Indie Boards & Cards发布Haggis

美国桌游发行商Indie Boards&Cards将会在2010年第一、第二季度发布Sean Ross的卡牌游戏Haggis。

Haggis

Haggis是一款针对2-3人玩的,类似地主(Tichu)、Big Two的桌面游戏。卡牌包含了54张卡牌区分为5个组别。每一个玩家在游戏开始的时候得到14张随机的卡牌以及分别各一张的J、Q和K——这些都是万能牌,可以当任何一张牌使用。起始玩家可能会打出对子、火箭或者炸弹,那么其他的玩家则跟着出对应的对子、火箭或者炸弹,只不过需要更大一点才可以。玩家可以在手牌结束之前给任何打出的牌进行下注,最后根据赢得的牌和手牌进行算分。一开始的时候就需要决定游戏结束时候的最高分,一旦某个玩家达到就结束。

你可以点击这里下载这款游戏的电子版说明书。如果你想获取这款限量版的桌游,你需要订阅他们的邮件

桌游评测:国产桌游《一愚惊人》媒体预览版

一愚惊人 去年我们独家报道了国产桌游《一愚惊人》即将问世的消息,引发了大家热烈的讨论:这样一个看似类似幸运52的游戏玩起来到底怎么样?今天我们收到了聚友桌游的这款《一愚惊人》的媒体预览版,下面我们给大家做一个初步的介绍。

《一愚惊人》的盒子和我们当初看到的设计稿一样是绿色的包装,由于用的是搭扣的设计所以把盒子打开很轻松。盒子里面有108张词汇卡牌,48张技能牌,1袋子宝石,4张游戏板和一份说明书。

游戏规则和我们之前介绍的没有什么区别,于是我们就先看卡牌上的词汇,不看不知道,一看下一跳:有些东西还真不知道如何表达。

我们合作店铺乐土桌游吧尝鲜了这款桌游,因为是下雨,复旦的学生也才刚刚回学校所以参与的人不是很多。更多的是周围玩《三国杀》的人看我们在玩。

一愚惊人 一愚惊人

就比如我们用唇语表达“杀毒”的时候,就有人冒出一句“港都(上海话骂人笨笨的意思)”;用动作表达“非礼”的时候,表述人那一脸奸笑的样子,剩下所有男生起哄说为啥自己没挨到这个机会——但是小编由于Lie to me看的多了,发现他的爪子在下意识的捏啊捏……绘画中的“心心相印”属于比较简单的,但是她画完之后立刻写上了她和她老公的英文名让在场的所有人都为之鼓掌;一个动作叫做“拍马屁”,一个玩家的屁股就被狠狠的拍了下,后来我们才知道他姓马……

也许就是因为大家不是很熟,玩起来会好玩一点,用简单的游戏进行破冰。熟人之间也许会觉得这款游戏好傻,或者不会想去玩这样一款游戏。所以我们给这款游戏定位于搞公司活动的时候,就是需要这样一款带点傻的游戏参与进来打破人和人之间的隔阂。

一愚惊人

我想这款游戏也不用进行深度评测,就是一款很欢乐的适合班级搞活动、企业搞活动用的桌游。熟人不会去玩,陌生人、关系平淡的一群人完全可以靠这个破冰。目前方盒子365为这款产品的上海地区总代,点击这里进行购买

更多桌游图片请点击这里查看《一愚惊人》相册。本文由玩桌游网原创,未经许可不得转载。

北美发行商Bucephalus Games年底发布桌游Kachina扩展包

根据Kachina的作者Scott Caputo信息,北美发行商Bucephalus Games将会在2010年的第三、第四季度发布Kachina的扩展包。“官方还没有给这个扩展包命名”,他说道,“我们的测试玩家对于这个扩展包是非常的期待,我自己也很期待它的发行。”

Kachina

在玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com上,Caputo透露了关于这款拓展包的更多信息:

就目前而言,我不知道我是否应该透露多少关于这个拓展包的细节因为我还不知道Bucephalus Games是否对于我提交给他们的那个版本还会有修改。但是我可以说Kachina的扩展包的特色在于4个新的kachina和一些新的能力。扩展包的出炉使得游戏更适合于4-5人玩耍。当然,新的能力使得游戏更具有策略性,更欢乐。

Kachina

一旦有其他消息,玩桌游网也会在第一时间通知到大家。

游戏评测:Campaign Manager 2008 (美国大选:2008)

Campaign Manager 2008 在前几周我和《水浒》卡牌制作人之一的寒语在人人桌游第一次玩了Campaign Manager 2008。第一局玩了基本牌组(牌面上有星号的卡牌表示新手适用)。我玩了两次麦凯恩,第一局我输了,第二局险胜。是不是只玩了两局就不足以评测这款桌游了呢?当然不是。

游戏概况

Campaign Manager 2008是一款关于美国2008总统大选的桌游,仅供两人玩耍。其中一个玩家管理麦凯恩竞选团队,另一个玩家则管理奥巴马竞选团队。当我把这款桌游介绍给我的朋友的时候,他说道:你是党员!

我觉得他的意思并不是企图暗示我说这款桌游是美国总统大选为背景,而是他对于政治背景的桌游没有任何兴趣。我开始也有点晕乎,毕竟国内的情况和美国的情况不太一样。对于这样一款桌游到底是否容易上手,是否好玩?

令人欣慰的是,这款桌游比我想的要有意思的多。

在Campaign Manager游戏中,每一个玩家需要从自己的45张牌堆里面选取15张作为参与游戏的手牌。其中有15张卡牌上标记有五角星,如果你是第一次玩这款桌游则可以把这15张挑选出来作为你的手牌。在你的回合中你需要决定是抽取卡牌还是打出一张手牌生效从而影响大选选情。在争夺的每一个州的卡牌上,你需要获得民众对于国防或者经济支持(通常麦卡恩需要获得国防的支持,奥巴马需要获得经济的支持,反之亦然)。

Campaign Manager 2008       Campaign Manager 2008

游戏中还有一个概念叫做主要议题,在一个州经济和国防都有可能成为主要议题。比如说你玩的是奥巴马阵营,你在新泽西获得了所有的选民对于经济的支持,并且在新泽西经济议题是主要议题,那么你的竞选团队就拿下了这个州!那么在你的积分榜上就得到这个州的对应的积分,然后从剩下的州里面在选取一个州放到游戏中来和你的对手争夺。如果之前有玩家打出了一张媒体牌(Media Card),那么媒体牌则在这个时候生效,根据游戏说明进行相关操作,对两个玩家都会造成不同程度的影响。

Campaign Manager 2008

第一个赢得270票的玩家的竞选团队获胜。奥巴马起始有2票的微弱优势,可供争夺的州也只有20个,并不是你想的50个哦!

为什么我会喜欢这款桌游?

首先,这款桌游一盘耗费的时间只需要30-45分钟。这个作者的另一款桌游1960我也玩过,但是我发现需要耗费我好几天的时间才能够理解那款游戏,并且对游戏能初步上手。并且那款游戏玩起来的时间可不是一小会儿。

但是Campaign Manager 2008只需要花费30-45分钟。周末我们在人人桌游玩了两盘,但是仍然有足够的时间玩另外两款桌游。但是玩桌游网小编觉得对于国内的玩家来说,也许刚开始的时候需要对美国的政治、党派和社会团体有一个基本的知识和了解。这样玩起来才会有一定的感觉和强烈的代入感。流行的双人游戏大多都只需要30-45分钟即可,比如Mr. Jack(《开膛手杰克》)也只需要这么点时间就足够了。

Campaign Manager 2008 其次,我喜欢从45张卡牌中选取15张卡牌的规定。

这个设定是非常的好!15张卡牌的选择是非常的需要有预见性和策略性。老玩家有老玩家的玩法,新玩家有新玩家的策略。如果你手中的卡牌都是倾向于选民的支持而忽视了对于主要议题的控制,那么你是很难赢得胜利,反之亦然。所以构建你的手牌需要做到平衡。如果你的手牌构建的好,充分的调用游戏中的各种机制,打出连环牌,那么你会让你的对手目瞪口呆……

当然如果你是新手,我们还是建议你玩初始的15张卡牌。这套组合包含了卡牌中的所有类型。当你用这幅手牌玩结束一盘之后,你就会有一种欲罢不能的冲动玩第二盘。当然游戏的文字依赖度还是比较高的,如果你的英文水平一般般,那么你只要记住几个关键单词即可,例如support(支持)、issue(议题)、majority(主要的)、minority(次要的)、Defence(国防、防御),Economy(经济)等等。

手牌的构建完全体现了游戏中的平衡和制约。

你想要赢取一个州的选票,你必须得到民众的支持,以及你主张议题为主要议题。首先在争夺民众支持的时候是需要考虑到双方手中的15张卡牌的构建。如果在卡牌的构建中你忽略了民众的支持这块那就会有点艰难;其次是主要议题这边的争夺。同样的你也需要在卡牌构建的时候考虑到主要议题相关的功能牌要保存多少个。

Campaign Manager 2008

有骰子标记的卡牌使用要格外注意,因为使用完毕之后你需要给对方掷筛子,让对方进行一项行动。没准就是因为这张卡牌的使用,给对方以喘息的机会从而翻盘!卡牌和竞选州之间的联动也需要考虑进去。有些卡牌让中立的选民一下子全部支持某一方,主要议题也进行变化!到底是否值得你牺牲赢取州的支持先放一张媒体卡?如果放置了媒体卡之后你的优势一下子又被对方给破坏掉呢?……

与人斗,其乐趣穷也。我们建议大家可以尝试下这款桌游,尤其是游戏研发者可以从这款桌游中得到很好的启发。所有的故事背景归结到最后都是依附于数值的平衡。这款Campaign Manager 2008的数值平衡就做的很细腻。也许你可以认为它是一款美式桌游,但是你可以清楚的看到德式桌游的严谨构建其中。

更多游戏图片请点击这里。本文由玩桌游网独家发布,原创稿件禁止任何形式转载,违者必究。

捍卫尊严:向著作侵权说不!

