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北京奇想工作室即将推出一款名为《云梯》的原创桌面游戏。《云梯》游戏的风格卡通,画面清新,容易上手。同时游戏中有很多互动环节,大大的增加了游戏的乐趣。
在游戏中,玩家将扮演永夜森林的精灵、赤炎山的龙族、板钳镇的机器人以及仙侠镇的人类等不同的人物,游戏的中心将围绕隐藏在云层中的巨大宝藏进行一场争夺战。
玩家将在扮演不同角色的人物的同时使用各种工具进行攻防转换,当使用游戏牌背面的云梯朝上扣置在桌面上,你将构筑起一层阶梯,当你在与玩家竞争中最先搭起通向宝藏的数层阶梯,夺取天空中的宝藏时,就获得了胜利。
作为奇想工作室2010年的第一款桌游产品,《云梯》被定位为“入门级”,这将是一款既简单又能够带来欢笑的游戏,同时也是为那些刚刚接触桌游的朋友们提供一个融入桌游世界的好机会。
游戏人数:2-6人
游戏时间:约20分钟
游戏售价:35元/盒
发行时间:3月中旬
Mr. Jack in New York已经在北美上市有一段时间了。但是苦于国内盗版厂商的普及力度不够,桌游爱好者任然没能够和这款游戏近距离接触;同样的动辄上百的正版价格也依然不被普通玩家认同。那么今天我们来通过对作者Cathala的访谈,和读者一起走进Mr. Jack in New York的世界。
当我第一次玩推理桌游Mr. Jack的时候,我就被它吸引住了。
Mr. Jack的背景设定在1888年的伦敦,警察的目的就是要抓住这个杀人凶犯杰克。一个玩家扮演杰克,想尽办法逃离伦敦;另一个玩家则扮演探长,其目标就是要找出杰克并且在规定的时间内抓住他。
本作的作者Bruno Cathala和Ludovic Maublanc,赋予了游戏中8个角色不同的能力从而可以在城市中以不同的方式运动。
每一轮结束的时候,这八个角色要么在明处要么在暗处。扮演Jack的玩家需要宣布Jack到底处于明处还是暗处。如果Jack能够在8个回合中逃离出地图或者8个回合中没有被抓出,那么扮演Jack的玩家获胜。警长在8个回合中只要指认出Jack是谁并且正确即获胜(编者注:如果错误则游戏结束,Jack获胜)。
在2009年,Cathala和Maublanc则把Jack从大西洋上空运到了纽约。和原版游戏一样,我很喜欢这种推理类的游戏,也正因为此,我把Mr Jack列为我2009年最喜欢的桌游。
游戏作者Cathala终于接受我们的采访并且回答了几个关于Mr. Jack in New York的问题。
能否告诉我们读者Mr. Jack in New York的相关背景?为何把这续篇设定在纽约?这款游戏的晚点又侧重于哪方面?
当我和Ludovic设计第一版Mr. Jack的时候我们没有想过会出扩展包。做这款游戏设计的时候,我们花费了大量的精力和时间在微调人物的能力和游戏地图之间的关系。我们从没想过会再做类似的工作。
当游戏发布之后,因为Stefan Esch的功劳使得我们竟然可以在线玩这款桌游。我在线上和全世界的高水准玩家玩了不下于1000次。这样的经验以及有些玩家想用其他的策略来玩这款游戏的因素,导致了Mr. Jack的扩展包的出炉。
在那个时候,我们只是引入了新的角色和新的能力。我们想做的另外一件事情就是设计一块新的地图,使用完全不一样的拓扑结构。
但是开膛手杰克的事件是发生在伦敦的白色教堂,而且这款板图已经做出来了。为什么要做另外一款版图?如果从市场的角度来考虑,这则是一个很不错的想法;但是如果从故事背景上考虑则一般般。
我对历史上的开膛手杰克做了一些生平的调查,我发现其中的一个嫌疑人Tumblety最初是在伦敦被抓捕然后又被释放了。他于是乘坐小船去了美国。过了一阵子,英国的警察直接奔赴纽约再度想抓他但是空手而归。
把Tumblety认定为是开膛手杰克是一个很有说服力的假设,虽然和开膛手杰克的大名比起来他本身没那么出名。
读完那一段生平,我脑海里面立刻浮现了新游戏的名称:Mr. Jack in New York。
你是怎么决定哪些新角色会在Mr. Jack in New York出现?他们的特殊能力又是怎样的?
我们的意图在原有的游戏基础之上增加一些新的游戏策略。所以你会发觉在Mr. Jack in New York里面的角色和之前版本不太一样(老版本的:Smith/Latimer,Bert/Beach,Lestrade/Callahan和Gull/Tumblety),其中新角色为Smith, Ema Grant,Eastman和Cloud Rider。
角色的能力则是要能够让玩家感觉整个版图是在动态中不断的发生变化的——这个意图使得我们让角色有建造的功能,比如Latimer可以建造灯塔,Beach建造地铁站,Cloud Rider可以建造楼房以及Emma Grant则可以摧毁任何一栋建筑物从而建造公园。游戏反应的是曼哈顿的街景,所以这又引入了出口用船的概念。
为了达到角色位置一栋的目的,我们添加了Eastman和Tumblety的能力。
鉴于游戏测试环节,Ludo和我在电话里面确定了Latimer,Beach,Callahan,Cloud Rider,Gran以及Smith等角色没有任何改变。
Tumblety这个角色上我们则花费了更多的工作(我们讨论的焦点在于他的能力到底是不是强制性的),但是最头疼的则是Eastman。这个角色的能力可以导致各种各样的结果的出现。
坦率一点的讲,我们的主要工作还是在于怎样制作一张地图,使得所有角色的能力都能够得到充分的发挥和体现。
让我们回头说说Mr. Jack,关于用Jack这个开膛手为故事背景的想法是怎样产生的?
这个主意发生的是非常非常的迟……是在法国的Cannes游戏节期间。当时我和Ludovic在一起,他问我是不是乐意和他把一个新点子变成现实。
我回答道:“为啥不干?当然干!和我说说你的点子吧!”
然后他和我说:“光明与黑暗。”
我说:“然后?”
他接着说:“就这些。我准备着手制作一款以光明与黑暗为机制的桌游……但是我目前还没想好怎么做。”
这个初步的设想让我也很感兴趣,于是从那时候我们就开始头脑风暴,围绕这个点子开始出主意。
首先要做的事情就是找到一个合适的故事背景,从而使得有些事情在光明的时候做变的很合理。我们也曾想用过吸血鬼题材,但是最终我们还是觉得使用警察和小偷这个经典题材是最合适不过。
于是这就让我们联想到开膛手杰克这个神秘的故事。
本文由Erik Arneson发表于About.com。转载时请参考本站的版权申明,保留英文版、中文译版的出处。
Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。
古老的传说告诉人们海盗把巨大的宝藏埋藏在Martinique岛上。海盗们攻击了各种各样的商船,然后在击沉的商船上掳掠了大量的财富,并且把这些财富带到了Martinique上并且埋藏了起来。多年过去了,寻宝的人一批一批的空手而归。作为玩家的你则是前往Martinique的海盗船船长。一早把船停泊在港口,你和你的4个最得力的海盗一起划着小木艇前往Martinique岛去寻宝。你能否找到这巨大的宝藏并且齐名于史上其他的海盗并且称霸七大洋?
每一轮的宝藏地点都不一样,开局的时候需要把两个地图板块被移开来标记宝藏。你需要彻底的搜寻这片岛屿从而获得宝藏地点的信息,在这“日出”的游戏阶段,你则需要收集地图卡片和纪念物卡片从而给你带来一些额外的小财富。你的对手同样也在寻找这些卡片。你也可以对你的对手进行狙击,阻碍他的搜寻,窃取他的宝藏和情报。
如果最后地图信息是分散在不同的玩家手里,那么这个时候你只能依靠你的推理和运气。这个时候你和你的对手各自放一个海盗在特定的地点进行宝藏的搜寻。
如果没有人能找到真正的宝藏,那么拥有最多财富的玩家获胜——这也是让游戏显得有意思的地方之一。你可以不去找大宝藏的下落而是去寻找其他的宝藏的财富卡片。只要你的对手没有收集到足够的地图卡片从而得到宝藏的信息,那么使用这个策略你就有可能获胜。游戏作者Ornella说道:“这款游戏中你可以拥有不同的策略:阻止你对手的海盗?在狙击的地方获取一个好的地点?寻找宝藏卡片?偷窃你对手获取的情报?你走每一步都需要好好思考下你的机会成本。”
看来寻宝的游戏都是这样的大同小异。不过喜欢寻宝桌游的朋友可千万别错过这款Martinique!点击这里下载游戏英文说明书。
就在国外玩家普遍觉得《卡坦岛》系列游戏在逐渐走向没落的时候,Mayfairs Games则在近日给大家带来了一个超级雷人的消息,那就是在今年纽约玩具展宣布其新作品《Catan Histories: Settlers of America》。
游戏的故事背景设定在19世纪的美国东海岸生产作物的地方,玩家需要不断的获取资源从而可以建造通往美国西部的铁路和定居点,从而获得更多的物资资源。随着逐渐的西移,玩家需要把生产中心也逐渐的往西部前线移动。从这个角度出发,我们还不清楚这样的设定会不会让你在搬迁的过程中减少你对手的土地资源还是减缓自己的生产速度。总之这是一个挺有意思的设定。
Settlers of America: Trails to Rails可供3-4人玩耍,60-90分钟,目前的发行计划只有Mayfairs的英文版,预估售价为55美金。
目前为止我们能够在网络上搜索到的信息也就这些,如果有更多的消息传出,我们会第一时间通知大家。
水浒卡牌最新版现已上市!该版修正了之前版本卡牌和说明书的一些印刷错误,并对说明书做了一些必要的补充,是到目前为止最为完善的一个版本。当然,已经购买了老版本的用户也不用担心,我们将在官方网站上对修正的内容进行公布,这些内容并不影响老版本的使用。目前新版本已经在上海上市,很快会在全国所有的代理商处上架。另外,我们也很高兴的宣布,水浒卡牌的资料补充版——《水浒:英雄路》的研发正在紧张研发中,将在不远的将来和广大玩家见面。那么新版本的变化有哪些呢?
