桌游评测:7 Wonders

7 Wonders 在历史上很少有情况发生游戏一发行就能够像地震一样给整个游戏行业带来混乱与震撼。正常的游戏发售被喧闹的声音盖过,到处都是要求购买和试玩的声音,震耳欲聋!这样的情形之前少许也发生过,但是它的确再一次的发生了。引起这次轰动的则是由Ghost Stories(《猛鬼村》)的设计师Antoine Bauza带来的新作:7 Wonders。

7 Wonders由Repos Productions发售。玩家通过选择卡牌从而生产资源、建造、赢得金币、胜利点,甚至可以建造出世间奇迹!游戏最多可以由7名玩家参与这历史性的一刻,游戏时长大概在30-45分钟之间。

实际上,这款游戏让人叫绝的地方就在于游戏就是一款非常简单的卡牌游戏。游戏分三个阶段(游戏内叫时代),玩家之间的角逐围绕三堆卡牌进行。游戏进展的速度非常之快,但是你需要在这种迅速之中做出很重要的决定并且努力的实现它——我已经好久没有玩过这一类型的游戏了。

每个玩家都会获得一个城市版块(七大奇迹所处于的城市之一)。每一个版块上则标注清楚刚开始城市可以建造的资源,并且告诉玩家奇迹一旦建成之后可以给城市带来哪些好处。每个玩家获得3个金币,从第一阶段的牌堆里面获取7张卡牌。

7 Wonders 7 Wonders

7 Wonders 7 Wonders

这三叠卡牌中的卡牌变化多样,所有的卡片都代表着建筑物。有些建筑物无需任何条件即可建成,但是大部分都有各自的资源或者金币的需求。这些卡牌包含:

原材料和建造物:这下卡牌提供建造以及升级的资源。显而易见游戏中有不同的资源,如果城市建造的资源越多,那么在以后的游戏中他越游刃有余。

居民设施:这些可以让玩家得分。

科研建筑:这些同样也可以让玩家得分,但是得分多少根据你科研的三个方向的发展情况而定。

商贸建筑:这些建筑可以获得金币、资源或者得分,并且或许会影响游戏中的商业规则。

军事建筑:增加你建筑物的军事力量,征服你的周边地区从而得分。

工会建筑:根据特定的条件,这些建筑物会额外给你带来分数。

7 Wonders

游戏的玩法再简单不过了。既然游戏一开始给了你7张手牌,你看过这7张手牌之后留下一张然后把剩下的6张牌给你的下家(在第一阶段是左边,第二、第三阶段给牌的顺序不同)。留下的卡牌你则可以用来建造建筑、建造奇迹,或者用来丢弃获得3个金币。以上行为重复6次,一直到互相传递的只剩下最后一张卡,这张卡是需要丢弃的,不可以使用。这样的卡牌传递、获取方式有点像一款很早之前发行的游戏:Fairy Tale。

建造卡牌上的建筑物必须拥有对应的资源。如果玩家的城市不生产这样的资源,则可以问左、右的邻居花2个金币去交易。当然,邻居要有能力生产这样的资源,如果碰巧也不生产,那么你要问问你自己为啥需要建造这个建筑物……有一些建筑物可以免费的建造,也有一些建筑物,如果前置条件的建筑物已经建造好的话,也是可以被建造的。

7 Wonders 一旦卡牌上的建筑物被建造好了,那么卡牌则放到玩家前面,并且根据种类分别堆放。有些卡牌可以立刻生效(金币、资源等),有一些则是最后计分用。除了建造建筑物之外,玩家也可以根据发到的板卡说明,在当前时代条件下建造奇迹的一个部分,一旦建成则获得相应的奖励。当然,玩家也可以丢弃掉这张牌从而获得3个金币。这并不是一个下册而是一个很好的积攒金币,并且避免让你的对手或者这张也许对他有用的卡牌。

当玩家之间传递到最后2张卡的时候,选择一张建造,把剩余的哪一张丢弃掉。当时代结束的时候,玩家之间的战斗也需要进行清算。每个玩家都需要计算下自己的军事力量——军事力量则是根据玩家拥有的军队建筑物的多少来计算。一旦玩家比他的一个邻居在这方面的积分高,他则可以获得一个获胜勋章(在不同的时代分别积分1、3、5);如果积分较少则获得一个战败勋章(最终结算扣除1分)。在游戏的三个时代结束的时候,你都需要和你左边、右边的玩家分别进行结算。因此这也促使玩家尽可能的多建造军事建筑从而得分。