玩桌游网 就当大家还在为桌游的盗版和正版热烈讨论的时候,一股歪风邪气杀到了桌游媒体这一领域。众所周知在中国大陆的其他行业的媒体领域,天下文章一大抄!但是作为一个新兴的桌游行业,我们希望业者能够自律,对侵权行为说不,这样才会鼓励更多的人走向媒体领域,更好的宣传我们的桌游。

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每当我们看到未经授权的文章出现在其他网站,不保留原文链接,甚至还涂改图片的水印的时候、每当我们看到某些网站在用蚂蚁搬家的模式把别人论坛里面的帖子,苦心积虑的搬到自己的论坛的时候……我们都非常的无奈。这种急功近利的发展模式,这种粗暴的对于原作者的不尊重的行为必将在业界给自己留下不可抹灭的黑点和不耻的口碑。融资圈钱、上市等利益的驱使让某些媒体、个人漠视了法律的尊严。我们相信中国大陆在著作权方面健全的法律,我们也会通过法律的途径为我们的作者、译者和投资者讨回公道。我们一定会用投资人关系、律所、政府关系以及依照《中华人民共和国著作权法》捍卫自己的尊严。

网络游戏行业的厂商们自发的组织了一个“自律联盟”被某游戏网总裁喻为“网游行业走向成熟”,那么桌游媒体行业是不是也应该成立一个“自律联盟”来显示下桌游媒体从业者的道德水准?我们希望同行承担起自己应有的责任,共同构建一个良好的桌游信息合作、发布的平台。玩桌游网愿意和愿意承担责任的、有道德的桌游媒体进行新闻报道合作以及行业资源的整合,互利互惠的共同推进产业的发展!

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地区活动(北京):4月3日举办《开心宅摘菜》桌游新品发布会

中国,北京。

制作精良的《铁老大》,深得玩家及业内人士喜爱。而今,该游戏的设计团队又带来了他们的第二款作品——《开心宅摘菜》。

开心宅摘菜      开心宅摘菜

这款题材时尚、风格爆笑的桌游将给玩家带来全新的欢乐体验。不同于网络上的种菜摘菜,在《开心宅摘菜》的世界里,玩家既不用劳神半夜爬起来收获,也不用担心老板出现在你的身后。几个朋友围坐在一起,即可享受低碳的田园生活。全新的游戏规则外加特别擅长搞笑的网络明星——“悠嘻猴”一起,会产生什么样的化学反应?

4月3日,一个春光明媚的周末,设计者李悠悠和王嘻嘻将会带他们的这款游戏与玩家见面,在国家图书馆举行新品发布会。发布会当场除了有新品免费试玩、优惠销售之外,还将有惊喜抽大奖活动,丰厚的礼品等着您来拿啊。

开心宅摘菜

活动主题:《开心宅摘菜》新品发布会及作者见面会

主办:良朋悠邈桌面游戏设计工作室 www.ioxi.net.cn

承办:爱桌游网、中图桌游体验中心

时间:2010年4月3日(周六)14:00-16:00

– 发布会与抽奖等环节15分钟

– 桌游体验、专业讨论酒会约1个半小时

地点:北京市国家图书馆新馆内现代书店(地铁4号线国家图书馆站下车即到)

参与方式:请自行前往,在书店迎宾台前赐名片或写有名字和寄语的卡片即可进入会场(名片用于抽奖活动)

恭候您一起来“摘菜”!

想查看更多《开心宅摘菜》桌游相关图片,请点击这里进入玩桌游玩家空间。欢迎各位注册、上传、分享桌游信息!

金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island the Board Game 近期,桌游设计师Matt Leacock可谓是硕果累累。

在他之前设计的合作类桌游《瘟疫危机》中,玩家互相合作共同阻止瘟疫的爆发。这款《瘟疫危机》受到了各界的好评:Games Magazine授予其“年度家庭桌游”,BGG把Golden Geek大奖也搬给了这款游戏,Meeples Choice奖、玩桌游网2009年编辑部推荐奖……数不胜数。

Leacock在2009年发行的桌游《Roll Through the Ages》也是一款非常棒的桌游(我最喜欢的骰子游戏),并且是我2009年心目中排名第二的桌游。

Leacock的下一款即将发行的桌游则为《绝境之岛》(Forbidden Island),也是一款合作类的桌游——但是这款游戏则为家庭而量身订造。Forbidden Island之前我们玩桌游也有介绍过,将会由Gamewright在2010年春季发布。

Leacock抽空回答了About.com的记者Erik Arneson的一些问题。

Forbidden Island的概念是怎样形成的?

Gamewright在2008年找到我,想出一款合作类型的卡牌游戏。他们评测过并且非常喜欢《瘟疫危机》,并且觉得市场对于一款玩家深度交互的合作类的小包装的桌游还是有极大的市场前景。

因为我的6岁的女儿是Rat-a-Tat Cat游戏的忠实粉丝,所以我对于Gamewright的产品还是有一定的了解,所以我欣然答应了他们并且着手开始做相关的工作。

Forbidden Island在最初,这款桌游被设定为卡牌游戏。有一叠卡牌用来表示桌面地图,另一堆卡牌用来表示宝藏,最后一堆卡牌则是用来控制洪水的泛滥。但是经过测试阶段发现,用纸片代替卡牌的设定会使得操作更为简单。

初期的时候也曾想过是不是采用宇宙的背景。我们也尝试了各种不同的背景一直到最终我们选择了“Forbidden Island”,我觉得它很适合。

《瘟疫危机》的玩家会不会认同这款新作Forbidden Island?

《瘟疫危机》的玩家会很容易就上手这款Forbidden Island:每一轮的发洪水的设定和瘟疫危机中的瘟疫增强的设定是差不多的。

但是游戏的版图是不一样的。在Forbidden Island中,随着时间的推移你可以立足的地图的范围会逐渐的缩小,一直到最后你就只能看到汪洋的大海而看不到一个岛屿,所以你必须在版图消失之前赢得比赛。

和Gamewright一起合作的过去1年里面的感觉怎样?

在游戏研发过程中Gamewright一直是一个很好的合作伙伴。他们对于游戏的故事背景是非常的用心,并且聘请很牛的美术师让这款游戏显的更生动。

在游戏中设置各项的平衡是不是很难?

Forbidden Island 各项的平衡以及规则的制定还是相对比较简单的,复杂的部分我有着很清晰的概念。

权衡游戏的难度的确花费了我很多时间,尤其是你想做到变化多端。你并不想让游戏显得过于简单或者过于复杂,所以在不同的游戏测试和展会上我们进行了大量的测试,其中包括家庭、孩子们以及资深玩家。

游戏有没有给难度分级?

有的。新玩家则会从低级难度开始,而老玩家则会从比较高级的难度开始。

你对于游戏的美术满意不?

非常满意。可以看得出C.B.Canga玩过这款桌游,并且花费了很多精力在美术的设计上使得这款桌游更好。桌游最终将会以一个铁盒的形式发行。

玩家可以选择哪些角色?

在游戏中,你可以选择冒险家、司机、信使、飞行员、导航员以及工程师。每一个角色都会给你的队伍带来不一样的技能哦!

本文译自About.com,作者为Erik Arneson,玩桌游网在原文翻译基础之上进行了编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

新桌游Unter Geiern将于2010年5月北美上市

德国桌游发行商Game Heads即将在2010年5月份发布Michael Nietzer的Unter Geiern,英文名为Among Vultures(中文意思是翱翔在秃鹰之间)。游戏可供2-6人玩耍,每一轮游戏时长只需要30分钟。

Unter Geiern

游戏背景设定在亚利桑那州的沙漠之中。在游戏中,玩家扮演秃鹰在沙漠中寻找食物。既然你是秃鹰,那么任何死亡的或者腐烂的动物你都会感兴趣,但是问题是一旦你发现了食物,其他的秃鹰则都会趋之若鹜的和你争抢食物。你需要抢在你对手之前获取30个胜利点才可以赢得游戏。

Unter Geiern

Game Heads已经在其官方网站上发布了一些关于Unter Geiem的信息。但是玩桌游网的小编们发现,这款桌游的损耗程度可谓是非常之快——因为你需要把卡片折叠起来,这样非常不利于桌游的保存和收藏。

桌游评测:Ingenious(智谋棋)

Ingenious想必有些桌游玩家早已熟知RK大师2004年发行的桌游Ingenious, 近日人人桌游经授权翻译并推出该游戏中文版,名为《智谋棋》。

游戏配件简单,规整的六边形组成的方形游戏板。手牌为两六边形连接在一起的塑料片,两六边形上的图案可能一样,可能不同。玩家每人拿到一张积分榜,用不同颜色的小木块在纸板上标记分数。还有每人一个手牌托架,手牌放在托架上只有自己能看到。