全新的外包装
这次,锐诺文化把原来的水浒卡牌包装进行了全面的升级,以水浒卡牌的主要人物为背景,并且制作了两个不同版本,分别是大家耳熟能详的水浒英雄林冲和武松。
无论你是喜欢林冲的刚毅还是武松的武勇,都能选择自己喜欢的包装购买。另外,新包装也考虑到了有些玩家对于卡牌塑封的要求,现在的包装可以完美容纳塑封过的卡牌。
全新的规则手册
水浒卡牌在上市以后,得到了许多玩家和爱好者的积极建议,我们也在不断完善规则,这次我们把这些建议、意见统一加入了新的规则手册中,并且为规则手册进行了美工制作。
规则手册外观给人耳目一新的感觉,而内部的更新也同样细致,我们会在官网同步更新这些内容,以备购买了老版本卡牌的玩家查询。
卡牌的修正
我们在听取玩家建议的过程中,发现了老版本卡牌的一些印刷错误,此次也一并修正,而且卡牌的字体也进行了调整,能够更方便的进行阅读和辨认。
资料片预告
这次的新版卡牌中,还附送一张不久就将上市的资料补充版《英雄路》的宣传卡牌,《英雄路》将会对水浒卡牌从人物,装备到规则,玩法等方面进行全面的扩充。
据悉,锐诺文化即将在官方网站公布《英雄路》的内容细节,敬请各位喜欢此类游戏的玩家关注水浒官网。玩桌游网会一如既往的支持国产桌游!更多图片已经更新到玩桌游网的QQ群、Facebook和人人网,欢迎各位访问浏览。
今日得到良朋悠邈桌面游戏工作室的消息,“摘菜”主题的新桌游征名活动顺利结束。玩桌游网的读者在这次活动中取得了不错的成绩哦!感谢各位对于国产桌游的支持!以下是官方新闻:
承蒙各桌游主流网站的鼎力支持,良朋悠邈桌面游戏工作室发起的“摘菜”主题征名活动顺利结束。新年期间,热情的朋友们一共跟帖168个,提供名称 327个。其中有诙谐幽默者,有引经据典者,有天马行空者,有行云流水者。大家的创意令我们团队成员赞叹不已,而大家的热情更令我们感动不已。
说实在话,活动截止之时,也是我们为难之时,从这么多好听有趣的名字中选出10个入围奖和2个优胜奖,简直太不容易了。我们在一起争吵了半天,到了差点要相互扔板砖的地步才选出了这些,而且是到最后才横下一条心发给编辑朋友。
优胜奖
开心宅摘菜
提供者:糖纸 (“玩桌游网”留言)
理由:突出了“开心”和“摘菜”两个主题,一个“宅”字可谓画龙点睛,既符合“宅”精神,又突出本游戏的活动地点,谐音恰到好处。
HAPPICK
提供者:老虎 (QQ邮箱直供)
理由:将HAPPY和PICK两个词巧妙结合,老大,你是研究莎士比亚的吧?
入围奖(排名不分先后)
提供者:Mutoo (BGC跟帖)
理由:将游戏人物和主题结合,让人产生对西游记的滑稽想象,言简意赅。
农场物语
提供者:金色月亮 (“爱桌游网”论坛跟帖)
理由:“源于日本的一个经典游戏《牧场物语》,好多人都对这个名字都很熟的啊,基于是做摘菜类游戏嘛,所以就叫农场物语”
悠摘游摘、HAPPY PLUCKING
提供者:Terry (“玩桌游网”留言)
理由:琅琅上口,可悠悠了!
菜老大、GreenBoss
提供者:赫子佳 (“爱桌游网”论坛跟帖)
理由:“……还需要解释吗?到处都是队形贴的今天就算是产品名字也是需要保持队型的!这样才能体现出个性啊个性!想像一下倒时候一架子的《铁老大》《菜老大》《牛老大》……一字排开的壮观景象吧!怎么样?激动人心不?”(小编按:我们热泪盈眶……)
神农乐
提供者:iceim (BGC跟帖)
理由:“有神仙有农场”。(小编按:读快了很像韩语耶,我们出韩文版时候一定要用。我们组织大家去神农架找猴子去)
农场乐翻天
提供者:lek376593838(“爱桌游网”论坛跟帖)
理由:感觉有一堆猴在闹菜园子
提供者:leoshaw (“玩桌游网”留言)
理由:你的就是我的,我的还是我的。
菜菜老农
提供者:nancy_113 (“爱桌游网”论坛跟帖)
理由:“菜菜是老农的名字,也不知道你们这个游戏是不是几个玩家轮流坐庄的那种,起手玩家给起个名字呗,如果是女玩家就叫菜菜,如果是男玩家就叫菜鸟~~~”
我采采采!
提供者:Justali (“玩桌游网”留言)
理由:怎么像大话西游里的某个片段
欢乐农场、农场摘摘摘
提供者:liuyuhong (“爱桌游网”论坛跟帖)
理由:《欢乐农场》对应《开心农场》看官方怎么选择
以上获奖朋友我们将在本周内通过QQ或邮箱等方式取得联系,并在游戏出品后第一时间快递寄出。
请允许我们再次感谢所有参与征名的朋友们!你们的激情参与是我们继续做桌游,做好桌游的最大动力!当你们玩到这款“开心宅摘菜”时爽朗的笑声将是对我们团队最好的奖励!
良朋悠邈桌面游戏工作室
又是一个长假期。在这个长假期里面很多的朋友都从拥挤的大城市返回各自老家过年。但是不习惯于传统的吃饭唱歌洗澡三部曲,还是有不少的朋友QQ上约定好在网上进行三国杀。
盛大的三国杀服务器也全线飘红!到发稿为止,盛大网络一共开出了157台服务器,其中电信两个区各69、59台;网通29台!每台服务器大概可以容纳360人(繁忙的服务器可容纳45个房间,每房间8人)同时在线玩耍《三国杀》!按照繁忙的服务器和空闲的服务器的观测情况看下来,各占一半,那也就意味着有3万人左右的同时在线!
小编们也在这个假期里面对在线版三国杀进行了游戏评测,发现网络版三国杀对于卡牌版三国杀的游戏规则进行了更详细的说明,并且一些人物的技能等进行了合理性的修改。并且具备了一些基本的网游功能比如聊天、乱序座位、等级积分排名、有趣的绰号等等。
当然对于游戏的界面小编们还是有不太满意的地方。尤其是如果你进入游戏不看教程,那么技能使用、出牌弃牌等流程都会有点摸不着头脑。不过相信盛大接手之后的《三国杀》肯定会在界面方面进行逐步的调整,使得所见即所得,让玩家更容易上手。
当然这款Online版本还是有很搞笑的地方,比周瑜被杀死之后会冒一句:“既生瑜何生……啊”,故意把“亮”给去了加了一个“啊”;黄月英被杀死之后会冒一句:“亮”……配音的演员当时在制作的时候的确把感情给加了进去,很不错。
出牌的速度还是需要再推敲推敲。游戏中默认值为15秒,如果玩家玩习惯了也倒OK。但是碰到吕蒙等人物的时候,这点时间是很不够玩家思考的。
总体而言《三国杀》Online实现了《三国杀》卡牌的所有游戏功能,的确值得喜欢《三国杀》的玩家尝试。如果你有兴趣可以点击这里进入官网。
相信各位读者都已经接触过很多的欧美桌游,但是你是否接触过同在亚洲的新加坡的桌游呢?今天我们就随着Dee Kay的这篇报道,和读者分享这款新出的桌游:Journal Singapore。
我受邀参加了桌游《新加坡历程》的发行活动。这是一款由新加坡国家文物局支持,经Monsters Under the Bed发行的游戏。它是第一个反映新加坡从1990年英国殖民地期间到1965年独立时期历史的桌游,适合3到5个玩家,游戏持续大概1到2个小时。
我觉得这个游戏的学习难度不是很高,这个结论来源于那些玩过其他桌游的朋友。我会简单介绍游戏的玩法,也许听上去会让人很迷糊。但是相信我,如果你边学边玩就会觉得简单得多。
首先,你需要选一个角色。角色都是新加坡的一些先驱者,像陈嘉庚先生,林谋盛先生,尤索夫伊萨先生等等。每一个人物都有一种特殊的能力在游戏的过程中帮助你,所以,认真选角色是很重要的。每一个玩家还能够得到5张计划牌和5个“资源”(我们更习惯叫钱)。第一个玩家用鱼尾狮代币开始游戏。这个游戏代币会在每一轮的最后传给下一个玩家。
游戏有三个时代(殖民地时期,占领时期和战后时期),每个时代有5个回合。你可以根据自己有多少时间选择玩三个时代还是仅仅是一个时代。每一轮开始时,拿鱼尾狮代币的玩家会拿到一张事件卡,这张卡会影响到玩家。每一轮,玩家都有三个行动,在这些行动中,他们可以选择移动(利用计划卡)、拿一张计划卡或者影响/投标玩家所在的区域。每个区域都有特殊的功能,玩家如果占有该区域都可以使用这些功能。玩家还可以使用计划卡的第二个功能,去蓄意破坏对手或者给他好处。
在每个时代的最后时期,玩家将列表显示胜利分。每个区域都有一个胜利分。占有相关区域给玩家3个胜利分。到每个时代最后拿着鱼尾狮代币的玩家得3个胜利分。玩家也可以拿4个资源换一个胜利分或者3张计划卡换2个胜利分。游戏结束时,胜利分最多的人获胜。
我和其他一些媒体朋友在发布会上玩了其中一个时代。这是很有意思的一个游戏。有一位玩家从来没有玩过桌游,但她学得非常快以至于差点赢了游戏。这一定是初学者更幸运点。我最喜欢这款游戏的一点是它将游戏与新加坡的历史联系在了一起。所有的角色,时间和区域都和新加坡有关而且都有一小段关于历史的介绍。这是一个很有趣的学习新加坡历史的方法。
这款游戏具有反复玩的特征。它在每一个时代都有12个不同的事件,并且每个事件的顺序会改变战略和游戏的玩法以至于每个游戏都不同。我知道他们在今后还会有扩展包。这款游戏现在卖59.90新币。对桌游来说是十分合理的价格。你也能在新加坡一些桌游吧看到这款游戏。
玩桌游网已经和Monster Under the Bed公司取得联系,并且很荣幸的获取了一份Journal Singapore,上面有创作团队签名!目前还在途中,相信新年过后编辑部就会收到这款桌游。小编个人还是很喜欢历史题材的游戏,如果谁来做一个Journal China,那么就再好不过了,扩展包一辈子都出不完啊!