游戏的三个阶段都是按照上述的说明进行,只是换不同的卡牌组而已。在游戏后期你会碰到更有价值的卡牌。在游戏的第三阶段,玩家是没有办法获取原材料和建造物,所以玩家需要确认在第一、第二阶段完成了这些东西的收集。

和其他的计分游戏一样,在游戏的三个阶段都结束的时候麻烦事就来了:计分!这并不是说计分很复杂,只是说计分比较耗费时间,有时候计分也比较搞。就如同开始时候说的,计分也非常简单,把以下各项分数相加即可:军事力量的得分、奇迹、民用建筑和商用建筑、工会、3个金币换1个得分以及科研程度。科研程度的计分稍微复杂点,包含以下两种方式:

相同的科研内容:每一种科研项目都有一种符号。同一种符号的计分等于X的平方,X的值是1-4。也就是说1个相同的符号计1分,2个相同的符号记4分,3个相同的符号记9分,4个相同的符号记16分。

不同的科研内容:既然有三种符号,每三种记7分。

7 Wonders 7 Wonders

7 Wonders

因此每个玩家都可以通过2中科研途径进行得分:科研一种还是科研三种。这也给玩家阻碍对手以机会:看看你的邻居到底在打什么注意,那么就相应的扣下他所期待的卡牌。

当所有的计分完成的时候,得分最高的玩家获胜。如果玩家打成平手,那么现金最多的玩家获胜。

游戏的进程非常的简单,但是其中用到的策略和决策却没那么简单。玩家需要想清楚到底需要哪一张牌来建筑,并且清楚的知道因为资源的限制,一旦建筑了某一系列的建筑就会忽略其他类型的建筑。然后这个策略又会受到他左右邻居的影响和干扰!因此关注你的邻居生产哪些资源,不生产哪些资源,从而尽量使自己的决策游刃有余。

7 Wonders 到底留哪一张卡牌很难抉择,因为很多卡都对你有益。如果把一张你邻居迫切需要的卡牌不小心给了他们那你可就损失惨重!有时候为了避免这样的情况出现,你宁可保留这张卡对别人有用却对自己意义不大的卡在手里。这些决定的确挺难做的,但是你的邻居也一样面临着煎熬,但是大家都会很快的做出选择。

对我来说,游戏的不足之处就是在于你只能被你左右邻居所影响。对于剩余的其他玩家你几乎一点影响力都没有。你也不会关注他们到底在忙些什么……也许正因为此,你无须考虑这些玩家——这也是游戏的进程比较快的原因之一。

上面提到的不足在游戏带来的欢乐和激动面前就不值一提了。你在游戏中紧张的收集着你想要的卡牌,有时候这也取决于你给出的卡牌所造成的影响。但是每一个人都在给出有价值的卡牌,因此你还是可以获得有价值的卡牌。虽说这不是一款非常典型的城市建造类游戏,但是的确融合了很多元素在里面。

7 Wonders的设计的确很赞,市面上像这样游戏时间较短但是又不乏策略,而且可以支持7人的游戏实在太少。估计这款游戏会在很长一段时间内受到人们的关注和谈论。也许这款游戏也会受到评委的赏识,会在今年的SDJ和IGA上获得不错的成绩。今年的确出了不少不错的游戏,但是7 Wonders应该可以问鼎冠军。

本文由玩家Greg Schloesser发布于BoardGameGeek.com,目前是所有评测中获得最多“赞”的一篇。玩桌游网根据游戏规则进行翻译和适当的修改与补充。7 Wonders同样也是这次2010德国艾森桌游展备受关注的一款游戏,已经面临着缺货的处境。相信很快就会下一批的产品与玩家见面。我们后面还会陆续对于这款游戏进行跟踪报道,敬请关注。

桌游评测:Isla Dorada

Isla Dorada 当我第一次听说Isla Dorada的时候,我就知道这是一款与众不同的游戏,我一定要去尝试一下。玩家因为飞机事故意外的降落在一个荒岛之上,发现这个岛屿上有很多的宝藏。玩家的目标就是尽可能多的收集宝藏并且赢得游戏的胜利。这个司空见惯的游戏目标也许没有什么,但是玩点在于玩家的行动。

