛(3月20日开始至3月28日):地点:广州的多家桌游吧(具体场地和时间请留意比赛活动专区)。根据安排,每间桌游吧会举行1轮瑞士赛制的3-4人比赛,每名选手在会若干场比赛后,积分排行最高2位将以个人为单位作为桌游吧的代表选手入选复赛。初赛最后将会诞生24名复赛选手。

复赛(4月3日):24名复赛选手在复赛专用场进行4人赛,使用瑞士赛制计算积分,选手比赛安排情况请参阅破游网比赛专区公告,复赛后按照积分由高至低前 8名选手将进入决赛。

决赛(4月4日):决赛的8名选手在决赛专用长进行1V1的淘汰赛,按照3局2胜决定输赢。

在每场比赛结束后,由专人负责记录比赛结果,在3日内将在破游网比赛专区上公布该信息。

如果准备赛事的你,可以参考下这次广州举办的Dominions的争霸赛。详细联赛细则请点击这里。本次比赛全程媒体支持为破游网,感兴趣的朋友可以点击这里进行赛事专区的访问。

第36届Origins Awards入围桌游名单

Origins Awards Academy of Adventure Gaming Arts and Design最近公布了第36届Origins Awards(原创桌游奖)的入围桌游产品名单。最终获奖作品将会在2010年6月23-6月27日的Origins Game Fair上进行宣布。

桌面游戏:

  • Castle Panic, by Justin De Witt (Fireside Games)
  • Endeavor, by Carl de Visser and Jarratt Gray (Z-Man Games)
  • Small World, by Philippe Keyaerts (Days of Wonder)
  • Space Hulk, by Richard Halliwell (Games Workshop)
  • Steam, by Martin Wallace (Mayfair Games)

卡牌游戏:

  • Martian Fluxx, by Andrew Looney (Looney Labs)
  • Poo, from Catalyst Games
  • The Isle of Doctor Necreaux, by Jonathan Leistiko (Alderac Entertainment Group)
  • The Stars Are Right, by Klaus Westerhoff (Steve Jackson Games)
  • Thunderstone, by Mike Elliott (Alderac Entertainment Group)

儿童、家庭聚会类游戏:

  • Are You the Traitor?, by Andrew Looney (Looney Labs)
  • Duck! Duck! Safari!, by Kevin G. Nunn (Ape Games)
  • Pack and Stack, by Bernd Eisenstein (Mayfair Games)
  • Ren Faire, by Michelle Nephew (Atlas Games)
  • Word on the Street, by Jack Degnan (Out of the Box Publishing)

(玩桌游网注:以上名单含桌游名、设计师和发行商信息)

地区赛事:2010年马王争霸赛延期举办

马王争霸 今天我们从马王争霸赛的主办方了解到,由于中文版印刷的厂商延期,导致马王争霸的中文版桌游延期出版,所以2010年马王争霸赛也同样要延期。我们相信这样会给比赛预留了充分的准备时间,我们也期待着准备更加充分的马王争霸赛的到来!

马王争霸赛从去年年底至今,得到了很多业内朋友的关注,在此先代表组委会,向所有密切关注本赛事的朋友致敬!

马王争霸赛 在经过一系列准备工作后,原定5月开赛。

但是,因为中文版生产厂家跳票,工期延后,中文版需要在6月才能拿到,因此无奈延后。

其次,因为世博会召开,很多活动必须让道,而很多人也都会去关注世博,因此,我们吧活动与世博的火热期错开,放在人气最旺得暑假期间开赛。

时间安排大致如下:

7月第一赛季:马王现世,8月第一赛季季度马王赛;

9 月第二赛季:马王争霸,10月第二赛季季度马王赛;

11月各赛区,年度马王角逐赛,12月全国年度马王争霸赛+ 马王嘉年华。

希望活动延期能得到大家的谅解。不过,本次活动在7月开始,也会有更多媒体的关注,和专业平台的跟踪报道,并且会现身动漫游戏展。所有赛点的名单资料也会随中文版游戏附送。这些都不失为振奋人心的好消息。

希望朋友们依然支持这个活动,也希望更多的朋友加入这个赛马的大家庭。

7月!我们马场不见不散!

玩桌游网北美站点发布

玩桌游网 和任何其他行业发展一样,欧美市场上的桌面游戏将会逐步被Made in China的桌游给逐步替代,只是现在谈这个还是过早?我们觉得在这个互联网的社会,一点都不早!

玩桌游网携手国产桌游研发商开辟了北美玩桌游网站点http://us.wanzhuoyou.com。在北美站上,我们主要是给国外玩家介绍中国制作的桌面游戏。如果你的公司和产品还没有加入到我们的“抱团出海”联盟中来,请立刻与我们联系

加盟的厂商将会得到英文站的媒体支持。我们会定期的发布国产桌游的英文介绍、英文评测报告,甚至和国产桌游厂商一起联合在北美进行桌游英文版Online版本的运营。我们也会把您介绍给国外的厂商、设计师。玩桌游网在Facebook上的Page已经有著名的设计师、发行公司加盟;玩桌游网的Twitter也已经有著名厂商和桌游人进行了Follow。我们相信我们可以建立一个与国际接轨的平台,让国产桌游厂商在一个更大的舞台上进行自我展示!

