设计师:Tom Lehmann
发行商:Rio Grande Games
发行时间:2007
游戏人数:2-4人
游戏时长:30-60分钟
游戏类别:卡牌、文明类、太空探索、科幻、策略类
语言依赖度:对一些英文术语掌握就好
游戏拓展包:
(2008) The Gathering Storm (1-5人游戏)
(2009) Rebel vs Imperium (1-6人游戏)
获奖情况:
*2009 Games 100 Best Family Strategy Nominee.
*2008 A la carte 1st Place, Fairplay Magazine prize for card games.
*2008 BGG Golden Geek Award, Best Card Game.
*2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
*2007 Dice Tower Awards, Best Game of the Year Winner.
概述
银河竞赛是一款宇宙拓荒游戏,游戏名称应该是继袭了六零年代的太空竞赛。本作传承了名作波多黎各以及其卡片姊妹作圣胡安的特权拓展机制,但改变了游戏中行动捡选的规则;事实上,银河竞赛中将特权拓展的成分拉高,而去除了透过行动捡选以压缩对手决策空间的元素。
银河竞赛有许多优点和一个缺点,优点是情境迷人,美工优越,便宜,携带方便,人数有弹性,策略有深度。缺点则是不易上手。
开箱照
怎么玩
在银河竞逐中,玩家利用代表星球或技术和社会发展的卡牌建设星际文明。
每回合包含一组或几组5个可能阶段。每回合中,每名玩家秘密且同时选择7张不同行动牌之一,然后翻开这张牌。只有选中的阶段才发生。在这些阶段中所有玩家执行该阶段的行动,而选中的玩家在该阶段也得到奖励。
游戏中卡牌代表星球/开发设施、商品、金钱。牌面向上放在玩家场景的卡牌,即是玩家拥有的星球和开发设施,可为玩家带来能力及胜利分。牌面向下放在拥有生产能力的星球下方之卡牌,则代表商品。玩家的手牌,则是可供玩家扩张的星球、或开发设施,亦可作金钱消费于打出星球/开发设施牌之用。星球/开发设施牌左上圆形或棱形中的数字,即是该牌的费用,基本上玩家需弃掉相同数目的手牌。
玩家拥有的星球和开发设施,除可为玩家带来胜利分(六角形内的数字)外,亦可能具有不同的能力。星球或开发设施的能力,共分作6类以适用于5个阶段、及交易中。每张卡牌皆将其能力以图案排列在其左方,以提点玩家其能力适用于那个阶段。
游戏结束后,点算各人场景上卡牌的胜利分总和,再加上其持有的胜利分筹码,得分最高者胜。胜利分相同则以手牌及商品总和多寡分胜负。例如,如果至少一名玩家选择“开发”行动,那么“开发”阶段就会发生;否则该阶段将被跳过。在“开发”阶段,每名玩家可以同时从手牌中选择一种开发设施进行建造。揭开这些牌后,每名玩家把这张开发牌加入桌上自己的“场景”牌,然后弃掉等于开发牌费用的手牌。作为奖励,选择“开发”行动的玩家可以少丢弃一张牌。
“探险”行动允许玩家抽牌并选择加入手牌。“定居”行动允许玩家在自己场景里放置一个星球。当选择“生产”行动时,有些星球产生用暗牌代表的“商品”。这些商品可以丢弃换分数,或者通过选择“消费”行动出售以增加手牌。利用卡牌,玩家可以定居新星球和建设更多开发设施,获得分数和在特定阶段提供优势的“卡牌能力”。
能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。
流程
本作的内容虽然复杂,但游戏流程还算清楚简洁;首先银河竞赛将一个游戏回合区分为五个阶段,和七种行动,如以下列表:
1、探索阶段 行动:田野探查,探勘计划
2、发展阶段 行动:研究发展
3、殖民阶段 行动:殖民拓荒
4、经贸阶段 行动:贸易,促进繁荣
5、生产阶段 行动:货物生产
回合中每位玩家从手上的七张行动卡中选出一张作为当回合主要的行动方针,然后摊牌;循前述阶段的顺序进行游戏,只要有任何一位玩家展开对应该阶段的行动,就会促使所有 玩家跟进,但如果没有任何人展开阶段的对应行动,则本回合该阶段就会被略过。举例来说:如果本回合四位玩家选则的行动方针分别是:甲田野探查,乙货物生产,丙研究发展丁促进繁荣;由于本回合没有玩家选择对应殖民阶段的殖民拓荒行动,因此该阶段被略过。
注意:只要阶段展开,那么场上所有玩家都可以进行对应的行动,但选择该行动为主要方针的玩家会得到额外优势。此外,一个阶段只会进行一次。比如:不会因为两个玩家都选择了研究发展,所以所有人都进行两次研究发展。
接下来我们理清不同阶段的游戏意义:
1、探索阶段
取得手牌资源,银河竞赛与圣胡安一样采用了手牌既是可供发展的潜在特权或分数,也是取得这些特权和分数的资源;举例来说,发展采矿机器人需要两份资源,游戏中玩家在发展阶段要完成这个设施就必须符合两个要件:1手上有这张牌2弃两张任意手牌作为费用。因此,探索阶段可以说是玩家在游戏中重要而直接的收入来源。
2、发展阶段
一切新的技术,组织,制度,设施都被归类为文明发展,举凡贸易联盟,采矿机器人,星际银行,新经济等皆属之。文明发展是银河竞赛中的重头戏,它提供了各式打破规则,增益能力的游戏特权;决定整场银河竞赛游戏胜负者往往就是从文明发展中得到的特权是否能够有效串联和运作。
3、殖民阶段
取得新的星球,游戏中主要的分数和货物来源。
4、经贸阶段
以殖民地产出的货物进行贸易:兑换资源或促进殖民地繁荣:换取分数。注:把货物消耗掉意味着提升辖下居民的生活水平,这其实是有趣的经济问题。当玩家透过贸易将货物换成手牌资源时就像国家保有大量的外汇存底一样;虽然国家有钱,但并未反应在国民的生活水准之上,因此外汇存底过高其实并不是一件值得骄傲的事情。
5、生产阶段
让有生产能力的殖民地产出货物以支应经贸阶段的需求。
其他
由于银河竞逐这款游戏在国外非常火爆,有不少个人或者公司已经研发出了网络版本。撇开Board Game倡导的人与人面对面沟通的理念,我们对于网络版本也是很有兴趣。
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