桌游文化:《太乙仙魔录》之文化渊源

在浩渺无际上下五千年的中国文化中,道家文化是一条重要的脉络组成部分,鲁迅先生曾说过:“中国的根底在道教”。

二千五百多年前,老子留书道德经,区区五千字以“道可道非常道”即说尽古往今来宇宙万物运行的至理。而庄子则以通悟透彻“外化内不化”“乘物以游心”“人生飘如无絮之舟”的潇洒解脱哲学奠定塑造了飘逸空灵的中国文雅艺术风派,成为中国各类正统艺术文化的核心精神。

太乙仙魔录

桌游【太乙仙魔录】秉承自以道家延展出的玄幻文化为基调,汲取中国传统五行文化为内核,基础模式便以仙魔妖三极来实现中国文化中所谓“无三不成理”的内涵寓意,并借游戏阐释出【一极两仪 三万物】的文化核心观念,而游戏中【道消魔长】的概念,同样来自于老子道德经的【二者同出而异名】的深刻哲学观念。

【太乙仙魔录】以【五行顺生逆克】为系统基要,以【万物互生制约】【同步进展】为基础造就游戏内涵。五行为中国文化中重要的【系统论】,其意在于以【五种简约物质归纳事物运行】的基本规律,其寓意可对应季节、五脏、方位等等,也以此重申天人合一、天人相应的至理。

玄幻仙侠文化以道家文化传于民间融合墨家侠义文化而自成一脉。自汉代已有【刺客列传】,自此点醒【剑客侠义】文化前身,唐代则开始有【剑仙】概念,后则打开此类野史小说风派,及至近代有还珠楼主大师巨著【蜀山剑侠传】奠定剑仙小说宗派,此后影响深重,直达当代玄幻之风,如【仙剑奇侠传】、【诛仙】等等。

太乙仙魔录

据当代国学名宿南怀瑾大师早年回忆录称,在川蜀一带曾见过剑仙异人,虽未如小说家所演神妙,但劈空断树,叱气扬尘也足以惊世骇俗了。据说道家剑仙则归类于地阙散仙,称其为专一凝练肺金之气,以气驭剑,逍遥于世间。但抛开小说家、神仙家之言,回归道家文化本身,以自身协调应对天地万物并终与其和谐,才是真正道家文化的基要。

有效控制自我,超越自我,升华人生,这是仙家境界的精义,而武侠文化则一直致力申扬墨子所主张公义的精华。墨子曾云:“士损己而益所为者,谓任侠”,寓意为自己的信念,可以牺牲自己的利益甚至生命,这样才能称之为侠,金庸先生也曾说过:“侠之大者,为国为民”。所以离于小我,融入大我,超越自我,升华自我,才是继承和发扬玄幻仙侠文化的真谛。

观点:桌游电子化不是一条商业之路

编者注:我们先看一篇业界观点:网游新格局——在线桌游成新增长点

网游新格局——在线桌游成新增长点

2010年,经过十几年高速发展的中国网游产业,遭遇营收滑坡,新增长点缺乏的困境。对于中国网游产业的未来发展,业人士们众说纷纭,但是,面对游戏内容高度同质化,新内容匮乏的难题,大家都找不出好的解决办法。但是,就在这样的背景下,一种新鲜的游戏形式,开始进入网游业界的视野——在线桌游。这一新兴的游戏形式,被一些公司视为未来网游产业发展新的增长点。

打破同质化局面 灌输新鲜血液 

新鲜内容匮乏,是困扰中国网络游戏业日益尖锐的深刻问题。虽然国内每年会新推出近300款大型网游,但相同的规则、玩法,导致了网游同质化局面极其严重,这使得大量玩家厌倦了国产网游,越来越多的玩家开始流失。

作为新兴游戏力量,桌游有着其与生俱来的优势:首先,作为新兴的绿色休闲娱乐方式,桌游已经逐渐被大量的年轻玩家所接受;其次,桌游在规则和玩法,较一般网游而言,更为丰富多样,有着极为深厚的内容创新素材宝库。

吸收借鉴 发展中的明规则

中国的桌游市场,还刚刚起步,还处于学习和借鉴国外桌游产品的过程中。所以,对中国的桌游发展来说,如何更好地学习国外桌游的精髓,不断推出符合中国玩家游戏习惯和文化背景的新桌游,这是至关重要的。

桌游世界常务副总裁郭伟龙表示,中国的网络游戏产业发展历程,就是学习和借鉴国外网游的历程。几乎所有的中国网游身上,都打着国外网游的烙印。这一“明规则”,同样适用于中国的桌游开发。

目前,全球有近十万款各种桌游存世,有上千款桌游在各国流行,这就为中国的原创桌游发展提供了充足的学习和研究对象。像《三国斩》、《三国杀》和《英雄杀》这些备受欢迎的国产桌游,都建立在学习和借鉴国外桌游《Bang!》的基础上。

可以预期,在不久的将来,中国会有越来越多的适合本土玩家的国产桌游诞生。

突破 创造一小时内的在线游戏

未来2-3年,在线桌游会成为中国网络休闲游戏业,最给力、崛起速度最快的新势力。

除了突破内容和玩法的樊篱,在线桌游还有一个特点就是体现在游戏时间上。在线桌游的游戏时间长短,灵活多变。一局在线桌游可以在十几分钟或者一个小时内决出胜负,也可以通过存档续玩的方式,约朋友每过一段时间就抽空玩一会儿,玩上一两个星期,甚至更久。不必长时间挂号,无须时时刻刻关注,相对于传统网游而言,在线桌游健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。

正是基于在线桌游的这些特点,才会相继引来盛大和腾讯等网游巨鳄对桌游产业的关注,并相继投身入这一行业。在众多桌游厂商的努力下,在线桌游,完全能够成为中国下一个新兴游戏品类和网游业新的增长点。

玩桌游网编者简评:

Monopoly Millionaires其实《三国杀》OL从网游商业模式的角度上来说是一个失败——把一款游戏做成了一个有人气但无法赚钱的东西,这和猫扑等论坛之前有人气没法赚钱,之后借网页游戏赚的笑开了花是两条路。桌游的游戏机制导致网游的道具收费模式不足以成立。众所周知网游中玩家的道具购买玩家的耗费时间是互补的关系,但是网络化的桌游如果不进行改编则无法进行道具收费——桌游玩家对于游戏的公平性是非常的看重。

相比较道具收费,时间收费对于桌游而言更合适。但是在国内的消费环境而言,国人是不会对可以破解的游戏付费的,因此必要的网络验证和时间收费也许是官方发布在线桌游的一个途径,但是宣传、用户粘着度的意义也大于用电子化产品赚钱的本身。

想要赚钱,又不想失去游戏的平衡性,所以从我们的角度而言,将桌面游戏改良,走SNS模式的休闲互动的模式是一条唯一的出路。但是国内最大的在线平台173zy.com提供的游戏一方面没有进行改良,一方面又充斥着版权的问题,因此注定了其商业模式在国内、国外都受阻。

Monopoly Millionaires在Facebook上,通过桌游改编的游戏:Monopoly Millionaires一经推出得到了570万的MAU(月活跃用户),DAU(日活跃用户)达到76万,一条飙升的曲线让所有的Social Game的开发者眼红。除了大富翁的口碑,可见桌游的休闲化的确已经让开发者尝到了甜头。

所以,把桌游做成电子产品只是一个义举,而非长远的可发展之道。当你把钱全部烧光,你还会去背负小偷的罪名去做这些吃力不赚钱的事情么?虽然最后的结果不至于身败名裂——玩家会叫好,感谢你为他们做电子版,但是他们可不会花一分钱。

所以,与版权商取得联系,并且将桌游改良做成休闲社区游戏,这才是桌游电子化的有点商业意义出路。当然,如果你不使用版权方的图片,并且修改了他们的游戏机制成功了,那么如果被起诉你也不用怕,用钱去摆平吧。另一个问题就是不要局限于做PC版本,在这个大浪淘沙的年代,如果你死守网络游戏的传统理念你永远无法跳出框框思考问题——除了PC,iOS的iPhone, iPad, Android手机与平板,Windows Mobile, WebOS……为什么不可以互通有无呢?

欢堂携手桌游吧,《魔法英雄:石泣》联合首发邀请

由澳大利亚华裔设计师任兆垣先生历时多年精心设计的大型策略类版图桌游《魔法英雄:石泣》已确定将于2011年4月15日至4月30日在全国举行首发活动。通过欢堂公司长时间大范围的宣传介绍,尤其是近期开放游戏规则手册的下载以后,玩家们对这部桌游有了更深入的了解,期待度很高,纷纷询问上市日期和购买方式。为此,欢堂公司特别举办了此次携手各地桌游吧的联合首发活动,详情如下。

合作桌游吧

这是一部什么样的桌游

版图桌游《魔法英雄:石泣》属于策略型角色扮演类,可供2~6人一起游戏(人数可自行扩充)。玩家们在游戏中扮演各位魔法师在一片神秘大陆上冒险游历,沿途可以招募各个种族的生物、采集魔法草药、配制法术药水、发现神秘宝物、组合超级神器、经历各种奇遇事件。玩家间可以拍卖交易,也可以外交谈判,还可以指挥手下生物作战,施展出奇的战略和巧妙的战术击败所有对手,成为最终的游戏大赢家。《魔法英雄:石泣》内容和机制丰富、规则清晰易上手,战法多样,策略性强,富于弹性的“规则定制”模式更是兼顾了初级玩家的上手难度和高端玩家的策略对抗需求,玩家群体非常广泛。

什么样的桌游最适合桌游吧

市场上有大量不同类型不同玩法的桌游,但并非每一款桌游都适合桌游吧来运营。桌游吧作为一个商业化的运营单位,客流量、成本、利润是必须关注的三大要素。相对于《三国杀》等卡牌类桌游,版图桌游《魔法英雄:石泣》更适合发挥桌游吧的特点,有利于桌游吧的收益以及客户培养与维护。

★上手容易:通过大量的试玩统计,新玩家上手平均只需十几分钟,而且都是讲一遍就学会,不需要消耗人力成本和时间成本用于教学和后期辅助。

★现场气氛热烈:整个游戏过程高潮不断,现场气氛热烈,情绪感染力极强,对于桌游吧这样的群体环境具有非常强烈的吸引力,可以招来更多的顾客参与。

★吸引回头客:游戏内容丰富,融合多种机制,上手容易但精通需要水平。游戏可玩性和耐玩性超群,玩家在游戏结束后常常意犹未尽,希望再展身手,这对于桌游吧增加回头客无疑是非常有利的状态。

欢堂公司给联合首发的桌游吧哪些特权

★ 产品早于首发日提前进入桌游吧,保证首发当天玩家们可到指定桌游吧亲自体验和现场购买。
★ 欢堂通过各种宣传途径提前公布参与首发合作的桌游吧地址和联系方式。
★ 欢堂特别制作了一批精装限量首发纪念版产品,全国仅1000套,将优先提供给合作首发的桌游吧。
★ 精装限量首发纪念版醒目位置上将配有一对一定制的纪念标牌(见示例效果图),上面刻有合作桌游吧的名字,也可根据合作桌游吧的要求雕刻指定文字和图案,以资纪念。
★ 精装限量首发纪念版内附正版用户金卡磁卡,金卡用户可到合作桌游吧终身免费领取《魔法英雄:石泣》的所有各期扩展包,在给正版用户带来无限增值回馈的同时,也会为合作桌游吧带来极高的人气。
★ 欢堂向合作桌游吧提供更高的团购折扣,为桌游吧提供场地服务之外的赢利途径。

欢堂公司携手桌游吧联合首发活动流程

1、欢堂与各桌游吧确定联合首发意向;——2、欢堂向合作桌游吧提供产品资料和宣传海报;——3、首发提前发货产品到合作桌游吧;——4、欢堂公布合作桌游吧信息,邀请玩家们在首发期到合作桌游吧现场体验和购买游戏;——5、合作桌游吧收到产品后可内部试玩,但暂时不能将产品向顾客公开,需保密到首发日;——6、首发期间,各地桌游吧将预发产品上架,迎接《魔法英雄:石泣》的体验玩家,并现场发售;——7、首发后,欢堂对活动和合作桌游吧作回顾宣传;——8、欢堂授权合作桌游吧为免费扩展包领取点。

联合首发联系方式
联系人:王仁光(欢堂-卢克)
电话:010-82356490
手机:13810860454
QQ:1518917523
Email:events@htgame.net
地址:北京海淀区知春路
锦秋家园1号楼A座602
邮编:100088

桌游文化:《战国策三十六计》内传——卿

【战国策三十六计】第二版里收录了18位卿,每个都是中国历史上极其显赫的人物。

有同学问,怎么这么奇怪了,武将就武将嘛,为什么是“卿”呢?

因为卿的含义绝对不是武将可以概括的,战国时期,卿是尊称,也是爵位,也是高级官员。比如秦国的“客卿”等同于丞相的地位。“卿”某种意义上说,和“相”可以相通的。所以战国策三十六计里,我们用“卿”代表人物,因为国选定后,卿可以理解为,你邀请来的“客卿”,或者是你所拜的“丞相”。地位是极高的,绝对不止是一个武将那么简单。你的游戏方略是围绕这个“国”和“卿”来制定的,他决定了你在游戏当中的自己的战略定位。

下面我们来看看卿卡的背面,也是有讲究的。

图1

中间的小篆卿字,仔细看看,就是2个人对坐着吃饭,中间是个器具(这个器具一般是青铜器制作的)。这个可不是普通的吃饭,因为能围着青铜器吃饭的,一定是贵族,后面演化为陪着国君吃饭的贵族,因此“卿”是国君身边地位很高的人。
下面2个兽型标记,其实是一个“虎符”的2半,这个虎是战国时代虎的画法,很威武,而这个虎符也是出土文物的实物图。
古代的将帅,调动兵马是要有兵符的,比如这个虎符,统帅手里一块,兵营里一块。统帅调兵要拿自己手里的一半和兵营里的一半对接起来,对起来了才能调动兵马,否则除了皇帝国王本人,哪怕天王老子来了,兵马也不能听命。
兵符一般都兽,而虎符是最常见的。所以在卿卡的后面设计了“虎符”,意思是对兵马有绝对的控制权。玩过战国策三十六计的同学肯定知道,兵马在游戏里意味着什么,每张兵卡可都是立国之本啊,呵呵。

背面看完了,我们接着看正面。

为什么说游戏中的18位“卿”都是显赫人物,那确实不假。比如看这位:

图2

商鞅,秦国的变法急先锋,学过历史的同学,或者对历史不那么陌生的同学都知道,因为有商鞅变法,才有秦国在战国后期的显赫地位。

卡牌的左边是我们根据商鞅的性格设定的人物形象,我们的画风和现在主流的游戏不同,比较写实简朴,因为想还原历史人物的真实形象。卡牌右边上半部分,是商鞅的生平介绍。这个介绍是我们浓缩出来的,包括此人的生卒年,大事记。看了这个简介,基本能对此人有大致的了解了。哪怕从来没听说过此人,也会有大概的概念。卡牌右边下半部分,就是游戏中的设定了,我们可以看见,商鞅的技能是“变法”,这个技能也是我们根据史实来设定的,商鞅可以学习其他国家的长处,转变在游戏中的国特技能,非常的强大!