游戏没有任何复杂的主题背景。手牌亦是简单的六种不同颜色的几何图形,辨认颜色就行了(猜想图形估计是为了方便色盲或色弱玩家),放置手牌时按照匹配的数量计分。记分板上的计分标记也是对应的六种颜色。

游戏规则只有两页,很容易上手,桌游入门者都会喜欢,并很快能完成游戏。玩家轮流放置手牌,每次放一张,尽量让手牌上的图案与游戏板上现有的六边形图案相连,图案一致就得分,不仅相连的可得分,如果相同的图案连成一条直线,直线上的六边形全部算分,每个算1分。玩家的目标之一就是轮到自己时,观察游戏板上的情形,放置能让你赚分最多的手牌。当然,除了自己尽可能的赚分,也不能给对手提供方便,你把一种图案连成一条线的时候,你的下家如有此图案的手牌,他只要延伸下那条线,得分就比你更多。

特殊的获胜标准是小编的最爱,很多桌游都是在最后将分数相加总分最多者胜,而这款游戏,则是选六种计分标记中分数最低的。玩到后面,就会权衡是尽可能赚分数好呢,还是把自己最低分数的那个颜色拉上去些,或者是不是该给别人添点堵了。技巧性也就在此显现了。玩家可能不需要大的策略,但需要点审时度势的眼力和全局观。因为你看得到别人的分数榜,如果要赢游戏,就要同样关注别人的最低分数的颜色。你的牌放哪也要适当预测下接下来全盘的走向。

Ingenious

该游戏只有一项奖励方式,当你某种颜色的计分标记达到最后一格,也就是最高18分,你就叫道“我是天才”(或英文Ingenious),就可以立即获得再放置一手牌的奖励。

玩家数量多少不影响游戏的趣味性,也不用增减游戏配件,只需要把游戏板的外圈改变一下放大缩小下就可以了。但类似于我们熟知的跳棋,如果是两人游戏,你可以较容易给对方添堵,要是一旦人多了,要计划就没那么容易,人多了,每个人放置的步骤更难预测,一圈下来版面就会和你的预期更不同。

人人桌游定位该游戏“可全家同乐的智力游戏”。玩桌游网通过分析其机制的简易型、游戏的趣味性和深浅兼备的可玩性,给其定位满分。

游戏在线版可以点击:Marquand.net ( http://www.marquand.net/index.php?topic=ingenious), 有AI和电脑对战两种模式。你也可以尝试这款游戏的在线版本,点击Marquand.net即可进行游戏。在线版有两种对战模式,你可以叫上你的好友一起去试试看哦。

Z-man Games将发布新版Cwali的Factory Fun

Factory Fun Z-man Games的Zev Shlasinge给我们消息说Z-man Games将会发布Corné van Moorsel的桌游Factory Fun,这款桌游曾由作者自己在2006年发行。但是Shlasinger和其他商人一样说话只说一半,到目前为止没有更多的细节可以公布,也不知道这个版本和早期版本有什么不同,是否包含van Moorsel在2010年的扩展包,游戏售价等等。

对于没有玩过这款桌游的玩家我们则准备了一小段介绍:每一个玩家开始的时候都拥有一个空置的工厂,然后逐步的和其他玩家争夺机器卡片。每一张机器卡片都会有1个或者多个进出口。每一个进口必须连接上对应颜色的供给线路,或者其他机器卡片的对应颜色的出口线。而每个出口则对进口又有影响。你也可以加管道让机器接通,但是这些管道是需要玩家花费钞票的。所以你一定要巧妙的建造你的工厂从而让被处理的污泥得到控制。

Factory Fun

至于发布日期,Shlasigner则没有透露更多的消息,但是他的理想发布日期为2010年的第四季度。

2010年3月第二期桌游行业招聘、招标信息

玩桌游网(wanzhuoyou.com):

玩桌游网LOGO、名片、网站ICON设计征稿,招标金额600元。

详情请见http://www.zhubajie.com/task/iv/247806

CBGNews.com:

CBGNews招聘专职桌游编辑。

详情请见http://www.cbgnews.com/archives/2010/03/2006

欢迎各位投稿、竞标、投递简历。

点击这里查看2010年3月第一期桌游行业招聘信息

业界声音:雷小疯谈上海桌游店

玩桌游网:雷小疯,业内人称雷老板,是中国最早一批接触桌游并且推动国内桌游发展的先行者之一。旗下的网缘茶坊在圈内可谓鼎鼎大名。经雷小疯同意,发布一篇今年3月他对上海桌游店发展的看法。

看了豆瓣上一篇关于上海北京两地桌游店差异的讨论,产生了一些想法。北京的桌游情况我不熟悉,但是上海基本上整个发展的时间脉络我都置身其中,还是相当有体会的。北京应该是国内桌游最早先知先觉、作为局部起步的城市,但上海却成为了目前发展最迅速的地方在我看来主要可以归纳成以下十点原因。

一、良好的业内榜样

上海的《网缘》、《FF》和《方盒子》是最早且具有影响力的三家桌游店,寻根问源,绝大多数的后进者们都是以这几家成功模式为样板的。一个好的并且门槛不高的案例拨动和刺激着创业者们的心扉,这是最先的“因”。客观来说作为尝到先机者,最初的十数家店都是整体经营不错的。

二、通畅的上游渠道

上海的正版桌游销售渠道最早是方盒子,后来又有了吴大、游人码头、APEX和人人等。方盒子在上海桌游店的普及中作了很多的贡献,尤其是在对开店者们的辅导和游戏培训方面,这一点是战棋会所缺乏的。而越来越多的销售渠道又直接的令游戏的价格趋向便宜,上海的开店店主相比较其他城市在这两点上有得天独厚的优势。

三、优秀的宣传平台

大众点评网是上海本地的NO1人气消费类门户网站(现在已经面向全国),大众点评网在09年的年中嗅到了商机,专门在娱乐版块内独立开发了桌面游戏这一细分版块,并且在最热暑期档开展了桌游启蒙的万人市场活动。大众点评网所拥有的数十万经常性消费群体和优越简便的消费平台给了诸多新开的以及几乎没有什么宣传渠道的桌游店最好的机会。在大众点评网桌游版块首页上,前三的排名是1个月1万,四到十二的排名是每月五千。

四、温和的政府监管

感谢国家、感谢ZF、感谢工商、警署、卫生、环保、消防、税务等部门没有给予本地桌游店更多的监管和关注(按标准上海规范的桌游店不到十家)。

五、风靡的拳头产品

如《变形金刚》、《2012》、《阿凡达》之于电影院一般,《三国杀》作为一款适合口口相传,聚会欢乐、老少咸宜的社交游戏直接刺激了人们重新回到茶坊、咖啡店、桌游吧等公众场所。三国杀的生命力有多久,我看好至少还有两年,09年我们吃你,10年吃你,11年还吃你,希望能多出新思路、新标准、新扩充、新玩法、谢谢游卡公司。

六、口碑的传诵风气

《阿凡达》和《三国杀》都是经典的口碑营销案例,口口相传在上海也有深厚的文化和土壤。桌游的诸多优点满足了人们在生活中的很多实际需求(如放松和交际),而桌游店作为一种新型的休闲方式,承载有新颖丰富的休闲产品更能得到年轻人的青睐,口中相传自然水到渠成。

七、有利的商业环境

上海的商业环境无疑更适合创业和消费,在支付、物流、采购、用人、消费环境等诸多方面都有优势,成本也低。

八、恰时的创业风潮

08年末09年中正值金融危机,很多年轻人趁此机会萌发了创业的念头,或者说本来就有很多希望创业者,寻找不到合适的机会而已,所以把桌游作为一种创业实现。

九、便利的交通因素

上海本地的城区并不算很大,交通也发达,基本上地铁覆盖了城区的主要地方,从桌游聚会的角度来说,玩家的出行和碰头都挺方便。

十、深厚的消费基础

上海最好的一些桌游店都在综合商圈附近,(这里要说一下雷老板开店选址的三个要素:1,交通便利,地铁沿线,靠市中心或地标;2,周边一定要有综合商业娱乐配套设施,也就是开在商圈里或周围,这一点很重要;3,街面或沿马路,这样会有最高和持续的曝光率,也容易找到。)雷老板开桌游店一般不太会选大学或小区,因为不符合桌游聚会的属性,而人数最多的消费群体也往往是喜欢综合性消费的,吃吃饭、唱唱K、看看电影,玩玩桌游,陂如此类。我有时会非常惊叹于上海年轻群体的消费能力,热门些的餐馆下午四店就要排队,阿凡达的票子可以卖断一个月。正所谓顺势而为,深厚的消费基础也是上海桌游店发展的一个重要因素。

以上十点中我个人认为尤其重要的是第三、第四和第十点。进入三月了,转眼之间,据上海桌游店最高峰时也已经半年了,希望上海的桌游店能发展越来越好,越来越成熟、越来越规范,上海的桌游环境也能蒸蒸日上。

最后,我看豆瓣上的讨论也很有趣,有几个观点引用一下:

北京桌游圈子是讲资历的,如果不是深度玩家,会受业内的质疑和批评,做事要中规中距,前几天几位上海朋友来我店玩我是大老板和翻转猴子,这两个在上海大部分桌游吧都是高仿盗版,但是北京店家不敢进,一旦上了,会遭来非议。

桌游在上海是一种业态,在北京还只是一个小圈子里的项目,比较注重规则,而非玩家的感受,哪怕你玩不好也必须按照规则一个字不差的玩,否则就是桌游吧误人子弟,造成运营者压力。

