年末巨献,《三国杀》标准版教学动画火热上镜

“身边越来越多的人在玩三国杀,我不想做奥特曼,但是一直苦于没有老师”,“三国杀虽然好玩,但还是有几个地方,我们总觉得玩错了”,相信这是许多接触《三国杀》不久的玩家都很头疼的问题。

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历时三个月的精心制作,《三国杀》标准版教学动画将于近期发布。此次教学动画将分阶段为玩家详解《三国杀》游戏的整个流程,更有案例演示,让您看得更清楚,学得更明白。

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有别于《三国杀》Q版教学动画,多位知名画师绘制同人插画为本次教学动画增添了宏伟的气势;全3D场景的各阶段说明讲解思路更清晰,形象更立体生活;采用大量《三国杀》标准版素材使得内容更丰富,玩家接受起来更加轻松自由。

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2011桌游嘉年华(2011年国产桌游展会启动与招商)

桌面游戏近年来在国内发展速度迅猛,随着桌游玩家人数的激增,也涌现出越来越多国内原创团队,为大家带来以中国特色为背景的各种题材为主题的游戏。为了让众多玩家和原创厂商之间能有一个互相了解,深层次接触的机会,人人桌游携手汇佳量贩桌游咖啡馆策划了本次桌游嘉年华活动,旨在建立一个公开的平台,厂商可以通过这样一个平台向玩家们介绍自己的创作,玩家亦可免费参加这个活动,通过这个平台体验到各种国内原创的游戏,挑选适合自己和朋友们的好游戏。

桌游嘉年华将成为桌游行业的一个定期活动,每次会有不同的主题,无论是针对玩家或者厂商都将会是一个最好最直接的平台。本次主题为2010年玩桌游网桌游奖项颁奖典礼。玩桌游网从2009年建立以来一直致力于中国桌游行业的推动,玩桌游网所评选的年度桌游奖项也是桌游行业最关注的焦点。值此之际,人人桌游、汇佳量贩桌游咖啡馆携手玩桌游网于当天宣布奖项!

活动简介:

ž 国内原创桌游汇集 ž 沪上玩家大型聚会 ž 经典国外游戏推荐 ž 最新游戏测试体验

ž 业内人士行业峰会 ž 玩桌游网年度颁奖 ž 厂商直面玩家群体 ž 整点抽奖放送游戏

主办方: 人人桌游 汇佳量贩桌游咖啡馆

官方媒体:玩桌游网(www.wanzhuoyou.com

桌友网(www.zhuoyou.com )

合作媒体:BGER.ORG(www.bger.org )

摸鱼吧(www.moyu8.com)

桌游世界(www.173zy.com

178桌游网(zy.178.com)

爱桌游网(www.zoyooo.com)

破游网(www.powgame.com)

时间: 2011年1月16日 10 :00-23 :00

地点: 上海市长宁区长宁路988号花园大厦6楼

汇佳量贩桌游咖啡馆(中山公园店)

活动流程

ž 8:00-10:00 参展商签到领取工作证、布置展区

ž 10:00-13:00 玩家签到及自由体验活动

ž 13:00-13:15 嘉年华开幕式

ž 13:30-18:30 参展商游戏介绍(各展商介绍时间30分钟)

ž 18:30-19:30 玩桌游网站颁奖典礼

ž 20:00-21:00 原创交流座谈会

ž 21:00-22:30 自由体验及下届活动展望

ž 11:00-20:00 每隔一小时,整点游戏放送抽奖活动

展位招租(400平米+)

ž A类 800元 (3间)

可容纳15-20人 ,两张桌子,椅子按要求配置

ž B类 500元 (2间)

可容纳8-10人,两张桌子,椅子按要求配置

ž C类 300元 (2间)

可容纳8人,两张桌子,椅子按要求配置

ž D类 300元(6桌)

扩展位,两个偏厅,一张大桌,6-8张椅子

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建议参展商准备

ü 现场介绍宣传PPT(30分钟时长)

ü 特色主题活动,官方统一提前发布

ü 宣传用品、易拉宝、海报等

ü 体验游戏样品

ü 游戏赠品及其他小纪念品等

ü 印章及印泥(非必须)

ü 公司logo及产品照片

ü 提前告知工作人员人数

本次活动旨在建立一个交流的平台,届时玩家可以免费参与活动,汇佳桌游将提供多种饮料畅饮,每位来参与活动的玩家都会得到各参展厂商赠送的游戏,各参展商也可自行策划特色主题活动丰富自己展区。与此同时每位参与的玩家都会收到一张体验反馈表,在试玩游戏之后需要填写此表,为游戏打分且提出自己的宝贵改进意见。

本次活动为一次预热,年后会根据本次展会经验进行更大规模的展会策划,面积也将会扩张到1000平米的公共场地。玩家当天全免费,畅饮,并且有精美礼品赠送!

参展咨询:yv qq:908523023

手机:13774225003

e-mail:info@massgameschina.com

中国古典玄幻桌游大作《太乙仙魔录》新闻发布会(2010年12月21日)

道消魔长,人间大劫,秘宝出世,群仙逐鹿,玄门林立,魔道云集,无量寒巅,万剑弥天,第三次昆仑斗法迫在眉睫⋯⋯

古典玄幻斗牌桌游《太乙仙魔录》以角色扮演及阵营策略斗牌战为游戏内涵主导,玩家们将扮演五洲十岛洞天福地中修行的各路散仙,为夺取【三元秘宝】而群争斗法,阵营分为【仙】、【妖】、【魔】,更有【五大门派】助力阵营大战,玩家将独立分辨身份,审时度势,灵活策略,以达成自己的目的或消灭敌对阵营取得胜利,并最终夺得【三元秘宝】。

《太乙仙魔录》为北京文渺堂文化传播有限责任公司原创大型玄幻系列——斗牌桌游作品,同时逐步发布同名原创漫画连载及同名原创玄幻小说,以打造系列全方位重磅原创文化作品。《太乙仙魔录》世界观构架于中国传统道家玄幻文化,以玄幻史诗气势展现作品大气磅礴之风貌。此部《太乙仙魔录》斗牌桌游作品故事内容为系列第一部,名谓《天魔变》。

合作宣传海报

时值《太乙仙魔录》即将上市,出品方【北京文渺堂文化传播有限责任公司】将于北京市国家图书馆新馆内现代书店内召开新品发布会。届时除产品发布外,将设有抽奖环节和试玩环节,更有华丽游戏角色Cosplay炫彩演出。发布会将诚挚邀请媒体及出版界同仁、桌游吧经营者、热情玩家共同参与。北京文渺堂致力以中国传统文化与桌游相结合,为中国桌游产业,做出自己的一分努力。

时间:2010年12月21日(周二)下午14:00-16:00

地点:北京市 国家图书馆新馆内 现代书店(地铁4号线国家图书馆站下车即到)

国家图书馆新馆内

参与方式:请自行前往,在书店迎宾台前赐名片或写有名字和寄语的卡片即可进入会场(名片用于抽奖活动)

注意事项:遵照国家图书馆规定,请与会嘉宾注意在入馆前存包,感谢您的支持。

报名电话:010-82133293

媒体支持:

爱桌游网

zoyooo.com

摸鱼吧桌游网

moyu8.com

178桌游网

zy.178.com

玩桌游网

www.wanzhuoyou.com

场地提供:

官方博客: http://tyxmlwmt.blog.163.com/

官方客服QQ:1403943897

文渺堂公司网站:www.wmtcd.com

游卡桌游期刊《桌游志》参展“魔都动漫同人祭”

本月12日,《桌游志》将出席在上海举办的2010年魔都动漫同人祭。作为展会支持媒体,《桌游志》不仅会对此次展会进行全面报道,还将在展会上与读者深入沟通。

为答谢读者们的厚爱与支持,满足此前未能购买到读物的桌游爱好者们的阅读和收藏需求,《桌游志》将会在现场销售数量有限的《桌游志 首发号》纪念版手册。读物编辑们还将带去特意制作的限量《桌游志》明信片、海报等纪念品,以及“一将成名”三国杀武将设计大赛的最新预告信息给大家。

《桌游志 首发号》一经出版,就受到广大桌游爱好者的广泛关注,以至于上市三日内,几万份读物销售告罄,读者来信如雪片般纷至沓来。不仅其内容受到了读者的一致好评,随读物附赠的光盘和三国杀“杨修”标准版卡牌更是被桌游爱好者居为奇物。读者们对《桌游志》的热爱,大大出乎了小编的意料。

《桌游志》读者!桌游爱好者!动漫爱好者!设计爱好者!还等什么?快来与《桌游志》亲密接触吧!

时间:2010年12月12日(星期日)

地点:上海市徐汇区漕宝路88号上海光大会展中心西馆3楼媒体区4号桌

桌游评测:Finca(水果庄园)

Finca 近日在上海汇佳中山公园店,我们一起体验了方盒子最新代理(新天鹅堡引进)的国外桌游Finca。繁体中文版的翻译名称叫《水果庄园》,是一款可供2-4人玩的轻度策略类桌游——之所以说是轻度策略,是因为游戏中包含着一些计算与陷害——这种游戏向来是中国人的最爱,也难怪上海方盒子喜欢引进这样的游戏:符合国情。

游戏介绍

我们来尝试概括下这款游戏的基本概念:在Finca中,每个玩家扮演农场主,手下有工人帮你去采摘水果,当集齐到订单所需条件的时候,只要拥有马车就可以完成这项订单,从而农场主获得自己的声望(VP)。游戏结束的时候声望最高的农场主胜出。

农民采集水果的方式比较特别。游戏的桌板上有个大的转盘,被切割成12个扇形组成一个圆圈。游戏在初始阶段需要把所有的扇形小片进行随机放置,背朝上组成一个圈之后全部翻开。每一块上都有一个作物或水果的标记。聪明的你应该想到:把玩家的农民房在这个圆圈里面走,就可以获得水果了?的确没错,就是这样。马车的获取也是当农民走过一个位置的时候可以获得一辆马车。有了马车,有了订单需求的水果,你就可以完成版图上翻开的订单得分啦!简单不?