在其他的桌游里面,每个玩家都是移动自己的棋子,但是在Isla Dorada里面则不一样——所有的玩家都移动同一个探险队伍(玩桌游网:探险队伍不是多个模型,就是一个模型)。玩家需要通过竞价的方式来获得探险队到底选择何种路线移动。游戏版图上,地区之间是由河流、陆地、沙漠和丛林进行连接的。玩家轮流出价从而获得移动权,选择走什么路线。玩家手里同样需要对应道路的卡牌才可以赢得竞价从而移动,举例说明:如果玩家是用Kayak卡赢得的竞价,那么玩家可以让探险队沿着河流走;而Yak卡则可以让探险队选择走山路等。

Isla Dorada

玩家的最终目的就是获取最多的分数。每个玩家在回合开始之前都会发到2张宝藏卡(如果宝藏卡上的地点被探险队访问到了,那么就得分)和1张诅咒卡(如果探险队到达诅咒卡上的这个地方,拥有这张卡的玩家立刻打出,行动的玩家将会被扣分)。同时,玩家将会分到目标卡:顾名思义如果你在游戏结束的时候完成了目标卡上的目标,则可以获得额外的分数。举例说明:在游戏结束之前你需要把所有白色名称的地点都走到。 

(玩桌游网:为了让读者更好的了解以下内容,我们插播下游戏的牌组设定和起始状态:游戏基本上分2种牌组,目标卡和冒险卡。目标卡分为:18张起始宝藏卡、54张标准宝藏卡、18张诅咒卡以及22张目的卡(Destiny Cards)。初始设定的时候目标卡需要按照不同类型进行分开摆放洗牌,从18张起始宝藏卡里面给每个玩家各分3张,玩家选择其中2张,丢弃1张;分2张目的卡让玩家2选1、1张诅咒卡、6张冒险卡给各个玩家。)

Isla Dorada每一个回合结束的时候,每位玩家可以从冒险卡牌堆里面获取1张卡牌——可以是游戏在起始设定的时候翻开的4张里面选择,也可以选择背朝下牌堆里面的牌(玩桌游网:这和《车票之旅》里面获取火车的操作是一样的),冒险卡卡牌里面包含了选路与竞价使用的道路卡、阻碍卡(使用之后可以阻碍探险队往某个方向移动)、特殊作用卡(例如获得一张宝藏卡、从其他玩家手里抽取一张手牌归自己所有、选择2个玩家获取2张诅咒卡)等。在第4、9回合的时候,玩家分别额外获取宝藏卡(玩桌游网:分别是2选1,3选2,这和《车票之旅》的某些机制也是一样的。)游戏在进行了16个回合的时候结束。

总体来说,我觉得Isla Dorada是一款不错的游戏。对于选择道路的竞价有时候你会放弃:因为其他的玩家刚好和你选择的道路一样,并且出了比较高的价格。当然,每一次的宣告你要选择的道路的时候会某种程度上泄露你的目标,这使得其他玩家可以对你采取不利的行动。有一些卡牌也可以立刻停止竞价择路从而造成游戏峰回路转:比方说如果你想用低价竞价的策略,这往往导致你会被贴上一张本轮禁止参与竞价的牌。——这自然很不爽,所以你不如开始的时候就把价格给哄抬上去!(玩桌游网:如果在竞价过程中玩家叫“过”,不意味着他本轮就不能再参与竞价了,之后轮到他的时候他依然可以竞价。)

Isla Dorada因为每一回合你只能从冒险卡里面获取1张卡,所以在竞价的时候你可一定要想清楚了(但是,你也不可能在16轮里每一轮都参与竞价,不是么?),而且你需要留手牌从而能够完成你的目标卡的任务,但是你也需要留手牌来影响探险队的择路……所以就等着纠结吧。(玩桌游网:由于每一种卡牌都有其详细的说明,因此熟悉每一种卡牌也是想把这款游戏玩好的必要步骤之一,因此可以说这款游戏中的细节、小规则还是比较多的。)

游戏中的美术的确是让人赞不绝口,我认为这是FunForege的强项之一(去年的Pony Express的美术也是非藏的赞。- 玩桌游网:和作者一样我们对于PE的画面赞不绝口,Pony Exress获得了2009年玩桌游网最佳游戏画面奖,并且在Funforge官网上进行了报道)。游戏中有3个巨大的模型,一个就是我们之前说的用来代表探险队的位置的模型,另外2个则是Leviathan(水)和Bigfoot(陆),在游戏中都是由“卡牌召唤出来”,并且挡住探险队前进的道路。其实Funforege完全可以不用开模制造这样的模型,用其他的纸片类的东西替代,但是他们却没有这么做,着实让玩家得到了实惠。