北京消费注重印象,如果店面豪华,临街,就可能被光顾,反之可能就比较麻烦,所以价格会让一部分人觉得有些稍高。

另外就是桌游文化,北京对于这种基于纸牌和版图的游戏兴趣不是很大可以玩。但每星期都玩不现实,更喜欢外出或者宅,对他们而言,桌游有他择性,而非替代性。

玩桌游网:是不是很有感触?欢迎大家评论。

国产TCG《三国智》风云第二波“天子·不臣”即将发行

《三国智》作为国产三国题材的TCG,一经发售就已得到了玩桌游网小编的重视。这次《三国智》给我们带来了新消息,第二波“天子·不臣”即将发售,以下是官方新闻。

三国智自11月16日基础包《黄巾之乱》正式发布以来,《三国智》在与玩家的对话中不断成长。自发行来,《三国智》受到了很多关注,各种目光汇聚到了我们面前。“山寨”二字是早期出现最多的短评,“山寨万智牌”,“山寨游戏王”,“山寨三国杀”等等。虽然这些冠名在很短的时间内,经过玩家对游戏的深入了解而销声匿迹,然而有感于原创游戏突破前辈经典之艰难,以及国内同行竞相复制之现状,心下慨然。

第一版补充包《虎牢关》随基础包《黄巾之乱》同期发售,出现了一些问题,也带来了清醒的回音。不过很让我们触动的一点是,玩家们并未大泼冷水,只是一次次提出改善的意见和方案,而这些属于玩家的意见和方案,正是我们玩家支持中国文化,支持原创卡牌的心声。

《三国智》的第二版补充包《天子·不臣》行将发行。从故事线上来说,新包围绕少年献帝经历的种种动乱,悉数各路忠奸的兴衰浮沉;从新添卡牌来说,新包将大大丰富智将的操作空间;曾经在基础包和《虎牢关》中出现的部分将领的成长版本将会在《天子·不臣》中登场,带来自己不一样的新形象。新包延续了古朴的插画风格和严谨的事件体系,事件卡将在游戏中有更具技术性的战术表现。

感谢大家数月来对《三国智》的关注,即日起,官方淘宝开始接受第二版补充包《天子·不臣》的预购,每位预购玩家可获赠通用透明卡套100个。截止日期3月25日(赠完即止)。点击这里进入预购页面

以下,公布一些卡牌预览,其中包含一些彩玉卡牌。

三国智 三国智 三国智

 三国智 三国智 三国智

张辽:天子·不臣中的张辽属性中规中矩,典型的中后期将领,而且稀有度仅为白色,这与其五子良将之首的身份明显不符,于是也就是宣告,这是年轻的张辽,更成熟的张辽且待下回分解。

董卓:董卓乃豺狼也,引入京城,必食人也。卡片的小传已然展示了这位不臣的险恶居心以其在这一版中的重要地位,在游戏中,这张事件将打响你不臣套牌的头一炮,作为一张绿玉卡,应该不难开到它。

公孙瓒:白马将军,但是此卡的小传将此人评得道德败坏,可见此人口碑之差。但是各位别忙,注意此将领的禀赋,荡枪,这个本事在实战中的威力非同小可,摆他上场之后,进攻时一定可要谨慎。

蹇硕:此太监一经公布即遭讨伐,认为此人不要兵权却皮厚异常到无法想象,众人皆呼不公,但各位请注意,小传称此人壮健而有武略,必然不是盖的,还有就是注意他蓝玉级别的稀有度,可不是人人都拿得到哟。

神算玦:玦是古玉的一种,另一个名字叫扳指,最初是拿来搭弓放箭的,后来成了饰物,配合它的作用,想想看,是不是如神射一般,让你的谋略例不虚发,事半功倍。

成事在天:唔,初看这张卡似乎有点无厘头,它很有可能使你的场上门可罗雀,当然,一样也可能会是你的对手,总之,不要以为这张卡真的就是结果如何听天由命了,我介绍一个人给你认识,他叫蒯越。

驰援:别被此卡百宝箱一样的作用震惊了,这是一张紫玉卡,正是它的强大使其如此稀有,游戏中挑准时机打出这张卡,没准就能使你力挽狂澜东山再起。

国产桌游《风声》即将发布角色扩展

据悉,国产桌游《风声》自2010年1月1日面市后,受到众多玩家的关注,并且取得了很好的销售成绩。官方消息称《风声》将会发布《绝密行动》角色扩展包。

在即将推出的角色扩充包《绝密行动》中,我们可以看到一些调整后的角色,还有全新角色。当《绝密行动》加入后,打酱油的玩家不会再是无关痛痒的存在,他们将有可能成为潜伏战线和军情处眼中钉、肉中刺。新的技能在增强了角色之间的配合同时也增加了玩家之间的猜疑。不同的玩家将为你带来不同的游戏体验。

易先生       译电员

最新的译电员,具有更自由的使用时机,心理战能力提升(可以有机会用你的表情干扰每一个人了),也可以看清楚再截获了,适合喜欢表演和抓心理的人。新版译电员可以在情报传递的任何时候发动技能,而不必等待情报传递到自己,你有更多的机会运用你的演技去误导任何一个人。让这个角色在战略层面上有更好的发挥。

这次的《绝密行动》不单单是提供了新的角色牌,还对一些旧角色作出了的调整,包括技能的平衡,和技能运用的自由度。《绝密行动》加入后,角色总数为26位,一些出场率极低的角色也会再次回到大家的视野中。《绝密行动》在一定意义上是一个“角色调整&扩展包”。

玩桌游网目前评测下来,在众多国产桌游中《风声》的游戏机制和设定以及玩点还是属于上乘之作,除了说明书部分写的有点没头绪,以及卡牌印刷上的白色文字旁白比较模糊。我们会密切关注《风声》在国内的发展,也相信今年会有越来越多的品质较好的国产桌游问世。

War of the Roses: Lancaster vs York 设计师笔记

玩桌游网:最近玩桌游网的小编们在人人桌游一直看小鱼他们在玩这款War of the Roses游戏,中文名为《玫瑰战争》。我们会在下面几周给各位带来这款桌游的相关评测报道。在评测游戏之前,我们先通过这款桌游设计师Peter Hawes的笔记来看一看这款桌游的相关情况。本文由作者Peter Hawes发布于BGG的论坛;中文版由Bger.org的会员509的邻居508翻译,经译者本人同意玩桌游网进行转载,希望对这款桌游有兴趣的玩家起到帮助。我们也非常感谢509的邻居508为大家所做的贡献!

玫瑰战争:兰卡斯特VS约克 – 设计师的笔记

背景与源起

War of the Roses大约2-3年前,在四个人玩完大领主和两河流域之后,我们恰巧看到了“KingMaker”——一个Avalon Hill公司在20世纪70年代(1973年)出版的经典游戏。曾几何时,我们四个人都对这个游戏报有美好的回忆,但随着我们接触了越来越多伟大的欧洲桌游,这款游戏便被我们尘封在游戏架子上了。在回忆中畅游了30分钟后,我们有了一个主意。我们能否做出一个2小时游戏,将“Kingmaker”的感觉和主题,完美融入现代游戏的系统呢?

我们希望能看到Mowbray, Plantagenet, Percy 和 Beaufort等贵族重返沙场,通过约克,布里斯托尔,伦敦,一路走向不朽。Bamburgh, Kenilworth, Pontefract 和Harlech等古堡能重新屹立实现昔日的荣耀,Le Swan和Le Michael等舰船再次驰骋海疆。我们渴望用实际行动重现“Kingmaker”时代常见的阴谋和背叛,左右兰卡斯特和约克战役的走向。打造“New Kingmaker”的任务已经启动,艰苦卓绝的测试部分随之而来。

游戏风格

我们决定从零开始,而不是仅仅改变和堆砌一些现有的机制。我们制定了这样的设计要求:那个时代在历史上举足轻重的贵族,主要的城镇和港口,拥有财富和政治影响力的教会区,强大的皇家城堡,用于提升和维持军队的经济引擎,雇佣军,贿赂/背叛和议会。骰子机制和漫长的战斗、围攻被快速的战斗解决方案所取代,但同时强化了当时军事战役中 “猫捉老鼠强调”的本性和不确定性。游戏重点在于将尽可能多的贵族家庭,教会区和重要经济地区纳入你皇庭的旗下,然后保证它们的存在。最终的作品是一个将欧式游戏的深入决策机制和战旗的经济发展、战术决策系统巧妙融合的混合体。机制则是区域移动、区域控制、秘密行动和多线发展。经过两年的测试,游戏原形终于现身2008 BGG大会,并很快被Z-Man选中出版(Zev Shlasinger后来居上帅气地赢得了第一次游戏!)。

游戏简介

游戏中有两个兰卡斯特方对战两个约克方,但每人代表不同的贵族,并尽可能多地为自己获得财富和荣誉。只有一名选手能赢得比赛,因此不可避免地,那个时代典型的背叛将会出现,哪怕是在同一阵营当中。

War of the Roses

英格兰和威尔士被按照当时的历史情境分为6个地区,并被大致命名为:Northern (Scottish) Marches, Northern England, the Midlands, South East England, the West Country 和 Wales。每个区域包含一个主要城镇,普通城镇,皇家城堡,教会区,港口和那个港口的舰船。每个领域也是两贵族的起始点,因此游戏中共有十二个大贵族。