承蒙各位玩家朋友的大力支持,良朋悠邈桌游工作室(原大悠小嘻桌游工作室)在《铁老大》推出半年后,携手《西游杀》的发行商上海玖峰数码(悠嘻猴)即将发布一款全新的桌面游戏!
这款欢快爆笑的新桌游以时下流行的农场“摘菜”为主题,不过玩家既不用劳神半夜爬起来收获,也不用担心老板出现在你的身后。几个朋友围坐在一起,即可享受低碳的田园生活。
在游戏出镜的人物也完全符合娱乐搞笑精神,他们就是网络上最可爱的QQ表情人物——悠嘻猴!想像一下,全新的游戏规则外加特别擅长搞笑的小猴一起会产生什么样的化学反应?
游戏平衡的机制设计让玩家既不能全靠偷菜过日子,也不能指望光埋头种自己的就能赢。而N多种有趣的道具——土地公公、阿拉灯神丁、花仙子、兔爷……外加传统兵器——板砖,都让游戏变得波云诡谲、风沙四起。当然,游戏还能种一种神秘特殊的东东,哼,敢偷我菜的人,你们等着瞧!
听了上边的介绍,你也许已经动心。而现在你有一个能参与其中的好机会——为这款新游戏命名。
活动内容:
在2月12日(大年二十九)——2月20日(新年初七)之间回复本文,把你所中意的游戏名称(中英文皆可)写下来提交即可(请务必提供有效email进行身份核实)。玩桌游网会把相关资料提交给良朋悠邈桌游工作室。评选结束之后将会在玩桌游网公布获奖者名单和,以及采纳优胜奖获得者建议而确定的游戏正式名称!
奖励:
活动将产生优胜奖2名,中英文各1名。奖品为该款新游戏和《铁老大》各1套,并在新游戏中标明“游戏名称由某某(笔名、ID名、真名均可)提供”。
活动还将产生入围奖10名,奖品为新游戏1套。获奖名单公布后良朋悠邈桌游工作室将主动通过论坛短信息方式与获奖者联系。
命名规则:
1、契合游戏主题,轻松而活泼,最好能有让人眼前一亮,或听起来就觉得有趣的感觉。
2、河蟹:游戏名称不得出现“偷”、“窃”等影响河蟹的字,以及不雅的词汇。
3、言简意赅,名称最多不超过五个汉字或三个英文单词。
还不赶快行动?赶快参与到桌游的制作过程中来吧!
今天编辑部收到了一个2010年以来最大的包裹!三下五除二的把外衣给扒光之后,贼笑在小编的嘴边挂起——集换式卡牌《崛起》到货了。
之前本站也通过《三国智》和《万智牌》的介绍,使得读者对于集换式卡牌(TCG)有了一些基本认识。如果您还是对这种卡牌的概念不是很清楚,建议Google或者百度。
《崛起》的故事背景设定了未来的宇宙,在这个充满新奇事物的庞杂世界中,玩家将作为一位部队指挥官,为了成就自己所在派系的崛起大业,深入各方势力的争斗,在经历抵抗进攻与击破对手的激战中书写自己的传奇篇章……
在这个未来世界中,一共存在着敌对的两个阵营,一个是众神议会,另一个则是自由战线;4个派系中人类联邦和星际教廷则处于众神议会阵营;阵风海盗和兽人则隶属于后者。在第一版中《崛起》的卡牌共推出了6种职业,你手里的指挥官均对应其一种职业,分别是非常博学的博士,不断增进自我修炼的高阶武士,优异的单兵作战和指挥的猛士,可以基因再造的受难者,掌握古老科技以及宇宙结晶的先知,以及星际教廷的信仰的传播者使徒。
在规划中的扩展包中,另一种全新的卡牌类型战术小队将会和大家见面。战术小队卡牌不同于单独的援军牌。它是以一个多人战术小队作为一个战斗单位的卡牌类型。每个战术小队的生命值都与他们的战斗力息息相关。相信在不久的扩展包中,大家就可以看到这个新牌类型。
《崛起》TM系列作为一款大型集换式卡牌对战游戏,于2010年2月10日全国统一推出第一版《遥远的接触》起始套装。《遥远的接触》系列一共203张卡牌,其中包括3张可在《崛起》官方网站兑换实物的实体卡。起始套装一共包含四款职业套装,分别是星际教廷的使徒、人类联邦的高阶武士、阵风海盗的博士与兽人的猛士。
有兴趣的朋友已经可以在春节期间购买到这套卡牌,市场零售价为50元。您也可以通过浏览《崛起》的官网从而得知更多的卡牌信息。您也可以点击这里获取卡牌的说明书。
如果你是醉心于《瘟疫危机》的玩家,那么你肯定知道作者Matt Leacock的大名,作者的其他作品还有《Roll Through the Ages: The Bronze Age》等。Forbidden Island是他2010年最新发布的作品。我们暂且给Forbidden Island取个中文名叫做《绝境之岛》。
《绝境之岛》适合2-4人进行游戏,游戏时长大概30分钟,北美地区零售价是15.99美金。国外玩家曾在去年就已经接触到这款游戏的雏形,并且很多玩家把这款游戏列为今年的最带的游戏之一。
“介绍Matt Leacock的最新作品是我的荣幸”,Gamewright的市场和产品经理Jason Schneider说道,“我们为这款游戏已经准备了1年有余,但是还是很兴奋的看到它终于发布了。我对《绝境之岛》很看好是因为:故事情节非常引人入胜,游戏规则有很大的创新,棋子和卡牌的组合产生的无限可能也是我醉心之处。这款游戏绝对是你一开始上手就会喜欢的类型。”
游戏设计师Leacock则在发布会上说:“《绝境之岛》这款游戏集策略、运气、冒险以及家庭欢乐为一体。Gamewright非常努力的保持了游戏的原样,并且加入了非常高水准的游戏组件以及游戏美术。”
《绝境之岛》中包含24张岛屿纸片,58张卡牌,6个棋子,4个宝藏以及一个水表。
玩桌游网将于下周发布《绝境之岛》的作者Matt Leacock的访谈,敬请期待。
一边把今天拍摄的照片上传到玩桌游@Facebook,一边就打开了文字编辑器开始着手今天的拜访。今天我们玩桌游的编辑们走访了香港战旗会在华东地区的总代理人人桌游。
也许是习惯了商务楼里面的那种职业装修,一进门就被那么多的桌游给包围着实在是有点小兴奋。从左边的架子慢慢的浏览到右边的架子,游走在桌游堆之间的我们差不多把这个店的主人们给忘记了,呵呵。
同去的还有新兴的国产桌游厂商的朋友,坐下来一聊就是一个下午的时间。从小鱼那边得知了很多行业内的一些信息,包括这个行业逐渐发展的有趣历程,本想请小鱼有空帮我们写点东西,但是实在是太忙,但是我们会逐步的帮小鱼同学慢慢整理,把一个行业发展的情况清晰的展现在读者的面前。其中也聊到一些有趣的人和事,让人对桌游行业的发展感慨万千。
闲话少说,让我们先上一组照片解解馋吧。
我们意外的看到了Imperial 2030。人人桌游的这款也是拿来一起玩耍的,是中德双语版,看的小编手痒。
绝版桌游Here I Stand,背景为15世纪的宗教改革引发的欧洲震荡。游戏名称Here I Stand则是马丁·路德的名言。本款游戏可供6人玩耍。
其他照片
国产新桌游水果派对
我们把国产桌游的图片放这么大,想必读者也都知道我们的良苦用心吧。现在国内的环境对于原创桌游来讲其实并不是很好,盗版猖獗的可以把一盒盗版《三国杀》的印制成本压低到5-8元之间,但是渠道商的利润却可以有很大的空间。我们也不可能苛求渠道商在现阶段就完全的走正版路线——正版的桌游能给到渠道商20%的利润就已经相当可观。
在利益的驱动下我们不可能要求渠道商全部的投入到正版的怀抱之中,我们也不可能指望有人做个非盈利组织出来推广桌游。但是也只有通过各方面的努力,国产桌游挺过这一关卡并且市场接受的是“桌游”而不仅仅是一款纸牌游戏《三国杀》的情况下,才有可能让设计师、厂商、渠道、媒体都得到合理的利润。
这次聊天我们对于桌游吧的模式又有了一些更明确的想法。希望越来越多桌游吧能够做一些有计划的优质桌游推广——而不是客人一来,扔一副三国杀等着收台费;希望桌游吧能够逐渐转型为桌游展示、推广、销售的健康盈利模式,打造品牌桌游吧,让那些盲目进入且不用心经营的桌游吧逐渐洗牌。
对于国外桌游的代理商,我们则是希望能够看到更多的汉化的桌游在市场上流传,并且代理商能够更加的重视游戏的宣传和推广,多录制一些游戏教学的视频,多搞一些桌游吧的教学活动啦等等。推广不代表我坐等现在手头的客户,也不能指望资深玩家的义务劳动,而是把利润转化为切实有效的游戏宣传和推广。
作为媒体,依然需要承担起宣传桌游这种生活方式的重任。我们希望看到越来越多的门户游戏站能够开辟桌游这个版块,让更多沉迷于网络游戏的玩家加入到这绿色健康的桌面游戏中来。我们欢迎更多的同行的涌现,也只有这样,数以千计的桌游才可能被充分的报道!