再看一个,管仲:

图3

管仲何许人也?管仲可牛逼了,被称为春秋第一相! 他创立了世界领先的经济管理理论,并且改革了兵制,齐桓公称霸春秋,就是靠着管仲同学的辅佐。还有,大多数同学都不知道,历朝妓女行业都是拜管仲的,为什么呢?因为他创立了官妓制度,这个官妓来头不小的,一个是宫廷的歌舞伎,一个是财政税收,一个是用做间谍,最后是通过官妓制度吸引各国游历的人才。所以不是我们理解的那种低贱的东西。所以管仲就是祖师爷了。

游戏中的设定,因为此人足智多谋,各个领域都是专家,所以把他的技能设定为策卿,有了管仲,不愁手里没有好策卡啊!呵呵,不过瘾的话,继续看,不一个个细说了,只是表明下,每个人物都非等闲,都是大家!

图4图4-2

孙武,《孙子兵法》,兵家祖师爷!没什么可说的,攻无不克战无不胜,所以游戏设定是“兵圣”,用过孙武的都知道,谋略无敌!

白起,全球杀人王的称号非他莫属,战国共战死200多万军队,他一人杀了100多万,其中最著名的手笔是坑杀赵军40万,这个很多人知道,但一共杀了那么多人,确实令人震惊。所以历史上给他个“人屠”称号,而游戏设定,于是也就是“人屠”了,于是用白起的也都了解,白起一出,敌人胆寒。。。

好了,不多说了,说多了无爱的同学觉得象念经了,喜欢的同学可以自己在游戏中体验,呵呵。总之18位“卿”,各个都是值得一提的,比如荆轲、廉颇、扁鹊、鲁班、墨子、范蠡,等等等,喜欢的同学可以自己了解,看生平简介,然后去查阅史料,就可以发现每个人都是惊天地泣鬼神的壮烈。

同学们最后可以发现,游戏中的大多数英雄没有善终,这个在生平里很容易看见,我想说的是:一将功成万骨枯,但这枯的可不光是别人的骨头,还包括了自己,伴君如伴虎,杀人太多,总有报应,历史就是这么回事。

最后,有同学问我,为什么不放孔子孟子啊什么的,多有名啊!我想说,孔孟什么的,我还不敢随意放进游戏,因为那是圣人了,游戏需要严肃对待,我们已经很严肃了,但我们还不敢动辄拿圣人让玩家左右于鼓掌,这个事,我们会做,但会以更严肃的姿态出现的 :)
还是以打油诗结尾这一回。

惜英雄,字里行间,笑谈犹在,千年已过,坟冢无存。
史可为镜,照不见今朝明月,有心人空追忆,人去浮云散,

借游戏抒怀,呵呵。今天先到这里,内传第二回到此结束,希望大家能有所收获。

业界观点:寻找桌游吧的春天,我们的出路何在?

引子——“春光明媚,怎奈料峭春寒风刺骨啊!”用这一句来描述现在目前桌游吧运营的窘境不为过吧?经历了2010年北风蹂躏的“挣扎”,有太多的无奈桌游作品让人烦心,有太多的桌游吧易手。桌游吧能迎来属于自己的春天吗?哪春风拂面的温柔,怎不让伊人畅想……

桌游吧桌游在国内已经悄然发展了几年,但至今仍然没有形成一个稳定的行业模式,处境尴尬,发展阻力很大。其中有以下几个关键问题一直困扰着诸多桌游吧的运营:

首先是门槛低,密度大,同质化竞争严重,无奈的价格战导致各桌游吧利润微薄,甚至入不敷出。

其次,桌游家庭化的趋势更是直接造成了桌游吧顾客的流失,如今买一款桌游才几十元而且可以不限次在家和朋友们玩,有谁还愿意每次都花更多的人头钱到桌游吧去玩桌游呢?

此外,核心收入模式不清晰也一直困扰着桌游吧的发展。除了有限的台费和从餐饮方面寻找些附加收入以外,真正能形成“不封顶”的核心收入方式很少。

综上所述,大多数桌游吧吧主应该认同吧?很多吧主将桌游吧比作网吧,个人不这么认为。现今桌游吧的处境很类似早年充斥大街小巷的“录像厅”,在家庭DVD普及之前,录像厅由于拥有独特的片源,是人们看片子的常去之处,但随着社会的发展,影碟和影碟机普及到了家庭,人们可以随意在家里自己看片子了,众多录像厅也逐渐萎缩。目前的大量桌游吧也在经历着相同的窘境,初期桌游很罕见,基本都是桌游吧业主从国外带回,或者通过港台购入,由于产品来源的稀少导致桌游吧人气很高。但如今桌游已经成为如影碟般的市售商品,几十元就能买回家和朋友们无限次地玩,有谁还愿意花人头钱到桌游吧去消费?再加上桌游吧的低门槛导致大量的同质化竞争,桌游吧难道真的将如早年的录像厅一样衰退了吗?桌游吧的出路何在?

桌游吧沿着录像厅血的轨迹,我们来寻找答案。录像厅不仅提供看碟、租碟服务,同样积极进行影片销售。且不说开店理念云云,录像厅通过碟片销售赢得了利润。其实作为一个桌游玩家聚集的场所,销售桌游产品应该是桌游吧最直接的收入方式,但有的桌游吧经营者很头疼,一是进货渠道苦难,利润点低;更为让人头大的是不敢销售。一旦在店内销售桌游,顾客买回家后就不会再回来桌游吧消费了。记得和北京的一位桌游吧老板聊到销售时,他给我算了这样一比账:拿畅销桌游《三国杀》为例,销售一副等于减少了5个店内玩家,他们都回家自己杀闪去了。这个是问题关键吗?我不这么认为,不在你这里买,我去超市买,一样没有在桌游吧消费,而且桌游吧还损失了销售的利润。这不是讳疾忌医吗?

“多盈利点”或许不是扭转目前桌游吧运营困境的回春妙手,但是,除了有限的台费和从餐饮方面寻找些附加收入以外,强化销售利润所得也应该是桌游吧抵挡寒风的一剂强心药吧。

本文作者为牧童(卢克)遥指,桌游行业从业者,欢迎各位回复讨论。

桌游评测:Tammany Hall(坦幕尼大厅)

游戏概述

邱卓成纽约市的Tammany Hall(坦慕尼大厅)机构于1790年代成立,一直掌控着纽约的新移民,直到1960年代才废除。《Tammany Hall》这游戏的时代背景是1850-1870年代,那时大量来自欧洲的新移民来到纽约定居。游戏中各玩家扮演纽约的政治人物,通过四次的选举(每四年一次,每一回合代表一年),在各选区当选来得分。游戏中要协助各国籍的新移民(英国人、爱尔兰人、德国人、意大利人)安顿下来,从而获取他们的支持,也要利用各国籍新移民的分布及影响力帮助自己取得政治胜利。

每一轮里可以做的事很简单——派遣两个部下到选区,或派一个部下和接一个新移民。部下基本上就是候选人和支持者。一个选区要有你的部下你才可以去竞选。每一个部下也代表一票。不过同一个选区派太多部下可不好,因为每一次选举过后,只有当选者的一个部下可以留下,其他的全部要撤离。如果当选者有超过一个部下,那么多余的部下也得滚蛋。接新移民来纽约时可以自由选择把他们安顿在哪一个选区。接他们来首先他们会欠你一个人情。英文规则里用"favour chips"这字眼,我们就叫人情债吧。人情债是这游戏中唯一的货币,十分关键。每次帮助了一个国籍的人,例如德国人,就会得到一份该国籍的人情债。而这些人情债在选举时可以变成选票。当和对手竞争某一个选区的时候,会进行同步式投标(也就是盲标 / blind bidding),用的就是这些人情债。选区里有哪一些国籍的新移民,就可以用哪一种人情债。一份人情债代表一票。所以管理新移民的分布是很重要的,会影响你在哪一些选区会有竞争力。

Tammany Hall

所有重要的资料都有在图板上。很实用。

Tammany Hall

方块是新移民。头与肩棋子是个玩家的部下。

选举结束后,要比较每个玩家的选区,看看各国籍谁控制的选民最多。控制最多的玩家会得到额外的人情债。赢得最多选区的玩家当选市长,得3分。市长必须分派各职位给其他玩家。这些职位其实就是一些特别能力,有效致下一次选举。例如副市长可以获取额外的人情债、警察总长可以把新移民赶走。这些特别能力如果用得恰当可以很厉害。

另外还有一件事可以做就是诽谤对手,也就是使用人情债将对手的部下踢走。诽谤是每四年才可以用一次的,所以要好好珍惜。被诽谤可以很糟糕,所以必须小心提防。如果可以忍得住不诽谤对手的话,每少诽谤一次可得1分。

游戏体验

我、阿Han、Allen三个人玩。我猜想四五个人玩会比较有趣,但三个人玩起来也算不错。三个人玩的话,一开始只用图板的三分之一,到游戏中段才会使用所有区域。游戏设计用这个方式来逼使玩家互相竞争。游戏初段,我的势力扩充不很理想,第一次选举时所当选的选区都是人口比较少的,所以我掌握的人情债就比较少了。在第二阶段,我就专注于新开发选区,因为人口少,阿Han和Allen不太看得上眼,所以竞争比较少。哪里知道竟然在第二次选举被我当上了市长。当选的选区人口有多密集会影响是不是能得到各国籍新移民的支持,可是对于当市长来说,每一个选区,不管人口多少,都只值一票。另外还有一个让我当上市长的原因就是我在选举前夕所出的贱招。我在两个本来只有阿Han的候选人的选区各派了一个我自己的候选人,然后我利用诽谤将他的两个候选人赶走。由于那时候的次序是他先我后,我下了这着,他已经没机会补救或还手,大选已经到了。

Tammany Hall

三个人玩的话,游戏开始时只用这区域。

Tammany Hall

平时我爱用绿色,不过《Tammany Hall》里玩家没得选绿色,所以我就选了紫色。中间那行是人情债,绿色是爱尔兰人的、蓝色意大利人、白色英国人、橙色德国人。

Tammany Hall

我(紫色)只有爱尔兰人的爱戴。阿Han(黄色)有英国人、德国人和意大利人支持,Allen(红色)也有英国人和德国人支持。

游戏中段,我的分数领先。不过我知道那只是个假象,因为图板上我的势力是比较弱的,我所掌控的选区都是小选区。而且现在阿Han和Allen看过了我示范怎样“好好利用”诽谤,我就不会有好日子过了,因为当市长的人是起始玩家。我先下,那后面被别人诽谤就没得好还手了。不过现在大家知道了诽谤的威力,也就比较会防备了,例如多派一个部下(诽谤只能赶走对手的一个部下)。

有几次选举的时候,我分别对阿Han和Allen提出交涉。当我们知道那次选举会有几个互相竞争的选区时,我就建议不如双方事先谈妥怎样分地盘,这样就不用在盲标时损兵折将,浪费人情债。人情债可以留来在别的选区竞争。何乐而不为。不过,不知道这是不是违反了游戏的精神和设计师的原意。我想我会这样做是因为自己不喜欢不确定因素。如果有些事情可以事先谈妥,就可以除去一些不安,让自己比较容易掌握其他的选区该怎样去竞争。

第三次选举结束时,我的情况可糟糕了,只剩下两个选区(整个图板有十五个选区)。不知是不是我的交涉手段不够高明。第三次选举是Allen当市长。游戏最后阶段主要是他和阿Han在斗。我已经是没什么威胁性了。我的唯一希望就是引他们两个斗个你死我活,那么也许有点机会从中偷鸡。在最后的选举,阿Han大占上风,也许是因为没当市长,因为没当市长的玩家都会被市长封官,能享有特权。很意外的,我的情势也有点进步。阿Han赢得最多选区,当上市长。他和我都掌控比较多国籍的新移民(游戏结束有算分)。游戏结束阿Han胜出,而我竟然还可以拿第二名。

阿Han告诉我们他的策略。在第三次选举的时候,他故意计算到不要让自己当市长,刚刚好就是比Allen少赢一个选区。这样他在图板上的势力还是很强,而同时在第四阶段时又可以享有特权,更没有当起始玩家的风险。

Tammany Hall

左下角的标志表示在这选区获胜的玩家可以得到一个人情债。只有少部分选区有这种特别奖励。

Tammany Hall

中间的白色长方形就是坦慕尼大厅。

游戏简评

Tammany Hall《Tammany Hall》是个区域竞争(area majority)游戏。它独特的地方在于要思考两个层面的区域竞争——选区的竞争,还有四个国籍的新移民的竞争。每个选区值一分,不管人口多少。可是能得到各国籍新移民的支持是很重要的。人情债要用来竞选、要用来诽谤,到游戏结束还要用来得分。如何平衡这两个层面是个很有意思的挑战。

新移民的分布,和自己所能掌握的人情债,限制了可以竞争的选区,所以一定要十分注意,还有要想办法去掌控,将之变得有利于自己。举个例子,你在某一个选区的对手有很多意大利人的人情债。如果你有办法令那选区的意大利人搬走,那么你的对手的势力就会突然被削弱。同样的,如果你有很多德国人的人情债,而你很想进军一个爱尔兰人密集的选区。如果你有办法让一家德国人搬进这选区,那么你的那一大堆德国人情债就可以派上用场了。

《Tammany Hall》里每一轮可以做的事很简单,可是每一举一动都可以是影响深远的,要好好想清楚。盲标可以很刺激,可是不一定每个人都喜欢,因为有的时候如果一直猜错对手的想法,会败得很惨。有一点变成猜忌游戏了。不过每一次盲标之前,所有玩家手上的人情债都必须公开,所以就算是盲标,也是在很清楚状况之下进行的。

如果我不是事先知道游戏是Doug Eckhard设计,StrataMax Inc出版,要是有人告诉我这是Martin Wallace设计、Treefrog或Warfrog出版,我会信以为真。游戏的背景是一个很独特的年代,题材也很清晰。游戏属于中量级和重量级之间。竞争性高、互动性高。规则书有写到Martin Wallace有参与游戏的开发,难怪有点他的味道。而且美术设计是Peter Dennis,正是Martin Wallace最常用的,也是我很喜欢的。

《口袋大富翁》设计师专访:当一回包租公

2011桌游世界推出全新力作——《口袋大富翁》,此款游戏在设计上采用了轻松可爱的Q版风格,是适合多人欢乐的趣味益智游戏。小编相信这些耳目一新的游戏设计,将为玩家带来更多诙谐幽默的游戏乐趣。今日,小编有幸采访到《口袋大富翁》的游戏策划者Jonathan,让我们跟随他领略这与众不同的游戏世界吧!

口袋大富翁——当一回包租公

桌游世界:Jonathan,你好,很高兴您能接受我们的采访。先简单介绍一下《口袋大富翁》这款游戏吧!

Jonathan:这是一款战斗风格的大亨游戏,适合2-5人一起游戏。玩家在游戏中通过建造房产,收取租金,使用道具来和其他玩家竞争。

桌游世界:《口袋大富翁》属于一款什么类型的游戏,它的特色在哪里?

Jonathan:口袋大富翁是一款家庭游戏,也是一款卡牌游戏。游戏的人数很有弹性,可以两个人对战,也可以全家人一起玩。对于传统的经营类桌游,往往玩家之间的对抗和竞争仅限于资源的抢夺和点数的比拼。《口袋大富翁》则是侧重于玩家之间互相陷害和资源的抢夺。玩家在游戏中会有合作,会有陷害,会有报复,也会有逆境中的一发逆转。

桌游世界:从一手揭秘资料中可以看出《口袋大富翁》的画风很Q很萌,为什么要走这个路线呢,这是由贵公司的插画团队自行设计的吗?