Finca Board

移动农民-获得水果-满足订单-得分

玩家为了达到自己的目的可以用仅存的4个行动卡。由于马车不是那么容易的拿到,所以行动的时候可以丢弃这个卡片从而使得你拥有一辆可以承载10个重量水果的马车(默认只能承载6个重量,重量就是水果的数量);其他的行动卡包含连续行动两次卡、随便摆放玩家农民卡以及目标水果要求减1卡。

由于每个订单都不一样,第一个获得1-6的订单玩家有额外的加成,第二、第三、第四完成全部1-6的订单玩家则获得的加成递减。由于订单是叠加在版图上的,分好几叠。每一叠结束之后就需要放一个游戏回合标记。当所有的游戏回合标记放完毕之后游戏结束,获得最多VP的玩家获胜。

游戏评价

Finca Farmers这款游戏非常的简单,新天鹅堡的说明书也翻译的非常流畅,唯一一处让小编们觉得怪异的地方就是当玩家打成平手的时候的状态说明没有写清楚。我们也建议国内厂商多多参考别人的说明书,因为见到太多的说明书有问题。

言归正传,游戏的大部分策略都集中在圆盘里面。首先每个玩家都拥有多个农民,每一次回合你需要选择移动哪个农民获得什么样的水果。由于游戏规定,当你农民移动到一块扇形上,根据本扇形上的玩家数量获得对应数量的当前水果,所以大家的博弈就在这里了。比方说我的农民走在你的农民前面,我就要努力的逃脱你追赶的步伐让你没机会获得2个数量的水果,而我这个打前锋跑前面的只获得一个。当然你也可以努力的挤到人多的地方从而获得多个水果:但是可以利用供应区的水果不够了,那么所有玩家的这类水果都需要放回供应区这一规则打压对手!

其次就是获取怎样的订单,从而保持自己的优势。每个订单要求的水果不一样,每个订单完成的时间点的选择也是需要玩家考虑的:是不是要抢先第一个完成1-6分获得额外加成?还是不断的收集带问号的订单获得加成?玩家可以在游戏中根据对手的策 略不断的调整自己的策略。

Finca 谈谈游戏中不足的地方吧。首先从游戏组件的做工上我们觉得太过于不规则。不管是水果订单,还是这个扇形的圆圈,都是being裁剪成不规则的卡板。在游戏初期整理和准备的时候非常耗时间。其实在设计的时候让它规则点也不会有什么问题。当然不规则的目的是为了让游戏更有代入感,但是其实有很多种代入感的方法,但是设计公司缺用了一种高成本与繁琐的方式,希望在以后的版本里面能够有所改观。

其次,我觉得先手玩家的优势还是非常的明显的。不管是在2人游戏里面也好,4人游戏里面也罢,先手总是第一个可以决定收怎样的水果,完成怎样的订单。而第二、第三的玩家则必须根据第一个玩家做出的决策来做自己的决策以免撞车。在游戏的其他环节乃至最后结束的时候,先手优势也没有得到其他设定的打压。我们也注意到在BGG论坛上也有不少国外玩家对于先手问题的看法,因此我们觉得这是全球玩家的共同感受!

总之这款游戏非常简单,也非常适合轻度策略的玩家游戏,也是这种版图游戏的入门级桌游。现在国内可以通过方盒子365以及旗下网店进行购买。具体售价我们不是很清楚,但是估计不会便宜,因为一个是因为这种没必要的印刷成本导致成本上升,另一个因素就是整体引进的桌游价格还不会那么大众化。

国产桌游《太乙仙魔录》9大系统抢先看

北京文渺堂文化出品《太乙仙魔录》的消息一经公布就得到了众多行业从业者的关注,从之前曝光的产品图片、游戏文化、制作人的制作理念等都让大家吊足了胃口。虽然玩桌游网与《太乙仙魔录》的主创软磨硬泡想尽早把游戏的信息告诉大家,但是每个公司都有自己的原则,我们也充分尊重对方做事的原则。今天我们得到了《太乙仙魔录》这款游戏的系统设定,我们大家一起来品味下这款游戏到底与其他桌游有什么不同呢?

太乙仙魔录

中国古典玄幻斗牌桌游《太乙仙魔录》以角色扮演及阵营策略斗牌战为游戏内涵主导,玩家们将扮演五洲十岛洞天福地中修行的各路散仙,为夺取【三元秘宝】而群争斗法,阵营分为【仙】、【妖】、【魔】,更有【五大门派】助力阵营大战,玩家将独立分辨身份,审时度势,灵活策略,以达成自己的目的或消灭敌对阵营取得胜利,并最终夺得【三元秘宝】。以下为游戏基础卡牌介绍及部分系统特色简介:

太乙仙魔录 太乙仙魔录

1.五行系统

《太乙仙魔录》核心系统为贯穿五行概念,再无黑红梅方的扑克牌花色。例如武器攻击即[仙剑攻击]时须被攻击方掷出一张相克属性[仙剑]方可抵挡,否则将被伤害,而法宝法术中也处处贯穿五行概念。

2.元神系统

游戏中虽然有体力点数,但体力消耗并不直接导致角色被斩杀,当角色体力被伤害为零时,翻过体力牌,则进入道家元婴即元神状态。在元神状态下,须角色被相克的属性卡牌才能斩杀该元神,否则此状态不受任何[劫数]及非相克[法宝法术]、[仙剑]伤害。此状态依照阴阳互生概念,祸兮福兮,柔弱刚强皆有逆转可能。

3.灵气系统

角色如使用攻击类法宝法术须消耗相应灵气指数,若回合内灵气消耗完,则大体行动冻结,须在宣布回合结束后,可将灵气回满。如此更加讲求每回合内行动的策略思考。

4.游戏双模式

游戏分为[诛仙伏魔]模式和[昆仑斗法]模式。[诛仙伏魔]模式为角色独立任务胜利模式,当任务完成,角色宣告单独胜利后,可拿取[得胜牌(秘宝牌)]。[昆仑斗法]模式为门派对战,当消灭敌对门派所有角色时宣告门派胜利。

5.得胜牌

在[诛仙伏魔]模式下,角色单独胜利后可依据自己身份牌拿取相对应的[得胜牌],以用于下一轮游戏中使用。

太乙仙魔录 太乙仙魔录

6.飞升系统

在双模式中,[飞升]视为角色升级体现,除[诛仙伏魔]模式按照身份特殊条件外,每斩杀一名角色,便可获得一张[飞升]。[飞升]为先天素质,一旦拿取便不会被拆除。

7.[诛仙伏魔]

在此模式中,[仙][魔][妖]均具有自己的先天能力及独立胜利条件。三方各自为战,但之间关系环环相扣,善用以友为敌,化敌为友,以最终目的所趋导,可临场随机应变,制定出自己的攻战策略。

8.[昆仑斗法]

在此模式中,各玩家分别组成两个门派对战。游戏共分五大门派,每门派均有自己五行属性特征的独门阵法,可在任何状态下满足[结阵条件]来发动法阵强力联合同门互动,以求全功。但在此模式下没有[得胜牌]概念。

9.脱胎换骨

在[诛仙伏魔]模式中,角色在弱势之时可使用[脱胎换骨]来改变角色身份,以求逆转局势,让未知身份者愈加扑朔迷离。

太乙仙魔录 太乙仙魔录

据悉,《太乙仙魔录》将在未来的1-2周内即将发布,对这款桌游关注的玩家敬请留意淘宝网上的桌游店铺哦!

厂商动态:[方盒子365]2010冬季新品上市发布会——广州站

2010年12月14日,[方盒子365]冬季新品上市发布会将于广州市BGclub旗舰店(越秀区环四中路321号三建大厦3楼)隆重举行。

波士勿扰      官运亨通

本次发布会的内容包括原创桌游新品发布、产品体验、行业交流会。届时,主办方[方盒子365]将会向媒体朋友、业界人士及广大桌游爱好者正式推出由[方盒子365]发行的2款方盒子最新原创作品,并诚挚邀请来宾参与新品试玩。

即将在发布会上亮相的2款游戏分别是由[方盒子365]旗下的设计团队独立设计发行的《官运亨通》、《波士勿扰》。这2款同时登场的游戏虽然在游戏机制和游戏背景上风格迥异,但都继承了[方盒子365]原创桌游一贯的优良品质,其风格轻松诙谐,内容简单易懂,并具高度可玩性。

BGclub旗舰店它们将成为[方盒子365]今秋为中国桌游爱好者送上的一份惊喜。

最后,主办方将带领与会人士体验《官运亨通》、《波士勿扰》这两款游戏。感受中国本土游戏题材的魅力。体会[方盒子365]设计团队的设计水准。

华人桌游时代已经来临,感谢朋友们共同见证[方盒子365]的成长,让我们一起期待本次发布会取得圆满成功!

时间:2010年12月14日下午2时
地址:广州市越秀区环四中路321号三建大厦3楼BGclub旗舰店

主办单位:

上海方盒子贸易有限公司

协办单位:

BGclub旗舰店广州市创梦界玩具有限公司

“桌游天下”特约桌游吧商户

网络媒体支持:

摸鱼吧、178桌游网、玩桌游、桌友网、BGC桌游网、爱桌游网

杂志媒体支持:

卡牌桌游、桌游志、桌游风、电脑游戏攻略

场地支持及照片:BGclub旗舰店

产品介绍:

官运亨通Underset 官运亨通

游戏人数:3-5人
适合年龄:8岁以上
游戏时间:30-45分钟
游戏设计:灯神工作室
语言版本:简体中文

游戏说明:

这是一款关于举贤纳士、礼尚往来和仕途腹黑的欢乐游戏。游戏以中国古代官场为背景,融入融入古代官职、拜帖、银票等古典元素,让玩家充分体验一回穿越的乐趣。

游戏的主题是买官卖官,通过暗中的钱财交易为自己谋得较有利的官职。每个人手中掌握着其他人的收入来源,但自己的收入来源也同时掌握在别人手里,如何控制彼此间的平衡就是一门大学问了!

这款游戏更多的建立在玩家互动之上。游戏中除了基本动作外,制胜的关键却不是策略,而是口才!所谓左右逢源、八面玲珑才能在官场混得风生水起,因此,最适合舌灿生花、狡猾腹黑型玩家进行死党PK。

波士勿扰Bossout 波士勿扰

游戏人数:3-10人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:30分钟
游戏设计:盒能厂
语言版本:简体中文

游戏说明:

这是一款适合白领在办公室里happy的欢乐小游戏。

作为《疯狂办公室》的“续集”,这款游戏延续了《疯狂办公室》办公室背景和轻松诙谐的风格。大老板更加恶魔化,小秘书则摇身一变成了天使,而其中的“摸鱼牌”简直就是一部办公室“摸鱼”大全!

游戏的玩法并不难,简单的计算,更多的是放手一搏的勇气,可不就跟上班时间“摸鱼”一样的刺激有趣!

