桌游《风声》背后的故事——《南方都市报》与你一起聆听

风声

人脸依旧~桃花不再~但,希望与热血尚在。

2010年即将过去,回望2010年的桌游市场,一匹脱缰的黑马,奔袭而出—–那就是由广州千骐动漫有限公司千智桌游原创推出的全国首款谍战主题桌面游戏——《风声》!近日,《南方都市报》特别为此专访了《风声》之父,任职于广州千骐动漫有限公司的开发部经理金国恩先生。(详见《南方都市报》12月31日GA43)

桌游人的日与夜,守夜人的奋斗,让我们娓娓道来。

圣子降临

今年28岁的金国恩,有着1.83米的身高,却睡在一张一米宽的小床上。他从小就喜欢收集游戏卡牌,并且一直将这个习惯坚持到了大学。在这十几年的时间里,除了藏品的不断累积之外,日渐娴熟的游戏技巧,让金国恩在广州集换式卡牌游戏界小有名气,与此同时,还结识到了许多有着相同兴趣爱好的朋友。

在金国恩的童年记忆里,最喜欢的便是《七龙珠》、《圣斗士星矢》等一些日本动画片,百看不厌。后来“小浣熊”干脆面里开始附赠《水浒传》角色介绍卡牌,一张薄薄的卡片,尽管做工不是十分精美,但周围的小伙伴们都争抢着开始收集起来。每次抽到新的角色卡牌,小国恩便欣喜若狂,爱不释手,若是相同的卡牌,便和别人交换自己没有的。就这样,他慢慢养成了收集卡牌的习惯。

1999年,在文德路13中念高一的金国恩在同学的影响下,开始对游戏王集换式卡牌游戏着迷。那时《游戏王》的动漫已经风靡亚洲,而周边产品卡牌游戏却只是刚刚开始盛行,国内的玩家很少,出售卡牌的商店也是寥寥无几。后来打听到东山七中附近的一家玩具店有卡牌出售,攒够了零花钱,便匆匆赶到那家店铺,以5张卡牌25元的价格买下了第一套游戏王卡牌,从此便一发不可收。在卡牌游戏的对战比赛中,由于卡牌组合独特,攻防技术巧妙,金国恩在卡牌游戏的圈子里赢得了不错的口碑,经常有人慕名而来讨教一番。

宝剑锋自磨砺出

2008年他正式加入了千骐动漫,周围都是年龄相仿的同事,有着相同的兴趣爱好,让这群年轻人能够尽情地畅谈理想,而这也成为了他事业上一个重要的转折点。

风声第一款卡牌游戏(永恒之轮)设计成功,给了金国恩莫大的鼓舞,让他有了继续创作的动力。适逢公司有意制作一款可供多人参与的桌面游戏,于是他开始大量收集国内外一些经典的桌游,每次一有新品推出或是扩展包更新,他便立刻买回家潜心研究。现在他的书架已被各种各样的桌游占据,而电脑桌上也时常散落着一叠叠游戏卡牌。对于游戏卡牌的喜爱,迫使他在每个细节的设计上都力求尽善尽美,在工作与兴趣之间找到了一个完美的结合点。

坚持原创宗旨的金国恩根据自己以往的游戏经历,想设计一款能够带来全新心理体验的桌游,与目前流行明刀明枪打打杀杀的桌游划清界限。他想让自己产品更侧重心理暗战的对抗性,更兼顾到女性玩家的感受。于是他看中了在国内外一片叫好、男女老少乐于接受的谍战题材。在一个满负荷量的开发周期之后,终于成功地将惊险刺激的谍战场景再现于桌面游戏中。2010年1月1日,千骐公司一鼓作气推出了精品桌游《风声》,这款游戏很快被众多玩家接受,在桌游界反响很好。经过一段时间的开发与调整之后,在众多玩家的期待下,桌游《风声》的网络游戏《千智风声》于2010年12月14日顺利完成公测。

如今,《风声》已经成为中国国内原创桌面游戏市场上的一朵奇芭!短短一年时间里,全国已经无人不知!玩家群体更是不胜其数!

结语

忠于原创,果敢进取,就是金国恩的成功之道,如今,我们相信,在国内原创桌面游戏的市场上,正因为拥有像金国恩这样的桌游人,坚守着梦想与阵地,也正因为拥有像千骐动漫这样的伯乐,勤奋拼搏!不断进取!迎接我们中国原创桌面游戏市场的,将是可以媲美全世界的荣誉与历练。

观点:2011桌游行业无责任乱弹(虚构)

不知不觉已经来到了玛雅历人类即将毁灭的前一年2011,嘿嘿。

2010年桌游在中国大陆依然没有形成所谓的“行业”规模,进进出出的厂商虽然看起来比较热闹,但是市场的反应依然不那么给力——“厂商热,终端用户冷”的这么一个比较尴尬的局面。即便圈进来的用户,盗版桌游依然是他们的首选;国产桌游依然是那么的不怎么给力——不管是从玩点上还是从价格上。

下面开始玩桌游网小编的无责任乱弹:2011年也许会发生哪些事情,您就当虚构小说看看本站点不为以下观点负责

1、《三国杀》在一线龙头城市热度下降,桌游吧继续洗牌关门。但是总体销量继续上扬,在二、三线城市的逐步普及,从业者准备和长途大巴、方言、网吧、地头蛇打交道;

2、游卡桌游与盛大的合作在年中进一步加强,但是总体来说盛大的游戏逐渐的不给力导致合作的结果并不是1+1=2;在2011年年末,游卡桌游逐步放弃盛大并且转向与自己门当户对的公司合作;游卡桌游也会出现人事变动,创始人因为莫名其妙的突然成功,然后又因为莫名其妙的怎么做都不成功,离职;

3、方盒子365成为国产桌游出产量最大的主儿,并且逐步的通过自主研发产品的变相低价挤兑新天鹅堡代理的高价桌游,占领主流市场;而高端市场依然被原版团购与人人桌游、游人码头等此类厂商所占据;方盒子老大Jomy在Spiel 2011上宣布结婚;

4、更多的异业厂商和个人涉足桌游,总觉得这行业门槛比较低,《三国杀》的传说被继续的放大。随着本乱弹第一条的成立,更多的土财主涉足桌游行业;

5、替代《三国杀》的产品在一线城市里面很长一段时间找不到,但是也许在2011年某个时间段,会出现另外一个比较红火的桌游产品,但应该不会是当前已经出产的产品;千琪动漫出《让子弹飞》的桌游;

6、连盛发现做桌游不怎么赚钱,在2011年逐步罢工,继续回头卖网游产品与周边。桌游厂商逐步盘踞淘宝店,直销成为桌游的最强的销售模式,桌游厂商的市场费用逐步投向百度这一流氓的怀抱;

7、边锋与桌游世界的掐架升级:边锋联合国外厂商继续打压桌游世界,指其内容侵犯国外厂商与个人的著作权;桌游世界则继续抓着《三国杀》抄袭的小辫子不放。至于结果嘛,只有3个:一个是维持现状;一个是边锋把桌游世界给一口一口吃掉;一个是桌游世界为游戏付出版权,做英化走向国际,在国内成为国外品牌代理,在国外成为英文桌游平台;

8、桌游届风云人物吴某因不符国内生意经逐步淡出人们视线,或改变处事方式潜心做事成为大家好朋友,不过后者的可能性……桌游原创交流会成为一个胡扯和瞎掰的活动,凡是《三国杀》高手都可能是所谓的桌游设计师;桌游伪设计师到处泛滥,是个人都会说自己是桌游设计师,但是设计出来的玩意儿到底能否称之为游戏那就不知道了;

9、玩桌游网继续“偷懒”,不“乖乖”做桌游厂商本身应该做的事情,而是用微博来报道新闻被其他桌游媒体指责不负责任,媒体内斗升级;桌游媒体依然处于烧钱状态,要么倒闭要么骗到小钱苟延残喘;厂商支持的媒体会加速收编步伐,花钱聘请五毛党吹嘘“原创”产品——但是总是被玩桌游网等中立媒体曝光。第三届玩桌游网2011年桌游奖项评选被厂商“和谐的屏蔽”,玩桌游网创始团队不得不继续垫资,保持奖项的中立性。

10、国外厂商会逐步关注国内桌游市场,并且与国内分销商勾搭在一起。也许会有2-3家国外桌游厂商在国内进行进一步规模的考察,甚至在国内设立办事处;

11、网游厂商逐步涉足桌游产业,并且挖墙脚把当前桌游厂商好的设计师挖过去;并且从网游的数值策划重金招聘设计师涉足桌游。线上游戏运营与宣传、线下实体卡牌销售成为一个网游的新兴商业模式;

12、团购网站继续挤兑桌游娱乐方式,桌游厂商逐步开始憎恨团购网站;

13、腾讯的“英雄杀”在Chinajoy的W4馆与游卡桌游一较高下,盛大与腾讯的口水战在桌游层面继续展开;

好了,就写以上13点。

业内第一本《桌游图书》征集桌游吧信息

致各位桌游吧主:

我社(爱桌游网:www.zoyooo.com)即将出版一本桌面游戏方面的图书,书名暂定《我爱桌游》,首印一万册,全国发行。图书中有一个章节会图文展示一些比较特色的桌游吧。现向广大吧主征集贵吧信息,收录至图书中。

桌游出书啦

请于近二日将贵吧信息按如下表格样式发送到邮箱,dikeyao@126.com , 并附能更好展示贵吧的精美图片4-5张。编辑部最终审定后会将符合要求的桌游吧收录至图书中。

桌游吧汇总样本

桌游评测:Waterloo的桌面战旗魅力和iPad的邂逅

佛山野猪 上周我亲自将Waterloo(2002年版,作者是Alexander S. Berg)的规则彻底翻译了,文件在BGG通过审核了,然后solo了一个晚上,感觉很好。 Solo的时候固然有点痛苦,主要是同时思考双方的调度策略,相当累!但往往在某些关键的防守位置根本没得选择,一定要倾尽全力守住或者攻占下来的,这些地方思维就轻松多了。

Waterloo是一款战术级别的战棋,也就是会具体操控到某支部队的具体行动。历史背景当然就是拿破仑的最后一战——滑铁卢之战。历史上,滑铁卢战役的焦点集中在一个高地上,在高地上双方都伤亡惨重,但拿破仑稍占上风,然而最终普鲁士军队的成功增援让拿破仑惨败。

Waterloo, 2002

游戏在Setting上很巧妙,游戏版图上有2个城堡:Hougoumont和La Haye Sainte(LHS),双方的主要兵力都集中在这两个城堡连成一线的区域两侧,这个区域正好就是历史上让无数士兵命丧的高地。防守这片区域,最重要的莫过于那两座城堡,其中游戏开始时候Hougoumont城堡已经被英军占领了,而LHS城堡则是留空的,而且游戏的第一回合是法国先行,所以在LHS城堡必然是法国的囊中物,于是双方各占一座城堡,势均力敌;另外游戏的胜利条件中包含占领城堡的得分,拿破仑若要赢,必需将另外一个城堡也攻占,或者长驱直进占领LHS城堡后方的重要村庄Mt. St Jean,但Mt. St Jean是英军的大本营所在,周围军队众多,冒然进入必遭围攻。

