《三国杀》原班人马打造 桌游《福神》开始预售

据了解,由游卡桌游精心打造的,以中国传统文化为背景的桌游力作《福神》,计划于2月初上市,目前售价为78元。目前,游卡淘宝认证店已经开始预售,提前预定的玩家不仅可以获得游卡桌游特别准备的新年大礼包,还将成为《福神》的首批玩家。

福神

《福神》新年大礼包中,包括有“对联“、“福”字、“红包”等多款节日产品。《福神》游戏产品中同时附赠独家的“福气红包”,内含可兑换《三国杀OnLine》线上道具的“福气卡”。玩家可用“福气卡”在《三国杀OnLine》线上兑换相应数额的游戏币。

此外,产品还附送有首批《三国杀神话再临-火》武将闪卡,全新的武将闪卡认证码可将《三国杀OnLine》普通账号升级为“金牌账号”。

福气牌神仙牌

《福神》是一款由《三国杀》原班设计团队打造,集欢乐、策略、文化于一身的桌游产品。该游戏以中国的传统神话故事为背景,玩家通过掷骰子来完成提升“福气”的各种任务,获得不同的奖励,并以奖励来争取更高的“福气”值。 

游戏中,传说中的“齐天大圣”、“太上老君”、“老寿星”等大家耳熟能详的各路神仙悉数登场,玩家还可以请来威猛的“上古六大神兽”前来帮忙。游戏结束时,“福气”值最高的玩家将获得新一代“福神”的称号,预示着玩家在新的一年里获得的福气越高,幸运指数、爱情指数也会一路狂飙。

福神

合家欢乐的新年里,老少皆宜、休闲益智的《福神》将是您娱乐聚会的最佳选择。点击这里查看淘宝认证店进行购买。

本文由玩桌游网转载自游卡桌游官方网站,点击这里查看官方新闻。

《权力的游戏》中文卡牌版上市促销活动

经过数月的翻译、制作工作,《权力的游戏》中文卡牌版将于2010年1月15日前后正式上市。

为答谢众多桌面游戏玩家及《冰与火之歌》小说迷的支持及耐心等待。【游人码头】总店举办为期一个月《权力的游戏》中文卡牌版上市优惠活动。活动时间从2010年1月1日至2010年1月31日。活动期间,客户购买《权力的游戏》中文卡牌版游戏,即可享受每套《权力的游戏》中文卡牌版返回50元游人码头原版游戏购买优惠,50元返现优惠活动可与其他优惠活动同时使用。

权力的游戏LCG中文版

活动细则:

时间:2010年1月1日至2010年1月31日

  • 每套《权力的游戏》中文卡牌版返50元游人码头原版游戏购买优惠券;
  • 优惠券可累计获得,多买多赠;
  • 优惠券可与其他优惠活动同时使用,但同一商品不可同时使用两张或以上优惠券;
  • 优惠券须在2010年1月31日前使用,过期失效;
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桌游评测:失落的城市(Lost Cities: The Board Game)/ 圣石之路(Keltis)

好莱坞最大的成就是那些时尚、优美的喜剧,即便这些喜剧持续的时间并不长久,而不是那些重要但是单调无趣还经常被Academy Voter选中的戏剧。如果不知道这些,你想要从头到尾去阅读《Have you seen》是不可能的。

——Benjamin Schwarz对于David Thomson的《Have you seen》的评论,2008年10月,大西洋

正如我在BGN专栏内的一篇文章《失落的城市和圣石之路》所言,《Lost Cities: The Board Game》和《Keltis》这两款桌游几乎是一对双胞胎,拥有着95%相同的DNA且仅在对待生命的态度上存在不同。《Keltis》就像是一位亲切的叔叔,为你如何过周末提供建议和零用钱,而《Lost Cities: the Board Game》更像是一位严厉的父亲,迫切地想要告诉你生命是充满了艰辛的漫长历程。

Lost Cities: the Board Game Keltis

两款游戏都起源于Renier Knizia设计的《失落的城市(Lost Cities)》游戏,这个纸牌游戏由Kosmos于1999年在德国发行,之后被许多出版商发行,例如Rio grande Games发行了该游戏的英文版。《失落的城市》以探险为主题,玩家按照从小到大的顺序在五色探险队中下数字牌,五套卡上分别绘制了一条通往考古发现的路径,其中价值最高的卡描绘了在探宝路末端的宝藏。

除了那些吸引人的(然而过剩的)图像,玩家在《失落的城市》中的分数是模拟现实生活中探险活动的成功与否来计算的。在你出一张牌,开始探险时,你就预付了20分,这代表探险的成本费用。如果你只玩低分的卡,所得的分不能抵消成本的费用,你就只能得到了负分。如果你在相同的探险路上出了一长串的牌,特别是一些价值在8到10的卡,你就能抵消最初的成本花费,最终赢利。除了通过伪造一长串牌,获得一些奖励的情况外,每一条探险路都有投资机会,你能够得到两倍、三倍甚至四倍的奖励。(Chris Farrell在他“游戏启蒙”博客中发表了关于《失落的城市》主题的不同看法)

《Lost Cities: The Board Game》是Knizia想要生产的《失落的城市》的又一版本,这个版本的游戏能够适合四个玩家一起玩并且桌游中的游戏卡保持和最初版本一样。在Kosmos寻找其他游戏线,想让自己的设计更加深奥时,《圣石之路》出现了。玩家按照升序出牌并探险,但这里是用棋子而不是游戏牌。玩家的得分不再只是她拥有的牌的总数。取而代之的是,每条探险道路的每格都有得分,从最开始的-20到最高50分。在道路旁边还有特别地带,给玩家额外的加分,如史前古玩物能得到残局奖,并且能将任何meeple向前移动一格。像在《失落的城市》中一样,游戏持续三轮,给玩家一个机会去挽回某轮较差的表现,当然也可能更差。

Lost Cities the Board Game - Board

游戏结束可能是由于游戏牌没了(像在《失落的城市》中)或者是当5个棋进入了道路确定的区域。时间的多样性,包括特殊牌的随意分发等都能使游戏有不同的玩法。参与的人数也影响了游戏的时间。如果是四人玩,你就会少转几个弯,但也表示只有更少机会进步。如果只有两个人玩,会被随意抽掉30张牌。这样,既减少了时间,又减少了本来由第三或者第四人出的冒充游戏牌。

游戏之游戏

玩家在《失落的城市》中的成功取决于他风险评估,对对手的掌握,判断可能性的能力以及如何利用游戏时间为自己争得优势,这些技巧很容易就背离了游戏主题而仅仅是从游戏的角度看游戏。当《Lost Cities: the Board Game》被想像成考古探险类游戏代表时,它也可以仅仅被看成是一种游戏,有时它并不能离开游戏世界而独立存在。在游戏中的探险道路上,动动你的手指并不能代表任何事,玩牌也不能代表什么。从定义来说,游戏只是一种规则系统,告诉人们及他的对手如何互相影响。

对很多人来说,这种概括是游戏的失败。看上去似乎平淡并且很机械,选择很少。我曾经玩了20多次这个游戏,很多初玩者在玩完之后耸耸肩,认为游戏还行就不再玩了 。根据我的经验,Knizia对大多数游戏的设计是从重复的暴露中获利。玩家只关注如何去玩就会产生困惑,不知道如何玩好。第一次玩的时候,玩家会只注意自己手中的牌而忽视其他玩家。只有在重复玩和重复的暴露中,他才能产生一种种对游戏的感觉,比如:游戏如何结束,是否能付清探险中的风险费用,随意安排的特别牌如何影响了游戏的进程,如何在有利时让自己在最后一轮把握主动权等等。

这些决定并不复杂,像在《失落的城市》中, 你会碰到很多转弯处,无论对手做什么,你都非常清楚自己该如何做。游戏牌,在某种意义上,能自娱自乐,即使你能做很多选择,但没有一个简单答案是正确的:

Lost Cities the Board Game你想要在一条路上领先,并从对手那里袭击一个人工产物,有可能迫使他提前出牌吗?

你能因为只关注一条特别的道路冒险弃牌,而这个牌对手可以用来为自己的探险加油?

你能等一个低数字多久才开始一条新的探险路程,而此时别的人已经提前行走了呢?

是否现在开辟一条新探险路太晚了?

哪条路能使分数翻倍?

你可能没有意识到这些决定,或者你认为这些都是小问题不值一提,但是这些是确实存在的而且已经成为游戏挑战性所在的。因为这个,评论家和后来的玩家每天都要来很多次。

独立但又同源

考虑到他们同源,那么《圣石之路》和《失落的城市版图版》不同之处在哪里?Knizia在设计桌游之初就这样设想:对于前者而言,游戏持续一轮,玩家能按照升序或者降续出牌。而后者,像在《失落的城市》中一样,游戏有三轮且只能严格地按照升序玩。 (《Lost Cities: the Board Game》包括很多规则被移植到了《圣石之路》中来)

很奇怪他们只做了如此细微的改变,但他们确实创造了不同的游戏体验。《圣石之路》更加宽容些,允许玩家处理一把价值从7到10的牌,从而不必被迫用自己不想用的牌,被迫从他知道是捷径却不值得进入的探险路开始玩。他可以寻找一些低分卡甚至从别人的弃牌中得分,而不用从10开始一条探险路,然后长途跋涉探险。在《失落的城市》中,有时你弃牌,虽然知道对手会拣起并用它,但是为了之后能丢弃相同颜色别的牌你还是会弃。在有不只一个对手并且可以从两个方面玩时,玩《圣石之路》需要更复杂困难的技巧。

Keltis

可以升序也可以降续玩,虽然在这点上游戏更容易玩了,但另一个更困难的地方是,玩家要做更多的选择了。比如:如果我有一种颜色2、3和10的牌,我一开始就出10,这样就不浪费之后可能出现的同色的0或者1,但是也不知道我手中另外两张牌要放多久。如果一开始出2和3,那么在探险路上一直行走就有两轮保证而不上一轮。选哪个?结果取决于对手如何玩和这种颜色的特殊牌可能出现在哪里,无论别人有多少选择,你都需要好好考虑。正确的答案直到你玩到后面才能发现,但此时你再想改变自己的决定已经太晚了。你能做的只是继续玩并作出有根据的推测,找到你能占优势的地方。

在《失落的城市版图版》中,升序出牌延续自老版本游戏,所有的老版游戏手牌处理的问题也都体现在了新版游戏中,在你能和3个或者4个玩家玩时,增加了转弯处,你能安全弃牌并且减少频繁地弃牌。如只有两个玩家,每一轮时,双方都能在进入所有的5条道路,因为游戏经常持续很久直到你能设法将所有牌移动到得分点,特别是。。。。。。和三个或者四个玩家,每个人都想要去一个或者两个颜色,你就需要考虑对手是退缩仅仅只选择一个颜色还是一起都选择了。也就是说,要考虑你能安全弃牌吗,对手是否只是欺骗你而希望能在后面的游戏中得到其他牌?

Lost Cities和Keltis的版图对比 无论是升降续还是只有升序,没有一种选择是肯定比另一种好的,《圣石之路》可以选择两条路看上去是对家人玩家或者是放松玩游戏的玩家更好的选择,因为它带来的损失少而且玩家能在一条路或者另一条路上持续前进。既能选牌顺利也能有趣地玩游戏。有两条路选择的真正缺陷在于玩家会在如何开始玩时产生意见分歧,在众多选择中确定一个会使你远离游戏本身,不是开始着手玩游戏,而是迫使你去讨论如何玩游戏。

既然人工制品是你唯一能从一轮带到另一轮的物品,在《失落的城市版图版》要玩三轮似乎是多余了。毕竟,你很新鲜地开始游戏,分数是多少?我发现人们在玩时有一些微小的不同之处,这都取决于他们在游戏中是如何玩的。玩家在落后总体评分时会出更具危险性的牌或者在开始新探险时变得投机而不是抛弃那些不确定的牌。在这方面,游戏就类似于曲棍球比赛或者足球比赛,运动员在比赛即将结束前一段时间里都千方百计要射门。《圣石之路》中简单的一轮游戏就是这么玩的,但我更喜欢在多轮游戏中,玩家的财富能有涨有落。

最后要讨论的一个问题是游戏的美学理念,在这一方面,两者都差强人意。《圣石之路》的图片充满了象放射性物质发出的绿色而《Lost Cities the Board Game》看上去比《失落的城市》更粗糙,牌上的插图也不像后者那样有详细和有探险的感觉。《Lost Cities the Board Game》中的牌感觉黏糊糊的,《圣石之路》中的小木棋子更容易叠起堆放,但是版图中间出人意料的不和谐的设计就感觉是不小心在美丽的图画上掉落了一些颜料且发散开了。一些玩家表扬桌面游戏牌闪亮的颜色,引人注目点,可能我的偏好和大众不同。

赢得奖项

很多人都对Knizia因《圣石之路》获得了Spiel des Jahres奖而大吃一惊,都把奖项看成是对平庸之才的奖励。他们所没有意识到的是:对一些人而言,游戏是很多的乐趣。这并不像Knizia得到的SdJ推荐的两个头衔Taj Mahal 或者Amun-Re那样困难。

对我,《Lost Cities: the Board Game》带来的兴奋不是因为它深刻的让人觉得痛苦的的选择,尽管我仍然在学习如何玩得更好。它的乐趣来自于当看到你的对手摸到过时的牌后崩溃的脸;来自于为夺得人工制品而提前开通第二条道路并争取权利移动额外牌;来自于推迟去开通另一条探险路,得到了你想要的牌和投机的报酬。在这个意义上,这个游戏就像是Cribbage或者Qwirkle或其他拥有一些简单规则和中等程度随意性的游戏一样。乐趣来自于和其他玩家一起互动(理想化地攻击对方),游戏只是单纯地使这种互动更便利,同时也激励我去玩得更好,不要因为牌堆的随意性而败局。

本文由W. Eric Martin于2009年2月10日发布于Board Game News。玩桌游网根据授权对文章内容进行翻译,且根据中文习惯、游戏规则进行了必要的编辑和修改,欢迎各位同仁进行指正。如需转载,请参考本站的版权申明。

桌游评测:亚述王朝(Assyria)

Assyria Ystari因发行了不少精品策略性桌游从而有着不错的口碑。在一些年里,我的确享受他们发行的每一款游戏,其中包含Caylus,2006年全球玩家奖的获奖作品。即便是在这几年发行了一些不合我胃口的游戏,但是他们在我心目中的地位是不可撼动的,他们发行的每一款桌游也都是我的必玩之作。Ystari近期发行的作品则是由Emanuele Ornella创作的桌游Assyria。我一直对于Ornella有着很高的崇敬,因为他创作了一系列吸引人的桌游,包括Oltre Mare, Il Principe 以及Hermagor。所以一款基于上述桌游的Assyria则更不能错过。

从游戏名称我们就可以看出桌游Assyria的背景设定在公元前2000年,不同部落之间的扩张与生存,直到逐步崛起的一个的强大的国度Assyria。玩家在三角洲附近不断扩张,建造新的村镇以及井和金字塔。争夺贵族的身份并且赢得神的眷顾是玩家之间斗阵的焦点。有些人可以生存下来,但是更多的人则屈服且不再抵抗。长期的食物短缺以及洪水的泛滥使得毁灭性的灾难频频发生。这些情况的发生使得玩家拥有的人口减少,强迫玩家在废墟之上重新建造他们的帝国。最终,最强大的部落则吞并其他的部落从而在这块土地上形成最强大的王朝。