游戏有5轮,每轮长达10年,1450年开始。每轮有8个阶段(每人在完成一个阶段后才能进入下一个阶段)。玩家每回合抽2-3张卡,这些卡会给他们带来城镇,港口,贵族,教会,城堡,船只或雇佣军。其中有一些会有附加的收入,你可以随后获得这些收入。每个玩家将他的行动标志放在行动板上(在玩家的遮蔽物后面),进行一个秘密规划阶段。钱被用于以下一些目的:维持军队以攻击或捍卫指定地点;进贡给国王特使,努力讨好他可能使你应得Captain of Calais的职位;贿赂贵族要他们继续尽忠或背叛阵营,或者贿赂船长、主教作同样的事情。雇佣军也被分配到特定位置。贵族和船只转移到新的地点。

War of the Roses 玩家同时取掉遮蔽物。然后玩家按照这些标示出的指令操作行动。(这一定是发自我对Diplomacy的执着,我在1994年设计了Avalon Hill公司的游戏Colonial Diplomacy)。The Captain of Calais的奖励给予捐赠给国王最多钱的玩家。贵族和船只在地图上重新布置。之后在贿赂阶段,要确认各贵族将保持忠诚还是改变阵营。执行战役然后根据结果进行财产的变更。每回合以一个议会阶段作为结束:每个区域最强大的和第二强大的玩家(取决于你在该区域通过财产和贵族等获得的控制点数)获得该区域的胜利点数。然后两个兰卡斯特和两个约克党将他们的控制点数相加,以确定哪个阵营是该区最强大的阵营,同时获得该区域的选票。议会进行选票统计(这代表了有多少城镇、贵族分别支持两个阵营)之后将由阵营宣布新国王登基。两位忠于该阵营的玩家将获得国王表示感谢的胜利点数。每回合最后,胜利点数的积分将按照玩家应得的职位进行分配:Lord High Admiral of England, Warden of the Cinque Ports, Archbishop of Canterbury, Constable of the Tower of London and Captain of Calais。这样进行5个回合,获得胜利点数最多的玩家胜出。

正如在所有经济和军事游戏中那样,玩家变得更强大和更富有后,将会产生滚雪球效应,强者愈强,因此,有两个机制对这一效应进行了限制。每轮会根据之前一轮的得分改变行动顺序(由分少的一方先行动)。这给了最后一名玩家每一轮选取最好手牌的契机。从历史上看,战败的和王室继承人/国王常常流亡海外,并期待在国外筹集资金(vis. Warwick, Edward IV and Henry VII)。每次游戏中有一次机会,让落后的玩家可以向法国国王或勃艮第公爵筹集资金,并有机会卷土重来。这是为了防止两个玩家在早期遭遇重创的情况下一蹶不振,在两个小时的游戏中被对手越来越远而产生糟糕的游戏体验,这样的问题在以往的经济类和军事类游戏中经常出现。

War of the Roses

最终的作品是一个充满了多种战术选择的游戏:选择那些贵族,主教和地点来纳入到你的阵营;如何进行贿赂和反行贿;哪些地点需要使用多少军队进行攻击和防卫;法国援助和雇佣军的需求。Kingmaker中的历史风味被保留了下来,游戏很紧张,竞争非常激烈,最重要的是,每场游戏都由于54张地点卡牌的组成方式和展开顺序尔不同,(没有起始准备或设定行动顺序等让一些历史游戏变得容易预知的因素)。游戏长度因人而异,熟悉得玩家90分钟左右,第一次玩需要120-140分钟。

发布计划

对战测试大约5个月前完成,艺术设计刚刚最终完成。游戏命名时出现一个有趣的麻烦,Jerry Taylor的一部同期作品也叫玫瑰战争。“Kingmaker”出版于1974年,现在居然在同一年出现了两个相同题材的作品,真是不可思议!Jerry在游戏玩成和命名之前很早就为他的游戏在BGG网站进行了发布,所以我们决定让步。因此,游戏的名字从《玫瑰战争》改为《兰卡斯特VS约克》,又改回《玫瑰战争:兰卡斯特VS约克》。游戏现在已经可以交给Z-Man Games,并预期在2010年初出版。

玩桌游网:引用译者的评价来说,“看得出游戏是一个以王位控制权为主题的政治题材游戏(灵感取材于Kingmaker,看,多直白),属于重口味,纯爷们的类型——引用小古论坛某大的话。游戏每一轮的目标是让你的阵营能够赢得王位争夺战,使你们拥护的王储成为国王,并获得过往的奖励。里面既有合作又有竞争的机制注定了背叛将是里面经常出现的情况——貌似是一个伤感情的游戏。游戏虽然有着战争游戏的元素,但战争色彩似乎并不是很浓厚,完全隐秘的行动机制,其实应该蛮有趣的。最后,个人认为,这是一个坏人游戏,最坏的人应该能赢,呵呵。”

游戏具体情况怎样,敬请期待玩桌游网的评测。如果转载此文,请与Bger.org的509的邻居508联系。

域外新闻:桌游Dad’s Army被Ebay强行下架!

喜剧片Dad’s Army在第一季播出后33年内仍然广受欢迎。但对eBay负责人来说,同名桌游Dad’s Army似乎并不是一个能让人开怀大笑的事情。Ebay明令禁止出售那些以喜剧片为基础开发的桌游,认为这些是“不良原料”,容易导致暴力、仇恨、种族和宗教问题。

卖家Dave Davidson被告知,他所卖的桌游触犯了eBay网的《禁限售规则》,因为桌游封面上标有纳粹党所用的十字记号,桌游外盒上被显眼地印上了纳粹记号和英国国旗,让人在打开游戏时就一眼看到了这些敏感的标志。

Dad's Army

牌盒上印着的是被纳粹部队占领的Walmingtonon-on-Sea。玩家通过掷骰子来搜集炸药和地雷,然后攻打牌面上有纳粹标志的地方(表示已被占领),再插上英国国旗表明收回了失地。目的让自卫排的成员,包括Mainwaring上尉,Wilson警官和Jones下士,能到安全的地方关注敌情。

这款Dad’s Army桌游是在70年代中期由Denys Fisher开发的,当时是这部喜剧片最受欢迎的时候。62岁的银行退休人员David Davidson,在清扫他的公寓时看到了这款游戏,便挂到eBay上出售,起价99便士。但是网站发给他一封邮件禁止他出售该款游戏,因为他们认为这款游戏“记录了与纳粹党有关的大事件”。

Davidson先生,来自伍斯特郡的Worcestershire说:“Dad’s Army是世界上最没有害处的电视节目了,这里面没有脏话、没有色情、没有暴力。更不是用来记录纳粹大事记的。”

他又说到:“我很生气。因为我只是在整理房间,为多弄出一些空间,卖一些物品得到少量报酬而已。但我似乎被描绘成了种族主义者或者是纳粹同情者。”

他谴责eBay网没有恰当地审理网站内容。网站能够允许钱币、邮票标上十字标志,也同意成百上千的战争小说出售。他们没有判断常识,这很可笑。

Dad's Army TV

Dad’s Army是一部很有名的电视剧,它描述的是二战时期主力军中的一些特色人物。

Davidson先生的父亲John,在皇家陆军财务队战争时期,住在德罗伊特威奇。他说:“我父亲就像是Dad’s Army中的人物。他一只眼睛失明了,但他喜欢和他的同事开玩笑。他的兄弟1915年在索姆省被杀。他知道战争的一切。

“整部电视剧和这款游戏要告诉我们的情况就是:英国人民奋力战争取得胜利,来嘲笑那些恶毒的独裁者们。”

Dad’s Army课题研究组的成员Paul Carpenter说,在战争结束20年之际,这部电视剧就播放了,人们当时就理解了他们,现在人民也应该理解。

来自英国eBay的Jenny Thomas说:“我们会删除那些有仇恨、种族偏见烙印的列表,而且我们还会严格地遵守这个原则。”

“我们会执行这条规定,即使是桌游这些看似无关的项目。”

但是仍然有其他一些标有十字标记的物品在eBay上出售,包括Dad’s Army的影像带和另一款桌游《逃离科迪斯》。

但是Ebay上依然销售一些标有模糊的纳粹标志的物品,eBay也允许那些标有纳粹标志的历史物品出售,像邮票、信件和货币等。

本文由玩桌游网翻译自Dailymail.co.uk,如需转载请参考本站版权申明。

地区活动:三国杀硝烟正浓,上海滩百强争雄

《三国杀》,肩负着唤醒中国大陆市场的历史重任的桌面游戏,随着市场的发展和游戏机制的不断探索,发展到了竞技模式。三国杀上海地区3V3活动逐渐进入佳境。以下是官方新闻:

三国杀百强争雄游卡桌游三国杀3V3上海地区官方首战赛小组赛已于本月10日拉开序幕,本次官方赛事得到了广大玩家的积极响应。近200支战队在遍布各区的40个赛点上浴血厮杀。每四支战队成为一个小组,循环比赛,小组第一名将直接出线64强。群雄汇集、风起云涌的小组赛让我们看到了三国杀3V3竞赛巨大的影响力和娱乐潜力。

我们知道,三国杀作为一款轻松智趣的不插电桌面游戏,在发布仅仅两年多时间内风靡全国,并以玩家扮演不同身份的乐趣著称,甚至引领了桌游新品游戏的"身份狂潮" 。

那么不带身份的3V3竞技模式会比原来的“欢乐杀”更有好玩吗?“这完全是两种不同的乐趣!”王牌高手“快乐“揭示了秘密:“3V3模式是一种非常直接、纯粹、针锋相对的团队对抗战斗,虽然由四种身份猜测演变成两大阵营对抗,但是智慧的乐趣贯穿始终。比如选将阶段,如何在有限的选择中拿到自己心仪的武将组合,同时破坏对手的战略意图,甚至通过某些选择上的暗示,让对手做出错误的排兵布阵。说穿了,这是资源稀缺性的游戏体现,十分让人着迷。

分成两大阵营后,每一张手牌的打出牵扯的思考内容更多,在有限时间内完成几以倍计的思考内容,这带来很大压力,可也非常兴奋,尤其是胜利以后,成就感不低于欢乐杀,但是团队配合的美妙感觉更好。”

现在小组赛过半,诸强纷纷出线,64强大战在即。谁能脱颖而出成为上海霸主?让我们试目以待!