Waterloo, 2002 于是很自然,游戏初期会陷入两个城堡之间的攻防战。而契合的是,在这个高地上,英国部队的初始布局比法国稍差,调动起来需要花费较多的行动点,于是法军的初期较有优势,和历史上拿破仑几乎要让英军溃败一样。普鲁士的援军在游戏中是从第二回合开始陆续进场,但普鲁士的援军距离高地有一定的距离,并非顷刻之间就能到达的,扮演拿破仑的玩家很容易就能感受到普鲁士军队到来的压迫感。

跟历史对比一下,无论从军队的分布、援军的到达时间、战斗的关键点,当时双方领袖所采取的攻防策略,等都能在游戏的设定和游戏过程中找到较高的还原,通过对阵玩家可以切身感受到当时领袖决策的艰难。而有趣的是,虽然高地之争貌似是必然,但玩家可以转换策略打法,尝试看是否能创造出比当时拿破仑更优的战术,从而改写历史。游戏中拿破仑的军队算子属性比英国和普鲁士的都要强,拿破仑每回合可以动用的资源(手牌)也是最多的,加上游戏有齐攻的效果,要拖延甚至截断普鲁士的支援并非不可能。

之前我曾经谈论过桌面战棋和电脑战棋的纠结,具体请点击这里

回顾当时的看法,自己也不禁一笑。最近读过的《战棋》第四期,里面有即将出版的2011年华人战棋巨作《War of the suns》(《天无二日》)的设计师杜骏聪发表的文章,里面提到电脑战棋的不足之处:“因为要顾及广阔的消费族群,所以往往着重可玩性,而忽略历史真实度,而且对战略的深度及玩家的要求上,始终不能跟传统战棋媲美。”

这句话我很认同,电脑战棋举一些众所周知的例子光荣的《三国志》。从表面上看,《三国志》里面战斗的过程和战术级的桌面战棋很相像,因为两者都是操控具体的军事部队,也是回合制,也是“一格一格的走”,只不过电脑上是点鼠标,数值由电脑处理,桌面上要自己动手,计算也要自己口算。

我觉得三国志有一个非常不好的地方,就是严重脱离历史和合理性。三国志里面唯一和历史吻合的就只有武将的属性描述,而具体运用起来,和历史相差非常大,甚至迥然不同。好比如三国志10代,无论攻守,虎豹骑近卫队搭载井栏必然是最佳的选择,而且不论任何城池的地形分布,也可以忽略任何的武将,只要有10万兵搭载井栏守城,无论对方攻城多少次,都必然败退;又比如三国志11代,拥有了落雷,就拥有了一切,10个自定义武将带着落雷满地图跑,去到哪灭到哪,怎么打阿? !玩多了,觉得真没什么意思,只是电脑在虐人。

最后一个例子:信长野望,因为同一个大名下各城的收支居然不是分开的,也就是可以在前线的城池里面只建造铁炮楼,后方城池只搞农田和商业,这种游戏我觉得绝对不能算是模拟历史游戏,还差很远呢!电脑战棋往往存在最优必胜策略,这样的游戏毫无历史体验感,更变成是虐待式的游戏。

三国志

最近我购了一台iPad,并尝试了很多桌面游戏,对iPad的游戏感觉有了切身的体验,然后我认为iPad是很适宜玩战棋的。因为在桌面游戏里面战棋是少众中的小众,推广是艰难中的艰难,同城也未必能找到同好,solo虽然有趣,但始终是自娱,并且比正常游戏更消耗精力,如果能有iPad平台支持,必将是战棋玩家之福。

想象一下,一按“START”,iPad里面已经将战棋的setup做好了,不再需要人手在众多算子中找到匹配的并按照剧本在指定位置摆放,卡牌或者游戏资源的分配也是瞬间就能配置好,战棋的setup我一直以来都认为是一个诟病,但暂时没办法。 iPad的屏幕我认为足够大了,在iPad中拖动战棋地图相信也是能十分方面直观地看到各方面的局势变化,而且iPad里面的游戏很多时候需要拖动操作,桌面战棋很多时候也需要拖移算子,这方面会让桌面玩家的感受极其相似。但正如上所说,对于小众中的小众,像CODITO这类开发APPLE平台桌面游戏的公司会否顺应战棋众的要求呢? !我看机会十分渺茫………

本文是玩桌游网专栏作家佛山野猪在其博客上发布的最新一篇桌游文章。如需转载请与野猪联系(原文链接)。

桌游评测:Dixit(只字片语)

新一 其实挺早就订了这个游戏,但由于某人入货的速度真是不敢恭维,导致游戏才刚到手,小小BS一下那人,嗯。

Dixit(只字片语)是一个发挥你想像极限的游戏,它在2009年获得了包括法国年度游戏大奖、西班牙年度游戏大奖在内的5个游戏奖项。作为一个规则很简单的聚会游戏可以获得这些桌游杂志和组织的青睐,说明Dixit一定是简单而不简约。

游戏玩法简介

Dixit的配件是84张漂亮的插画牌和各位玩家投票牌。每位玩家一开始暗抽6张插画牌,然后随机选一位作为讲故事的,开始游戏。

Dixit

顿悟

讲故事的玩家从自己的6张插画牌里选一幅感觉最有feel的,用自己的方式去描述这张画,可以用一个词,可以说个故事,也可以唱歌,反正就是随你喜欢了。

感悟:

描述完后,各位玩家从自己手中的6张画中选出一张感觉和讲故事那位意境最接近的,连同讲故事玩家的那一张画面朝下全部洗匀,全部翻开,编号1、2、3…..

领悟

各位玩家开始在翻开的画中选,哪一幅才是讲故事的真正描述的画,并用手中的投票牌暗中进行投票。

觉悟

所有人翻开自己的投票牌开始算分。
1、所有玩家都猜对或者猜错的话,讲故事不得分,其他玩家各2分。
2、只要不是1的情况,讲故事的和猜对的玩家都有3分,每得到1票画的主人也会有1分。

轮回

算完分后,每位玩家再摸完1张插画牌,顺时针下一位玩家担当讲故事的,继续游戏。一直到某位玩家拿到30分游戏结束。

Dixit    Dixit

游戏简评:

Dixit这个桌游在网上有不少中文译名,比如像谁知我心、知言片语、情节、妙不可言,但我感觉还是言不达意最贴近。因为游戏的目标就是尽量使自己对画的描述意境化、模糊化、可联想化,在于似与不似之间,让大家有进一步的想像空间。虽然游戏也可以玩成默契游戏,看谁对你最了解可以猜出你的画,但其实游戏的乐趣还是在于描述的想像上。由于游戏中画牌的数量不算很多,所以游戏的可玩性会打个折扣,熟悉了84张画之后描述起来可能就不是单纯的说自己的画,而是想描述出尽可能多画的共同点了。

其实Dixit这个游戏的扩展性还是很强的,游戏的核心配件就是84张插画,这个添加起来很方便。不作为专门的桌游,作为其他东西的附属品也可以,比如像几米的画册也出一叠插画牌,再加个规则,挺完美的东西,哈。

最后就是,近来山寨高仿游戏横行,虽然现在taobao上暂时还没有批量高仿dixit游戏的,但我相信不用多久,Dixit将是又一个被高仿山寨攻陷的桌游,默哀……

新一专栏:El Paso(艾尔帕索)简介

新一 在18、19世纪西部牛仔横行的时代,美国西部涌现了无数的通缉重犯,像杀人如麻的BILLY THE KID、四出越货的Jesse James,但和你比起来,他们还嫩了点。密苏里河以西的城镇都是你的猎物,镇上的金矿、银行、旅馆、酒馆,甚至连牧场、马厩都不能放过。你能在警长召集齐人手围堵前抢得货物安全撤出吗?你的贪婪是否拖到你的后腿呢?这一切,都会在艾尔帕索(El Paso)小镇里画下句号。

El Paso(艾尔帕索)是一个欢乐的2-5人冒险游戏。游戏中各位玩家打出手中的地点牌,在相应地点抢得货物,并在警长到来前离开小镇,换得真金白银。在掠夺7个小镇后,谁的金钱最多谁就是西部名头最响的牛仔通缉犯。

游戏配件:

先来看看游戏的主要配件,分别是印有6个地点各有数字1-8的掠夺牌,标有6个地点货物价值的货物标志物各6个;

El Paso El Paso

5个木骰子(2面警徽、2面六点,2面SD标志),一个木制警官标志,一张画有7个小镇的游戏版图。

游戏简要流程

  • 游戏开始前,先把6个地点的掠夺牌按不同地点分开洗混,放在版图对应的地方,每位玩家从每个地点的掠夺牌堆上摸一张牌,共6张,作为起始手牌;
  • 把6个地点所有的货物放进黑布袋;
  • 把木制警官标志放在版图中的Deadwood小镇上,代表从这个小镇开始游戏;
  • 随机选一位玩家作为起始玩家。

El Paso 1. 从黑布袋摸出18个货物,按地点分好,按价值从小到大叠起来放在这个小镇相应的地点上,地图上没有这个地点的货物马上放回黑布袋。

2. 从起始玩家开始,玩家顺序决定是要掠夺此城镇还是离开城镇。

2.1 掠夺:面朝下出一张掠夺牌。

2.2 离开城镇:马上结算并离开城镇,此后不再参与此城镇的掠夺。

首先离开的玩家最多带走1个货物,第二离开的玩家最多带走2个,以此类推。同一轮离开的玩家都只算一次。如:有3位玩家首先在一轮中离开,那么他们都算首先离开;下一轮再有2位玩家离开,那么他们都算第二离开。

结算时,把不想或不能带走的货物按此城镇右下角的比率换取金钱,货物价值多少取决于上面的数字。

3. 所有人决定完后,起始玩家摇5个骰子。把摇出带警徽的放在版图右下角保留,此城镇下轮的掠夺后摇骰将不再用到这些骰子。当某次摇出的骰子均为警徽时,还在城镇掠夺的玩家将被捉包,没有结算的货物全部被没收。

4. 当摇出的骰子不全为警徽时,出掠夺牌的玩家根据自己出的掠夺牌上数字大小,顺序拿取该地点叠着最顶层的货物。比较特别的是,本轮的骰子需要至少有一个6,玩家才可以掠夺酒吧,至少有一个SD标志,玩家才可以掠夺牧场。用过的掠夺牌按地点放在版图对应位置的旁边。

5. 本轮参加掠夺的玩家从任一掠夺牌库顶补回一张牌,一个地点的牌库用光的马上把相应地点弃牌堆的牌重新洗混作为本地点的新牌库。顺时针下一位玩家成为起始玩家,回到阶段2继续游戏。

当城镇已无任何货物、摇出的骰子均为警徽或全部玩家均离开时,把警官标志物移到下一城镇,重新从阶段1开始,进行下一城镇的掠夺。

当游戏进行完7个城镇后,游戏结束,手上金钱最多的玩家就是胜利者。

El Paso

游戏简评

1、西部欢乐之旅
这个游戏的画风和一堆奇怪的骰子看上去就让人联想起Dice Town(骰子城)来(游戏介绍详见http://hi.baidu.com/liujiang831/blog/item/e6c39600ba9da41b728b6501.html),但除了欢乐和需要摇骰子外,这两个游戏倒没有太多的相似之处了。Dice Town主要玩的是利用自己摇骰子的组合执行不同的地点功能,而El Paso主要玩的是决定走不走和出牌比大小拿东西。