游戏版图则描绘了米索不达米亚平原的一部分,两条河流的穿越把版图分成了三个板块。每一个六边形则代表了五种资源中的一种,从而养活放在六边形上的村落中的人们。每一个玩家拥有一些小屋子,一张耕作卡以及资源卡即可开始游戏。游戏一共分为三个时期,发洪水以及其他的得分都会发生在每一个时期结束的时候。第一个时期包含2个回合;第二个时期和第三个时期各包含3个回合。每一个回合包含下面的行动顺序:

Assyria - Food and Order耕作:一共是10张牌分2行平行放置,每行各5张,每列各2张。玩家逐一把这些食物卡显示出来,每一张食物卡代表1-3份相同的资源。这些资源卡和版图上的资源相符,并且养育你手下的子民。在回合中,玩家需要选择自己想要的一列(2张卡)食物卡,当然这样的选择是基于不同的考虑。当每个玩家选择了自己想要的那一列食物卡之后,按从左到右的顺序,新一轮的行动顺序也同样的产生。由于食物卡是从左到右按照面值的从小到大的顺序排列的,所以获取资源越少的玩家,在下一轮则会占有优先行动权。有时候放弃丰厚的资源而获取先手是一种必要的策略。

扩张:每一轮都会有一张2-4个点的扩张卡被翻出来,从而告诉玩家在这个回合里面可以放置多少个小屋。在回合里,玩家必须把这些小屋沿着自己的金字塔或者其他的已经放置的小屋周围放置(编者注:必须连接着版图上已有的小木屋或者金字塔,和卡坦岛造路规则一样)。一个木屋只能占一个空间,对于某些地图版块而言竞争是会存在的。放置木屋的时候一定要小心,不可以挡住六边形中间的资源图案。

Assyria - Expansion

补给和饥荒:玩家必须提供补给尽可能多的小木屋,不可以故意的让你的村民活活饿死。按照小木屋所占的六边形上的食物图片,玩家使用手中相应的食物卡或者耕作卡(万能牌)来给小木屋进行补给。剩余的卡片可以一直进行保留。只要有一个村落的村民没有能够被补给到,那么这个村落的小木屋就要被收回。有时候的确没有办法——你的村民就是会被饿死。但这也给了你在将来的回合里面稳定补给特定村落的机会。

:一旦玩家有3个村落的小木屋可以组成一个交叉点(如图所示),在这个交叉点上则可以放置一口井并且获取胜利点。由于所处游戏时期不同,那么玩家获得的胜利点也不同,可能是6、5或者4。井不可以建造在金字塔边上或者在两条河流之间因为这些地域已经是被灌溉了的。之前也碰到过一些有井的游戏,有些游戏是你一旦井建造起来之后就获得胜利。

Assyria - Well

骆驼和威望值:玩家可以通过在河流上的六角形上建造的木屋获得骆驼——这是很有价值的商品。在河上的村落越多,那么获得的骆驼也就越多。几乎在每一轮游戏中,每个玩家都会集中精力在河流周围建造村落从而获得更多的骆驼。

胜利点——在游戏中叫做威望值(Prestige Points)是从小木屋和金字塔中获取。每一个在两条河流中间的小木屋都会获得2个胜利点;在两条河流之外的小木屋则获1个胜利点。建造在河流上的小木屋是只获取骆驼而不得胜利点的。所以在河流上建造建筑物的时候玩家需要做好权衡。每一个金字塔的建成都获取1个胜利点。

Assyria行动:在回合中,玩家可以通过花费骆驼而进行下列的行动。有意思的是,游戏规则里面说的是玩家需要完全行动完毕之后才轮到下一位。但是我们在玩的时候理解错了,行动一次之后我们就进行了交替。对我而言,我的规则可以让决策更难。所以我决定以后会用这样的方式和其他人玩耍。

建造金字塔:在游戏进行的三个时期中,你可以用2-6个骆驼建造金字塔。每建造一个金字塔你就要替换掉当前的村落。金字塔不可以建在河流上面或者在井的旁边。玩家最多可以建造4个金字塔——但这个任务是很艰巨的,毕竟金字塔很贵。金字塔可以让玩家获取额外的胜利点。但是为了起到更好的效果,玩家也许一开局就需要着手建造金字塔的策略并且在每一轮内都需要勤奋的建造。

亚述城的阴谋:玩家通过花费骆驼从而影响亚述城内的3位权贵(在版图的右边)。每一个权贵旁都有有限的空位。一旦放置满了小木屋,就不可以再放置。所以说玩家的先后次序是很重要的,因为开始得到贵族的帮助是很重要的。贵族可以给玩家带来很多的胜利点,所以游戏的这个环节你可别小看了哦。

和神做交易:玩家可以花费1-3个骆驼来吸引神和他们进行交易。玩家越慷慨,则他的金字塔可以获得更多的点数。一旦玩家升级到顶,则可以获取4倍的点数。

购买耕作卡/食物卡:既然耕作卡可以当做万能牌来使用,所以是相当的有价值。你需要花费2个骆驼换取一个万能卡,但通常这是值得的。玩家也可以购买桌面上剩下的食物卡。

Assyria

以上所有的行动都结束以后,一个回合就结束了。如果这个回合刚好是一个时期的结束,会有更多的行动需要部署。否则,玩家则进入到下一轮回合。之前我们说过游戏中一共有三个时期,一旦一个时期结束以后,玩家需要:

洪水:一个可以预言的,但是会造成非常大的破坏的洪水会发生在两条河流中,会摧毁河流上建造的所有小木屋。虽然听上去很恐怖,但是对玩家来说也许是好的因为玩家又有小木屋可以建造了。

亚述城:玩家决定谁在亚述城里面得到了贵族最多的支持。每一个小木屋的部署可以让玩家获得1-3个胜利点。如果贵族的头衔越高,那么获得的胜利点也就越高。玩家影响力最大的可以获得和扩张卡总和相当的16个胜利点。过程Yui一直持续到扩张卡用光。在第一时期只有2个玩家可以获取胜利点,但是在第二、第三时期则所有放置小木屋的玩家都可以获取胜利点。

Game Board贵族会给予放置更多的木屋玩家额外奖励。奖励可能是胜利点、耕作卡或者是骆驼。一旦给予了奖励,那么这个贵族身边的所有小木屋统统返还给玩家。

供奉:玩家从金字塔中可以获取胜利点。哪个玩家对神大方,则他可以以倍数的形式获取积累的胜利点。

在游戏的三个阶段游戏都会按照上面的流程进行,一共是8个回合。在最后一轮也就是决胜轮,玩家可以从金字塔、耕作卡获取额外的声望值(胜利点)和骆驼。拥有最高胜利点的玩家获胜。

Assyria是一款充满了有意思的游戏机制,需要玩家狠下决心做决定,并且拥有各种各样的策略和技巧的带着作者Ornella独特印记的桌游。游戏中并没有绝对胜利的策略,而且每个玩家都需要从不同的角度获取胜利点才可以争取赢得比赛。一味的只从一种方式获取胜利点的方式比较不明智。我就看到不少玩家只关心金字塔的建造以及和神的交易。虽然他们看上去得到很多胜利点,但是没法赢取最终的胜利(编者注:作者一家之言,所以还是需要广大的中国玩家拿到游戏之后探索)。在两盘游戏中,有一盘我只讨好贵族并且尽努力赢得贵族这边的胜利点,第一局胜利了,但是第二局我还是输了。所以还是需要遍地开花才可以获取最终胜利。

当给村民们补给的时候把小屋拿来拿去的确很费时也不方便。我最大的疑惑就是游戏的时长。在包装盒上写的是45-90分钟,但是我们玩下来的实际情况是2-3小时——时间有点过长。游戏过程中有很多地方需要你做决定,但是耗时最长的还是在选择食物卡的阶段。如果一款游戏时长控制在2小时以内我则会经常的玩它。所以实在是不好意思,Assyria的游戏时间实在太长,但是我确实很喜欢这款游戏。

本文由Greg Schloesser于2010年1月6日发布于BoardGameNews.com。玩桌游网根据中文的习惯和游戏规则对文章进行了翻译和编辑。若需转载,转载时请参看本站的版权申明。

五年级学生创作环保桌游

哥本哈根大会虽然没有达成任何有约束力的协议,但是环境保护的问题随着恶劣天气的增加,以及影片《2012》的渲染而逐步被公众所关注。今天我们来关注海外的一片关于环保桌游的报道

Patrick Henry初级中学五年级的学生正想着用一款桌游来解决目前的环境危机。这些孩子们是Earth Force的队员,在很多老桌游比如《大富翁》、《大战役》以及《Candy Land》这样的桌游基础之上,加入了环境的因素研发了一款桌游。

Saving Earth在这款由Vicki Easley和Kyra Mitchell研发的《拯救地球》的桌游里,玩家通过投掷骰子从而移动用洗管器做的棋子。当游戏棋子走到一个地方的时候,玩家抽取一张卡牌。Krya和Vicki说,每张卡牌上都有一个说明或者一个问题。如果说明是有利于环保的,比如“当没人使用的时候应该关灯”,那么玩家的棋子就继续往前移动。第一个到达标记有“结束”的地点的玩家获胜。Vicki和Kyra是7名小组成员中的两个,开发完成了这款奖励那些在游戏中保护环境的玩家。

Beyond项目的差异化专家Barbara Stanley和Kathy Campbell说这些小组成员花费2-3周的时间在Virginia博物馆参与自然历史地球保卫项目之一——研发桌游。Beyond项目则是针对有天赋的学生而创建的。Denny Casey, VMNH的教育担当兼公共项目理事,以及Tamara Poles,户外自然教育主任在走访Patrick Henry的时候参观了学生们的桌游。Casey在了解了每个游戏的规则后说到这个桌游的想法和规划给他留下了深刻的印象。

参与Earth Monopoly游戏的玩家掷骰子后沿着印在游戏盘上方格的方向走棋。如果完成了例如捡垃圾的任务时,玩家就会赚钱。但是如果做了不利于环保的事情比如乱丢垃圾,玩家就会被扣钱。学生们也介绍了别的一些游戏,他们对自身是Earth Force小组成员而赞不绝口。

Kyra说:“我们应该帮助解决环保问题。在游戏中添加保护环境的因素只是简单的过程。”Vicki说:“只是多做一些事情帮助环保。” 通过教别人玩桌游就能对保护环境大有帮助。同时,她也觉得参与小组的活动非常有趣。Kyra同意她的观点,认为参与活动是有许许多多的乐趣。

作为Martinsville-Henry区域自然保护倡议一部分,学生与老师一起工作,帮助鉴定和公布他们所在区域内环境保护的问题。据Cambell 和Stanley所说,Patrick Henry五年级的学生组成了Martinsville和Henry两个小组中的一组,另一组在BassettA高中。

Cambell认为在开始寻找解决环保问题的“六步过程”之初。首先,学生需要确认的是他们要研究的对象区域。他觉得学生把学校作为学习研究的对象区域比把类似Martinsville这些较大的区域作为研究对象更好。

Saving Earth 其次,成员需要仔细调查学校极其周围环境保护情况的优缺点,列明清单,拍照并标识有环保问题的区域。

通过评估,成员们意识到并非所有同学都在循环利用物品。

据Stanley所说,他们还发现垃圾被丢弃在垃圾箱附近而不是垃圾箱内以及其他的一些问题。

Campbell说,学生为之提供了很多建议,从要求将垃圾桶涂上亮色使其更醒目到建立一个圆形凹地供室外上课时使用等等。

在活动过程中,学生提出更可行的建议,比如桌游。同学们还在思考其他的方法。他们的最终目的是希望同学们能够在玩这个游戏的同时从中学会保护环境。

Stanley说,所提的建议,拍摄的那些环保工作有问题地方的照片和其他信息,都会制作成PPT进行展示。在将来,还会将这些材料提供给学校的管理人员。

方盒子365“桌游开店专家”计划启动

据悉玩桌游网合作伙伴上海方盒子365近期推出了一项桌游开店计划。让我们来看一看具体内容。

2010年1月8日,“桌游开店专家”网站(http://bgcafe.funbox365.com/)正式上线!为广大有志于桌游行业的创业人士提供最专业最全面最细致的开店指导。

方盒子365桌游,又叫桌面游戏。桌游在欧美地区流行已数十年,传入国内却只是近两年的事。从2007年的初露锋芒,到2009年的异军突起,短短两年时间里,桌游迅速发展为不可小视的潮流。以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末, 大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。桌游已经步入稳定的成长期, 预计未来的3年将存在1亿RMB的广阔市场。

作为新鲜的社会现象,桌游吧的红火吸引了广泛关注,越来越多致力于创业的有识之士将目光投向这个领域。在这样一个大好机遇面前,年轻的创业者们迫切地需要一个专业且经验丰富的指引者,于是“桌游开店专家”应运而生。

“桌游开店专家”是方盒子365在桌面游戏的销售、推广和授权代理领域沉淀下来的业务总称。方盒子365从事桌游行业数年,始终引领国内桌游潮流,拥有最专业的技术支持,以及400余家桌游吧的开店经验。“桌游开店专家”的诞生来源于方盒子365的两项原则:

一)推广桌游文化,责在己身——方盒子365作为国内最早的桌游企业之一,在引进国外桌游产品,传播桌游文化方面始终视为己任,对桌游吧开店计划的支持是方盒子365推广桌游文化的一个重要环节,因此,“开店专家”业务的展开也是大势所趋。

二)提携创业后进,义不容辞——席卷而来的金融危机让很多人心有戚戚焉,最头疼的莫过于刚毕业不久或者即将毕业的大学生,不甘人后却创业无门的心情方盒子365全都理解,所以我们推出“开店专家”业务,为有志创业之人提供最专业最有效的指点迷津。

即将上线的“桌游开店专家”网站是方盒子365“开店专家”业务的门户网站,网站内容囊括了该业务的主要精神,大致包括八个板块:

1)桌游!次世代的商机——该板块主要介绍和展示桌游的前景与商机,告诉您为什么桌游是创业起点的不二之选。

2)揭秘!桌游吧火爆之谜——上海为什么是中国的“桌游之都”?不仅仅因为它站在流行的前沿,不仅仅因为它立于潮流的浪尖,还因为……

3)选择!优势决定胜势——为什么方盒子365是“桌游开店专家”?为什么方盒子365是您最好的创业伙伴?在这里将为您展示我们的六大优势。

4)历程!方盒子365大事记——我们从无到有,从小到大,我们经历的一切,都将成为您信赖和选择方盒子365的理由。

5)助力!无微不至的支持——开店碰到了麻烦?创业遇到了问题?稍安勿躁,方盒子365将为您处理所有问题。

6)产品!游戏不插电——在这里,我们将为您介绍方盒子365独家代理的深受国内玩家喜爱的正式授权中文版桌游产品。

7)独家!掌柜的开店宝典——“开店专家”可是确有其人,方掌柜是也!该板块将独家披露方掌柜开店秘诀N条,绝对不容错过!

8)行动!走向成功之路——心动了?那就赶紧行动吧,点击进入本版,详细的加盟流程,照做就行了!

“桌游开店专家”网站几乎囊括了所有桌游创业者需知必知的内容,全面展示行业前景和创业优势,一一解答您在创业过程中可能出现的每一个疑虑,更附送独家开店宝典,为您铺就一条走向成功之路。

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观点:秋去冬来,桌游演奏冰与火之歌?