由于服务器在北美,包括应用了一些Google、Facebook和Twitter的服务,所以国内访问会遇到一些技术问题。

欢迎各位加盟到我们的“抱团出海”计划之中,我们热诚的期待您的加入。

行业透视:国产桌游《云梯》诞生记

《云梯》是北京奇想工作室发布的一款国产欢乐型的桌游,今天我们带领大家走进奇想工作室,一起来看看一款桌游是怎样形成的。

09年11月底,一家少儿杂志社找到我们——奇想工作室,希望能配合他们的市场活动策划一款简单的卡牌游戏。正是这次偶然的机会,促成了《云梯》桌游的诞生。

《云梯》游戏的雏形

最开始这个游戏叫做《搭天梯》,每套游戏包括1张宝箱牌、随机出现的1张人物牌和4张技能牌。

云梯

人物牌分为3种:分别为精灵姐姐、胖叔叔、小火龙。人物牌的能力每局游戏只能使用一次。

云梯

精灵姐姐:增加你的1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

胖叔叔:阻止任意一个消除你的阶梯的效果。

小火龙:消除对手的2段阶梯,同时消除你的1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

云梯 (小编密语:现在精灵姐姐、胖叔叔分别改成了“精灵琳达”和“胖大叔吉姆”,但是参与过最初创作的几位同事,在讲解游戏的时候,不自觉还会用最初的叫法介绍这两张人物牌。我想在他们心中,这两张人物牌永远都会是“精灵姐姐”和“胖叔叔”吧!)

技能牌分别为:

铜斧:消除1段阶梯,只能在你的回合使用。

铜盾:使“铜斧”的效果无效。

火苗:消除1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

水瓶:使“火苗”的效果无效。

宝箱牌是杂志市场活动的重要组成部分。每张宝箱卡上都有数字编号,根据需要,可以设置特殊的数字,对应特殊的奖品,回馈读者。

游戏规则:最初的游戏规则很简单,只适合2人游戏。每人持一套游戏牌,需要准备一张纸和一支笔。每个回合玩家可以搭建一层阶梯,在纸上画一层阶梯来表示。在这个回合,你可以进攻一次,抽取“铜斧”和“火苗”中的任意一张,对方则可以同时抽取“铜盾”“水瓶”中的任意一张作为防御。如果你选择“铜斧”,而对方选择“铜盾”那么这个回合的进攻失败,反之则成功,划掉纸上对方的一层阶梯。在关键时刻,你可以使用人物技能。谁先搭建起3层阶梯,就获得了胜利。

《云梯》游戏的诞生

09年12月,工作室觉得《搭天梯》这个游戏有不错的卖点,可以继续深入扩展,于是正式有了开发一套桌游的想法,1个月之后,一套基本成熟的策划案就诞生了。

云梯    云梯 

为了将来扩展,最后决定将精灵姐姐更名为“精灵琳达”,胖叔叔更名为“胖大叔吉姆”,小火龙更名为“小火龙卡扎”并在几个形象中选择了我们认为最贴合的形象。

云梯    云梯

在人物设置上,增加了“机器人阿尔法”,对应游戏中的斧系牌。

最终产生了现在的四个人物牌。

云梯

在游戏名称方面,通过讨论,在《搭天梯》,《天梯》,《云梯》,《云梯夺宝》,《夺宝云梯》,《云梯宝藏》等备选方案中选择了较易记易和推广的名字——《云梯》。

新的策划案基本思路,以火系牌为例,在“火”的基础上增加“炽焰”和“烈焰”,分别为三个能力依次增强的火系牌,相对应的,需要水系更高级别的牌“水桶”和“巨浪”进行阻挡。

云梯

云梯

基础牌一次只能消除对方一层阶梯,那么是否有更强力的牌出现呢?在这个思路引导下,我们开发了进阶牌和多人牌。以火系牌为例,我们开发了进阶牌“熔岩”和多人牌“浴火重生”。

云梯     云梯

进阶牌和多人牌不能单独使用,需要配合其它父系牌使用,例如熔岩,如果配合(弃掉)2张火系牌,那么一次性可以烧毁对手2层阶梯。

为了进一步丰富战术,我们还设计了“集团牌”,为了增加互动乐趣增加了“竞技牌”。

云梯

云梯

经过2个月的测试,完善了平衡性,并不断修改设计方案。

云梯

第一版纸片云梯

云梯

第二版云梯

云梯

包装盒设计方案

云梯

最终,在3月16日,《云梯》面市了。

云梯

是不是感觉很神奇?从一个抽象的概念和几幅原画,历经测试和修改,最终变成了桌游产品。做研发的都知道从策划到测试版的过程充满着艰辛,从测试版到正式的商品又有很多很多的细节和客户体验需要进行修正……我们对于不断进取的国产桌游公司向来是大力支持!本文由奇想工作室供稿,玩桌游网进行了一些编辑。如需转载,请和北京奇想联系。

桌游Constantinopolis(君士坦丁堡),终于见到发布的曙光

今日从合作伙伴BGN获悉,Andrea Ligabue在07年“预览”的桌游Constantinopolis终于要在2010年进行发布了。这款桌游原定于2008年纽伦堡玩具展当天进行发布,适合2-5人游戏,游戏时长为90分钟。