适合办公室午休娱乐,也可称为一切聚会的暖场游戏。

更多详情请关注

方盒子官网 http://www.funbox365.com/

方盒子产品中心 http://game.funbox365.com

方盒子新浪微博 http://t.sina.com.cn/funbox365

桌游促销:游人码头12月圣诞活动集体出击

圣诞节临近,您是否还在考虑今年圣诞购置什么礼物送人,或者朋友聚会时玩些什么才好吗?【游人码头】特奉上多重圣诞活动,让你过一个充实又快乐的圣诞。活动内容如下:

游人码头圣诞促销活动

  • 12月1日至31日,加关注【游人码头】新浪微博,且购物满50,该单即可享受免运费的优惠!(港、澳、台、海外地区除外)。我们的微博地址是:http://t.sina.com.cn/gameharbor。关注我们的微博,您可以获得最新的有关游人码头淘宝店及最新到货桌游方面的信息!(首重运费标准可咨询我们的销售客服,购物时请告知您新浪微博用户名)
  • 12月1日至31日,凡购买《权力的游戏》中文卡牌版基础版就可获赠价值134元的中文版“穿越荒漠”1套,凡购买任意《权力的游戏》中文卡牌版系列产品,即可获赠“权力的游戏”纪念鼠标垫一块,赠完即止!
  • 12月1日起,【游人码头】淘宝总店启动VIP会员专享特价游戏服务,VIP会员访问这里即可找到您专享的特价游戏列表:http://gameharbor.taobao.com/view_page-49493868.htm。 累计在游人码头购物满3000元即可成为永久VIP会员,所有游戏享95折优惠(特价除外)。同时为了让更多的玩家享受到游人码头数百款游戏以及优质的服 务,单笔购物满500,我们在该自然月会提升您的等级为“临时VIP”,享受与永久vip会员一样的待遇。每个自然月消费满200,即可延续“临时 VIP”。(欲享受特价游戏,请在购物后向客服告知您的用户名。)
  • 圣诞期间,我们为玩家们开设了“圣诞礼物代包装写贺卡”服务,只需少许费用就可以给您的家人、朋友送上一份精美的圣诞礼物。

有关所有活动详情,请查看:http://gameharbor.taobao.com/view_page-49493868.htm

观点:分享一些玩家对桌游行业的看法(摸鱼吧数据提供)

摸鱼吧(www.moyu8.com是2010年4月份成立以来行业内发展最为迅速的亲民桌游媒体。近期摸鱼吧在其玩家基础上进行了一些列的调研,尤其是玩家对于整个行业的看法。也许这个行业还太小,也许玩家的观点不一定都正确,但是的确有一些观点值得大家注意的。

通过活动向190名桌游玩家征集到一些对桌游行业的建议和看法,望各位同行参考一下。从中提取有价值的信息,一起做出适合国内玩家的优秀桌游,推动桌游行业良性发展:)以下节选了一部份建议,全部内容见附件中的文档。

1、我觉得桌游市场喜忧参半,我国人口多是优势,但是大多数人还是不舍得花钱玩,这是一个桌游发展的困难。如何处理好这个困难,向上能吸引高收入人群,向下能鼓励低收入人群参与,才能使桌游走得更远。

2、我觉得,国内的桌游有部分还是“山寨”阶段,创新是很必要的,游卡三国杀就做的不错啦,但我也希望国内其他企业不要只是一味地学游卡,要有自己的想法。而且,目前会玩桌游的人大部分集中在一二线城市,其他城市会玩的人主要也只是玩三国杀、UNO这些,所以开拓这方面的渠道是很必要的。

3、怎么说呢,感觉北方这边桌游业不如南方那么发达。像我们上海那里就比较发达。常常可以在一个热闹的地方发现周围有数十家桌游店。不过我觉得国内的桌游界还停留在一个比较初始的阶段,一般大多数去桌游店的顾客都是在玩三国杀。而一些比较有名的欧美策略类桌游在国内并不很受欢迎。如凯吕司、两河流域、石器时代等等。所以国内桌游界的发展也是前路漫漫啊。毕竟一套三国杀并不贵,很多人都会选择买一套和几个好友一起玩,而不是去桌游店,这样也少了很多机会接触别的游戏。最后还是希望国内桌游界能发展的越发壮大,一些自主开发的桌游也能得到更多人群的认同。把这种不插电的娱乐让更多人接受,喜爱!

继续阅读“观点:分享一些玩家对桌游行业的看法(摸鱼吧数据提供)”

《太乙仙魔录》实体包装抢先曝光!

中国古典玄幻修真斗牌大作《太乙仙魔录》实体现身!

太乙仙魔录卡牌

法出天罗网 异宝镇乾坤 元神穿地肺 御剑九天来

大罗闻玄道 北海戏鲲闲 乘风逍遥去 五行三界外

由北京文渺堂文化倾力打造的中国古典玄幻桌游大作《太乙仙魔录》将定于12月中旬上市。

太乙仙魔录标准版铁盒 太乙仙魔录抢仙版铁盒

首发上市版本将分为【抢仙版】与【标准版】,两版本均采用华丽铁盒珍藏包装!其中【抢仙版】为纪念版,仅发售100套,除标准版所包含的【240张精美卡牌(包含一张享誉国际知名国画大师亲笔设定的隐藏角色卡牌)、详细说明书】外,更增加【原画美术设定集及隐藏角色水墨单幅画】,并将配置收藏编号,敬请期待。

太乙仙魔录卡牌 太乙仙魔录卡牌

游戏即将开始火热预售,敬请广大玩友关注!

Farmville?开心农场?黑门桌游新作:《牛粪有的是》

牛粪有的是 《牛粪有的是》——国内第一款融入3D数字技术的卡牌游戏。

《牛粪有的是》——黑门将于近期上市的一款以农场经营模式为主的卡牌游戏。

《牛粪有的是》——集众多桌游优点于一身。简单易上手,幽默诙谐,缓和人际关系,减轻生活压力。

黑门团队多名设计师经过为时6个月的策划及开发,首次使用3D数字影像技术制作角色形象和场景的休闲搞笑游戏《牛粪有的是》,将于今年圣诞前火热上市!这是一款以农场为主题,集合了整蛊、策略、饲养等元素于一身的休闲类纸牌游戏,适合2—8个玩家完成。希望我们的努力能为玩家在这个冬天带来畅快的快乐!

在游戏中,第一个等于21分的将成为最大的赢家,玩家将扮演精明的农场主,如过你想扩大自己的农场势力就必须饲养动物、设法交易和随时防备那些不怀好意玩家。我们也建议你可以适时用一些小手段去破坏其他玩家的农场。农场内有各种造型可爱的、衰像的、奇怪的、变态的、可怜兮兮的动物…..希望各位玩家能喜欢。

继续阅读“Farmville?开心农场?黑门桌游新作:《牛粪有的是》”

【游人码头】2011年起同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版

【游人码头】于2010年发售成长式卡牌游戏《权力的游戏》中文基础版并同步于美国发行家族扩展之后,众多《权力的游戏》玩家开始关心何时能看到中文化的章节扩展(Chapter Packs,俗称“小扩”)。章节扩展是“成长式卡牌游戏”的一个重要组成部分,其每半年为一个发行周期,包含6个扩展包,每月发行一包。

【游人码头】考虑到广大爱好者的需求,经与Fantasy Flight Games协商,确定从明年起将与美国同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版。此举将使众多中国玩家同步体验到最新的游戏内容,也使游戏玩法更为丰富多样。

每一个章节扩展都将围绕《冰与火之歌》小说中某一部分内容展开,卡牌内容上更有代入感,使你可以体验到小说中那些精彩的篇章。预计第一个中文版的章节扩展将于2011年2月发售,具体信息请关注【游人码头】的后续公告,敬请期待。

继续阅读“【游人码头】2011年起同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版”

观点:大陆桌游行业发展之弊病与解决之道

玩桌游网

大陆桌游行业发展之弊病与解决之道

今天这个话题其实是从桌游中国论坛上的一个帖子《必然结果:桌游媒体与桌游销售厂商的脱节》而引发的。帖子的原意在于思考这么一个问题:为什么媒体与厂商的互动不够,厂商为什么喜欢做线下的推广而忽略线上的推广。从这个帖子开始,在桌游中国论坛里,玩桌游网的QQ群里大家都踊跃的表达着自己的观点。下面我们就大家的观点做一些总结和归纳,也希望有更多的人参与我们的讨论:如何让桌游产业更好更快的发展,普及到家庭中去。

观点1:香港战旗会、台湾新天鹅堡在大陆只批发桌游,不注重宣传而引发的问题

如果各位稍微关注一下,就大概知道中文版的引进的桌游大多数来自于香港战旗会和台湾的新天鹅堡。国内的中文正版桌游也主要来自于这两家厂商。但是这两家厂商在中国大陆只是一个劲的批发产品,建立地区代理,但是对于终端玩家这块的宣传与培养却压根没做什么事情。这样就导致了一个结果:国内的分销商有几百家,他们不愿意去做桌游的推广与宣传:因为最后这宣传与推广的成本出去了,但是最后用户却不一定在自己的店铺进行购买。在09年、10年的时候这样的情况并没有引发从业者的注意,但是历时两年桌游的受众群并没有得到迅速的扩张与发展,这与带头大哥的不作为是密切相关的。我们希望这两家公司能够在2011年在中国大陆多注重产品的推广与宣传,花费更多的精力在宣传桌游本身上,而不是一个劲的发展下线去囤货。

解决之道:花费点金钱与精力用在其官方网站的建设上:让所有的产品易搜索、丰富产品的内容与图片、录制产品的教学视频从而在玩家花钱之前,对游戏至少有基本概念;积极的参与分销商与桌游吧进行桌游推广的活动。

观点2:国外厂商对中国市场的不重视,导致国内引进产品的效率低下,从而引发盗版产品抢夺市场的问题

我们不知道盗版的《卡坦岛》在中国到底卖了多少套出去,但是现在大家都很清楚的一点就是:盗版厂商的速度已经超出了之前我们的预料。凡是好的游戏,一经国内媒体的介绍之后,盗版厂商在短时间内会迅速的将产品盗版出来,并且以中国的价格立刻在渠道中进行铺货。但是国外厂商对于国内桌游引进机制的腐朽与保守,或者压根说就是不重视的原因,导致新出的游戏无法在第一时间内进行本地化,从而让盗版占据了市场。等中文版出来的时候,盗版早就把这市场给占据了。

解决之道:要么改变这个迂腐的引进模式,要么就只能靠国产厂商在不断改良、原创的基础之上,把游戏做的更好玩,更本地化:让老外知道盗版并不是他们的最大对手,而中国的设计师才是他们敬畏的对手

观点3:中国大陆的桌游媒体压根没有号召力,所以媒体别问我要钱!

