观点:今年过节不送礼,送礼就送桌面游戏

大街上、商场内外五彩缤纷的装扮提前预示了"Holiday Season"的浓重登场!圣诞、新年、春节临近,你在为好友送上什么节日的祝福而煞费苦心吗?送什么给小孩?送什么给同学?送什么给朋友?送什么给同事?……

玩桌游网建议大家今年送礼送健康、绿色的桌面游戏!

桌游→节日礼物?

YES!桌游就是今年最最新潮、最最出彩的节日礼物选择!

玩桌游作为一种新兴的生活方式已经逐渐的在大城市中开始流行,但是玩桌游注定是白领独享的生活方式么?当然不是!桌面游戏种类上万,自然有适合不同年龄阶层的桌面游戏。我们特为大家挑选了适合送礼的桌面游戏,并发起“今年过节不送礼,送礼就送桌面游戏”的活动。

PLAN 1:适合送给小孩的桌游

送小孩的最主要考虑的因素有以下几点:寓教于乐、欢乐、家庭、人数适中、价格适中……按照这样的要求,玩桌游网精心挑选如下桌游供各位参考:

1、《铁老大》 【零售价:188元】

铁老大

《铁老大》是一款寓教于乐的桌面游戏。在一边玩游戏的过程中,参与者会很快的熟悉中国的各大城市以及所在的省会,并且对国内的列车型号以及在计划中的铁路线路有所了解。游戏上手非常的简单,每个玩家都会得到不同的任务,游戏的最终目的就是要不断的打通城市之间的铁路的任务从而得分。这款非常适合送给学生朋友,而且盒子包装非常精美,而且非常的大,拿的出手。

2、《砸蛋》【零售价:39元】

砸蛋

《砸蛋》是一个轻松有趣的聚会游戏。参与游戏时,每位玩家需要在头上绑一根头带,再在头带里插上一个“蛋”——一张游戏牌。插牌的时候,玩家自己不能看自己的牌。因此,每个人都不知道自己头上顶着什么蛋,却知道别人头上都有什么蛋。不过,你也许可以从别人的行动中,推测出自己头上可能是什么蛋。每一轮中,都有一些玩家的蛋被砸掉,另一些玩家的蛋孵化出来。尽量让自己头上的蛋不要被砸掉,成功地孵化出来。最先孵出10个小动物的玩家获得胜利。砸蛋的过程不仅欢乐搞笑,而且还是心理与推理的比拼。这款游戏适合各年龄层的学生玩耍。

3、《Crazy99》【零售价:36元】

Crazy 99Crazy99是一款非常欢乐的算数类桌面游戏,非常适合小学生玩耍。游戏卡牌由1-9的数字牌以及其他的一些功能牌比如+20、跳过等组成,适合2-10人进行游戏。游戏的最终目的就是不可以在自己出牌的阶段,把桌面上的数字总和加起来超过99。一旦在你手里爆了,那就出局。看谁能够撑到最后,那么他就是赢家。这款游戏近期刚刚发布,可以进行的变体规则也可以由玩家自行摸索。如果要送礼,送这款游戏给正在学习数学的学生朋友不容错过!

4、《西游杀》 【零售价:29元】

西游杀

悠嘻猴这么可爱的小猴子就无需我们多介绍了吧!玩法和《Bang!》类似,但相比较于白领市场的《三国杀》而言,这么卡哇伊的桌面游戏自然适合年龄层相对较低一点的学生玩耍。当你随着游戏的进行,发现桌面上的卡牌花花绿绿的铺成一片的时候,发现悠悠、嘻嘻和小猪互相掐架打闹的时候,你会为这副牌的美术功底以及其本身的欢乐元素所深深吸引。建议送男同学。

PLAN 2:适合送朋友的桌游

《三国杀》【零售价:标准版 39元、风扩展 8.5元、火扩展 8.5元 军争扩展 18元】

三国杀

《三国杀》作为国内桌面游戏的领军者自然是送亲朋好友的最佳礼品。最近《三国杀》不断的更新,从《标准版》到最近的“军争篇”扩展包,非常适合假期内几个好友相聚时娱乐的工具。如果你周围的朋友依然还没听说过《三国杀》,那就送一套《三国杀》给他吧!让他知道他已经落伍!让他整天拽着你陪他玩《三国杀》而趁机蹭饭。

PLAN 3:适合送同事的桌游

《瘟疫危机》【零售价:240元】

瘟疫危机

《瘟疫危机》是目前国内知名度最高的合作类游戏之一,非常适合同事之间闲来无事的时候消遣时间。如果你节假日必须加班,但是并不是一定要干活而只是站岗,那么建议购入或者送出这款游戏给你的朋友。这款游戏非常强调团队成员时间的默契和配合,否则病毒爆发的速度远远超出你的想想。企业购买这款游戏可以迅速的促进新员工、团队之间的凝聚力。玩桌游网强烈推荐。

我们热诚各路桌游经销商加入我们这次活动中来,也欢迎各桌游吧的加盟。探索桌游更多的商业模式一直也是我们感兴趣的方向之一。一旦加入请直接email我们,我们会把你的地点公布在“玩桌游网推荐购买地址”之中。

目前上述桌游都可以在方盒子365非常桌游淘宝旗舰店以及游人码头购买。

中国桌面游戏调查报告:北京第二站

今天我们再一次的来到了北京,拜访了北京新锐桌游吧。新锐桌游吧的母公司为魔兽卡牌公司,并且在近期也出版了一款名为地产大亨的桌面游戏。今天我们主要是对其直营店铺进行采访,并且了解下12月的北京桌游情况如何。

BG-C:很高兴能够给贵桌游吧进行采访。能否简单介绍下你们桌面游戏铺(店铺名、地址、大小、包间情况、设施)

新锐地带:我们新锐地带桌游吧位于北京市朝阳区和平东桥,是一家专业桌面游戏会所,总面积约150平,共有三个宽敞房间,能同时容纳50人游戏。我们桌游吧一直致力于德、美正版桌面游戏以及魔兽世界集换卡的推广,店内环境非常安静舒适,备有近100多款桌面游戏给各层次的游戏发烧友。 我们的网站是kapai.178.com;也有自己的博客,请点击这里访问北京新锐桌游吧 欢迎各位访问!

BG-C:你们店铺和其他店铺的区别?特色在哪里?你们的箴言、座右铭、口号是?

新锐地带:我们桌游吧的特色是环境很好,但价格低廉,性价比极高。店里的两个男孩子很有亲和力,而且逻辑思维和表达能力都不错,能让顾客迅速了解并掌握一款全新的桌游。而且本店的魔兽卡牌氛围很好,你总会在那里找到牌友:)。

BG-C:能否简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

新锐地带:我们的桌游吧一共2名讲解员。都是爱玩的男孩子,听他们讲解游戏很有趣。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

新锐地带:周二~周四,玩3小时以内,10元;畅玩的话,20元。周五~周日,玩3小时以内是25元,畅玩40元。现在从大众点评网上下载优惠券,周二~周四畅玩只要18元,周五~周日畅玩只要35元。优惠券下载地址http://www.dianping.com/promo/96636?source=1

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

新锐地带:游戏一共115款左右。热卖的一般是三国杀,卡坦岛、卡卡颂和UNO。

BG-C:能否给我们读者推荐一款桌面游戏?

新锐地带:卡坦岛很有爱的。卡卡颂一定是破坏流。

北京新锐桌游吧 BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

新锐地带:很多没想到啊。没想到在南方比较普及的桌游,在北京到现在都还是比较有难度的开展。希望大环境能够好起来,这样能够促进这个行业的发展。

BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

新锐地带:或许他只是想多学学,我们要耐心教就会好的 。他总会有不好意思换的时候哈。不过知道的越多,他就会拉来玩的人越多。玩的人越多,那么桌游的普及率就越高。那么有这样的推力伴随着桌游的普及是我们很希望看到的。

BG-C:周末爆棚率多少?

新锐地带:周末的生意其实还是挺不错的。周五、周六还是能够做到爆棚。其他时间估计和同行业情况一样。

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

新锐地带:我们一直在不断引进新游戏。新游戏的玩法,很多都是和爱玩桌游的朋友讨论。也会自力更生,查阅英文规则,使用GOOGLE和金山词霸翻译咯!

BG-C:能否说说你的竞争对手?

新锐地带:北京的桌游吧是百花齐放,各有特色吧。北京新锐桌游吧 我们会继续保持我们自己的特色,一如既往的服务好每一位客人。也希望桌游产业能够尽快的发展起来。只有更多的对手,才会进行良性竞争。

BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?

新锐地带:哈哈哈,要操心的事情很多,比如说,每天好多杯子要刷呀……

BG-C:对于国产桌游是怎么一个看法?店铺内有相关桌游不?(三国杀、水浒、西游杀、铁老大、欢乐99等)

新锐地带:我们店铺内就有《三国杀》。其它国产游戏有些还是很不错的,其实关键在于山寨之后的自主创新如何。我们都很期待原创桌游的问世。

BG-C:非常感谢接受我们采访,最后能否和我们读者和网站说一些话?

新锐地带:玩桌游网是个非常专业而且有深度的桌游网站,喜欢桌游的朋友一定要常来逛逛哦~顶!

《铁老大》:适合进驻学校的桌面游戏

我们觉得读者应该是对《车票之旅》这款游戏比较了解的,之前我们有介绍过这款游戏的在线版。想必各位读者对《铁老大》不算太陌生。如果是行业内的朋友肯定在之前的争议之中对《铁老大》有了一个概念,但是我们觉得真正玩过这款游戏的人应该不多。

对于《铁老大》的“讨伐”,就好比当初其他几款“杀”的游戏出来的时候,N多人在说抄袭《三国杀》——其实这些朋友大部分也是后来才知道有《Bang!》的存在。我们没必要去笑谁,也没必要去笑谁在山寨——之前我们已经发过小编手记关于对于山寨的态度。如果你觉得生存在山寨之国生不如死,那就请高抬贵手在浏览器右上角点击“X”。

乍一看《铁老大》的的包装,因为是繁体中文,以为是台湾人的作品。接触了游戏创作室IOXI才知道发行商原来是北京的一个团队。这种“出口转内销”的销售手段在各行各业中司空见惯。包装盒的印刷很精美,整个游戏拿在手里有点重——打开之后发现有一个很大的版图加一些铁盒子。版图自然是我们的中国地图,铁盒子里面包含了很多的卡牌和火车模具。

铁老大

总体来说制作还是比较精美,但是卡牌上的不足有两个,一个就是颜色的区别,比如绿色和黄色在印刷出来的时候区分不是很明显;另一个就是卡牌的纸质有点偏软,如果加一道工序或者换一种纸质也许会好很多。火车的模具我们感觉还行,但是比起盗版的《车票之旅》的模具,小编们还是觉得盗版的模具可能会要更好一点。当然这也是一家之见,相信在新版的发行过程中会逐步改进。

游戏本质和《车票之旅》的规则没有什么特别大的区别,保留了任务系统、计分系统以及扩展包的借用线路系统、矿坑系统等玩点。乍一看,为了追求和未来的中国铁路规划的干线一致,导致整个地图的路线集中于右半边,而左边的高原地区则铁路分布则比较的少。这样则导致了一个问题,就是任务卡的城市重叠比较多,借用线路的情况屡屡发生。但通过游戏发现作者在任务设计方面还是加入了一定平衡性考虑。

铁老大开箱照 火车模具

和《电力工厂》的韩国、中国的扩展包不一样的是,《铁老大》贯彻了我国的既定方针,我们可以坐海底隧道去台湾观光——这无疑对于游戏进驻教育体系是有极大的帮助的。现在孩子们上的地理课实在是太虚,还不如搞个《铁老大》来认识认识中国的省份和省会——要知道美国的小孩可是3、4岁就开始玩美国国土拼图了;而中国的学生高中毕业也许都无法清楚的记得中国的省份和省会。

另外一个特色就是,火车的设计都是根据我国现有的火车型号进行的,并且在说明书的背后穿插着这些车型的介绍——这一点则具有“教育意义”,说实话我们自己也就知道一些“子弹头”、“新干线”等国外高水准的列车以及技术,但是对国内的铁路系统的关注度实在是太少。所以通过这款产品,也可以进行一个我国铁路系统的全民普及教育。

铁老大铁盒子

当然这款游戏也可以做相应的玩家DIY和扩展,比如出北京地铁啦,上海地铁啦;江苏公路系统、湖南国道系统等等……这样扩散下去,则会有无穷无尽的扩展可以出炉,并且对于当地玩家以及开车一族也是有一定的意义的。没准到那天,所有省的地图再来个大组合,在中国桌游展的展会上拼成一个完整版图,那实在是太精彩了!