Constantinopolis

虽然具体的发布时间还不确定,但是玩桌游网友站Trictrac.net上发布了这款游戏的详细玩点信息。这款桌游初期玩家着重于生产、资源管理与交易。游戏中也引入了海洋运输的概念,根据作者Fioretti的描述,这样的机制是得益于Amiga的早期游戏“Ports of Call”。

本款也是Fioretti的第一款问世的作品。虽饱经坎坷但是终于要问世了。可见桌游从研发到最终的成品,并不是脑袋一拍就可以从概念变成真正的产品。在蛰伏期修改和测试产品则是各位国产桌游研发商应该更加强和重视的地方。

第二届“桌游人,啃骨头”圆满成功

由玩桌游网发起的第二次“桌游人,啃骨头”的活动再一次得到了各位业内人士的大力支持。在这次聚会上玩桌游网表达了在2010年发展的几个方向,也得到了业内人士的积极肯定和支持。

相信在不久的将来,我们这个行业聚会依旧能够保持这种草根的特性,开心的吃骨头和青菜,稳步、健康、绿色的发展。

漫漫卡游系列产品全国火爆招商

本站收到南宁漫漫卡游的最新信息,他们的桌游《开心果》和《流行炒炒炒》在招商。不仅如此,旗下的在线游戏《暗火线》也在火热招商中!

《暗火线》(Crossfire)是一款以两大国际拥兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的FPS online游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

漫漫卡游全面招商

《暗火线》三亿鼠标的枪战梦想,移至桌面起航~!子弹、手雷、闪光弹、烟雾弹……您要丢向哪一位?餐厅、储藏室、主控室、超市……您想跺到哪一间?您是英勇的特警?还是狡猾的恐怖份子?或是不甘被鱼肉的反抗市民?到底是特警来办案?还是恐怖份子忽悠了特警来杀掉了市民?市民、警察和绑主,我的小命我做主!一切融入《暗火线》,即将火爆上市!

之前漫漫卡游已经出版了两套桌面游戏,一套是欢乐类型的《开心果》,另一套则是以拍卖为题材的《流行炒炒炒》。如果各位有兴趣可以与漫漫卡游直接进行联系,洽谈代理事宜。

招商联系电话:13659608245,QQ:56183053

地区赛事:2010年度马王争霸赛筹备进度报告

2010马王争霸 马王争霸赛正在紧锣密鼓的筹备之中。组委会给玩桌游网透露了最新的筹备进展,那就让我们一起来看一下吧!

已经参加的城市(全国13个):
上海、杭州、南京、深圳、南昌、西安、常州、苏州、长沙、沈阳、惠州、青岛、无锡

上海赛区:

谷客桌游(上外)中心、谷客桌游(八佰伴)中心、 网缘、汇佳汉口路店、汇佳百米香榭店、汇佳湖北路店、佳广西北路店、大饼和他的朋友们、女巫馆、藏宝海湾卢湾店、桌上谈兵、悠乐吧、诠仕桌游、B2 Club、乐豆桌游、HOT、FriendHouse桌游、玩桌子、幸运熊、C立方、夜鹰桌游、方糖桌游、老辰光、丫嗒哒桌游

杭州赛区:

暴风桌游、报告吧、棋乐无穷、蜂巢桌游、走啊桌游、熊船长 、骑士桌游

南京赛区:

君之源、桌上游、新游坊、W+R圆桌、天天桌游、牧桌游会所、畅玩桌游、聚居吧

深圳赛区:

齐乐桌游罗湖店、齐乐桌游南油店、齐乐桌游景田店、齐乐桌游便所店

2010马王争霸

其他赛区:

谷客桌游(南昌)中心、西安LOK桌游、常州FB桌游、苏州四叶草桌游、长沙908桌游、沈阳棋飞翔桌游、惠州“壹号桌”、青岛博记桌游、无锡新游坊

共计52个赛点

统一制作道具如下:

1、120CM x 120CM、2斤左右 (实际大小为172CM x 172cm,包括4周下垂部分)版图桌布 1张
2、赛点确认章 1 枚 (赛点标志,每位选手赛后登记成绩,盖章方为有效)
3、选手参赛证 每个赛点 100张 
4、A1海报  每店2套 
5、A1赛季成绩排行榜  1张

2010马王争霸

建议自行采购道具如下:

1、筹码
2、骰塔

之前很多朋友在问赛点报名费用问题,在此公布一下,所有赛点均无报名费用。组委会将根据各赛点需要,定制上述道具来布置赛场,所有道具制作费用为130元,需要的赛点请尽快加入赛点专用群:102151783,并联系Benny,登记赛点信息。

本次比赛,MASSGAMES人人桌游将提供总价值超过1万元的奖品。奖品内容将于稍后公布。比赛用游戏《马王争霸》中奖包含本次活动的宣传夹页。比赛用游戏中文版LongShot《马王争霸》将在4、5月问世。

马王争霸赛组委会诚意邀请全国各地区桌游吧加入这次活动,所有宣传资料将于4月初开始制作,在此之前所有报名的赛点将会出现在活动宣传海报、比赛专用桌布以及合作赛事报道媒体平台上。