Wanzhuoyou.com 桌游店门口的风铃声和窗口的北风呼啸演绎着欢乐的“寒冬进行曲”,店铺内的场景却和今年6、7月份的时候已经截然不同。一轮又一轮的寒流冻得人们都蜷缩在家里取暖,没有兄弟姐妹的独生子女只好由电脑和电视陪伴度过每一个周末。学校放假、学生回家过年也是造成桌游吧“霜冻”的因素之一。

人们开桌游店的热情已和半年前骄阳下的激动形成了鲜明的对比——更多的人则是观望,思考着桌游的未来,甚至已经有不少桌游吧在论坛上进行桌游的二手交易。房租的到期也使得一些桌游吧回归民宅,学校附近的甚至变情侣包间——有钱赚才是王道。

“我用了无懈可击了,所以你这个锦囊不生效。”桌游吧里大半年前听到的声音,大半年后依然在空荡的桌游吧内回响。很多人对于桌游的认知依然只是《三国杀》,偶尔有一小部分人喜欢尝试新的桌游,《卡坦岛》、《卡卡颂》、《领土》……这些桌游不管多简单,多有趣,多高深,往往都束之高阁,北风一吹可以吹送一层薄薄的灰。

“元旦三天赚的不多,每天平均下来也就1000元左右,开去工作人员的加班工资和对1月份的预期,这个月估计够呛了。”桌游吧老板Flex对我们的记者说道,“当初也是跟风,成本也不高,觉得这东西火就跟着开了。但是没想到碰到那么多的事情,而且花费的精力比其他的工作要多的多,但是回报率实在没有付出的多。这个商业模式我看玄。”

谁说不是呢。桌游店服务员需要对桌游有着充分的认识和了解,和一般的小店服务员的要求又不一样,所以成本高。但是问题是很多情况下是拿着钱却请不到人。老板和老板娘亲自上阵,费心费力的成果又被高昂的房租成本吃去了大半,留给自己的是可怜的一小部分——还不如当个小白领轻松悠闲。“我们都是在给房东打工,房东又是在给银行打工,归根结底继续这样下去,任何的小生意都无法在这个城市立足,从而使得房价更高,恶性循环。”Mandy是也是今年4月份在上海开的桌游吧,房租每个月就要去掉7000,每个月都是入不敷出。“估计2010年我要离开上海去其他城市碰碰运气。”

听上去有点悲观,但是也有看到积极的一面。越来越多的厂商开始关注这块领域,开始研发国产的桌面游戏。一家接着一家的站起来,但是更多的还处于模仿、仿制阶段,更有一些厂商则是换一套美术班底,直接照搬游戏玩法,改都不改。也有做的比较好的,加入了自己的规则,不过总之桌游的游戏机制也就那么几套,你硬是要往一款经典的游戏上靠都是能找到原型的。每一款新桌游的发布都会引来嘘声一片——这也许就是中国人把崇洋媚外发挥极致的一个突出表现。

“斥资20万研发桌游!诚聘桌游设计师、美术师……”群内的小广告此起彼伏。但是众所周知,在中国这样一个国度,缺乏的不是钱,不是点子,而是人。“对于第二款桌游,我们是非常的谨慎。”一位不愿透露姓名的桌游厂商负责人说道,“目前我们都好像有点一厢情愿。原创桌游也逐步开始多了,但是市场似乎不买账,人们依然在桌游吧玩桌游,而桌游吧依然是《三国杀》的天下,但是公司是要存活的”。

国内的商人的嗅觉的确是属于超级灵敏,但是我们也许只是一厢情愿的错误的理解了桌游的商业模式。在欧洲,桌游的研发更多的是一种“兼职”和兴趣,并不是作为一个主业来进行。游戏策划师一般都是政府的公务员,或者有着一份清闲的正规职业。悠闲的工作和生活使得他们有足够的“业余”时间来研发桌游。一旦桌游模型成型,则会找到桌游的发行公司进行印刷和市场推广,从而和厂商进行利润分成。而我们是怎么做的?我们是拿一笔钱,雇一伙人就开始大刀阔斧的全职干了。凭着一腔热诚,不管后期的渠道和运营,先把游戏做出来再说。但是桌游做出来之后市场接受度低的结果只能使得这样的一腔热诚和有限资金耗费一空,形成恶性循环,彻底枪毙掉错误理解出的桌游的商业模式。

“如果你没有想清楚,千万别在桌游行业创业。”老编在玩桌游网的群内呼吁道。任何的兴趣和热情都是有限度的,最后还是需要和商业利益进行博弈。“当人们普遍接受的只是一个《三国杀》消遣时间的模式,而不是普遍意义上用桌游消遣时间的日子来临之前,一定要想清楚在这样的热潮中,你努力的方向,你的赢利点在哪里。当然你要做非盈利机构我们也非常非常的欢迎。”老编不乏幽默,在群内侃侃而谈。

也许过一阵子随着桌游吧的一批批不盈利而歇业,桌游会逐步流入茶坊、家庭。也许在那个时候相关的政策和法规也会出台——凡是和文化(意识形态)挂钩的东西,政府是一定会进行管制的。但是在黎明前的黑暗,春天之前的寒冬,行业的机会在哪里,出路在哪里,是需要每一个从业者静心思考。

希望在寒冬之后,嫩芽上枝头。

中国桌面游戏调查报告:重庆第二站

开篇词:在2009年玩桌游网推出了各位店长和业内人士喜欢的店铺调查报告。在2010年我们会深化这个栏目,在之前的基础之上推出特色店铺调查报告。今天我们给大家带来的就是一家以《万智牌》为特色的桌游店。

玩桌游网:你好,能否给读者简单介绍下贵店铺的相关信息?新尚游桌客吧

遮眉:大家好,我们桌有店的名字叫做新尚游桌客吧,地址是位于重庆市九龙坡区杨家坪西城天街B-7-20,面积大小为,第一个厅是50平米,第二个厅为30平米(无烟厅),无其他包间。每间各一台冷暖空调柜机,一收银台,饮料房。在我们这里也可以无线上网。

玩桌游网:能否给读者介绍下你们的团队?

遮眉:虽然我们只有两个MM,但是我们是一个非常团结的团队。姐妹齐心,其利断金。

玩桌游网:能否给我们读者介绍下贵店铺消费情况?

遮眉:好的。周二至周四,5元/小时,15元买断;周五至周日,8元/小时,20元买断;营业时间:周二至周日,13:30-24:00。会员一旦充值可享受会员优惠价。我们也提供饮料和小吃,这些是另收费的。兼桌游零售、万智牌零售及举办官方比赛、魔兽卡牌零售及举办官方比赛、三国杀卡牌零售;兼周边产品零售:《卡牌桌游》杂志、万智牌周边、魔兽卡牌周边等。

玩桌游网:你们有网站不?

遮眉:有的,我们的博客地址在这里;我们的淘宝店地址在这里。我们也有QQ群,号码是91444718。

玩桌游网:听说贵店铺以万智牌为特色,为啥想到以万智牌为主?

遮眉:首先万智牌是世界桌游的鼻祖且历史悠久;再次,万智牌在全球各地都得到相当好的评价。万智牌从游戏设计上很平衡,有乐趣,有成就感。万智的优点就不说了嘛,主要是重庆目前没人做这个,所以我店率先开展起来。

玩桌游网:万智牌在当地的热度怎样?

遮眉:目前我店已培养出了一些新人,再加上曾经的老玩家的加入,我店的万智玩家达30人。推广时间也不是特别长,从09年8月开始推广的。不过比起北京上海还是差远了。

新尚游桌客吧玩桌游网:之前做过哪些推广?教育成本如何?玩家接受度怎样?

遮眉:其实不用花钱推广,只在店里宣传,让玩桌游的玩家升级成万智玩家,另外少许魔兽卡牌玩家也转为玩万智。玩家接受度上,除了花钱,其它OK。也就是说,可能最顾及的是比较花钱,从游戏本身没问题的。

玩桌游网:你觉得万智牌来国内这么久了,为啥不能和三国杀一样流行?

遮眉:三国杀是翻版BANG!,能流行起来有几个原因:1、三国背景,深受中国人喜爱;2、价格便宜;3、多人游戏,聚会很适合,中国人喜欢热闹嘛!万智就不一样了,不能概括成聚会与娱乐,更多的是竞技,是一种爱好者,或者职业选手,他是一种体育项目。三国杀玩玩,可以不玩,但玩上万智,就是进入这个圈,不是一天两天说不玩就不玩的,花的心血与时间要多得多。所以在中国,万智牌还不能算是大众游戏。

玩桌游网:看来选择万智牌也是你店铺的持续发展战略之一咯?

遮眉:是的,毕竟零售万智还算是主营收入,但利润不高。万智是高端产品,而且万智玩家会成为长期顾客,和普通的桌游玩家不太一样。

玩桌游网:非常感谢你接受我们的采访。能否再对玩桌游网的读者说一些话?

遮眉:我看了下你们网站与其他同类网站,我觉得你们的特色就是很专业,原创性很好。然后希望你们走自己的特色,坚持下去。

成功之路:小房间里面的大战略

2010年到了,首先祝各位新年快乐!相信每一个人都给自己制定了很多计划,也希望自己能够在2010年有所作为。让我们跟随新西兰的作家Gill South,来看一看在新西兰的小房间里,设计师是怎样制作出了桌游并且实现了一种自我的超越。

Endeavor对我们绝大多数人而言,圣诞节假期意味着和家人聚集在一间乡村小屋。把电脑、手机统统扔到一边去,在火炉边烤着蘑菇,并且一起玩喜欢的桌游。

不过,也有一小圈朋友整年都会玩桌游。不过他们不会把时间浪费在《大富翁》上。他们会玩一些游戏比如说《瘟疫危机》、《车票之旅》、《卡卡颂》以及《卡坦岛》等一些略带竞技色彩和计算的游戏。玩家们时不时的一起碰头玩耍。

总的来说,这个全体也不算小。他们最喜欢的网站叫做www.boardgamegeek.com。这网站在09年赢得了3100万的点击量。桌游的设计师,则会被当做歌星一样的对待,并且玩家会问他们一些游戏中的问题。

两位来自Wellington的桌游设计师Carl de Visser和Jarratt Gray则刚刚发布了他们的第一款游戏Endeavor。游戏刚上架3个月则已销售了6000套,并且在BGG的排名上已迅速攀登上了37。

本作品由Z-man发行,目前已发行了英文版和德文版,其他语言版本如法语版、荷兰语版和中文版也已经有发行商签下代理协议。

Endeavor适合12岁以上玩家,背景设定在18世纪。“你是18世纪的欧洲的国家,你的目标就是在全球扩张你的殖民地。游戏主要是建造和交易”,Gray说道。游戏一共有7个回合,当玩到第5、6回合的时候会变的非常有劲。

根据Piexlpark分销商Tim Tripp的信息,游戏发行于2009年9月,送游戏的货轮一到新西兰港口即立刻销售一空。而且对于游戏求购的人群也没有减少。

David Taylor,网站www.seriouslyboard.co.nz的创始人之一说Endeavor目前是网站的销售的最好的作品,超过了大家普遍喜欢的《卡坦岛》和《卡卡颂》。

Endeavor游戏开局

“Jarratt和Carl的确在新西兰开创了一片桌游的新天地。”

玩家的意见的加入使得游戏修改的非常出彩。“我觉得Jarratt和Carl并不畏惧打破常规”,David说道。他们有着新西兰人独有的聪明才智,其中最重要的一条被玩家认可就是没人可以预见出一条稳赢的方法。

Endeavor不仅在新西兰销售火爆,在全球也同样受到玩家的欢迎。把桌游国际化则和之前的产品发布很不一样。在线论坛在游戏发布之前有着很多关于游戏的信息,比如游戏规则、游戏原画等。

Z-man的总裁Zev Schlasigner赞到,“对于产品在市场上的反应我非常的开心,对我而言这款游戏的确是不一样的,玩起来简单且迅速。由初期的简单到后期的难——这样一种循序渐进是我很喜欢的。”

Jarratt和CarlSchlasigner在桌有圈可是非常受尊敬的——他也是热卖的Agricola和瘟疫危机两款游戏后面的推手,这两款游戏可是卖了数以万计了。他一直想让Endeavor在今年最热的桌游展上进行发布。德国则是举办最热的桌游展的国家,德国埃森举办的Spiel展会则是重中之重。在德国人们休闲时间都会去玩几盘桌游。De Visser和Gray都已经30出头,并没有因为这次的成功而喜悦过度,他们依然在认真的继续他们各自的本职工作。

De Visser是Eagle Technology的一名IT系统工程师,擅长GIS并且是商业应用专员。Gray则是一名自由职业者,擅长拍摄电视剧。Endeavor的最初构想来自于Visser,但是之后两人一起研究游戏机制,最终Gray的富有创造力和想象力设计图案使得游戏成型并且把版权卖给了Z-man Games。

“我们曾都想自己单独做一款桌游出来。但是经过我们的沟通和思维的碰撞,最后我们决定一起制作一款桌游。”Visser说道。当他们一起工作的时候,De Visser和Gray都住在Hutt北区,定期的进行午餐,有时候因为测试的需要晚上也在一起测试游戏,确保没有大问题。

游戏在9月份出版也的确是一件有意思的事情。“在Gencon上得到预售版游戏的玩家非常赞赏这款游戏。我们也在网上得到了一些肯定的反馈。这些信息引起人们的兴趣,从而促使销售情况越来越好,在下一个展会有兴趣的玩家则跟多。在线的论坛、实地的桌游展以及展销会完善了这款游戏。”De Visser说道。

下一步是什么?如果Endeavor的销售情况持续这么好,那么扩展包的出炉则是必然。Z-man Games则是希望两位设计师有更多的想法冒出来添加到游戏中。目前太平洋不在游戏里面,所以必定可以添加在下面的扩展包里。

整个过程持续了2年半的时间,但是这并不让Gray觉得困扰。“如果你把规则放在网上则很容易完成你的游戏,但是Endeavor没那么简单。”

Endeavor桌面

打心眼里,他觉得人们总是喜欢拆新的桌游,就好比拆新书的塑封皮一样。“玩桌游是一种晚上消遣娱乐的好方式——我喜欢其中的策略——我喜欢思考”,Gray说道。玩Endeavor的玩家群和玩SingStar的不一样——年纪大概是20-30岁左右的玩家。“他们喜欢社交的时候玩这样的游戏,自己和自己竞争。”

目前玩桌游的人群在逐步的增加,这些玩家不喜欢一直盯着电脑屏幕,而是希望能够有更多一点的社会活动。

Andrew Rae,一个在惠灵顿非常出名的玩家在2009年8月举办了一个Wellycon桌游展,希望能够带动奥克兰、惠灵顿和克莱斯特彻奇的最大的桌游群体。Gray和Visser参加了,带上了早期版本的Endeavour。

“玩家的核心群体多以30-40岁男性为主,但是Wellycon则想打破常规带入家庭元素”,有着一对1岁的双胞胎的Rae说道。据他所知,他6岁的侄女以及70岁的长辈都非常适合玩桌游,“玩桌游就好比喝一瓶成年老酒!”