2、Stay or Leave
留、还是走,这就是El Paso的第一个玩点。很多游戏也利用了这一机制,最典型的就是Incan Gold(印加宝藏),整个游戏玩的就是走还是留,留下来可以继续拿钱,但有可能一无所有,走了是多少就多少,起码有个保底。这个机制其实也是考验人贪婪程度的最好办法。在El Paso中,当轮获得的一些货物要到后面才更值钱,越晚走可以带走的货物越多,就看各位玩家能否正确估计形势,以决定是否做出冒险的举动了。

3、比大小,抢东西
El Paso第二个玩的就是比大小,抢东西。Pick Picknic(鸡同鸭抢)的主要游戏机制就是这个,通过打出不同地点的数字牌比大小去抢相应地点的资源。在Pick Picknic中因为有狐狸的存在,鸡的数字并不是越大越好。而在El Paso中,掠夺牌的数字也并不一定是越大越好,因为高分值的货物被叠在下面,一开始出数值小的掠夺牌反而可能拿到位于下面的高分货物。

4、大家一起来抢牌
在El Paso的官方游戏规则里,补充手牌时大家是同时动手抢的,美其名曰“枪手应该同时拔枪”。但纸牌可不是手枪,这个抢法两三下牌就坏掉了,而且大家是文明人嘛,动口不动手。我们玩的时候一般采用的规则是从起始玩家开始轮流摸牌,既文明,又策略。

El Paso

El Paso游戏共需进行七个小镇,而每个镇的流程是一样的,导致游戏整体稍显冗长。不过幸好有骰子这个不定因素进行调剂,第一次游戏的时候最后一个小镇第一把就扔出5个警徽游戏直接结束的场景还历历在目。总体来说,El Paso是个很欢乐的小游戏,虽然不适合连续的开,但应付聚会和充当大游戏间的填充还是相当称职的。

本文由广州桌游资深玩家新一发发布于其桌游博客,玩桌游网也非常喜欢新一同学的博客与其介绍的游戏。为了让更多的朋友能够分享到新一同学推荐的游戏,邀请新一同学在玩桌游网上开辟其博客专栏。如有转载需求请与新一同学联系。

地区活动:《权力的游戏》“游戏夜”第一站上海汇佳量贩桌游

上海的《权力的游戏》玩家有福了,【游人码头】联手上海汇佳量贩桌游店,启动《权力的游戏》“游戏夜”活动第一站!

权力的游戏“游戏夜”活动是一次比赛,更是一次聚会。无论你对《权力的游戏》了解程度如何,都可以参与到这次活动中来。你在活动中可以学习《权力的游戏》,还可以结识牌友,交流游戏经验。通过参加趣味的“成就记录”比赛,更可赢得一些纪念品。

活动分为两个阶段:

2011年1月5日至1月20日为教学推广期,期间每周三、四【游人码头】会驻扎在汇佳桌游中山、徐汇或淮海路店轮流设点教学《权力的游戏》。具体安排如下:

1月5、6、12、13日,19:00-22:00:汇佳徐汇店、淮海路新尚店 同时进行。

1月19、20日,19:00-22:00:汇佳中山公园店

2011年2月为正式活动期间。活动将仍然采用各点轮转方式,玩家通过参与趣味性的“成就记录”比赛,结算总积分赢取奖品。奖品将包括FFG提供的权力游戏牌盒、徽章、权力标记等。具体日期和比赛办法请关注后续公告。

【游人码头】为鼓励大家参与学习,凡在上述教学点现场完整学习《权力的游戏》的玩家,都将获赠以下四款桌游之一(任选):“金钱本色”、“上流社会”、“房地产拍卖”、“宝石商人”。数量有限,赠完即止。

金钱本色上流社会房地产拍卖宝石商人

桌游和《冰与火之歌》的爱好者们,行动起来吧!

附:汇佳桌游店信息列表

汇佳徐汇店:徐汇区零陵路751弄电影华苑11号商铺 021-34250638 (地铁一、四号线、上海体育馆站)

汇佳淮海路新尚店:黄浦区淮海东路99号新尚数码广场2楼218商铺 (地铁八号线,大世界站)

汇佳中山公园店:长宁区长宁路988号花园大厦6楼(近龙之梦) 021-32270832 (地铁二、三、四号线,中山公园站)

参与活动者,仍需支付当天桌游店消费费用。

Chivago专栏:天降小福星简介

春节临近,方盒子365要推出一款新桌游《天降小福星》,该游戏可以算是国内较少出现的纯家庭式桌游了。游戏的内容简单,极易上手,基本上无论男女老幼都能乐在其中。

天降小福星

一、游戏介绍

《天降小福星》内附有一个较大的游戏棋盘,玩法和传统桌游大富翁比较类似,即掷骰子按照点数前进,停下之后根据具体内容来完成相应的动作。但与众不同的是,《天降小福星》中还包含了4款小游戏,在游戏行进的过程中,所有玩家都会经历这些小游戏,只要完成会获得相应的金币作为奖励。

棋盘上除了这几个小游戏,还有“小福星头像”和“福袋”,小福星头像就是可以进行任何一种小游戏,而福袋则是拿取一枚金币。游戏的目的是走到终点并获取最多的福星金币。

天降小福星天降小福星天降小福星天降小福星

二、四个小游戏

这4个小游戏分别叫“新春爆竹响”“猜猜你生肖”“贺岁吉祥话”和“饺子全家尝”,听名字就能知道它们都很有趣,也很传统,包含了国人迎接农历新年的各种活动。

天降小福星

【“新春爆竹响”】的流程是翻开一张“爆竹牌”,这张牌上会有需要达成燃放的要求,然后将其置于棋盘中央,所有玩家按顺时针的顺序依次打出一张“点燃牌”。若打出的“点燃牌”总数大于“爆竹牌”显示的数值,则打出这最后一张牌的前一位玩家获得一枚金币;而如果最后那位玩家打出的点燃牌刚好等于目标数值,则该玩家获得金币。

天降小福星

【“猜猜你生肖”】的游戏开始时,先将十二张生肖牌正面向上,给所有玩家30秒时间进行记忆,而后将生肖牌背面朝上。接着,翻开“生肖任务牌”,按照牌上提示选出对应的生肖动物。若翻对了,则该玩家前进至棋盘最近的“福袋”并拿取金币;若翻错的话,就得不到任何奖励了。

天降小福星

【“贺岁吉祥话”】有些古人猜字谜的感觉,走到“吉祥话”的玩家抽出一张“吉祥话”牌(牌上内容都是和新春有关的四字成语),并大声说出牌上的其中一个字,接着按顺时针每位玩家都来猜出这句吉祥话。若有其他玩家猜对,则他获得一枚金币;而如果没有玩家猜对,那么出题的玩家获得金币。

天降小福星

【“饺子全家尝”】相当有趣哦,走到“吃饺子”的玩家摸出等同玩家人数的“饺子牌”,然后按顺时针背面朝上依次对每位玩家出一张,并说出这张牌上的饺子馅,之后被邀请的玩家需要回答“信”或者“不信”。翻开卡牌正面,若被邀请的玩家猜对,则可以在棋盘上前进一格,没猜对的话则询问的玩家前进。

三、游戏简评

这是一款节奏较快的游戏,当任何一位玩家走完一圈棋盘后游戏便宣告结束,最后结算每人获得的金币。金币的数值并不完全相同,所以不到最后一刻没人能知道谁会赢。

我认为“天降小福星”算是国内桌游的一种进步,通过几款浅显易懂的小游戏串联起全家人的乐趣,即使是老人和孩子玩这款游戏也不会出现任何理解上的问题,真正意义上把桌游带进了千家万户,而不仅仅是传统意义上同学朋友间的娱乐。

正值此辞旧迎新之际,这样一款全家欢乐式的游戏亦可以作为馈赠亲友的小礼品,毕竟大家能从中获得乐趣才是该游戏存在的真正意义。

佛山野猪专栏:DIY中的桌游文化

佛山野猪 最近将1960 The Making of the President的卡牌给汉化了,效果看下面。我个人不喜欢只是一张白纸塞进去那种贴条,我要看上去顺眼的,出得厅堂的。汉化的原则是牌名及太简单的标识不汉化,比如2CP,假如连one two three four这些都看不懂,那我实在没办法招呼了。牌的核心内容我都汉化了,凡是涉及到版图上的名词,我都保留原样。修改前我将原版卡牌用600DPI扫描,修改后几乎无损直接打印,打印是用激光打印在激光彩印专用纸上,这种纸很厚,和《战棋》杂志附送的战棋版图质地差不多,背面同样很光滑,纸和墨水都是防水的。我找到的那家只需要2元1张A4打印的,感叹印刷行业的利润率之高。

1960 The Making of the President

我这样制作的汉化卡片,也是照老规矩,和原版英文卡牌叠在一起放在万智牌牌套内,不用粘在一起的,玩得时候觉得有歧义的话,可以抽出来看看后面那张英文正版是怎么样描述的,一切以英文的表达为准。我觉得这样的中文贴条才是人玩的。

1960 The Making of the President

用同样的方法,照板煮碗处理Hannibal Rome vs Carthage的卡牌。卡牌的缩写名词,例如:CU、FB、PC等,要对照我本人亲自修正美化过的bgc汉化组提供的中文规则,规则文档有心人自己找找吧。下一步可能是将说明书也彩打出来了,因为我的记性越来越差,而且看着我亲自校对过的中文规则,总比看英文的要快,但是打印中文说明书的成本有点偏高,希望能找到更便宜的打印店铺。

1960 The Making of the President 1960 The Making of the President

这次中文化行动后,才知道,原来我对卡牌汉化贴条的制作,还是可以的,哈哈。下一个目标是新购的Campaign Manager 2008。也许有人会问,其实Hannibal Rome vs Carthage和Campaign Manager 2008将要推出中文版,为何还要花九牛二虎之力去汉化?对于Hannibal,我不清楚战棋会的版本会不会是拼图式版图,我个人很喜欢英文版的拼图;而且卖出去然后换中文版比较麻烦,现在Hannibal英文版的价格不太行了;而且英文版是原版,看上去味道总要浓些;我这次汉化是两手准备,中英两个版本随时可以切换;最后就是担心战棋会的翻译,虽然按照过往的经验看它至少有90%的机会能翻译得很棒,但我自己汉化的话绝对是100%没问题,我也不晓得战棋会会不会将FAQ之类的问题也补充进去。而对于CM2008,人人桌游那边至今完全没有新消息,看过人人出的帝国时代3中文版,价格蛮贵的,所以我干脆就直接低价淘一套CM2008英文版回来,然后自己汉化就好了,同样也是两手准备的处理方法。

本文由佛山桌游资深玩家野猪首发于新浪博客,玩桌游网也邀请野猪同学在网站上开辟了专栏,希望把野猪的桌游体验与更多的朋友进行分享。如需转载请与野猪联系(新浪微博)。

桌游吧注意:《权力的游戏》“游戏夜”活动启动,征集合作伙伴

“长夜将至,我从今开始守望,至死方休……”——《冰与火之歌》,守夜人誓词

欢迎您加入《权力的游戏》“游戏夜”(Game Night,以下简称“游戏夜”)计划!“游戏夜”计划旨在聚拢本地的《权力的游戏》玩家,形成固定的游戏圈子和地点,并吸引更多新玩家加入。您的桌游吧加入这个计划,更可以提升你的桌游吧人气,形成固定客户群,带来更多稳定收入。