Jonathan:我们想使《口袋大富翁》成为一个每个年龄段都能接受和喜欢上的游戏。因此我们选择了卡通风格的人物道具和清新明丽的用色风格。我们公司的一位美工独自完成了所有插画和卡牌的设计,他也是我们另外一款游戏《狼人之夜》的插画师。

桌游世界:据我了解,《口袋大富翁》中强调玩家间的相互竞争,是通过什么方式进行的呢?

Jonathan:收租金,扔导弹,制造地震,放小怪兽咬…… 当然你也可以闷头发展,建造庞大的地产群,如果你能低调地躲过其他玩家的攻击的话,你也能获得胜利。

桌游世界:现在不少游戏都推出了多重的玩法,不知道《口袋大富翁》除了一般玩法之外,还有没有比较有特色的玩法,能具体介绍下吗?

Jonathan:为了简化规则的学习,我们在规则书中移除了这些变体规则。在这里我可以分享一下:

1.组队游戏:除了用游戏目标来控制游戏时间。在多人游戏时玩家还可以用组队规则来增加游戏的策略性。在组队战时,所有玩家分为AB两队,同队玩家隔着坐,游戏以ABAB…的顺序进行。玩家各自拥有自己的房产和银行。在玩家回合玩家可以将房产卡放置在队友面前的房产上。但是不能将面前桌面上的房产给队友,也不可以移动银行里的钱或将手中的卡放入队友银行。游戏期间玩家可以收队友房租,也可以对队友使用任何行动卡。游戏结束时完整的房子套数多的算队伍赢,如果相同则依次计算房产总价值和银行总价值。

2.斗地主:普通游戏中收租牌是使用自己对应的房产卡来向其他玩家收取租金。如果使用斗地主的变体规则,则收租牌是使用对方玩家对应的房产卡来向他自己索取租金。

我们鼓励玩家在玩厌了基础的游戏之后尝试自己的玩法,也许把游戏改得更加和谐/不和谐会更好玩。游戏是玩家买的,他们当然有权利想怎么玩就怎么玩。

桌游世界:请介绍下《口袋大富翁》的设计思路,我们想知道您作品背后的理念是什么,你的创作灵感源自何处?

Jonathan:灵感是显而易见的,房价太高了,好想当一回包租公啊!怎么当呢?在游戏里当嘛。

桌游世界:除了《口袋大富翁》,您目前还有没有正在设计或策划的作品?

Jonathan:延续之前的风格,我们正在设计一款适合1-100人一起玩的桌游(理论上)。和之前不同,这款游戏的适合年龄层会更高一些。因为游戏过程中需要一定的阅历和大量的创意。下一款游戏中我们的设计初衷是让玩家能为了创意和欢乐而不再看重游戏的输赢。具体我不能透露更多,但是我保证,会有更多爆笑,更多口水。

桌游世界:《口袋大富翁》将于什么时候正式与玩家见面,具体定价会在哪个范围内呢?

Jonathan:具体价格目前还未确定,但是一定会在50元以下。

桌游世界:谢谢Jonathan接受我们的采访,最后说说对《口袋大富翁》的期望吧!

Jonathan:我希望大家会喜欢《口袋大富翁》,并且希望大家通过这款桌游能和朋友亲人一起度过一段快乐的时光。

魔兽嘉年华——暗月马戏团·北京综述

在这里,我们见证了魔兽玩家的热情。
在这里,我们感受了魔兽文化的博大。
在这里,我们延续了魔兽世界的内涵。
在这里,我们体验了魔兽卡牌的精彩。

01

(01:大气壮观的宣传画,不少人在此处拍下了自己暗月马戏团·北京之旅的第一张照片。)

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(02:暗月马戏团正式开始的前一天,场馆刚刚布置完毕。万事俱备,只待玩家。)

2011年3月18日和19日,北京国际会议中心2号展厅,艾泽拉斯的勇士们齐聚暗月马戏团,用快乐、友情和竞技,打造了属于魔兽玩家的嘉年华。

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(03:幸运大转盘,中奖率100%,醒目的问号是晋级第二轮抽奖的机会!)

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(04:左联盟,右部落,友谊在中间。)

你明天将会有新的惊喜。——塞格的塔罗牌#2

作为《魔兽世界》体系的一部分,魔兽卡牌自从面世的那天开始,就立刻成为同类产品的亮点。阵营、职业、天赋、装备、技能、任务……魔兽卡牌延续了《魔兽世界》的核心元素,又在设计师天才的创意下形成了自己的特色,激荡智慧的澎湃,足以带来不亚于网络游戏的成就感。

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(05:红龙女王的召唤!)

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(06:暗月马戏团刚刚打开大门,现场就被玩家立刻充满。)

如同所有桌面游戏一样,“面对面”是“魔兽卡牌”的精髓所在。为此,官方一直都在组织各种各样的活动,创造交流与博弈的平台。其中最具特色的暗月马戏团更是玩家的派对——暴雪将它从虚拟移植到了现实,自从2006年开始,以每月一次的频率在全球范围内巡游举办,与暴雪嘉年华共同构成线下活动体系。

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(07:中间的美女是负责新手教学的工作人员,学生正在全神贯注的倾听她的讲解,甚至忘记了“索要电话号码”之类的事情。)

08
(08:仅仅第一天,参加暗月马戏团·北京的玩家就轻松突破了1000人,不管是新手还是老鸟,他们都在惬意的享受这个节日。)

去年9月,暗月马戏团的首次中国行在广州上演。数月之后的3月18日、19日,侏儒希拉斯·暗月和他的伙伴们又在北京国际会议中心2号展厅与中国玩家相会。

不要随便踢地精。——塞格的塔罗牌#17

“节日”是暗月马戏团的主旨,在壮观的签名墙绑定炉石之后,赶紧看看暗月马戏团为我们举办了怎样的活动吧:

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(09:我的真实身份其实就是血精灵,人类只是我打入联盟内部的伪装。)

10
(10:试试自己的运气吧!即使幸运大转盘采用的是地精科技……)

如果你是魔兽卡牌的新手,教学区是你值得一去的地方。工作人员手把手的教学能够帮助你迅速迈过看似艰难的门槛,完成一系列“新手村”的任务之后,说不定今天就是你走上大师之路的开始。

11

(11:签名墙几乎没有正常下笔的地方了,只能把男朋友当成梯子用。)

12
(12:“老爸,我要这张!”“不行,那样的话我更打不过你了。”)

如果你是魔兽卡牌的高手,比赛区是你展现实力的舞台。从东北的哈尔滨,到西南的成都,一张张老面孔或者新面孔就坐在面前,与你共同展开策略与战术的君子之争。无论输赢握一握手,这是比GG更为直接的表达。

13

(13:能和美女交流切磋最后握手留念,输了也开心。)

14
(14:正在为自己的作品签名的画师,他们之中有不少是暴雪官方网站Fan Art的常客。)

如果你是AH的老手,快来交易区、兑换区转一转,里面不光有各种各样拉风实用的纪念品,说不定你还能找到新的商机。

15

(15:锻造装备和公正徽章装备的兑换区,NPC忙得不可开交。)

16
(16:我们的帅气、我们的美丽、我们的热情。)

如果是你团队的红手或者……呃……黑手,好吧,默念“信春哥”一百遍,然后启动幸运大转盘,锦上添花或者时来运转?一切皆有可能。

17

(17:等候幸运大转盘的队伍足足绕场一周,而且更多的玩家仍在不断加入。)

18
(18:暗月马戏团的盛况吸引了大量媒体的关注。)

再加上COSPLAY、画师签售等等给力的活动,在这里,你将被无处不在的“魔兽”气息彻底包围。

你将会获得一笔财富。——塞格的塔罗牌#8

唯我独尊的幽灵虎,与众不同的X-51型虚空火箭,可爱的魔法公鸡与霸道的红色王熊,每天各有两个,奉送给在预赛幸运大转盘以及决赛骰子大PK中获胜的玩家。当价值近30000元的幽灵虎一下子乖乖的匍匐在自己眼前,请将“淡定”二字彻底抛在脑后吧。

19

(19:晋级第二轮抽奖的玩家通过ROLL骰子比大小的方式竞争幽灵虎以及其它重量级坐骑,“6”的出现总会激起人群的惊呼。)

20
(20:最终的幸运儿,获得幽灵虎的家伙似乎开心得忘记怎么笑了。)

相对飘渺不定的运气,我们还有一种方式获得MacBook Pro、iPhone、iPad等等潮人数码产品——实力。发家致富谈不上,但是依靠比赛奖品让小日子过得滋润一点倒是不少魔兽卡牌大师的lifestyle。将乔帮主一线产品收入囊中的爽快,唯有中国牌手的专有词汇“卷了”方可淋漓尽致的表达。

21

(21:一牛平川。)

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(22:幽灵虎和X-51型虚空火箭是目前最珍贵的两个魔兽世界刮刮卡)

当然,不让任何人空手而归是暗月马戏团的一贯原则,精美的桌布、帅气的T恤、华丽的卡牌……总有一款适合于你。

教给别人越多,自己学得越多。——塞格的塔罗牌#15

还记得去年ChinaJoy的网易展台吗?排队的长龙足足延续到了3号展区之外,“我们是——魔兽玩家”的呼喊更是刺激了很多人的泪腺。在北京的暗月马戏团,类似的场面再次出现。两天的盛会聚集了两千余名粉丝,几乎无处下笔的签名墙就是激情与火热的证明。

(23:在签名墙发现一句熟悉的口号以及若干“如有雷同,纯属故意”的名字。)

24
(24:裁判是最为辛苦的工作人员,每个人都有独当一面的控场能力。可敬的是,为了避嫌,其中的大部分就此告别了打牌的爱好,是他们的牺牲让一场场比赛得以顺利进行。)

另外,在暗月马戏团的现场,我们随时有可能见到一个个为《魔兽世界》做出了突出贡献的家伙:奶茶超人、林熊猫、ZETA——《我叫MT》哀木涕、小D、大小姐的配音;有时右逝——《如果·宅》的作者;卑鄙马维斯——《魔怔世界》的导演;艾柯——《魔兽世界》软陶始祖。艾洋、咬人、十字、狼人贼、包子、狄柯苏、杰里米——《魔兽世界》著名画家……以及游戏圈的诸多代表,豪华的阵容颇有《巫妖王之怒》开服庆典的风采。

25

(25:把《魔兽世界》的ID设计为名片,对于许多玩家来说,这就是自己的第二个身份。)

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(26:SHOW一下奖品~)

“从来没有一个游戏像《魔兽世界》这样,集结了如此之多的才华横溢的玩家。”有人慨叹道。

万事顺意。——塞格的塔罗牌#4

暴风雪!月火术!幽魂之狼!亡者大军!……听到一个个熟悉的名字,或许你会以为,这是一群《魔兽世界》的粉丝正在战场上一较高下,或者正在副本中劈荆斩棘。的确,他们的语言和行动确实与有史以来最伟大的网络游戏有关,不过发生的地点却是在真实的世界。后来居上的魔兽卡牌能够一跃成为集换式卡牌的佼佼者,从新的角度证明了“暴雪出品、必属精品”的定律。

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(27:这三位牌手来自韩国,看不懂中文,只能根据图案对照,尽管如此,其中的一位仍然在去年的广州亚太邀请赛豪取冠军,着实令人钦佩。)

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(28:美女牌手是一道亮丽的风景线)

满载美好的回忆,暗月马戏团的大篷车离开了北京,然而好戏却刚刚开始:4月,上海,国冠赛;5月,深圳,暗月马戏团&亚太邀请赛。10月,上海,暗月马戏团——一年有三次暗月马戏团放在中国,足见官方的重视程度。4月的第一周,魔兽卡牌13版在中国正式推出,实现了久违的版本同步。

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(29:马甲大军?)

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(30:专门记录血量的iPhone软件。)

虽然“版本”和“同步”两个单词的组合总能触及国服玩家的伤心之处,但是13版标志着魔兽卡牌进入了《大灾变》的题材,再加上近期舅舅频繁出没——或许,我们可以有所期待。

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(31:握手加微笑,无需语言。)

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(32:下一次暗月马戏团,让我们不见不散。)

万事顺意。祝《魔兽世界》好运。

地区活动:《诛天》最后的周赛:放手一搏 挑战工作人员拿高分

《诛天》三月份月赛在上周进行了最后一次周赛,根据前三周的比赛积分状况,前八名的选手获得参加最后决赛的资格。

决赛参赛选手名单

决赛参赛选手名单

赛事回顾:那些人 那些事

首先,恭喜我们的这八位选手,他们将有资格参加《诛天》三月份的最终决赛,赢取最后的奖金和礼物。这几位选手都是我们看着成长起来的啊,贵书琳刚来的时候,只会《诛天》的娱乐规则,所以在第一周的比赛中和大家一样,从头开始学竞技,在第一周的比赛中,并不是非常的突出,甚至都没有进前八,但是从第二周开始,便进行了强势崛起,看来会娱乐规则的还是占有一定优势的。

《诛天》    《诛天》

苑伟就是那位挑战公司MM的组卡达人。苑伟是一位非常认真的玩家,从他会精心组卡,到比赛结束后,会非常小心的将自己的个人卡组整理好放入盒中都可以看出他属于认真谨慎型的选手。在游戏过程中,苑伟的战斗方式也属于比较中规中矩、谨慎这一型的。

翁伟杰略带点书卷气,比赛时候也显得安静沉着,温文尔雅。在这个比赛的过程中,翁伟杰没有特别出彩的地方,但却也一直稳定发挥,在前八晃悠。王敏和石茜则是我们的女选手。第一周比赛结束的时候,前八男女生的比例是1:1,三周持续下来,我们的男同胞们倒是没丢脸,一路扶摇直上,而王敏和石茜则是这场持续赛中幸存下来的两个女孩子,不可谓不厉害啊!蔡乾爽则是位非常守时的选手,每次比赛都是两点半开始,工作人员大约提前半小时到比赛现场,而蔡乾爽往往是工作人员先到一会儿,他就到了。刘思达和孟繁斌虽然进入状态比较慢,但好在持之以恒,因此在比赛中的表现也是不俗的。

除了恭喜进入了角色的选手外,对最终无缘最后决赛的选手,我们还是十分的感激的。感谢你们对《诛天》游戏的喜爱和支持。

放手一搏 挑战工作人员

因为上周比赛是月赛的最后一周周赛,将最终决出参加决赛的前八名选手,因此,抓住最后的机会显得尤为重要。因为在第二周的周赛时,开了可以挑战工作人员的先例,并且由于工作人员在该款游戏上是具有一定的优势的,挑战成功则意味着3分的积分,虽然失败了将没有积分,所以我们的选手还是想要放手一搏的。

《诛天》      《诛天》

这不,比赛一开始,孟繁斌就宣布要挑战我们的工作人员,可惜啊,本周公司MM不负责这边,孟繁斌就只能挑战另一位男同事。勇猛厮杀,绞尽脑汁,可惜啊,最后还是败北了。这样孟繁斌就失去了挑战的机会,并且没法获得挑战积分。只能说勇气可嘉,但是工作人员的积分又岂是那么好拿的呢。

最后的会战

三月份月赛至此,周赛已经全部结束,剩下的就只有最终的决赛了,为了给选手充分的准备时间,也为了错开清明佳节,最终的决赛将会在4月9日愚人岛桌游吧举行。群雄会战,到底谁将会成为最后的王者,让我们拭目以待吧~

《桌游志》第四期,白马将军见参!——公孙瓒完整FAQ及角色详解

公孙瓒《桌游志》第四期上市在即,群雄武将再次得到实力充实!白马将军公孙瓒的加入,使群雄出现了继贾诩之后的第二位攻防一体的武将。起步低调的设计之中蕴含多少文化?乍看朴实的技能背后暗藏多少玄机?这里我们就把公孙伯圭正式介绍给你,包括测试中的特性,容易产生的疑难问题,技能及美术设计的由来,以及正版卡牌的获取手段等。

白马将军 公孙瓒技能特性分析

【义从】锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

特性:

如同早期的公孙瓒一样,白马将军在开局时无疑是个控制范围极广的打击者,这也使得配牌系武将在计算行动顺序后可以把暂时受限的卡牌如“顺手牵羊”、“兵粮寸断”等流向他。而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。随着战局的进展,公孙瓒可以很好地控制自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的“桃”、“诸葛连弩”等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的写意安心啊!