任重而道远。
评测玩家 | Malvina | 游戏来源 | 方盒子365 | 游戏版本 | 德文原版 |
方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect,掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜,立即就吸引了小编的眼球:猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜,但小编很中意该包装的色彩淡雅,让人很舒适。后来仔细一瞧,如果你对色彩敏感一点,不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒,匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。
游戏配件:两块指令说明板(供游戏时参考用); 两页与盒子大小一致的说明书(一看就知这是一款规则简单的游戏);两个未充气的狼牙棒;一包建材:四圆柱(白色、蓝色各两个),四长方体柱(绿色、黄色各两),两三角体(红色),两张墙卡(灰色);一些建筑牌(牌上标有建筑的立体图和俯视图,还有完成建筑之后的得分数)。
开盒看完配件,小编猜想:这是不是款欢乐游戏?狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧?推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的,没准是“互扁”?玩家间的感情也会立马升温的吧?小编对德文一窍不通,不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思,只猜想是不是跟英文单词Architect(建筑师)同义,既符合游戏建筑的主题,读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合,体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关,也算是一种巧合了。
言归正传,游戏背景是在语言尚未产生的石器时代,建筑师们指挥工人(们)建房,按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块,通过沟通和合作,建筑师将建筑需求准确传达给工人(们),如果没有好的沟通和合作,工人(们)就不能准确完成建筑。因为没有语言,沟通就只能依靠肢体动作,和一些依依呀呀的声音,工人们如果做错了,就有狼牙棒伺候了。
游戏规则跟我们熟知的七巧板类似,沟通的游戏,但不同于七巧板的语言沟通,这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛,分成两队,每一队都有一位建筑师,随机抽取一张建筑牌,牌上的图案就是所要完成的建筑物,建筑师的任务就是要指挥工人(们)完成建筑。同组的其他人即为工人,按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材,所以最多可以有六个工人,每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛,就是4人至14人;如果不比赛,两个人就够了,一个建筑师一个工人。
要按照图案搭建成建筑,可没那么简单,因为处于语言尚未产生的时期时代,建筑师该怎么指挥呢?
有三种指挥的方法,第一种是肢体语言,用来说明拿哪个建材:
向下挥动双手:要用红色建材;向下挥动双手:要用蓝色建材;左右摇头:要用绿色建材;交叉跳跃:要用白色建材;耸双肩:要用灰色建材。
当小编和家人玩这游戏的时候,这些动作立即让我们大笑起来,虽说奔三的人了,也立马感觉自己回到了童年。一局下来,头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松,看来不仅是欢乐游戏,还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局,相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局,我和家人就想到了更换下规则,把耸肩改成了“扭扭腰”,换个部位活动一下。只要大家达成一致,你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。
第二种是声音,语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节,用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次,也可以说两次,不同的次数表达含义也不同。
UGUNGU:(说一次)拿起,(说两次)放下;KARUNGU:(说一次)转向,(说两次)倾斜;KONGUKU:(说一次)往高放,(说两次)往低放;MANUNGU:(说一次)往前放:(说两次)往后放;KAGHINGU:(说一次)往左,(说两次)往右;AKUNGU:(说一次)竖立,(说两次)横放。
不用担心记不住音节,双方都会发到一张参考卡,参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是,音节的发音没有什么特定的标准,每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩,想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜,漏风地牙齿发出这么些音节,应该会很有意思吧。
第三种指令方法,是最出彩的了,小孩子们绝对喜欢,就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”,建筑师手持的狼牙棒,就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚,狼牙棒可是重要的沟通工具。
敲打工人头部一次:做对了;敲打工人头部两次:做错了;建筑师敲自己的头部一次:刚才指令错误;敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”:完成建筑!
当有建筑师喊出"Aargh!Tect"时,就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案,还有右上角的俯视图。
如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致,说明建筑完成,就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入,就要反过来倒扣一分
完成一建筑之后,每队可以自行决定是否要调换建筑师,互换下位置,绝对有助于增进理解,多站在对方的角度考虑问题,让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮,抽取另外的建筑卡,重新利用那些建材。
先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限,比如半个小时后,得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员,没办法比赛,但没有竞争,亦让这个晚上快乐无比。
相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒,又要做动作,又要发声音,欢乐之声此起彼伏。这大过年的,是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐?当然目前价位还是比较高的,也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛,今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴,我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。
《开膛手杰克(Mr. Jack)》这款桌游在国内出奇的受欢迎,尤其是这款游戏在最近又出了扩展包Mr. Jack in New York。本站在去年就已经展开过相关报道,在下周本站也会出Mr. Jack的制作人的采访。但是Mr. Jack怎么会出现在北京了呢?这就要从设计师对于奥运的恶搞说起。
话说当年北京举办奥运会的时候,西方各国媒体对于中国举办奥运都是一种抵制的态度,以法国最为首——其设计师恶搞下奥运也就理所当然。Mr Jack at the Olympic Games的故事背景就是利用了当时国际社会最关切的中国人权状况和西藏独立问题。作为玩家你就是政府要员,所需要做的就是从8个运动员中找到那个整天上网发布不和谐言论的运动员。
这款游戏中的地图是基于Mr Jack的原版地图上,加入了鸟巢、水立方等中国奥运关键性建筑的元素。
这款游戏在08年9月25日之前都可以在线玩,但是之后网站就关闭了在线版的入口。目前玩家已经无法玩到这款游戏。但是玩家可以在线玩Mr Jack的原版游戏哦!
IT业从本周开始就一个劲的调侃苹果公司的最新产品iPad,一会儿任天堂的总裁出来说它没新意,一会儿有人说iPad是一个内衣品牌,甚至山寨的iPad已经可以通过特定的途径可以购买到。也许大家都还不明白苹果为什么出了这么一个玩意儿的时候,我们的小编发现用它来玩桌游倒是不错。
也许你在iPhone、电脑上都玩过桌游的电子版,但是感觉都不是那个味儿。但是几个人把iPad这个家伙拿到桌游店的桌子上会是一个怎样的情形?只恨这屏幕还不够大。
iPad的特性就是多触点技术,这技术用来做角色移动则是非常的适合;iPad又是半个电脑,每次我们在玩《车票之旅》或者其他游戏的时候需要摆放棋子,一旦歪了还觉得不够美观,或者桌子稍微晃下就完全崩盘,完了以后还要进行复杂的计算……但是有了iPad之后,这些摆放问题、最终数值计算的问题就完全解决了。
iPad还有无线和3G功能,这也非常适合做“城市之间”的互动使用。比如《卡坦岛》的玩家分别分布在上海、北京、天津和广州,那么人手一个iPad也可以进行对战。骰子也可以用电子版的点下就自动帮你掷,也不用人工计算你获得了哪些资源,电脑都帮你算好咯!
当然我们自己在这里YY一切都还不能算数,还是要看有多少厂商愿意给苹果面子,针对其iPad做相关软件。就好比Kindle的出现将会“结束”纸质书籍一样,也许iPad的出现将会“革命”掉有版图的实体桌游。去掉烦琐的桌游布置、操作和计算,让人们更专心于在游戏中获取的快乐——这对于不在乎介质而只享受桌游快乐的人们而言,这样的设想并不为过。
提起人人桌游,也许有些读者还是比较陌生——是不是人人网的?如果提起香港战旗会,那么相信很多朋友都有耳闻——桌游吧的中文正版桌游除了从方盒子365购买,那就是香港战旗会了。人人桌游就是香港战旗会在中国华东地区的代理。
今天人人桌游会在淘宝网上开展一个让玩家非常兴奋的秒杀活动!所有参与秒杀的桌游,只要你下手够快,就可以用5元钱的超低价格入手!今日参与秒杀的游戏有《瘟疫危机》、《古战场》、《侍(卡牌版)》以及《帝国的崛起》。
活动时间是今晚(2010年1月31日)20:00,地址则是人人桌游淘宝店。请各位朋友千万别错过哦!