本文由Gill South于2009年12月30日首发于nzherald.co.nz,经作者本人同意进行翻译和发布。如需转载请参考本站的版权申明。

玩桌游网09年桌游奖揭晓(09 WZY Board Game Awards)

BG-C 回头总结,可以说2009年是桌游在中国爆发性发展的一年。很多朋友在09年逐步的知道了桌游,认识了桌游,并且热爱上桌游。桌游作为一种绿色健康的生活方式已经逐步的渗透到人们的生活之中。玩桌游网也于09年成立,建站伊始就是希望我们的网站能够带给玩家以及业内朋友一些必要的信息,分析桌游行业的发展。今年小编们也和普通玩家一样,接触了各种各样的桌游。结合合作桌游吧以及我们读者调查,以及编辑部推荐三块结合,我们推出了09年度玩桌游网桌游奖。为了切合国产桌游产业的发展,我们特别设立了最佳国产桌游奖。希望以此促进国产桌游的发展。

当然这些奖项只是代表一部分玩家、玩桌游网编辑、以及业内少数人士的观点,毕竟按照本站发展规模,不可能做到面面俱到或者妄称“权威”。我们也不会把Board Game Geek上的游戏统统搬来——90%的游戏我们的桌游玩家听都没听说过,更别说玩了。所以我们也从来不会为了追求所谓的“权威”来个大而全。包括2010年的桌游数据库的建设,也会是本着对国内玩家切实有利的原则进行。那么我们不扯远了,直接进入主题。

经过上海市56家桌游吧的走访和调查,全国其他地区9家当地最大的桌游吧的采访,综合玩桌游网读者投票和编辑部、桌游行业业内人士的评选,我们把:

09年度玩桌游网桌游吧最热桌游奖(09 WZY Most Popular Board Game)搬给《三国杀》,该奖项的提名有《卡坦岛》、《现代艺术》、《卡卡颂》以及《狼人》;

09年度玩桌游网桌游吧最热桌游奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网最佳国产桌游奖(09 WZY Best Board Game made in China)同样颁给《三国杀》,该奖项提名的桌游有《铁老大》、《西游杀》、《水浒》以及《Crazy99》;

09年度玩桌游网最佳国产桌游奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网编辑部推荐桌游奖(09 WZY Editor’s Pick Award)颁给《Pandemic》,该奖项提名的桌游有《Puerto Rico》、《Dominion》、《Ticket to Ride》以及《Mr. Jack》;

09年度玩桌游网编辑部推荐桌游奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网最佳美术师奖(09 WZY Best Board Game Artist)搬给《Pony Express》的美术师Mathieu Beaulieu,该奖项提名的美术师有《Small World》Miguel Coimbra《Ghost Stories》Pierô (Pierre Lechevalier)以及国产桌游《水浒》的插画师兔子君;

09年度玩桌游网最佳美术师奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网最佳桌游策划师奖(09 WZY Best Board Game Designer)搬给《Cyclades》的设计师Bruno CathalaLudovic Maublanc,该奖项提名的游戏策划有《Dominion》Donald X. Vaccarino《Dungeon Lords》Vlaada (Vladimír) Chvátil、《Kingsburg – To Forge a Realm》Andrea ChiarvesioLuca Iennaco以及《Bang!》的设计师Emiliano Sciarra

09年度玩桌游网最佳桌游策划师奖 - Wanzhuoyou.com

恭喜上述获奖桌游作品、设计师、美术师以及发行厂商。玩桌游网在2010年里将会以全新的编辑部阵容、新版的网站以及和国内外厂商更深度的合作给我们的读者带来最新的桌游资讯。希望在2010年我们的WZY Golden Award会有更广泛的参与、更具有代表性、更专业。也希望各位网络游戏、户外运动、企业培训行业的朋友们多多关注桌游产业的发展,让绿色健康的桌游在大陆的土地上茁壮成长。

(Edited: Bienvenue à la française!)

“王者争霸”——调频壹首届三国杀大赛火热开战

据悉,由Channel One(调频壹)冠名,逐鹿战队主办的“王者争霸”三国杀大赛已经在上海拉开帷幕。以下是来自于玩桌游网的合作伙伴逐鹿战队上海的新闻稿。

群雄逐鹿,硝烟四起,2009年12月27日“王者争霸”—调频壹首届三国杀大赛将在调频壹购物中心拉开帷幕。“三国杀”在北京、上海、广州等大城市掀起阵阵热潮后,便一发不可收,其影响力席卷了全国各大城市的大学校园、办公楼以及网络上的各类学生、白领社区,一时间,“三国杀”成为了潮流的代名词。“天黑无须闭眼,我们一同三国!”,“三国杀”也逐渐取代了之前几年流行的“杀人游戏”,成为了学生与都市白领群体中的“主流游戏”。

王者争霸

此次“王者争霸”——调频壹首届三国杀大赛是由HIT FM87.9作为媒体主办,上海市体育基金会作为主要协办方共同组织的,首次在商场内开展的大型晋级比赛项目,参赛者的奖金高达2万元,活动现场将有专业三国杀赛事讲解员现场讲解。无论从赛事规模,奖金额度,和比赛场地的创意性选择上都开创了此类比赛的先河,让风靡已久的“三国杀”终于走上成熟的竞技之路,誓让参赛者、观战者乐翻全场、乐不思蜀。

此次比赛由于上海市体育基金会的加入而升级为市级的比赛,受到市级领导的关注。上海市体育基金会将“王者争霸”作为一项长期的体育赛事,每年都会举办。

比赛将维持一个月, 将分别在2009年12月27日(复赛64进32)、2010年1月1日(1/16决赛,1/8决赛)、2010年1月9日(1/4决赛,半决赛,三四名争夺战,决赛)三个时间进行。

王者争霸

时至新年,主办方还将推出“三国杀”跨年夜狂欢派对,在2009年12月31日晚十点到2010年1月1日凌晨两点之间将有超过400人同时在调频壹购物中心中庭庆祝“三国杀”跨年夜活动。倒计时钟声响起,400多名战友将硝烟暂停,桃园结义、五谷丰登,共同庆祝新年的到来。主办单位也将通过申报吉尼斯世界纪录,邀请世界组织来记录这一重要时刻。让更多的媒体和大众知晓这一重要比赛,并有参加头脑奥林匹克比赛项目的想法。参赛者中包括大学生、IT界精英以及各企业的年轻管理者,他们齐济一堂,在比赛中,相互厮杀,夺取“王者争霸”战冠军的头衔。

(玩桌游网:12月31日晚上的活动是对所有的桌游爱好者都进行开放的跨年活动。当晚你不仅可以在派对上玩到《三国杀》,也可以玩到其他的国产桌面游戏如《西游杀》、《水浒》、《铁老大》、《疯狂99》等。相关厂商都会出席当晚狂欢派对,并且有丰厚的桌游礼品赠送。如果你还没决定好本次跨年夜的活动,可千万别错过!

2009年,12月31日晚到调频壹购物中心参加活动的玩家,签到后,可在前台领取将得到许愿卡一张,填好许愿卡挂在许愿树上,可以在许愿卡上写上不超过2010元的实物梦想(必须是在调频壹购物中心内购买得到的),在2010年到来的那一刻,我们会抽出7名幸运者,调频壹购物中心会为您买单,实现2010的梦想,调频壹工作人员会于的得奖者联系领取奖品的方式及地点。

本次《三国杀》“王者之战”大赛采用3对3的对战模式,这种模式比平时朋友之间混战的玩法要更考验队友间的配合与战术,更具有竞技性。调频壹购物广场不仅为大家提供了一个竞技的舞台,同时也为同龄人提供了一个相互交流的平台。通过赛场内外的比赛与交流,更多的战术与打法也将出现,人与人之间的关系也将走得更近。

2009年1月9日,决赛时刻,大家共同见证 最终王者的出现。

比赛时间安排:

2009年12月27日   复赛64进32

地点:调频壹购物中心一楼中庭(长寿路155号,靠近陕西北路)

2009年12月31日22:00~2010年1月1日2:00 桌游狂欢派对

地点:调频壹购物中心一楼中庭

2010年1月1日    1/16决赛,1/8决赛

地点:调频壹购物中心一楼中庭

2010年1月9日   1/4决赛,半决赛,三四名争夺战,决赛

地点:调频壹购物中心一楼中庭

《万智牌》基本介绍(1)

如果你不是骨灰级桌游玩家,也许只是偶尔听说有这么一种卡牌叫做《万智牌》,但是对于这种卡牌到底怎么玩却没有什么太多的概念。今天玩桌游网和上海瑞骏,也就是中国的万智牌的唯一代理发行公司,一起为我们读者揭开《万智牌》的神秘面纱。不过在和读者进行简单介绍之前,先请我们的读者充分利用Google和百度,进行相关资料查阅。玩桌游网一直推崇Google,不仅仅是因为Google的技术,更因为Google倡导的生活、学习和工作方式。

万智牌 – 百度百科

集换式卡牌游戏 -  百度百科

Collectible Card Games – 维基百科

首度接触万智牌你正准备学习万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

万智牌

万智牌的颜色
万智牌的玩家设计自己的套牌,选用适合自己游戏风格与策略的牌。构组套牌通常的重点,在于善加运用万智牌五种颜色各自不同的特性。结界

白色:正义的颜色
白色施咒者运用优越的战术,高效率的生物,以及正义的力量来对抗敌手。

蓝色:智慧的颜色
蓝色法师运用高人一等的知识来操控战局,并逐渐掌握优势。

黑色:野心的颜色
黑色术士愿意付出任何代价来取胜,即使牺牲一切也在所不惜。

红色:混沌的颜色
红色咒法师设法尽快获取戏剧性胜利,藉由打击与火焰赶赴终点。

绿色:自然的颜色。
绿色祭师靠着大自然的蛮力赢得决斗,召唤巨大的生物来击垮敌人。

你会使用哪种颜色?完全由你决定!

该如何进一步
有些人玩万智牌纯粹是为了娱乐,用各式各样的套牌主题或牌张的有趣互动来对抗朋友。对另一些人来说,万智牌是高度竞争的技术性游戏,他们参与职业等级的大赛来争夺数以万计的奖金。而还有一群人,是将万智牌的重点放在收集与交换,珍视牌上面这些奇幻界当前一流画家的原创精致插画。

若想进一步了解这游戏,请找位朋友,一同造访附近的游戏店家。你可以在那里买到牌,认识新朋友,并进一步了解这游戏。

另一个起步的好方法,则是观看本网站的游戏导览影片。即使你已了解本游戏的基本概念,依旧需要学会某些构组套牌或是更易获胜的技巧与提示。

到底万智牌对你有什么意义?找位朋友来一同探索吧!

游戏预览:梦工厂(Dream Factory)

Filosofia 张艺谋的“三枪”是不是把各位呛的够呛……估计很多人也都有拍电影的冲动,但是由于种种原因未能如愿。

在大家还不知道啥是桌游的2000年,德国曾经发布了一款背景为电影制作的桌面游戏,名为Traumfabrik。时隔9年,Filosofia Editions重新回炉了这款拍卖游戏,取名为Dream Factory。今天我们给大家带来由Chris Norwood发布于我们的合作网站Board Game News的关于这款Dream Factory的游戏预览。由于编辑部目前还没有收到这款游戏进行实际评测,所以欢迎各位对于文中的错误进行指正。

《梦工厂(Dream Factory)》游戏预览

Dream Factory是一款基于拍卖和卡牌收集机制的桌面游戏,在游戏中你扮演著名的电影制片人。你的得分则基于你所拍摄电影的质量,每一轮你都或多或少的获取电影奖项。最后奖项最多的制片人获取最高的分数从而从游戏中胜出。

Dream Factory

本作不是新游戏,之前在2000年时已在德国首次发行,名为Traumfabrik, 但我好像错失良机没搭上那班船,没玩过。我一直迷恋这游戏的主题,而我又拿不到原版,而Uberplay再次印刷的版本名为Hollywood Blockbuster则又相当的不起眼。到最后,我经常问自己,“我真的需要Reiner Knizia再来一部拍卖游戏吗?”玩了崭新的《梦工厂》之后,我的回答却斩钉截铁:“是的!”

闪的!赞的!还有点电影气息。。。

也许你们很多人都熟悉了Dream Factory的基本规则,让我直接进入你们最关心的话题:游戏组件!

游戏版图与之前身很像,但这版看上去真的很棒,前三轮发放的所有奖项都有地儿可放。电影组件拼版很结实,色彩很全,演员和导演的画像看上去真的很不错。电影评分的棋子也同样的有质感,设计地很好,货币—这次都是一百万美金的票子—看上去也很棒。有11个奖项棋子是塑料底的,都很吸引人,也较容易搞清楚什么是什么。

唯一让人有点失望的组件是电影剧本。组件看上去不错,但没有在结实的卡板上,却印在了较有电影气息的卡片纸上。而且因为某些原因,剧本上特效的标志与拼版上的图片不配。不是说混淆了内容,我只是希望更一致些。

另外别忘了,这版游戏是法语的。大部分情况下,组件和游戏玩法都不受语言影响。甚至是导演和演员的名字,要不就是真的很容易搞清楚,要不就是说白了根本无关紧要。所以唯一的真正问题又是剧本和电影中本应诙谐的人名。有些是马上就能明白,也有几个是输进谷歌翻译下就能马上明白了,但也有一些让我完全迷糊的,可能因为翻译的问题,也有可能是法语中易混淆的笑话我不认识。但不管怎样,电影中的实际人名似乎对我来说没造成多大影响,我还是很喜欢这款游戏。

Dream Factory 基本玩法

较之前一版本,梦工厂没有改变规则。如果有人不太熟悉游戏规则,我来快速概述一下。

游戏开始时,每位玩家手里都拿到三部电影剧本(动作片、戏剧、喜剧各一部),还有同等量的钱。每部剧本都需要一名导演,但对演员、音乐和特效拼板的需求数量就可不相同了。把2-3个拼版作为一组放置在游戏版面上,并且按照上面的说明顺序开始进行拍卖。拍卖的赢家则把花费的钱平均分给其他玩家,把没法分的部分则保留在桌面上,在下次拍卖结束之后参与分配。

除拍卖之外,主板上也两个“聚会”的空间。这些空间放置了拼板,正面吵下,拼板数量等同于玩家人数,你轮到的时候把拼板翻开,由当前演员牌最多的玩家选牌。

当玩家把剧本上所有需求空间用正确的拼板填满,玩家就完成电影得分了。所有拼板和剧本本身都有0到4颗星的评级标示,电影的分值就是所有这些星的总和。那玩家就可以从主板上标分数和电影分值匹配了(如果另外的棋子被拿了,就拿下一个最低的棋子),然后再从抽牌堆里拿抽取下一部电影(如果还有的话)。

当主板上所有的拼板都拍卖光了,再填进去,开始另一季。四季之后,游戏结束。

但还有一件很重要的事,我要先解释一下。。。奖金!完整的电影年度每年你都应该穿着华丽的装束,走走红地毯,当你赢得那精心打造的、你在穿尿布时就开始梦想的金奖或水晶奖杯时,要尽量装成很惊喜和手足无措的样子。在梦工厂游戏中,第一个完成某种类型的电影可以得到值五分的奖项,在前三季每季结束时整体最好的电影也颁发五分奖项。另外,游戏结束时每一类型的最好电影可以得到值十分的奖项,赢得“最佳导演奖”(在完成的电影里导演卡上星星最多的)的玩家、以及整体最差电影也可以得到值十分的奖项。另外,信我的,Razzie奖项的竞争会不断白热化!