生克:

大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。

适应:

正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。

可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”

角色适合度:主公★★★☆☆ 忠臣★★★★☆ 反贼★★★★☆   内奸★★★☆☆

人物技能常见问题详解

[Q]公孙瓒能否装备+1/-1马?距离如何计算?

[A] 【义从】只是一种状态标准,并非装备。公孙瓒仍可以正常装备+1/-1马各1匹,距离与当时的【义从】状态叠加计算。

[Q]如果卡牌在使用时指定了公孙瓒为目标,如装备方天画戟,使用最后一张手牌“杀”攻击含公孙瓒在内的多名角色。但结算过程中,由于“天香”、“流离”或“铁索链环”等,【义从】状态的改变而使攻击范围变得不合法,如何处理?

[A]卡牌(杀)在使用时已经指定了目标,之后无论【义从】状态改变为何,卡牌均会正常结算。

[Q]魏延对距离为1,体力值为3的公孙瓒造成伤害(导致距离变为2),是否发动【狂骨】?

[A]发动。判断【狂骨】是否满足条件,是看造成伤害当时的距离。

[Q]公孙瓒当前体力值为3,装备【青龙偃月刀】对原始距离为4的张角使用【杀】被【雷击】至1血(导致公孙瓒失去距离-1的效果),能否追加使用【杀】?

[A]可以,因为追加使用【杀】不考虑距离。

[Q]公孙瓒当前体力值为3,被【借刀杀人】指定了一名需要距离-1的效果才能杀到的角色,于吉【蛊惑】使用【无懈可击】,公孙瓒质疑,翻开为真但非红桃,公孙瓒体力值减到2,此后不再有角色使用或蛊惑使用【无懈可击】,公孙瓒是否只能交出武器?

[A]是。类似,一般情况下,借其他角色刀杀公孙瓒,公孙瓒通过质疑减少体力导致自己在被借刀者攻击范围外,被借刀者也必须交出武器。

SP003卡牌问题FAQ

[Q]公孙瓒看起来很普通啊,这样的人物真的能有什么作用吗?

[A]其实将技能分解来看,这是一个双技能的4体力武将,且在距离概念比较重要的标准版中尤其强力。能够切换的技能模式也是公孙瓒生平的写照,前期暴虐而后期墨守。历史中他的几位“克星”如袁绍、曹操等也对其有所压制。在体力的控制上是需要谨慎判断的武将。

[Q]公孙瓒的画师是哪一位?画面的安排有什么含义吗?

[A]画师为来自“正经同人”的Vincent,这是他首次与《桌游志》合作,绘制SP武将牌。公孙瓒的黑白初稿经过了十多次修改,最终形成了大家看到的公孙瓒形象。从外观上可以看出,白马将军公孙瓒具备较为浓厚的武将气息,抱着“既然是白马将军就一定要华丽一些”的想法,SP003上的公孙瓒形象看上去很有些与众不同,华盔、银甲都是与帅气的白马相得益彰的。此外,卡牌上还有一个非常有趣的看点,就是公孙瓒所骑的白马胸前,挂着一个《三国杀》里象征“体力”的勾玉,也是与其技能相呼应的。(卡牌上可能看不清楚,要仔细找一找喔!)

[Q]公孙瓒可以在什么比赛环境下使用?

[A]可以在任何身份局、1V1以及玩家自定义的玩法中使用,用法多多乐趣多多嘛。暂时不会考虑加入3V3的竞技环境。3V3仍然保持25标准+7风的环境不变。

[Q]我从哪里能得到公孙瓒呢?

[A]白马将军公孙瓒将以SP武将的身份随《桌游志》第四期随刊赠送,不以任何名义销售,其他渠道的任何同名卡牌皆为盗版!

桌游杂谈:国产桌游的“简单易上手”

Chivago简单易上手,顾名思义,首次尝试的时候无需耗费太多时间和精力去理解和研究,就可以快速适应其形式与机制。

在现如今高速的生活节奏下,人们普遍不太愿意去接触一款需要他人花较长时间讲解才能上手的游戏,而且这些讲解也仅仅是口述而已,没有任何实践成分,在真正游戏的过程中遇到其他问题后往往又是一番详述,这样的情形出现多次后很容易造成玩家的抵触心理。

因此,玩家们更容易接受一些机制已经成型的同类游戏,对他们来说,接触这样的游戏基本不需要什么门槛,机制相同、系统类似,基本上就是“简单”且“易上手”,这样可以大大缩短重新理解一款新游戏所花费的时间,玩家也能在新游戏中游刃有余。

但是,如果仅仅是换汤不换药的话,玩家会买账吗?当然不会——答案是显而易见的,玩家宁可去玩已经有一定群众基础的游戏也不会去玩一款玩法几乎完全相同的新游戏。

于是乎,国内市场上出现了众多相同类型的游戏,从最初的玩法完全照搬到现如今的机制相同并添加各种独创设计,更新换代就没有停止过。随着各种要素的不断添加,系统也得以不断延伸,游戏确实是越来越有特色了,但同时也变得更加复杂,更加难以上手了。

三国杀简单易上手,永远都是吸引玩家的一大利器。拿经典桌游《大富翁》为例,游戏玩法相当简单,掷骰子前进,然后买地造旅馆,坚持到最后的玩家就能获得最终胜利。该游戏的系统简单,通盘只要一个骰子即可;同时也很易上手,一张棋盘、一个骰子、足够的支票和几张“机会”“命运”卡就能多人玩乐,基本没有任何需要记忆的内容。所以诞生几十年来依然屹立不倒,玩家亦不断增加。

不过,简单就真的意味着易上手吗?我们举个例子来说吧,《三国杀》是现在国内最火热的桌面游戏了,民间有其广大的群众基础。但是,这款游戏真的易上手吗?由“杀” “闪”“桃”这三个元素组成的系统确实很简单,“主”“忠”“反”“内”的身份设定也很容易理解,但是众多功能迥异的锦囊和技能完全不同的人物真的很难去记忆,对于初次接触《三国杀》的玩家来说,这是无法避免的,只有在进行过多次试玩后才能对该游戏有足够的掌握。

同样的,易上手就必然会简单吗?答案依然是否定的,最明显的例子就是《官运亨通》这款游戏。玩家在游戏的过程中可以掌控的只有区区8位“门生”和固定的32000两银票,游戏的形式也就是将一定数量的银票暗塞入拜帖中并给其他玩家以换取自己门生的任职,系统简洁明了,很容易上手。但是,这款游戏并不简单,每位玩家手中的银票都完全一样,如何同其他玩家相互竞争并获得最终的胜利是很值得细细体味的。

“简单”和“易上手”,始终是一款新游戏能否在市场上立足的两大重要标志,拥有这两点再配上足够吸引人的要素以后肯定能获得成功。

Chivago, 2011年3月21日20点42分

送出50万:桌游《西游劫》体验版赠送活动

此次赠送活动由JJ比赛酷卡桌游联合发起。

合作媒体:玩桌游网,爱桌游网,桌友网,卡牌.桌游, BGC桌游网,摸鱼吧桌游,178游戏网,中华网,凤凰新媒体,硅谷动力,中青网,竞游网等。排名不分先后。

此次赠送活动只面向《西游劫》的销售渠道和桌游吧主。加盟《西游劫》代理请联系电话:010-84829540,QQ:823514805

广大桌游爱好者请前往合作的渠道和桌游吧免费领取。领取地点请到zy.jj.cn, xiyoujie.com及合作媒体网站zoyooo.com查询,或在kukagame.taobao.com 自付邮费领取。

赠品参考照片(以实物为准)

西游劫

赠品为《西游劫》体验版一付,市场售价9元,以及在线桌面棋牌游戏平台JJ比赛金币(jj.cn)1500枚。 此次活动为完全免费赠送(厂家支付运费)。 此次印刷的质量将比上批有大幅提高,采用290克中华纸,成本每付2元,比上次成本增加1倍。 体验版亦可做一副普通扑克牌使用。 赠品数量初定为20万付。厂家视活动情况再决定是否增加数量。

《西游劫》各版本图片:

西游劫 西游劫

西游劫 西游劫

西游劫 西游劫

淘宝顾客好评如潮:

淘宝顾客好评如潮

需要参加活动的领取赠品渠道和桌游吧主的请提交以下信息至sales@kukagame.com或 QQ:823514805。 赠品将从4月中旬开始陆续发放

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随着近年来桌游在中国的迅猛发展,桌游这一新兴的娱乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费这的认可。2009年秋,游人码头获得了由Fantasy Flight Games出版的根据乔治R.R.马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版代理权,借此将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。2011年3月,《权力的游戏》中文基础版第二版已经顺利上市,同时还有《权力的游戏:怒海列王》、《权力的游戏:太阳之子》、《权力的游戏:凛冬王者》以及《权力的游戏:风暴之王》四个家族扩展包。《权力的游戏》获得了2010年度“玩桌游网”最佳汉化游戏奖。今年二月由Reiner Knizia大师设计的《海上丝路》也已由游人码头代理出版。游人码头也正积极着手汉化和引进更多国外优秀游戏。

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桌游文化:《战国策三十六计》内传——国

【战国策三十六计】由去年出生至今,已经数月了,接触过的玩家也有数万之众,游戏从诞生到现在,之中有很多值得一提的事,也许是玩家和看客们不曾留意的,其实游戏不光是用来玩的,也可以用来品味把玩。现在,我们一条一条,从游戏开始,慢慢表来。

第一回:国

【战国策三十六计】第二版里收录了9国,这9国分别是 请喊赵薇去演戏 (秦、韩、赵、魏、楚、燕、齐,这个顺序也是秦国灭六国的顺序)+ 春秋五霸之二的 吴、越二国。

选这九国,是因为这九国是战国时候的强国,很有代表性,大家也都比较熟悉,游戏卡牌大家天天看,就不多啰嗦了,现在要说说比较“内”的东西了。

国

牌背上一个大大的国字,这个国字也是篆书,注意国下面的鼎,这个鼎我们中学时候都知道,叫“司母戊大方鼎”,最近学者发现原来是搞错了,应该是叫“后母戊大方鼎”,不管叫什么鼎,选择“鼎”作为国卡背面的标记,是因为“鼎”在中国古代的位置:“国之重器”,祭祀敬天之物,涉及国家是否正统,一个国家没有“鼎”作为镇国之宝,那就抬不起头来。现在我们要房子车子票子,古代的国君天天想的就是一统天下,夺得传说中的九鼎。因此呢,我们就把“鼎”放在国卡的背面压住阵脚了。

背面说完,下面说说正面,以下是秦国的国卡正面:

秦

当中这个黑色的秦字,是从石碑上拓下来的,也就是,几千年前人们看见的这个“秦”字,和我们看见的这个“秦”字,是一样的。我每当想起这点,就倍感沧桑,也有一点壮怀激烈。

秦两边是饿虎,应了战国时代秦国的口碑“虎狼之师”,残暴嘛!统一天下,必将杀人无数,被形容为虎狼也是正常。
“秦”下面的小字,简单介绍了秦国的来历,原来秦国建国初期,不过是赶车夫而已,而且曾经辅佐过商王。最下面的大字是游戏中的设定,为什么这么设定,现在大家应该就有数了。

赵

还是按照刚才看秦国的方法,中间一个赵字(很可惜我们找不到战国时代的石碑拓文,只要用篆书替代了,好在篆书也是秦国官方普及文字,错不到哪里去,呵呵),细心的同学发现了,为什么赵字是这个颜色而不是黑色呢?这个我们暂且按下不表。

赵两边是骑射。熟悉历史的同学都知道,胡服骑射是赵武灵王发起的强国强兵政策,也就是学习胡人骑马作战,穿胡人的短衣服,做事就方便。那时候中原人不善骑马,穿长衫,干活效率低啊,赵武灵王看着不爽,于是改掉改掉,由此赵国就进入了强国的行列。(恩,看来只有不断改革才能强国哈)。

再看小字,哇,原来赵国也是嬴姓哦,和秦国的嬴姓一样啊?秦始皇不就叫嬴政吗?恩,没错,战国很多国家都是同宗,所以才有孔子们的痛心疾首。“血肉相残,兄弟攻伐”“礼崩乐坏,国将不国”啊!(引号里可不是孔子说的,是我根据孔子的意思说的,哈哈)

游戏设定当然也就是胡服骑射了,没跑的了,呵呵。

拿两个国家出来说说,就当抛砖引玉了,有心的玩家可以自己看看其他七国是怎么回事。每个国家都有自己的故事哈,比如燕国为什么是“连城”?韩国为什么是“卫国”?齐国为什么是“重商”?全部都有很多的典故和故事的 :)

最后说下刚才按住不表的,关于颜色,为什么九个国家的颜色都不同啊?只是因为好看吗?不是的哦,这里面有大学问了。有段原文,我直接复制黏贴吧!