中国桌游店铺调查报告:成都桌游记

是不是发现很久没有店长的声音了?年后的桌游市场可谓是被国产桌游赚足了眼球,但是桌游吧的发展状况如何呢?就小编们身边的情况而言,年后又有不少的朋友准备在当地开吧,上海地区的桌游吧处于一个比较稳定的状况。今天给大家介绍的是成都桌游记。

成都桌游记

玩桌游网:请给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?

小店名为:成都桌游记桌面游戏主题吧,地址是成都市青羊区光华村南街6号;面积:店堂面积单层50平米左右,有2层。目前没有设包间。一楼卡座沙发,全店空调,内有卫生间。

玩桌游网:你们店铺的特色是?

装修风格,游戏的倾向性偏重资深玩家,策略深度较高的游戏也蛮多的。我们的口号是做成都专业的桌游吧

玩桌游网:简要介绍下你们的团队?

三个朋友合伙开的,加上家属一共4人,请了一个服务生。

成都桌游记地图 玩桌游网:请简要介绍下你们那边消费标准?

最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。

玩桌游网:店铺内一共多少桌游?热卖的TOP10是哪些?

一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。

玩桌游网:如果给我们读者推荐,你会推荐哪一款桌游?

历史巨轮

玩桌游网:能否简要介绍下成都桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?

成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。成都大概有15家桌游店左右。

玩桌游网:成都的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?

我们店的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%

玩桌游网:成都桌游的平均消费水准怎样?一般收费情况?

基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。

成都桌游记店门玩桌游网:成都的交通成本怎样?

交通成本一般吧,不贵。

玩桌游网:为何会想起来在成都开第一家桌游店?

因为自己喜欢玩,就买了很多游戏,后来就觉得这个蛮有前途,于是就自己开了一家。

玩桌游网:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?

最有趣的事情就是每次到了新游戏和客人一起内测的感觉了。最操心就是进游戏的选择,毕竟一个游戏的成本不低,进了不好推确实压力蛮大。

玩桌游网:目前盈利否?(撇开先期投入)

盈利

玩桌游网:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。

玩桌游网:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

有啊,他无非就是想体验体验各种游戏吧,没什么别的看法。

玩桌游网:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?

周一到周五白天没有开门。

玩桌游网:周末爆棚率多少?

一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。

玩桌游网:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。

玩桌游网:近期有打算开加盟店、连锁店不?1楼-1

暂时没有。

玩桌游网:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏

玩桌游网:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

成都桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。

玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?

山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。

玩桌游网:今年春节假期生意如何?

春节期间比平时要差很多。

玩桌游网:虎年你们会有哪些新的拓展思路?

游戏的不断引进还有饮品的丰富。

玩桌游网:对玩桌游网和读者再说点什么?

桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。

国产桌游《封神传奇》曝光

封神传奇封面 西游、三国、水浒,下一部不是红楼而是封神,第二次的封神。

封神传奇是一款集合角色扮演、对战、隐藏、团队配合的多人桌面卡牌游戏。

游戏以家喻户晓的《封神演义》为背景,玩家可以通过在游戏中扮演哪吒、姜子牙、申公豹等不同身份的神仙、妖魔,运用各种特色的人物天赋,上天入地,斗法较量。你将会充分体验到与其他玩家博弈的乐趣,它将是你与亲朋好友聚会时的最佳游戏。

乐智文化出品的《封神传奇》继承了《BANG!》和《三国杀》的游戏特色,以封神演义为背景,加入水火相克、飞天遁地、法宝阵法等等诸多前所未有的新概念,保证让您玩得大呼过瘾!~

封神传奇

据悉,游戏中仿造《三国杀》的“杀”和“闪”已经被替代为五行中的“水”和“火”的相生相克,引用玩家的话来说属于“改的很棒”!

以上信息转载自bger.org

玩桌游网、桌游公社联合发布:国产轻度策略桌游《零食街》即将上市

桌游公社 2010年3月9日,晚上7点半,上海温度已是零下,路面有了薄冰。

就是这样一个只有寒风肆虐的夜里,南京“智井”的推广负责人高速钢科将他们的试水之作《零食街》的DEMO严严实实的藏在了贴身小包里,把自己窝在公交最不显眼的末排角落里乘坐了1个多小时来与桌游公社小V和玩桌游网小编接头(为什么用接头?因为当我看到高速钢颗那飘忽不定警惕的眼神中,突然想起了国产力作《风声》……)在交换接头口令并确认后,我们来到了温馨的小饭馆坐下,终于见到了那包裹了十几层的《零食街》。

虽然都是DIY的,不过其实比起Volts(桌游公社合作的原创小组之一)的内部DEMO(便条纸)来,其实还是很不错的。因为时间关系,且还需要评测北京奇想工作室的《云梯》、以及智井的另一款桌游DEMO《团团乱炸》,所以没有很深入去以一个测评的方式去体验《零食街》,所以目前只能写一个简单的玩后感觉。本周末准备带上《零食街》再约一些业内人士在人人桌游总部进行更深入的一个体验,之后再向大家汇报。

《零食街》的讲述的是一条商业街上所发生的各行各业的竞争。作为企图在商业街上叱诧风云的一个民营老板,玩家需要参与到商业地产(店铺)和商品(各种可口零食)的抢夺中。通过激烈的竞拍以及在拍卖过程中的运筹帷幄,作出最佳商业决策的玩家将在游戏结束时通过自己所拥有的店铺和可销售的零食而获得 “零食街大亨”的美誉——整条零食街的其他小贩们只能看着获胜的大亨大口吃肉,大笔收钱的背影了。

零食街

从游戏机制上来讲,《零食街》定位为轻策略的游戏,主要机制有点像大名鼎鼎的Modern Art,但是增加了较多的随机性,并且比Modern Art略简单和轻松一些。Modern Art玩下来可谓是绞尽脑汁,但是《零食街》只要你把握好几个方面并且有一定的运气就可以胜出。通过四种不同形式的拍卖(入围、暗标、联合、降价),玩家需结合自己的手牌和店铺以及对应的颜色,计算收入产出比从而决定是参与拍卖,还是在拍卖中进行抬杠来提高竞争对手的成本。

根据高速的介绍,本款游戏经过轮番测试和修改之后即将在本月进入印刷阶段,预计会在4月与广大玩家见面。面世时将由桌游公社和同行一道进行联合推广。后续的规则爆料、深度评测则由玩桌游桌游公社联合进行。各位会在玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)及桌游公社(www.bggongshe.com)的《零食街》子论坛第一时间获取相关信息。

让我们期待《零食街》这款原创、轻度策略的拍卖类游戏能有怎么样的市场表现吧!

本报道由玩桌游桌游公社合供稿,欢迎兄弟姐妹站转载!但请务必保留玩桌游网原文链接。玩桌游网对未经许可抄袭、转载本站新闻的媒体保留采取进一步措施的权利。遵守行业道德,共进桌游产业。

玩桌游网独家曝光:国产桌游力作《群雄争霸》即将上市

logo就在我们获悉国产桌游《七夕》即将上市的消息没多久,福州骆驼网络则给玩桌游网传来又一好消息——他们潜心研发的第一款桌游《群雄争霸》即将和广大桌游爱好者见面。

玩桌游网的小编们也获取了这款桌游的策划案。从游戏从业者的角度来看,策划案还是比较中规中举,乍一看颇有网络游戏策划案的风格——6张行军地图,27名将设定,19类细分兵种,联盟争霸环节,各领地、地形的不同特性……让人仿佛有一种在看三国题材网页游戏的策划案,也从另一个侧面说明《群雄争霸》的策划很用心。

群雄争霸地图设定

《群雄争霸》是一款以三国时代为背景,集策略、战争、智慧于一身的Q版桌游。游戏融合了欢乐型游戏和策略类游戏的精髓,试图打造一款集合多种游戏机制为一体的复合型桌游。Q版的人物造型,清新明快的古典风格,在给你带来一个别样的视觉盛宴的同时,也降低了玩家对于策略型桌游皱眉头的抵触情绪——原来策略型桌游也可以玩的如此的欢乐。

在游戏中,玩家通过将三国名将和各色兵种的巧妙搭配,在中原大陆上攻城掠地,征收税收。进场、退场,尔虞我诈,软硬兼施,用尽计策在战争中抢占先机。经过数轮的激烈争夺,最后占地最广,资产最多的玩家将成为大陆版图的霸主。

群雄争霸卡牌设计稿

游戏时,你可以选择单打独斗,用尽计策在战争中抢占先机,通过游戏特有的“退场、进场”设置,通过“重生”巧妙的分配兵力、占据关卡要地笑傲群雄;你还可以选择与玩伴结盟,通过精密推算获得最后胜利。        