前两天我们还在Facebook上托人帮我们搞一套我们刚编译发布的英文文字游戏《Blurt!》,今天就得到消息说国产的和语言相关的欢乐类桌游《一愚惊人》即将在春节后登场!
不过说来也很有意思,类似《Blokus》的桌游是比聪明——往往和朋友在一起玩的时候,由于某些方面的水平不一样,每次都会让部分玩家玩的不开心;《一愚惊人》的设计者则从比“愚”的角度出发,非常贴切的符合了欢乐游戏的概念。
《一愚惊人》的游戏玩法很简单,只要你看过央视的《幸运52》中那一个人比划一个人猜的环节,你就知道这游戏怎么玩了。设计师的工作则是让这样的玩法系统化,并且把竞争的地方做细,做深,并且引进了骰子的概念,让比划的方式多种多样,从而加强了玩耍的乐趣和难度。
本游戏可供4人以上成双数组队进行。玩家分2-4组,每组至少2个人。将技能牌和词汇卡牌洗散,铅笔和白纸准备好备用,玩家猜拳决定游戏时每组的先后顺序。每一组玩家选出一个代表掷骰子从而确定猜词的方式。这个骰子也是特质的骰子,六个面分别是动作、语言、唇语、绘画、抢答和抽奖,规定了比划的那个人只能用过其中一种方式表达给队友,让他们猜测。要是掷到了抢答则是在场所有玩家都可以猜测抢分;要是掷到了抽奖则可以获得从技能牌中抽取一张的机会。
猜对的队员会获得宝石。根据猜测的5种方式,宝石也分为5种。抢答所对应的则是万能宝石,这样的宝石可以当做4种颜色的任意一种来使用。游戏胜利条件也很简单,要么你是最先跑完地图的,要么你是最先把4种宝石都各拿到了2个的。
这款游戏在包装上也没有一味的追求桌游吧店主喜欢的“大”,而是采取了非常实用的中小盒包装,非常适合携带。外出旅行郊游或者在KFC等场地都不恨宽裕的地方,都可以把卡牌和骰子拿出互相折腾。画风上也采取了很摩登原始人的那种Q劲,一眼看过去就让人喜欢。但是现在产品还在测试期,也许春节之后的发布的版本还会有一些改动。那就让我们开开心心的过大年,过完年再来看这款欢乐桌游吧!
昨天下午,也就是2010年1月28日,受合作伙伴方盒子邀请,玩桌游网小编前往FF城市勇者人民广场店参加了国产原创新桌游《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》的发布会,暨[方盒子365]2010年原创作品支持计划。
国产原创新桌游《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》发布会
发布会上,灯神工作室代表介绍了灯神工作室的创立与设计理念,并对《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》的游戏特色、游戏流程作了详细的讲解,同时正式宣布灯神工作室与方盒子365正式确立友好合作关系!方盒子365的代表亦表明了对国内原创桌游的鼎力支持。
热烈的现场提问之后,迎来了本次发布会上一个颇为振奋的环节,首款《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》纪念版当场拍卖,作为第一批全手工制作、设计师亲笔签名、且唯一一部现场拍卖的作品,这部游戏自然具有相当的纪念价值,主持人宣布拍卖开始之后,竞价声此起彼伏,好不热闹,最终被趣玩吧的老板纳入怀中。
对更多参加发布会的来宾来说,最感兴趣的可能还是最后的试玩活动,只有真正零距离地接触,才能直接体验这个游戏的魅力。
《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》发布会在意犹未尽的试玩中落下了帷幕,在结束市场准备阶段之后,期待这款别具一格的推理合作类游戏将正式上市与玩家见面。
[方盒子365]2010年原创作品支持计划
对于方盒子365的原创作品支持计划,我们可以看到方盒子会在2010年积极的促进国产桌游的发展,帮助和孵化桌游工作室,协助国产桌游原创力量的成长。
•设计师的孵化平台:
开放的设计师平台,能使得中国桌游设计师快速成长,并实现自我价值,通过不断了解市场信息,掌握市场需求,并完善自身技能,打造出属于中国人自己的桌游产品,并以此进行价值转换。
•中文桌游的制作平台:
快速的产品化通道,能将中国设计师的想法进行产品化的实现,从工艺到印刷,从配件到组装,提供一体化的制作流程,并通过法律授权将产品进行正规化,提高知识产权的保护,从而保护设计师的相关利益。
•中文桌游的营销平台:
中文桌游产品价值实现的助推器,[方盒子365]从创办到现在,致力于桌游产品的营销,并有好地搭建起了国际桥梁,能有效的将中国设计师的桌游产品,在国内已搭建好的流通渠道进行价值转换,并能通过[方盒子365]的战略合作伙伴——新天鹅堡,将中国优秀的桌游产品带入国际市场。
新年伊始,方盒子的这次发布会对于桌游产业的影响意义深远。在国产桌游发展道路之上,也只有越来越多的厂商关注和扶持国产桌游,才有可能让这个产业蓬勃发展。方盒子作为桌游产业的领军力量,能够做到既代理国外优秀的桌游使得国内玩家可以玩耍,又走上亲民的扶持国产桌游发展之路,十分令人敬佩。
2010年将会是国产桌游大爆发的年代,我们坚信国产桌游在2010年底到来之前,市场覆盖率会和国外引进的桌游产品不相上下。脱掉高傲的头衔,脚踏实地的扶持国产桌游是更多代理商应该做的事情;自命清高,固步自封的认为国产桌游尽是抄的态度会在2010年完败。
再一次为方盒子365的这一扶持国产桌游的理念喝彩!
经济危机让早期的桌游“卷土重来”了。家长们都在寻找一款既能让孩子玩得开心又能让他们学到东西的娱乐活动,并且花费不能太大。桌面游戏成为了他们最好的选择。
桌游已经走过了几十年的历史。如今,大多数人都过着“家庭游戏夜”的生活,夜晚的休闲时间不是连接Wii(游戏平台)就是和朋友打游戏。但如今,这个观点有了一点改变。2009年,受经济衰退的打击,公众开始寻找一种更便宜、更持久的娱乐方式。这使桌游的销售量有了增长,增幅最然小但是已经吸引了人们的注意。据NPD咨询公司报道,2009年10月桌游的销售量比2008年同期增长了4%。而另一方面,联网游戏的销售量下降了39%。
在“游戏专家”的看来,道理很简单。一个体面的游戏操控配件大概要花费300美元,这还不包括游戏本身和网要花的钱。相反的,像经典的桌游《滑坡与梯子》(Chutes and Ladders)只需到玩具反斗城花5元钱就能买到。游戏能重复地玩而且会有不同的结果。许多人认为,相比那些需要操作设备的游戏,《滑坡与梯子》(Chutes and Ladders)更具有教育价值。它能对让孩子进行早期数学技巧练习。又比如纸牌游戏Uno,对人们识别颜色和数字、培养战略思想都有益处。
通过桌游,还能锻炼无形的社会技巧,比如遵守规则、大家轮流拿牌、努力获胜却输得不失风度等等。全国幼儿教育委员会主管Peter Pizzolongo说,桌游首先教会人们的就是自律,你必须耐心地等,直到自己出牌。
Pizzolongo的话让我觉得我们一起坐在桌子周围掷骰子、面对面交流的生活方式并没有被用键盘、手柄和全国的朋友在网络上的互动所替代。那些轻易就在耳机里说脏话的孩子们是否会对在一起玩游戏的人说同样的话?我并不认为打嘴巴是有用的纠正上述行为的方法,但是如果通过桌游能够起到引导我们的年轻人,告诉他们社交的重要,那么桌面游戏的回归对我们而言还是有好处的。
玩桌游网:之前一直觉得网游是最便宜的消费品,现在看来在国外桌游已经有接手网游的趋势。但是在国内桌游可谓是刚刚起步,动辄就是上百的价格使得玩家们望而却步。不正常的高价位相信在2010年年底会有所改善。
当编辑部收到方盒子邮寄过来的新近桌游PenguinC的时候,大家立刻就被盒子上那可爱的企鹅给吸引住了。虽然外盒的包装还是韩文,但是盒内有韩文、英文和中文三种语言的说明书。看下来游戏并不复杂,非常适合家庭成员一起玩耍。晚上我带回家研究的时候,小侄子刚好上门来玩,于是我就快乐的和他们一起玩这款PenguinC。
游戏的背景估计也是受了哥本哈根大会的影响,和我们的气候有关。在寒冷的南极洲一个偏远的国度里,住着成千上万的企鹅。但是由于温室效应的影响,企鹅的栖息地遭到破坏,尤其是在今年,企鹅捕食显得尤为困难。因此一只企鹅队长号召镇上的小企鹅们组织成四个探险队(本游戏最多可供4人玩耍)去寻找食物。探险队的任务就是要不断穿越融化的冰川,为他们的同胞带回美味的鱼。探险队在捕鱼的时候同时也会被“魔法贴”和提供幸运的“IGLOO卡”所影响。探险队能否给他们的同胞们待会美味的鱼儿?谁最先能够给同胞们带回美味的食物?一切尽在你的掌握之中。
在本游戏里每个玩家要控制属于自已的四个企鹅,通过一次次的外出冒险来获得食物:鱼。每种颜色的企鹅只能在特定颜色的格子里才会有所收获。这也就意味着你的对手的行动目标是很明显的。你的对手就不得不面对你的阻挠:在同一格子里的冲撞、事先安放所炸药等等。只有能通过这些重重考验的企鹅才能成功的把这一次冒险的收获安全带回家里。但无论是如何的艰难险阻都不能阻挡我们勇敢的企鹅再一次迈出冒险的步伐。纵使一次又一次的被打回起点,也要从一无所有的境地再次挺身而起!百折不回的执着将成就真正的企鹅王者!这是个属于勇者们的游戏!谁可以在这场冒险中先累积到相应数量的鱼就赢得了比赛的胜利!