复活节桌游推荐:Inspektor Hase

复活节即将在2010年4月到来,德国桌游发行商HABA则在3月份早早的准备好了以复活节象征的兔子为背景的桌游。这款Inspektor Hase是由Heinz Meister设计完成。在游戏中玩家利用手上的兔子侦查员搜寻crooks,但是每一个crook都有一个双胞胎姐妹,所以你必须把一对双胞胎都抓住才行。

Inspektor Hase

怎样才可以抓crooks?当你的兔子侦查员进入到搜索区的时候,你可以把两面朝下的棋子翻过来。把第二个兔子侦查员放到第二片搜寻区域,如果发现了第一片区域的双胞胎的另一个,那么你就可以把这两个crooks带回警察局。根据玩家参与数,第一个抓到3对或者4对crooks的玩家即可获胜!本游戏可供2-4人玩耍,每局只需20分钟,售价为15欧。

有关WoW TCG魔兽卡牌新全球代理的消息汇总

万众瞩目的WoW TCG魔兽卡牌更换代理风波日前终于有了新的进展,一系列利好消息井喷。让我们来看看详细信息。

北美时间2010年3月24日上午11点,暴雪官方论坛放出消息:WoW TCG魔兽卡牌在放弃了与UDE进行续约之后,已经确定了新的合作公司,这家公司名为: Cryptozoic Entertainment 。字面意为:寒武纪娱乐公司。
该公司2010年后才成立。从种种情况来看,寒武纪娱乐应该为暴雪娱乐旗下的子公司。

World of Warcraft Trading Card Game Update 03/24/2010 03:44:53 PM PDT

关于魔兽世界集换式卡牌的最新消息 03/24/2010 03:44:53 PM PDT

We’re pleased to announce that we’ve partnered with Cryptozoic Entertainment for the World of Warcraft Trading Card Game. Cryptozoic is slated to release the Wrathgate booster set in May, followed by the Class Decks in June. To learn more, visit Cryptozoic’s website. http://www.cryptozoic.com

我们很高兴地宣布,我们将与Cryptozoic娱乐公司合作魔兽世界集换式卡牌项目。Cryptozoic公司预定于今年的五月发布“愤怒之门”版本,随后于六月发布“职业包”。
大家可以登录Cryptozoic的网站来了解更多信息:http://www.cryptozoic.com

下面是一些来自于Cryptozoic公司网站的消息,我们摘了其中一部分主要内容

10年3月24日:寒武纪娱乐公司取得魔兽世界®集换式卡牌授权

Wrathgate booster set for tabletop game based on Blizzard Entertainment’s award-winning World of Warcraft series slated for May release, followed by Class Decks in June

暴雪娱乐的知名桌面系列游戏魔兽世界卡牌“愤怒之门”补充包将于五月正式发布,随后六月将推出“职业包”。

Irvine, California – (March 24, 2010) Cryptozoic Entertainment is pleased to announce that they have signed a long-term licensing agreement with Blizzard Entertainment.  The multi-year arrangement grants Cryptozoic the right to produce the trading card game (TCG) based on Blizzard Entertainment’s hugely popular World of Warcraft® massively multiplayer online role-playing game series.

美国,加利福尼亚州,欧文市—(2010年3月24日)—寒武纪娱乐宣布,该公司与暴雪娱乐达成了一项长期的合作协议。该协议授予寒武纪公司出品魔兽世界集换式卡牌游戏的权利,该游戏是基于暴雪娱乐旗下最受大众欢迎的MMORPG游戏魔兽世界®系列的桌面版本。

“This is an exciting time for us and for players of the trading card game,” said John Nee, Cryptozoic Entertainment’s CEO.  “Our first priority will be to maintain the current programs that the community has come to expect and then build from there.  The game itself is fantastic, and will not change.  The community can rest assured that we are committed to providing them with the high quality product and organized play that they deserve, worldwide.”

“这对我们和所有集换式卡牌玩家都是一个激动人心的时刻,”寒武纪娱乐的 CEO,John Nee说。“我们的首要工作是顺应广大玩家群体的期望展开工作,然后逐步完善。我们会延续这个游戏的特色,不会将其改变。大家可以放心,我们会致力于为大家提供优质的产品和完善的比赛,这是玩家们应得的,全世界的玩家都如此。”

Cryptozoic will continue to expand the World of Warcraft TCG for years to come.  Players will soon have a slew of exciting new cards to test their skills and defeat their opponents with at the upcoming Continental Championships in June and the World Championship in August.  The first product release from Cryptozoic will be the Wrathgate boosters in May followed by the Class Decks in June.

寒武纪公司在接下来的几年时间中,将会继续扩展WOWTCG业务。玩家们很快就会得到新系列的卡牌,并能在六月的洲际赛和八月的世冠赛上用它们大显身手!寒武纪娱乐发布的第一个版本将是五月份的“愤怒之门”,随后是六月份的“职业包”。

To start, players can get the latest news on the World of Warcraft TCG at www.cryptozoic.com.  Then in just a few weeks a brand new website for the TCG itself will launch.  Cryptozoic promises ongoing updates on everything from organized play to product releases as well as a regular dose of strategy articles and spoilers as they get closer to their initial product launch.