权力的游戏

“游戏夜”计划是Fantasy Flight Games对“成长式卡牌游戏”所提倡“有组织游戏”(organized play)模式的一部分。【游人码头】作为《权力的游戏》代理商,将在国内全程组织和执行该计划。

“游戏夜”所面向的玩家群体是非常多样化的,既可以是“权力的游戏”资深玩家,也可以是刚学会游戏,甚至是没有玩过该游戏的玩家。只要确定合理的活动模式,任何水平的玩家都可以参与到“游戏夜”活动中来。

您的桌游吧,只需支付少量奖品费用和一定保证金,即可在您当地开展一轮“游戏夜”活动,组织一次4-8周的小型比赛或聚会,玩家在桌游吧内的所有消费收入归您所有。【游人码头】将协助您制定比赛规程。用于活动的奖品如下:

权力的游戏

1. FFG官方“游戏夜”礼包,其中包括:

a) 1个特制牌盒

b) 2枚家族徽章(坦格利安和马泰尔)

c) 特制权力标记,坦格利安和马泰尔家族各15枚

d) 8本游戏成就进度记录册

e) 1张海报(19.5英寸 * 27.5英寸)/ 英文指导手册

(旧版本“游戏夜”礼包的图片,其中的牌垫现已换成牌盒)

2. 【游人码头】提供的一款游戏2套 (代理的新的中文卡牌游戏,预计零售价99元)。

【游人码头】已与上海汇佳量贩桌游达成协议,将于2011年1、2月间在上海启动第一轮游戏夜活动,请密切关注我们的后续报导。

如您是桌游吧业主,欲了解有关承办“游戏夜”活动的具体信息,请发邮件至: info@gameharbor.com.cn,我们会竭诚提供所有信息。

另请访问:游戏夜活动主页

天降小福星即将上市 9.9元预售秒杀火爆进行

新年送好礼,有玩有福气。[方盒子365]为您送上最有创意的新年礼物——《天降小福星》。

天降小福星

为了第一时间将这份礼物带给长久以来一直支持方盒子的朋友们,方盒子淘宝旗舰店将于12月27日—1月3日推出为期一周的《天降小福星》预售秒杀活动。

天降小福星

本次活动旨在回馈方盒子淘宝旗舰店VIP用户的长期支持,原价68元的新年大礼包游戏《天降小福星》秒杀价仅为9.9元。不仅如此,秒杀商品还可额外享受全国包邮包邮,限量50套,每人限购一套,先到先得。

没有秒杀成功,或还不是方盒子淘宝旗舰店VIP的用户也不用灰心,本次秒杀活动分为三期,在这一期的活动结束后,还有更多的秒杀活动即将上演,还有更多的小福星等待着作为方盒子的福气大发送。

我们相信,总会有一份属于你的礼品,耐心地潜伏,时刻准备出击吧,今年度最热门礼品桌游《天降小福星》,一定会是你的囊中之物。

PS:《天降小福星》是一个以过年为主题的五合一欢乐游戏大礼包!作为国内第一款组合型桌面游戏,《天降小福星》游戏大礼包囊括了大大小小五个游戏,丰富的游戏内涵、欢乐的过年主题是这款游戏最大的特色。

2010年年底桌游行业招聘信息(爱桌游网)

玩桌游网合作伙伴爱桌游最近终于有了一些新的动静:招人啦!有兴趣的朋友可以投递一份自己的简历出去哦!

Zoyooo.com 爱桌游网www.zoyooo.com 目前国内玩家喜欢的桌游门户之一。长期的努力,爱桌游网得到众多桌游玩家及桌游界人士的支持,为了更好的服务玩家,服务于绿色桌面游戏的普及工作。现因业务需要现招募以下团队成员;

我们欢迎有志于投入桌面游戏事业的伙伴加入我们,爱桌游网全体成员热情欢迎您的到来。希望您的到来能给桌面游戏玩家带来前所未有的新体验!

一、php网站工程师

职位说明:

1、负责网站程序模块的设计、开发、编码;

2、负责对网站进行前后台测试。

任职要求:

1、精通PHP+MYSQL;

2、有过开发新闻门户及电子商务网站的经验;

3、有supesite、discuz、modoer、ez_shop开源系统的二次开发经验优先;

4、熟悉MySQL数据库,熟悉MYSQL数据库开发,配置、维护、性能优化;

5、熟练操作linux系统,熟悉LAMP环境的配置和开发;

6、熟悉HTML,div+css,JavaScript,熟悉AJAX。

7、良好的团队合作能力和沟通能力

二、网站编辑

职位说明:

1、负责公司网站内容图片编辑、更新维护工作;对网站投稿内容进行审核监控并做出监控报告。

2、对公司客户进行新闻采访,摄影(像),新闻编写工作;定期为公司及其合作伙伴制作相关专题,负责创意、排版以及收集资料等;

3、配合市场营销编写推广宣传活动、广告文案等;

4、策划制作相关专题,负责网站活动策划、专题策划、网站推广等;

任职要求:

1、有一年以上网站编辑、网站策划、活动策划等相关网络工作。

2、有广泛媒体人脉关系资源;擅长新闻采访写作;

3、有专题制作、栏目策划、网站推广、音视频处理、独立组织大型活动等优先。

4、熟悉常用编辑相关办公软件,有Dreamweaver、Fireworks、Photoshop、音视频编缉转换、绘声绘影视频处理、Powerpoint 等软件优先

三、网站运营推广

职位描述:

1、根据公司推广策略,撰写和编辑各类软文和信息;

2、具有较好的写作能力,有比较深厚的文学功底,能够独立撰写各种体裁的文章;

3、良好的沟通能力,优秀的学习能力和团队协作精神,能承受工作压力;

4、最好熟悉SEO搜索引擎优化原理,熟悉Google和百度等搜索引擎的排名机制和优化原则的优先;

任职要求:

1、有2年以上工作经验。需大学本科学历,具备同行业类工作经验者优先;

2、熟悉常用网络推广模式,有一定的推广经验;

3、熟悉本岗位工作流程、考核指标,严格履行岗位职责,积极配合推广整体重心工作;

4、清楚了解所负责网络推广范围的信息发布规则,并更新改进推广方式;

5、每天完成基础撰写、编辑信息数量,并登记到相关表格;

6、整理报表,并归档存放,向直属上级反馈每日的发布数据。

7、完成其他直属上级分配的合理的工作任务

四、游戏策划

任职要求:

1、大专或以上学历,28岁以下,性别不限。

2、1~2年游戏策划经验

3、热爱桌面游戏,纸牌游戏,网络游戏或棋牌游戏,有创作热情。

4、沟通能力强,能够将设计意图技术人员;

5、文字功底深厚,能独立撰写游戏设计策划文稿,游戏宣传稿件。

请将简历发至447197136@qq.com

颈链与盟友,“权力的游戏”章节扩展新系列公布

“戴着锁链,可以随时提醒学士所服务的王国,对不对?想想看,如果说贵族老爷是黄金,骑士是钢铁,但光这两个金属环无法连成一条锁链…”——《冰与火之歌》,卷一,“权力的游戏”

权力的游戏

【游人码头】高兴地向大家宣布,新一轮“权力的游戏”(卡牌版)章节扩展系列内容现已确定,中英文版同步发行!从这个冬天起,“旧镇之谜”系列将带给玩家全新的游戏体验,并带领你访问到维斯特洛大陆南方那代表智慧和知识的古老城市,学士之都——学城。本系列的6个章节扩展中,玩家可以锻造属于自己的代表知识的颈链,而学士们也将选择他们的主人,依靠他们的知识或狡黠,带给这片大陆一些和平的气息。

随着一些标志性角色的加入,比如“伊利里欧总督”、“马尔温博士”、“贾坤·赫加尔”、“狂笑风暴”,“旧镇之谜”系列将带给你新的战术和策略。

如你所猜测的那样,“旧镇之谜”系列围绕学城的学士们而设计。一个重要的设计理念是,学士们应该带来“智慧胜于实物”的感觉。学士并非依靠强大的能力值来打击你,而是采用一种更加智慧,更加偏于幕后的方法,而不是直接伤害。本系列中,会有许多精巧的连锁效应和互动,看玩家们如何利用这些效果会是一件非常有趣的事。

权力的游戏 权力的游戏

学士套牌构建的一个核心是这张新的议政:学士之路。该议政牌允许玩家在游戏开始前,从牌组中移出一些颈链附属牌,然后在游戏进程中,不断为自己的学士附加上颈链。一个确定的事实是,玩家有直接的控制权来决定这张议政究竟带来多大影响。你可只在上面放一张附属,这样负面效果也最小;你也可以在上面放上“旧镇之谜”系列中提供的全部12张颈链附属牌。玩家会因为各种理由使用这张议政:比如你希望每一次争夺胜利即获得一张免费的附属牌;或者有张特别重要的附属牌可以弥补你牌组中的劣势;或者你只是希望利用游戏一开始移出的牌来缩小牌库,使你在部署阶段可以摸上那些最为基础和重要的牌。总之,这张议政会有许多微妙的作用。

邱卓成专栏:玩桌游好

邱卓成 我在自己的英文桌游部落格里,主要都是些自己对一些刚刚玩过的游戏的想法,介绍一下游戏大纲、说说自己对游戏的评语。偶尔我也喜欢放一些玩游戏的时候拍的照片。有的时候如果有想到一些自己有兴趣的话题(和桌游有关的),也会写。不过主要还是谈游戏。我有在想,同时维持两个桌游部落格,这两个部落格应该写些什么内容。我的结论是,就写一样的内容吧,因为是写给不同的观众。我打算同一个帖子,中英文都写好了,才两个同时登出去。这样感觉有点累人。我也有点担心自己会嫌麻烦。不过我想有的东西能用中文表达,自己还是有一种不同的满足感。

玩桌游有很多益处。可以和朋友联络感情、可以认识新朋友、可以是一种脑力运动、可以是一种学习工具。和不同的人玩游戏,也可以是一种修养——要懂得赢得谦虚、输得大方。玩游戏可以带你漫游一些不同的世界、让你想象体验不同的经历、遨游时空。讲桌游的好处,可以讲得没完没了。我自己的动机就比较简单。我玩桌游,因为桌游好玩。我喜欢桌游中的脑力竞技、喜欢尝试不同的游戏和每一个游戏的独特之处。我喜欢游戏带出的故事,也喜欢游戏的机制。我喜欢探索怎样能够运用游戏的体制去战胜对手。

有人说桌游这嗜好里最重要的是人,也就是一直陪你玩游戏的朋友、或通过玩游戏认识的朋友,而游戏本身反而不是那么重要。我的看法不同。我觉得游戏还是比较重要。有游戏才有这个爱好。我不是说朋友不重要。我有要好的朋友,对游戏没有兴趣,那我就不会逼着他们陪我玩,我们可以做其他的事。要玩桌游,我就去找兴趣相投的朋友。如果好朋友和烂游戏放在一起,我宁可不玩,做其它的事,除非他们真的很想玩。如果好游戏和话不投机的玩家放在一起,我也是宁可不玩。还好这些情形很少出现。目前我自己去外面认识的桌游爱好者,多数都是很友善的人,没什么怪胎。桌游本来就是朋友和朋友一起玩的,所以玩家都是开明、和蔼的人。