这款游戏中的骰子和我们平时看到的骰子完全不一样。个人总感觉有点像指甲壳儿——也许这样的比喻不是很恰当,但是的确挺怪异。骰子可以掷出-1到5的结果,从而决定说你是往前进还是往后退。游戏的过程中如果你运气足够好你可以获得2次掷骰子的机会,抓住机会你也许就可以比你的对手更快的收集到你所需要的食物。骰子盒也挺有意思——所有的道具中也就它最大了!盒子的内部设计的和一个漏斗一样——我一直不知道我们那天晚上掷骰子的方法到底是对还是不对——也许你拿到手之后也会有同样的疑惑,或者我们比较后知后觉吧……哈哈!
游戏的最终目的就是根据参与的玩家数(2、3、4)的不同,分别以最快的速度获取15条、12条和10条鱼的玩家获胜。当然你想胜利可不是那么容易的事情,我就在中途的时候,小侄子突然人品爆发,愣是把我的企鹅给踢回了起点——游戏中一旦有其他对手的企鹅刚好站在了你的位置上,你这只小企鹅就必须乖乖回老家重头再来——让他乐的半天合不拢嘴。但是我投5的几率还是比较高,所以可以获得多掷骰子的机会。当然把鱼给运回去也不是那么容易的事情。你必须刚好掷到1,否则你啊只能干瞪眼!
运气,也就意味着人品是玩这款桌游必备的。
游戏玩下来总体是非常的欢乐,非常适合小孩玩耍,一盘下来也就半个小时左右。如果过年的时候你正愁要送什么给亲友的小孩,这款桌游可是当之无愧。我们也给合作网站BoardGameGeek.com上传了我们拍摄的照片,有兴趣的读者也可以点击这里进行浏览,你也可以点击这里进行购买。
加拿大安大略的皇后大学开发了一项史无前例的技术,可能会使传统的纸质桌游成为历史。这项技术可以让朋友或者家人能够像玩桌游一样的去玩电子游戏:社交化,并显得很自然的交互。游戏操作也被简单化,玩家可以使用不同的部件(和Wii一样)进行操控。
“毫无疑问这是桌游的未来,”皇后大学人类媒体实验室副教授Roel Vertegaal说道。
由计算机学院研究生Mike Rooke和教授Vertegaal研发的这项技术,是一套白色的六边形卡板,第一眼看上去就像是直接从卡坦岛游戏板拿过来的。但是,加上头顶上的摄像头和投影仪,卡板每一块就变成了小型计算机,可以显示视屏图像。
摄像跟踪和投影让HML的研究人员预计到该领域五到十年的技术,而薄膜有机发光二级光屏为这类的桌面游戏提供了可行性。“我们刚开始考虑,‘如果这些新屏幕存在会如何?有了这些屏幕我们又能做什么?’”Vertegaal教授说道。
桌游仅仅是开始。HML学生Eric Akaoka和Vertegaal也已经开始了物体显示的先驱研究。这一技术可以让任何物体变成计算机。物体显示的工作台可以让设计师在交互的泡沫聚苯乙烯里雕刻出未来的电器用具立刻显示图片,可以让使用者更早地评估,目前还做不到。
“在不久的将来,计算机可以有各种形状或形式,像iphone一样的计算机显示会在任何产品中开始出现。投影和跟踪物体只是开始。这些有机的用户界面会嵌入在现实世界的互动中。”
Vertegaal将在2010年1月25日马萨诸塞州剑桥麻省理工学院的“可触摸的、嵌入的和体现互动会议”上讲解了这项技术。
相关演示视频:Video 1, Video 2(需要访问Youtube.com)
玩桌游网:这项技术的引用对于游戏产业将会是颠覆性的。玩家可以通过这种技术使得静态的桌游变成动态。你可以理解为是桌游的电子化,动态化;你同样也可以理解为是Wii的扩展,使用光学投影让更多的反射面上显示更动态的形象。对于玩家而言,我们是很兴奋,但是更多的是只有默默的期待。当然你也许会说,大家都需要在小黑屋里面玩游戏么?呵呵,也许吧。
我们的合作伙伴,Days of Wonder近日在其官方网站上宣布,即将发行一款新桌游名为《Mystery Express》,中文名暂译为《神秘列车》。
也许经历过很多意外的你一直想逃离于生活中的琐碎之事,给自己放一个名副其实的长假。于是你就踏上了公认为超级豪华的旅途——乘坐传说中的东方快车去伊斯坦布尔度假。出乎意料且不幸的是,这长假却是这么突如其来的短暂。就在列车刚刚离开巴黎的时候,就有传言说车上刚有一名乘客被谋杀了……
正当神秘列车急速行驶往目的地伊斯坦布尔的时候,车上的乘客们则根据谣言、八卦以及含那些沙射影的言论编织出一套套的阴谋论。你需要穿破这些阴谋论,用独立思考来寻找嫌疑犯和他的动机。你是否能够在火车到站之前抓到真正的罪犯?
《神秘列车》是一款在东方快车为背景的全新的推理游戏。谋杀的线索可以分为五类,包含动机、地点、方法、嫌疑犯和时间。每一种因素都在对应的套牌上得以体现。在游戏开局的时候,每一组卡都会抽取一张背朝上方在桌子上。在列车到达终点之前,你必须推断出这五种因素从而抓到凶手。
列车从巴黎启程,途中会在五个城市停留,分别是斯特拉斯堡、慕尼黑、维也纳、布达佩斯和终点站伊斯坦布尔。每一段旅程都不一样。在列车的不同的车厢里,玩家只有有限的时间和乘客们对话并且着手开始谋杀的线索收集。
线索可以在列车的任何车厢里面收集到:豪华车厢、列车餐厅、休息室、旅客车厢、卧铺车厢以及吸烟室。每一节车厢都有对应的调查方式。
在旅途的过程中还会发生其他的事件,这些事件则会提供更多的线索——也许在斯特拉斯堡或者维也纳会有一名新乘客上车,带来更多的信息;或者列车会在靠近慕尼黑的附近突然消失,从而你有机会可以查看其他参与者的手牌。
本作的作者为Serge Laget,是Days of Wonder之前的《Shadows Over Camelot》的创作者之一。玩桌游网根据英文版网站内容,制作了《Mystery Express》的中文版演示稿,请全屏观赏。
你也可以点击这里对PDF版本的介绍进行下载[download id=”1″]。如需转载,请参考版权申明的同时,保留玩桌游网LOGO和链接。
当我们在期待新桌游的时候,会经常希望能有富含想象力的、以前从没见过的全新的游戏机制能够得以体现。但我们经常拿到的都是些熟悉的那些游戏机制,只不过换了一个新包装——这其实也挺不错。这就是我对于Xavier Georges设计的Carson City的感觉:游戏用了我们很熟悉的三种流行机制——角色选择、放置工人和版图拼放,打造出了一款相当精良的游戏。在我看来,是今年最好的游戏之一。
在游戏中,玩家需要尽可能多的获取土地放置在印有城镇的版图上,建造自己的房子从而赚钱,赢得更多的分数。但是玩家不仅仅是和对手竞争土地和资源,当对手的牛仔米宝出现在非常有价值的地方的时候,你可是会不顾一切的抢夺从而犯罪的哦!Carson City也许是一款很欧洲风格的游戏,但却从不避讳直接的冲突!