玩家的分数首先基于所完成电影的总分值,加上所赢奖项的分值,加游戏结束时的货币棋子每个棋子一分。分数最高的人获胜!Dream Factory

我的评价

在这里我就不拐弯抹角了,因为我真的很喜欢梦工厂。像我之前提到的,电影制片的主题很吸引我,每部电影固有地需求不同数量的演员、电影和特效,就造就了有目的、有意思的卡牌收集机制。

我对于电影的“恶搞”部分和明星们一致没太大的兴趣,但也正因为这样,游戏的语言是法语就根本影响不到我。顶多把演员、导演以及影片来个“乱点鸳鸯谱”对我来说还有点意思,比如让Woody Allen做Star Wars的导演。不过门外有那么多的律师等着来找版权的麻烦,上述的假设还是不会成立的。还好,玩法本身就足以让我玩得很开心。

我很惊讶这样简单的拍卖机制能发现这样的深度和精细度。完全封闭的经济系统也相当地好,因为你经常意识到你出价的每样东西,都会直接进到你的组件的口袋。就单这一点,就让游戏跻身于仅有的几个可区别于双人游戏的拍卖游戏之列。

游戏组件中有一个为下一次拍卖而使用的提醒棒,这也是一个非常好的设定。因为玩家不仅仅在竞价的时候要考虑拍卖品的估价,同事也要考虑在下一轮拍卖的时候自己到底可以赢回多少——很多人在玩拍卖的时候是算不清付出多少,得到多少的。

有很多的途径可以分来,这样使得有一些真正的关乎游戏策略的决定要做。你可以试图尽快制片,拿“首发”奖,并完成尽可能多的影片,或者你可以花些时间为每部电影拿更高的分值,希望能在游戏结束时拿些“最佳”奖项。但因为每一种类都是单独评估的,你也可以综合各种策略走中间路线。

另外,游戏很酷的是在玩法风格上的变化多端,而又有一致的货币价值(用胜利分的形式),意思就是你从来不会真的在拍卖时“失败”。赢取了拼板说明你可以提高策略,而失败了你现在就有更多的资源,调整下然后弄得更好。梦工厂给玩家提供了弹性和机遇,这两者都让游戏更动态,对我来说充满惊喜。

结论

规则:拍卖、卡牌收集和奖项惩罚很有目的,很容易理解,解释起来也很快;

无聊时间:每个人都参与到拍卖中,把卡牌放入你的剧本要花几秒,因此基本上是没有;

时长:我们的游戏所有都是花了大概45到50分钟。游戏过程很顺畅,并且使得你一直都专注于游戏;

玩家互动:在拍卖环节和取分数棋子时存在互动环节;

难度:中低;

评级:8分(最高10分)– 梦工厂是很棒的拍卖游戏,有很吸引人的主题,我希望以后可以看到更多的人在玩这款游戏。

编者注:如果你觉得你的法语OK或者比较聪明,可以点击这里在线体验下这款新游戏。本文经Board Game News授权进行中文翻译,并且根据中文语境进行了必要的修改。如需转载请参考本站的版权申明。

桌游评测:骰子镇(Dice Town)

Dice Town 当人们说话带着一口50年代西部牛仔电影里面的口音,并且刻意模仿无知的乡巴佬的时候,你是不是会觉得很无聊?这样的场景你可以在很多的西部牛仔背景的游戏中看到,作者都会觉得自己很聪明,并且很符合当时的意境,经常会有类似“Well then, pardner, ya gotta roll a d8 ta check fer reoccuring damage.”(编者注:俚语+缩写+不规范的语言组成)的句子。也许吧,好莱坞影星Clint Eastwood在西部小镇里面到处征战的时候,就应该一个劲做对于骰子的旁白才对。

我承认在我做Dice Town的Review的时候也差点犯这样的错误。因为Dice Town是一款西部牛仔为背景的游戏,很容易让评论人遵循当时的背景,忽略所有在高中时候学习的拼写和语法,从而使得自己的文章听起来更“西部”。不过对我来说,下面的游戏评论不会像是一个Kentucky山里的野人写的,反而会显得我依然是受过教育,并且知道怎样去评论一款游戏。

让人高兴的是,Dice Town的作者是谨慎的,游戏中的规则也很正常,属于21世纪的英文(虽然是从法语翻译过来的)。游戏的基本概念就是尽可能多的抢地皮和金矿从而统治这个西部小镇。游戏背景的设定应该是在自于游戏的主要机制:扑克骰子。

之前我也玩过扑克骰子,并不是那么好玩。你只有6个骰面,所以你不太可能赢的很体面。实际上你一开始就有可能掷出一对出来,所以想要赢你一定要有好的手气。

Dice Town

但是Dice Town则让扑克骰子更有意思,因为每一手你都会得到不同的奖励。手气最好的可以获取地产,这当然是很牛的,但是几乎每一手你都可以得到其他相应的奖励。比方说:掷出最多9的玩家可以从金矿里面偷窃小金豆出来;掷出最多10的玩家可以抢劫银行里面少的可怜的钱;掷出J最多的玩家可以让你去杂货店里面拿到非常有用的卡;掷出Q的玩家则会得到女王的特许,雇佣沙龙里的女人帮你从其他玩家手里偷牌(也就是可以抽取其他玩家手里的牌);掷出K最多的玩家则可以决定打成平手的玩家中谁胜出。不过游戏设定中让人囧的地方就是,得到最多A的玩家则没啥好处,但是手牌最好并且有A的玩家则可以得到很多的地产。

Dice Town一些细节的设定使得游戏更好玩。比方说你需要土地从而赢得游戏,但是当这一轮的土地只有沙漠可以选择的时候,你的策略也许就不再是集齐更多的J,而是尽量多的Q从而可以去杂货店得到更有用的卡牌。或者当你手头的现金储备很少的时候,你则需要去抢银行从而获取更多的现金。当你觉得你这一轮啥都没法得到的时候,你则可以去拜访“背运先生”,这个设定是非常的出彩使得你可以从其他玩家手中拿到很有利的东西。

另外一个可能被低估的游戏设定应该是警长(Sheriff)。当对手打成平局的时候则需要警长出面来决定赢家。打成平手是很经常的事情,只要你不是平手中的一员并且是Sheriff,你就可以让对方竞价来贿赂你,包括金子、钱以及地产等,从而达成各自的目的。

但是如果你问我什么最酷,我则会说构建手牌的过程很酷。一般情况下你摇5个骰子,保留一个骰子之后继续摇剩下的骰子。你需要重复这样做5次从而建好你的手牌(5个骰子的牌面)。如果第一盘的时候你就得到了4个A,除了你本论可以保留的1个A,你还可以额外用1块钱换取保留骰子。如果你想保留其余的3个A,你就需要付给银行3块钱。如果你即将获得一个顺子,你也可以花钱来购买多摇骰子的机会。有钱意味着你可以多几次机会获得你想要的牌面,但是如果以开始你就把所有的钱花光了,那么到后来你可是会一直想争取做有最多10的人从而抢劫银行……那么这时候其他人可是在分金子和地产哦!

Dice TownDice Town玩起来是非常的快,因为大家都是在同时摇骰子,所以多玩家而言没有枯燥乏味的时间。因为你需要把你保留的骰子展示给其他玩家看,所以每一轮你都可以使用不同的策略。比如如果你想去沙龙雇佣金发女郎,但是你看到其他玩家已经有3个Q了,最终也许你会花费现钞使得自己弄个4个出来……

我唯一对于这款游戏的“抱怨”就是游戏的背景。当然你摇扑克骰子是有一种美国西部的感觉,但是这个小镇可以用James Bond的赌场或者黑帮战争(Mobster Wars)等任何可以有扑克赌博的场景都可以。当然游戏背景并不是很多人所关注的,所以我给我的“抱怨”加上了引号。

玩扑克的玩家不一定都会喜欢Dice Town——这是显然的。如果你觉得你每一轮都可以拿到一手好牌,那估计你就要失望了。你会发现你需要的并不是一手好的牌面,而是你要你需要怎样的牌面。没有德州扑克里面的pot,没有特别强的吹牛,但是确实有很多的交互行为。虽然不是卡牌,但是的确很欢乐。

下面我给Dice Town来个短暂的总结吧!

优点 缺点
使用扑克骰子做手牌建设非常的酷;
灵活的计谋策略;
游戏画面非常的精美;
速度快,每一个玩家都不会落单;
很多的交互,但没有背后捅刀的行为。
并不是非常典型的扑克类游戏;
故事背景稍弱了点。

我本人非常喜欢Dice Town,每次玩的时候我有一种扮演三年级就退学的人说话的冲动,哈哈!Matagot Editions也许会考虑在中国发售Dice Town中文版,我们拭目以待。至于游戏的详细规则,玩桌游网独家发布了Dice Town游戏规则,点击这里查看

快讯:孩之宝起诉Atari

玩桌游网快讯:大富翁发行公司孩之宝(Hasbro)即将对全球著名电脑游戏公司Atari进行起诉,原因是孩之宝觉得Atari的行为对“龙与地下城”(Dungeons and Dragons)的商标进行了侵权。

孩之宝声称:Atari在今年七月将旗下欧洲渠道发行公司出售给Namco Bandi的过程中存在侵权行为,并且说Atari在这起交易中起了误导的作用。

Hasbro Atari

Wizards of the Coast是孩之宝的子公司(也是万智牌的发行公司),拥有者Dungeons & Dragons的版权,其总裁Greg Leeds说:“在此之前我们已经尝试着和Atari进行磋商,但是到目前为止无果。所以我们只好采取法律的行动。”

Atari则认为公司并没有违法任何版权协议,则说:”孩之宝这些指控毫无根据,这显然是不公平的,企图收回之前授予Atari公司的权利。Atari无需孩之宝的合作而独立解决这起争端。我们非常遗憾的看到合作了这么久的伙伴决定用这样的方式处理此事。“

孩之宝正在着手调查损失金额并且诉求结束相关合作。Atari则说在必要恰当的时候会通过法律的途径进行必要的回应。(点击这里查看原文出处

背后的一些故事:Atari在2000年开始就获取了龙与地下城电脑游戏的相关授权,出版且发行量国内玩家耳熟能详的电脑游戏:《博得之门(Baldurs Gate)》、《无冬之夜(Never Winter Night)》等RPG游戏。但是在今年,孩之宝出于自身战略转变的需求,逐步的对其旗下授权进行回收,夺回互动娱乐领域之失地。可见这次对于电脑游戏巨头Atari的起诉则是其战略中的一部分。

《小小世界(Small World)》获两项殊荣

从合作伙伴Days of Wonder获悉,《小小世界》不负众望,这款非常欧美的桌游在年底获得了两项殊荣。让我们来看下官方的详细报道。

《小小世界》从发布一开始到现在,翱翔的巨魔、老练的兽人以及强悍的亚马逊给世界各地的玩家带来了很多的惊喜和快乐!现在也同样得到了媒体的好评!最近《小小世界》获得了两项殊荣。

在美国,Games Magazine给《小小世界》冠以2010年度游戏的称号。点击这里你可以看到这次评奖活动以及其他的获奖游戏。

Games Mag Trophy 2010

在本月(09年12月)早些时候,法国的主流游戏网站——Tric Trac成员授予《小小世界》Tric Trac d’ Or,翻译过来的意思就是年度最佳桌面游戏。点击这里你可以阅读详细的文章。

Tric Trac Or 2009

非常感谢《小小世界》的策划Philippe Keyaerts!(编者注:点击这里查看官方报道

我们衷心的祝贺Days of Wonder以及Philippe Keyaerts!《小小世界》之前也获得了著名游戏制作人奖——“Bruno Faidutti年度游戏奖”,相信Days of Wonder的作品在正在进行统计的“09年度WZY Golden Award”中亦有不错的成绩!让我们拭目以待!

Mayfair Games即将发布《火苗!(Ablaze!)》

Mayfair Games 早在06年,BGN的小编Rick Thornquist就曾发布了一篇关于玩具展的报告。在这报告中提到Mayfair Games正在准备由Heinrich Glumpler制作的桌游Feurio!的英文版。

“仍然在筹备中”,Thornquist说道,”现在他们正在策划最终发行的时候盒子里面到底放哪些东西—— Vulcan[sic]扩展包以及其他东东也许都会有。“这也许就是为什么很多桌游公司不愿意提还没敲定的可发行的桌游。N多人盯着一个劲的问啊问啊问啊问啊,毕竟游戏即将上架。

Ablaze! 终于Ablaze!即将在2010年的2月份上架。其中包含了3款独立的桌面游戏:

野火!这款游戏就是Feurio!。在这款游戏中玩家扮演消防员,试图扑灭一场到处蔓延的火灾。每一轮由玩家翻牌,然后把牌放在当前烧的最旺的地块。玩家利用他们手中的消防员,尽可能的利用水源,最快的扑灭大火。

火山!Glumpler后来发布了Vulkan!桌游的游戏规则。这款游戏可以结合Feurio!的游戏组件进行游戏。在Volcanno!里面有飞机卡和火山卡以及扩展包的说明。玩家需要控制飞机来掷水弹来浇灭火灾或者控制火势。灭火地区最多的玩家则获胜!

快跑!这款游戏在之前一直没有背Glumpler发布过,但是依然是用一样的资源进行游戏。雷电造成了森林火灾,动物们就要迅速的进行转移。救最多动物的玩家获胜。

Ablaze!是供1-4人玩的桌面游戏,要求玩家年龄10岁以上。游戏时长大概45分钟,售价20美金。

看图说话:2009华东大聚会(君之源桌游独家报道)

2009年寒冬中的华东大聚会,怎么说也都是国内桌游历史上一盛世。我们得到君之源桌游的授权,对其拍摄的照片进行转载。由于玩家最关心的是游戏,所以在这片报道里面我们也尽可能多的给大家展示哪些游戏在这次展会上进行了出展。

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10年将会有更多的桌游展在上海举办,到时候各位可以看到玩桌游网的身影哦!一起努力吧!(点击这里查看原文报道

谢天笑新专辑植入《三国杀》游戏纸牌

快讯:将唱片制作成游戏纸牌大小植入桌面游戏纸牌套装内。昨天十三月唱片宣布,目前最火的桌面游戏《三国杀》与十三月唱片合作,谢天笑最新专辑将被植入桌面游戏纸牌套装内。

谢天笑是十三月旗下的摇滚艺人,是中国摇滚音乐代表人物之一,在广大热爱音乐的年轻人中极具号召力和影响力。在内地乐坛一片颓势的今天,在盗版和非法网络传播的双重侵蚀下,唱片公司靠发行唱片根本赚不到钱已经不再是什么秘密。此次与三国杀合作,谢天笑新专辑的首印量将达到10万张,预计谢天笑新专辑的发行量在后期能达到50万张。在未来所有由十三月唱片操盘的音乐节以及有谢天笑参演的演出上,会有更多精细巧妙的三国杀形象植入。甚至在China joy等大型游戏展会上,谢天笑也将在三国杀的展位上做现场摇滚演出。

(from 京华时报)

BGG.CON 09专题报道(Report 4:BGG.CON 2009 Highlights)

BGG.CON BGG.CON已经结束了有一段时间了,玩桌游网之前也一直追着这次盛会进行报道,想必大家也对这样的桌游展有了一定的了解。

我们纵观桌游展,发现国外举办的桌游展都不会以赢利为其目的。如果你发现你参加的展览,主办方一个劲的兜售产品……那必定是“销售展”而非桌游展。

今天我们为大家带来的是Mary Dimercurio Prasad的报道:BGG.CON 2009闪光点,则更加的说明了这一点。

BGG.CON 2009 闪光点

这是第五届BGG.CON——Board Game Geek展会,于11月19日至22日再次在达拉斯的威斯汀机场酒店举行。BGG的创始人Aldie和Derk计划在2010年将展会时间延长一天。今年(09年)参加展会的约有925人,比去年的700人高出一些。2010年,他们计划将预定增开至950人,也许就会超出现在今年占地空间的容量。BGG.CON基本占掉了酒店所有会议区——还有很多小房间供公开赛用,甚至有Rock Band在演讲厅的大屏幕上。

BGG 桌游房间 在公开赛的一个小房间,众人正在玩“At the Gates of Loyang”

赠品!