我们也曾经和车票之旅的发行公司Days of Wonder的总裁Eric聊过这款游戏,他们也知道Steel Leader的存在。不过对于此Eric只是委婉的转达了想要和IOXI接触的意向;我们玩桌游网也在积极的帮助两家公司进行试探性的沟通——毕竟这个市场足够大,合作共赢才是王道。

观点:洗牌或是涅槃,桌游走向何方?

玩桌游网 据悉,艾瑞咨询集团(www.iresearch.com.cn)出重金在北京地区桌游吧进行桌游行业的付费调查。由于北京的桌游现状偏向于高端,桌游吧也都集中于后海地区偏酒吧风格,所以我们觉得他们选错了地方。真正值得调查的地方还是应该在桌游火爆的上海地区。

在上海开桌游吧已经成为了和投资街客一样的小额度投资的项目。大家开桌游吧的商业模式也都一样,且非常的简单:去先开的桌游吧学习桌游的玩法,然后从淘宝上或者香港战旗会购买正版或者盗版桌游,接着找个廉价的房子租下来,稍微装修,弄点小资情调就可以开业了。 目前在大众点评网上注册的桌游吧已经超过了600多家,更不用说那些没有记录在案的桌游吧,估计总量在800家左右。

由于工商税务那边对桌游吧也没有任何定义,所以大部分桌游吧都处于无证经营的边缘地带。做的稍微规范一点的桌游吧也都会去申请一个玩具店的营业执照,或者有背景的都去弄一个棋牌执照。据说工商最近在某区查处桌游吧的时候,指着玩具店的执照说不符合规范,于是店长就问:我们应该去办理怎样的执照?工商也无法给出合理答复。

和桌游吧的老板们聊天,貌似也都不是一个很理想的状况,要么前期的投资资本没有回笼,要么就是现金流勉强打平——为啥和刚开始的想法不一样呢?难道房租到期的时候就只能退出桌游市场,把店铺内桌游二手处理掉么?行业内人士对于桌游吧的营业状况也不是特别看好,都觉得洗牌的时候也就在明年上半年会出现,只保留具有特色的;但是桌游这一欢乐、家庭、绿色的娱乐方式则会扎根在人们的生活中。

看似火热的桌游浪潮中,得益的到底是哪一群人呢?桌游作为一种绿色健康的休闲模式应该怎样避免“杀吧”和“土家烧饼”昙花一现的尴尬,而继续在人们的生活中扎根呢?想必有不少人在思考这样的问题。有答案么?我想每个人都有自己的一套想法。

本周我们的合作店铺“乐土桌游吧”给张江某公司搞了一次公司活动,我们来看看现场的活动是怎样进行的。

晚餐吃pizza场地和桌游场地在一起,很多同事就围着那些五花八门的桌游盒子讨论了起来,左看看右看看,很新鲜。饮足喝饱之后,就开始了我们的首次桌游之夜。

有三名德国人在场,桌游自是他们熟悉的东西,也就开始跟中国同事介绍了起来。

企业活动 - 桌游

先是开了两桌德州扑克,每桌10人;Boyce四人是我们的活动组织者,他们事先把大小顺序和流程画在了白板纸上,对集体游戏来说很简单很直观;牌局一开始两桌就呈现出迥然不同的风格啊;一桌气氛很激烈,细致的工程师们除了享受游戏的过程,同样享受分析游戏的过程;先是规则,再是strategy,再是心理,各抒己见,让我们的德国老板大为惊叹:“原来中国人是这么玩桌游的”!另一桌因为有两位国际友人的加入,用英文讨论着实不易,也就很快安静到了只有几个简单的英文词汇“call”,“raise”,"check"等了,不过足够顺利地展开游戏了。

热闹的那桌一个半小时就已决出赢家,Ben赢取了桌面上的所有筹码,大家亦欢快地散场。安静的第二张,倒是极有赌博场上的严肃氛围,深思熟虑,拿捏权衡。

最后两桌的最后五名优胜者获得了奖品,因为第一桌大家散场的早,就省掉了最后两桌拼一桌的总决赛过程。优胜者的奖品是:UNO、水浒和德州扑克套装(含两幅扑克牌和一套不赖的筹码)。

德州扑克首先淘汰出去的人,就开始玩起来了Boyce带来的众多桌游。大多数人对桌游还相当陌生,对着那些盒子瞅了半天后,有人挑出了外包装精美的《车票之旅》开玩。确认好参与者之后,pinko就开始了讲解,讲解的过程对初次接触桌游的同事们来说,稍显复杂,还好也难不倒我们的工程师们,在一知半解之下,他们都提议先开局。企业活动 - 桌游

旁边的一桌挪出几张凳子,开始了普及性强的UNO,带转盘版的UNO倒也不失趣味性。转盘的说明卡遗漏了,一度出现没人知道规则的小插曲,还好看着图,加上自己的理解甚至创意,倒也八九不离十。后来从德国老板那得知,他玩了几十年的UNO,到后面其实都可以自己创作很多规则出来,比如,拼两套UNO,去掉1-5的数字牌,提高了功能牌尤其是+牌的比例,让比赛更加刺激。数字牌也有了一摸一样的两张,比如红9,就有两张,利用这个相同,就可以加入抢牌规则:比如同样的红9就可以抢出,打乱原本单一的出牌顺序。大家的互动性和注意力就因为抢出的规则而大大提高。

玩到8点多,UNO和车票之旅基本都结束了,由于明天还要上班,很多同事都撤了,还有几个意犹未尽地想尝试下经典的三国杀。加上有吕布和华雄两位三国杀高手在,这个自是不在话下。选好8人,开始了三国杀角逐,还有很多未入门者不敢轻易尝试,在外面围观。9:30pm活动结束。

作为企业活动,这次的经费比起之前的野外拓展、KTV、旅游等要少很多且效果好很多,真正的做到了企业需要的:团队互动!我们例举此例也是为了拓宽大家的思路——桌游可拓展之路还有很多,包括可以进驻学校课外活动课堂……这些都是桌游的潜在的蓝海市场。

你说我们有想清楚桌游的完整的商业模式?当然没有,不过有一点肯定就是桌游吧绝不是桌游唯一的生存的商业形态。我们希望看到更多的智慧火花能够促进桌游产业的发展,我们也会在今后的报道中看看其他人是怎样把桌游加以包装,让更多的人体验桌游,了解桌游,从而热爱上这一绿色的生活方式和态度。

洗牌之后的涅槃,我们都在期待。

玩桌游网桌游数据库开建

玩桌游网 细心地读者也许会发现在网站的上方多了一个专题页面,名称叫做桌游数据库。没错,我们终于下定决心走入这一步,那就是建设一个对读者有用的的中文桌游数据库。

现在全球最权威的桌游数据库当属BoardGameGeek.com,但是在国内目前还没有一个最权威的数据库。当然权威不权威不是自诩的,而是确实对读者有帮助,并且是在不断更新并且贴近中国读者。所以我们把数据库的建设分为几个步骤来进行,逐步完善我们的桌游数据库。希望我们下面一阶段的努力能够真正的帮助到大家。

我们基本按照BoardGameGeek的游戏分类游戏机制进行整理。依托本站的游戏列表,所有游戏都按照设计师、美术师、发行商、发行年份、游戏人数、游戏时长、建议玩家年龄、语言依赖度、游戏种类、游戏机制等来分类。由于数据量非常之大,所以我们尽量的补全在国内比较热门的游戏。如果你需要我们上传没有覆盖到的游戏,请直接和我们联系。

本站系统采用的是Wordpress,由于其开源并且丰富多彩的插件使得易用性和可拓展性大大的加强。本想仿照BGG写一个单独的数据库结构的查询系统,但是与网站以及以后的论坛整合都会有一定的麻烦,所以依然依靠强大的Wordpress来处理相关数据。

过一阵子基于本站的百科全书——wiki系统也会上线,敬请期待!也热诚的欢迎各位加入我们的玩桌游网的官方QQ群(96849967)进行指导和建议!

中国版矮人矿工——《龙脉传奇》免费派送

据悉,桌游世界(173zy.com)从2009年12月1日开始免费派送其研发的桌面游戏《龙脉传奇》(玩法类似《矮人矿工》)。派送对象主要是桌游吧以及桌游相关行业机构。您可以点击这里查看详细的索取方案。

对于《龙脉传奇》桌游的官方描述如下:

《龙脉传奇》是一款寻宝类卡牌游戏。游戏以明末清初为历史背景,游戏中,天地会、神龙教等江湖组织形成的黑道和白道势力,为了寻找大清龙脉中的宝藏,与内奸和清廷爪牙斗智斗勇。游戏不仅融汇了错综复杂的敌我关系、简明的阵营任务还有许多极具特色的道具使用。

《龙脉传奇》一共有150张卡牌,其中包括15张人物卡、5张阵营卡、87张行动卡、20张宝物卡、4张宝藏卡、10张胜利卡、9张备用卡,可供5名玩家同时进行游戏,每局时间为30分钟左右。

桌游世界曾发布过一款大小为30M的《龙脉传奇Online》的客户端(目前游戏大厅里面也有该游戏)。游戏相关描述如下:

《龙脉传奇》Online是一款由桌游世界开发的网上对战游戏软件,属于容易上手的拼图类策略游戏。游戏以清朝初年传奇人物韦小宝在清廷皇陵宝藏的历险为故事背景,适合5人在线同时娱乐。游戏者分为探宝者和守宝者两大阵营,探宝者通过连接通路牌到宝藏,守宝者则使用堵路牌设置障碍,探宝者找到真实的宝藏就获得胜利,而守宝者需要阻止探宝者找到宝藏来获得胜利。

龙脉传奇大厅

游戏起始时,探宝者和守宝者的身份是隐藏的,玩家需要判断谁是队友,谁是敌人。在游戏中,探宝和守宝双方还可以分别使用道具和人物技能来限制对方,以己之长,击敌之短。

游戏具有较强的策略性,也有一定的运气成分,在手牌用完之前,胜负的悬念较高,玩家在游戏过程中千万别轻敌!