游戏中我觉得最不满意的地方则是在于:游戏中宝藏卡过于重要——因为你通过宝藏卡你可以有更多机会获得分数——但是所有的玩家不可能平均的得到这样的机会。在游戏过程中,玩家可以不断的通过“获得宝藏卡”从而得到这样的优势,但是如果玩家没有能偶完成宝藏卡上的任务则不会被惩罚。拿《车票之旅》来说,如果游戏中你没有完成任务,但是你却伸手要了这张任务卡你是要扣分的。我个人觉得《车票之旅》的设定更为合理和平衡。当然也许是因为我们第一次玩这盘游戏的时候,其他几个玩家都忽视了宝藏卡,我怕相信党大家对规则都熟悉了之后,抢夺宝藏卡也是游戏的玩点之一。

版图上的名字也比较难记忆,有时候找这些名字也要找个半天……虽然在版图上名字的印刷方式、颜色等细节处理可以让不同角度的玩家都能很清楚的看到(赞!)。

Isla Dorada Isla Dorada Isla Dorada

我更期待官方规则的一些变体:比方说玩家可以合作进行竞价择路,有多种目的卡的存在,以及宝藏卡上的宝藏未能获取从而倒扣分数等……

其实在游戏结束的时候,上面所说的一些对于游戏不满的地方早就抛到脑后去了。实际上,参与的玩家第二天都去买了一盒子回去……我也觉得很惊讶,于是在Funforge上又订购了两盒。这款游戏整体上让我想起了去年流行的作品Tobago,如果你喜欢Tobago,那么我觉得你应该会喜欢Isla Dorada,因为它不一样,简单、细腻,更重要的是:好玩。

延伸阅读

Isla Dorada视频介绍(英文)

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

玩桌游网09年桌游奖项揭晓

09年度玩桌游网最佳美术师奖(09 WZY Best Board Game Artist)搬给《Pony Express》的美术师Mathieu Beaulieu,该奖项提名的美术师有《Small World》Miguel Coimbra《Ghost Stories》Pierô (Pierre Lechevalier)以及国产桌游《水浒》的插画师兔子君

车票之旅在线版指南

B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。本作品在国外的口碑还不错,毕竟制作人都是大牌;而且游戏性、游戏画面都挺不错,建议喜欢这款游戏的玩家可以督促商家组织团购。

三国智®第四版补充包卡牌设计有奖征集活动

黄巾投诚 你喜欢三国,是否偶尔会觉得某位将领如果出现在游戏里,应该要如何强大如何好?

你玩TCG,是否偶尔会觉得某张卡实在太无力,你需要某个效果,可是却遍寻不到?

现在有机会把你拉风的想法实现在三国智®游戏卡牌上,三国智®游戏组邀请你共同参与第四版补充包卡牌设计,如果你的方案通过审核并被选中,你的名字将会被印刷在卡牌上,还会获得2000三国智积分奖励。

参与办法:

参与设计者在论坛“少府监”板块发帖,发表自己的设计思路。

地址链接:http://bbs.sanguocard.com/forumdisplay.php?fid=51

参与发帖标准:

1、 帖子标题格式由“【卡牌设计】”、“【卡牌类型】”、“卡牌名称”组成,如“【卡牌设计】【谋略卡】将计就计”。

卡牌类型包括:将领卡、谋略卡、宝物卡、事件卡、兵权卡。

新卡牌名称由设计者自定。

若未按照此格式发帖,将视为一般性发言贴,不予以审核。

达权通变 2、帖子内容需包含该类型卡牌的特征。

将领卡包括:将领名称、将领兵种、将领阵营、将领兵权条件、将领效果、将领攻/命/智、小传(选)。

谋略卡包括:谋略名称、谋略速度、谋略时效、谋略智力条件、谋略效果、小传(选)。

事件卡包括:事件名称、事件发动条件、事件效果、小传(选)。

宝物卡包括:宝物名称、宝物效果、小传(选)。

兵权卡包括:特殊兵权卡效果、小传(选)。

PS:玩家可注明卡牌的设计思路及历史出处,便于官方查证

3、一帖仅包含一张卡牌的设计。

官方安排专人审核每一篇发帖,已审核帖子将执行回复并存档。

卡牌设计标准:

1、卡牌开放将领卡、谋略卡、事件卡、宝物卡、兵权卡设计。所设定效果需充分考虑到游戏平衡性。

2、所设计将领需与三国历史或演义故事相结合,符合历史进程。谋略效果需符合常理。

3、此阶段设计活动题材选择限于建安三年公元198年曹操擒杀吕布占据徐州后至建安十二年公元207年曹操扫平河北这一时间段。

4、允许设计者扩展出目前卡牌元素以外的新元素,卡牌插画不在设计征集之列。

官方提示:

为保证设计者权益,如有方案近似或雷同的情况,将选用提交时间优先者,请珍惜创意,勿急于分享。

挟天子以令诸侯 惊马

奖励办法:

1、入选卡牌,我们将在卡面上印制设计者ID。

2、每张入选卡牌奖励2000积分。

设计活动时间:

本次三国智卡牌设计有奖征集活动将于即日起至2010年12月30日24时整结束。

活动结束后,我们将分类整理征集到的所有设计方案,进行初步的评估和讨论后,将入围的方案进行平衡性、游戏背景契合度等方面的进一步评估和测试,最终获选的方案或者创意思路的内容信息我们将在官网公布。

本活动最终解释权归四川省前景文化传播有限公司所有。

2010年11月11日

你开心么?国产欢乐类桌游《魔法排排乐》即将上市

还记得儿时的恶作剧吗?还记得拿着木刀木枪占山为王的情形吗?童年离我们越来越远,那些记忆也被我们埋的越来越深,但在内心深处我们依旧让一只叫做童心的小怪兽停留在此。 魔法排排乐

由骆驼互动开发的《魔法排排乐》是一款充满了童趣的双人桌面游戏,简单的游戏规则,狡猾的游戏方式,让你重温小学五年级时与同桌不罢不休的楚河汉界之争。   

游戏支持人数:2人
游戏回合时间:5-10分钟

部份游戏种族赏析

美杜莎

源自古希腊神话女神,天生貌美,却对爱情忠贞不渝。《魔法排排乐》中的美杜莎是魔法学院的中一名调皮的学生,她常常利用自己的特殊技能在学校里捣乱,将花花草草石化。

石化

凑齐4张美杜莎之后可以发动“石化”技能,对手1回合内不可以出牌,但依然可以抽牌。

石像鬼

最早的时候,人们把它放在门口用以避邪。但这些看上去不声不响地站立在各个古老建筑上的雕像其实都拥有自己的生命。《魔法排排乐》中的石像鬼是魔法学院的体育老师,拥有着看上去很木讷的外表与极度腹黑的内心,因此受到了学生们的疯狂追捧。若因为不停的调皮掏蛋而被石像鬼老师发现,有可能会触发的他魔法技能:坚硬,同时失去考试的机会哦。

石像鬼

凑齐3张石像鬼之后可以发动“坚硬”技能,阻止对手在下回合内拿取宝物。(即便对方发动技能也无法拿取)

狼人

传说中的狼人外貌跟常人无异,但是每逢月圆之夜,狼人就会回归本性,变身为狼。《魔法排排乐》中的小狼人也是魔法学院的学生,喜欢佩带学院配送的红领巾。和暮光之城中帅气的狼人Jacob一样虽然有着强悍的外表,但是确拥有着一颗温柔的心。

狼人

计算时可额外多计算1个狼人单位,如本排有2张狼人,计算时按照3张来计算,最多不超过5张。

桌游评测:Cadwallon – City of Thieves

Cadwallon - City of Thieves 在Cadwallon: City of Thieves游戏中,每一个玩家掌控着4个盗贼组成的盗窃团伙,尽可能多的从城市里以及其他玩家手里面获取宝藏。游戏版图上有走廊和屋子,设定的时候需要把宝藏卡铺在上面。玩家把控制的盗贼放在版图的一边的底线,另一端则需要放上2个民兵。在游戏开始前需要在8张桌板中选出一张(每一个桌板包含不同的特殊场景)。玩家的回合里包含以下行为:移动民兵、抽取神秘事件卡以及使用7个行动力(移动自己的盗贼、开宝箱等)。

民兵

民兵属于中立势力,阻碍玩家的移动并且对对方的盗贼发动进攻(看来老外也喜欢收受贿赂)。当前玩家投骰子决定民兵到底能走多远。在斗阵中失败的民兵需要被胜利者移动3个格子,失败者也需要上缴2元钱给银行。

事件卡

上述行动完毕后,玩家抽取一张事件卡放手中。事件卡可以让玩家多投骰子、收货宝藏的时候获得额外的现金、通过秘密通道更快的移动等。有些卡片可以让玩家重新投骰子达到阻碍他的目的。