在人手一份的袋子里面就有不少的好东西,包括一个金属的小玩意儿——这东西也许就是来自于《魔兽世界:桌游》。但是仅一个也不够用的,不过如果你想和其他朋友进行交换,你可以在BGG.CON论坛里和其他玩家进行。

每位参会者都拿两张票,一张黄色,一张蓝色。蓝色的票是周六晚上抽奖用的,奖品包括赞助商的一堆桌面游戏;以及Hilinski brothers做的一块Crokinole 板。今年有个场面有点扯,因为有人(个子超高)领了很多游戏后,又要来领Crokinole 板。观众就开始有意见了,因为那人是拿着他朋友的票,但是那些朋友都离开去吃饭了。最后定的规则是领奖人必须亲自在场才行,这样才可以上交另外一张票。所以你要记住哦:亲自去参加抽奖,要不然你就啥也别想。

参加展会的人拿到入场证之后,再抽一张票,粉色、绿色或黄色,对应的产品由Die O’Magic™赞助。粉色那张可以换取一款名为Bezzerwizzer的桌游。绿色那张可以在游戏集合中挑选一款(咳,我没有抽到绿色票,所有也没能够进入Wondrous Room of Prizes™的抽奖房间)。所有的黄色票可以获得Thought Hammer的名为Midnight Madness的桌游。另外,不管抽到什么颜色的票,都可以获得一款Queen的游戏:Aton, Robber Knights 或者 Rom。(编者注:再看看国内的某些桌游展,不是藏着捏着卖就是拍卖,赞助商的产品不知道是否真的免费送到玩家手中。)

BGG 领奖 从左到右:Kristine Anderson, Jeff Anderson and Lincoln Damerst站在某领奖台前

午夜疯狂

今年Thought Hammer的“午夜疯狂”抽奖活动放在周四和周五的晚上。黄色票在Thought Hammer的展区亦有售,所有销售收益都将用于慈善。一堆游戏很快就兑完了……虽然最后我依然两手空空,但还是很开心。

Rick Thornquist Rick Thornquist:哇,我讲解游戏的时候帅呆了!

游戏库

目前,游戏库包含了2600基本款和超过300款的扩充版。房间中央一张桌子通常包含了较新的游戏,像那些刚在Essen and Origins发行的。其他的游戏都按字母顺序排列在房间周围的架子上。今年,所有东西(包括参会者的入场证)都用上了条形码,来查询游戏,流程超简单。

所有BGG.CON游戏库完整的游戏清单都列在了BoardGameGeek的Geekdo下。BGG还发布了完整的游戏出库统计详表,出库23套,排名第一的游戏是Ubongo 3DEndeavor,旗鼓相当。要注明的是这些统计不包含最热门游戏房间的游戏。

热门游戏室

今年最热门的游戏室主要热衷于以下的一些新发型的桌面游戏:

• Agricola: Farmers of the Moor • Power Grid: Factory Manager(电力工厂:经理)
• At the Gates of Loyang(洛阳城下) • Power Struggle
• Carson City • Shipyard
• Colonia • Stronghold(要塞)
• Dungeon Lords(地下城主) • Tobago(多巴哥岛)
• Greed, Incorporated • Vasco da Gama

Scott Nicholson Scott Nicholson: Rick怎么还没有讲完,无聊死了

游戏摆在房间里的台子上。有专人讲解游戏,很多穿着黑色BGG背心的,但有些是充数的……呵,也被叫过来教人玩。

游戏蓝本展

如果你设计了款游戏,想听到些反馈,或者你是想尝试些游戏样本的玩家,可以去Proto Alley房间。Gil Hova说:“想法是有一房间提供给那些最初的、还没修整的游戏样本,那些游戏都没有真正准备好给BGG.CON的普通大众来玩”。在参与之前,一定要读下规则和试玩指导。

逍遥的策划

今年的特别客座设计师是Richard Breese。经常可以看到他在演示自己的新设计。记得去看我对Richard的采访,将要在Dice Tower网站(编者注:一个非常牛的网站,可以提供游戏的介绍视频等相关内容,英文好的入)上发布。还有其他设计师潜伏着,如Tom Lehmann, Jason Matthews, Mark Simonitch, Steve Jackson, Ted Alspach, Kevin Nunn, Simon Hunt, Seth Jaffee, Colby Dauch, Randy Cottingham, 和Sean Brown。

参展商

09年的BGG.CON的参展商包括:

• Alderac Entertainment Group (AEG) • IllumiNOW
• APE Games • Mayfair Games
• Asmodee • New Directions Chiropractic
• Caladea • Plaid Hat Games
• Days of Wonder • Reflective Anvil
• Decision Games • Rio Grande Games
• Eagle / Gryphon Games • Steve Jackson Games
• Fireside Games • Tasty Minstrel Games
• The Game Crafter • Thought Hammer
• GameInk • Valley Games
• Geek Chic • Z-Man Games

我简短地(不超过5分钟)采访了Alderac Entertainment Group的Jim Pinto, 近期已在Dice Tower网站发布了。采访中,我们讨论了Thunderstone,一款奇幻主题的手牌管理建设游戏以及Infinite City要了解Thunderstone更多详情,可点击BGN中Mike Elliott的设计日记

桌游交换

Mischa Krilov又组织了桌游交换(编者注:英文为Math Trade,BGG的解释为:ABC三个人,A把桌游给B,B把桌游给C,C把桌游给A,每个人都给予,每个人都得到。说白了就是二手桌游置换。)。一定要早点提交你的游戏清单;今年的最后期限是10月31日。结果公布出来,就有足够的时间打包游戏供运货。如果你打算相信那些行李处理员,把游戏放进行李带走,一定要把你的游戏都垫好了(但除非是钢筋加固的行李箱,其他的都没法保证不被行李处理员毁坏)。对第一次接触免运订单交易的人,Mischa也同样在BGG上提供了新手指南

跳蚤市场

跳蚤市场安排了一个小时的时间,带些游戏过来,兜售,兜售,兜售!随意跟卖家砍价—乐趣所在!你要事先登记,并且看下规则。今年的规则和信息都发布在了BGG.CON论坛了。你或许还会想参加在线跳蚤市场,那你确实需要考虑下自己的行李箱空间了。

展会奇照

展会中,Jon Harrison 和 Nataline Viray-Fung设了一个Crazy展区。拍照是免费的,而且很有意思!Jon主要是剪辑照片,而Nataline主要负责摄像。你可以在BGG.CNN论坛的第三篇帖子上看到Nataline在工作的照片。在下去一点(Ender Wiggins的贴)是很多他拍的照片的一些链接。很值得一看!

比赛和其他活动

如果你对赛事有兴趣,那你会有很多的选择——包括很多的活动。今年有Queen Games的芝加哥快车联赛、Tasty Minstrel Games的“Winner Cleans Up”活动、GMT 的“GMT-a-Thon”、Queen Games Alhambra联赛、 Days of Wonder的车票之旅联赛、德州扑克联赛“Spiel-a-Thon” 慈善活动以及一个字谜寻宝活动。

瘟疫危机 BGG获奖 Zev Shlasinger (Z-Man)领取《瘟疫危机》所获奖项;Tom Lehmann领取瘟疫危机扩展《一触即发》所获奖项

Golden Geek Awards

周六晚上(正好是在BGG.CON抽奖前)是Golden Geek™ Awards 颁奖仪式,授予了获奖者巨大的徽章。顺便提一下,Valerie Putman的生日也是周六。当她和Dale上台为领土领奖时,Dale友善地向全场宣布了这件事,自然全场齐声合唱生日快乐歌(有点走调),Val很不好意思。到最后,她脸红地跟头发颜色倒是很配。

领土 BGG获奖 Valerie Putman and Dale Yu上台为领土领奖

Waldork在哪?

大部分人都集中在主游戏室(Trinity宴会厅)观看Geek金奖颁发和BGG.CON抽奖。下面是一些集体照。瞅瞅看你能不能找出这些著名的人或玩家。提示:打击图片下载大图。

BGG人群 找:Richard Breese, Tom Lehmann, Daniel Karp以及Michelle Alden

BGG人群 找:Ted Alspach, Torben Sherwood, Zev Shlasinger, Valerie Putman, Dale Yu以及Jim Pinto

食物

没有车的话,吃饭问题就可能是我最不喜欢这个展会的地方。酒店餐厅的食物还不错,但是一旦要在同一个地方吃五顿,就有点像缓缓地儿了。酒店餐厅给参会者打九折。我要是在展会开始前就知道这个折扣就好了!悲哀啊,我就是写这篇文章的时候刚知道的。那些没车的人还有其他的几个选择:外送和Denny’s餐厅(在街对面)。我不推荐Denny’s餐厅;我吃过一次,再也不会去了。我听说街对面的加油站里有家餐厅但我没去过。

如果你有车,或者朋友有车(看到了交朋友的好处了吧,呵。。有车),就有好多吃饭的地方了。我可以推荐阿里巴巴餐厅(有很棒的地中海自助餐),Genghis Grill(多谢Stephanie), 和Taco Diner(多谢Scott和Derk!) Scott也推荐Razoo’s餐厅。BGG.CON论坛上有板块讨论食物的:BGG Con 饮食 – 推荐餐厅and Westin DFW周边的餐厅。

BGG 合影Genghis Grill前合影; 从左到右:Stephanie Kelleher, Ted Alspach, Ravindra Prasad, Janna Nelson, Jeremiah Lee, Josh Adelson, Edward Roske, Lana Berman, Michael Weston, Shannon Beets, 以及Chris Johnson。

FAQs

展会在哪?地址:Westin Dallas Fort Worth Airport, 4545 W. John Carpenter Freeway, Irving, TX 75063. 电话:972-929-4500

交通?如果你坐飞机到达拉斯Fort Worth机场,机场有直达酒店的班车。你拿好行李后打酒店客服电话,按照指定的地方跟他们在机场外碰头。别忘了给司机小费!一定要在班车上预定回程的位子—最后一天班车可能很满。

展会时间?将来的召开时间:2010年11月17日到21日,2011年11月16日到20日。

展会费用?今年提前预定(5月31日前)的话价格是60美金,通常的预定价格是80美金。房间每晚是115美金加税。

建议:早点登记—他们通常会卖光。

非常感谢Aldie和Derk, 还有所有的BGG.CON工作人员!

Derk and Scott

BGG创始人:Derk Solko和Scott Alden (Aldie)

本文由W Eric Martin在09年12月12日发表于Board Game News上,玩桌游网经其授权进行中文翻译。未经许可不得擅自引用文中图片和文字。转载事宜请查阅本站版权申明或直接与我们联系。

中国桌面游戏调查报告:兰州

“Karen啊,今天中午我们吃啥?”老编问到。

“老规矩,一碗兰州拉面!”Karen眼睛眨都不眨一下。

想必很多人对于兰州的认识都是从兰州拉面开始的……但是兰州可不仅仅只有兰州拉面出名的哦!兰州可是黄河流域唯一穿城而过的城市!这里也盛产各种各样的瓜类,如果你喜欢吃白兰瓜、黄河密瓜、西瓜……你就一定要去那边走一走看一看。据说兰州城下有黄金,因为兰州有一个别名叫做金城!喜欢玩探险类桌游的你可别错过……哈哈。言归正传,在兰州的桌游发展情况怎样呢?我们一起走访兰州Kimihome德国主题桌游概念馆来了解下相关情况吧。

Kimihome德国主题桌游概念馆

BG-C:你好!能否简单的给读者介绍下你们桌面游戏铺?

蔚蓝:我们的名字叫Kimihome德国主题桌面游戏概念馆。位于兰州市西关十字瑞泰恒居1303室。

面积130平米,设大中小三个包间,十个4-6人位桌子,两个2-4人吧台位。

BG-C:能否说一说你们店铺和其他店铺的特色?

蔚蓝:我们是兰州第一家专业桌游俱乐部。特色呢:温馨的环境,全部宜家购买的时尚家居,专业的游戏策划师。我们的口号是:喜欢大笑,喜欢争吵,喜欢选择,喜欢时尚,喜欢交流,喜欢分享,我们的第二客厅!Enjoy life; share game!

Kimihome德国主题桌游概念馆 BG-C:能否简要介绍下你们的团队?

蔚蓝:团队里有两位来自上海的专业桌游公司管理人员和职业游戏策划师,一位来自北京的店面管理人员。一共5人,雇员2人。

BG-C:请简要介绍下你们那的消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

蔚蓝:小时费每小时6元,平时畅玩下午场15,晚场20,全天25,周末畅玩;周末下午场20,晚场25,全天30,基本上每位玩家都会拿到3免1的卡。畅饮全部各种花茶,还有进口的冲饮。

BG-C:贵店铺最流行的TOP10的游戏有哪些? Kimihome德国主题桌游概念馆

蔚蓝:目前店内TOP10游戏:卡坦岛、三国杀、并购、拉密、达芬奇密码、德国心脏病、唐人街、乌龟赛跑、SET和现代艺术。

BG-C:请给我们读者推荐一款桌面游戏

蔚蓝:并购!经典的模拟经营游戏,现实市场的高度拟真,赢了以后有非常强烈的成就感。

BG-C:目前盈利否?(撇开先期投入)

蔚蓝:撇开先期投入当然盈利了,不过~~这个~~撇开投入这个怎么算法~~:)

BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

蔚蓝:店开起来三个月左右之后,兰州的桌游吧如雨后春笋一般开起来了,感觉推广速度赶不上开店速度。

BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

蔚蓝:有。静不下心来,喜欢不停的尝试新的东西,但这样感受不到真正的乐趣。还有~想开自己的店:)

BG-C:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?

蔚蓝:下午场价格便宜,可以给玩家提供一个温馨,随意的交流,休息场所。

Kimihome德国主题桌游概念馆 BG-C:周末爆棚率多少?

蔚蓝:周五、周六基本坐满,周日人稍微少一些

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

蔚蓝:美式乡村风格,家居全部是宜家的。大概花了十二万。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

蔚蓝:当然,诚挚的邀请爱好者和渴望创业的年轻人来联系加盟或者合作。

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

蔚蓝:定期引进,不过,现有的游戏玩家全完过的还不多,所以希望大家深入感受每一个游戏的内在深入魅力。有专业的游戏团队,出新游戏都会自己研究清楚在提供服务。

BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

蔚蓝:竞争对手风格比较类似,全部copy是不可能的,但很多细节确实模仿严重。不过大家现在都是在这个行业的推广期。让更多的人们知道是最重要的。

BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?

蔚蓝:有客人说,走进kimihome,突然觉得和上海拉近了很多距离。还有一些客人说就像生活快乐多一些,其他的都不是最重要的。很有共鸣。操心的是能否给客人带来最温馨,最快乐的感受。

BG-C:能否简要介绍下兰州地区桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?

Kimihome德国主题桌游概念馆蔚蓝:兰州的消费者对桌游的概念还处于萌芽发展期,绝大多数人对桌游的认识仅限于杀人游戏和强手棋,我们也根据这个现实情况,以狼人游戏和三国杀作为突破口,大力宣传桌游概念。

兰州目前已经开业的桌游店有6家,即将开业的有4家。

BG-C:兰州地区的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?

蔚蓝:以KIMI HOME的顾客群体分析看来,主要构成是企业白领和国家政府公务员以及国有大型企事业单位员工,学生所占比例并不十分突出,这应该也是与城市特点有关。

BG-C:兰州地区的交通成本怎样?

蔚蓝:KIMI HOME位于兰州市中心商业中心西关十字,公交车交通到达费用1元/人,出租车7元起步,平均7元可到。

BG-C:兰州地区的普通休闲娱乐方式也是KTV,桌球,健身,麻将扑克之类的?

蔚蓝:是的,全国人民喜欢的娱乐方式基本都一样,只是比例上有区别而已,呵呵。

Kimihome德国主题桌游概念馆

BG-C:为何会想起来在兰州地区开第一家桌游店?

蔚蓝:公司的几位股东都是从小生活在兰州,在北京、上海地区长期从事文化、贸易及桌游行业的西北人。在从业的过程中,我们看到了桌游行业的前景和希望,基于对兰州的了解,我们认为桌游行业一定能够在兰州这片开放和新锐的土地上取得长远的发展。正是因为这种梦想,我们决定回到自己最熟悉的地方,做自己最专业的事,为我们的故乡带来崭新的生活方式。我们在未来也一定会以这些为目标,为所有喜欢桌游,热爱生活的朋友带来不一样的桌游体验,正像我们的企业精神所宣扬的一样,“ENJOY LIFE,SHARE GAME”。

BG-C:圣诞、元旦店铺营业情况怎样?能否具体谈一谈?