小编猜测:在网游泛滥的今天,之前单独发布的《龙脉传奇OL》并没有取得很好的市场反应。但是在桌游发展的今天,依靠173zy.com的游戏大厅平台,从而把《龙脉传奇Online》整合入大厅,这线上、线下的同时推广无疑对《龙脉传奇》游戏的推广是很有帮助的。线下的桌游转换为Online版的用户;Online版的用户也是购买桌游卡牌的潜在用户。在国外类似的做法已经很成熟,比如《开膛手杰克》、《卡坦岛》、《车票之旅》等桌游都有在线版。《龙脉传奇OL》在Win7下可以运行,但是173zy的其他在线版游戏依然不能在Win7上运行,不得不说是一大遗憾。

我们找到了在线版本的一些规则,想必对桌游版也应该是八九不离十。细节如下:

确认阵营

所有玩家点击开始后,游戏正式开始。玩家此时应迅速在游戏界面左下角找到自己所属的阵营,是守宝者,还是探宝者。探宝者通过连接通路牌到宝藏,守宝者则使用堵路牌设置障碍,探宝者找到真实的宝藏就获得胜利,而守宝者需要阻止探宝者找到宝藏来获得胜利。

起始手牌

每位玩家起始可以获得6张手牌,剩余牌堆显示在手牌区的右上角。

出牌:系统随机选择起始玩家,按逆时针顺序每位玩家依次出牌。有三种出牌方式:放置道路牌、使用道具牌和弃牌换牌。每次出牌只能出一张,但有个别人物使用人物技能时能一次性出两张牌。

补牌:玩家每出1张手牌后,系统及时从剩余牌堆中给玩家补充1张手牌,直至剩余牌堆没有牌为止。

封禁:玩家在自己出牌时可以用一张牌(暗器、迷魂阵、陷阱、铜人)封禁其他玩家。玩家选中牌后,再点击想要封禁的玩家头像,即可实现封禁功能。被封禁的玩家只能出道具牌,不能出道路牌,可以弃牌换牌。
注:有些游戏角色的人物技能使得其不受某种封禁道具的影响。

暗器 迷魂阵 铜人 陷阱 – 解救

玩家在自己出牌时可以用一张牌(七夜草、阵法图、绳索、巨锤)解救被封禁的其他玩家。规则对应如下:

【七夜草】解救中了【暗器】的玩家
【阵法图】解救中了【迷魂阵】的玩家
【绳索】解救中了【陷阱】的玩家
【巨锤】解救中了【铜人】的玩家

玩家选中牌后,再点击想要解救的玩家头像,即可实现解救功能。

使用人物技能

玩家在自己出牌时可以使用人物技能,所有游戏人物均有其人物技能,点击“人物介绍”按钮可以查看详细的人物技能。“人物介绍”按钮上方有“人物技能图标”区,鼠标移动到“人物技能图标”上可以查看“人物技能”简介。玩家点击人物技能图标,该图标会向上弹出一点,然后玩家可以按照弹出的提示框执行人物技能,如从手牌中选择一张道具牌,解救某位被封禁的玩家。

游戏结束

游戏共有3局,每局结束方式如下:

探宝者成功的连通到真实的藏宝点时,单局游戏结束;

当剩余牌堆已经没有牌,且所有玩家的手牌都已经出完时,单局游戏结束;

当第3局结束时,游戏结束并出现总的结算框,确定最终胜利者。

胜利判定

单局胜利判定:

任意一名探宝者成功的接通道路牌到真实的藏宝点,游戏结束且探宝者获得胜利;
当所有玩家的手牌都出完,且剩余牌堆没有牌时,探宝者仍未连通到真实的藏宝点,守宝者获得游戏胜利。
单局胜利者可以获得宝藏。

总胜利判定:

游戏共进行3局,即3个地图的探宝行动,3局都结束后,获得金银珠宝价值最高的玩家获得最终胜利。
胜利方的宝藏分配单局胜利者均可以得到宝藏,按照如下方式分配:

如守宝者获得胜利,每位守宝者可以获得3个宝藏。
探宝者分为黑白两道,不论是黑道角色还是白道角色,只要接通道路牌到真实的藏宝点,探宝者就获得胜利。如果是黑道接通到真实的藏宝点,那么黑道探宝者可以获得3个宝藏,白道探宝者只能获得1个宝藏。如果是白道接通到真实的藏宝点,那么白道探宝者可以获得3个宝藏,黑道探宝者只能获得1个宝藏。

积分计算

单局得分:

如探宝者胜利:胜利方每人:+2,失败方每人:-3;
如守宝者胜利:胜利方每人:+3,失败方每人:-2。

三局总得分

每位玩家三局的得分相加;如某玩家第一局得分+2,第二局得分+3,第三局得分-3,则三局的总得分是+2;

我们期待关于这款游戏更多的消息,不过根据规则,就很容易让人想起国内现在非常流行的一款桌游《矮人矿工》。各位看看,是不是玩法差不多呢?

Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part II: 设计与团队)

领土在上一篇报道Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I: 卡牌与概念)里,我们跟随BGN的老大W Eric Martin更多的了解了Vaccarino制作《领土》的一些想法。今天我们继续把采访的内容和读者分享。本篇主要是讲述游戏的设计理念和Vaccarino的朋友们对于这款桌面游戏的一些想法。

设计

2006年10月,Vaccarino正为即将来临的游戏之夜而为朋友准备新游戏时,这个游戏的构想得到了实际的应用 。“但是为了及时完成Spirit Warriors II,我没有把这个构想放入到这款游戏中”,他说,“但是我可以剥离出一个很简单的构建手牌的游戏。我只需要做出10张左右的牌,然后做一些改动。如果可行,之后我就制作更多的卡牌,于是我就这么做了。我花费了一些时间来确定游戏的规则以及卡牌的内容。”

虽然听上去好像游戏得来全不费功夫,但是这创作的过程还是有很多的工序,比如一开始如就要弄清楚对你通过卡牌组合的目的开始。他说,"在一个回合中你抓一张卡牌,回合中你没法用你所建的拍牌库行动。游戏会持续几个小时之后在某一个点结束,这时候你终于有机会看到你所组建的牌库。最好的解决方案就是在一个回合中你可以抓五张牌,这个时候你可以全面的了解自己所建的牌库”。

虽然有不同的资源可以作为衡量的标准,但是Vaccarino依然只以金币作为游戏的唯一标准——这样在计分的时候就很简单,玩家也有更多的机会在游戏进行时做更多的事情。

Donald X. Vaccarino “为了让游戏更简朴,我把所有的东西都放在卡牌堆里”,Vaccarino说道,“胜利点、资源、行动都以卡牌的形式体现。就因为这样我才可以尽量的做好逻辑这块。把胜利点放在卡牌里面意味着游戏一开始手牌里面有这些牌占手牌位置,有点可惜;但是最终它还是有价值的,所以总体看下来也不错。”

这种尽可能使得卡牌设计的简单的理念导致的结果就是卡牌和金币要么被用掉,要么就被丢弃。比方说在上个回合里面你有2块钱还没来得及用,那你需要用代币等东西来记住,不要和牌堆里面的包含的金币所混淆。钱的使用或者把钱从牌堆里面抽出会导致的结果就是:每一轮玩家要抽取牌的牌堆不一样,从而手牌组合也不一样;把已花费的钱放入弃牌堆,之后可以重复使用。

Vaccarion说:“最大的问题是每一轮到底应该用金币购买那些卡。一开始的时候曾考虑过使用Showmanager或者Queen’s Necklace形式的购买系统:无需想太多,越贵的越难购买。但是最后他还是选取了一个更简单的方案。”我们干脆一次性把所有可购买的卡牌都全部都放桌面上——另一个好处就是一旦有一张牌坏了可以一眼看出。一旦可行我就需要想个方法用什么方式来呈现这些卡牌。话又说回来,当然了我们希望能够想买啥就买啥,所以我们从来没有替换过这个购牌系统。“就这样,任何时间都可以获取任何卡牌——基于此,他制定了某种卡牌一旦被购买结束,则游戏结束的规则。

就卡牌本身而言,Vaccarino说:“我用不同的方法设计卡牌,但是最主要的设计理念就是探索卡牌的特殊性。比方说我想多要一张攻击卡,但是要攻击的对象是什么?你通过怎样的手段进行攻击?游戏固有的特色内容使得你可以用逻辑和流程来加以实现。我把所有的可能性都列表下来,然后找到一个方法把它们都同步起来。我从来不会坐着等一个想法自己蹦出来,而是我主动的去搜寻这样的想法。当然游戏里也有一些卡牌是基于我的喜好,或者基于游戏内会发生的一些事情,但是基本上属于探索型。”

Garden Card 设计卡牌的限制有两个:一个是卡牌上文字框区域的大小的限定,一个是设计者对于卡牌的复杂性的掌控——你总不能让玩家玩到后期的时候乱了手脚。用一些符号或者缩写在文本上基本解决了第一个问题,而且文字可以变的更大一点方便玩家阅读。Vaccarino说:“虽然在设计卡牌的时候没有特定的限制,但是你的任务就在于在不做规则的情况下你的设计思路能走多远。”

就这款游戏的主体设定而言,玩家刚上手的卡牌 ——Vaccarino尽量的让这些牌简单。“你既需要学习怎么玩这款游戏,又要对卡牌有所认知,这样让卡牌的学习变简单是很合乎逻辑的。基本牌库里面的卡牌基本上都是由一些支线策划概念组合而成,比如给你+1或者+2的金子或者行动。但是扩展卡牌则基本上没有上述的设计需求,而是让游戏中的行为变的更复杂。”

团队

“在和我一起玩桌游的朋友当中,领土干掉了其他的游戏成为大家的新宠,”Vaccarino说,“在2006年10月,我曾参加了两个活动,游戏之夜和万智牌之夜。在游戏之夜的活动中我们把我出版的游戏和从商店里购买的游戏混在一起玩。但是那次活动俨然变成了’领土之夜’。在万智牌之夜也出现了同样的情形。在设计完毕领土之后,我很快的设计出了其他的三款新游戏,但是我的桌游朋友们对这些新游戏没什么太大兴趣。我终于找到一个愣头青帮我测试三款新游戏中的一款,但是他的反响则是:’恩,还需要改进,要不这样,我们现在继续玩领土吧。’”Vaccarino把剩下的两款游戏给了还没收到《领土》的在餐馆吃饭的人。

再说2008年,在介绍完毕游戏之后发现情形和之前一样。“大概是一个月之前,有朋友在桌游聚会的时候带了一款叫做《Agricola》的游戏”,Vaccarino说道,“她原本没打算带过来,但是快递直接送到她公司所以只好顺带带来了。我是聚会中唯一对这款游戏有兴趣的人,但是最终大家还是玩的是《领土》。”