首先,近期关于WOWTCG的最新消息都将发布于 www.cryptozoic.com。随后几周内,TCG项目本身独有的全新网站将会面世。寒武纪娱乐向玩家保证,玩家们将会在新的网站上看到所有关于新产品以及比赛的信息,以及一如既往的专栏、评论、预告等等。

下面是一些来自于Cryptozoic官方博客的一些消息,该消息透漏了接下来60天他们的工作计划

1、今年北美与欧洲的地区冠军赛都将按期举行。(是的,包括欧洲。)

2、战场积分系统将在4月回归。第一步是我们首先支持各个店家开展这一活动。

3、给WoW TCG魔兽卡牌搞一个像样的官方网站(现在这个是临时的)

4、开始重建我们在欧洲、中国、韩国、东南亚和澳大利亚的支持体系。我们知道你们都很厉害,唯一的要求是:给我们点时间。

5、建立一个新的志愿者体系帮助推广这个游戏。

6、推出愤怒之门补充包(职业包将在随后推出)

7、给一个顶级机密的新产品定稿!(WTEM相信这有可能是暴雪此次更换代理的最主要原因,敬请关注)

8、完成这些事儿的空隙休息一下。(Get up! Lazy bones!)

9、给DMF确定全球时间表

10、每周三次更新这个博客
这个列表还不是全部,但我们一旦确定了,就第一时间告诉你们。

以下是寒武纪更新的关于最近的赛事组织活动情况

战场系统

战场系统将在4月分重新启动。玩家们将可以在指定店家参与比赛,赢取包括EA、桌布、公正徽章在内的各种奖品。(WTEM认为这基本意味着过去的公正徽章仍然有效)

暗月马戏团

暗月马戏团(魔兽卡牌的巡游世界的比赛活动)将仍然会进行,一旦确定,马上会告知大家。

地区冠军赛

六月,寒武纪娱乐将主办北美以及欧洲两个地区冠军赛。每一个赛区的奖池将包括5万美金的大奖。这些比赛将持续三天并对所有玩家开放。比赛举办的日期和地点将在4月公开。

世界冠军赛

地区冠军赛以及区域冠军赛的顶尖玩家将被邀请参加于8月在Gen Con印第安纳波利斯举行的世界冠军赛。这些玩家将为了25万美元的总奖金而战斗。冠军将赢得5万美金。

以下为来自寒武纪官方论坛的FAQ

Q:锻造卡还会继续吗?(WTEM向您解释,锻造卡,是指卡牌玩家随机在补充包内拿到的印有源生之水之类材料的卡牌。邮寄这些卡牌给寒武纪,可以换取一些非常稀有的装备卡牌)

A:会的。会继续。

Q:旧的卡牌仍然可以用吗?还是需要套上牌套吗?(WTEM解释:旧的卡牌是指卡牌玩家已经买到手里的,过去UDE公司印制的魔兽卡牌。牌套是打牌的时候套在卡牌上的塑料套)

A:是的。以及是的。

其他重要消息尚未回答。

以上消息由中国专业卡牌游戏杂志《WTEM》为您整理,翻译小白、德雅路。点击这里查看原文。点击这里观看《WTEM》魔兽卡牌电子志。玩桌游网经授权进行转载,如需转载请与WTEM联系。

桌游评测:开心宅摘菜

由80后团队“5分钟”制作的网页游戏偷菜可谓在中国大陆掀起了全民种菜的高潮!今天我们给大家带来的是国产桌游《开心宅摘菜》评测。

《开心宅摘菜》是由北京良朋悠邈桌游工作室于2010年3月份推出的新作品。之前发行的《铁老大》已经销售一空,其印刷品质也获得了行业内的肯定。这次《开心宅摘菜》继承了《铁老大》的良好印刷,不管是卡牌的手感还是木制小叶片摸起来都很有质感。

开心宅摘菜

游戏的目标也挺简单,看谁收货的食物的分数最高谁就获胜。刚开始每个玩家都会分到一块田地,田地上有4个坑可以给你种农作物。每个玩家获得5张手牌,最近玩过开心农场游戏的玩家第一个行动。首先从农作物里面拿2张卡片,保留一个作物(或者都不保留)放到自己的田里面,反面朝上放置。然后根据自己的手牌上限进行补牌,完了以后进行行动。你可以打出卡牌让自己的农作物快速生长(比如揠苗助长),也可以打出摘菜去抢你周开心宅摘菜围玩家种的作物。行动完毕之后则每个田地上按照成长进度说明生长叶子,然后行动权归下一个玩家。只要有一个玩家收货了一定数量的农作物(数量依玩家人数而定)则游戏结束进入计分环节,得分最高的玩家获胜。

这款游戏很轻松简单,但是其游戏机制还是挺有意思的。

第一,卡牌的取舍。

农作物成熟的时候需要卡牌的支持。卡牌上有月亮、五角星和太阳的标记。作物成熟的条件不仅仅是叶子数达到了需求,也需要对应的卡牌在手中。那么对于玩家而言,就需要想清楚,卡牌到底是留在手里还是要消耗掉。加上同色的卡牌一起出可以当三张卡牌使用,所以对玩家的攒牌技能又有了一个高要求。

第二,作物与地雷。

手中的农田有4块地,每一块地上的叶子发芽速度不一样,分别是0、1、2。放置在2上的作物由于成熟最容易,所以也是别人偷窃的最好对象。因此有时候玩家会在2上放个地雷对偷窃者进行报复……一旦玩家抱回家的是地雷那他可就傻眼了,本论行为立刻停止,并且失去了下一轮行动能力,只能让作物发芽。也有卡牌可以让你和别人对换田地里面的卡牌,这个时候你完全可以把你的地雷和别人对调哦!据说真有人在自家的田地周围放置地雷,那人在东北的北边——俄罗斯!