玩家开局先选角色卡,总共有七个可选角色。每张角色卡都有其特技。有的是给玩家提供即时现金支付,有的让玩家购买更多的牛仔,还有的给玩家免费的土地资源。有一张卡给玩家在对战是提供多余枪支,但州长卡就会保护玩家免受其他玩家的进攻。这些卡也决定了下一轮的出场顺序。
在玩家的角色选好之后,Carson City就变成了布置人员的游戏了。玩家可以把自己的牛仔米宝放到城里的方格里去买更多的土地,或者放到放到主干道上占空间赚钱、分数以及在当前回合购买房子的机会。有几个地皮上不管放多少个牛仔米宝都可以,但是大部分的地皮上只能放一个玩家的牛仔米宝,否则就会引发玩家之间的对决。
每位玩家都有一些枪(玩家一开始只有一把枪,但是随着游戏的进行,玩家可以通过他们买进的建筑获取,也可以通过他们选择的角色获取其他枪支),当遇到决斗,玩家把他们的枪数加进筛子得数。谁的得数数字最高谁就赢(如果数字一样,顺序最后者获胜)。尽管决斗的赢家可以用这空间,但输了的玩家可以在下一轮再用他的牛仔——赢家就不能再用了。
玩家可以把牛仔放到其他玩家的建筑物上去,试图抢劫这栋建筑物赚的一半的收入。玩家也可以用自己的部队保护建筑物,当然决斗就在所难免。
游戏有各类建筑物,但大部分的建筑物都根据周围空间的占据物产生收入。周围空间空着的时候农场产生收入,矿区从周围山脉产生收入,还有其他剩下的大多数建筑物都是通过周围空间有其他建筑物产生收入。农场和矿区为主人提供一个枪支的棋子,监狱提供两个枪支棋子。法院没有收入但可以保护周围所有的建筑物不被抢劫。
Carson City很多喜人的变化,让人重复玩下去都会觉得很新鲜。简单的游戏板背面有条河穿过城镇中心。每张角色卡背面都有交换能力(我觉得自己喜欢角色卡的红色背面因为船长的黄色背面–可以让玩家购买更多的部队–相比起其他黄色卡的背面能力,似乎有点太强了)。如果玩家不喜欢游戏中置筛子,可以设置无筛子模式,让玩家用棋子决斗。
因为游戏中有筛子,Carson City就跟棋类游戏相距甚远,但缜密的计划还是很重要。获取比其他玩家更多的枪支可以让玩家变得更强势,但不会导致胜利。我上次玩的时候,两个玩家开始对战,都需要大量的枪支,但实际赢的人却没几只枪,只是不断地出州长卡采取防御策略。很很多好游戏一样,我相信玩家可以开发出自己最喜欢的玩法和策略,但肯定不会有绝对的策略。
Carson City只设定了四个回合,通常一个半小时不到就能结束。阿巴拉契亚的玩家都很喜欢,甚至取代了Agricola变成了我太太最喜欢的游戏了。对我而言,Carson City就是本年度最好的桌游之一。
本文由Kris Hall在2010年1月15日发布于Board Game News,玩桌游网据其授权进行中文翻译和必要的修改。如需转载请参考本站的版权申明,保留原文、译文出处。
国内的玩家也许没有听说过这款销售量上百万的桌游作品——理由也是很简单,它是一款基于英文的文字游戏。但是这款游戏的设计思路给我们的桌游设计师提供了一种另辟蹊径的设计理念,那就是把桌面游戏和少儿教育想结合。是否有点很不情愿觉得桌游就应该是白领阶层的游戏?呵呵,那你就大错特错咯。也许我们更应该考虑到桌游和教育的结合,毕竟这里是中国。
采访桌游设计师Tim Walsh
《Blurt!》于1994年首次发行,是一款能够卖到百万份数量级以上的桌游产品之一。2009年在庆祝《Blurt!》出版15周年之际,一款全新的游戏版本由Educational Insights公司发行了。
游戏的设计师Tim Walsh非常热心的接受了我们的采访,回答了我们关于《Blurt!》的一些问题。Tim Walsh同时也是Timeless Toys的设计者,对一些热卖玩具和桌游有独特的看法。
请问您是如何产生Blurt的最初设想,如何发展这个游戏的?
Tim Walsh:在1990年,我去帮助别人,让三年级的学生保持安静,但是我失败了。那时,我在和一位老师约会,所以我经常去她的班级帮忙.我的工作就是当我的女朋友在和部分学生完成他们年终项目时,让剩下的孩子们安静,并且娱乐他们。
当我正在和这一小群8岁的孩子们一起看书时,我拿起到一本儿童字典。打开了第一页,我大声朗读起来:一棵橡树的果子(The nut of an oak tree)。我旁边的一个孩子低估了下:Oaknut(他自己编造的词)。
“不,是橡子(acorn)”我笑着说,“但这很有意思。”于是我翻到第二页,大声读到“鲸鱼的油脂(The fat of whales)。”
“鲸脂(Blubber)”这个孩子大叫到。另一个孩子也异口同声地脱口而出,“鲸脂。”我继续读定义,这5、6个孩子开始互相争抢着说答案。他们开心地大笑并且学习了新的单词。我突然萌生出一种想法,我觉得我发现了一款潜在的游戏。
我制作了游戏的原形,称它为“DeFUNitions”。我把这个游戏拿到街面上,试着让某一家大型游戏公司接受它。但似乎没有什么区别地被Milton Bradley, Parker Brothers, Mattel, Games Gang, Western Publishing, Tyco和几乎其他全部的北美的大型游戏公司拒绝了。直到最后,被一家在威斯康辛的叫做“Patch Products"的小拼图公司看中了。
在它发展的过程中,我认为“DeFUNitions”是一个很糟糕的名字。于是我注册了一个能更好地表现游戏目标的名字,“Blurt"。在1994年,这个游戏获得了众多的奖项,到2000年卖到一百万份时,这个游戏已经让许许多多家庭获得了欢乐。
看到游戏卖得这么好,Mattel公司在2002年时通过司法程序从Patch Products公司买到了这个游戏的许可合同。三年后,Mattel没有能够生产出一款简单的该游戏的复制版,游戏的版权又回到了我这里。我在2007年许可Sababa Toys使用这个游戏,但是这个公司在生产游戏版本时破产了,版权又回到了我这里。
在2008年,我为这款游戏找到了最好的归宿,“Educational Insights”公司。2009年,正好在Blurt15周年之际,他们生产出了Blurt的新版本。2009版的Blurt有新的包装和内容,一面世,就在很多游戏玩具特色商店卖得非常火。
Blurt最初是为孩子设计的。事实上,它已经不仅仅面向孩子,走出教室。家人和孩子都喜欢它,因为它既有趣又很灵活。从YouTube上,你可以发现一些高中生和大学生也在玩,因为它的简单。它不会象Trivia一样产生威胁,它会让用心参与游戏的人大笑。
而那位老师,她已经成为我的妻子14年了。
你为什么觉得《Blurt!》值得你推荐给众多的公司?
Tim Walsh:我有完整的可玩的原型并且和很多人一起玩过。我亲眼看到孩子们喜欢它。为什么?因为它简单,而且人们脱口而出的单词很有意思。
Nerf和Twister的作者Reyn Guyer曾说过,最佳的游戏都是打破一些规则!当然,在我设计Blurt时我并不知道这些,但我认为孩子过去在课堂上都是习惯举手,这款游戏是鼓励他们更放松。《Blurt!》,打破了一些规则,老师们也认为可以接受,因为他们意识到这个真的可以帮助孩子增加词汇量。所以我知道这款游戏对孩子不仅有趣而且有好处。
让我没有预料到的是这么多的成人喜欢它。对他们而言,这是一款适合社交场合玩的游戏,因为没有压迫感。他们早就知道了95%的词汇,问题只是谁是第一个说出来的人。而且,脱口而出的错误答案会带来很多乐趣。当我看到玩游戏人的年龄分布从7岁到90岁时,这更加让我相信很多公司会对此赶兴趣。
公司拒绝你的时候你是否很沮丧?
那是当然。但是我很喜欢了解游戏背后的历史和玩具背后的故事,一个有关Trivial Pursit和Picitonanry被拒绝的故事,这个故事鼓励了我。Scrabble(拼字游戏)的发明者手工制作了17年才完成。对这项工作的调研让我明白了,做这些并不简单。
你是否想过自己发行桌游《Blurt!》?
我从来没想过,因为我破产过所以这并不是一个选择。我曾经期望我能遇到一个投资者和我共建公司,于是我试着去集资并做生意。但是我知道自己的实力,仓库储存、船舶运输、记账都不是我能做的。这些都不是我擅长的,而且我也不喜欢做这些。
你能否给我们透露点新版本《Blurt!》更多的信息?
Blurt的最新版本真正是Educational Insights公司产品开发人员共同努力的结果。我写了1800个字谜,他们审查并且给我修改建议。最初的版本使用的规则也被他们认真修改了,真正地使游戏符合了他们公司的风格。我要对包装说几句,因为当我一看到新包装,我就喜欢上了它。
关于试玩,相对于我1993年对原型版做的大量的试玩,此次,我没有做任何额外的试玩测试。Educational Insights公司的工作人员和孩子还有成人玩了许多次新版游戏,我拿到了有关试玩活动的纪录,都是一些有关新版游戏的规则修改意见和建议。
我们倒是希望能够国内的公司代理这款《Blurt!》给中国的学生。在《Blurt!》里面玩家需要猜测的词汇都是日常生活中常用的词汇,和急功近利的中国教育制度下学习的词汇是有很大的区别。我们无需再评判中国的教育体系,我们只是希望学以致用,真正的帮助到中国的英语学生。本文翻译自About.com,如需转载请表明原文、译文出处。
当一副卡牌能够凝聚起上海近半的桌游吧老板坐下来一起商讨比赛事宜的时候,这幅卡牌的背后不再是简单的欢乐桌游,而是把桌游推向了另一个顶峰:竞技桌游。目前也只有《三国杀》能够在中国大陆做到这一点。
今天,也就是2010年1月20日下午,在上海市洛川中路1158号召开了《三国杀》王者之战桌游吧动员会。今天的会议一共是两场,分别是中午的2点和晚上的7点。到场的桌游吧共有300余家,共计400多人到现场和YOKA共同商讨“王者之战”活动。主办方也给与会的桌游吧发放了比赛用物资:针对此次比赛的新版海报2份,2米高的易拉宝1个以及《三国杀》3V3训练用牌1副。
会上,游卡市场部夏总监给大家讲解3V3的大致规则(这个有详细资料给到每个与会者),希望能够推动竞技,体现人与人的对抗和博弈;进一步提到了电子竞技、星际、魔兽世界中的竞技场模式以扩展大家的思路并作为桌面游戏竞技化的愿景。
会后的讨论也非常的激烈。桌游吧也提出了他们很关心的问题。 有的桌游吧对于三国杀3V3规则的进一步确认,也有桌游吧希望延长海选赛的周期,使市场得到足够的预热。显然《三国杀》3V3的模式已经在玩家中得到了普遍的认同——当然3V3的规则也是从资深玩家那里获悉来的,可见资深玩家的存在对于桌游的竞技化的推动作用不忽视。当然把《三国杀》从竞技化走向专业竞技还需要有一段的路要走,但是我们已经看到YOKA和旗下逐鹿战队的决心。
只要你是《三国杀》的玩家,你都可以就近报名参与这次的“王者之战”。比赛一共分为海选阶段、复赛阶段、64强赛以及决赛。只要你打入了64强赛,你都有丰厚的奖金可以拿!每个桌游吧都需要在2010年2月挑选出最强的一只队伍!海选结束之后就是踢馆PK了!你的桌游吧队伍牛,还是我的队伍牛?吹牛不算数,竞技场见分晓!如果你想和更强的对手进行切磋,那就立刻去报名吧!