离游戏制作完毕已经有2年的时间了,Vaccarino估计自己已经玩过不下千次。“这些建手牌类游戏大多都有扩展包。当你在制作基础包的时候你会觉得你已经完成了所有手牌的制作。但是一旦你发行了扩展包,你会觉得你能做的还有很多。”

本篇文章是W. Eric Martin在08年的BGN上发表的对于《领土》评测中的一部分,文中引用了很多游戏设计师的原话与观点,我们根据中文习惯进行了一些必要的意译和修改。由于文章较长,所以分几篇进行。请点击这里查看原文链接,如需转载请参考本站版权申明。

Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I: 卡牌与概念)

领土 在2008年4月第一次试玩《领土》后,我就对游戏赞不绝口,甚至预测其销量将会超过《银河竞逐》。我疯了吗?也许吧!但是我认为我没有言之过早,因为这个游戏很吸引人,很简短(像《银河竞逐》一样),学起来和玩起来又更容易。

在Origins游戏展之前,Dale Yu 和Valerie Putman在2008年6月底发表过游戏概况(编者注:您也可以点击这里查看由桌游前辈Irstar翻译完毕的中文版)。不过我会用以下的描述来阐述这款游戏:领土具有着集换类卡牌的收集的特性——收集卡牌的阶段是真正玩游戏之前的准备活动——这使得收集卡牌也足以构成了一个非常有意思的游戏。

卡牌

似乎不可避免的要把《领土》和《万智牌》进行下比较。游戏作者Donald X. Vaccarino说:除了万智牌的核心规则:在桌面上放一堆牌归当前玩家所有以外,万智牌其他的设定都没有影响到领土,之前领土也被叫做Castle Builder或Game X。

领土 卡牌

接着,Vaccarino评价说他觉得《万智牌》的出现开启了游戏设计的盛世。“1994年前我基本没玩过任何的玩家游戏。我设计了几款游戏,但也只是偶尔为之,没有真正费时间精力去论证思考过。我好像只有两款1994年前的游戏值得一玩,两款都是聚会类的游戏。《万智牌》改变了这一切。《万智牌》让我初始了卡牌的互动规则的概念——我从没见过Cosmic Encounter或者Wiz-War。玩《万智牌》的时候认识了些朋友,他们给我看了些玩家做的游戏和Euros。这就激起了我创作游戏的热情。我创作的很多早期游戏就是追求“规则在游戏中改变”的想法,将这一想法做到了各方面的极致。

从1997年开始,Vaccarino都会去Wizards公司展示新的设计作品,大概每年一次,尽管Wizards是不对外发布的。"只是去那里,说:‘呀,我要跟Richard Garfield玩我设计的游戏咯’!”,他说道。“实际上,有几年我的游戏设计的重点都是’游戏能打动Richard吗?’也就是’这个游戏有多新奇?’ 的特别翻译”。

概念

Vaccarino在2003年设计的游戏中有一款叫Spirit Warriors,游戏中玩家通过不断探索和打怪,上升为传奇勇士。他说当时只是想设计一款朋友们都很喜欢的游戏——当然目的达到了,“我不太考虑要出版游戏,有500张独一无二的卡片,制作一套更精美的样本就是很大的工作量了”,他说道。领土 开箱照

然而,在2006年,他决定制作续本,既保持该游戏的勇士风格,又探索游戏机制上。Vaccarino说,“在Spirit Warriors你能在战争中掷筛子,所以你在Spirit Warriors II可以玩卡片;在 Spirit Warriors你拥有一个无职业属性的勇士,但是你在 Spirit Warriors II拥有四种不同职业的勇士”。每一个职业内含有八张牌,把所以勇士牌放在一起进行洗牌。抓到士兵的武器牌,你的士兵就有了技能。游戏的开始阶段勇士的技能很弱,因此使得卡牌的技能也很弱,随着游戏的深入,武器技能得到升级,卡牌的力量也得到提高。然而,游戏的弊病还是,包含了500个卡片,很难看到游戏的印刷版本,导致游戏制作过程很慢。 

游戏中有个部分,Vaccarino觉得很适用,就是作战体系。花了很多时间,玩家们要评估人手、计算数字、制作图表,以及解决微分方程。“我列举了个例子,让大家看看”,Vaccarino说,“结果大家都花了很长时间,大多数人都以回答错误告终。于是我只好修改卡牌,修改文字描述从复杂的“每个剑士技能的级别的伤害为3”,改为简化的“伤害3” 。同样我希望保留勇士升级,我能想出的最好的方案,就是随着游戏进展玩家可以拿到新的卡牌。我一想到这,就意识到我可以另做一款游戏,与其他东西分开——怪物、探索、板子这些统统去除,只要有卡牌就可以游戏。

我们还是习惯把Dominion这款游戏称之为“领土”,也许是那“皇兴争霸”实在是翻的莫名其妙的缘故。本篇文章是W. Eric Martin在08年的BGN上发表的对于《领土》评测中的一部分,文中引用了很多游戏设计师的原话与观点,我们根据中文习惯进行了一些必要的意译和修改。由于文章较长,所以分几篇进行。请点击这里查看原文链接,如需转载请参考本站版权申明。

观点:请不要让绿色的桌游染上黑色

有一种颜色叫做黑色,世界上没有一个国家用来表达爱国之情;

有一种宣传叫做低俗,屁股一撅你就知道它要用什么样的伎俩;

有一种任务叫做责任,做媒体一定要深知自己肩头承载的责任。

网络游戏在中国发展已经有近10年的历史,数以百计的厂商为了宣传自己的产品可谓无所不用其极——遍地的擦边球广告到处都是引得国家大力整顿;

桌面游戏在国内红火也就是这一两年的事,越来越多的朋友开始关注这一行业,希望这个行业能够和桌游的本质一样的绿色、健康;

愿望是好的,但是总会有一些厂商和媒体非要把低俗的宣传手段引入到桌游这一行业是非常的危险的。其实大可不必对其理会,但是对于这一个还不健全的行业,我们有话说。

第一:桌游这种文化出版物的属性和监管依然没有定性;

第二:国内桌游吧的营业执照认定问题依然没有得到解决;

桌游这个产业才刚刚起步,在相关法律法规完善之前经不起搅局者的折腾。我们希望厂商在构思产品、宣传产品的时候能够不要为了出风头违反大方向,免得波及整个行业,甚至带来灭顶之灾。

什么叫“非爱国人士请勿购买!”?我们都不爱国么?什么叫胡一统?之前的领导人、全中国人民都不希望统一么?冠爱国桌游之名,行恶俗炒作之实,竟然还有媒体推波助澜,实属行业不幸!

我们已经没有了Facebook、Twitter、Youtube,部分的失去了Google,难道我们也要拿桌游去做牺牲么?

我们恳请厂商和媒体肩负起自己应该承担的责任,不要让绿色的桌游染上黑色。

09年“桌游人,啃骨头”聚会圆满成功

玩桌游网 由玩桌游网发起的“桌游人,啃骨头”的活动获得了各位业内人士的大力支持。

参加这次活动的有做桌游研发的,做桌游媒体的,有做桌游渠道的,也有做桌游推广与竞赛的……可谓是一网打尽!有些朋友专程坐飞机从大老远跑过来和我们一起啃骨头实在是让小编们感动。本来这次聚会也就想小聚聚,结果大家的热情一下子就超出了原先的预期。由于包厢太小,大家拥挤在一起啃骨头实在是一种很有意思的场景。聚会是从晚上七点开始,一直持续到将近十二点,屋内的话音此起彼伏,从来都没有间断过,所以小编估计大家都没怎么吃。在回家的路上小编们的嗓子都哑掉了,但是依然兴奋的睡不着。

当然也有很多朋友实在太忙没有能够来,也有很多行业内的朋友我们现在还都没有接触上。但是这圈子也就这么丁点大,这次没机会的下次总归有机会,这次还不认识的以后总归会认识。只要坚持一个信念,坚信桌游行业一定会在我们的坚持之下健康的发展,那就放手去做吧。

这次聚会上我们也玩了新游戏《Dice Town》,也有还没给读者介绍过的《铁老大》。这些都是非常容易上手而且又很好玩的游戏,我们会在以后给大家介绍。

再次感谢大家的努力与坚持。玩桌游网会继续努力和大家一道推动桌游产业的发展。

BGG.CON 09专题报道(Report 3: Debbie Ridpath Ohi的特约报道)

BGG.CON BGG.CON的时间实在是太短了!我们本想一天一个报道BGG.CON的盛况,无奈老外一直沉浸在桌游的喜悦之中,都没有发什么博客,所以导致我们的报道也只好无奈的被延期。不过各位还记得在上一篇报道里面Debbie在现场拍摄的照片么?就在这两天,Debbie发布了她对BGG.CON 2009的一篇观后感。经过之前的约定,我们小编迅速的翻译完毕了这篇文章。我们实在是羡慕国外有这样那样的桌游展,所以我们更需要努力推动桌游这一绿色产业在国内的健康发展!

朋友们,我们一起加油吧。接下来就请和我们一道神游下BGG.CON 2009。

BGG.CON 2009 第一次玩《魔镇惊魂》。照片由Quinn Munnerlyn(Lothartvni)拍摄。照片中的人物为Eddie (bendy52)和Dave (daw65)。最左边差不多没上照的是Brian (bcooperok)。

和大部分人理解的不一样,桌面游戏已经不仅仅是《大富翁》和《大战役》。我承认:我之前一直以为桌游就是和《大富翁》、《大战役》一样类似的游戏。

Jeff和他的朋友在周五晚上玩桌游的时候,我发现桌游比我想想中的要复杂的多。我是很没有兴趣在半夜三更翻阅复杂的游戏手册,因为我大脑一般都在10点左右开始停止运转——谁让我不是一个夜猫子呢。

在本周,我参加了BGG.CON 2009的展会。在去年是我第一次参加BGG.CON的展会,而且玩的非常开心!而这次的展会则把我深深的给吸引住了。

BGG.CON 2009 BGG.CON 2009上James Napoli (darlok)在玩Dungeon Lords。

我发现只要我醒着,我对于稍微复杂一点的桌游则会表现出浓烈的兴趣。在BGG.CON上,无论我晃悠到哪里,我总能够看到玩家在玩桌游。有些玩家竟然能熬夜战斗到天亮,不过当然也有和我一样喜欢早起的玩家。

BGG.CON 2009 我正在和Savanni、Bay Chang (baychang)以及Joe (quartersmostly)一起玩《猛鬼村》的资料片《苍月》。Lawson (corross)给游戏开的局但是提前因为Games Library的事情离开了。

对我而言,学习游戏规则比一般的骨灰级桌游玩家要慢很多。当然,我也不会继续玩《大富翁》这一类型的游戏了。我在BGG.CON上玩桌游,一般都需要将近 20分钟以上来消化游戏的规则。我真的已经尽力的去努力学习桌游规则,但是不到游戏中期我是不太会发出大彻大悟的“我觉悟了”的感叹。

BGG.CON 2009 Scotty (otscotty)和Nancy Lynn

有些时候,对于像《银河竞逐》这样的游戏,我从来都没有到“我觉悟了”的境地。和《银河竞逐》的高手在玩耍的时候让我更加确定了这类游戏通常需要玩个几盘才能完全掌握游戏规则。

BGG.CON 2009 Rich (cuzzle)、Z (zontziry)以及Tim (shippert)协助Craig (interchange42)试玩Castelmar Courier。

说道这里,也许你会问:“那么,当一款游戏那么复杂的时候,干嘛还要去玩它?”那我会回答:就是需要那“我觉悟了”时刻的到来。我喜欢挑战大脑的游戏。这就好比是九连环的游戏,你需要搞清楚怎么弄出来,并且又放回去。通常你要花费很长时间,但是一旦你弄出来了就会非常兴奋。

BGG.CON 2009 在深夜玩狼人

对照那些桌游中的谜题——一旦你找到了解决途径,这些谜题的新鲜感一下子就会蒸发掉——更多的桌游则是在你对游戏策略了解越多的基础之上,加上和朋友的交互,则会给你额外的“额滴神啊”时刻。

BGG.CON 2009 Zontziry (”Z”) during a Zendo game.