在群里聊天的时候,很多桌游厂商表达了一个观点:我投出去的每一分钱都是最好能够看到销量的增长。乍一听的确没错,商人要的就是这个效果。但是回头想一想,其实是一个厂商到底是想赚一票走人还是想健康的建设这个行业两种态度。对于前者,赚一票走人当然是希望付出1分钱得到1块钱,对于这一类的厂商我们也不愿意多接触;但是如果是想长期在这个行业发展的厂商,自然会想到从上游到下游的任何一个环节是否在现有的模式下发展的好?我厂商赚钱的同时,我的下游,我们的衍生行业能否分到一杯羹?只有这样想的厂商才是真正的促进整个行业发展的厂商,幸好玩桌游网的合作伙伴都是想扎扎实实做事的厂商,而非土老板和农民企业家。

在任何行业发展的初期,媒体都是无钱可赚的,媒体也都是毫无号召力的。就拿桌游媒体来说,除了有盛大、游卡桌游撑腰的一些媒体之外,民间的媒体也没几家。我们的环境和成熟的网游来比是无法比拟的,很多人经历过网游媒体的巅峰时期,但是他从未经历过一个行业初期的媒体创业期。在行业创业期的媒体,更多的需要得到厂商的肯定与支持,这支持也不仅仅是广告费那么粗俗

正是由于战旗会、新天鹅堡的媒体领域内的不作为,所以有一部分国内厂商也认为现在这样的模式是对的:那就是厂商不应该去做线上媒体的宣传,而就应该走传统渠道。其实这是有问题的:厂商才是活动、宣传的领头羊;而媒体则是应该配合厂商去搭台唱戏。如果你苛求还处于温饱都解决不了的媒体去搭台唱戏,厂商在后面冷冷的看着,那么这个行业是没办法各司其职,分工合作的。

解决之道:目前我们也正和厂商在积极的沟通“一唱一和”的合作方式,厂商搭台唱戏,我们做线上的辅助活动,我们也用实际结果来证明我们的方式是对的。这样的模式只试用国内厂商,而非纯代理商。

观点4:桌游吧按目前的模式只能在夹缝中生存,和网吧一样分不到行业蓬勃发展带来的一杯羹。

网游蓬勃发展的今天,很多公司都靠着一款好的游戏上市了,但是网游的最初载体:网吧却没有一家上市,这是为什么?同比看看我们桌游,桌游吧会不会重蹈覆辙?

很多人说,这是不一样的,因为宽带在家庭中普及了,所以取代了网吧的作用。桌面游戏则不一样。但是仔细想想,在2000年的时候,网吧、电脑都不是很普及的时候,网吧的作用的确和桌游吧一样面向产品的最终终端用户。但是网吧同样背负着电脑、房租、保护费等重头的投资与剥削,利润大部分被分走了——这模式和桌游吧一样:房租等重资产投资是桌游吧最为烧钱的地方。

对于这种成本随着业务能力扩大而扩大的商业模式,我们到底应该是一个什么样的态度呢?这倒是让我想起了国内的视频网站。视频网站也同样是一个重资产投资的行业,随着视频的越来越多、用户的越来越多,带宽流量、服务器成本随着业务的增长而增长。什么是最好的商业模式?最好的商业模式就是随着业务增长,你的成本依然保持低成本的增长,甚至不增长:这就是网游行业——游戏研发成本之外,只要游戏够好,增加的只是服务器成本,而非研发成本——这也是为什么网游得到这么多资金的追捧。

桌游吧是目前唯一与终端客户接触的场所,也是厂商最应该争取的一个场所。桌游吧就应该开辟桌游销售。所谓的怕卖了桌游其他人就不过来玩的观点绝对是错误的,或者说是那些被淘汰的桌游吧吧主的观念——鼠目寸光。桌游吧不仅仅是1-2款游戏的载体,而是定期就要推出新桌游从而不断丰富你的终端客户需求。客户今天买了一套,过两天发现你这里又有新游戏,你这里有层出不穷的游戏,这才是你的核心竞争力。所以永远不要抱怨客户购买了之后回家玩,回头想想你是否在用心经营你的桌游吧推陈出新?叫座的游戏增长速度绝对超过玩家的接受能力,所以放心大胆的去计划,去卖吧。因此我个人觉得大浪淘沙过后的桌游吧都是兼顾着桌游推广与桌游销售的,所以厂商应该直接把渠道铺入桌游吧,而不是找土财主去压货。

解决之道:怎么解决规模扩大带来的投入的扩大,这个问题我目前也无解,希望各位踊跃发表自己的观点。

观点5:谁为桌游的新用户买单?

当不同的厂商都在拼命做自己产品的推广的时候,一个问题接踵而至:谁为新的桌游用户买单?我今天宣传的是我的产品,他今天宣传的是他的产品。我们的产品都是桌游,但是我拼命做宣传的时候,是不是也同样给我的竞争对手带来了好处?我想,也许正是因为这样的心态,大家都不愿意为这个“桌游”概念去买单。大家希望的是用户知道的是自己的产品更多于桌游的概念。这个问题如何解决,我们也不得而知,需要更聪明的朋友献计献策——对我们而言,提出这些问题,有人愿意去想去思考比我们自己思考出答案更有意义。

解决之道:尚无,欢迎各位继续讨论。

桌游评测:江湖外传之天龙八部

天龙八部桌游开箱照 昨天笔者打算去买一幅“杀”,到了桌面店铺后,看到一幅比“杀”更大的盒子,包装更漂亮的游戏,叫《江湖外传之天龙八部》,只卖38元。笔者是个武侠迷,一下子被那个封面漂亮的武侠人物吸引了。向老板打听了一下,这个游戏也是一个对战类的游戏,而且是国内首创和原创的武侠游戏,战斗系统和身份系统都完全有别于“杀”,而且比“杀”更平衡,更好玩。笔者认为老板都是自卖自夸的,但是想一下就是38元,这么大盒,这么好的包装,比起“杀”要100多,还是买得过的。最后我买了一盒回去,支持一下国产原创的桌游。

买回去以后,打开一看,真的没有买错。内包装和内印刷也十分漂亮,不会想其他的桌游那样,表面风光,里面糟糕。它的内盒设计十分精致,牌上了牌套以后,依然能刚好放得下去。牌的印刷十分精美,切边也很准,不会像其他桌游那样牌的黑边一边大一边小。牌应该是很好的扑克纸,硬度很高,而且很光滑,洗牌的时候很爽。笔者最喜欢背后的宝蓝色和红宝石般的牌背,回过头去看“杀”的几乎黑白的色调,感觉看着“杀”就是色盲的感觉。尤其是《江湖外传》牌背的渐变的龙图案,真是十分赏心悦目。

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2010.11.21-11.27玩桌游网微博新闻汇总

【编者的话】

  • #感恩节# 这是我们玩桌游网推出新浪微薄汇总的第二周,也正值一年一度的感恩节。感谢越来越多的玩家订阅玩桌游网的RSS,感谢厂商对于玩桌游网的大力支持,感谢辛苦的无酬劳的编辑们,感谢#新浪微博#给我们提供了一个非常好的#桌游资讯#与交流的平台!玩桌游网会继续努力向前,把这一绿色的游戏方式革命到底!

【新桌游讯息】

  • Double Agent #Bruno Faidutti##Ludovic Maublanc#貌似已经组成了一个金牌组合,在2008年德国艾森展上亮相的#Double Agent#(《碟中谍》)终于在今年获得发行,发行公司是法国著名桌游商#Editions Du Matagot#。游戏中双方都知道效忠自己的间谍,但是其中哪些投靠对手你就不得而知。吹牛也是游戏的主要机制之一。
  • 德国发行商Amigo近日公告:乌玫瑰山的#Bohnanza《种豆得金》#将登陆苹果电子设备。电子版#Bohnanza#将支持1至2名玩家与电脑对战。
  • 美国发行商Alderac明年将发行一款卡牌建设游戏#Nightfall#,游戏简介:夜幕降临,恐惧来袭。阳光已褪尽,吸血鬼、狼人还有食尸鬼这些夜间恶魔开始出现。#Nightfall#就是关于邪恶力量的桌游,快速而喧闹。
  • SdJ奖项斩获最多的德国发行商Hans im Glück今年10月发行了一款聚会类桌游#Ranking#,桌游设计师为Stefan Dorra和Ralf zur Lind,是款交流型的诈骗游戏。每轮都有一个问题,卡牌和问题之间的匹配度是游戏的重点
  • 国产桌游《大名传》从11月25日开始接受预定!详情请见 –http://sinaurl.cn/hbzDaY
  • 今年11月Avalon Hill/Wizards of the Coast发布了桌游#Battle Cry##(美国南北战争)150周年纪念版#。设计师Richard Borg在BGG开贴解释,再版的#Battle Cry#将有全新的改动,游戏将在12月初开售。

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设计师访谈:意大利设计师Piero Cioni(英文)

以下访谈是由回转寿司的设计师Daniele对意大利设计师Piero Cioni的访谈,玩桌游网为了保持访谈的原汁原味所以用英文原文全文发布。

Piero Cioni Daniele: Who is Piero Cioni?

Piero: I’m 171cm for 63kg and I’m mostly human… ok, without joking… I’m an old game entushiast, born 47 years ago. I’m italian but I live in Germany at the moment. I work as a scientific researcher, working on cutting edge programming techniques and teaching algorythms, cryptography and programming philosophy at the university. I have worked on computers for my career. Besides that I create games. Games of any kind: videogames, role-playing games, boardgames, card games, tabletop games… I have designed many games in 29 years of game designing and recently some of my games has "crossed the borders" of Italy and are now distributed internationally.

Daniele: Two of your games has been published this year at the Essen game fair, can you tell us something about them?

Piero: This has been a very good year for me. NGI has indeed published two games written by me: Magestorm (as Nexus Games) and Dakota (as Tenki Games). Magestorm is an old game I written many years ago. It’s a fantasy tactical game setted in the background of a RPG I written many years ago: the World of Aleen. In Magestorm the players will lead their fantasy armies in battles, always helped by a powerful (very powerful) wizard. It’s a game with a hexagon map with tons of plastic miniatures and a lot of cards.

Magestorm Darkota

Dakota is fake-collaborative game setted in the Conquest of the West era. Players will be a tribe of Native Americans or a village of European Settlers, competing for resources. It show a strange collaborative-competivie playstyle. It’s more a eurostyle game but the interaction between players is the real focus of the game.

Magestorm Daniele: For Magestorm, at a first glance it may seems a Memoir 44 with a touch of Magic. In reality what it is?