静宜、Sui Jye、Chee Seng,玩着《中国》 (China)静宜、Sui Jye、Chee Seng,玩着《中国》 (China)

桌游算是冷门的嗜好,一般人都会觉得桌游爱好者有点奇怪吧,因为玩桌游通常都是被联想成是小孩做的事,成年人怎么还在玩游戏。我那么钟情桌游,是两个因素的结合——动脑筋,还有人与人之间的互动。很多人不喜欢连娱乐的时候也要动脑筋,可是我却喜欢,因为能用心、专心、投入地去做一件事是很快乐的。我也喜欢桌游的斗智成分。美式游戏 (Ameritrash) 中有置对方于死地的斗智,欧式游戏 (Eurogames) 有看谁得分高的斗智。很多电脑游戏有一个弱点,就是人工智商 (AI) 不够强。要写出像人那么聪明的人工智商可不是容易的。桌游提供一个平台可以和其他玩家竞技。当然,能和好朋友一起玩,本来就是一件开心的事。

比较“正常”的消磨时间方法,不外都是看电影、逛街购物、吃、看书看杂志、听流行音乐、各种运动等等(我是马来西亚人,所以这只是身为一个马来西亚人的观点)。我想对很多人来说,这些其实是打发时间,而不是真正可以热衷的嗜好。我庆幸自己有一个自己那么热爱的嗜好,我总是很期待下一次再约朋友玩桌游。我会特地安排玩一些很久没玩的游戏、一些需要很长时间又难找对手的游戏。

 我、苗燕、阿聪、阿Ben在香港的Jollythinkers桌游咖啡店玩《环游世界八十日》 (Around the World in 80 Days) 我、苗燕、阿聪、阿Ben在香港的Jollythinkers桌游咖啡店玩《环游世界八十日》 (Around the World in 80 Days)

现在市面上很多很多游戏,一辈子也玩不完,所以玩桌游绝对不怕找不到新的、有趣的游戏。很多好游戏需要玩得多才能体会它的优点和掌握当中的策略,所以其实桌游爱好者也不需要不断去找新的游戏来玩。很多时候一套游戏就可以提供很多的娱乐。那多经济啊。

我现在也鼓励自己的孩子玩游戏,从中让她们学习(数学、语文等),但当然其实我的最终目的是希望以后多一点 kaki (同好)陪我玩。

玩桌游好,多点玩!

玩桌游网与马来西亚桌游高玩Hiew达成协议转载其桌游相关文章,之前玩桌游网参考了不少他的英文博客的内容。如今邱先生在玩桌游网开辟其专栏,将他的桌游生活与乐趣和众人分享!我们也欢迎更多的专栏作家的加盟!

福州骆驼互动新产品《聊斋》DEMO版试玩曝光

今天玩桌游网给大家带来福州骆驼互动的新产品《聊斋》的一些情况。《聊斋》是一款可供3-10人玩的游戏,游戏时长为30-45分钟。由于游戏的一些机制和细节还在完善和修改之中,我们先来上一组游戏的卡牌的实拍照片吧。

桌游聊斋 桌游聊斋

桌游聊斋 桌游聊斋

相机不是很好,效果也因为《聊斋》这一主题,从而选取了诡异的风格。从图上也许各位可以大概猜测出这款游戏的大致玩点依然还是与当前的杀类游戏有点关联,福州骆驼也在努力的对游戏进行了创新与修改。希望到时候的游戏能够化繁为简,把游戏做的更好玩。不过从目前的DEMO版本的卡牌的印刷上来说,由网游公司转型来做桌游的公司就是有米啊——DEMO版的也用顶级蓝芯纸!洗牌的手感还是不错的(题外话了)。

我们会在将来给各位带来更深入的报道,敬请关注。

官方新闻:游卡桌游《阿狸粉丝大聚会》即将上市

2010年12月19日,由国内知名桌游厂商北京游卡桌游文化发展有限公司与北京梦之城文化有限公司在北京奕游唯进桌游吧联合举办了桌游新作《阿狸大聚会》的体验活动,“阿狸之父”徐瀚等主创人员出席了此次活动。

阿狸 游卡桌游产品总监李由介绍产品

据游卡桌游相关负责人表示,这款新作卡牌插图细腻、包装精美,在卡牌画面中,更加入阿狸和朋友们的个性独白,“萌”度超乎想象,在制作期就引发了不少朋友的惊叹连连。考虑到小白玩家,说明书插入多幅彩图,务求让新手玩家能够会玩爱玩,为阿狸的粉丝们特地准备了本次体验专场,在游戏上市前与阿狸近距离接触。

据悉,《阿狸大聚会》游戏中的所有插图都由“阿狸之父”徐翰亲自操刀,以经典的纯手绘创作为阿狸的粉丝和桌游爱好者们打造了魔幻般景象,并且延续了阿狸系列漫画中那种可爱单纯且温暖怡静的风格。此外,在《阿狸大聚会》中,除了阿狸的粉丝们熟知的阿狸和朋友们外,还有全新卡通形象登场。

游戏试玩1 幸运获奖者与阿狸之父合影

在两个多小时的活动时间内,共有阿狸粉丝、桌游爱好者50余人到场参加了活动。一些阿狸粉丝表示,这款桌游是阿狸产品中非常新颖独特的一款,游戏本身也十分有趣,加上可爱的阿狸形象,是所有阿狸粉丝们值得收藏的佳作。

另据了解,桌游《阿狸大聚会》也将于圣诞期间温馨上市,届时,可爱的阿狸将在在各个桌游吧、桌游店与阿狸粉丝和桌游爱好者见面。

国产桌游《太乙仙魔录》新品发布会纪实图文报道

北京文渺堂文化传播有限责任公司于昨日成功的在北京国家图书馆现代书店召开了新品发布会。发布会于下午2点10分正式开始,由主持人若冰介绍来到发布会现场的主要嘉宾和给予此次发布会大力支持的媒体们。在掌声中我们请出然后由文渺堂创意总监于彬先生介绍太乙仙魔录的创作过程。

 太乙仙魔录 太乙仙魔录

当然也有很多媒体和嘉宾精彩致辞,包括中国和平出版社期刊中心主任刘迁老师致辞、爱桌游网创办人姚先生致词。

发布会上也与会嘉宾观看宣传视频,随后于彬先生对游戏说明进行详细讲解。

引人入胜的自然是Cosplay环节,也是高潮环节啊!木雷神君和紫华女仙上场,紫华很娇柔。神君面对大家很淡定的吹起了笛子。 随后抽奖环节,由于彬总监抱着盒子,神君和女仙在盒子里随机抽取了5位来宾获得标准版的游戏,更有1位来宾获得限量发行的抢先版本!幸运来宾与两位神仙合影。幸运的获奖者与华丽的木雷神君及紫华女仙合影留念,从图中可以看出我们热情的嘉宾与神君及女仙合影留念,玩的非常开心。

太乙仙魔录 太乙仙魔录

最后最重要的一个环节,就是试玩阶段。刚开始大家似乎都很腼腆,不好意思落座。后来大家坐在一起玩游戏也相互熟悉了一些,也能放开一些了。上面是试玩区的试玩图。

结束试玩,发布会也顺利落下帷幕,非常感谢前来参加发布会的各位来宾以及对《太乙仙魔录》关注的朋友!

玩桌游网:我们非常开心又一款国产桌游与大家见面,我们也希望越来越多的传统媒体关注桌游这一行业的发展。在此玩桌游网也祝《太乙仙魔录》热卖!

《魔法古堡》最新官方比赛规则

《魔法古堡》游戏出品方:广州三义文化发展有限公司  官方QQ群:94517577

魔法古堡 《魔法古堡》上市已经半年了,感谢各大玩家一直以来的支持和鼓励!官方收集了众多玩家的意见,将《魔法古堡》的官方规则和比赛规则公布如下:

比赛扩展规则一:

在游戏的准备阶段,把红宝石复制术、蓝宝石复制术、翡翠复制术拿出来,面朝下洗混,然后每个参加游戏的玩家暗抽1张成为起始卷轴手牌。在分发起起始卷轴手牌时,每个玩家分只发3张。

比赛扩展规则二:

在游戏的准备阶段,每个玩家投4次骰子,获得相应的资源,如果投到“诅咒”,则重投;如果连续投到2次诅咒,则可以从银行拿去一个任意资源。

比赛扩展规则三:

在每个玩家的回合中,他可以先支付一个任意资源给银行,然后摸1张卷轴牌,再弃掉3张卷轴牌,换取1张道具牌。

比赛扩展规则四:

魔法古堡 当道具牌堆被摸完后,把除“魔法遗忘权杖”和“魔法斗篷”以外的道具,重新洗混,作为新的道具牌堆。当然,已经被玩家获得的且未使用的道具不需交出,同时,已经翻开在玩家面前的用于增加魔力值(分值)的道具牌也不需交出。

比赛扩展规则五:

游戏分为N轮,每轮每个玩家拥有1个回合。第一轮时,随机决定一位玩家先手,该玩家在进行完自己的回合后,可以指定另一位未进行过回合的玩家开始他/她的回合。每一位玩家进行完回合后,都可以指定另一位未进行过回合的玩家开始他/她的回合。直到所有的玩家都进行过他/她的回合后,游戏开始下一轮。由本轮最后一位进行回合的玩家指定下一轮的先手玩家。

比赛扩展规则六:

玩家可以三人一组组队参赛。比赛进行3 vs 3模式,哪一对先取得15魔力值,该该队伍胜出。各队员之间手牌独立,并且不能让任何其他玩家知道。同一个队伍,不能学习相同的魔法。所有的范围性魔法效果对同一队伍的队员同样有效。

Plan Play与国际知名桌游厂商Nexus Games合作在华推出三款新桌游

Plan Play 提起Plan Play大家可能不会陌生,因为这个中国新晋的桌游公司刚刚推出了其第一波产品《宠物店》和《权利之战》。而其首席意大利设计师Daniele更是与游卡桌游合作推出了轻松有趣的聚会桌游《回转寿司》,游戏刚上市便获得了各界的广泛关注。在首轮产品获得良好反响的鼓励下,Plan Play宣布将与国际知名桌游厂商Nexus Games合作在中国推出其三款新桌游产品。

作为Plan Play首席设计师的Daniele一直致力于将优秀的欧洲桌面游戏介绍到中国来,而Nexus Games正是这么一家屡出精品的桌游公司,其旗下许多游戏更是与著名的Fantasy Flight Games合作推出英语版本,其中最为人熟知的就是魔戒背景的桌游《魔戒之战》(War of the Ring)和著名的空战题材桌游《战争之翼》(Wings of War)。而本次Plan Play与Nexus Games的首次合作就是在中国推出其年度大作《魔法风暴》(Magestorm)、《达科他》(Dakota)、《白教堂来信》(Letters from Whitechappel)。下面就让我们一起来了解一下这三款新桌游吧!