我意识到我会故意的不去玩一些会让我丢面子的桌游。不过现在看来……只要其他的玩家愿意和新手玩桌游,并且有一个人可以很详细的解释清楚游戏规则,那么这的确是一个很有意思的挑战!在BGG.CON上,我都可以找到这样的棋局。

BGG.CON 2009 BoardGameGeek.com创始人DerkAldie

别错读我的信息——在BGG.CON上,你可以看到各式各样的桌游。有聚会型游戏、乐队型、牛头人、扑克类以及半夜三更的狼人……不过没有《大富翁》。

我现在觉得《大富翁》在桌游里面已经实在是太过时了。在我最近在BGG上发布的漫画比赛上,当我看到有人把衬衫背后的“踢我”换成了“和我玩大富翁吧!”实在是乐的不行。

不过,我可是会尽可能多的玩游戏哦!不过我也刻意的不去碰战棋类游戏以及纯社交游戏,比如《Scruples》。

BGG.CON 2009 Mischa (rossum)

去年,因为Jeff整天在说这展会怎样怎样,所以我参加了BGG.CON看看到底是怎么一回事。我承认我当时很紧张——我根本不认识任何人——从而决心在展会上要更独立一点。和Jeff一起玩一些游戏,一起吃饭,不过大部分时间还是我独立的去认识人,玩游戏。

不过在展会上很容易找到友好的玩家以及好玩的游戏,这使得我不会那么紧张:)

BGG.CON 2009 Aldie (BoardGameGeek创始人)和Jeff

今年的展会我玩的更开心。有的时候觉得不可思议,真的!我不仅仅和一些朋友在展会上碰头,并且还能和去年认识的玩家一起玩游戏!

BGG.CON 2009 魔镇惊魂中我的角色卡

在展会上我一共玩了下列游戏:

Tobago – 和Lisa (nightmare), Brian (stormnight) & Jeff一起玩的。Rick Thornquist教我们玩;

At The Gates Of Loyang – 同上;

Race For The Galaxy – 和Brian (fenners)、Sean (sevenspirits)以及Isaac (verkisto);

Zendo – with Richard (cuzzle), “Z” (zontziry), Tim (shippert) & Jeff

Castelmar Courier – 同上,除了Jeff。这是Craig White(interchange42)的新游戏,在展会上试玩;

Ghost Stories (White Moon expansion) – 和Lawson (corrida)、Joe (quartersmostlt)以及Bay Change (BayChang)。Lawson提前离开因为要去忙Games Library的事情,所以Savanni (一直在看我们玩)加入;

Arkham Horror – 和Dave (daw65)、Eddie (bendy52)、Brian (bcooperok)以及Quinn (lothartvni)一起玩;

Bohnanza – Ezra (ezradenny)、Dave (daw65)以及Cindy (scoutmom);

Werewolf – 很多人哦!:-)

Prolix – 和Elizabeth (e)、Scott (maccabbee)以及Craig (interchange42)。我们试玩了Gil Hova (ingredientx)的游戏。我非常荣幸的能够和Gil在展会上混一个下午!

Manhattan – Russ (russ?)、Anna (a2na)以及Nadine (ripresa)

Last Night On Earth: The Zombie Game 和Darryl (hostile17)、Scotty (otscotty)、Nancy-Lynn、Kevin、Dean (cprkinx)以及Dwayne (thevoid)。

DebbiePurplePawn给本文作者Debbie拍的现场照片

本文由Debbiez 09年11月25日发表于她的博客,玩桌游网经其授权进行翻译。如需转载,请参考本站版权申明。

2009年万智牌罗马世界杯中国夺冠

我们非常高兴的获知09年万智牌罗马世界杯上,我们中国选手能够夺冠!也许我们的读者对于万智牌、TCG、刮刮卡等相关词汇还不是特别的熟悉。不过没有关系,在以后的报道中我们会逐步介绍集换式卡牌,让更多的人了解TCG的魅力所在。

2009年11月22日这个日子对万智牌来说,注定不同寻常。在刚刚过去的周日(11月22日)结束的万智牌世界冠军赛上,来自中国北京的四位选手吾同、李博、张之洋、宋华超获得了2009年意大利罗马的世界冠军赛的团队赛冠军,赢得了12000美金的奖金。团队世界冠军这是万智牌的最高荣誉。也为万智牌进入中国10周年献上了一份大礼。

中国的选手在世界大赛上不断崭露头角,表现出过人的天份,先后获得过2005年大奖赛的冠军,2007年的专业赛的第四名,获得2009年罗马的世界冠军赛的团队冠军,更是表明了中国人的无与伦比的聪明才智。

中国国家队是在今年7月北京国家冠军赛时候选拔出来最优秀的选手所组成。

国家队的四位选手:吾同、李博、张之洋、宋华超

获奖

引文出自于万智牌官方网站

《瘟疫危机》获得Gouden Ludo 2009

Gouden Ludo 2009 快到年底了,给桌游颁奖的组织可谓是越来越多。FORUM-Federatie也出来凑了个热闹,把09年的Gouden Ludo颁发给了《瘟疫危机(Pandemic)》。该奖项的提名作品包含国内盗版的火热的《领土(Dominion)》、《Keltis》以及《Snow Tails》。

想必我们的读者应该对《瘟疫危机》也比较熟悉。之前我们有报道过Game Review: Pandemic 瘟疫危机评测。您也可以通过本站的瘟疫危机|Pandemic查看游戏规则与说明。

《瘟疫危机》之前也获得过如下奖项和提名:

2009 Boardgames Australia Awards Winner, Best International Game. 瘟疫危机
2009 Origins Awards, Board Game of the Year, Winner.
2009 Spiel des Jahres Nominated.
2009 Golden Ace Nominated.
2009 Prêmio JoTa, Best Cooperative Game, Winner
2008 Games 100 Best Family Game.
2008 Meeples Choice Award, Game of the Year, Winner
2008 BoardGamer.ru Recommendation.
2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
2008 Tric Trac d’Argent (Silver).
2008 BoardGameGeek Golden Geek Family Game Finalist

看来合作类的桌游目前日益受到玩家的欢迎。杀来杀去太不和谐了,还是合作共赢是当前的主题。这又让人想起国内的桌游产业目前的发展:其实大可不必孤芳自赏,妄求垄断或者划地为营——这个行业需要通力合作才有可能健康快速的发展。玩桌游网将会继续保持公正独立的媒体态度,为推动中国桌游的产业化尽自己的一份力。

再次恭喜《瘟疫危机》的作者Matt Leacock!

2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛即将揭开帷幕

看了本站关于Ticket to Ride的全球大赛是不是很动心?没事儿!今天玩桌游网给大家带来一个重磅消息:上万奖金强势打造,中文卡坦岛首次争霸上海

第一届中文卡坦岛大赛

新闻

11月29日,2009年上海第一届中文卡坦岛大赛暨2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛即将揭开帷幕!

卡坦岛登陆内地以来,一度掀起桌面游戏热潮,为推动桌游文化在中国大陆发展起到了关键性作用。中文版卡坦岛在中国发行之后,更是引无数桌游爱好者竞折腰,经过上海桌游业内专业人士及卡坦岛爱好者的多方努力与支持,第一届中文卡坦到大赛终于应运而生!

本次大赛引人注目者有三:

1)声势浩大,规模空前——本次卡坦岛大赛由FF城市勇者、汇佳桌游、网缘桌游等多家沪上知名桌游企业联合主办,《电脑游戏攻略》杂志承办,30多家桌游店联合协办,吸引了来自全国各地近三百名专业玩家报名参与,此等气势,在国内桌游业界可谓首屈一指!

2)奖品丰厚,令人咋舌——大赛主办方和赞助商为参赛者与优胜者准备了丰厚的奖品,奖品价值总计超过一万元,更为每一名参赛者准备了精美的礼品,“卡坦岛”上丰富的“资源”,必定不会让您空手而归!

3)立足上海,放眼世界——本次中文卡坦岛大赛,暨2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛,大赛优胜者将有机会作为中国代表,参加2010年的卡坦岛世界大赛,成为中国卡坦岛名副其实的拓荒者!

主办方:上海各大知名桌游品牌

承办方:电脑游戏攻略

赞助方:方盒子365

大赛官方网站:http://www.bgplayer.cn

F&F城市勇者跟踪报道:http://www.cityhero360.cn

2009年11月至12月,谋略之巅,虚席以待!

奖品

第一名(第一名):1000元现金及中文桌游五套(皇舆争霸、电力公司、卡坦岛、蒸汽、石器时代);纪念杯效果图

第二名(第二~四名):500元现金及中文桌游三套(卡坦岛、神机妙算、富饶之城);

第三名(第五~第十六名):中文卡坦岛一套

前16名选手直接晋级明年的卡坦岛国际赛中国赛区资格赛

所有参赛选手都可获得主题马克杯

报名方式

一、网站报名:http://bgplayer.5d6d.com/bbs.php

二、电话报名:021-63506508

三、Email报名:请发邮件至mcmanusma@gmail.com

四、各参赛门店报名

参与活动的门店地址请参考活动主题网站,点击这里查阅。

有兴趣的朋友立刻去报名啦!玩桌游网也会和方盒子一道共同报道好这次大赛!敬请关注后续报道。

BGG.CON 09专题报道(Report 2)

BGG.CON 今天是BGG.CON的展会第二天了。

在这个展会上到底展出了哪些产品呢?我们非常荣幸的和一线玩家Debbie Ohi联系上,并且得到了她的同意将她在现场拍摄的一些游戏的照片展示给我们的读者。

等她空下来的时候可是会给本站做特约报道哦!那么下面我们就根据现场的照片来看看哪些新游戏展出吧。(资料还在不断整理中,先放出来吧!)

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你是不是很心动?那就一起和我们努力,把国产桌游发扬光大吧!

2009华东桌游大聚会将于12月19、20日在上海举行

看了Spiel09和BGG.CON,各位是不是也很想看到国内举办的桌游展呢?如果你身在上海,那么你就有福了!2009年12月19日到20日,将会有STGS主办的“2009华东桌面游戏大聚会”哦!