蔚蓝:兰州KIMI HOME主题桌游概念馆于2009年6月正式开业,截至目前经过了国庆节及万圣节两个大型节日。在这两个节日中,营业额较平时平均有100%以上的涨幅。大型节日的消费人群主要以中产阶级,外国朋友和在校大学生为主,节日中的主题PARTY是吸引消费者的一个重要环节。在节日的挑选上,我们也比较注重中国传统节日与西方节日的融合,根据不同的文化风俗习惯,会设计一些具有本地特色的聚会内容,这样才能够培育起消费者长期稳定的消费习惯。

BG-C:平时店铺内还有哪些定期或者不定期的活动? Kimihome德国主题桌游概念馆

蔚蓝:目前我们已经与兰州市多家具有影响力的社团和集体建立了长期稳定的合作关系,我们已经承办过的活动包括—会员观影日,LOMO主题摄影,户外运动,罐头大爬梯,卡坦岛王者争霸赛,三国杀群英会在内的一些列主题活动。

BG-C:举办这些活动的投入与产出怎样?确切的说效果如何? 

蔚蓝:目前在甘肃地区,桌游这种新兴的娱乐和生活方式还处在推广和宣传阶段,我们作为一家专业的桌面游戏运营企业,现在也在积极进行概念的传播和普及。就现有活动的效果来看,已经达到甚至超出了我们的预期,我们也将继续努力,为桌游这种新兴事物在甘肃的发展尽自己的一份力。

BG-C:对于国产桌游是怎么一个看法?店铺内有相关桌游不?

蔚蓝:国产桌游现在还处于发展的萌芽状态,包括目前最为成功的优卡桌游也仅仅是在游戏改编和渠道推广上占有先机。国产桌游的同质化和模仿化现象严重,这些情况都阻碍了国产桌游的发展,国产化的桌游想要取得长远和健康的发展,就必须立足于本土文化,结合动漫、影视、文学等传统媒介,真正建立起自有的游戏机制和背景,只有这样,国产桌游才能产业化,商业化。

目前店内的国产桌游有三国杀、砸蛋,水浒等,我们对国产也保持着持续的关注。

BG-C:都说明年年初桌游店会洗牌,对于这样的说法您是怎么看的?贵店铺是否有做相关准备?

蔚蓝:产业洗牌是每一个行业发展到其瓶颈和转折点都需要面临的问题,产业洗牌一方面能够规范和保证行业的健康持续发展,另一方面也能够给予企业提升企业价值,开拓市场的机会。无论洗牌是否会如期到来,我们在内部管理流程,外部营销理念上已经对此做好了充分的准备,我们相信,在市场考验和冲刷中,我们会迎来新的发展契机。

BG-C:非常感谢接受我们采访,最后能否和我们读者和网站说一些话?

蔚蓝:首先非常感谢玩桌游网站和玩桌游的读者对我们的关注与支持,感谢KIMI HOME广大会员对我们一直以来的关心。作为西北首家专业主题桌游概念馆,我们将一如既往的为各位BGER提供最专业和最舒适的消费体验,谢谢大家。

我们也感谢KIMI HOME对于玩桌游网的大力支持!

2009年12月兰州桌面游戏报告结果

兰州桌游热度:★☆☆☆☆

兰州桌游流行度:★★☆☆☆

兰州桌游潜力:★★★★★

业界声音:国产桌游普及慢,市场产业结构大揭密

随着桌游产业的不断发展,各位业内人士对于本站的大力支持,我们发现很多思维的火花在桌游这片乐土上不断的交集与碰撞。我们会继续坚持玩桌游网的专业性,并且把更多的声音传递给我们的读者,于是特别开辟了这“业界声音”栏目。本栏目主要是经过业内朋友的授权,发表他们层在各自博客、网站上的关于桌游产业的文章。

今天我们给大家带来的是爱桌游网(www.izhuoyou.com)的当家“游走麦田”的文章:

国产桌游普及慢 市场产业结构大揭密

桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及?这里我们用自已的眼光来解读一些行业的问题,希望与爱好桌游的人士一起交流。

最近一直忙公司的事情,爱桌游(izhuoyou.cn)的工作放松很多。为了筹备圣诞的活动,去转了转论坛。得益颇丰,思考良多。桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及,分析起来原因多了去了,总结了几条:

一、新事物的接受缓慢 需要的只是时间

桌游娱乐算是一种新的玩乐习惯新文化。国人在接受新事物新习性方面相对保守,上下五千年在各个时期对外来文化的接受大家是有目共睹的。桌游源于欧美国家,从起源到现在已经有上百年的历史,不管怎么说还是外来文化。

但我们细看,桌游不仅仅是西方人的游戏,在日韩等东方国家桌面游戏的发展也相当不错。在国内也有相当一部分群体对桌面游戏非常喜欢。细看这部分群体,大部分集中在白领学生等对新事物接受相对较快的人群当中。所以桌面游戏在国内不是没有市场,只不过是泊来文化移植到中国这片土壤中,需要时间,需要适应的过程。

二、外来文化与东方文化的差异 大力支持国产游戏

目前市面上流行的游戏绝大多数是西方游戏或者说西方游戏的山寨,当然,桌游起源于西方,流行于西方,现有的经典游戏当然也得是西方游戏,但就这个问题比较严重,先不说文化差异,就说英文水平这种刚性问题,也会是桌游普及难的原因之一。规则书就得看半天,更不说绝大多数玩家不懂英语,当然这可以翻译,但是西方的文化与中方文化的差异,让保守的国人还是有些难以接受。

所以国内桌游的普及,还得我们这第一批的玩家或者商人们一起来解决-大力发展国产游戏,中国上下五千年的文化,加上国外成熟的桌面游戏玩法,让游戏更有代入感,玩家在接受上更容易些,这不难做到。

在这里我并不是鼓励山寨,毕竟一款游戏真正的原创并不是想象中那么容易开发,况且人家是经过几十上百年的沉淀,才有如今的成本,桌游要迅速普及,就得学会借鉴,好的东西我们要学习。当然我不提倡拿来就用,那是缺乏思考的人的行为。中国人不缺思想

顺便提一下三国杀,虽然我个人对三国杀还持保留意见,但其还是有不少值得大家学习的地方,至少对于桌游在国的普及,三国杀还算是值得所提的地方。

三、文化接入市场 也得适应消费能力

目前市面上的游戏,动辙二三百,高者五六百上千。国内流行什么?扑克,麻将,一副扑克三五块,麻将一般也就几十元。你让一个人花上好几百银子去买一个身边可能绝大多数人都还不怎么接受的游戏,我想这不是一个好建议。

我们把桌面游戏算文化,但跟市场接轨我们还得考虑消费者的支付能力问题。不是他们不愿意,这至少不是必需品。

当然,产品都是老外的,生产运输关税等等成本加上,一款游戏一百多还不见得有多大利润,但是生产却在国内。其实绝大多数游戏的生产成本,最多也就两位数。这一出口转内销,市场门槛一下就提上去了。

所以个人认为要大力发展国产游戏,争取做大市场。一方面国产游戏能帮消费者节约游戏成本,这问题解决了,销量自然就上去了。另一方面,多争取国际厂商的支持,别折腾了,中国生产就直接中国消化得了,版税照付。

四、网游盛行 减缓桌游普及

忘了补充一点,互联网、网游的普及也许,也算是桌面游戏普及难的原因之一,在国外几十年前是因为没有互联网的情况下,先有桌上的游戏。甚至到后来还是桌面游戏做辅垫带动网络游戏的发展。

桌面游戏一到中国,网络游戏网页游戏开心等等已经满足了部分人的游戏娱乐需求。个人认为不能不说网游对桌上游戏的普及没有影响,在国外成熟的桌面游戏市场也因为网游盛行有下滑趋势。但是这种影响并不见得有多大,网游和桌上游戏人群还是有差异,必竟一个是线上,一个是线下能面对面。游戏体验上,游戏人群人还是有相当差别的。

以上这些是爱桌游(游走麦田)个人看法,同则看之,异则笑之,浅漏之处不吝赐教!

特别说明一下,爱桌游在桌面游戏“产业链条”中希望份演的角色,如果按德国欧洲的产业来看,桌面游戏业应该是“创意者-厂商-媒体-渠道-消费者”这样一个产业链条。不过成熟的产业也有产业自身的问题。原创者找不着生产商,生产商找不着好作品,消费者当然也就没有好的产品。国内桌游市场还不仅仅是这些,游戏的接受都还成问题。

这个产业需要产业链上游的同仁们共同努力,不管是商业利益也好,公益爱好也好,大家的目的只有一个让更多人接受这种绿色的娱乐方式,让空虚的人们稍有那么一点点不那么空虚。

为了是否国产?是否竞争对手又分了我一杯羹?是否国人厚颜无齿?争得面红耳赤,不值得费心。齐心协力做好国内桌面产业吧,盘子大了,收获也就多了。

总之来说,我们觉得爱桌游可以在链条中间担当媒体这个小角角色,一方面宣传发掘原创作品,一方面引导正确消费观。我们希望在整个产业链中,我们始终扮演好媒体的角色,拉近创意者,厂商与消费者的矩离。为普及桌游运动尽绵薄之力!

爱桌游网

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国产集换式卡牌《奇乐牌》即将问世

奇乐牌《万智牌》在1998年进入中国之后普及了集换式卡牌的基本概念和玩法。转眼瞬间就到了2009年,桌游产业的逐步兴起使得越来越多的人看好集换式卡牌。之前我们有报道过《三国智》,今天我们给大家介绍一款即将面世的集换式卡牌——《奇乐牌》。

《奇乐牌》是北京奇想工作室自主开发的一款集换式卡牌游戏。奇想工作室成立于2009年春,主要从事动漫游戏创意制作,以及周边产品的开发。和其他创业型公司一样,这里充满了活力、热情和想象力。

在《奇乐牌》中,玩家扮演了一个召唤者的角色,通过手上拥有的牌召唤出强力的法师、巨兽、机械战士来为你作战。召唤体分为三类:古代、现世、未来,同一空间的召唤体通过不同的阵型组合,将发挥出意想不到的强大力量,同时游戏中还设计了很多特定的技能和装备,使召唤体具备更丰富的能力。

《奇乐牌》最大的特点是拥有非常大的扩展空间,无论是古代的英雄传说、现世里的超人、未来科幻里的机械战队,都可以通过故事主线,涵盖其中。目前《奇乐牌》第一版——启程,正在最后的细节修改阶段,预计元旦前后上市,它将开启这个神秘的时空之门。

奇乐牌奇乐牌奇乐牌

想查询更多的游戏信息,请查阅奇乐牌官方网站http://www.qilecard.com。你也可以通过玩桌游@Facebook查看更多的精美牌面。卡牌出版之后我们会第一时间获取卡牌并且进行评测,也祝国产集换式卡牌一路走好。

2009年上海第一届卡坦岛大赛圆满结束

据上海方盒子的消息,2009年第一届卡坦岛大赛圆满结束了。在为期2天的时间内终于由梁真杰捧回了第一的奖杯!让我们来看下官方报道。

历时半个多月的2009第一届中文卡坦岛比赛终于在昨天(12月13日,周日)落下了帷幕,12月12日,12月13日,连续两天的决赛奋战,终于以最后四强的终极争霸,让本届比赛无论从气氛还是水平上都达到了巅峰。

决赛与总决赛的赛点都选在了市中心的人民广场地区。12月12日(周六),16进4的决赛在汉口路的汇佳桌游咖啡馆举行,经过几场厮杀,卡坦四强终于闪亮登场!

卡坦四强

经历了12月12日(周六)的16进4决赛的紧张拼搏之后,12月13日的4进1总决赛越发地令人期待,提前一个小时,赛场上就散布了不少围观者,神情之兴奋比起参赛选手有过之而无不及。

到下午2点时,昨天刚从汇佳桌游冲杀而出的4位卡坦精英都已蓄势待发地围坐在了百米香榭三楼的F&F城市勇者人广店总决赛现场,而围观者不仅有各选手的后援团,还包括了在16进4决赛中被淘汰的16强选手,巅峰之战,一触即发。

决赛一共分为4场。

4位选手不愧是百里挑一的高手,上手第一场就斗得难解难分,第一名仅以极小的优势侥胜一局,很快第二场就被拉了下去,甚至第三场比赛结束的时候,仍是没有绝对领先优势产生,最后一场比赛将冠军争夺推向了白热化,旁边的冠亚军奖品在灯光下熠熠生辉,等待着各自的归属!

18:21,梁真杰获得了第一届中文卡坦岛比赛的冠军!

卡坦冠军在思考

国内大规模专业中文卡坦比赛的首个冠军终于诞生了!与此同时,本次比赛的16强选手都将成为2010卡坦世界锦标赛亚洲赛区的种子选手,让我们祝贺本次比赛圆满结束、16位卡坦高手满载而归的同时,也期待明年世界卡坦赛场上来自中国的耀眼光辉!

在满溢着笑容的颁奖典礼过后,本次大赛已全部落幕。比赛的圆满成功除了[方盒子365]的大力赞助之外,还要特别感谢汇佳桌游的雷老板为整个比赛作出的巨大贡献,以及31家桌游吧同盟的同心协力,这次比赛是我们上海桌游业的一次大胆尝试,有了这次基础,明年的第二届卡坦比赛将会更专业更精彩!

玩桌游网也衷心的祝贺方盒子胜利举办本次比赛,对所有参与比赛的玩家表示由衷的感谢,希望有大家的参与,能够推动国产桌面游戏快速健康的发展!

游戏预览:疯狂99(Crazy 99)

Crazy 99 《Crazy99》,又名《疯狂99》是由上海吉梦桌面游戏工作室引进的一款欢乐型的2-10人桌面游戏(本游戏的基本玩法在国外叫做O’NO99,作者不详)。小编们也是在前一段时间收到了这款中国版的Crazy 99,玩了几盘之后发现比起O‘NO 99还是有了一些玩法的改进,送至合作的桌游吧进行现场体验,玩家的反响都还不错。下面我们就给大家简单的介绍下这款中国版O’NO99——Crazy99。

这款桌游的规则是非常的简单,如果你会UNO牌则会发现一些设定上相似之处。游戏的最终目标就是绝对不可以在自己的出牌阶段让桌面上的牌的数字加起来超过99,并且死撑到最后不被淘汰。Crazy99的卡牌是由数字牌1-9和一些功能牌比如+ – 20、+ – 10、99、It’s your turn、Stop、Return、It’s your turn、Red、Black等构成。玩家一旦打出一张数字牌,那么台面上的总和就要加上相应的数字。

我们比方说我们有A-E5个玩家一起开局:开始每位玩家摸5张手牌放入手中。玩家A打出了8,那么台面上就是8;玩家B打出了7,那么牌面上就是15;玩家C打出了+20的功能牌,那么牌面上就是35;玩家D打出了99功能牌,那么台面上的数字就一下子到了99;玩家E出牌的时候就绝对不能再出正的数字牌,必须出-10或者-20、其他功能牌躲过爆99的可能;如果玩家E不幸只有正的数字牌,那么他就出局啦!游戏回合一直进行到只剩下最后一名玩家在场结束。

每打出一张牌,他就需要从牌堆里面再获取一张牌归为手牌。是不是听起来超级简单?我们来看下各种各样的功能牌:

Crazy 9999:打出此牌后无论之前数字为多少,总和都将变为99;

±20:打出此牌的玩家可以选择总和+20或者-20;

±10:打出此牌的玩家可以选择总和+10或者-10;

Next:打出此牌的玩家即算出过牌了,下家继续;

Return:打出此牌后原本的出牌顺序将反转,比如最初为顺时针,有人打出第1张此功能牌后将立刻变为逆时针顺序继续游戏,再出1张后又将变回顺时针;

It’s Your Turn:打出此牌的玩家可以选择接下来由谁来出牌,但游戏进行顺序不会变;

STOP:打出此牌的玩家可以指定一位除自己之外的一位其他玩家本轮停出牌一轮;

RED:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张红色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有红色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值);

BLACK:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张黑色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有黑色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值)。

纵观下来也就是Red和Black的规则稍微复杂点,其他的都是非常通俗易懂的。我们在各个合作店铺里面得到的测试结果也非常有意思。有很多玩家自己创造了一些规则,比如加入绝对值卡洗入牌中丢给其他玩家,出牌的时候±20、±10就不可以做负数使用;也有玩家把筛子引入游戏之中,比如台面上的面值上升到了80以后就开始掷筛子,谁爆谁喝酒……总之这样的游戏的可拓展性非常之大,非常容易吸纳玩家的建议和规则使得游戏可玩性大大提高——《三国杀》的规则、平衡性等也是通过资深玩家和工会,比如逐鹿工会等资深桌游玩家群逐步完善起来的——这就好比开源软件一样,提供一个框架,具体的内容和细节由开发者完成吧!这不过这里的开发者就变成了我们的资深玩家。

Crazy 99

当然了,话又说回来并不是所有的资深玩家都会喜欢这样的家庭类的欢乐游戏。所以萝卜青菜,各有所爱,我们玩桌游网会不偏不倚的继续介绍好的桌面游戏给大家!