第三、偷菜还是防守。

当你积攒了一手好牌的时候,也许你的攻击并不能给你带来任何好处。首先你要挑选偷窃对象,因为卡片是反着放置的,所以你不知道卡片上到底是怎样的作物,卡片边上放置的叶子是否已经让这个作物成熟。如果你偷窃到了一个没有成熟的作物,那么这个作物是扔到弃牌堆里面的;如果你偷窃对方已成熟的作物,被对方的板砖给阻挡了,那么你不但没偷窃到这个作物,反而让对方直接收获这个作物并且得分。

开心宅摘菜       开心宅摘菜

开心宅摘菜       开心宅摘菜

总之这款桌游很容易就上手,学习难度很小,很适合家庭成员进行游戏;游戏画面很清新,又有MM们喜欢的悠嘻猴为主题,自然为这款作品增添了很多亮点!在地铁上把这款桌游拿出的时候,吊足了车厢内MM的眼球。

《开心宅摘菜》,我们很看好。周日我们会把这款桌游带到人人桌游,如果各位有兴趣可以一起来体验这款欢乐类桌游哦!

点击这里查看更多的关于《开心宅摘菜》的图片。本文为玩桌游网原创,如需转载请参考本站版权说明,并且得到本站的书面授权。

桌游评测:RA

RA桌游_front RA这款游戏,玩家经过三个不同纪元,比赛建造更好的埃及王朝。在第三纪元,分数最高(代表你王朝质量最好)的玩家获胜。

主题基本是附加的,不过,附加得还不错,可以帮助理解复杂的计分系统。另外,作为第一款以埃及为主题的游戏(现在有很多了,但在1999年的时候几乎没有)在当时也算是很有创意了。

游戏概念就是玩家要通过拍卖(下文说拍卖细节)收集几种不同纸片(牌)。有法老牌,得到法老牌最多的玩家能得分,法老牌最少的要扣分;有尼罗河牌和洪水牌,两者皆有时才能算分;有文明牌,文明牌种类多的可以得分,一张没有的就要扣分;有黄金牌,直接得分;有建筑牌,同类多张或收集不同种类都可以得分;还有神牌,可以直接得分也可以有一种阴险的用法。

然后,还有些灾难牌,甚至还有更可怕的RA牌(下文再描述)。

最后,有16种不同的“太阳”,代表你与RA神同在,可以用来拍卖不同的牌用。每种“太阳”的面值都不一样:从1到16各一个。

游戏的基本机制是我见过的最简单的:轮到你的时候,你可以从装牌的袋子里摸出一张牌来,或者叫RA,或者用掉你的一张神牌。摸牌很容易:摸出来放在拍卖区,如果是张RA牌,就放在RA区。注意这个抽出的纸牌不是“你的纸牌”,除非你后面拍卖时赢了才算是你的。但是,如果你前面得到了一张神牌,轮到你时你就可以拿神牌去拿拍卖区的任何一张纸牌(神牌直接扔掉。)

游戏有趣的地方在于:拍卖区只有八个格子。只要出现以下任何情况:

1. 有玩家叫RA,或者
2. 拍卖区全满,或者
3. 玩家抽到一张RA牌

拍卖就开始了。制造拍卖的那个玩家(叫RA的人,抽到RA牌的任或把牌放进拍卖区最后一个格子的人)将RA棋子拿过去,该玩家左手边的玩家就开始出价。所有拍卖都只有一轮,也就是说你只有一次出价的机会。玩家用手中的“太阳”出价,出价最多的人拿走拍卖区所有的纸牌。他要把用掉的太阳放在游戏板中间,成为下次拍卖的一部分,拿走上次拍卖留在游戏板中间的那个太阳。拿回来的太阳要面朝下,在这一纪元就不能再用(要等到下一纪元)。

RA桌游_components

一旦玩家用完他所有太阳(资源有限:三人游戏每人4个太阳,四或五人游戏时每人只有3个太阳),该纪元就没他什么事了,只能是盼着竞争对手接下来不会拿到太多了

一旦:
1. 所有玩家都用完了太阳,或者
2. RA区的格子全满

该轮就结束了。其中第2条就是为什么之前我说RA牌挺可怕的。一旦RA区的格子全部摆满RA牌,纪元就结束了。没有了拍卖,其他也没了。因此,如果你等着你的对手用完太阳你就随心所欲,就有可能运气不好抽到一张张RA牌。。。就全完了。

一旦纪元结束,你就要跟有点复杂的计分系统打交道了,扔掉些纸牌,保留些纸牌,留着下面的两个纪元再使用。游戏结束时,手中太阳面值总分最多的玩家还有些奖励分(因为第三纪元收集的太阳就没什么用了),面值最小的就要扣分。最后分数最高者获胜。