大富翁、飞行棋是属于儿时的快乐;斗地主、打麻将则是父辈们的最佳选择,智慧的碰撞以及面对面最真诚的交流才是《群雄争霸》即将带给你的最新感受。《群雄争霸》在战略游戏的同时包含了儿时的大富翁游戏,让成人间的智慧较量浸满童年的温馨回忆。

    群雄争霸卡牌设计稿

本游戏可供2-6人游戏,游戏时长约60-90分钟,发行时间为今年的4月或者5月。我们在年前就已经收到骆驼网络发来的《群雄争霸》的一些素材,游戏还在进一步的调整中。玩桌游网会在第一时间评测这款精心策划的策略型桌游,敬请各位桌游爱好者关注。

白色情人节的礼物:国产新桌游《七夕》发布

本文由阿司匹林与猫工作室公告,玩桌游网爱桌游网联合发布。

2010年三国杀热度不减,也许今年正是桌游的原创之年,新年伊始各个桌面游戏工作室便陆续发布新作,北京续《摘菜》和《云梯》之后,又推出一款原创游戏-《七夕》,由阿司匹林与猫工作室制作,针对目前玩家人数较少的情况,此游戏可以算填补缺憾的一款力作,它极适合家庭情侣,以及3-4人朋友之间的娱乐选择。下面就让我们来简单介绍一下它吧!

国产新桌游《七夕》 《七夕》游戏为“对抗”机制,即玩家之间通过牌组功能来限制对方,同时发展自己来完成特定任务。这也是目前最流行的类型,诸如:三国杀,矮人矿坑,以及国内原创游戏《封神斗》《风声》,相信玩过这些游戏的玩家一定不会陌生吧,但是《七夕》所不同的是,它不再是众多人物之间的势力角逐,而是还原到一个简单生活化的游戏背景,这便是《七夕》的特色了,它的游戏背景是恋情,而且是年轻人的恋情,“吵架”“认错”“家长”“原则”等等,你能想象这些牌的作用吗,遇到“吵架”牌怎么办?没错,只能打“认错”牌了,“哄人”也不是谁都可以的,如果用错了人,对方情侣便会受到一点伤害值,遇到“第三者”怎么办?请打出你的原则牌,或者家长牌!这样对方会受到惩罚哦,《七夕》便是这样一款轻松又恶搞的休闲游戏。

在角色设计方面,《七夕》使用了目前一些通俗人物,诸如:野蛮女友,文艺愤青,蜗居男人,宅女,等等这些年轻人非常好理解的人物形象。当玩家手中拿着这些再熟悉不过的角色牌和技能牌时,一定会感到非常好上手,而且爆笑。值得一提的是,游戏人数设定为2-4人,但其实提供的是三种玩法,2人玩法,3人玩法和4人玩法,2人玩法胜利条件为情侣量身定做,3人玩法规则类似任务制,4人玩法需要指定男方女方,组队配合,却并不限定于情侣关系。

此外玩家们还可以自己更改规则和惩罚手段来增加乐趣。据设计者色色透露,这款游戏是他南柯一梦所触发的灵感,如此听来颇有传奇色彩,不过设计一款游戏可不会是这么简单,所以从规则设计之初到最终定稿,《七夕》经历了数次修改,并且在北京的一些知名桌游吧进行长时间的评测,预计它将在4月初全面上市,相信最终与广大桌面游戏爱好者见面时,能获得一定的认可,也希望这款游戏能给大家来带来欢乐。

广州赛事:精品生活&千骐动漫 “风声之王”争霸赛开罗

《马王争霸》、《三国杀》3V3刚刚起航,风声之王也开罗了!本文由千骐动漫供稿,软文首发于好友站爱桌游,图片由玩桌游网独家供稿。

风声鹤唳,暗影幢幢,一场尔虞我诈的生死博奕即将上演。是敌是友,察颜观色旁敲侧击;独称枭雄还是顾全大局,内心波澜澎湃争斗不已。调用智力、辩力、潜力,全力以付将密电破译,剿灭对手于电光火石之间。一次新的碟报活动将在广州掀起,风声之王的宝座,将由谁来占领?

一、活动简介

由《精品生活》与千骐动漫携手举办“寻找风声之王”桌面游戏大赛将于3月起正式启动,直至5月将连续举办6场试玩赛,高手菜鸟皆可同桌暗战,轻松博弈。

总决赛于6月正式举行,届时由多名《风声》的资深玩家同场角逐,为赢取风声之王的宝座而血腥拼杀。决赛现场还会设置试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家同样可以现场体验《风声》的谍战魅力!当天还将在所有到场参与大赛活动的玩家中,抽出幸运儿一名,奖励汽车一台!赢取胜利的密码等着你来破译,还在考虑什么,赶快报名参与吧!

国产桌游《风声》

二、“风声”桌游介绍

《风声》由广州千骐动漫有限公司推出,在游戏中,分为两大对立的阵营,游戏中大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

当然,作为一款桌面游戏,除了能尽可能地凸显间谍工作的刺激性与智力性之外,搞笑而欢快的元素是必不可少的。当游戏真正的结局揭晓,众多的意外事件与爆笑情节会让人忍俊不禁。在体验间谍身份的同时,不妨也尝试扮演一下误入间谍活动的路人身份,在《风声》的游戏世界里,路人也将拥有各种千奇百怪的胜出方法。这样的设定让游戏充满了新鲜刺激的感觉,两大阵营的角逐,将会更曲折与精彩!

 国产桌游《风声》三、奖金设置:

6月总决赛全场参与大奖:汽车一台

6月总决赛奖金:

一等奖:3000元+800元数码产品

二等奖:2000元+500元数码产品

三等奖:1000元+300元数码产品

四、报名费用:

5元/人(仅限总决赛,试玩赛无需费用)

五、比赛时间:

试玩赛:

第一场,3月20、21号,正佳广场四楼中庭

第二场:4月3、4号,太平洋电脑城二期门口

第三场:5月(具体时间待定),柏西商都内庭

总决赛:

6月(具体时间待定),柏西商都内庭

六、参赛需知:

1、比赛分为“试玩赛”及“总决赛”两个部分。试玩赛不收取任何费用,仅以休闲聚会讨论“风声”桌游的游戏玩法、技巧等轻松的内容为主,现场将有专业的“风声”游戏导师对初学者及不熟悉“风声”桌游的玩家进行指导,帮助有兴趣的玩家熟悉游戏过程及比赛规则;

2、喜欢但不熟悉“风声”桌游的玩家可骑过参加三场试玩赛,积累一定的经验与技巧后填写比赛报名表参与最后的总决赛;

3、总决赛现场除比赛之外,还设置了试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家也可在现场体验“风声”的桌游乐趣;

4、总决赛当天,将在全部到场的玩家中,抽取全场大奖“海马丘比特”汽车一台;

七、比赛规则

1、使用卡牌后,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接执行卡牌效果,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告

2、玩家准备接收情报之前,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接接收情报,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告。

3、非法使用效果与卡牌的情况,通常是指效果或卡牌使用时机错误,那么卡牌收回,效果退回视为未使用,给予口头警告,并且在那个时机失去优先权。

cards24、玩家手牌数是公开的,任何人不得隐瞒自己的手牌数。

5、试探请严格按照牌面指示执行,任何有非合法谎报行为被举报者,给予一次警告。

6、抽牌请严格按照规则指示抽取相应的数量,任何违规者将给予一次警告。

游戏中的不当行为将会受到相应处罚,这些行为包括但不限于以下:

1、不同阵型之间的玩家的串通行为,将被取消资格。

2、被试探时说谎(老鬼以外),将被取消资格。

3、故意展示自己的身份牌(卡牌消息以外),将被取消资格。

4、不小心亮出身份牌的玩家,视为输掉本局游戏。

5、故意拖延时间者,给予一次警告。

国产桌游《风声》6、在不符合条件的情况下,翻开自己的潜伏角色,第一次给予口头警告,再犯者给予一次警告。

7、请尊重裁判的裁决,干扰裁判者将给予一个警告以上的判罚。

8、谩骂他人将被取消资格。

其他

1、关于参赛者同分时的名次排列判定

如果游戏最后出现得奖者同分,该名次判定方式首先取决于宣告胜利的次数,次数多者排前,次数少者靠后,其次,如果宣告胜利次数相同的情况下,得奖者平分同名奖金。然后其余参赛者按分数继续往后推。

2、比赛中回合思考时间限定

每一位玩家在自己回合时需在三十秒内传出自己的情报或做出其他游戏决定,不得故意拖延时间。

八、下载报名表、联系及咨询

1、填写报名表后请E- MAIL至yumlili@yahoo.cn

2、对活动有任何疑问可至电80508888咨询;

3、请定期关注《精品生活》报对于整个赛事的滚动报道。

九、大赛组织

主办单位:精品生活、千骐动漫

协办单位:太平洋数码广场、正佳广场、柏西商都、搜狐广东、新浪广东

合作单位:海南马自达、DELL电脑以及蒙恬科技

本活动最终解释权归精品生活所有。

观点:虎年压力不一般

玩桌游网 新春伊始,原创桌游的发展势头就已经展现出了它强劲的发展的一面。从年前的《一愚惊人》的吹风,到年后的《水浒》新版桌游的上市,铁老大和玖峰数码的拳头产品《开心宅摘菜》的取名以及北京奇想工作室的《云梯》的DEMO试玩……着实让我们激动和兴奋。