“战国时期,阴阳家学说甚盛,各大战国的旗帜颜色与服饰主色都是极有讲究,有据而定的。讲究的依据就是该国的天赋德命。阴阳家认为,任何一个王朝和邦国,都有一种上天赋予的德性,这种德性用五行来表示,就是金木水火土五种德性。这个国家与王朝的为政特点,必须或必然的与它的德性相符合,它所崇尚的颜色即国色,也必须与它的德性相符合。惟其如此,这个国家才能在上天佑护下安稳顺畅的运行。

黄帝政权是土德,就崇尚黄色,旗帜服饰皆为土黄。
夏王朝是木德,崇尚青色。殷商王朝为金德,其兴起时有白银溢出大山的吉兆,是以崇尚白色。
周王朝为火德,先祖得赤乌之符,自然便崇尚红色。
当时天下对这种五德循环说无不认可,立政立国之初,便已经确定了自己的德性。七大战国更是无一例外。

魏国从晋国而出,自认承继了晋国正统,而晋国是王族诸侯,当然是周之火德,魏国便承继火德,旗帜服饰皆尚红色; 韩国也出于晋国,但为了表示自己有特立独行的德性,便推演出木德,旗帜服饰皆为绿色; 赵国亦出于晋国,却推演出更加特殊的“火德为主,木德为辅,木助火性,火德愈烈”的火木德,旗帜也就变成了七分红色三分蓝色。齐国较为微妙,论发端的姜齐,并非周室的王族诸侯。且春秋中期以前的天下诸侯,尚没有自立国德的僭越行为,所以姜齐仍然以天子德性为德性,旗帜服饰皆为红色。即或称霸天下的齐桓公,也是尊王的,自然也是红色。但到了田齐时代,战国争雄,齐国既不能没有自己的天赋德性,又不能从传承的意义上接受火德,于是齐国推演出“火德为主,金德为辅,金炼于火,王器恒久”的火金德,旗帜服饰变成了紫色 其中惟有楚国是蛮夷自立而后被册封,很长时间里楚国是旗有五色而服饰皆杂,中原诸侯嘲笑楚国是“乱穿乱戴乱德性”。

进入战国,楚国便推演出“炎帝后裔,与黄帝同德”的土德,旗帜服饰变成了一色土黄 不过最为特殊的还是燕国。论本体,燕国是正宗的王族诸侯,承继火德顺理成章天下没有非议。然燕国久处幽燕六百年,对周室王族不断衰败的历史刻骨铭心,独立之心萌生已久。燕国公族认为,先祖的火德已经衰败,作为王族旁支后裔的燕国若承继火德,这把火必然熄灭,要兴盛,须反其道而行之,于是推演出“燕临北海,天赋水德”,确定了燕国的水德。燕国之水是烟波浩淼的蓝色大海,于是燕国的旗帜服饰就选定了蓝色。 在七大战国中,惟有秦国没有确定宣示自己的德性,但却是举国尚黑,令列国百般嘲笑,说秦国蛮荒之地不懂王化。秦国却是不理不睬,依旧黑色不改,在战国眼里成了一个乖戾怪诞充满神秘的西部邦国。”

因此,战国策三十六计里的国卡颜色,是不一样的。大家以后看见战国策三十六计的国卡,就能知道,哦,原来如此!想想会盟的时候,各国颜色各异的军旗飘扬,军容齐整,那是怎样一番壮观景象!

时过境迁,国土犹在,沙场已远,借游戏抒怀,呵呵。今天先到这里,内传第一回到此结束,希望大家能有所收获哦!

《桌游志》全新改版,第四期附赠SP003公孙瓒武将牌

桌游志《桌游志》改版了!更专业的桌游资讯,更时尚的设计版式,更给力的桌游赠品,尽在2010年4月初发售的《桌游志》第四期!在第四期中,你可以看到有关《三国杀》、《风声》、《卡卡颂》、《太空堡垒卡拉狄加》、《鬼戏》、《三国智》等热门桌游的重点报道,还能读到编辑部特别策划的《三国杀国家地理》、《风声背后的谍战故事》、《卡卡颂完美拼接技巧》等全新专题!

广受关注的SP003三国杀武将牌,也随第四期《桌游志》倾情附赠。SP003为群雄势力的公孙瓒,称号为“白马将军”,武将技能“义从”,是一名攻守兼备的强力武将。本期《桌游志》中也收录了公孙瓒的应用攻略和武将技能的FAQ,供广大三国杀爱好者参考。

随着“一将成名”三国杀武将设计大赛的落幕,众多优秀的画稿作品脱颖而出。本期《桌游志》还特别附赠了“一将成名”中的优秀画稿作品(上册)。作为中国第一本三国杀原画作品集,这本别册具备独特的欣赏和收藏价值。

本期《桌游志》96页全部彩色铜版纸印刷,在此基础上,再特别增加16页全新内容!更多精彩专题,更炫的SP武将,更具收藏价值的原画别册,15元定价不变,加量不加价,堪称本月广大桌游爱好者的必收精品。

地区活动:《诛天》月赛亮点

3月19日下午两点半,《诛天》月赛的第二场周赛准时在愚人岛上演了。本周的比赛,教学区基本上就没什么人了,选手们一来,抽了号码牌就开始进入战斗状态了。

战场厮杀,打得难解难分那个啥的就不多说了,反正每周都是这样,酣战一场,痛快淋漓是常态,我跟大家描述了大家也不一定能感受。眼观不如亲自上阵,不说多的,玩上一盘就知道是什么感觉了。

本次周赛亮点:公司MM慕名挑战我们的选手

在《诛天》的第一次比赛结束后,有一位选手竟然为了组出属于自己的卡组,竟然去买了四副《诛天》的推广版,这着实让我们组织这次比赛的官方人员惊讶了一把。这不,这次比赛,我们这位选手就拿着专属于自己的卡组准时而来。

比赛一如既往的非常激烈。竞技比赛的节奏还是比较快的,半个小时不到,我们的组卡达人(暂定就这么叫了)就轻松的获得了本周赛的胜利。本来比赛结束了,选手可以留下来玩一下其他的游戏,也可以先行离开。这个时候,好玩的事情发生了,公司的一女孩子,听说了这位组卡达人的事情后,立刻萌生了与和其一战高下的想法,并且热情主动邀赛。

战火即燎燃:MM vs 组卡达人

我们的组卡达人还是很爽快的答应了mm的邀战的,不过随后一句话让我们的工作人员满头黑线。达人哥哥很纯洁的问:“如果赢了,有积分么?”为了激发我们达人的战斗热情,我们的负责人果断立下了一条规矩,每个人都可以挑战一次工作人员,赢了可以积3分。哇咔咔,我们的达人迅速的进入了备战状态。他很有风度的让我们的MM先选择职业。MM选了黑教士团的黑魔使,我们的组卡达人则使用了刚正凶狠的黑武士。

刚开始的时候,我们的黑武士还是很牛的。连续的穿上了黑教士服,装上了否定的匕首,右手还拿了一把青冥,防御力直接飙到130,额的神啊,黑魔使的攻击力才120。我们的MM也不急,在第二个回合果断的将我们的罗弗寇召唤到场上,210的攻击力和210的防御力在5~6级活物中可不是常见的,罗弗寇的技能和人决斗,抢别人的装备也是个不错的技能,因为,虽然黑武士稍占优势,但是也讨不了太大的便宜。大致从第四个回合开始,我们的黑魔使MM差不多就布置好了自己的防线了。反击战在我们的组卡达人还没反应过来的时候悄悄打响了。

不得不说,我们的MM可是在测试中玩过N的N次方次了,闭着眼睛都快能数出这些活物装备的技能了,所以在此比赛中还是占有很大的优势的。反击的时候,黑魔使是指望不上了,攻击力都不够给人家防御力塞牙缝儿的,所以果断转为防守,每个回合和黑武士对决一次,耗掉黑武士手上的高级活物,然后果断派出6级的罗弗寇和7级的阿蒙进行攻击,当然,黑武士的技能是可以闪避掉一次攻击,所以MM每个回合只能扣掉他60滴血,每个回个开始时,因为黑武士穿上了天罚,还要恢复20滴血。

最终结局

过程是精彩纷呈,跌宕起伏,但是时间的确是没花费多少的。半个小时不到,这场充满硝烟的战争就结束了。什么?你问我最后的结果啊~你留言吧,我悄悄的告诉你~~

北京活动:魔兽玩家的节日——暗月马戏团穿越北京

如果你是《魔兽世界》玩家,那么对“暗月马戏团”想必不会陌生。每个月的第一个星期五,侏儒希拉斯·暗月和他的伙伴们都会在闪金镇、雷霆崖或者沙塔斯与你不见不散,妙趣横生的活动和丰富多彩的奖品令人流连忘返。

欢迎你,我的朋友

(01:欢迎你,我的朋友)

随着“魔兽卡牌”的初露锋芒,暴雪娱乐趁热打铁,将“暗月马戏团”从线上搬到了线下,在全球范围内以每月一次的频率巡游举办
。迄今为止已经进行了数十届,俨然成为“魔兽文化”不可分割的一部分。千呼万唤始出来,去年9月,暗月马戏团的首次中国行在广州上演。数月之后的3月18日、19日,华丽可爱的大篷车又将在北京国际会议中心2号展厅隆重展开。

暗月马戏团·广州的盛况

(02:暗月马戏团·广州的盛况)

人间大炮5000号?遥控蒸汽坦克车?现实版本的“暗月马戏团”肯定没法实现此等高科技的东东。但是没关系,主办方总能拿出很给力的奇思妙想,证明人类的组织策划的水平绝对不比侏儒差。“暗月马戏团”主旨在于“比赛、教学、活动”的三位一体,不仅是老玩家的聚会,更是新玩家的乐园,大家都能找到属于自己的快乐。

嘿!放开那个魅魔

(03:嘿!放开那个魅魔)

这里有丰富多彩的活动,从COSPLAY到画师签售,无处不在的“魔兽”气息洋溢四周。

这里有刺激火爆的抽奖,不用再对别人“魔兽”装备羡慕嫉妒恨,或许下一个幸运儿就是你。

这里有体贴细致的教学,助你第一时间掌握“魔兽”卡牌,享受回合之间的微妙与精彩。

这里有专业激烈的比赛,各路牌手展开另一个“魔兽”战场的较量,一系列乔布斯帮主的产品等待王者的认领。

说白了,马戏团,不正是一大堆人在一起嘻嘻哈哈的地方吗?

莫非红衣男子的眼镜有透视功能?

(04:莫非红衣男子的眼镜有透视功能?)

暗月马戏团也被设计成了魔兽卡牌

(05:暗月马戏团也被设计成了“魔兽卡牌”)

根据活动的一贯宗旨,“暗月马戏团·北京”采取了“免费参观,购票有奖”的形式。你无需任何费用就可体验现场的氛围和学习好玩的游戏,当然,凭借一张名为“失落的宝藏图”的入场卷,你将获得如下特权:

试试你的运气吧

(06:试试你的运气吧)

1)获得《魔兽世界集换式卡牌》12版补充包1包。

2)获得《魔兽世界》纪念T恤1件。

3)参加第一轮幸运抽奖,奖品包括风筝宝宝、兰德鲁的礼物盒、摇摇虎、宠物饼干、袖珍迅猛龙、塞纳留斯之路、《魔兽世界》游戏点卡等等。

4)晋级第二轮抽奖的玩家,将在每天下午5点同台ROLL点。大家扔出3个骰子,点数从第4到第1的将分别获得战熊坐骑、公鸡坐骑、火箭坐骑以及最为拉风的——幽灵虎坐骑!

失落的宝藏图价值150元,在官方淘宝店购买可以立减50元:尝试一下,说不定这是你在《魔兽世界》里面最超值的一笔投资。

幽灵虎求包养

(07:幽灵虎求包养)

有了你,宝藏图不再失落
(08:有了你,宝藏图不再失落)

在暗月马戏团的召唤下,大批粉丝齐聚京华,从来没有一个游戏像《魔兽世界》这样,集结了如此之多才华横溢的玩家:

这个COSER扮演的角色来自《魔兽世界》官方漫画,后来也被收录到了“魔兽卡牌”

(09:这个COSER扮演的角色来自《魔兽世界》官方漫画,后来也被收录到了“魔兽卡牌”)

比如人气原创动漫《我叫MT》哀木涕、傻馒、小D、大小姐等角色的配音演员,他们在线下会碰撞出怎样的火花?

比如艾洋、咬人、狼人贼等著名画家,颜色与线条融合为完美的图案,精彩纷呈的画展是暗月马戏团最好的装饰。

比如青春小说《如果·宅》的作者有时右逝,祝愿他在“魔兽卡牌”的领域成功单挑三季稻。

比如“说相声的我玩魔兽最好,玩魔兽的我说相声最好”的小王爷王自健,期待他在现场继续甩出令人既捧腹又共鸣的包袱。

比如创造了“我擦嘞”、“不给力啊”、“加了个油”等国民级流行语的“日和”配音小组,这货就是他们这货就是他们这货就是他们……

比如专程赶来的暴雪总部代表,他们的出席预示了暗月马戏团将在中国成为一种必须与习惯。

比如……

魔兽嘉年华,作者艾洋

(10:魔兽嘉年华,作者艾洋)

暗月马戏团·广州最温情的一幕
(11:暗月马戏团·广州最温情的一幕)

2011年3月19日至3月20日,北京国际会议中心2号展厅,你,我,他(她),我们都有一个共同的名字:

魔兽玩家。

地图时间:2011年3月19日至3月20日

地点:中国·北京·北京国际会议中心2号展厅

交通指南:
首都国际机场
机场方向乘坐机场大巴在北太平庄站下车,换乘387路、694路、849路安慧桥北下车

火车站
北京站、前门、崇文门、宣武门一线可先搭乘地铁2号线,安定门下车,可换乘758路、358路、108路、850路、803路、858路、417支线、328路等公交车至安慧桥北站下车

北京西站
387路或694路,安慧北里站下车

北京南站
939路,亚运村站下车

我眼中的天津桌游编年史(续):2010天津桌游的10个关键词

今天给大家带来玩桌游网专栏作家瞬间思路的一篇新作《2010天津桌游的10个关键词》。本作是续瞬间思路的上一篇《我眼中的天津桌游编年史》,在读这篇文章之前您可以阅读上一篇对天津桌游有个大概了解。我们也欢迎更多的朋友投稿,讲述你们的故事。

几个月前战锤店的掌柜OMI第一个对我说,你那篇《我眼中的天津桌游编年》是不是该写个续篇什么的了?后来陆续又有很多朋友提示我,大意归结起来就是:天津桌游的发展足够你丫再写点东西的,别磨机了!

其实,跟毛主席保证,我这次还真难得的不是因为懒,既然都叫编年史了总觉得至少得等到一年再编吧……于是才等到今天动笔。不过一年的时间对于号称“编年”而言的确有些短了,可这一年时间里天津桌游的发展却又远超过去几年的总和,于是我干脆罗列了十个关键词,就通过这些关键词的解读来记述过去365天中的天津桌游。

【爱玩桌游俱乐部】

爱玩桌游俱乐部

(俱乐部的创建者们,左起 浮生、Lynn_Ran、山雨)

爱玩的前身是继ASA之后的天津又一个桌游爱好者推广群体,这点我在09年的《编年》一文中已经做过记述。随着活动规模的增加,这些桌游爱好者们开始遇到游戏不容易携带、存取不便、场地条件、天气影响、活动场地服务态度恶劣、一些桌游店商定的推广价格无法顺利实施等多种因素的影响。于是,Lynn_Ran、山雨、浮生等几位玩家合资租下了位于鞍山西道时代广场2119号的一间公寓作为固定活动场所,并正式将这个爱好者组织定名为“爱玩桌游俱乐部”同时规定了俱乐部活动章程,即将俱乐部定为“以推广桌面游戏,提倡健康娱乐的理念为己任,为桌游活动提供交流平台的非营利的爱好者组织”,而俱乐部租金、会员卡制作、游戏购买、维护等费用由俱乐部会员的会费来负担不足的部分由四人补齐,数月后时代广场的场地又无法满足活动需求,再次更换到位于八里台的现用场地。

唐人街夜谈的大佬们

(非常有感觉的一张,唐人街夜谈的大佬们)

这时因为工作、学业等原因活动场地的出资人变成了山雨一人,但俱乐部的性质仍然保持不变。不过由于场地租金、水电、网络、游戏维护等费用的上升,俱乐部活动开始在周六的固定对外宣传活动之外正式面向非会员开放并收取一定数量的固定活动费用用以维持开销。同时初次确立了核心会员制度,比较特殊的是核心会员采用了邀请制,而非申请制。这种二次挑选的形式使得“爱玩”在不影响推广桌面游戏的前提下得以确保策略游戏游戏玩家为主的核心风格,这有别于此时天津绝大多数桌游活动以三国杀、狼人、杀人等几款游戏为绝对核心主题的情况(此处不含TCG、战棋等专项玩家群体。同时有名为“棋士团”的美式大型游戏玩家群体,下文将会介绍)。这种得益于不以盈利为前提运作的优势成为目前爱玩俱乐部独树一帜的特色。