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

多巴哥岛 我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

所以怎样出牌则是这款桌游中非常重要环节,并且手牌组合是本款游戏的特色游戏机制。游戏版图则是由各种各样的地形所拼接而成——这和卡坦岛一样,每一局的版图都是不一样的;卡牌则是暗含着保藏可能存在的地点信息。比如说在某一个回合里面,卡牌会告诉你宝藏不在森林里面。如果这张卡生效,则所有的玩家就都知道宝藏所在的地点是肯定不可能在森林里面了。另外一张牌也许会告诉你说宝藏在靠近海边的区域,于是可以用一些小积木放在这些地点上来标记宝藏可能藏于的地点。

每当玩家打出一张卡,他就需要把这张卡放一列并且标记上他自己的记号。这就代表着在这次探险中他所做的努力,也可以解释为他所做的“投资”。当宝藏被找到的时候,根据这些标记来“论功行赏”。宝藏卡则标记有1-6个金币。卡牌里面也有诅咒卡,它有可能使玩家丢掉他手头中最宝贵的宝藏卡。

多巴哥岛版图

在玩家的回合里,他可以选择打牌也可以选择移动版图上属于他的木质小车。移动小木车则可以占领宝藏和一些可以带来好处的护身符——比如保护玩家不受诅咒卡的影响,获得额外的行动力来移动小木车或者多使用一张卡牌。一旦玩家宣布拥有宝藏,他会获取一张额外的宝藏卡。不过所有参与这个宝藏寻宝的玩家都有机会获取一张宝藏卡。

除了游戏时长是肯定不会超过2个小时,而且手牌组合非常好玩之外,其他的也没啥特别好交代的。对我个人而言,我非常喜欢类似复活岛上石像的游戏组件。

总体来说,Tobago是一款非常简单易学,在桌面上摊开之后非常漂亮,并且无需太动脑的一款游戏,非常适合“白痴型”玩家。今天就说这么多吧:)

中国桌面游戏调查报告:重庆第一站

重庆桌游多me乐说到重庆,老百姓都知道重庆是历史文化名城。说道文化,巴蜀文化也是非常具有特色的地区文化之一;说到吃,重庆菜则属于川菜系之一,重庆火锅也是在全国各地都遍地开花;说到玩,长江三峡则是中国风景名胜之一。诗仙李白可是有“朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还”的美景之句。很荣幸的,我们能够在这样的文化名城看到桌面游戏的影子。今天我们就拜访了重庆的桌游吧:桌游多me乐,通过对他们的采访,我们来了解下桌游在当地的发展情况。

BG-C:请简单介绍下你们桌面游戏铺(店铺名、地址、大小、包间情况、设施)?

苍野独狼:我们的店铺名称叫桌游多me乐,店主就是我啦——各位好呀!位于重庆市九龙坡区杨家坪正升百老汇1单元702室,面积不大有40㎡,所以目前还没有做单独的包间。店铺内设施完备,内有空调、电视、独立洗手间,能提供35-40人同时进行桌游娱乐,饮料、茶水及小吃均有销售。

桌游多me乐

BG-C:你们店铺和其他店铺的区别?

苍野独狼:我们小店目前算是全重庆面积最小的一家;我店是地理位置最好的店,且经营场所为自己所有;内部装修方面,在全重庆是使用手绘最多的一个店,且拥有现重庆最大的一面手绘形象墙(约15个平方)。

我们的特色:目前全重庆交通地理位置中最为便捷,主城区均有公交汽车(多达50条公交线路以上)能直接抵达本店楼下,并且有轻轨2号线直达本店楼下,出租车可直达我店楼下,自驾车可在我店楼下的地下停车库停车,车位达上百个;我们有专业的游戏讲师,有专业的人员研究游戏规则;我店有明确的游戏主题:以欢乐类和经营策略类为主。

我店致力于倡导“健康沟通零距离”, 我们将以专业的游戏讲解,优质的服务,丰富的游戏种类,温馨的游戏气氛与您共同打造非一般的休闲时光!

BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

苍野独狼:我们的服务人员一共有2人,提供专业讲解的游戏讲师、研究新游戏、游戏规则及翻译有3人,另外,市场策划和销售有1人。其中,游戏讲师的3人均是大专以上文化,此3人对游戏及游戏文化有深刻了解,这3人算得上是我店的主心骨。给您介绍一下我店的这3个重量级人物吧。

先说说“小哎”吧,他现在是一个在校大学生,就读于南方翻译学院,学习英语专业,他了解并熟悉市面上70%以上的游戏及规则,并且对新游戏上手能力极强。

“猫王”,也是我店的重要成员,他从事大型网络游戏的设计开发工作,对游戏规则的研究更是不在话下,而且他还是个折纸高手,我店内的很多装饰品都出自他的手,他还有一手纸牌魔术的绝活,经常引得MM的尖叫。

还有一个人就是我了,呵呵,大家都叫我“狼哥”,我主要负责市场策划和销售,游戏方面,我主要负责德语游戏的翻译和游戏讲解。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

其实我店的消费在重庆而言相对比较适中,星期一至星期四的营业时间是14:00—23:00, 8元/小时/人,15元畅玩;星期五至星期天的营业时间是13:00—24:00,8元/小时/人,20元畅玩;如果是会员的话,5元/小时/人,15元畅玩。相对来说,我店的会员准入标准比较低,只要充值金额不低于50元,这样的做法,其实也是吸收了一点网吧的经营模式。近期我们还将推出情侣卡等等。一般来说,我店的人均消费20元左右。

桌游多me乐 DM单 桌游多me乐 DM单

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

现在我店的桌面游戏一共有60款,不算最多,但是我们会以每个月新增5-10款左右的速度递增。

我店的TOP10:1、僵尸商场;2、地产风云;3、三国杀;4、蟑螂沙拉;5、我是大老板;6、救生艇;7、水浒;8、恋爱层层叠;9、铁老大;10、魔兽卡牌。

BG-C:请给我们读者推荐一些桌面游戏?

苍野独狼:那我就推荐水浒或者是僵尸商场!

BG-C:是否有你们自己的网站?地址多少?

苍野独狼:网络是新时代的一个标志,拥有一个自己的网站肯定是必不可少的,我店的网址是www.domino.cq.cn,不过我的网站要在12月底才能建设完成。

BG-C:为何会想起来在重庆开一家桌游店?

苍野独狼:其实,对于桌游这个行业我一直是比较看好的,我接触桌游是在03年,有这样的想法也一直很久了,只是以前各方面时机还不成熟。

桌游多me乐BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么? 

苍野独狼:呵呵,开店过程中有趣的事情就太多了,目前为止,最让大家汗颜的是有一晚,大家正在激战《水浒》的时候,一群老太太冲进店里,其中一位说对我说:“老板,你这个茶馆麻将没有?”这一问,我顿时无语。说到让我操心的事,莫过于如何宣传自己的店,如何让更多的人知道。

BG-C:目前盈利否?(撇开先期投入)

苍野独狼:目前处于盈利,但是由于开店不久,呵呵,盈利也是非常微薄的。

BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

苍野独狼:其实,基本上现在遇到的事情在开店前都基本上预料到了,作为经营者,心态很重要,特别是在生意很淡的时候。

BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

苍野独狼:这样的玩家肯定遇到过,毕竟是新生事物,要让他们接受有一定的难度,但是为了留住客户,我们都会不厌其烦的为其讲解,任何人在了解某一事物都是从未知开始的,对于这样的玩家,我们是报以理解的态度。

苍野独狼:BG-C:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?

说实话,可能全国很多地方都会遇到除周末以外生意冷清的问题,这也是我在考虑的问题,店铺经营多元化是一个趋势,这一段时间我们会更多的去做好宣传和普及工作

BG-C:周末爆棚率多少?

苍野独狼:周末来店的玩家相对较多,一般能达到80%-100%。

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

苍野独狼:店内装修我坚持的是一个清爽路线,特别注意氛围的营造,尽量减少玩家的疲劳感。由于我的店小,装修费用大概在3万元左右。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

苍野独狼:开设加盟店或者是连锁店是我开店的一个长期目标,在2010年的中下旬应该会开设一个连锁店,而且店面会选择中心地段的门面作为开设位置。

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

苍野独狼:我们每个月都会引进至少5款新游戏。外文游戏我们一般是从国外的网站了解信息,引进以后自己再做细则研究。

桌游多me乐BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

苍野独狼:从经营的角度来说,重庆目前90%以上的店走的是复制路线,我和他们走的路线不一样,毕竟桌游吧是整个桌游产业链条的最末端,生产和研发是整个链条的最前端,我开店是有明确目标的,要将这个作为一个产业来发展,末端始终受前端的限制,所以我们自己有代理的产品,比如说我现在就拿到了《水浒》西南地区的总代理,并且,我还在做各种游戏的批发零售。现在的店虽然小,但是我只是将它作为涉足此产业的跳板,为以后的连锁加盟做出一个模式。而且,作为我个人的能力而言,我打算将人力资源的培训工作和桌游结合起来,扩大桌游的涉及面,是产业多元化。说到竞争,任何地方都有,我不担心竞争,有竞争才是一件好事,能促进市场的发展,但是作为重庆来说,我还是有担心的地方,就是怕有的竞争者利用恶意杀价来竞争,这样一来就会引起恶性循环,从而将这样一个新兴的产业扼杀掉。所以我平时还积极联络其他桌游吧的店主,与他们探讨如何维护市场的有序发展,如何将蛋糕做大。无论我们走的线路是否一样,我们更需要的是合作,而不是排挤。

BG-C:年底店铺打算搞一些怎样的活动?对年底的假日的预期怎样?

苍野独狼:年关快到了,活动是肯定得搞的,而且各类节日也比较多,所以肯定得更好的利用起这些节日,比如圣诞节、情人节、春节等等。对于年底假日,我个人是比较看好的,毕竟大家有更多时间来参与休闲娱乐活动。

BG-C:能否简要介绍下重庆桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?

苍野独狼:重庆的桌游市场已经经历了萌芽阶段,现在正是处于成长期,但是,这仅限于主城区。越来越多的桌游吧已经开始在重庆初现端倪,目前估计在13-15家左右,比起沿海和发达城市,那肯定是遥不可及的。但是,重庆深处内地,大众的消费意识还没有跟上,对新生事物的接受能力还不是很强,换句话说,受众群体还不是很广,还需要做很多的普及工作。

BG-C:重庆的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?

苍野独狼:重庆桌游的客户群体和上海是相反的,今年的10月份我去上海做过调查,虽然可能不是很准确,但是上海的桌游吧主要是开在白领相对集中的写字楼或者商住楼附近,而重庆目前的针对消费群体却是以大学生为主。很明显,白领的消费能力强于学生。在重庆,消费客户中白领所占比例大概在15%,而学生的比例约为70%以上。

BG-C:重庆桌游的平均消费水准怎样?一般收费情况?桌游多me乐

苍野独狼:现在重庆的桌游平均消费水准偏于中下,一般人均消费在15-25元,平均每人每小时在5-8元左右。

BG-C:重庆的交通成本怎样?

苍野独狼:重庆的交通成本在全国来说,属于中等,如果要细分的话,公交费用属于中等,打车的费用属于中下。

BG-C:重庆的休闲娱乐方式也是KTV,桌球,健身,麻将扑克之类的?

苍野独狼:目前重庆的休闲娱乐仍是以这些为主,包括我,曾经也是一个“FB(腐败)”高手,但是接触了桌游以后,逐渐的明白了什么才是健康娱乐。

BG-C:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?

苍野独狼:对于国产桌游,我持乐观态度,但是希望游戏开发者能更多的开发出好的游戏,游戏需要创新性,少“山寨”一点。

BG-C:非常感谢能够接受我们的采访,最后对玩桌游网的读者再说点什么?

苍野独狼:在这里,非常感谢“玩桌游网”对广大玩家和店主做出的贡献,文章希望能一如既往的保持其深度。希望各位读者也能继续的支持我们的桌游产业,支持我们的“玩桌游网”!

我们非常感谢苍野独狼如此细致的和我们聊桌游吧和相关产业的一些信息。我们也坚信重庆的桌游在这样一群朋友的努力之下必然会有一定成果。以下是我们给重庆整体桌游发展的评分:

2009年12月重庆桌面游戏报告结果

重庆桌游热度:★★★☆☆

重庆桌游流行度:★★☆☆☆

重庆桌游潜力:★★★★★

美国的爱国主义桌游:美国国父(Founding Fathers)

国父 Jolly Rogers Games的Jim Dietz发了一些即将发行的《美国国父》的图片给BGN,Jason Matthews和Christian Leonhard是游戏的设计师。对那些尚不了解这款游戏的人,我们做个简单的介绍:

《美国国父》可供2-5名玩家游玩,分别扮演Madison, Hamilton, Sherman和其他参与制定美国宪法的人物——当然所有角色的想法肯定都首先是来源于爱国和对这个国家的感情,你的目标就是通过支持和通过宪法中的各种条款,从而得到最多的声望。

卡牌驱动着游戏的进行,玩家的手牌是各州的代表,赞成特定的议案(如拥护联邦制或者是反对联邦制),还有一项特殊技能。每一轮,商讨不同的宪法议案,玩家可以用州代表的手牌赞成或否决议案——但如果卡牌上赞成的议案是不能被否决的。

Founding Father 游戏原型

上图是游戏的原设计。下面的卡牌图片,就是现在的设计,在人像旁边增加了殖民地旗帜,方便读者理牌。

Founding Father

游戏的画面设计师则是由Josh Cappel担任。Josh之前就和Jason以及Christian合作过一款卡牌游戏叫做1960,由Z-man Games出版。玩家对于Josh的绘画风格非常的欣赏。

国父现在已经在Jolly Roger Games 预售,价格大致为45美金,但是在09年12月25日之后将涨到50美金。最终价格是65美金,另外游戏现计划在2010年第二季度发行。但是根据Jim Dietz在BGG上的阐述,第一批游戏印刷数量也就在500-3000套左右。喜欢这类题材的玩家可别错过哦!

突然又让小编们想起了之前恶炒的所谓的国产爱国主义桌游,比较这款严肃的历史题材而言,那款实在是跳梁小丑,不提也罢。