Piero: The idea of Magestorm was born on 2004, when I’ve thought of making a tactical fantasy game where the player – in the role of troops’ commander – would suffer on bench as a soccer coach. The idea was that the player would have a limited control of the troops on the battle field, to give that typical "pathos" of the coach on his bench. In fact, for years the name used for the game was "Mip", acronym of "Maghi In Panchina" (that is "Mages on bench" in Italian).

The other major component of the game is the role of Mages. Every player use a Mage in battle and cast spells to help the army. Mages spells are unbelievebly strong. They can summon creatures, damage the opponents units, increase troops characteristics or even create new features on the terrain like forests, hills or even new rivers.

So in Magestorm the players have to not only play well from a tactical / strategical point of view but they have to combine their play with the magic abilities of the mages. At the end Magestorm is a more complex game than Command&Colors/M44/Battlelore game line. If a player likes this type of games but wants "more", Magestorm can be the correct game for them.

Magestorm Daniele: Expansions for Magestorm?

Piero: The complete Magestorm game is really huge and in it has to be cutted in a starting basic box and several expansions. The basic box contains 2 Armies (the medieval-like humans called Kragis and the elvish-like Lausjans) and 4 Mages (the Firemage, the Airmage, the Druid and the Fate Guardian). The first expansion will be published soon. It will be called "Fallen Shadow" and it will contain 2 new mages: the Watermage and the Darkmage. It will contain also the rules for nocturnal combat and new terrain tiles.

The correct list of expansions, when they will come out and what they will contains, it’s up to Nexus to decide. At the moment I think the second expansion will contains a new Army (the dwarf-like Utkar) and the Earthmage. Plus probably the rules for sieges.

At the moment the complete game is composed by 6 armies and 11 mages. If the game is a success Nexus will publish several more expansions.

Of course, I’m developing new stuff…

Daniele: Do you have created all the expansions?

Piero: Yes, of course.

Dakota Board Daniele: How much time have you dedicated to the development of these two games?

Piero: Magestorm is very large project. I have worked on it for 6 years. And it is not completed yet. New scenarios requires a lot of balancing playtesting. So after 6 years is not yet completed. I’m now also developing the Roleplaying game based on Aleen story and the grandstrategy game based on Magestorm.

Dakota was a lucky game, because it worked perfectly from the very first versions. I have worked on it for just 2 years (a relatively very short time for a game) and it is not changed so much from the beginning.

Daniele: How has been working with the publisher (Nexus Games International)?

Piero: Excellent! I know all people in NGI from more than 20 years and we are friends. Of course they see the game from the publisher point of view so sometimes we discussed about some changes in the game and some refining but the relationship was always very good. We are both directed to make great games!

Daniele: Are you satisfied about the Essen fair?

Piero: Oh yes! I’m very happy! It was a great satisfaction to see these two games finally in the their production form. The boxes, the final art… wonderful. We was having few copies of the games at the fair, sended with an urgent flight from the factory just in time, and they selled all of them.

It was also very satisfaying to see the players seating at the tables, playing the games and having fun. For a game designer, the satisfaction of the players is the greatest satisfaction!

Piero Cioni and his Game Magestorm @ Essen 2010

Daniele: Are you designing new games for the 2011?

Piero: Of course. I’ve always designing games. Night and day, 24 hours a day, 7 days a week.
I have several games ready like Africa and Carpentieri and several projects I’m working on: Sequentia (a card game), Texcoco (a development game for hardcore gamers), Twilight (another light card game) and Tandria (a cooperative board game).

The main project is Ash, a huge game about the complete strategical simulation of World War 2. It’s a VERY BIG game and Nexus is already very interested in it. I doubt it will be published in 2011. 2012 is a safest bet. Of course I’m working on several videogames too, but I cannot publicly speaking about them.

Ciao from Italy!!!! Thanks for all.

本文由Daniele授权在玩桌游网进行发布,如有转载、翻译需求请与Daniele进行联系。

To BoardGameNews.com and other partners: If you want to use this interview, please contact Daniele for authorization.

桌游评测:Forbidden Island(绝境之岛)

Forbidden Island 盼啊盼,终于入手了这期盼已久的合作类桌游Forbidden Island。我们从去年就开始关注小众的合作类桌游——谁让中国人就喜欢在桌子上勾心斗角呢……我们把Forbidden Island翻译为《绝境之岛》,国内也有一些朋友将之翻译为《禁闭岛》——但是这名字让我想起了那部“思想深刻”的电影,但是我觉得这款游戏非常简单也没那么深刻,自然我们还是倾向于不要误导玩家,因此继续称之为《绝境之岛》。

游戏组件

与一般的桌游不一样,本游戏用了铁盒包装。铁盒大小就与我们平时吃的糖果的铁盒一样,盒子的盖子用了印纹使得上面的图片凹凸不平,很有立体感。捧在手里沉甸甸的。盒子里面就是常见的游戏卡牌、板卡、玩家指代物等。里面让人眼前一亮的就是那4个宝藏的模型。但是这模型没有想象中的好:使用的是一般的塑料材质,摸在手里也不是很有感觉——与卡牌与板卡相比,这模型给整个游戏褪色不少。

游戏在板卡上的美工的确做的不错,但是卡牌的美工则让人不是那么的满意。卡牌正面的图片单调,背面也非常的简单,比较空洞。当然也许是我要求比较高,因为我期望中的游戏应该比现在手头的更精益求精。

Forbidden Island

游戏简介

游戏比较简单,如果你玩过Pandemic(瘟疫危机),那么Forbidden Island就是一款简化版的瘟疫危机,并且版图是可以移动的。游戏背景设定在一块与世隔绝的岛屿上,玩家要尽可能在岛屿沉没之前把所有的宝藏都收集齐全然后离开这个岛屿。岛屿由24张小板卡按照说明书的菱形随机摆放。玩家随机选取一个角色,并且把自己的小人按照说明放在起始地点。分发好2张手牌(宝藏卡),设定好洪水级别之后就可以开始游戏了。

Forbidden Island 在回合中每个玩家都有3个行动力,可以用来移动(小人)、排水(把被淹没的牌翻回彩色面朝上)、给牌(同处一地点)以及获得宝藏(当有4种宝藏卡,并且站在宝藏收货的板卡上即可执行)。

行动结束之后可以抽取2张宝藏卡入手牌(所有手牌都可以给其他玩家看到,这是合作类游戏),如果摸到直升飞机(移动小人)或沙袋(排水),可以随时打出这张牌而不占用你的行动力。如果摸到了发洪水牌(Water Rise),则把蓝色背景的洪水牌的弃牌堆冲洗之后放在正在使用的洪水牌的上方,并且丢弃这张发洪水牌。这也就意味着之前发过洪水的地方有可能就要被淹没从而被移除出当前桌板(被翻成白色的板块,如果再发一次洪水则代表淹没)。

最后一个行动就是翻开3张洪水牌,让小岛开始泛滥洪水。之前泛滥过一次的板块要从桌面上移除,此区域不可使用。

当玩家无路可走、领取宝藏之前领取点被移出游戏、洪水级别超过死亡线、集散地被淹没则游戏结束;或者玩家获得四种宝藏并且安全离开之后游戏结束。

游戏评价

总体来说我对这款游戏还是比较满意的。如果你没有玩过瘟疫危机这种合作类型的桌游,而是一直在玩那无聊的某杀,建议各位从这款游戏入手了解广阔的桌游世界。这款游戏的游戏时间也得到了比较好的控制,那些喜欢纠结的玩家在玩这样的游戏的时候不会那么的纠结。游戏规则也非常的浅显易懂所以基本上没有碰到什么门槛,也算是教学成本比较低的一款桌游。

如果硬是要我找到这款游戏不足的地方,那也是个人口味问题吧:游戏的代入感没有同类型的瘟疫危机强;游戏的复杂程度太低不适合策略型玩家,但是非常适合青少年和桌游新手;游戏模型质感差,但是对于100元左右的原版游戏售价,我感觉也能接受;最后就是美工上的偷工减料也是让我有遗憾的地方。但是撇开这些苛求,Forbidden Island绝对是一款不错的合作类游戏,这一点我想没有人会否定。本游戏在国际上也获奖无数,尤其是获得了门萨2010年度游戏,现在看来的确当之无愧。

B2BGC.CN联合三国智官方和各大媒体网站联合推广征名活动

B2BGC.CN网站有奖征名活动主题:B2BGC.CN网站有奖征名;

活动方式:联合三国智以及各大网站;

在此非常感谢以下媒体的大力支持: 玩桌游网、上海桌游网、中国桌游联盟、摸鱼桌游网、犀牛游戏网、178桌游网、桌友网和天津桌游网 (以上排名不分先后)

奖品设置:采纳奖一名:三国智1+4黄巾套装(价值75元);优秀奖三名:三国智1+3黄巾套装(价值65元);入围奖六名:三国智基础包(价值35元)(以上实物奖品价值包含邮费)。

征集内容:因网站发展需要,特公开征集网站名称和LOGO。B2BGC.CN宗旨是:游戏改变生活,B2BGC.CN邀您一起从游戏中分享快乐,感悟人生!

内容要求:要能B2BGC.CN出的行业特征。中文3字为宜。最后已游戏网结尾(最好能一眼就记住网址)

设计理念:要求能生动的体现游戏的特征。并参考网站色调进行设计。最终采纳者需提交图形源文件。请务侵权,确保原创。(本网站拥有最终所有权)

活动时间:活动即日开始截止日为12月25日 请大家多多参与,也可以发掘下自己的设计潜力

网站地址为WWW.B2BGC.CN

提交方式

1.将提交作品发送至asoka-xu@163.com

邮件名称 :作品名称+作者姓

邮件内容:姓名 电话 通信地址 QQ

收到作品后会在工作日内于已确定

2.在各大合作媒体里跟帖发布

活动结束后两周内公布结果 请保持电话畅通

桌游评测:Troyes(托瓦城)

Troyes 在2010德国艾森展上,比分在Fairplay排行榜上追击7 Wonders的桌游也就是这款Troyes。现在这款游戏早已销售一空,幸运的是我预购成功了!