据了解,本次聚会的活动内容非常丰富,游戏教学、桌游比赛、桌游竞拍、游戏抽奖、Cosplay、游戏设计研讨与测试、桌游业者研讨和2009埃森游戏展的部分内容介绍将一一呈现。如此丰富的活动内容,相信不论玩家对桌游的了解有多少,都应该可以有适合的活动项目可以参加。

2009华东桌面游戏大聚会

有兴趣的玩家可以访问这次聚会的官方网站:http://www.bgxcafe.com/了解更详细的活动信息。没准可以在现场碰到我们的小编队伍哦:)

(PS:海报上的Convertion应该是Convention吧……小编最近校对的英文翻译太多了,犯毛病了……)

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

本试玩报告由玩桌游网独家发布,如需转载请参考本站版权申明。

BGG.CON 09专题报道(Report 1)

BGG.CON 在马不停蹄的报道完毕Spiel09之后,老编又给小编们一个重要的任务:深度报道09年BGG.CON相关信息。可惜我们这次又只能够望梅止渴,毕竟我们没有办法去现场。我们在积极的连线和玩桌游网一直联系的Derk Solko(他是BGG的创始人之一),不过估计他肯定是忙的一塌糊涂。但是依靠强大的合作伙伴BoardGameGeek.com以及其他的业内朋友,我们会尽最大的力量把一个完整的BGG.CON 09呈献给各位。

在我们进行BGG.CON报道之前,我们先给大家大致介绍下BGG.CON的相关信息。

BGG.CON是由BoarGameGeek.com的创始人Scott Alden和Derk Solko于2005年发起的年度桌面游戏展览。BGG.CON是面向所有人开放的桌游展会,但是借助于BoardGameGeek.com的影响力,使得这一桌游展的知名度迅速上升,虽然比不过德国的Speil09,但是俨然已经是北美地区最权威的桌游展会之一。

05年的第一节展会是在11月3日到11月5日,美国得克萨斯州的达拉斯举办。当年的参观用户只有250人次;在06、07、08年度都成功的举办了BGG.CON并且每年的参观人数都在稳步增长。从06年开始举办BGG.CON之后,BoardGameGeek.com同样举行了Golden Geek Award,每年都会评出年度最佳游戏、最佳战棋类游戏、最佳儿童游戏等等。比如在国内比较流行的《银河竞逐》就是2008年Golden Geek Award的最佳卡牌游戏的获奖作品。

09年的BGG.CON则是于今天(北美的11月19日)开始!展会一直延续到11月22日(北美)结束。有如下厂商参与今年的BGG.CON:

Alderac Entertainment GroupAPE GamesAsmodeeBucephalus GamesCaledeaDays of WonderDecision GamesEagle / Gryphon GamesFireside GamesThe Game CrafterGameInkGeek ChicIllumiNOWMayfair GamesNew Directions ChiropracticPlaid Hat GamesReflective AnvilRio Grande GamesSteve Jackson GamesTasty Minstrel GamesThought HammerValley GamesZ-Man Games

我们有看到我们的战略合作伙伴Rio Grande Games、Mayfair Games和Days of Wonder也在列。老编正在和他们的CEO联系获取一手资料,包括展会照片和最新发布的信息。

Scott Alden(BGG的创始人)已经放出了展会的现场直播的视频,有兴趣的读者可以点击这里进行在线收看。但是由于网络的因素,延迟还是比较严重,建议各位找稳定的VPN进行观看(比如上台服魔兽世界的VPN的速度就不错)。

也有玩家在flickr上贴出了第一天的一些照片,在此我们也转载一些,照片由Debbie Ohi拍摄:

BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi

BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi

当然,我们更关注到底哪些新游戏在BGG.CON上进行了展出。小编们会集合Spiel09和BGG.CON上叫座的桌游,逐一介绍给我们的读者。如果你去了或者正打算去BGG.CON现场,如果愿意也请第一时间联系我们小编,我们也非常感谢!

BGG CON 2009

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 2)

Spiel 我们现在已经离开的拥堵的德国,这是我今年Essen09的最后一篇报道了。翻开地图,你拿一支笔把埃森、柏林、慕尼黑、卡尔斯鲁厄、莱比锡、卡尔斯鲁厄、伍珀塔尔连在一起,你会发现形成一个非常完美的“%”型。这也解释了为啥在烈日炎炎的八月我们的车程达到了8000公里。

不管怎么说,我已经回到了伍珀塔尔,所以我可以翻出我的笔记……

令我惊讶的是,在周日我没有玩任何游戏。回头想想,当天我是参与了一些Geekdo的网络直播,展示了LoCardo以及Christmas Penguins几款游戏——虽然我的长相实在是对不起观众,呵呵。

上一篇文章里面我还漏掉了Valerie, Jackson, Brian 和Dale.

从准备从埃森到伍珀塔尔去给家人预定酒店之前,我对游戏的欲望更强烈。于是搜索了我们漏掉的、还没拿到的一些游戏,还有很多游戏都已经销售一空……也和一些老朋友以及一些新认识的朋友道别。

就和上次提到的一样,晚上我们吃了非常美味的Pizza。

第二天上午,我们在装车的时候发现有三麻袋的游戏实在是放不下,只好先开一趟然后再回伍珀塔尔继续把剩下的游戏装车。大女儿和我一起回酒店把剩下的游戏都装了车。

细心地读者也许会注意到我们开车来回了三次……

在Speil09的经历实在是太棒了!我非常喜欢,而且我也不知道我哪里有这么多钱负担着一切——管他呢!

下次发表文章应该会是在下周的BGG.CON展会期间。那时候我应该回到了澳大利亚,但是在飞机上和我的女儿们在一起的时光,我可不想浪费在写作上,哈哈!

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年11月10日。玩桌游网也进行了一些的修改。本篇貌似谢谢CCTV,MTV的续集,随便看看, too。

关于Spiel09的会展报道玩桌游网也将告一段落,下面我们会分批次介绍展会上热门的游戏。

中国桌面游戏调查报告:成都

此曲只因天上有,人间能得几回闻——杜甫用这样的诗句来赞叹成都的繁荣富庶不得不让人产生对成都的向往。在成都,桌面游戏发展的情况到底怎样呢?我们联系到了成都小有名气的桌游店“桌友记”,通过对他们的采访,让我们了解下成都的桌游产业发展状况吧:)

BG-C:能否简单介绍下你们桌面游戏铺?成都桌友记

桌友记:大家好!我们的店铺叫桌友记,位于成都市科华北路60号Soho沸城1楼54号。我们的店面比较温馨精致,呵呵,一共有4张大桌 2张小桌。

BG-C:你们倡导一个怎样的生活方式?

桌友记:桌友记是以游戏会友,提供一个朋友之间交流的平台,通过游戏扩大交际圈。我们的原则是客人玩的开心。客人如果在桌友记得到了快乐,我们就成功了。

BG-C:能否简要介绍下你们的团队?

桌友记:我们团队有4人。在这里没有老板,大家都是服务生。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

桌友记:我们的价格是15元/人,不限时间的,游戏也任意玩。目前没有推出会员卡。不过以后也许会考虑。客户的黏着度也比较高。

BG-C:桌面游戏一共多少款?最热卖的游戏是?引进游戏的原则是?

桌友记:我们店铺里面囊括了几乎流行的桌面游戏,游戏达到上百种。目前最热门的要数“无间道”和“狼人”。我们给玩桌游网的朋友极力推荐《无间道》这款游戏,很容易上手且非常好玩!关于游戏的引进,我们并不是每个月看到啥游戏出来就引进啥游戏,我们会分析客户的类型与喜好来引进新的游戏。目前,分析推理类的游戏非常受欢迎。

BG-C:是否有你们自己的网站、博客?地址多少?

桌友记:我们也注重网络上和大家的交流。我们的博客是http://blog.sina.com.cn/bgfriends,我们也有QQ群,非常热闹!群号是85030492!欢迎各位喜爱桌游的朋友加入哦!

成都桌友记BG-C:玩《三国杀》的受众群在增多还是在减少?担心他们买了牌之后不来店铺么?

桌友记:玩《三国杀》的玩家在逐渐增多。目前我们也在大力的推广。我们不担心您所说的,因为桌面游戏最重要的一点事氛围。而且他们购买游戏对整个桌游的推广和发展是有促进的。

BG-C:店铺里有啥好玩的事情发生?

桌友记:无间道是我们店最受欢迎的一款游戏,但是由于游戏本身比较有难度,客人们刚刚开始玩的时候会觉得很困惑,甚至怀疑游戏本身的可玩性。我们的客人有一部分是学生,他们每次玩的时候都会用笔记本记录下来其他玩家的发言和行动,游戏结束之后还会进行讨论。他们的这种认真 让我们觉得很感动。

BG-C:让我们来说说成都的桌游产业吧。目前大概有多少个店铺?

桌友记:不是很多,我们知道的大概有10家左右。

BG-C:你们怎么看待成都桌面游戏的发展状况?

桌友记:成都是一个非常具有经济活力的商业城市,成都人对新生事物的接受度很高也很快,因此我们非常看好成都市场,发展前景应该很好!我们会继续努力推广这一绿色健康的娱乐生活方式。也希望更多的朋友能够加入到桌面游戏的推广中来,让更多的朋友了解桌游!

2009年11月成都桌面游戏报告结果

成都桌游热度:★★☆☆☆

成都桌游流行度:★★☆☆☆

成都桌游潜力:★★★★★

A Game Of Thrones LCG中文版《权力的游戏》即将发售

游人码头 上周朋友开的桌游店里面的客户一个劲的问:“你们这儿有冰与火么?冰与火!有么有么?!”我当时还在寻思呢:这小子不会走错地儿了吧,这儿不是书吧(冰与火系列奇幻小说在前几年国内比较流行)……CBGNews的当家MUTOo今天一早就闪我MSN,我在想啥事儿呀?一看MUTOo发的文章,中国桌游史上的又一件大事情要发生了。

FFGFantasy Filght Games)已经授权游人码头在国内发行A Game of Thrones LCG卡牌的中文版!又一家顶级桌游公司进驻中国!