MageStorm 《魔法风暴》是一款大型的奇幻版图桌面游戏,游戏背景设定在一个有两块大陆的世界里,其中一块大陆生活着人类和其他的一些诸如精灵、矮人等神话创造的生物。一场巨大的灾难迫使人类开始向其他大陆进行殖民扩张,拉开了人类与其他土著生物冲突的序幕。在游戏里玩家可以指挥强大的军队在战场上冲锋陷阵,同时也可以调动麾下的充满威能的魔法师们运用那如神亲临般的法力时而调动来自九天之外火焰风暴,时而搬山倒海、夷平茂林,让恐惧迅速蔓延至万千敌人的心目中,获得一场融合力量和魔法的完美胜利。本次Plan Play推出的是游戏的基础包,其中将包括人类Kragis(采用中世纪武器盔甲装备起来的人类雇佣军军队)和精灵Láusjan(一个生存在野外和好战的精灵种族,与托尔金先生笔下传统的爱好和平的精灵有些不同)以及火系法师、气系法师、德鲁伊和命运守护者一共四系魔法师。

Darkota 《达科他》是一款以早期美洲大陆上印第安人和美国殖民者的故事为背景的资源收集版图桌游。在游戏开始时玩家首先要选择自己扮演的角色,因为根据玩家所扮演的角色不同,收集回来资源所体现的价值也不同。可以说玩家的角色很大程度上影响了玩家在本次游戏所要采取的策略,是玩家必须极大注意的贯彻游戏进程的影响因素。在游戏中,玩家要通过在不同的殖民区域上放置自己的工人去收集各种资源,而资源收集阶段结束后玩家就可以将其兑换为金币,然后通过使用金币建设各种建筑物和提升工人的技能等级以获得胜利分数。在游戏中玩家还可以通过与队友的分工合作来实现各种战术,但是也要注意,因为资源总是有限的,所以处于同一阵营的队友之间同样存在着竞争。

白教堂来信 《白教堂来信》则是一款可供2-6名玩家同乐的大型版图桌游,故事发生在开膛手杰克案件过去后120年的伦敦,地点仍然是白教堂区,在那里又出现了与当年开膛手杰克作案手法如出一辙的案件,开膛手杰克的疑云再次笼罩在伦敦上空。在游戏中一名玩家扮演历史上“杰克”,而其他玩家扮演的侦探则试图在伦敦大街小巷中追捕真凶。究竟是恶贯满盈的“杰克”能逃出生天亦或是难逃法网?这就要看你的了!

玩家如果想进一步了解游戏的相关资料可以通过登录以下地址获得:

Plan Play的官方淘宝店:http://shop63756858.taobao.com/

广州经销商Freedom的淘宝网店:http://gzfreedom.taobao.com/

上海经销商人人桌游的淘宝网店:http://massgames.taobao.com/

桌游活动:圣诞元旦“我爱桌游,蛋蛋有礼!”活动,报名就有奖!

圣诞元旦双节来临了!为了感谢长期以来,玩家对爱桌游的支持和帮助,爱桌游网联合国内几大桌面游戏设计商,举办回馈玩家“我爱桌游,蛋蛋有礼!”活动。凡注册爱桌游会员均有机会获赠,厂商爱桌游和厂商提供的桌面游戏大礼包~,衷心感谢大家的支持~

“我爱桌游,蛋蛋有礼!”活动,报名就有奖!

活动时间:圣诞元旦节期间(2010年12月20日至2011年元月3日)

活动地点:爱桌游论坛活动板块

活动对象:爱桌游www.zoyooo.com全体会员

活动内容:在活动期间,只要玩家在爱桌游论坛踩楼贴留言,说一句祝福的语言,即有机会获赠,国内游戏厂商提供的游戏套装。

活动规则:

1、 注册爱桌游会员。登陆论坛在活动贴下留言,并送上祝福话语。

2、 玩家之星:元旦期间,只要回贴留言的用户均有机会参与“桌面游戏大礼包”抽奖活动。幸运中奖的三名玩家,将获赠大礼包!

3、 支持奖:凡注册留言用户均可获赠锐视天下科技提供的《西游劫》体验版一套(将你的邮寄信息发送到dikeyao@126.com并附上,联系人,联系电话,QQ,邮寄地址)

4、 踩楼奖:凡在踩楼贴(http://www.zoyooo.com/bbs/thread-5164-1-1.html) 回复每100楼内踩中尾数为18、38、68、88楼的用户,即18、38、68、88、118、138、268……的用户即可免费获赠集换式卡牌《三国智》实体卡牌一副。

奖品设置:

大礼包奖品:战国卡牌桌游《战国策》、 互动欢乐桌游《悠嘻对对碰》、家庭欢乐桌游《开心宅摘菜》、集换式卡牌《三国智》、西游记角色扮演桌游《西游劫》、最新古典玄幻斗牌《太乙仙魔录》很丰厚吧~

踩楼奖:凡在本贴回复每100楼内踩中尾数为18、38、68、88楼的用户,即18、38、68、88、118、138、268……的用户即可免费获赠集换式卡牌《三国智》实体卡牌一副。

支持奖:西游记角色扮演桌游《西游劫》体验版一套(限前500名报名玩家)

感谢本次活动赞助提供商:

四川前景文化传播《三国智》http://www.sanguocard.com

竞技世界 酷卡桌游《西游劫》www.jj.cnhttp://www.xiyoujie.com/

良朋文化《悠嘻对对碰》《开心宅摘菜》www.ioxigame.com

上海善见城《战国策》http://www.sj-city.com

文渺堂文化《太乙仙魔录》http://blog.163.com/tyxmlwmt/

附加说明:

1、踩楼用户同一论坛ID不限跟帖次数,但仅限获奖一次;如1人多得,则取消后面得到的奖品。同一个ID只能获得一次奖品。

2、踩到幸运楼层者,如果跟帖内容不符合主题要求,则该楼层奖励顺延下一楼,如顺延一楼依旧不符合主题要求则取消该楼奖励;

3、在活动帖内发广告帖、以及其他与活动主题无关的帖子将一律做屏蔽处理;

6、获奖者通过站内信发给爱桌游版主或者发送邮件dikeyao@126.com,告知获奖者的相关信息,以方便进行身份确认和快递信息等奖品发放事宜的沟通。

7、获奖名单公布后,爱桌游客服QQ:447197136(工作日9:00——18:00)将全程为此次发奖相关事务提供全程支持;

8、本次活动最终解释权归《爱桌游》官方所有。本次活动的奖品将会在活动结束一周内统一发放,邮寄费用将统一由爱桌游网承担;

9、感谢您对此次活动的支持。

游卡将于圣诞节推桌游新品《阿狸大聚会》

据知情人士透露,游卡桌游将在圣诞节期间推出新的桌游产品《阿狸大聚会》。

知情人士透露,《阿狸大聚会》已获得国内作者的动漫形象授权,和国外的游戏规则的版权,具体授权金额暂不可知。游卡方面已做好新品发售准备,前期销售依旧是依靠已有的线上、桌游吧、便利店等渠道。

阿狸大聚会

游卡桌游于08年成功推出桌游产品《三国杀》,之后收到盛大投资,陆续推出《砸蛋》、《福神》、《我的世界杯2010》、《回转寿司》等桌游产品。“三国杀”网络游戏的客户端、网页及手机平台版本则转由盛大边锋负责运营与开发。

卡通形象阿狸,由清华大学美术学院视觉传达专业硕士学位毕业的徐瀚创作,形象为一只穿着白色短裤的、红色的小狐狸。目前,阿狸的童话、壁纸、四格漫画、QQ表情已相继推出,并在不断更新中。

玩桌游网:这是继悠嘻猴的形象引进桌游产品之后的第二个互联网形象上的合作。之前悠嘻猴形象的《西游杀》在09年的时候已经销售一空,我们也非常看好小红狐狸形象与桌游的结合,希望此款产品大卖!

国产新桌游《天降小福星》闪亮登场,送给小朋友最好的礼物

据悉,方盒子365最新的一款中文桌游《天降小福星》即将在年前与桌游爱好者见面。这款游戏非常适合小孩玩,并且其中包含了四种小游戏可供玩家玩耍。让我们来具体的看一看这款游戏的官方简介。

天降小福星

新年的主题是团圆:全家老少、朋友同学,终又欢聚一堂。聊天、吃饭、喝茶,再……请打开这份你为家人和朋友准备的礼物,让所有人都围坐桌边,面对面地感受游戏的乐趣!投骰子、移棋子……年轻一代在游戏机上熟悉的体验感受,现在完整移植到桌面。用游戏的方式,感受相伴的幸福和温暖!

天降小福星

礼盒内包含了四个独立的小游戏:新春爆竹响、贺岁吉祥话、猜猜你生肖、饺子全家尝。每个小游戏取材于不同的新年主题元素,玩法各不相同。不只是决出胜负,还能锻炼玩家的快速计算能力、语言表达、反应力和观察力。小游戏适合于聚会人数较少时的相互博弈,及有小孩的家庭进行亲子互动。

新年爆竹响 快速数字运算游戏!气氛紧张,节奏欢快,寓教于乐。枯燥的算术,也能充满乐趣。

猜猜你生肖 记忆力的快速挑战!时间有限,从十二生肖里,快找出和你躲猫猫的那一只。

贺岁吉祥话 说出一个字,猜出一整句。玩玩游戏,互道吉祥。新年贺语多,就要大声说。

饺子全家尝 察言观色,揭穿“谎言”。在欢笑里,再次回味各种饺子的美味。

在聚会人数较多时,取出礼盒中的游戏版图,四个独立小游戏将以触发元素的方式,融入整个游戏体系之中。游戏过程中有多种互动方式,有版图竞速的成就,抽压岁钱的惊喜,这是属于全家人和所有参与者的游戏。无论是对游戏规则天然熟悉的年轻一代,还是初次接触的小朋友或老一辈,都会尽享游戏的乐趣。

天降小福星       天降小福星

我们诚意制作了这样一个产品:它尽量避开专业复杂的规则,蕴含简单的家庭教育元素、游戏的元素也富含浓厚的节庆气息。我们希望它成为您和您家人的桥梁,在新年这个合家团圆的日子,全家人都能围在一起高高兴兴地玩上一会的游戏。我们为你准备的礼物,也是你带给整个家庭的最好的礼物。

《天降小福星》让你送礼有创意意,收礼有新意,欢乐有福气。

[方盒子365]参加2010成都网货交易会现场报道

2010年(成都)网货交易会于12月17日-12月19日在成都世纪城新国际会展中心举行。本次网货交易会由四川省商务厅、成都市人民政府、阿里巴巴集团主办,阿里巴巴网、淘宝网协办。30,000㎡的会场吸引了来自全国各地的1200多家参展商和50,000多买家。

网货交易会是全球最大的线下网货交易展会平台,旨在为企业搭建交易桥梁,帮助企业开拓网络销售渠道。推动网货新趋势、新潮流、新概念,倡导个性化生活,引领网络消费新风尚的创新型线下展会。

网货交易会由阿里巴巴集团整合旗下核心资源(B2B、淘宝网、支付宝、阿里云、中国雅虎),与针对个人消费的淘宝平台对接,构建CBBS的商业流通新模式。即由淘宝卖家以“网货”交易形式向企业规模采购商品,帮助参展商开拓网络销售渠道,推广产品品牌,同时,帮助淘宝卖家拓展货源,创造更多就业机会。

今年8月[方盒子365]参加了在杭州举办的网货交易会,从中得到了很多启示,因此我们也没有缺席本次成都网交会。由方盒子掌柜带队,将我们的产品带到网交会上,让买家和卖家一起来检验我们的产品,相信这也是接触市场的一剂良方。