【三国杀】

三国杀

“三国杀”这三个字近一年来几乎无处不在,就算不玩桌游的人很多也听闻过这个名字。作为一款桌游产品,“三国杀”当之无愧的具有里程碑式的作用和意义。放眼天津“三国杀”已经是绝大多数桌游活动场所和团体的扛鼎之选,对于很多新玩家来说“三国杀”和桌游之间就是等号连约等于都没有。作为一款使无数人了解桌游的游戏背后”三国杀“又同样背负着种种骂名,对这样一款让如此多的人爱恨交加的游戏,其意义其实早已经超越了“游戏”本身。

仅就天津而言“三国杀”这款游戏对桌游的普及功不可没,我没统计过近1年中到底有多少人从不知桌游为何物到接纳这种休闲方式,但我想其中至少有八成左右的新玩家是通过“三国杀”入门的。天津现在有桌游店四十余家,目前百分之九十以上都在自愿或不自愿地以“三国杀”作为主打项目。天津逐鹿战队为代表的三国杀爱好者团体和“益游堂”、“趣吧”等在天津具有一定知名度的桌游店家都是围绕这款游戏被联系起来并相互促进、发展壮大,由他们组织的“天王杯”三国杀大赛更成为过去的一年中天津三国杀爱好者最高水平的对战平台。

然而,在看到积极作用的同时,“三国杀”依然骂名不断,这主要来自于全国范围内具有一定桌游基础游龄较长的玩家。毕竟对于这些从《BANG!》玩过来的老玩家来说三国杀不过就是一款生逢其时的山寨游戏,它的成功更多是源自营销手段和山寨的时机,基本原理也是简单的身份推断和手牌控制,“3V3”模式真正意义上不是提高了多少游戏的策略水准而是维系了这款商品的销售狂潮。

不过对于天津这座桌游起步和发展都相对较晚的城市来说这样的争议其实并无太大意义,就天津而言这款游戏的负面作用仅仅在于大大降低了桌游这个新兴行业的门槛,产生了大量只需靠三国杀+狼人+杀人和其他三、四十个简单游戏就开张的桌游店(这一情况全国如此,笔者称之为“快餐式桌游吧”详见后文),这类店家对于游戏的选择几乎以高仿山寨为主,虽然也有“电厂”、“波多黎各”这样的游戏,但是常有人玩的游戏中却仍以难度不超过“艺术品拍卖”或“卡坦岛”的游戏为绝对主流。经营者自己对更多的桌游文化和内容并不了解同时也并不想了解,因为几款游戏就已经可以满足在其店内接触桌游的新玩家。这些新玩家形成了“桌游=三国杀+一些小游戏”的概念之后他们中的一些人又去开店或影响其他新玩家,长此以往形成一种一叶障目的恶性循环。

以目前桌游店增长的速度来说当数量达到一定程度或是国内玩家对桌游的认知达到一定高度之后,必然是一次大范围的淘汰和洗牌,这对不具有自身特色,缺乏深度、广度等竞争力的店家自身而言将是致命的缺陷。

同时天津在网上进行在线杀的玩家人数高于喜欢在现实中到桌游店的玩家人数,这是非常有趣的现象。精力所限尚未能深究其因,但想来这和天津人骨子里的传统重家的生活习惯有很大关系,对于很多天津人哪怕是现在已经成为年轻一代工作主力的80后一代来说依然有着比较根深蒂固的“不是周末就不愿意出去玩”的生活观念,恐怕正是这种对“工作日”和“休息日”区分非常清晰的观念才会催生这种独特的现象吧。

最后,如果把视角放回一位玩家的角度,“三国杀”的确是个好选择,但绝不是唯一的选择。

【得宁】

得宁

(得宁开业初期ASA在得宁的桌游活动)

如果说“三国杀”是天津桌游发展中一个游戏上的里程碑,那么“得宁桌游吧”就是天津桌游发展过程中从业者的里程碑。

天津桌游能从无到有步入“行业”这个概念范畴,真正意义上的起点就是曾位于南开格调春天底商的这家桌游店。开业之初的得宁桌游吧得益于老板魏乐和其团队的大胆创新、热情工作,以及ASA(天津最早的桌游爱好者推广群体,具体请见之前的《编年》一文)老玩家们鼎力支持,很快就成了当时天津桌游爱好者的活动中心。

那一阶段可以说是天津桌游发展的一个春天,那时的得宁桌游吧在游戏选择和活动推广上都独树一帜,即使放眼现在天津近五十家桌游店中,在游戏选择、店面条件、活动组织这几项上都能超过当时得宁者仍不多见。与现在的桌游环境不同,得宁开业时候全国范围内桌游吧发展也起步不久,很多现在无需考虑的问题当时都是种种考验得宁的困难。例如购买桌游的途径少得可怜,当然也没有什么盗版游戏一说,游戏的购买几乎都要和北京爱好者一起向香港团购,再派人去北京取回。由于正版游戏根本没有中文版,因此以ASA老玩家为主的第一批得宁核心玩家就承担起从翻译规则到游戏推演教学的种种工作,那是得宁的员工也都会认真的学习研究游戏,能真的感受他们对桌游和自己工作的热爱。后来AZ引入了WOWTCG项目并且在得宁主办了由新锐公司(WOWTCG中国总代理)支持的“魔兽嘉年华”等主题活动,将得宁的桌游活动推到了一个新的高峰。

然而随着AZ的不幸离开,WOWTCG活动倒退到简单的销售维持状态,桌面游戏的活动渐渐衰退,ASA的老玩家也陆续因为种种原因离开了得宁的桌游活动。此时三国杀、杀人和各种包场活动成为得宁的三大主要项目,桌面游戏开始变成三国杀和杀人游戏凑局时打发时间的选择,或者讲座活动中的交流项目。作为打发时间的凑局游戏,时间超过半小时的游戏都慢慢变得无人问津,新的几批“桌游教练”们也逐渐对得宁店中的各种桌游了解越来越少,三国杀和杀人基本就足够他们应付这一期间的主要玩家群体,对于新人也多被拉入三国杀或杀人的群体中,大部分桌游变成了柜橱上的背景。如果说开创了天津桌游行业先河积极推进桌游理念是得宁桌游吧的第一个标志意义,那么后期得宁在桌游项目上的衰退演变则是另一个有代表性的过程。

成也萧何败也萧何,无论成败得宁的发展都为后来的从业者开创了道路,提供了学习的经验,希望如今雨后春笋般出现的桌游店和从业者能记住得宁桌游吧,借鉴他们宝贵的经验。

【TCG】

TCG

(能看出来里面都有什么游戏么,提示一下不都是TCG)

一年来TCG游戏在天津的发展和BG游戏的突飞猛进相比平淡了许多,但是在这平淡之下,单从TCG游戏的龙头万智牌来看,从之前仅存星智一家到现在趣吧、魔法学堂、智乐万事屋这三家具有DCI资格的店家开张营业。另外还有益游堂、圆桌棋士等数家桌游吧虽不主办比赛却销售万智牌产品。同时,天津牌手雷强在2010年万智牌中国国家冠军赛上夺得季军,并成为2010年世冠赛中国国家队成员,这个好成绩无疑为天津万智牌打进了一针强心针。如今新玩家人数比前一年多了许多,每次大型比赛赛场上总会增加很多新面孔,大大小小的比赛也不会因为牌手不足而经常临时取消。

感谢曾经主持黑龙副本的AMY

(抓个傻老爷们带副本显然不如真请个黑龙MM——感谢曾经主持黑龙副本的AMY)

WOWTCG方面,虽然相比起以前有所衰退但随着网络游戏80级开放和暗月马戏团赛制进驻中国相信再度回升也只是时间问题(笔者修订时得知刚从日本回国的牌手 雷强 刚刚获得在上海举行的“魔兽卡牌2010年度冠军赛”亚军,如今已经有很多万智、魔兽双料牌手)。

TCG

(这个还能都看出来么,依然不都是TCG)

日系卡牌虽然声势远远不如美系卡牌,并且缺乏正式的代理和官方支持,但是日系卡牌的爱好者队伍却在悄悄地扩展。以雨季卡牌等几家日系卡牌店为主的玩家群体经常组织各种自发的交流和比赛,不久之前雨季卡牌举办的交流比赛就有2、30位牌手参赛这比起几年前的天津来可为突飞猛进。

至于国产TCG游戏在天津只能算是初现苗头,永恒之轮、崛起都是昙花一现。国产TCG中表现最好的三国智现在恐怕也到不了10位玩家,由此可见国产TCG想在天津立足可谓任重道远。

【战棋】

战棋

天津WAAAGH!战锤店是天津最早的也是唯一的一家专营战棋类游戏的店面,在去年的《编年》一文中我对WAAAGH!和战锤只是点到即止,因为那时这家刚刚开业不久的店虽然标志着战棋游戏正式登陆天津,但我却并不了解WAAAGH!究竟能走多远。

在一次闲谈中,战锤达人OMI对我说“瞬间,你那会在文章里说不知道战锤在天津能走多远,现在我对战锤的前景充满信心”。后来我发现正如他所言,天津已经渐渐形成了一个忠实的战锤爱好者群体。这包括中古战锤和战锤40K两大部分,并且每周都在店内进行比赛交流,虽然人数并不多,但这个群体在不断地扩充却是大家都能看到的事实。现在经历了场地变更之后,WAAAGH!提升了场地硬件条件,更摆脱了商场内的种种制约,希望也相信这个在天津新兴的游戏项目会大放异彩。

【跑团】

夜深人静的爱玩俱乐部COC团

(夜深人静的爱玩俱乐部COC团)

TRPG即桌面角色扮演游戏在国内俗称“跑团”,跑团在天津绝不是一个新兴的项目,数年前天津就有一大批先行者投入到这个活动之中,然而真正大发展却是在最近一年多。

以DND系统(龙与地下城)为例,在当年根本可遇不可求专用骰子、三宝书、各种模组、资料,如今点开网络就能轻松买到、查到。不但有很多早期的天津跑团群体如今恢复了活动,更有很多新的爱好者通过不断增加的桌游吧开始接触到这一活动形式。

由于这些团体数量众多却相对缺乏联系,加之笔者自己能力有限,因此只能以我自己所了解的角度和情况来记录下这些文字。我最了解的天津跑团团体就是由城主(DM)Koasir和 蓝蓝(另有ID:树上的男爵)主持的“天津渤海团”,五、六年间直接或间接通过渤海团接触跑团的玩家前后应有数十人。经过几年的完善,现在渤海团完全使用自己架构的游戏背景,包括地图、地里、人物、传说、神灵、组织、历法、节日、神器、习俗,甚至设计了精灵等种族的语言和简单的文法结构。现在的“渤海团”仍以“爱玩桌游俱乐部”为活动地点在继续开展和推广着跑团活动。同时,本人负责的因为时断时续的挖坑而倍遭PC们鄙视的深坑型COC团也同样在这里(残喘)活跃中…………另外天津除了“爱玩”之外还有多家桌游店也提供跑团项目,内容以DND为主,也不乏辐射团等其他系统的玩家。

目前一些新兴的跑团群体中DM水平的确尚需提高,但是也有Koasir、嘉林等天津资深DM所带的高水准团体。虽然水平的确高低不同,但是的确有很多以前不知跑团为何物的“小白”陆续加入到这个广阔的世界中来,让人颇为欣喜(对灯发誓,本人绝无想蹂躏新人之烂强想法!)。

【棋士团】

棋士团

(星际格子桌布上的争霸)

与爱玩俱乐部以德式策略游戏为主的情况类似,天津的美式游戏爱好者们也自发组成了一个交流和推广美式桌面游戏的群体,并定名为“棋士团”。

由于美式策略游戏的价格、语言、难度、游戏时间等诸多方面的限制,相比之下“棋士团”的玩家并不多,但却都是忠实的铁杆美式游戏爱好者。成员多有战棋游戏、TCG游戏、跑团等核心向游戏经验,其中的相当一部分人更同时是中古战锤或战锤40K发烧友。DC、AH、星际争霸等大型游戏和战锤LCG、冰与火之歌LCG等卡牌游戏是“棋士团”活动时的常见项目,其他如波多黎各、小小世界等对绝大多数玩家来说已经是相当复杂的游戏在他们的游戏目录里中只能是比较轻松的休闲选项。

目前天津其他桌游店偶而购买的几款大型美式游戏大多都落了个曲高和寡、束之高阁的结局,很多美式大型游戏基本沦为装饰品,就连店家的老板或游戏教练们也无人会开。有一两家店虽然不断推广美式游戏但却又缺少足够的核心玩家支持。因此可以说正式由于“棋士团”玩家的热情推动,美式桌面游戏才真正在如今多以三国杀、狼人等游戏为绝对主流的天津找到了一方立足之地,并且得以生根发芽。

【快餐式桌游吧】

卖快餐的桌游店?多种经营的好出路?错!“快餐式桌游吧”是一个代名词,笔者仅用来代指今年来在国内涌出的一大批量产型无特色桌游吧的代名词。要成为一家没什么营养“快餐桌游吧”需要同时符合以下几个特点:

1、以2、3种游戏作为店内的绝对扛鼎主打。

2、店面只有简单装修,地点一般是商务楼或居民楼内。

3、店内从业者本身对深度游戏基本没有了解,也不试图去了解。

4、只向玩家尤其是新人推荐那几款扛鼎主打游戏。

5、游戏以盗版游戏占绝大多数甚至全部。

6、游戏种类5、60种或更少,无其他特色经营项目,收入主要来源是场地费和一些简单的饮品销售费用。

7、类型以欢乐破冰游戏为主,游戏难度不超过卡坦岛,再复杂者鲜有开局。

8、对桌游文化的了解来自于几个主打游戏项目和从业者自己不长的桌游经历。

9、从业者的从业动力来自对桌游的好奇,想要自己开创事业的热情,或是应对暂时没有更好工作想法的压力。

10、从业者之前对桌游行业没有太深入的了解和认识,抱着边干边学,试试水不行就关门的心态入行。

如果你常去的店能同时满足以上10点,恭喜你,那就是一家标准的“快餐式桌游店”了(占个8、9条也差不多,领会精神)。这类桌游店的出现大大普及了桌游推广,但却造成了相关从业门槛过低,水准参差不齐的负面效果,对桌游文化和理念的真正普及反而起了阻碍作用。以北京和上海这样桌游发展更早的城市为参照,天津的桌游店在不久的将来就会迎来洗牌,在这样的洗牌中缺乏特色和竞争力的“快餐桌游店”将会被优先淘汰。因此,笔者建议想从事这个行业的朋友们最好先对桌游这个概念做些深入的了解,深思熟虑之后再跳坑不迟。

【豆瓣】

想来想去还是把豆瓣做成了一个词条,2009年末以前,豆瓣上天津同城桌游主题活动除了“爱玩桌游俱乐部”长期主办的“桌游互助”活动以外,只有寥寥几个短期的桌游活动。而现在豆瓣上天津同城活动中桌游主题活动接近十余个,翻了几倍,这其中既有商业性质的宣传,又有爱好者自发的交流。豆瓣等网站如今已经成为桌游活动理想的双向选择平台,希望能有更多的桌游爱好者充分利用这样的网络平台,走出家门结识更多的朋友。