《权力的游戏LCG》由FFG发行于2008年,适合2-4人进行游戏,时长60分钟左右。此游戏在BGG上分数很高,并且在谈判类游戏中名列前茅,不得不说是一款很具有特色的桌面游戏。引用手册里面的原话,“在游戏中,你不赢就得死”!City of Sin

在《权力的游戏》中,和小说里面描述的一样,参与的玩家分别扮演史塔克家族、拜拉席恩家族、兰尼斯特家族、提利尔家族和葛雷乔伊家族。玩家在维斯特洛大陆上四方征战,既没有永远的盟友,也没有永远的敌人,有的只是永远的利益!结盟还是背叛?一念之间。

游人码头在08年5月份就已经在国内正式代理正版桌面游戏。这次推出中文版《权力的游戏》也是一个非常好的信号:游人码头从单纯的做渠道开始走向桌面游戏的发行,充分说明了国内桌面游戏产业正在悄然壮大。希望有越来越多的桌面游戏能够被原汁原味的汉化,展现在玩家面前。当然我们也希望国产桌游能够早日摆脱“抄袭”的名头,真正的营造我们自家的桌游文化。

玩桌游网编辑部也将会在第一时间对《权力的游戏》进行评测,会在以后的文章里面给大家带来更多的相关资讯,尽请期待。

德国埃森09最热桌游: Dungeon Lords(地下城主)

Dungeon Lords 小编意外的拿到了《Dungeon Lords》。

说实话对于龙与地下城(DND)系列的游戏小编们已经有点不太感冒了……从纸上的骰子游戏一直到《博得之门》《无冬之夜》以及现在国内火爆的《魔兽世界》……龙枪作品的翻译与阅读……甚至某个小编也参与了完美世界公司出的龙与地下城规系列图书的翻译工作……这些都让小编们对于DND系列游戏有点麻木。

不过话又说回来,在我们不断的扮演英雄,在地下城大肆杀怪、破除机关的同时,你有想过建造地下城需要花费多少的功夫么?之前我们也为大家介绍过一款和平常角度不太一样的《Those Pesky Humans》的桌面游戏,讲述的是玩家扮演地下城里面的怪物来阻止人类的破坏;那么本款游戏《Dungeon Lords》则是更不一样:侧重于地下城的建设。

本作品在我们合作伙伴BoardGameGeek.com上目前排列在Essen09年最热桌游第一位。作为万圣节的大作,本作由Z-man Games以及Czech Games Edition等著名桌游公司进行发行。适合2-4人进行玩耍,游戏时间大约为90分钟。

Dungeon Lords

Dungeon Lords里面,你将扮演一个非常年轻的小鬼(150-200岁左右),非常努力的想晋升为“城主”。地下城主“委员会”则对你进行晋升考核,给你2年的时间建设高质量的地下城,并且保护它免受外部的入侵。两年之后,委员会的长老们则会过来视察你的地下城,并且根据你的地下城的构造和城防设施给予评分,最终决定你是否能够入“城主”的籍。

三个小鬼游戏流程也非常的简单,那就是:建造,打仗,建造,打仗,评分。游戏最初以开始就是开始于建造。建造一共分4个阶段,分别是冬天、春天、夏天和秋天。在建造的时候,玩家需要不断的完善他自己的地下城,他需要雇佣精灵、招募魔鬼、购买陷阱以及缴税。在轮下来,玩家扮演的名声最臭的城主将会招来最勇敢的英雄与之战斗;而比较弱的城主则会招来弱一点的英雄与之战斗。当然你必须战胜这些英雄。

在看说明书的时候,小编们实在是被编写这本书的朋友给狠狠的幽默了下。比如“Monsters (and ghosts) can never win. This is the law of the dungeon. Theirs not to reason why, theirs but to do and die… or at least be knocked out.”不过相信Z-man的游戏说明书都是这么的幽默,包括Space Alert的说明书也一样的诙谐和幽默。

这款游戏售价不是很高,大概40美金左右。有兴趣的朋友不妨奢侈一把,体验下做一个地下城公务员的乐趣。

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Days of Wonder发布Memoir ‘44的免费扩展包Vercors Campaign

Days of Wonder 在阿尔卑斯山西面,维克斯高原形成了三千英尺的天然屏障使得内部很难接触到外面的世界。随着德国和意大利对法国的渗透,因停战而解散的军队又联合起来的一些列活动一直困扰着德军以及他们轻视的法国民兵。

以上就是Memoir ‘44扩展包Vercors Campaign的背景——由Jacques Davide全新打造的5场战役,重现了在1944年维科斯战役中英勇抵抗势如破竹的侵略者SS军团的法国马基团!和其他的Memoir’44战役一样,多次的战役的结果决定了最后的输赢。

Vercors Campaign这全彩的小型扩展将会免费发送到游戏零售商以及在线购商城买任意一款Memoir ’44系列的游戏玩家,送完即止!如果你预定于12月1日发售的Sword of Stalingrad的扩展包,您也可以获取这款Vercors Campaign。

您需要Memoir ’44的原版游戏、Terrain Pack扩展包以及Campaign Book Vol 1来玩VercorsCampaign。当然我们也推荐加入Air Pack,虽然这并非必须但是会增添很多色彩!

(原文链接:Memoir ‘44 Vercors Campaign – Free!,2009年10月9日发布于Days of Wonder官方网站)

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 1)

Spiel 09 为啥还要把最后一天的日志分两篇来写?因为现在我刚刚从Hans im Gluck的游戏狂欢夜回到慕尼黑,而且我的日记本上也才记录到在Wuppertal发生的事情,所以我无法提供更详细的情况。当然也是因为周日的活动一直持续到了周一,所以分两篇来写。

那么就让我们回到周日吧。 Spiel09的最后一天,我们的确感觉到很累。 不过在这么大的场地,你可以随意指指点点这些优秀的桌面游戏的确是一件很惬意的事情。如果你是桌游迷,你应该考虑过来参加一次。

除了游戏,展会的另一个亮点就是可以和住在地球另外一边的朋友们见面(澳洲的朋友们,你们就接受现实吧,你们确实住在另一半上面……)!终于可以看到真人了,也许之前你只是通过论坛上的头像、文章的回复、在线游戏知道而已。我也在今年见到了Melissa去年会见的几个朋友。

在这里我也想快速的问候下我见过的朋友们(如果我把你们名字记错了请不要怪我啊,实在是太忙了而且我的记忆力很差):Lamount家族、另外一个也名叫Fraser的兄弟、Gordon以及他们的太太们、Uwe R、BasL以及他的同伴Bas、Eric Martin、Friedemann、Friese、Klemenz、Andrea Meyer、Bruce Allen、Leo、Jason、James、Kylie、Steve、Ageet、Chris、Jeremiah、Bob、Joe和Richard等。

之前我也碰到过下面的朋友,不过这次相遇也确实挺开心的,包括:Moritz、Hanno、 Ann、 Yvonne、 Zev、 Derk、 Aldie、 Michelle、 Lincoln、 Niike、 Doug、 Shelley、 Jeff、 Eric B、 Cyrille、 Tanja、Phil Davies、 Umberto、 Stefanie (x2)、 Petra、 Dieter以及Jon等。有些朋友在去年见过,有些朋友已经认识有5年之余。 Havana Spiel 09

我们已经在离开Essen的路上,到目前为止我也就浏览了几篇报道而已。但是我一直看到一些名字并且我一直想:“靠!我真想碰到他们!”Yoki,Gilad,Birgit以及Derek的名字立刻就跳入我的脑海之中。

当天下午我第一次从Essen跑回我在Wuuppertal的住所。我装了满满一车的游戏然后开了回去,然后又回到Messe,这样使得我们能够更和睦的相处。 

在离开Spiel的时候,我发现我们的卫星导航员K-k-ken貌似知道一条更近的回住所的路。然后我耍了下这家伙,随便写写,如果各位感兴趣的话。 (编者注:未详细翻译)

回到Spiel01展馆,我依然寻找我之前没有见过的东西,就比如说油炸圈饼。实在是太好吃了!当然我也看到了一些从来没看见过的游戏,还有一些看见过但是没玩过的游戏。

天晚上我们一群人想吃pizza,所以就去了Pizza Milano。批萨上有火腿、意大利肠、洋葱等,大的像个车轮胎!不过实在好吃啊!

那天我们当然买了很多的游戏,玩了很多游戏,喝了超级多的啤酒。不过细节还是等待下回分晓吧。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年11月3日。玩桌游网也进行了一些的修改。本篇貌似谢谢CCTV,MTV等,随便看看。

历史题材《波兰战争(God’s Playground)》即将发售

God's Playground在浏览Spiel09作品的时候,God’s Playground这款政治、历史题材的游戏又一次的吸引了小编们的眼球。BGN上也略微做了一些简要的介绍,看来我们的口味还是蛮一致的。虽然名字听上去像神的领域,但是游戏的主体还是讲述的波兰战争,所以我们暂定名为《波兰战争》。

God’s Playground是一款仅供3人玩耍的桌面游戏,多一个、少一个都不行。游戏背景设定的比较有意思,是从公元1400到1700时期的波兰:从对抗条顿骑士一直到三权分立的第一共和国的建立。根据官方资料,这款游戏是根据波兰作家Norman Davies的同名小说《God’s Playground: A History of Poland, Vol.1: The Origins to 1795》而进行的改编。他的另外一本书《Rising ’44: The Battle for Warsaw》倒是让小编们想起了Days of Wonder的战争类历史题材桌游:Memoir ’44。

言归正传。根据官方网站的介绍,在桌游God’s Playground里,每一个玩家扮演的都是一个影响力的贵族。游戏进行阶段一共分4个回合,每一个回合都需要对付一定量的敌对势力。不过这个回合划分也是根据历史时期来的。根据游戏手册,我们得知这4个回合分别对应波兰的不同历史时期:1386-1587、1587-1674、1674-1697和1697-1795。既然有4个历史时期,玩家面临的敌人自然和历史上真实的事件有关系,比如刚开始阶段面对的就是令人头疼的条顿骑士,第二个回合就要对抗日益惹人厌的俄国,其次分别是普鲁士以及奥斯曼(土耳其)帝国。 God's Playground

每一个回合都有15个步骤,分别是:从银行里面获取收入、贵族游说、选择国王、布置军队、发生事件、选举、建设州城、两轮特殊行动、购买军队、战役、敌军入侵、对抗反击、扩展敌军势力、地产清算、获取胜利点、回合结束。

是不是听上去很复杂?但是是不是觉得又很酷?

拿贵族游说等环节来说,玩家需要想清楚:到底应该指示多少个贵族去管理波兰的5个大区,留下多少个贵族在国王身边进行游说。放在每个区域的贵族数量将会决定谁可以进行投票。拥有贵族支持最多的玩家还可以进行占领土地、建造军队、发起战役等等行动。——大概你不知道,有10%的波兰人民群众都觉得自己是贵族,虽然他们和普通老百姓的生活水准没有任何差异。

如果你对国外立宪体系和政治体系比较感兴趣,或者对欧洲历史尤其是波兰历史比较感兴趣的话,那么这款游戏算是对你口味了。

God's Playground 桌面

这款游戏既有合作的对抗,也有各自的小算盘,所以小编们对于这种类型的结合还是很感兴趣。希望能够在不久的将来能够摸到这款游戏。售价貌似还是蛮贵的,最低折扣价也需要60欧左右……哎!