方盒子@成都网货交易会

怀着兴奋的心情迎来了展会的第一天,让我们一起通过照片感受一下方盒子的展台吧,整洁美观的布置又充满了桌游的氛围,这就是我们的工作人员想要带给大家的感受,为了能够在展会上更好的展示方盒子旗下原创桌游的魅力,我们的设计人员煞费苦心,连夜制作了海报,其中还包括上市不久的《官运亨通》、《波士勿扰》这两款新产品。相信无论是游戏迷还是动漫迷都会驻足停留。

方盒子@成都网货交易会

整齐地排列,完美地呈现,货品和工作人员同样充满自信。在现场,我们的工作人员时不时会遇到对桌面游戏感兴趣的参观者,耐心地讲解和介绍这些游戏特色,虽是工作人员的职责,也是他们最快乐的事,自己的产品能够得到更多人的认同,是他们不觉辛苦的原因。

方盒子@成都网货交易会

在试玩桌上已经摆放好了我们的新游戏《官运亨通》,仔细看就会发现游戏的奥妙了,它的题材其实就是源自中国古代买官卖官,但是游戏中增加了许多趣味性的规则,玩过一把就会知道它是一个多么欢乐的游戏。

方盒子@成都网货交易会

本次网交会的参观者除了少数个人,其余都是一些企业,所以这人头攒动的景象其实是大家各自在寻找生意目标,当然我们[方盒子365]参展最重要的目的也是希望能够找到合适的淘宝分销商,我们提供了非常优厚的条件,希望有意者能够与我们进行商洽。

方盒子@成都网货交易会

掌柜的教学开始啦,只见大家都玩得不亦乐乎,各个脸上表情丰富,红衣mm和蓝衣gg不知道在讨论些什么,黑衣gg一个人默默地谋划这什么,在看掌柜,时不时地露出一脸“奸笑”最后结局不言而喻,姜还是老的辣啊!

方盒子@成都网货交易会

左边这位帅哥是[方盒子365]业务部的一员猛将,不仅对方盒子旗下的桌游了如指掌还是一位拥有MBA头衔的专业人士。他的理念就是:唯有给客户最好的服务,才是公司发展的王道。

方盒子@成都网货交易会

当然在展会的间隙,我们也要轻松一下,既然来到了成都就感受一下成都的特色,据说成都有三大特色,那就是“美食”、“美景”、“美女”。这不,展会中随处可见的美女让我们目不暇接。

方盒子@成都网货交易会

方盒子@成都网货交易会

方盒子@成都网货交易会

最后我们再次把视线拉回方盒子的展位,只见掌柜悠然自得地端坐着,原来他亲自上阵,为产品做广告呢,这pose摆的非常有“腔调”。适逢元旦将至,掌柜将《官运亨通》这款游戏推荐给您和您的朋友,祝各位官运亨通,财源广进。

更多详情请关注

方盒子官网:http://www.funbox365.com/

方盒子淘宝旗舰店:http://funbox365.taobao.com/

方盒子官方微博:http://t.sina.com.cn/atme

地区活动:我爱玩闹网天津首届“三国杀”桌游大赛 引爆今冬犀利攻心计

扮演、推理、悬念、典故的相互交织;亦正亦邪的智慧对决,正反两派的人性搏杀。东汉末年分三国,造就了这段历史特有的文化氛围,赋予了这些历史人物们或睿智、或威武的神秘色彩。

当那段纷繁绵延的历史被人们从时间和空间上平移至今,当个性鲜明的英雄角色被当代人重新扮演与塑造,一场新三国“攻心计”,也随着桌牌游戏“三国杀”的风靡大热而紧锣密鼓的上演起来。

天津首届三国杀桌游大赛

“三国杀”作为最受欢迎的桌牌游戏之一,凭借着精彩的游戏剧情和饱满的人物元素,秒杀了众多桌游爱好者,因此拥有着许多粉丝团。而在天津,立足于服务天津网民,为其提供最为便捷的咨询信息、打造丰富娱乐盛宴的我爱玩闹网,于今冬即将为广大“三国杀”爱好者平移历史空间,重现三国战火纷飞、亦智亦勇的巅峰对决场面。

2010年12月20日至2011年1月3日,凡思维过人、善于推理、沉迷扮演三国人物的“三国杀”达人们,均可到我爱玩闹网报名一展身手。智慧的搏杀终将换得至尊的荣誉,以及主办方提供的丰厚大奖。

更多赛事详情尽请登录www.5iplaynow.com三国杀专区进行查询。

国产桌游《太乙仙魔录》火热预售开始!

中国古典玄幻斗牌桌游大作《太乙仙魔录》火热预售开始!产品将于12月22日零点起正式发售,感谢大家一直以来的关注与支持!

展开预售的产品除首发标准版与首发抢仙版之外,还典藏发售国画卷轴装版的珍藏原画画幅,让您把珍爱的人物原画永久收藏!

旗舰店产品链接:

《太乙仙魔录》首发抢仙版 火热预定

限量版

http://item.taobao.com/item.htm?id=8805691634

《太乙仙魔录》首发标准版 火热预定

标准版

http://item.taobao.com/item.htm?id=8806088408

太乙仙魔录【藏神】系列——游戏原画画幅国画卷轴收藏版 火热预定

淘宝卷轴-希夷老仙

http://item.taobao.com/item.htm?id=8805904182

2010 [方盒子365]冬季品牌桌游发布会

2010年12月14日方盒子365冬季品牌桌游发布会在广州成功召开,本次发布会的场地设在越秀区BG CLUB旗舰店。本次发布会在发布方盒子365的同时也同广州的桌游吧主进行了一次关于“如何开一间赚钱的桌游店”行业讨论会。

在本次的发布会上,方盒子365掌柜通过幽默风趣的演讲,与众不同的方式,向在座的来宾介绍了方盒子365最新发行上市的两款桌面游戏:《官运亨通》和《波士勿扰》。

波士勿扰 官运亨通

在发布会一开始,方盒子365掌柜就通过穿越的方式将在座的来宾带到了以前的古代。介绍完官场游戏后,方盒子365掌柜又将在座的来宾带回现代,介绍另一款职场游戏。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

在介绍完两款游戏后,方盒子365掌柜又请出了另一位嘉宾上海连盛的代表肖总,向在座的来宾介绍上海连盛及和方盒子365本次两款产品,上海连盛作为全国总代的信息发布。同时也表示了对这两款新上市产品的信心。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

然后方盒子365掌柜又将在座的来宾穿越到了美国的好莱坞,这里正在举行一场盛大的颁奖晚会,方盒子365掌柜将2010年度最佳地区代理商,颁发给了广州创梦界玩具有限公司。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

发布会结束后,方盒子365掌柜又同各位来宾一起,向广州的桌游吧主分享开店经验,掌柜这次从开店的选址、人员的分工、桌游店如何宣传、桌游店本身如何展现特色、桌游店未来的发展等一系列话题做了一次分享。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

现场各个桌游吧主也积极发言,主要话题为桌游吧面临的价格战、新客户能否留住,桌游吧是否适合卖桌游等话题,进行了热烈的讨论。

本次新闻发布就此在融洽而热烈的讨论环境中结束,2010就快结束,展望2011,希望桌游行业能在大家的呵护下逐渐成长起来成为真正的巨人,方盒子365有这个信心,希望大家也有同样的信心。

行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告

玩桌游网:广州奇蒙这家公司,也许各位不是那么的熟悉,但是旗下的《鬼戏》这款作品想必不管是喜欢还是不喜欢,都应该听说过。有人说卡牌质量表现的是厂商不够厚道,也有人说厂商除了印刷这块,总体来看游戏品质与原画还是非常的不错。玩桌游网也与广州奇蒙进行了线上和线下的接触,总体感觉这家企业是一个踏实做事的企业,这次北巡17天就给我们留下了很深刻的印象。

本篇报告为广州奇蒙撰稿,玩桌游网进行了一些的修改,仅供行业内人士参考。

题记

结束17天的远行后随着冷空气回到广州,已经是深夜。熟悉的道路和街灯,还有亚运标语的泛滥,没错,我回到了这里,广州。回到广州奇蒙文化传播的望湖轩楼下,一行人疲惫不堪的(当然,老胡兼司机是最累的),而我心里揣满了乱七八糟的心情。兴奋?担忧?责任?真的说不清楚…… 我一直在想许许多多的事情。出去的时候一样,回来的时候也一样,只不过内容和期望全变了个样。但是有一点是很确定的,奇蒙鬼戏一定会走的更远。

技术数据统计表:

方式:

自驾GL8

全程:

5000+ km

时间:

17 天

省份:

9 个

城市:

18 个

成员:

4 个

活动场次:

20 场

参与人数:

500+

影响人数:

3000+

鬼戏桌游:

150 盒

幽灵公仔:

40(大)

幽灵公仔:

200(小)

USB暖鼠:

200 个

木偶吊饰:

200 个

鬼戏海报:

180 张

一直以来,国内的桌游设计商大都是以自我为中心而开发和设计作品,一款新产品是否满足玩家的需求并不是工作组设计的重点要素,一款产品能否成功基本上太依赖渠道推广,所谓闭门造车。市场信息真伪参半,无论是玩家还是商家都只能是道听途说,自然,双方得到的结果也是难尽人意。鬼戏是否能让大家接受,对于玩家和设计团队是一个曲折而渐进的过程,我们在这方面必须得做点什么,而不是一味的鼓吹和销售。

“剑,整个市场的信息那么模糊,我想全国巡游一次,你说可以?”老胡问,

“如果能,那自然好!”我想了想,爽快地回答,

“这样做的商家,有几个?”老胡有点疑虑,

“一个都没有。”我几乎是反射性的回答了这个问题。

“你确定?”老胡不太相信,

“非——常——”我笑了。

准备妥当后,出行前,他又问了一次“你确定我们是第一家?”