Troyes这款桌游的游戏机制是基于工人放置(Worker Placement)和筛子分配(Dice Allocation)。游戏的最终目的也是赢得最多的分数(Victory Points)。一开始玩家就拥有一些工人,其中一种用法就是把这些工人派到城镇中心(黄色)、宫殿(红色)以及教区(白色)。在每个回合开始的时候,玩家根据在这些建筑物里面放置的工人数获得相应的筛子(比方说,在黄色的城镇中心里面的1个工人就可以让玩家获得一个黄色的筛子)。

在真正行动之前,需要抽取2张事件卡并且会对城市造成负面影响(比如损失一些金币)。第一个玩家(或者下家,按照规则)需要丢筛子与当前发生的事件博弈,但是这个事件不会被移除。

玩家轮流的通过掷骰子进行上述行动。用自己的骰子当然免费,但是如果你需要借别人的骰子使用则需要付费(详情请见玩桌游网桌游数据库|Troyes中的例4、例5)。在购买骰子的时候,玩家可以用影响力点数来操控自己骰子的结果(把骰子的背面朝上),但是影响力是无法用在购买的别人的骰子上的。

玩家依次用筛子开始执行行动。一种是用1个骰子把工人放到与骰子颜色一样的建筑里面。每一个建筑物里面都有1-6的位置因此骰子的点数决定了工人放置在什么位置上(也会发生工人被挤出去的情况)。

Troyes Card 最主要的行动则是使用9张行动卡s。玩家需要有一个工人放置在行动卡上才可以使用行动卡;如果没有工人在上面则需要放置一个(额外的工人则需要耗费2点影响力)。卡牌上最初的2个工人可以在游戏最后获得胜利点。一旦工人就位,玩家可以选择用筛子激活事件(通常用3个筛子)。玩家用骰子的合除以卡牌上的数字得到的结果取整就是这张卡牌可以使用的次数。这是一个很新颖的机制,因此让我举例说明。

比如玩家用了3个黄色的筛子(值分别是3、4和6,共计13)来激活这个行动卡。玩家支付4金币调用一个村民做商人(假如这张卡上空的,之前没有商人),那么总数13除以2的结果取整为6,所以玩家可以获得6次卡片的效果。

上面的例子很简单,但是每张Activity Card(行动卡)的内容不一样,比如有些卡可以让你让骰子变色、买VP、免费获得骰子、根据建筑物里面的村民获取金币等等。

其余的行动则是允许玩家消除每一局都增加的负面Event Card(事件卡)(完成的话获得影响力和VP)。玩家也可以建造大教堂(根据骰子的值决定把小方块在什么位置)并且立刻获得影响力和VP。大教堂一共有3行可供玩家放置自己的小木块,游戏结束的时候如果玩家的小木块在里面没有出现,每一行只要没自己颜色的小木块,就要扣除2VP。

一旦骰子被用掉,则都放到一边。当所有骰子被用掉,或者所有玩家都叫过,那么本轮游戏结束。当基于玩家数的回合设定轮数结束之后游戏结束。每个玩家也有秘密的任务(由角色卡赋予),并且在游戏结束的时候统计在得分里面。

总体来说,Troyes是一款非常有意思的游戏。大概花费了1局的时间让大家摸清楚怎么使用骰子、影响力、放置村民等,但是还是很新鲜也很好玩。由于每一步的行动带来的结果都是不一样的,所以每一次行动采取的策略也是不一样的。游戏一开始并没有把事件卡都翻开,而是在3个回合里面逐一翻开,这样可以逐渐的教育玩家可采取的行动有哪些,并且迫使玩家对付这些事件即便玩家只有少量的村民。

Troyes平民区

在斟酌到底选取哪一个行动是很有意思的事情。有一些行动卡s可以立刻生效,但是也有一些可以延时生效。这些延迟生效的卡牌可以增加你的骰子值、变换骰子的颜色等。既然有如此多的组合摆在你的面前,你必须慎重选择从而使得你自己的利益最大化。比方说,我通过行动卡使得我可以把1个白色骰子换成2个同样值的红色骰子,然后我分别把这2个骰子分别放在不同的Event Card(事件卡)上从而让我获得影响力点和VP。

桌板上18个骰子都是可以用的,因为玩家可以从对手那边购买骰子为自己所用。拥有更多的骰子对自己是有意义的是因为不用付钱。因此派遣村民去建筑物里面是很重要的(并且增强自己的实力,尤其是场上没多少骰子可供执行下面行动的时候。)

因为允许玩家购买骰子,所以这就导致骰子很容易被用光——这就意味着在你的回合里面你需要根据场上的形式来不断的调整自己的策略,尤其是在自己的骰子在被别人购买掉之前就需要想好自己用以应对各种情况的策略。

秘密任务也是非常有趣的,但是我觉得这个设定也不影响平衡,毕竟玩家最多只能获得6点VP。说明书上说你不要轻易放弃你的秘密任务,但是我觉得这不是那么重要,反而你更应该更把注意力放在你的全局策略上。虽然有些任务说明例如阻止对手,看起来很容易,但是实际操作起来不那么容易。

Dice and Board 对于这款游戏我唯一觉得不好的地方就是游戏局数。比方说4个人进行游戏,游戏一共是6轮,虽然玩家轮流作为起始玩家,但是有2个玩家是多做了2盘的起始玩家从而造成一些不公平的存在——作为起始玩家的优势是很明显的,因为你可以任意选择骰子。游戏机制上也的确做了这方面的平衡,比如翻开Event Card(事件卡)从起始玩家开始抵抗事件影响力,但是这些的削弱设定不足以与起始玩家的优势能达成平衡。因此比别人多当一次起始玩家的优势造成的不平衡还是需要值得大家注意的(我也会去问问发行商Peral Games我的观点是否正确)。

利用好卡牌是一个非常重要的事情,当然有时候你会每一轮都反复的利用一种卡牌策略组合从而达到自己的利益最大化。我在不同的回合里面尝试换不同的卡牌获得并不高的回报从而测试卡牌的各种组合策略的使用。如果一个玩家发现了比较好的组合策略,那么其他玩家也同样可以使用。

每一次玩Troyes的感觉都不一样,卡牌提供的组合策略也不一样因为一共有27张行动卡,但是每一局你只用到9张卡。因此这就让游戏的多样性和策略的使用产生了翻天覆地的组合与变化。

总结一下,我非常喜欢Troyes因为它的确与众不同并且让玩家有多种策略选择。在多数回合里,你可以用多种策略进行游戏,尤其是当你有足够的现金购买别人骰子的情况下。那些喜欢长线思考的玩家也许不喜欢这款游戏,因为游戏的变数太多了;而喜欢见招拆招,机制灵活的玩家则应该尝试接触下Troyes,不会让你失望。

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。玩桌游网已经通过国外的朋友预定到了Troyes,将会在1月份给大家带来我们的评测,欢迎各位关注。

通卡桌游设计征稿暨玩桌游网2010年桌游设计大赛:奖金最高5万元

随着桌面游戏在中国大陆的流行,越来越多的朋友接触桌游,喜欢上桌游。更有朋友开始小规模的做一些桌游设计,并且与大家同乐。我们相信国内有不少对桌游设计感兴趣的朋友,刚好借朋友的需求,玩桌游网通卡包装服务(上海)有限公司面向桌游设计师、桌游设计爱好者征集桌游设计稿。

TONCAR SHANGHAI 玩桌游

桌游设计稿征稿时间:即日起至2010年12月31日;

桌游设计稿审核时间:2011年1月1日至2011年1月20日。

设计说明:(为了让各位能够更好的了解本次桌游设计稿的要求,请各位认真仔细阅读以下相关要求与说明)

1. 主要玩家小学生低年级初中生

2. 可用形象版权:黑猫警长系列、铠甲勇士系列、多啦A梦系列以及一些国产动漫;

3. 游戏基本载体

主要载体:不同颜色组合的塑料游戏币,游戏币上可以根据游戏情节设计要求,贴上不同人物主体印刷的贴纸(如图所示);

游戏币为本次桌游设计的主体

次要载体:卡纸(350G铜版纸);如果需要使用桌板、地图,则用纸张印刷(非桌板);

4. 游戏题材与机制:题材原则上不做任何限制,但是需结合可用的形象版权、玩家群,希望游戏主题能够积极向上;

活动说明

1、 参与本活动的设计师、设计公司在投稿之后,稿件不得在活动期间再转投其他桌游发行商;活动结束后被退回的设计稿件设计师、设计公司可自行处理;

2、 游戏设计稿件为原创,可以借鉴比较好的游戏机制,但必须有自己的创新使得游戏更好玩;

3、 通卡包装服务(上海)有限公司最终决定是否录用游戏设计稿件。中标的作品,作品持有人、公司将会根据游戏的上手度、代入感、游戏性、说明书等获得人民币一万到五万元不等的现金奖金如果所有参与的产品都未中标,玩桌游网将会评出优胜奖一名,获得2010年艾森桌游展上热门桌游一套。

稿件投递

1、 所有文字类稿件请用PDF形式进行投递,投递邮箱为media@boardgame-china.com和rowanrong@toncarasialtd.com注意:2个邮箱都需要邮寄);

2、投稿要求:所有设计稿内涵以下说明:游戏概述、游戏机制、游戏背景、游戏基本玩点、游戏说明书、印刷物列表与尺寸、投稿人联系方式(线上与线下)。

3、 如有实物DEMO,请把相关文档投递到上述2个Email之后,将DEMO产品快递到以下地址:

上海市闵行区颛兴东路745号3楼

邮编:201108

收件人:荣斯尧

电话:135 1213 7763

座机:021-34625850*8000

关于通卡包装服务(上海)有限公司

通卡包装服务(上海)有限公司成立于2009年, 在上海工商行政管理局登记,是一家意大利独资的企业,公司位于上海市闵行区,注册资本:600万人民币。

现在本公司主要业务是开发生产创意游戏礼品,做过的游戏品牌包括:风靡欧美的英超联赛,意甲德甲等体育联赛,WWE系列,Ben10系列,Bella Sara游戏等,产品全部为出口。

公司以前产品

关于玩桌游网(www.wanzhuoyou.com

玩桌游网致力于打造中国第一的专业桌面游戏网络媒体,秉着公平公正、独立媒体的姿态,介绍最新的、流行的、特色的桌面游戏、优秀店铺、桌游研发及背后的故事和活跃的玩家群体。

玩桌游网2010年桌游奖项入围产品正式公布

最近由于各种各样的活动和展会报道,耽误了玩桌游网2010年桌游奖项的评选。今天公布最终确定的入围产品清单。

玩桌游网2010年度桌游奖项国产原创入围名单(点击查看大图)

玩桌游网2010年度桌游奖项国产原创入围名单

玩桌游网2010年度桌游奖项国外桌游入围名单(点击查看大图)