国产桌游《西游杀》制作人Jimmy专访

以“悠嘻猴”为主题的无厘头搞怪表情已经在QQ和MSN上占据了半壁江山,深受广大学生和白领的欢迎,女孩子看到悠嘻猴的周边产品更是欢喜的抓狂。9月份出版的《西游杀》则更是掀起了以“萌”为美的桌游风。我们曾经在9月进行了测试版的评测,想必大家都已经“拜读”过那篇稚嫩的文章。但是悠嘻猴那欠揍的笑脸一直引诱着玩桌游网的美眉编辑。这不在寒流来临之前,我们很明智的走访了上海玖峰数码,并且对《西游杀》的主策划Jimmy进行专访。

小编:能否给玩桌游网的读者简单介绍下玖峰数码的相关情况? 西游杀

Jimmy:上海玖峰数码科技有限公司(简称“玖峰数码”)成立于2004年,我们本着创意领先的原则、吸引国内外品牌形象概念、结合我们自身优势成功塑造了国内知名的原创卡通形象“悠嘻猴(YoYoCiCi)”,通过与不同领域的合作伙伴进行战略品牌合作,“悠嘻猴“已获得了众多的传媒渠道:目前”悠嘻猴“内容资源涵盖了周边衍生物、出版刊物、移动彩铃图铃、网络即时聊天表情、FLASH动画,网络游戏等众多种类。

公司成立了网页游戏研发部门,以卡通形象为特色,打造圣手动漫、游戏人群共同喜爱的网页游戏精品。一悠嘻猴为助教的网页游戏《乱舞春秋》在进入商业运营阶段仅半年即达到注册用户200万,同时在线18万。借此骄人业绩,目前第一、第二款动漫网页游戏正在火热运营中。

通过多样化的“悠嘻猴”品牌授权模式:以互利互惠为基础,成功和多家国内知名公司达成合作,利用专业运作管理、市场分析及借助国内原创卡通形象“悠嘻猴”丰富内容资源提升双方的品牌价值,我们愿意与各行业的公司合作谋求共同发展。玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边产品。

小编:玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边商品。为何会在今年下半年突然进入桌面游戏领域?桌面游戏在整个公司发展战略中处于怎样的一个地位?

Jimmy:桌面游戏早在01年已经悄然进入国内市场。公司从05年就已经关注桌游市场,从当时风靡一时的杀人游戏,到现在09年三国杀在上海、广州等一线城市的迅猛爆发,我们就顺应这样的大环境开始了我们的创作,结合我们主打的“悠嘻猴”形象创作了《西游杀》这款桌面游戏。对于桌面游戏这一新兴行业,我们非常的看好。我们目前推出的桌面游戏《西游杀》,是我们公司旗下的产品之一。这是继网络游戏、周边产品之后,公司在卡通形象商业化道路上的一项全新的尝试。公司将一直关注桌游市场的需求以及产品的走向。

YOYO 小编:能否向我们透露点后期研发的思路和扩展包相关信息?

Jimmy:《西游杀》这款桌面游戏取材于《西游记》,小说中,大闹天宫,五指山,龙宫,盘丝洞等场景,以及后来的《月光宝盒》中的紫霞仙子,至尊宝等人物相信大家一定记忆犹新。我们考虑将把这些素材纳入后续扩展包的研发。对于未来,希望能通过这款产品让更多的外国人接触到中国的文化,了解并且认识中国的“魔界”。

小编:西游杀团队是什么时候组建的?一共多少人?在休息时间有组织玩桌面游戏的活动么?

Jimmy:桌游项目小组建立有一段那时间了。目前我们西游杀团队人数不多,但是各个都是桌游的忠实fans。我们会经常去尝试不同类型的桌面游戏。我们一般都既有单独出去玩的“独”人,也有组织性集体出去玩。一般去各个桌面游戏吧去玩最新的游戏,地点不固定的。

小编:当初为何会采用《Bang!》游戏框架进行设计?和《Bang!》以及国内第一款仿制产品《三国杀》来讲,《西游杀》的特色是哪些?

Jimmy:因为目前《三国杀》的成功证明了《Bang!》的游戏机制在国内还是比较受欢迎的。所以我们想推出一款覆盖面更广,更易学易上手的产品。《西游杀》是一款结合中国特色自主研发的游戏,相比较《三国杀》,我们这款游戏的人物造型是以受年轻时尚人群追捧的悠嘻猴卡通造型为主的,定位的受众人群比《三国杀》更广,而且人物表情、技能等有了新的突破。比如白骨精的加入,身份互换等;让女玩家体验一下唐僧的艰辛,让男玩家尝尝喝了女儿国河水的滋味……更加入有助玩家互相配合的嘲讽,护卫等技能。西游杀制作人Jimmy

小编:目前我们玩下来《西游杀》多人游戏时没有1个小时一般是结束不了的,制作团队怎样看到这样“拉锯战”的设定?是最初的初衷么?

Jimmy:《西游杀》这种“拉锯战”创造了一个意境。把玩家拉入游戏中,玩家更易上手,而且增加了游戏的好玩度。最初想法是在人物技能等方面着想,给玩家更好的游戏体验。欲罢不能的游戏才是真正的好游戏嘛!

小编:攻和受是谁想出来的?白骨精变身呢?身份互换呢?很Orz啊!

Jimmy:我是无辜的……

小编:我们有了解到很多同类型产品的渠道商不愿意再铺其他类似游戏。《西游杀》在推广的时候是否有碰到类似的情况?怎么解决?

Jimmy:《西游杀》在推广中还未遇到这种情况。一方面桌游店也想丰富游戏的种类,另一方面渠道商也非常支持我们国内原创的游戏,每款国产桌游都各有千秋,紧跟玩家的新鲜感而行。

小编:目前为止市场反应怎样?怎样面对愤青玩家?

Jimmy:我们非常虚心接受玩家对于我们游戏的意见和批评反馈。在这些善意的批评中我们才可以吸取各家之所长,把西游杀做成一款经典的属于国人自己的游戏。但是对于游戏都没玩过就对我们劈头盖脸数落一番的人,我们也无需理会,他们并不是桌游玩家。

小编:前一阵的游戏免费桌游吧派送活动反响怎样?还打算继续搞么?

Jimmy:免费派送的活动已经结束,反响不错,很大程度上推广了这个游戏的知名度。现在我们开始了正常的销售阶段,在以后还会有这一类型的活动,到时要请大家经常关注玩桌游网、桌游店的海报以及我们官网的信息哦。

YOYO 小编:是否有打算做《西游杀》的相关竞技、主题周游吧等活动?

Jimmy:的确,我们是有打算做其相关竞技、主题桌游吧的活动。也请各位留意相关信息。

小编:目前《西游杀》还没有碰到盗版问题,但是国内已经有很多盗版桌面游戏问世。你对于目前国内盗版市场怎么看?

Jimmy:现在《西游杀》正在推广中。对于国内的盗版市场,从产品初期来看可以促进产品的推广,也可以从侧面说明这个产品好。从长远的来看,这种并不是一个有利于新兴产业的发展的行为。

小编:下面这几个月会有哪些市场推广计划?

Jimmy:近期而言,我们准备和上海著名论坛宽带山一起组织西游杀抽奖活动;也和一些有特色的桌游吧举办西游杀相关主题活动等,玩家们可别错过哦。

小编:哈哈,非常感谢您能够接受我们的采访。最后对我们读者和整个行业再说点什么吧?

Jimmy:贵站是一个比较专业的桌游门户网站,希望未来通过你们,能让国内更多的人了解桌游、接触桌游、爱上桌游!同时感谢你们提供一个交流的平台,可以让我们能与玩家近距离的接触。目前桌面游戏在国内刚刚起步,希望广大的玩家能够多多支持国产桌游!

小编:这猴子真可爱……

Jimmy:放心,我有数的-__-

(可怜的Jimmy,在秋风中目送着她的离开……怀揣着N多悠嘻猴的挂件和礼品,美眉编辑一蹦一跳的离开了上海静安区,一溜烟的消失在夜色中……)

桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

瘟疫危机估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

玩家自制英国版地图在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先给各位玩家随机发放两张手牌,放好爆发次数、传染速率以及剩余的玩家手牌、传染病牌。按照说明选取三组传染病卡,分别按照3、2、1个数量放置软染病原小方块等一系列操作。具体游戏设定和规则请参考本站的Pandemic专题页

为啥游戏的起始点在亚特兰大?因为CDC(美国疾病预防控制中心)就在亚特兰大。当然如果你想让这款游戏更中国化一点,你可以把小人放在中国北京,从把游戏改个酷一点名字:H1N1危机……已经有英国玩家自主制作了一张英国的地图进行瘟疫危机的游戏,如果你有兴趣,也可以制作一张中国版的地图哦!

呵呵,言归正传。

在玩这款游戏的时候,时间是一个非常重要的因素。玩家一定要控制好每个回合中可以使用的4个行动,进行通力合作,利用各种角色不同的能力,以及手牌中的特殊技能卡使得尽快找到解药,并且在世界地图上根除疾病。玩家在扮演治疗者的角色的同时,在最后一步的时候可是要从传染病卡中摸牌进行疾病传染的!说白了就是你在游戏里面扮演两个角色:一个是疾病控制者,一个是传播者。

传染病卡 Essen 一旦你摸到了被三个相同颜色小方块已经占领的城市的疾病卡那就惨了。比如说在德国Essen,如果城市上面已经有3个黑色的小方块,很不幸你在扮演传播者角色的时候也摸到了一张黑底色的Essen的卡片,那么传染病就在Essen进行了爆发,和Essen所有用红色相连的城市中间都需要加入一个黑色的小方格进行疾病传播!每局游戏中传播爆发次数只能是八次!一旦超过八次,那么游戏宣告结束,你和你的战友们只能对着精美的世界地图面面相觑。

一旦你摸到了绿色的EPIDEMIC卡牌,那么你就中奖了!一旦摸到这样的卡牌,你将会对疾病的传播事业做出杰出的贡献。首先你要把疾病传播率右边移动一个格。这代表什么?这代表每个回合本来玩家只需要摸2张疾病传播卡的时候,你的改动使得他们摸3张或者4张!这样疾病传播的速度会迅速的在地图上蔓延!其次你从手牌的最下面抽取一张卡,并且在这个卡对应的城市上放入三个对应颜色的疾病方块!这就意味着疾病爆发的可能性大大增强!最后的一个步骤是最让人恼怒的:把疾病卡的弃牌堆重新整理,然后放在最上面!这就意味着之前传播过的城市又将会优先获得传播的机会!但是由于在游戏设置的时候,就已经设定在每9张牌里面就需要插入一张EPIDEMIC的牌,所以这使得游戏更刺激,不经意间就会有玩家中地雷,从而被战友们嚷嚷着去买饮料!Epidemic Card

既然是一款通力合作的游戏,那么就要求玩家积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发。每个回合玩家都有4个行动力,怎样分配这行动力,玩家应该怎样移动自己的小人,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,互换手牌……一系列的取舍都需要玩家进行决定。一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。

和电脑游戏一样,《瘟疫危机》也设定了高难度游戏规则:玩家和玩家之间不可交流,不可互换手牌。如果你确实想挑战这一难度,我们建议你和你的朋友拥有一颗超强的小强之心。

最近《瘟疫危机》的扩展包《瘟疫危机:一触即发》也已经发布,我们将会在以后的报道中进行评测与报道。当然在北美也有公司发布了Pandemic Express,一个人投掷4个骰子供一人游戏;也有发行的小型扩展包“De Generalist”,提供了一个新的人物可以在一个回合里面进行5个行动,使得游戏扩展为2-5人进行游戏。

总体来说,瘟疫危机这款游戏在目前的市场上的反应还是很好的。我们希望能够看到更多的合作类游戏被介绍到中国来,也有更多的国产合作类游戏的上线。让我们共同期待那一天的到来。