我们很开心的认识了越来越多的朋友,碰到了各种各样的小团队、小作坊,他们对于桌游的热爱和了解远远比我们这些从玩家转型入这个行业的人要深的多。也许DEMO版的游戏问题多多,但是一次又一次的修改让我们看到了作者们的努力和执着。虽然当今这个世界付出不一定有回报,但是我们坚信桌游依然会在虎年得到一个很好的发展。

而作为媒体,我们在年后感受到了一种前所未有的压力,确切的说是一种斗志的提升——2009年的桌游媒体发展就好比是寒冬,没有兴趣的支撑是不会走到今天。但是2010年的情况完全变了,越来越多的传统游戏站和游戏行业人士开始关注这个产业并且投身其中。一方面我们终于觉得不再孤单,一方面我们又可以通过横向、纵向的对比,查漏补缺,做出自己的特色。

说道玩桌游网的特色是什么?大家的答案是统一的:原创性高。没错,我们的确原创性和“译文”的比重比较高,从而脱颖于同类媒体,但是我们要做的和能做好的事情还有很多。相信近期的招聘和年前注入资金的启用会给网站带来新鲜跳动的血液和更高的起点。

从各个合作伙伴了解到,桌游销售这块出货量比年前要好很多,买家更多的是上海地区以外的桌游吧,而且都是一批一批的,也许连续十几单都是某一片区域的买家。我们分析下来这次春节从上海北京回家过年的朋友大有人在,把这个商业模式,或者说把桌游给老家的朋友们做了一次普及,从而使得更多二三级城市的朋友逐步走入这个行业。

这的确是一个好的迹象,也许再过个两三年可以看到全国各地的桌游概念的普及。在这段蛰伏期,我们应该做什么是我们要思考的事情。

忘了加一句,玩桌游网的编辑们现在周末都会去人人桌游体验最新的桌面游戏。如果各位朋友有兴趣,我们周末可以在人人桌游碰头的哦!

2010年马王争霸赛即将于5月拉开序幕

2010年由谷客、人人桌游主办的马王争霸赛将在上海、杭州、南京、常州、苏州、西安等31家桌游吧举办。比赛从5月一直持续至年底,共3个赛季,在每一个赛点决出赛季马王,并在年底决出赛区马王(上海赛区、杭州赛区、南京赛区等)最后进行马王总决赛,决出最 后的“马王”!赛季马王、赛区马王、总马王将会获得丰富的奖品奖励。

马王争霸赛即将拉开帷幕

本次比赛将全部使用人人桌游出版的Long Shot(中文版)《马王争霸》。中文版预计在2010年4月上市。参赛的桌游吧也将成为人人桌游马王争霸的零售点。

马王争霸赛制的设计规划

每个季度1个月,比赛从5月1日开始,每个礼拜六和礼拜天均为比赛日。

赛期:1个月

第一赛季:5月,6月一季度季王赛
第二赛季:8月,9月二季度季王赛
第三赛季:11月,12月三季度季王赛
12月年度马王嘉年华

比赛的积分方式与胜出规则

所有选手可以前往指定赛点报名参赛,为每一名选手发放一张马王卡,正面为参 赛证字样,反面为比赛简要章程。凭借此卡,可在任意一个赛点参赛。赛点负责组织为参赛玩家安排比赛场地和对手。一桌必须满8人方为有效赛 局,赛居中必须全部为持有马王卡的选手。

每位选手不限局数限制,取最高分记录,个赛点建议悬挂记分板(TOP 8),出现优胜劣汰方式刷新Top 8。周一下午2点前,各赛点汇总每周TOP8,由组委会统一公布在网上。每个赛季中,所有赛点均完全公布top8,直到当季马王诞生,该赛季结束。

马王争霸 季度、年度马王赛

6、 9、12月会举行季度马王赛,决出地区季度马王。季度马王赛在制定地点进行。每个赛点取前2名参赛。比赛进行2局,总分最高者获得季度马王称号,并在线公布。12月还将进行本活动的一个盛会“马王嘉年华”,我们将设计很多与马王相关的主题游戏活动,并对这一年的比赛做一个总结,同时颁发奖项。

年度总马王比赛采用与季度马王同样的赛制,唯一不同的是,年度总马王由于需要各地的季度马王集中在一个地方比赛,所以,可能部分外地的马王选手无法参加。

赛事主办方:人人桌游,谷客

上海赛区赛点:谷客、桌上谈兵、女巫馆、悠乐吧、诠仕、B2 Club、乐豆、Friend House、网缘、汇佳、幸运熊

杭州赛区赛点:蜂巢、棋乐无穷、暴风、报告吧、走啊桌游吧

南京赛区:君之源

其他赛区:西安LOK、常州FB、苏州四叶草

联系方式

人人桌游:021-63281015, info@massgameschina.com

联系人:章鱼,18917956557,QQ:76620678

谷客:021-56719050

联系人:Benny,15000338330,QQ:13928431

Czech Games发布Dungeon Lords的规则扩展

Dungeon Lords 如果您一直是玩桌游网的读者,你肯定知道那款扮演小鬼阻挡人类入侵你辛苦创建的地下城的桌游《Dungeon Lords》。如果你已经入手了这款桌游,请翻开这款游戏说明书的第11页,有一些关于游戏组件的说明。

Twenty Item Tokens. (These should be put back in the box. And they should remain there for some time. At least until rules for a game variant that uses them appear on the website www.czechgames.com.)

说明书上的描述现在已经得到了验证——那些组件通过新的游戏规则可以焕发新的青春!

想领取这份扩展规则?你确需要是对Dungeon Lords有一定的了解并且通过官方的测试才可以领取哦!但是,你也别太担心你最终的得分,哪怕七道题你都回答不出来,那么你还是可以获得这份规则说明。

当你下载完毕规则并且打开的时候,你会发现有两种方式来利用现有的游戏组件,但是你都需要给入侵的人类装备一些物品,从而挑战你和你手下的小鬼们。

如果你英文够好,请点击这里查看详情。

FFG计划发布以拿破仑时期为背景的系列桌游

FFG宣布即将发布Battles of Napoleon(拿破仑战争)系列桌游。

Battles of Napoleon

这批拿破仑战争系列桌游的第一部已经命名为The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰和狮王》),玩家分别操控英格兰和法国,再一次驰骋疆场,经历拿破仑时期的10个著名的战役。其他帝国势力在战役中也根据不同的剧情起着或多或少的作用。希望在以后的扩展里面能够看到更强大的奥地利、普鲁士以及俄国。

Battles of Napoleon到目前为止,我们还不太清楚游戏中涉及的战役剧情到底包含哪些。在本系列的第一部的游戏中是否已包含了命中注定的滑铁卢之战?还是按照历史车轮的轨迹,先设计了与意大利的战争,然后是与俄国的战争,一直到本系列出完毕之后才会发布滑铁卢之战?但是我们确切的知道的是在游戏官网的介绍页面中,我们看到了一张含有沙地的游戏设计图稿,从而让小编们觉得这款游戏的战役会在埃及或者西班牙进行。游戏中一共有4张地图,每一张图都是正反面使用的,因此我们推断这款游戏的地图应该是覆盖了整个欧洲。

Battles of Napoleon这次FFG的游戏介绍页面上也同样传递了一个很有意思的信息。在拿破仑系列的游戏中有这一个很有意思的命令和控制的设计思路,那就是每一个命令都会被拆分为分支的命令从而逐步的调动你的军队。由于命令被拆分细化了,所以有可能因为地形、事件卡和部队的斗志的不同而产生误解。根据你对手的行动而部署你的行为只是游戏中的很小的一部分,战争的混乱才是让玩家抓狂的地方,很有意思。

如果你想知道更多的关于The Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰与狮王》),你可以点击这里查看官方网页的详细说明页面。我们也会关注本作的最新动态,传言说本款作品也将会在今年夏天进行发售。这让FFG的fans们是不是很振奋呢,呵呵!

同样的,GMT Games也将会在今年发布关于拿破仑时期的作品Commands & Colors: Napoleonics。看来老外对于拿破仑的历史就好比中国人对于三国的历史,经典。

本篇新闻由玩桌游网和178桌游联合发布。新闻的联合发布也是一次新的尝试,是对桌游新闻资源的一种共赢的整合。欢迎各位兄弟姐妹站点与本站进行新闻联合发布。

Identik获得2010年法国年度桌游大奖

根据盟友站TricTrac.net的最新消息,Asmodee在欧洲发行的Identik获得了法国的As d’Or的2010年年度大奖。

Identik 估计很多的读者没有听说过由Asmodee在06年发行的桌游Portrayal——Identik则是在那款桌游的基础之上的新版。Asmodee也会在2010年发行北美版的Identik。

Identik由Asmodee的Amanda Kohout和William Jacobson联合制作。在游戏的每一轮,其中一名玩家描述一个超级怪异的图片,让另外一个玩家画出来……当这位艺术家把作品展现给大家的时候,根据之前的描述,大家来评论这幅画是否能够符合。

Philippe Keyaerts的Small World(发行商为Days of Wonder)则获得了这次的Jury奖项,而Fréderic Moyersoen的Cache Moutons则获得了年度儿童最佳游戏奖。

如果各位的法语OK,可以点击这里查看相关视频。

恭喜各位作者,也希望尽快的看到这款游戏的英文版。届时会给大家带来更详细的报道。