相信很多朋友都拥有了自己的iPhone,即便没有iPhone也会在不久的将来看到给中国联通制的iPhone。在iPhone上玩桌游也是一件很惬意的事情——虽然你的对手是电脑AI。从今天开始,玩桌游网也逐步的给大家介绍可以在iPhone上玩的桌游。
Catan(卡坦岛)$5
卡坦岛已经进军iPhone了,界面文字布局的很合理,有着一些标准的选项。电脑AI有着难度的设定,所以你可以挑战不同难度级别的对手。电脑AI的高难度则有很强的个性和高超的技巧。支持热座模式(编者注:是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一 台终端,轮流控制自己在游戏中扮演),但是不支持网络对战。基本的功能都有(包括随机的筛子等)我很失望地发现除基础卡坦岛的玩法没有其他特别之处。Nintendo DS上的卡坦岛包含海员规则和一两扩展玩法,但这iphone版本只提供最基本的游戏。这也是款比较稳定的版本。但是就我个人而言,如果增加一些策略性会更好。
Monumental (Reiner Knizia公司出品的《博物馆》) $2
这是个字谜游戏,里面有个彩色砖堆从四排高中心柱翻落下来。中心柱两边都是三块砖的长度。砖有颜色并且组成1到3种符号。把砖块移到随便哪边,去组成成套的三种匹配颜色、图标数量或者图标的种类。在一套三块砖中多种的匹配能让你的分数翻倍。底上一排(在它上面的也都满了)在两边都满的时候会清掉。如果底上两边总是没有匹配,这个游戏就遭遇挑战并结束。 其他的模式有简单的时间限制。起初这个游戏看起来很容易很直接,但是随着更多的颜色和符号的出现,就越来越难找到匹配。 因为柱子有四层高,你可以把上边的砖块移到边上,但是轮到他们的时候才行。所以,底下的砖就只可以移到左边或右边的底下。 这个游戏就变成了一个非常需要长期策略的问题。我觉得这个游戏很有意思,并且当我体会到其中重叠的难度时,游戏变得更复杂。但是,只有当我觉得我征服了游戏之后,我才被强烈地吸引住继续玩。
Roto(Reiner Knizia公司出品的《Roto》)$2
是个彩色的字谜游戏,一个六边形带六个圆形转盘,有一个转盘居中。每个圆圈都分割成不同颜色的六块楔形。旋转转盘,外围转盘就转出两个楔形颜色匹配,或者是居中的转盘,就转出三个楔形颜色匹配。颜色匹配好后这一楔形块就没了,就得分了,要是旋转出来的结果没得分就要扣一分。游戏有字谜模式(不计时,只是匹配完的楔形块不再出现),游乐场模式(匹配完之后,又不断地有新的不同的颜色填充进去),和行动模式(跟字谜游戏一样,但是你只有一分钟的时间,如果有转盘全部匹配完清空了,转盘就会重新填充)。跟Monumental比较起来,我还没掌握这款游戏的长期策略。我可以提前看到接下来的四、五步,但很多牵制的地方开始让事情模糊起来。我喜欢把所有的信息都提供给我(Monumental只显示接下来的几个砖块),尽管我不一定能充分利用好这些信息。玩了一阵子之后,这款游戏依然是我解谜游戏的首选。
Judgment Day War (审判日战争)$5
这不是字谜游戏,但因为游戏里有足够的策略,就决定了我会花掉大部分ipod触摸屏上的玩游戏时间。游戏是实时的,但别因为此而妨碍你来尽快尝试。游戏主板上包括了些堡垒,堡垒间由道路连接。每个堡垒的大小说明其最大容量。堡垒可以造兵,越大的堡垒造兵就越快。玩家(仅限人对机模式)都是从一个堡垒和一堆兵开始。通过把部队移上堡垒来占领堡垒。每堆中每有一个敌兵,你这堆就要减掉一个兵力。很多中立的堡垒开始都有和容量相等的兵力,但接着就别再建更多的中立的部队了,只会使你损耗掉中立的堡垒。
除此之外,有些堡垒有防御工事,占据堡垒之后有两倍或四倍放大功能。由于分布图的特性(分布图每次都会变化),聪明的玩家会利用要塞和防御位。为了打造混乱场面,有些堡垒有枪(有三种攻击等级)朝射程内敌军射击,兵堆在堡垒间移动的时候就会互相厮杀。所以你要尽量避免把小兵堆移动到任何大的兵堆附近,因为大的移动兵堆会很快大批扼杀小的移动兵堆。最后主要是两种部队。坦克(从六边形的堡垒出来)只能走规定的堡垒间的线路,而直升机(从椭圆形的堡垒出来)可以在任何堡垒间穿梭。部队可以进攻其他类型的阵地,(在还没有防御力翻倍的装备之前只要)花掉一两个兵力,但是无法为不对应的阵地类型固防。大部分游戏版图是全坦克堡垒,或者是两者皆有。
这个游戏玩得好是很爽的,因为玩家要从既定的主板分布图中识别出强处,以及反击的适当时机。我觉得这是在用很强的战术(也有点策略性)组件的欺诈。在游戏中有两种模式,一个是战役模式(玩家通过一系列的套板扮演国家),和一个淘汰模式,让你玩到第一次失利为止。这两种模式,每局打赢的时候你都可以选择一种特技,得到一些东西,比如更大的起始堡垒,更大的起始军队,游戏中的短时增兵,或甚至游戏第一次攻击时的双倍攻击力。 你要是能更迅速地通关,就能得到更多的升级奖金的选择。我发现在玩游戏的时候会出现很多随机的“街机游戏式的奖励”,让游戏令人不安。你第一次成功地征服一支部队时,能得到+5支部队,在一个基地收集超过100支部队,就允许你升级基地,等等。。。这些类型的奖励有些戏剧性让人不安,不符合策略性。在我玩到了生存模式更高级别的时候,这些看起来没什么用的奖励就派上用场了。因为电脑敌军一开始就数目非常庞大,并且之后还会得到很大量的援兵。如果没有特别的荣誉奖励不时地弹出来,十二关只后,就几乎没有可能再取胜了。
为了写好这个iPhone专题,小编们把弃之不用的iPhone从箱子里面再一次的找了出来。你要问为什么不用?个头太大了……但是还是有不少的朋友会尝试下iPhone。购买这些游戏也很简单,可以直接在APP Store里面进行购买——当然你需要有一张已经开通网上消费美金的信用卡。如果你是个拥有iPhone手机的桌游迷,相信你应该会喜欢本专题。
法国巴黎一直都是有着小资情结的人拍结婚照、度蜜月的地方;法国也一直被国人视为最浪漫的国度。Edmond Rostand曾在1897年写了一部剧作为《Cyrano de Bergerac》,相信不少英文系毕业的学生通过即将退出中国市场的Google搜索过不少相关材料借鉴到写自己的毕业论文。今天我们不谈学术也不谈Google,我们来谈一谈09年玩桌游最佳策划师奖的获得者Ludovic Maublanc的桌游新作《Cyrano》——虽然玩桌游网不看好这款游戏在中国的市场。
Cyrano de Bergerac在历史上确有其人,桌游Cyrano的创作背景也源自写于他死后200年之后的同名歌剧。Cyrano是一位诗人,写诗来赢得女性的青睐。桌游Cyrano一共包含好几个回合,每一个回合玩家需要展示出一张故事背景卡片和两张脚韵卡片(比如“aid”、“ed”等,或者同音字);然后每一个玩家都需要立马来一篇四行诗,诗歌中的四个句子的韵脚则必须用到抽出的两张卡片上的韵脚各两次。每一个玩家大声的朗读出他所即兴创作的诗歌并且根据规则每一个诗句的结尾的字都不一样就获得一分。得分的体现也很有意思,每得一份则从梯子上去掉一个小方块,表明心爱的人逐渐的向他靠近。
之后每一个玩家都给他最喜欢的诗歌进行投票,也许这即兴创作很美,也许很符合卡牌上的意境,也许从艺术的角度讲真的很好。玩家同时展示他的投票,如果有其他人和你投一样的票,那么都获取1分。第一个爬到顶的玩家获胜。如果人同时爬到顶,那么就需要再进行创作诗歌押韵的加赛。
Repos的Thomas Provoost说Cyrano计划与2010年2月14日在欧洲发布,在北美则由Admodee在40天之后进行发布,所以应该是在4月份进行发售。
本桌游非常适合文学青年闲来无事吟诗作对用,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。想更多的了解桌游背后的故事Cyrano的朋友可以点击这里进行下载90年法国拍摄的Cyrano De Bergerac电影,IMDB可是7.5分哟!