玩桌游网2010年度桌游奖项国外桌游入围名单

最终结果会在2010年12月择日公布。相关游戏的优点、评审认为的缺点都会逐一公布。欢迎各位继续关注国内最具影响力的桌游奖项:玩桌游网2010桌游奖项的进展。

国产桌游《大名传》火热预定开始

《大名传》开始接受预订

Ø 11月25日开始,《大名传》开始接受预订,玩家可以去丰臣官方淘宝店或丰臣推荐店;

Ø 官方店只售全套装,不单独出售扩展包,如果玩家有购买塑封装与扩展包单品的需求,请至推荐店;

Ø 丰臣官方淘宝店链接

http://shop63626180.taobao.com/

丰臣官方推荐淘宝店名单

如果想购买塑封版,请去以下店铺:

1. 蔬果园(上海)

http://shop37071070.taobao.com/

2. 神の动漫(北京)

http://zox13.taobao.com/

3. 深圳牌店(广东)

http://shop33109701.taobao.com/

4. 嘟嘟桌游(苏南)

http://shop58910055.taobao.com/

5. 藏宝海湾 (苏北)

http://shop35435202.taobao.com/

6. 优购桌游(安徽)

http://yogogames.taobao.com/

7. 卡诺桌游(山东)

http://shop59249838.taobao.com/

8. 昊天桌游(湖北)

http://shop58938288.taobao.com/

9. 大众桌游坊(湖南)

http://shop59397256.taobao.com/

10. 碰碰团(河北)

http://shop58497275.taobao.com/

11. 唯美80(山西)

http://shop61768969.taobao.com/

12. 安全地带(辽宁)

http://shop35921057.taobao.com/

13. 秋本动漫(黑龙江)

http://shop59635492.taobao.com/

14. FOX桌游(吉林)

http://shop33363345.taobao.com/

15. 花花桌游(广西)

http://shop33465215.taobao.com/

16. 成长快乐(贵州)

http://shop60414209.taobao.com/

百度贴吧:大名传

新浪围脖:大名传

冰与火的对决——“网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛决赛

2010年11月20,21日,“网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛决赛在上海顺利举行。来自上海、北京、杭州和广州赛区的各两名选手汇聚上海,为大家带来了精彩纷呈的比赛。

第一天的对决赛中,8名高手悉数登场对决,鏖战一整天,最终来自杭州赛区预赛冠军的乔克选手获得了冠军。他整场比赛一场未失,可谓名至实归。前三名均为史塔克家族牌手。

第二天则进行了四人混战赛的对决,参赛者为上半年各城市区域锦标赛混战赛的冠军,最终来自上海的陈晓鸣使用拜拉席恩家族在三家拜拉席恩和一家马泰尔家族的混战中获得了胜利。

至此,本次比赛顺利结束,现公告最终成绩如下:

对决赛冠军:乔克

对决赛冠军:乔克

亚军:王萱佶 (照片右边)

亚军:王萱佶 (照片右边)

季军:许佳平 (照片左边)

季军:许佳平 (照片左边)

第四名:姜骜(照片左边)

第四名:姜骜(照片左边)

入围:金鑫,黄晓达,LOK,陈晓鸣

混战赛冠军:陈晓鸣

混战赛冠军:陈晓鸣

入围:金鑫

黄晓达

姜骜

选手领奖时的合影 (从左至右:金鑫,黄晓达,LOK,姜骜,陈晓鸣,乔克,许佳平,王萱佶因故缺席)

选手领奖时的合影

奇蒙传媒《鬼戏》路演计划即日启动!

鬼戏桌游

为了感谢《鬼戏》玩家一直以来的支持,促进桌游吧的联盟互动,让更多桌游爱好者进一步认识《鬼戏》,可以体验到《鬼戏》,广州奇蒙文化传播公司特联合全国各大中型城市知名桌游吧,进行《鬼戏》主题宣传活动。活动以简单的比赛积分形式进行,奇蒙官方导师亲手传授,玩家还可参与乐趣横生的比赛、领取丰富的活动奖品,还等什么?发挥起你的智慧和乐趣,让我们一起玩起来吧!

活动时间:从11月25日开始进行北巡,到12月15日截止

活动路线图:首站长沙,二站是武汉,沿途经过合肥,芜湖,江苏,南京,上海,杭州,宁波返回福州,再到厦门,最后是汕头。

鬼戏桌游

参赛方式:凡是到指定桌游吧参加积分比赛,对前三名玩家进行颁奖

一等奖:1合鬼戏 + 1个大公仔

二等奖 1合鬼戏 + 1个暖鼠标

三等奖 1合鬼戏 + 1个小公仔

鬼戏桌游

活动奖品:鬼戏,超Q公仔,暖鼠标,精美海报和炫酷桌布等等

另外凡是参与了活动的玩家和桌游吧均可获得由广州奇蒙赠送的精美海报和产品。活动正在进行中,沿线上未到达的城市桌游吧均可提前报名参与活动:

报名方式: 020 — 37226417 13580519624

QQ: 1479465760 (小仙女)

活动详细情况跟踪,可随时点击这里

2010年Board Game Golden Geek Awards公布

今天,BoardGameGeek.com的创始人Scott Alden在其网站上宣布了2010年度BGG Geek Awards的获奖名单。

Hansa Teutonica 2010年年度游戏冠军:Hansa Teutonica,亚军与季军是Dungeon Lords以及Steam。

2010年最佳2人游戏:Washington’s War

2010年最佳抽象游戏:FITS

2010年最佳游戏画面:War of the Ring Collector’s Edition

2010年最佳卡牌游戏:Innovation

2010年最佳儿童游戏:Forbidden Island

2010年最佳游戏扩展:Dominion: Prosperity

2010年最佳家庭游戏:Tobago

2010年最具创新游戏:Catacombs

BGG Golden Geek Award2010年最佳聚会游戏:Telestrations

2010年最佳打印即玩:Zombie in my Pocket

2010年最佳策略游戏:Hansa Teutonica

2010年最佳故事背景:War of the Ring Collector’s Edition

2010年最佳战棋类游戏:Washington’s War

【传送门】桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

玩桌游网在5月份对Hansa Teutonica(贸易达人)进行了详细的评测,游戏是从[Funbox 365]掌柜那里获得。当时我们就觉得这款游戏非同一般!本篇评测在对游戏了解的基础上进行了大量的修改和补充,欢迎对此游戏有兴趣的玩家通过这篇文章领略Hansa Teutonica的魅力!

【传送门】游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

玩桌游网在去年12月份对Tobago的预览进行了翻译,有兴趣的朋友可以在此阅读本篇游戏预览。

【传送门】金牌制作人Matt Leacock专访:谈心桌游Forbidden Island

【传送门】Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I:卡牌与概念)

【传送门】Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I:设计与团队)

《诛天》新品发布会圆满成功

《诛天》自推出以来,一直低调而华丽的慢慢的走入了一些资深桌游玩家的手中。为了让更多的玩家的能够认识我们的《诛天》,我们决定请湖北的一些媒体朋友来测试,试玩我们的游戏,《诛天》呢,也不负众望,为各位试玩的朋友带来了很多的欢乐。

诛天 诛天

新品发布会安排在11月22号的下午,当然,这个只要是为了大家考虑,不想破坏大家周末想谁懒觉的计划,所以活动从下午两点开始。现在隆介绍这次发布会邀请到的嘉宾,中国青年报湖北记者站马义勋先生,在这里,感谢马先生在百忙中抽出时间来参加这次的活动。另外,我们还邀请到了荆楚网的编辑李锐,长江商报的郭婷婷,以及湖北地区包括华中科技大学、武汉大学、华中师范大学、武汉理工大学等近30所高校的校园媒体朋友。

本次发布会,我们还是选择了愚人岛桌游吧,主要是第一次合作愉快,愚人岛桌游吧的环境十分不错,投影设备为我们播放教学视频提供了便利。

两点半左右我们开始了我们的试玩活动,首先是我们的游戏研发总监(听这名字是不是很给力呢)给在座的50多名特殊玩家来讲解《诛天》的娱乐规则,很多桌在游戏规则还没讲完的时候,就已经迫不及待的开始战斗了,最后,为了方便各桌更迅速的进入战斗,我们安排每桌一个工作人员,跟着大家一起游戏。

诛天 诛天

虽然大家之前普遍没有接触过游戏,但是一局之后,大家能很快的进入战斗,而且能活学活用的使用工作人员教给他们的战术。其中有一桌的主题是和平,一桌人玩得勾心斗角,既不能场上没有活物,这样自己几乎变成了裸防,也不能让自己满血,这样,你的下家就很可能会赢,在这样的微妙的平衡下,一个玩家利用大衮的技能,发动了献祭,最后大家回满血并且场上都有活物,赢的了这场战斗。

试玩的朋友都觉得这个游戏不错,尤其是我们的男同胞们,能很快的投入到战斗,热血的搏杀能迅速的抓住他们的心,游戏上手的速度很快,女孩子们则对命格系统和捣蛋鬼系统更加偏爱。虽然比较复杂,但是对于没玩过桌游的人来说,在有人教的情况下,反而能接受得更快。

本次发布会加试玩活动在大家的欢声笑语中完美落幕。朋友们更是表示,他们将会努力将这样的一份欢乐传递给更多朋友,希望越来越多的朋友能加入《诛天》的战圈。玩桌游,开发智力,交朋友,分享欢乐,我们致力于让大家在桌游的世界中,获得更多精神层面的享受。

2010.11.13-11.20玩桌游网微博新闻汇总

【新桌游讯息】

  • 魔法排排乐 国产欢乐类桌游《魔法排排乐》即将上市
  • 无奇不有,一款关和整容有关的桌面游戏即将与玩家见面。游戏的名字叫做Bistourisq,英文意思就是“刀”。在游戏中通过筛子、人体版图、卡牌的游戏方式对人体进行改造!目前这款游戏的信息还不是很多,但是这样的题材绝对吸引眼球
  • 美国商会给其每个成员发了一盒桌游叫“#This Way to Jobs#”,玩家在游戏里面扮演公司的CEO等企业家,其目的就是从重赋税到死的“主流街”挣脱,努力的走到“繁荣乐园”。游戏内辛辣的讽刺了当前美国商业社会的各种问题。目前这款游戏的在线版本也免费对大家开放
  • 2011年#Godzilla#(#哥斯达#)重磅出击。美国发行商Toy Vault将#哥斯达:Kaiju世界大战#列入了2011年的发行安排里。还将同时推出#哥斯达:踩踏#的卡牌游戏。
  • RGG12月再版#Garden Gnomes##花园矮人精#)。2004年发行的Garden Ghomes原由Argentum Verlag发行,一款矮人精的游戏。原来的主席“金帽子”去世了,现在要找接班人了。
  • 西班牙桌游发行商Nestorgames发布一款新桌游#Momentum#,和Susumu Kawasaki2009年的作品#Gauss#类似。玩家在游戏板上放棋子,放下的棋子会排斥周围的棋子,周围旗子都往外围退一格,直到退出游戏板。最先把全部旗子放进板上的玩家获胜。#Gauss#不同在于棋子同色相斥,异色相吸。