【过去•现在•将来】

就像刘慈欣在《三体》中说的:人类的文明呈跳跃式的加速发展:从狩猎时代到农业时代用十几万年;从农业时代到工业时代用了几千年;从工业时代到原子时代用了二百年;从原子时代进入信息时代则只用了几十年。

而伴随着人类发展每一个阶段的事物之一正是“游戏”。

荷兰学者约翰•赫伊津哈在其著作中强调“游戏是文化本质的、固有的、不可或缺的、绝非偶然的成分”。由此可见,伴随着人类的发展游戏本身也在不断的飞跃式的发展变化。哪怕仅仅投射到桌面游戏这个小小的层面上其表现也同样如此。不过既然这篇文章的主题是天津桌游,那我还是回到天津这个划定好的范围内来,毕竟再多再广的东西我实在没有条件去了解也没有资格来讲述。

天津桌游的发展也是加速式的:2007ASA出现之前天津桌游玩家还仅仅只有一些爱好者自娱自乐的小圈子和万智牌玩家的群体;2008年得宁桌游吧开张之后天津桌游第一次和“行业”挂上了钩;2010年截止本文完稿之时天津桌游吧已有50家左右而其中一多半是在2010年内开业。

玩桌游

(无论玩什么开心才是桌游的本质)

天津是一座偏于传统、保守却又不失幽默、热情的城市,现代西方桌游这种产生自西方文化背景下的休闲娱乐方式是能够被天津人接受的,但是何种方式才是最适合天津的?才是最容易被更多天津人认同的?这是接下来天津桌游行业的从业者们最应该关心的问题,当然对于其他城市来说也同样适用这个问题。而对于玩家们我想很多时候桌游不在于玩什么、在哪玩,而在于和谁玩,其实归根结底只要玩得开心就好。

注:由于截稿时间已久,几个月来又出现了很多变化,包括益游堂等一批老店关闭,又有新店开张;各种三国杀比赛络绎不绝成了店家的灵丹妙药;豆瓣上的桌游活动则逐渐重归平静;棋士团的40K团则开团在即…………种种变化恕留待2011年底继言。

感谢 思思、AMY、小安、军曹、21C少年、SID 等朋友帮我这个懒人审稿、校对

瞬间思路 – 2010年12月19日于天津

相关文献:《我眼中的天津桌游编年

桌游评测:Inca Empire(印加帝国)

邱卓成游戏概述

《印加帝国》(Inca Empire)原本是一家小出版社Hangman Games在2004年出版的游戏,原名Tahuantinsuyu。那个时候我已经有在留意这游戏,可是由于是限量出版,不容易买得到,而且价钱有点贵,所以结果没有买,也没有机会试玩。现在Z-Man Games再版,游戏配件比旧版好得多了,能让更多玩家有机会玩,实在是好事。

游戏描述印加帝国的崛起。玩家是管理不同区域的大官,要互相竞争为帝国南征北伐、建立城镇神殿、策划自己的道路网络。每一轮你可以免费起两条道路,然后做一件事:可以讨伐新土地、或多建一条路(收费)、或建一个建筑物。讨伐新土地可以获取人力来源(也可以得分),以后每一个阶段开始可以拿劳工。劳工是游戏中唯一的货币,要建其他的东西全部都要付出劳工。不同的建筑需要不同数目的劳工。完成建筑的时候可以得分,而以后每一阶段结束、做算分的时候,每一个你的道路网络接到的建筑都会为你加分,不管是你建的还是别人建的。所以这游戏中一定要尽量接到别人的建筑,占他们的便宜。

Inca Empire

大家都是从首都库斯科开始的。圆形的标记代表各个区域的当地居民。大数字代表他们对外的抵抗,人形轮廓代表提供多少劳工,小数字代表分数。已经翻开来的表示已经可以征服,还没翻开来的则需要把道路伸延到那里才可以翻开来。

Inca Empire

上:道路、劳工标记、玩家顺序标记。下:事件牌(牌背)、参考卡(列出各种建筑需要多少劳工去建,还有值多少分)。

游戏中还有另一个很重要,也很独特的部分,就是事件牌。有好的、有坏的。特别在于下牌的时候是要下在两个玩家之间,影响两个玩家(包括可以影响自己)。如果有好牌,当然会想下给自己,可是这也会帮了其中一个自己的邻居。有坏牌,当然最理想是下在不影响自己的地方。可是不是每一次都会有空位可以下。事件牌有很多种,在不同的情况下会有不同的影响,所以有的好牌不一定会帮到别人,有的坏牌也不一定会害到自己。每人手中一定会有三张牌可以选,下了牌就要摸牌。下牌的次序很重要,是落后的人先下,领先的人最后下。所以越是领先的人会越吃亏,因为选择少了,也比较容易被别人害。玩家顺序很常要更新,分数落后的人会得到优先权。这些为难领先者、帮助落后者的规则跟《电力公司》(Power Grid)很像,不过目前我觉得没有《电力公司》那么严苛。

Inca Empire

事件牌图板。每张事件牌只影响它邻接那两个颜色所代表的玩家。

Inca Empire

游戏的时间表。用黑色那个标记一步一步走,照着时间表做就可以了,很方便。

亲身体验

我们四个人玩:Jeff,Kevin,Jimmy和我。游戏可以三或四个人玩,最理想人数应该是四个人。游戏初期我们都在斗快讨伐新土地,争取人力来源。可是突然间我们发现自己的劳工太多了。每当一个阶段结束,劳工就会放假回家,只剩下少部分的可以留着。所以如果不乘阶段结束前多做一些大工程,没有用到的劳工就等于浪费了。所以我们很快就开始努力搞建筑了。

我们很努力的把自己的道路网络接到别人建的建筑。我在南边,可是大部分的路都往北发展。Kevin在北边,而他也是有很多路是往南发展。这一局里有蛮多边疆的地区没有被讨伐,因为我们都忙着在互相占便宜,国境内的道路穿穿插插、很多重叠,好像一些腐败政府部门为了确保明年的拨款,不需要起的路也照样起,浪费纳税人的钱。我们有很多建筑是有三个或所有四个玩家都接得到的。不知道是不是我们不够努力阻止对手,只顾着自己的扩充。

Inca Empire

蓝色的是城市,橙色的是军营。当然,要建城市需要比较多劳工,得分也比较多。

Inca Empire

分数标记很可爱。应该是印加小王子吧?

游戏有六个计分回合。在早期的计分回合,我们的分数只有10分左右。可是到了后来,可以高达50分左右。所以早期的优势不太重要,重要的是长远的计划。早期Kevin领先,Jimmy第二,而我和Jeff被抛得远远的,不过因为这样,每次下事件牌的时候多数是Kevin和Jimmy中招,除非Jeff或我有很好的好牌要下给自己。到下半局,我的网络做得很广,分数超越了Kevin和Jimmy。那时候就轮到我要受罪了。有一次甚至连中两张“少一条路”事件牌,也就是说根本没得好建马路,除非我选择不做建筑,用劳工来建马路。

到最后一个阶段的时候,我建议使用游戏的其中一个变化规则(variant),就是皮萨罗的到来。通常最后一个阶段是有四个建筑回合的,可是如果加了皮萨罗的变化规则,就每次做完建筑回合,要检查游戏是不是会马上结束。这样会添一点不确定因素。我其实是因为需要早点离开,所以才建议用这个变化规则。哪里知道皮萨罗到了最后一个建筑回合才到达南美洲,所以我还是迟了离开。不过我觉得加了这个变化比较刺激、比较好玩,虽然我估计我是被它害得没得胜出。在最后的阶段,Jimmy有一张朝圣牌。如果他的道路接到特定的神殿,他可以放弃做建筑,去做朝圣来得分。他共做了三次,每次7分。游戏结束他以比我多4分赢了。如果游戏早结束,也许我有机会胜出。不过当然最关键就是那张朝圣牌。我们都想不起是谁下的。Jimmy说不是他自己下的,其他的人都不记得。有鬼了。

Inca Empire

从上面这张照片可看出各玩家的扩充方向。我(绿色)从首都南部出发,但大部分都是向北发展,所有其他玩家的道路往南走都走得比我得更远。Jimmy(褐色)从首都西部开始,南北都走,主要是沿着西海岸。Kevin(蓝色)从首都北部开始,在北方扩展得比较广,但也有往南伸延。Jeff(橙色)从首都东部开始,主要是向南发展。

Inca Empire

黄色的方块是神殿,通常只能建在城市里,但偶尔可以建在军营里。

感觉想法

《印加帝国》给我最深的印象就是(一)做建筑争取一次性的得分,(二)建立道路网络确保长期的得分,(三)事件牌所添的色彩。游戏中有很多东西要考量,可是每一次轮到你,你需要做的事很简单:建两条路、然后再建一样东西。所以游戏的节奏是很快的。当然,由于游戏差不多是完全公开信息的,所以要分析得很详细的人会玩得很慢。最好是还没轮到自己的时候先想好要做什么、准备好几个可以做的事。那么轮到自己的时候就可以很快决定要做什么。

我觉得《印加帝国》是需要长远计划的,要好好策划自己的道路要怎么建。建得好,很有满足感。而在短期,也是有很多东西要考量。做建筑的时候要尽量建远一点,不要太方便别人把道路接过来。建道路的时候要尽量阻扰别人。要想得更多的话,甚至可以考量怎样得分会刚刚好比别人少一点点,因为身为落后的玩家会比较有优势。游戏有很高的互动性,因为大家都要互相占便宜,事件牌对互相的影响可以很大。另外还要斗快把道路建到可以建城镇的地点、或可以征服的新区域。

《印加帝国》算是个重量级游戏,要玩大约两个小时。我认为是个很不错的游戏,现在再版,实在是游戏爱好者的福气。

跳票已久的《星杯传说》终于有消息了:4月发售!

据悉,经过近16个月(官方提供)的研发、测试与优化,《星杯传说》终于将于4月前后正式发售(这次保证不跳票),万分感谢从去年7月底就开始关注与支持我们的玩家,由于调整可玩性与平衡性、卡牌的设计优化以及说明书的严谨撰写(说明书有将近100页),及力保每个细节都做到完美让首发版即正式版的目标实现,不得不将原定10月的发售计划一再延期,在这里一定要向所有苦苦等待的玩家们说一句:谢谢你们对我们的信任。

星杯传说官方网站已经架构完毕将即将上线。同时公布基础规则,预售及其他优惠活动。再次感谢您一如既往的支持。

300张卡牌

24个全新独特玩法职业

独树一帜的卡牌风格

原创全新卡牌机制

全新概念,幻想类,卡牌对战桌游

星杯传说, 2010年4月,尽请期待!

官方网站:www.aggame.net, QQ群:14752317

桌游世界揭神秘面纱海量财富卡今日首发

战火硝烟,浸入每一寸土地;烽火战意,在每一名武将心中燃烧。
随着黑暗里一阵惊天战鼓,风云再起、战火重燃,快意恩仇、斩将三国。

桌游世界(www.173zy.com)力作《三国斩》推出至今,深受广大玩家的喜爱与支持,在线人数屡创新高。为了让更多玩家体验到激情火爆、快意斩杀的游戏乐趣,桌游世界联合多家媒体,将于今日(2011年3月15日)12:00发放海量财富卡。超值元宝、海量道具,祝您成就终极神话!

多家知名媒体  联袂出击

据内部消息透露,本次活动可谓是声势浩大。桌游世界携手17173、新浪、多玩、265G等多家国内知名游戏媒体,联合出击,预计发放1.3万张含金量超高的道具卡,让“一卡难求”的尴尬局面从此消失!届时,广大玩家们可以在各大游戏媒体网站轻松领取道具卡。

480元宝道具  惊声尖叫

桌游世界重拳出击,天降好运等你来拿!

VIP、刷新球、炫酷装扮,价值480元宝的道具卡,让你不再打酱油,不再玩裸奔。负分保护、双倍积分,火热系统道具祝你轻松升级。
 

激情《三国斩》 再掀战火狂潮
附:图1  激情《三国斩》 再掀战火狂潮

玩转桌游世界  精彩无限

拿到道具卡的玩家们,千万不要错过这个千载难逢的好机会,装备一番之后,还是赶紧加入游戏中与其他玩家一较高低吧!

来把亦正亦邪、情节扑朔迷离的快意《三国斩》,或是在风景宜人的海边《卡坦岛》上,与其他玩家一同建造村庄、巧妙交易。桌游世界30多款精彩绝伦、个性十足的Online桌游,总有一款适合你!

休闲《卡坦岛》 六边形里的无限快乐
 
附:图2  休闲《卡坦岛》 六边形里的无限快乐

2011年3月15日,桌游世界海量财富震撼首发,赶快叫上你的朋友,领取海量财富卡,一起来闯荡桌游世界吧!

2011春季桌游运动会暨[方盒子365]新品桌游体验会闭幕

2011年3月13日历时一个月的“2011春季桌游运动会暨[方盒子365]新品桌游体验会”终于顺利闭幕啦!据不完全统计,参与本次“桌游运动会”的玩家和媒体朋友共1000人次。其中16名幸运玩家获得《天降小福星》礼盒,11名幸运玩家获得《勇者对对碰》礼盒。

2011春季桌游运动会

在本次活动中,我们不仅感受到玩家对桌游的热情更感受到他们对[方盒子365]的支持。由于这次我们制作了特殊的DM小册子,许多玩家都认真填写,留下了自己的联络方式和参与活动的感想,他们纷纷表示桌游运动会这样的活动形式非常轻松愉悦,是他们双休日放松身心的好去处。同时,他们也十分乐意和自己的好朋友分享这种休闲的方式。经过几周的活动原本对桌游一无所知的人都产生了浓厚的兴趣。许多玩家不仅自己前来参与还召唤好朋友同来,看到朋友被自己带动,让他们无比自豪。

在此,小编仅代表[方盒子365]全体工作人员,对前来参与“2011春季桌游运动会”的朋友道一声“谢谢”。“玩桌游丰富每一天,用桌游汇聚每一人”是[方盒子365]开创至今的目标,无论实现这个梦想需要付出多少努力,我们都会毫不犹豫地向前进,也请各位朋友继续支持我们吧!

版图策略桌游《魔法英雄:石泣》惊爆上市价仅58元!

据欢堂公司官方消息,由该公司出品的首款版图策略桌游《魔法英雄:石泣》已经做好了发售准备,而一直令玩家们关注的产品价格也正式曝光,正版《魔法英雄:石泣》的售价仅为58元,这一令人难以置信的亲民价格无疑是欢堂献给玩家们的一份惊喜。

《魔法英雄:石泣》外包装盒特写   《魔法英雄:石泣》全景

欢堂自年初以来就在各种媒体上陆续发出了《魔法英雄:石泣》的产品消息,之后又组织了许多次的产品试玩,包括颇具挑战性的产品“盲测”。随着玩家们对这款桌游的逐渐了解,对其期待度也不断上升。《魔法英雄:石泣》是由澳大利亚华裔游戏设计师任兆垣先生雕琢多年的一部版图类精品大作,融策略、冒险、角色扮演多种风格于一身,包含动态牌库建设、卡牌对战、组合升级、拍卖交易、外交谈判等多种机制,独具特色的“规则库定制”模式兼顾了初级玩家的上手速度和高端玩家的策略竞技体验。

作为国内版图桌游的代表作,《魔法英雄:石泣》游戏内容规模庞大,欧美写实风格的卡牌插画颇具功力,各种游戏配件做工精美,相信玩家拿到游戏后均能切身感受到。以如此卓越的品质和档次,加上惊人的低廉价格,欢堂的《魔法英雄:石泣》很可能会在桌游玩家中掀起一场新的流行势头,让我们拭目以待。

《鬼戏·巅峰之争》公开预售——公开预售正式版

近日,广州奇蒙游戏制作公司频频发出关于新版的信息,热门游戏《鬼戏·巅峰之争》(ghostplay)展开限时限量预售活动。

《鬼戏》正式版      《鬼戏》正式版

《鬼戏》正式版,已决定将于今年3月25日正式公开发售。 目前,在官网及相关媒体网站上已开放规则介绍供下载。

活动详情:

地点:各大淘宝桌游、玩具网店(详细地址请点击这里

时间:3月12日—3月22日

《鬼戏》正式版方式:凡在指定淘宝店成功拍下《鬼戏·巅峰之争》的客户(淘宝店详见官网公告),均可以获增鬼戏预售大礼包一份,其中包括新产品一幅、桌布一张,据说还会有其他神秘礼品!