“我不喜欢开这种玩笑。”我无奈摊摊手。

于是,我们四个人就在25号的雾气浓重的清晨出发了。车上载满了鬼戏桌游和相关的物资,此外还包括《鬼戏》的正式初定版、《寻易》、《风语》等测试版本。首站直奔长沙。

正文

一、前后关于市场的概述

a) 出行前

i. 国内桌游市场异军突起,引起了相关网游开发商和设计团队的注意,各地的桌游吧、桌游自助店,桌游主题的各类型吧像雨后春笋一样冒出来,再像被大雨瓢泼过的豆芽一样倒下去,各种类型的原创新游戏数量成指数型线性向上发展,圈内的国内外新闻和推广广告充斥在每一个桌游网站。国内的桌游市场逐渐成熟催向稳定,国内的桌游设计开始引起国外市场的注意。“各种杀”的市场也开始萎缩。

b) 出行后

i. 其实这个市场还是很不稳定,地域性差别异常明显,设计、销售、推广和消费严重脱节。设计跟风随性,产品推出和推广不同步;销售苦无导向,只顾分销压旧货害怕新品推广;桌游吧低投高期望,对于消费无理性引导和缺乏开店理念;消费者对桌游的认识还是处于较低层次。这个市场还是很三国杀。越往北越喜欢杀,不喜欢策略游戏,消费阔绰;越往南边越越喜欢推理,比较看重游戏性,消费理性。原创其实能占有一定的市场。

二、鬼戏推广活动的详情

鬼戏巡游 a) 推广模式

i. 我们一行四个人,一个老总兼司机,一个游戏策划,两个市场人员。游戏的推广主要是集中在各地的主要桌游吧,模式是体验+比赛,设置相关的产品展示、气氛营造、体验教学和赛区,四个人,两人分开教学一人陪玩引导游戏发展方向,一人摄影。店主和店员协助引导顾客和辅助教学。只要参与试玩的都会有幽灵公仔或木偶吊饰,参与比赛的可以获得鬼戏和更丰厚的纪念性礼品。凡是过来参观和相关桌游机构都能拿到试推使用的鬼戏和鬼戏海报,凡是相关网站的资深桌游测评师都鼓励测试鬼戏的正式初定版。

b) 推广概况

i. 领着鬼戏跑过许多的城市,我们玩鬼戏已经不下1000盘。发现鬼戏其实并不是和我们随意设想的那样,仅仅是款简单的欢乐游戏。鬼戏的入门很简单,容易得到新手玩家的接受,而鬼戏的策略性体现在质疑阶段和鬼王阶段,老玩家则可以玩出很强的竞技性。而鬼戏的可发展领域也是非常宽阔的。鬼戏的讲解比较繁琐,简略讲解直接进入体验可能容易让玩家接受。鬼戏更像一个RPG游戏,邪道并不是一个让人讨厌的阵型,反而是一个让每个玩家共同争取的目标。因为做鬼王很“爽”。

ii. 推广期间发现很多玩家在玩法上和实际有很大的误差,有很多细节的东西并不能通过视频教学和说明书认知来确定。鬼戏作为一款欢乐游戏,比较适合人性比较扭曲的玩家,极容易引起怨恨的连锁,比较开朗、捣蛋、爱开玩笑的玩家会让游戏气氛变得十分融洽;鬼戏作为一款推理策略游戏的时候,更适合喜欢动脑的玩家,有计算精确的手牌经营理念,有心理演绎和反演绎的推测,有敏锐的洞擦力的,会让游戏步入一个错综复杂的境况,十分考验老玩家的演技和推理能力。同时,鬼戏的推广版还有许多可以改进的地方。

鬼戏巡游 c) 推广效果

i. 许多玩家对这款游戏的评价是“可以,值得一试。非常期待正式版。”游戏里面有很多的原型,但也不是哪一个原型,游戏里面有很多似成相识的效果,但是并不是哪一款游戏。鬼戏的投票机制和鬼王机制都是十分新颖的,还有以后的技能升级系统都是值得一试的。关于活动赠送的礼品,几乎都让玩家有种错感,这个礼品比游戏更给力!鬼戏幽灵公仔的魅力确实强大。鬼戏的插画能得到玩家的赏析,隽秀幽美的中国风。鬼戏的推广也得到各地桌游吧和玩家的支持,基本上是去一个地方就热一个地方,鬼戏的推广工作基本上达到了预期的效果。很多时候玩家能提出很多不同的意见,有些甚至是我们之前没有遇到过的,这些意见都对鬼戏的改进起到非常重大的作用。鬼戏的推广工作还涉及销售渠道商的交流,此次一行,一方面走活动地点,另外一短时间就是和该地区的桌游渠道商了解当地市场的信息,对鬼戏的铺货和销售达成一定的共识。针对不同的地区制定适合该地区的市场推广策略案。

三、各大城市的桌游特点(挑代表性强的来说)

a) 长沙

长沙不愧是一个快女的发源地,夜生活在这里是十分的兴旺,尤其是以酒吧、KTV、电玩、夜市等为主体,长沙可以称为一个不眠的星城。物质文化和虚荣文化在这里很盛行。桌游在长沙也不算是什么新事物,主要集中在解放西路两侧,城市英雄附近,大概有33家。主要是以复式的公寓改建而成,也有少数比较大型的综合性娱乐场所包含桌游。但是长沙的桌游发展并不算太好,一来是收费比较低10-15元,二来是桌游其实不外乎三国杀和狼人等入门游戏为主。策略性的游戏玩的人非常少,比较少专业的玩家和导师。长沙这个市场融入的玩乐业比较庞大,桌游吧能认真投入的其实很少,桌游要凸现出来还需要费很大的劲。但是一旦成型,市场也很巨大。

b) 武汉

武汉我们去的酒吧街附近的Here桌游吧,是个十分兴旺的区域。武汉给我的特点是这个城市很有个性,甚至是男女一样极具个性,女生吸烟的形象尤其突出。武汉的桌游吧分布是分块型的,也是集中在酒吧玩乐和大型商场附近,这边的夜场基本上是满座的,车靠在路边很难找到位置。相对而言,武汉的桌游发展其实比较稳定和迅速。经过了一批三国杀桌游店的大起大落,许多的桌游店找到了比较适合自己发展的路线,有一定的经营理念,对玩家的消费也能进行良好的引导。玩家能够接受不同的游戏,好的游戏在这里非常受欢迎,而不局限在单个或一两个游戏上。武汉的消费比较高,单人消费能上30元,桌游店的生存和发展相对比较容易。而在供货方面,恶性竞争并不明显,主要集中在少数的渠道商手上,基本上能满足市场的需求。

鬼戏巡游 c) 合肥

如果说这一行要数出那个地方的桌游气氛是最差的,估计就要算安徽合肥了。合肥给我们的印象比较差,主要有几个方面。第一,桌游店不成气候,数量少,不集中,消费年龄层较大,桌游的认知不高,桌游渠道商推广比较少;第二,很少看到销售桌游的地点,渠道和铺设都不太成功;第三,本地的物价偏高,和收入不成正比,主要消费在吃喝上。合肥的步行街人气不足,还有明教庙和李鸿章故居在,本来应该算是不错的。可是,步行街的逛店人数不多。白天逛街的时候没怎么发现美女。后来才知道,原来合肥的美女一般是夜场才会出现的。因为桌游属于一种非必需品消费,而这个城市比较在意酒席文化,所以估计合肥的桌游文化要起来有较大的难度。可以尝试以学生为中心展开工作,通过学生文化来影响社会的文化。

d) 南京

南京,对了,12日刚到南京大屠杀悼念日,表示一下默哀。南京是个特殊的城市,在市政建设就能看出这个城市的不一样。南京的桌游点其实很多,但是没有什么正式和不正式之分,因为都是以三国杀和打麻将为主的。其他的基本上只能是凑一下场而已。南京的销售量并不低,以三国杀为主,其他则很差,推广工作也有做,可是就是没有桌游原有的那种氛围,桌游估计只成了一种吸引眼球的道具,过的还是一样的生活,并没有真正的引入文化概念。桌游消费方面也比较便宜,不会特别高。也许,南京需要组建一下比较有特色的桌游吧,才能把这些桌游文化概念渐渐引入他们的生活。同样,南京也缺乏钻研桌游的资深玩家。这个市场能瞬间铺货,但是并不能卖得好。重点在于普及和推广。比如选择多的点进行一些教学辅导,举办相应的活动。

e) 上海

上海,估计是桌游玩家和桌游店最集中的城市了,也是玩家最熟悉的一个桌游城市。上海的桌游文化已经自成一体,经营模式也各具特色,如比较成功的有城市勇者系列和汇佳贩量式桌游店。同样相对集中分布在几个特色区域,桌游的消费人群稳定和大量。所有国内外的作品都能在这里找到,为这种文化提供了文化物资基础。这里桌游店消费很实在,并没有想象中高,玩游戏的也有一定的指导。这些在广州和北京还不能做到这么系统化。还有一定值得提出的就是,在鬼戏活动的当天,有桌游资深玩家的设计交流会,还有桌游设计者、渠道销售商和消费者同台测试不同的新游戏,代表桌游圈子不同身份的人在这里也能好好地相处,非常融洽。他们能坐到一起谈论不同的新游戏,谈论市场的状况,我们作为一个外来的客人在这里也不显得太陌生和格格不入。所以,上海当之无愧是,中国桌游的领军城市。也许广州也能做的很高档,也许北京也能做得很有文化,但是这种雅俗共赏则很难做到。在桌游上,上海是在值得每一个城市借鉴的。而来上海之前,我们也在镇江、常州、苏州也呆过一会,越是靠近上海,桌游的氛围就越好。

鬼戏巡游 f) 杭州

这里是宝马和奔驰的集聚地,旅游的圣地,淘宝的活动信息无处不在,这里的路人看起来十分的悠闲。杭州也属于桌游早期的发源地,暴风在这一带的声誉挺好,杭州的桌游市场相对是不错的,货源充足,推广方便,西湖一带人均消费水平高,适合桌游吧的生存。也许多些设计者和资深玩家的交流会越来越好。之后我们还去了滨文高校园附近的桌游吧,此处和市区又是完全两个样,人多而脏乱,两边小吃列队而过,人数堪比广州的上下九步行街,而主要的消费群体是附近的学生。杭州的发展原来并不是想像中的均衡,这一带的手工艺品很多,有点小公主的感觉附近的桌游吧,在步行街的横街,人流一下打了折扣。因为是针对学生做市场,因此这边的桌游吧并需要太高级,反而增加策略性和多点比赛会更利于自身的发展。杭州之后还有宁波、温州等。再提一下的就是温州的趣玩桌游吧,新店装修十分给力,这里盛行桌面大型飞行棋,号称国内最早的桌游吧。坐落在当地非常有特色的一条小巷,叫“朔门街”,古典和潮流掺杂。

g) 福州

说起福州就想笑,为什么?因为这里有一群十分另类的玩家。我们俗称“钻牛角尖”的玩家。说这个并不是贬义,这群家伙其实非常有趣。福建我们去了福州和厦门,在福州的时候活动地点定在福州师范大学附近。福州的玩家的思想比较开放,对游戏的接触也比较多,这边的桌游款类不亚于上海的老店,相对起欢乐游戏更喜欢策略游戏,他们喜欢扭曲和虐人,玩游戏喜欢玩出BUG,这边的三国杀战队的实力非常的强,风声也此地也十分的受欢迎。福建的桌游定点也是分两大类,一类是靠旺街的,一类是靠学校的,两类人群能形成很好的互补,同时这里不缺乏经营有想法的人,所以福建福州的桌游气氛会越来越好。但是相对应其他偏远的市区基本上是属于未开发区。可以逐渐扩展。还有一点就是,这里的街边小吃夜市一般不会过11点,呵呵,过了某个点数,这里的整条街的小贩就像狂风扫落叶似的不见了踪影。

四、鬼戏正式版的改进

鬼戏推广的另一种重要的目的就是要做满足大众的游戏,游戏始终要做成玩家心中的游戏才会有属于自己的游戏的感觉。这里就列出一些收集的改进意见:

鬼戏修改

1月中鬼戏正式版会协同《寻易》一同出来,敬请留意鬼戏的官网!千万不要错过,这款原汁原味的国内首款鬼神类卡牌游戏。

五、致谢和期望

最后这次活动成功要感谢的人很多。感谢提供这个机会给我们的领导们,感谢老胡一路的5000km的辛苦驾车,感谢一路上不同桌游吧的支持和协助,感谢所有鬼洗玩家的关注和认同…… 要感谢的朋友还有很多很多,我们不可能一个个去诉说,下面只能列出这次活动的选点作为致谢。期望鬼戏越来越好,这次活动的汇报就此告一段落。下一次的推广活动,与你相约奇蒙鬼戏!

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