【国内外要闻】

  • Jump Gate 方盒子365与游人码头达成了线上销售协议,以后玩家可以在游人码头那边购买到方盒子365的产品了
  • 每年的11月13日是美国的游戏节,全国的图书馆都会对儿童开放,儿童在图书馆里面可以玩当前火爆的桌游,也可以玩传统的棋类游戏比如国际象棋等。全美1500家图书馆将获赠Wits & Wagers Family。突然让我们想起一个问题:你还去图书馆么?
  • 2010年挪威年度桌游大奖Årets Spill颁发给了大家很熟悉的#Dominions#(《#领土#》),此奖项提名作品有10 Days in Americas、Carcassonne New World、Ligretto Dice以及Quadro;年度聚会游戏奖颁发给了Kaleidos,此奖提名作有Bananagrmas、Blackbox、Fauna以及Kokkelimonke Blide。
  • 据悉,一款名为Jump Gate的游戏莫名其妙的获得了某一款杂志的“2011年度游戏”,看来现在桌游奖项泛滥已经是一件比较有趣的事情。很多人对于这款游戏的评价非常之恶劣,或许厂商也在通过这种手段进行炒作。当然,估计国内是看不到这款游戏了。
  • 以战旗类产品闻名的GMT Games最近通过官方网站向大家透露,旗下多人战旗新作#Successors#将会举办线下教学活动。相关规则、地图、模型等信息可以通过这里下载: – http://sinaurl.cn/h4DGXG。目前在北美售价不菲,65美金!

【桌游评测相关】

  • 7 Wonders 桌游界顶级制作人、北美与欧洲顶级发行商联合打造的#Isla Dorada#已经在#2010德国艾森游戏展#上掀起了一阵飓风。今天这股飓风漂洋过海来到了中国,玩桌游网给大家带来独家评测!《桌游评测:Isla Dorada》
  • 今年引起玩家和业界轰动的游戏莫过于Antoine Bauza的新作《7 Wonders》。国外任何与桌游有关的网站、论坛、视频都在讨论着这款被大家当做“神”一样的桌游的问世。游戏到底好玩在哪里?玩桌游网给大家带来独家评测:《桌游评测:7 Wonders》
  • 在未来的几天内我们会推出另一款在国外受到广泛关注的桌游#Troyes#。别用英文读它,实际上发音应该是“脱啊”,不过要念快一点。游戏在#德国艾森展#上的视频已经上传,地址为 – http://sinaurl.cn/h4exP0
  • 今年年初玩桌游网报道过#Forbidden Island#这款桌游。今天终于入手了!我们会在近期给大家献上这款桌游的评测。本款桌游在国际上获奖无数,也是高IQ俱乐部“门萨”的获奖产品。目前国内正版售价在110-120之间。玩桌游网本着负责任的态度,推荐各位入手。-
  • 【游戏规则】资深玩家一定和我们一样关注着本届德国艾森展的一款黑马游戏:Troyes。经过玩桌游网小编的努力,Troyes的规则翻译工作已经完成,图文并茂的详细解说,请见#玩桌游网数据库#。 –http://sinaurl.cn/h4kLPb。小编们觉得这款游戏把筛子的使用发挥的淋漓尽致,千万不要错过!

【活动集合】

  • A Game of Throne 线下活动:11月13日下午我们参观了新尚百腾举办的桌游活动,除了专业的《三国杀》比赛之外我们看到了其他国产桌游的身影,也有万智牌的朋友们。本月每周末进行活动,欢迎厂商派人参与自己的游戏推广。也看到了大学社团的同学们,充满着活力!
  • 线下活动:11月20日(周六)上午,在上海市虹口区海宁路358号国际商厦19楼将举办#权力的游戏#比赛;下午1点,玩桌游网编辑、Planplay设计师、Hasbro(孩之宝)、人人桌游等桌游行业人士将会齐聚在Funbox旗下F&F城市勇者主题桌游概念馆(上海市长宁路988号花园大厦12C),共度欢乐周末!下午3点,孩之宝带来《地产大亨变形金刚版》来试玩。行业内人士还将一起探索从德国艾森带回来的神作《7 Wonders》!玩桌游网也会针对这次游戏给大家带来丰富的图像资料与游戏感想
  • 微博活动:凡是在11月份关注玩桌游网的玩家,都有机会领取到桌游礼品。礼品数量是20套!微博链接:http://t.sina.com.cn/wanzhuoyou
  • 征稿:《中国桌游店铺调查报告》现向全国征稿。如果你是当地的桌游吧主,店铺内正版桌游占90%以上,欢迎加入玩桌游网的合作店铺计划。09年中国桌游店铺调查报告访问地址: – http://sinaurl.cn/h4eVwz
  • 三国智第四版补充包卡牌设计有奖征集活动:详见http://www.wanzhuoyou.com/2010/11/15/sgz-tcg-design-activity/
  • 友情转载:风声Online活动第一期(价值百元的风声OL礼包大赠送) 活动链接:http://event.t.sina.com.cn/event/25896
  • 友情转载:《江湖外传之天龙八部》加群有奖,不定时送游戏

【最新论坛讨论】WanZhuoYou.com

(来自www.boardgame-china.com,旨在打造专业桌游讨论论坛)

  • 关于筹备玩桌游网线下最新桌游体验的构想 | 目前国内对于国外最流行的桌游还是有脱节的。虽然一些获SDJ大奖的产品在国内可以购买到,但是那些当前在国外遭热捧的产品却无法在第一时间内在国内与玩家见面,因此我。。。
  • 你怎么看桌游比赛一定需要官方介入,否则就不允许举办? | 最近有朋友和我说,现在有些企业不允许民间组织自发做活动与比赛,必须要官方介入此事才行。我当时听了就笑了喷出来了:这是哪门子规矩?我不知道这个。。。

【玩桌游网动态】

  • 今天玩桌游网的新浪微博背景是《#7 Wonders#》里面的亚历山大灯塔,也叫“法罗斯岛灯塔”。大约在前283年由小亚细亚的建筑师索斯特拉特设计,在托勒密王朝时建造。根据历史的模糊记载,预估高度115—140米之间(377—492英尺)。它在倒塌之前可能是仅次于胡夫金字塔和卡弗拉金字塔的第三高建筑
  • 本周会有两大重要的展会:Chicago Toy and Game Fair和BoardGameGeek Con。前者是美国最大的玩具、游戏展;后者则是最专业的BGG展会。玩桌游网会密切关注2010 BGG CON的相关报道,欢迎各位关注
  • 今天玩桌游网新浪微博背景是《#7 Wonders#》里面的#罗得岛太阳神铜像#。此巨像是太阳神海利欧斯的青铜像,高约37公尺,和自由女神像差不多高,耸立在希腊罗德岛上的港口。巨像的两脚横跨在入口港的两端,船只在其裆下通行。传说建成后没几年因地震毁坏,是古七大奇迹中寿命最短的一个
  • 玩桌游网用站技巧:对于桌游爱好者而言,玩桌游网的有价值信息占网站总体信息量的90%以上(剩下10%为一些不为玩家关注的新闻与活动)。那么怎么捡取这些信息呢?请关注玩桌游网的右边侧边栏:专题、桌游评测、设计师访谈、桌游吧调查、行业发展展望,包括一些常用链接。
  • 玩桌游网使用技巧:玩桌游网最有特色的桌游列表与数据库(-http://sinaurl.cn/h4ectR)很多朋友不太会用。点进去之后,任何的tag都可以把相关联的信息从数据库调去出来。比如说点击作者名字,所有这个作者的产品目前都以文章的形式被列举出来。目前数据库还在加紧建设当中。
  • 今日玩桌游网的新浪微博背景是《7 Wonders》中的#空中花园#,在前6世纪由新巴比伦王国的尼布甲尼撒二世为其患思鄉病的王妃安美依迪丝修建。花园在四层平台之上,由沥青及砖块建成;25米高的柱子支撑,并且有灌溉系统,奴隶不停地推动连接着齿轮的把手。园中种植各种花草树木,远看犹如花园悬在半空中。

【桌游知识】

  • 门萨是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。门萨智力游戏展每年在美国举行,成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“Mensa Select”称号。

[方盒子365]与[游人码头]签订授权网店协议

当淘宝成为一种习惯,当桌游成为一种生活。那么二者的结合将成为必然的结果,我们要思考的是如何让他们共同发展,步步为“赢”。

近日据悉,[方盒子365]与[游人码头]达成协议,[游人码头]成为[方盒子365]官方授权网店。[方盒子365]发行的原创游戏系列及独家代理的新天鹅堡独家代理中文产品系列都将在游人码头淘宝网店销售。

方盒子365 关于[方盒子365]™

[方盒子365]™成立以来,致力在正版桌面游戏的引进和推广,以及国产原创桌游的开发。主要经销各类桌游产品,目前公司拥有“开店专家”和“原创桌游支持计划”的这两个成功的营运模式。

身为新天鹅堡国内指定唯一代理,将给大家带来更及时和专业的桌游服务,并提供更多欧美桌上游戏出版社所发行的游戏,和独家代理的中文桌游产品。

同时,[方盒子365]™致力于原创桌游的设计发行,拥有优秀的桌游设计团队,已有多款原创中文桌游相继上市,市场反映良好。他们的目标是成为国内最大的桌游发行商,将“玩桌游丰富每一天,用桌游汇聚每一人”的理念传递给更多人。

gameharbor 关于[游人码头]

创立于2008年5月,是专业销售原装正版桌面游戏的淘宝店铺,主要致力于欧美桌面游戏在中国内地的销售与推广工作,并在业内取得了良好的声誉与服务口碑。目前淘宝店游戏品种已达近千种。

随着2009年桌面游戏在中国的迅猛发展,桌面游戏这一新兴的游乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费者的认可。2009年秋,游人码头在知名游戏设计师吴达德的协助下,顺利获得了由Fantasy Flight Games出版的根据乔治R.R.马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版销售权,借此希望能将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。而2009年底的首届华东桌面游戏大聚会的赞助与筹办活动更是为游人码头积累了很多举办桌面游戏活动的经验。

展望未来,游人码头将继续坚持发展中文正版游戏的理念,力争试桌上游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。

更多详情请关注:

http://www.funbox365.com/

http://www.gameharbor.com.cn/