优惠: 活动价99元包邮 = 原价88元/合鬼戏 + 45元/张 鬼戏桌布

温馨提示:届时鬼戏-巅峰之争正式发售的当天会统一邮寄派送该产品。敬请拍下的玩家耐心等候!

游戏简介

《鬼戏》正式版,在原有团队胜利制的基础上,最大的亮点是追加了大量角色元素,且有独自技能,增加了灵力的计算系统,爽快度大为增加,绝对刺激!玩家在游戏中需要考虑的会更多及如何取得胜利的制高点!另外,游戏中的特色邪道玩家亦追加特殊技能,改变了普及版中孤立无援的被动局面。同时推出的双人数的竞技模式,会让游戏规则发生改变,成功驱鬼能检视对方身份的规则删除,玩家之间的关系更为扑朔迷离,如何在混乱的局面中猜测出自己的同伴将是走向胜利的关键。

桌游评测:The Adventurers(冒险家)

游戏简介

邱卓成《冒险家》(The Adventurers)描述一群探险家到一个玛雅古迹寻宝。这古老神殿有很多机关,一旦探险家进入,机关就启动,要把所有探险家封死在神殿里。玩家要乘出口被封死之前逃出去,而且要顺手牵羊一下,盗一些值钱的古董出去。最后生还的、而且拥有最值钱的古董的玩家胜出。

游戏的规则很简单。轮到你的时候,先投出五个骰子来看看这一轮可以做多少件事。如果身上带着很多古董,就很可能会可以做的事比较少。左一包右一包,当然会手忙脚乱一点。可以做的事,最基本的就是行走。一个行动点走一步。在神殿里的不同地方可以做各种不同的事,最常做的就是寻宝。有的地方随手就可以捡到古董,有的地方古董数量有限要抢先才拿得到,有的地方古董是锁着的,要花时间开锁。神殿里到处都是危机。才刚进门,走廊两边的墙壁已经开始移动,要把冒险家夹死。另外,一个圆形巨石开始转动,朝着神殿唯一的出口滚去,要把冒险家都封死在神殿里。一个不小心,可会被巨石压死。神殿中有个熔岩室,里面虽然有古董可以偷,可是有些地板块是陷阱,一掉下去,下面就是熔岩了。要认出哪一块地板是陷阱,必须事先在入口处的走廊认清楚一些图案。要花时间去认图,还是要冒险随便踩,还是要完全跳过熔岩室,就要看你怎么决定了。

The Adventurers(冒险家)

图1游戏中有很多不同的角色。这些雕朔做得很好。后面那道墙是会移动的墙,会夹死人。

The Adventurers(冒险家)

图2其他的探险家。

The Adventurers(冒险家)

图3角色牌。左下角的标志是他们的特殊能力。游戏中有六种不同的特殊能力。

巨石的路线是弯弯曲曲的,有几个方法可以走捷径避过巨石或超越巨石。巨石其实是个倒数机制,因为当巨石到达出口,游戏就结束了。还没逃出生天的玩家全部输。生还的玩家,谁的古董的价值最高就赢。其中一个捷径是一条地底河流。这河流的河床有一些古董可以捡,不过危险的是河流尽头是一个瀑布,如果来不及在瀑布前爬上岸,就会葬身水底。还有另一个捷径是一条烂吊桥。每次有人过桥,桥都有可能会损坏,身上带的古董越多(也就是重量高),损坏的可能性越高。如果桥受不了断掉,那么正在过桥的人就会掉入谷底。游戏中不能抢别人的古董,也不能阻扰别人,只能抢先捡古董。不过还有一个可以害人的方法就是在那烂吊桥上乱跳乱摇,破坏吊桥。这样下一个过桥的人就比较危险了,因为桥随时会断掉。当然,如果你跳得太激烈,可能桥会马上断掉,那么就反而是你会变成笑柄了。

The Adventurers(冒险家)

图4摇摇欲坠的吊桥。

这游戏中的死法那么多,安慰的是万一你的探险家英年早逝,你还有一个后备探险家。不过这后备要在游戏中段才可以出场,而且会在巨石后方出场,所以要赶在巨石封死出口前捡一些古董离开神殿,时间比较紧迫。

听起来好像很多不同的事要做,不过游戏玩起来一点也不难,很多可以做的事都很合情合理。这是个主题鲜明的游戏。有一件事我觉得出版社做得很好就是规则最后一页的参考表。所有重要和容易忘记的细节都在这里,很方便。

亲身体验

我、阿Han、Allen三个人玩。由于大家都是第一次玩,所以没什么目标,就只顾着拿古董。巨石在开始的时候移动得比较慢,所以给了我们一点错觉,以为它没什么威胁性。当巨石越滚越快,我们才发现不妙。阿Han花比较多时间在熔岩室,所以位置在比较后面。巨石加速时,他赶快跳进熔岩室避过。虽然躲过一劫,可是现在落后在巨石后面,情况就有点麻烦了。我跑得比较快,第一个跳下河,也花了很多功夫在河床挖宝。Allen是唯一有尝试去取上锁的古董的人,不过锁开到一半,他觉得不对路,就马上掉头走。还好他没有犹豫,因为再慢一步,就会被巨石压死。

The Adventurers(冒险家)

图5熔岩室。阿Han还在这里挖宝。显示玛雅数字(又线又点)的位置是宝物已经取走了。巨石是绕着熔岩室滚的,所以如果可以穿越熔岩室,就等于是走捷径。在右上角Allen正在开锁。

Allen也是选择了“跳河”,而且后来还比我早上岸,因为河里的多数古董都被我拿了,所以他也没花很多时间在河里挖宝。巨石滚得很快(名副其实的“滚石”——唱片公司的名字),我担心身上太多古董跑得慢,决定忍痛丢掉一些,只留着三个比较值钱的。还好我够果断,骰子一甩,刚刚好足够让我踏出门口。Allen的探险家的特殊能力是可以把古董的重量当成低一级(整个游戏只能用一次特殊能力),他就在这关键时刻用了。身上的古董不用丢,还是可以冲出去。阿Han比较落后,如果要丢掉太多身上的古董,会很难赢,所以他干脆博一博,抱着一大堆金银财宝往前冲。可惜,结果是抱着金银财宝被巨石压死,就只差那么一步就可以逃出去做大富翁。

The Adventurers(冒险家)

图6巨石已经来到最后一段走廊了。我和Allen刚刚从河里爬出来,阿Han还在游泳。

游戏结束,Allen是赢家,因为他的古董比我的多,也比我的值钱。

感觉/想法

《冒险家》游戏规则简单,主题鲜明,配件品质高。整体游戏是一场赛跑,要乘神殿出口被堵死前尽量多带些古董逃出去。时间有限,所以要好好利用每一个行动点,不要浪费。玩游戏的时候需要好好衡量什么时候值得去冒险,什么时候应该保守一点。我认为这游戏该归类为家庭游戏(虽然很容易死人)。死硬派的桌游爱好者会觉得游戏不够深度,玩两三次就觉得没什么好再去探索了。相比之下,《车票之旅》(Ticket to Ride)的规则虽然更简单,可是我认为《车票之旅》比较有策略性,比较多变化。

也许我们都是第一次玩,所以没什么去深思,也没有好好考虑怎样运用我们的角色的特殊能力。或许要玩得好,需要在游戏开始时就计划好要走怎样的路线、要取哪一些古董。这只是我的猜测。也许其实无关痛痒。

三个人玩,古董太多了,没什么竞争。我猜想至少要五个人玩才会比较有趣。游戏配件设计有一个问题。游戏中有十四种图案,各代表一个数字。游戏的其中一个环节是偷看图案来知道熔岩室的哪一些地板块是陷阱。如果游戏玩得多了,玩家记得哪一个图案代表什么数字,那这个环节就变成没意义了。我不明白为什么出版社没有去解决这个问题。我认为是可以解决的,甚至不需要改变游戏规则。

地区赛事:华东地区三国杀3V3邀请赛落下帷幕

通过2天的鏖战,本次上海华东地区三国杀3V3邀请赛圆满地落下了帷幕,在第一比赛日中,杭州及南京各2支队伍进入四强,由于事先制定的比赛方案不得不在第二比赛日中捉对进行“德比大战”。

最终杭州-铁骑不但在第一比赛日中高歌猛进、在第二比赛日中依然保持了出色的状态,分别以2个2:0击败了同城的杭州-班长大队以及由大刘率领的南京-天资队,夺得本次比赛的冠军;

天资队在队长大刘带伤出阵的鼓舞下(号称痛风。。。在此不得不严重怀疑大刘的真实年龄- -),保持了一贯的稳健风格,在第一比赛日中一直处于领跑地位,最终只是由于“存活人数”小分上的微弱劣势屈居第二,可惜在第二比赛日的决赛中0:2倒在了杭州-铁骑队的铁骑之下;

南京-天妒队在第一比赛日虽然在第三轮的小“德比”中遗憾地败给大刘率领的南京-天资队,但是在最后一轮的比赛中振作精神以完美的2:0战胜上海-开心吧队,让上海唯一一支存在晋级可能的队伍遗憾落马之余也使本队成为第一比赛日第三支也是最后一直积6分稳稳进入第二比赛日的队伍;

3.5.苏州-卡卡城1,2队颁发参与奖2      3.6.第一名:杭州-铁骑队颁奖1

杭州-班长大队的队员可能略显稚嫩,虽然在第二比赛日中屡次由于低级失误导致痛失好局,但是无疑在第一比赛日中脱颖而出,并以“存活人数”小分上的优势力压徐州-猪鹿蝶队,其实力也可见一斑。

以下是第一比赛日各队的排名表:

#

队名

积分

存活人数

扣血量

扣技术分

历史对手积分

1

杭州-铁骑

6

22

19

0

18

2

南京-天资队

6

19

27

0

18

3

南京-天妒队

6

18

33

0

17

4

杭州-班长大队

5

17

44

3

12

5

徐州-猪鹿蝶

5

16

51

0

16

6

苏州-卡卡1队

5

15

45

6

19

7

上海-开心吧

4

16

46

1

18

8

苏州-卡卡2队

4

11

34

3

13

9

徐州-死亡契约

4

11

38

0

15

10

上海-倾城

4

10

36

1

14

11

无锡-梵天

4

10

51

0

17

12

无锡-雇佣兵

3

14

52

0

14

13

上海-小水滴

3

7

52

0

19

14

上海-华丽丽1队

2

9

42

0

15

15

无锡-新游坊

2

8

47

0

15

16

上海-华丽丽2队

1

9

52

0

16

第二比赛日比赛结果:

半决赛

   

杭州-铁骑

2比0

杭州-班长大队

南京-天资

2比0

南京-天妒

决赛及三四名决赛

   

杭州-铁骑

2比0

南京-天资

南京-天妒

2比1

杭州-班长大队

国产股票类型桌游即将登陆!- 武汉魔想盒子倾情奉上

一年之计在于春,春天来了,正是赚钱的大好时节,魔想盒子娱乐有限责任公司在推出了《诛天》之后,将于今年四月推出一款股票题材类型的游戏。

看着红红火火的股市你有没有摩拳擦掌、跃跃欲试呢?看着别人银行账户数目噌噌的往上涨,你有没有想入市捞一笔的想法呢?那么,来吧,一切精彩尽可在这款股票游戏中体验到。

创造股市神话,成就新时代股神

该款游戏主要是模拟和抽象了现实中股票操作的流程,游戏的过程中你将会是一位虔诚的股民,你可以根据自己账户上的金额选择购买股票。买到股票后大家就得开始思考,怎么能让自己的股票升值了。在现实生活中,我们可都是P民,没法左右股票市场,只是眼睁睁的看着它涨或者跌。但是我们这个毕竟是游戏,在游戏中,你将拥有金融大鳄一般的操作手段,主要是靠放出一些半真半假、似真似假的谣言,来影响自己手上所拥有的公司的股票价格。例如,你不断的放出消息,说科技股涨了,牛了,那科技股的价格就会被炒高,这时候不要犹豫,该出手的时候就出手,趁着价钱好,赶紧卖掉套现,这样就可以在下个回合有了现金,可以再次投资。

当然咯,股市有风险,投资需谨慎。也许你正在出手你的科技股,结果因为熊猫烧香事件,害得整个科技股股价低迷,那么你前期好不容易靠谣言炒高的价格可就白费~~。

“熊猫烧香”病毒爆发信息时代到来

有让股票涨的谣言卡,当然还会有让股价跌的谣言卡。当股票价格都被大家抬起来了的时候,这时候就要想办法将股票价格降下来,就可以在下个回合开始阶段以低价购入,然后再次抬高股价售出,从而从中赚取利润。

当然呢,你也可以使坏,去盗取别人的机密,抽别人的谣言卡。你还可以在自己没有或者是拥有数量较少的时候带领我们的税务机关的人去查税,害大家每个人都要根据股票数量上交一定的税款。

经过种种操作,你可以看到你账户上的钱哗啦啦的往上涨,这时候的你是不是很有成就感呢。玩完一盘,你就可以立马从穷人一跃跻身于百万富翁的行列,心中的满足感那可是不能言语的啊。

当朋友多的时候,大家还可以玩财团模式。大家可以分为两大财团,剩下的那个人就是散户了,财团之间持有本阵营的股票可以分红。散户呢,就只能在两大财团斗法的时候,抽空赚点小钱。

也许你现在已经在股市小有成就了,也许你现在只是刚入股市的雏鸟,也许你现在并不会炒股,但是这些统统不会影响你来玩这款游戏,简单的操作,欢乐的氛围,让你轻松的感受股市涨跌带给你的心跳,以及获得巨额利润时给你带来的成就感和满足感!

据了解,目前国内市场并没有一款真正意义上的股票类型的的游戏,国外倒是有一款低买高卖,俗称傻瓜炒股,不过价格大约在100多大洋,呵呵,目前这款附带版图的国产类股票题材游戏的定价将有可能在40大洋以内哦,所以敬请大家持续关注哦!

Alhambra新版本背景设定在美国纽约

近日,Queen Games那边有消息说在近期会发布一款新桌游,以热卖的Alhambra为基础,把背景设定在美国纽约。

Alhambra 纽约

以下是官方信息:

New York in the early 1930s – the city is in the middle of a construction boom. Skyscrapers are shooting out of the ground like mushrooms. As a player, you get involved in all the planning and building work as you help to create a fascinating metropolis bit by bit!

Alhambra大家应该比较熟悉了,这款游戏在2003年横扫各大桌游奖项,设计师是Dirk Henn。