游戏评价

我绝对喜欢简单规则却能启动深度思考的游戏。另外,我也喜欢那些需要你做痛苦决定的游戏。我不是说有很大一堆可能的决定却只让你选一种。。。而是只给两三个绝对很难评价的选择。RA就是那样的游戏,从头到尾都有这样的决定。

你总会想持续时间长点来拍卖,因此每次轮到你的时候你就会你考虑,是要摸牌(然后就过给下位玩家),还是要叫RA(这样就或许会失去后面的一些机会)。另外,如果你一定要出价了,又很难抉择是不是一定要出高价,也许你的对手对现在拍卖区的东西部感兴趣,你就只要出个低点的价格了。还有,是否出价单这个决定就会造成很多区别:你是想冒险熬久点,还是想抓住眼前机会但就放弃后面的机会呢?

我绝对喜欢这一游戏。我给满分,我最喜欢的拍卖游戏。但主要是因为那些要做出的痛苦决定,跟机制或主题无关。机制和主题也都还可以,但这游戏最闪光的地方还是决策。

优势:那些痛苦决策!游戏速度快。回合很快让你绝没时间想其他的

劣势:评分有点复杂,可能吓怕不知道缺什么的新玩家

评分:★★★★

游戏操作

虽说不是BSW(编者注:Brett Spiel Welt,是个著名的在线版桌游站)最美观的游戏,但RA的表面也算是干净。当然,基本规则很简单,版面要做得不好看也很难,但还是不错啦。

你只要选择抽张纸牌,或选择叫RA。或者选择一个太阳然后一纸牌。就这么简单。对了,在拍卖过程中,只需要选择一个太阳(出价)。怎么可能会错呢?

所用的图画和桌游一样:实用,还有不错的埃及主题的图片。

我唯一的负面评价就是,我觉得应该在大多数行动后加种确认的步骤。但那样的话,每样都要确认的话游戏的速度就会变得很满,所以我也不太确信该怎么来处理。随便了,反正我不会因为这点原因给游戏扣分!

评分:★★★★★

还等什么呢?马上去试试游戏吧。

本文译自Boardgamegeek.com,作者Andrés F. Pabón L.对RA在线版的评测。玩桌游网在原文翻译基础之上进行了必要的编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

玩桌游网首发:桌游公社独家专访《零食街》作者智井

桌游公社 大家好,上次我们桌游公社和玩桌游网为大家带来了智井第一个桌游作品《零食街》的Demo版介绍,在《零食街》即将面世的前夕,我们桌游公社为大家进行了一次网络采访,让大家进一步了解智井的团队,以及桌游《零食街》的来龙去脉。

桌游公社:高速刚棵您好。非常高兴能有机会和您聊天。首先能不能请您为大家介绍一下你们智井的团队吗?

智井工作室成立于06年底,是一个游戏爱好者自发组织的团队,我是创始人之一。大家起初只是抱着对设计游戏的热爱,又厌倦了面对电脑的日子,决定设计桌游自娱自乐,那时对桌游的概念还不是像如今这么清晰,了解知道的桌游也很少,只是听说过万智牌和一些战棋,所以相对闲散但是很快乐。“智井”这个名字是团队里的一位战棋党想出来,大家都觉得挺好听,很合适,于是全票通过了,倒也没有什么玄机。说起出版桌游的初衷,也很简单,就是为了图个乐呵,智井工作室今后也会继续和旗下各位设计师保持密切合作,希望能借桌游普及的势头,不断推出全新的原创桌面游戏,让国内的玩家享受到真正的游戏乐趣!

桌游公社:现在大家都对智井有了一个大概的了解,那么Vincent替大家问一个问题,就是作为智井的第一个试水作品,《零食街》的idea是怎么诞生的呢?

作为《《零食街》》的设计师,这款游戏的创意来源于我在工作中接触到的一种安全机制。这个机制大意就是软件客户端必须先向服务器提交一些注册认证信息,得到服务器认证并注册成功之后,服务器才会响应客户端之后的信息请求并正常工作;如果注册失败,服务器就不会甩你……这点就好比现在这款游戏,你买下恰当的店铺(好比注册过了),才能把你的库存商品推销掉换取得分,否则就会卖不掉从而导致烂掉并扣分。

就是这个机制让我产生了一些灵感,我在08年底频繁聚会期间一个很无聊的时刻,利用扑克牌模拟了这个游戏的基本机制,并和同事们玩了两局,我把这个最初版本命名为《注册》。游戏的玩点就在于玩家会纠结于花掉手牌来将逐个花色“注册”为“合法”为自己加分,还是说冒着“非法”扣分的风险贪婪地保存手牌。

这个游戏玩过几次之后略显平淡,于是就被我封存了几个月,直到有一次朋友在家聚会测试我设计的别的一些游戏的时候,我又拿出来临时修改了部分规则,重新玩了一次,这次大家觉得还不错,于是我又用了好几个月去完善和加工,期间也在近30位朋友的帮助下进行了上百次的测试并反复修改。因为机制的原因,主题也比较难以确定。后来我听取了一位朋友的建议,定下了《零食街》名字和萌的风格。而这位朋友后来则成为了《零食街》的美工:)

零食街

桌游公社:哦,原来《零食街》的诞生还有这样一个故事,那么高速刚棵,不知道您是否愿意为关心原创和愿意加入原创的朋友们分享一些作品创作中比较有意思的片段呢?就好比电影的NG片花。

呵呵,那就来个花絮吧。

我记得大约一年前,有一次聚会上,两位MM玩过了我刚设计的一款春秋战国题材的游戏之后,询问我是否能为女生设计一款符合她们口味的游戏,于是我问她们最关心什么?两位异口同声的说:“减肥”!虽然我很汗,不过还是一口应承下来了,约好1年交货。可是一年之后,当我把《零食街》拿到她们面前测试的时候,她们似乎已经忘了这档子事儿了,转而对这款相比之下略显复杂和纠结的游戏产生了兴趣,虽然题材是“反减肥”风格浓厚的“零食”,MM们依然纷纷表示情绪稳定,拍卖叫价得不亦乐乎……呵呵,当然我想迟早还是会有那么一款关于“减肥”的游戏被我折腾出来的,应该只是时间上的问题。

桌游公社:非常感谢高速刚棵的分享,谢谢。那么我们也了解到智井的第二款游戏(团团乱炸)已经进入规则确认的阶段了,那么能不能在不影响你们商业计划的前提下为我们透露一点乱炸的进度呢?

团团乱炸主题很简单,大家排排坐、传炸弹,游戏过程充满了恶搞和陷害,看谁最后被炸到,游戏气氛很欢乐。这个游戏起初是广东的一位游戏设计爱好者无效程式设计的,他也是很勤奋很有才华的年轻设计师,设计了很多简单好玩的小型桌面游戏。

大约半年多以前我们在网上交流的时候,我阅读到了这个游戏的原规则,觉得很有意思,我在征得他同意的前提下,和他一同进行了大刀阔斧的修改,随着进一步沟通、测试和修改之后,双方都对这款游戏表示基本满意,并进行了小范围的公测,目前看来第一印象还算良好,当然还是有一些细节需要继续完善,美术工作也才刚刚开始,相信不久就会有更多的消息和图片资料放出!

桌游公社:恩,实在不好意思,接下来要麻烦您给我们公社和合作伙伴做一些软文广告了,哈哈。您也看到我们公社里的封神的公开图片了,能不能请智井的美工设计评价一下呢?

呵呵,说到这里,我们真的很感谢桌游公社在各方面的努力,为我们这些桌游原创团队进行联合宣传和推广。我们也很高兴能从桌游公社的论坛上了解到《封神》等团队的最新动向。

Volts小组第一时间就在桌游公社论坛上发布了《封神》的游戏原画,看上去真的很Q很可爱,让人忍俊不禁,据说里面还有一张是桌游公社老大Vincent的Q版画哟!在此强烈的期待一下这款游戏的出版发行,并且衷心预祝他们的《封神》能够大获成功!

桌游公社:这么赤裸裸的软文广告让您来配合,实在不好意思了,呵呵。非常感谢和您聊天,最后想为大家确认一下,《零食街》的正式上市日期是?还有就是价格会是多少呢?

这事不能说太细,哈哈!其实这事儿也确实说不细。因为印刷厂档期的问题,《零食街》只是预计会在4月份上市,具体日期未定,今年下半年《团团乱炸》也会面世。两款游戏零售价在经过我们详细的调查研究之后,应该也会尽量趋于主流让大家满意。所以,一切的一切即将到来,尽请期待!

本文由桌游公社供稿,玩桌游网会继续关注《零食街》的相关动态。也请各位朋友访问桌游公社论坛了解更多幕后的故事。如需转载,请与桌游公社联系。

《三国杀标准版官方攻略本》问世

据游卡桌游官方消息,游卡桌游即将出版《三国杀标准版官方攻略本》,市场售价为39元,全国书报亭、便利店有售。

你是否已经不知不觉地迷上《三国杀》,却对标准版中25个武将技能含糊不清?你是否认为自己对《三国杀》了如指掌,已经是一位高手中的高手?你是否渴望与天下高手过招,得到最纯粹的经验分享?

《三国杀标准版官方攻略本》是游卡桌游荣誉推出,众多三国杀高手联合编写的一本玩家必看攻略本。该攻略不仅对标准版中的25名武将逐一进行技能分析,对每一张游戏牌的功能特点进行脉络式的解析,而且还针对入门玩家的特点,将武将间的相生相克、身份识别策略、玩家游戏中常见的问题,甚至包括王者之战冠亚军的私家经验,深入浅出地融于整套攻略。

三国杀攻略秘籍

该攻略的可读性强,既适合初学者和中级玩家进阶“修炼”,又便于玩家在游戏时查阅,它既是《三国杀》首本官方攻略,同时也是当前市面上最为系统、全面、权威的《三国杀》标准版攻略本。

无论你是初出茅庐的《三国杀》新手,还是久经沙场的老将,相信都能从这本攻略中得到巨大的收获。

《三国杀标准版官方攻略本》为192页全铜版纸彩色印刷,每本攻略附赠随机的火武将闪卡一张,以及限量版三国杀公交卡套一枚。该书定价39元,全国书报亭、便利店有售。

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