Cadwallon - City of Thieves 开箱照

行动力

最后,玩家需要分配他的7点行动力。控制的每一个盗贼都可以移动一次。1个行动力可以让盗贼最多走4个格子。如果被盗贼挡路了也不可以绕过,因此这一点可以被利用来遏制对方行动。如果你要攻击对手,那么也需要消耗1个行动力,获胜的玩家则可以从被击败的盗贼身上获取宝藏,并且移动这个盗贼。游戏战斗时通过投骰子来决定的:2次中数字最大数字的玩家获胜(对骰子无爱的同学们可以停止阅读)。当玩家走到含有宝藏的版块的时候也同样可以投骰子来决定是否获取该宝藏:需要投出小于等于你的Mind Value(脑力值)的骰子(算1个行动力),直接获取宝藏(算2个行动力)。

宝藏、结算和游戏结束

从游戏规则上看,玩家是可以把盗贼移动出当前区域从而确保宝藏盗窃成功——这些宝藏到最后都会兑换成钞票Ducats(曾在欧洲通用的货币)。宝藏的估值也有一些列的规定,根据宝藏的种类会有不同的计分条件相适应。如果游戏结束的时候依然在限定区域内的盗贼身上的宝藏将不会被计入,并且在限定区域内的盗贼,每一个会让你丢掉3块Ducats。在玩家回合中,玩家也可以花费3个行动力去完成任务卡上的任务并且获得对应的Ducats。游戏结束时获得Ducats最多的玩家获胜。

Cadwallon - City of Thieves 角色模型

游戏感受

City of Thieves是一款轻度策略游戏,简单而且非常容易上手。游戏的亮点就在于设置上让玩家之间互相掐架,破坏对方的夺宝计划。我们开始2人测试,然后3人测试。当然人数越多,竞争也就越激烈。出乎我意料的是在2人游戏的时候没有特殊规则的存在,因为目前感觉下来2人游戏的版图设定和多人游戏的时候设定一样的大,宝藏也是一样的多,感觉对抗不是那么的强。

玩家间互动主要来自于盗贼之间的攻击和骚扰。我个人就蛮喜欢这种“没事就骚扰你一下”的游戏,这款游戏具备了这样的因素。游戏一开始玩家都在疯狂抢夺宝藏,但是到了后期就开始互相抢夺。我们也出现过玩家A正要得意的把宝藏纳入囊中的时候突然被玩家B用事件卡打断的情形。事件卡的加入给游戏增色不少。

Cadwallon - City of Thieves 8张版图则给游戏带来了更多的故事背景和玩点。其中有一张上有一个刺客在城市中走来走去,影响玩家盗贼的行动,有一张上玩家需要对人质进行解救(盗贼救人质?Um……深了!),还有一张我记得是突然从地底下冒出一个僵尸出来!游戏板的做工也的确不错!总体来说这款由FFG发行的游戏,做工还是不错的。虽然人物造型都是塑料的,但是不管是看上去还是摸起来都还是很有质感的。

每一个盗贼都有相应的卡牌显示其状态(行动力、战斗需要投骰子数、开宝藏的几率),并且有各自的特殊技能。虽然每个人能力都不一样,但是我还是觉得每一个盗贼的基本属性都是一样的。我的期望是属性也不一样,也许各自特殊的技能已经足以进行区分?也许吧。

当我阅读游戏规则的时候我一直觉得游戏应该是很策略的,并且盗贼行进的道路会碰到各种阻碍。但是真正玩起来的时候我发现游戏版图上有多种不同的线路,因此在人少的时候如果你需要堵截其他玩家你是需要动一动脑经的。同样的,如果你对于投骰子很不喜欢——游戏中的宝藏获取、战斗等行为都是基于骰子,那么你会很胸闷。每一轮的起始玩家也不发生改变:也许这一点需要进行一下探讨。给我我就觉得应该加入竞争机制来决定谁先手谁后手,否则依然存在先手优势。既然之前也说了这款游戏是一款轻度策略游戏,所以我们也无需那么苛刻了。

游戏机制迫使你去追逐其他玩家,则也是游戏中爆发欢乐的地方。如果你不这么做你会失去很多乐趣和财富。我们建议如果下次有机会在国内碰到这款游戏,运气天才们可坐下来比一比,看看谁的运气高!这款游戏再适合不过了。

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。

Spiel 2010专题报道:Funbox 365德国艾森行(2)

Funbox @ Essen 一年一度在10月举行为期四天游戏大会——埃森国际游戏日,通常也根据其在德国埃森市举行而简称“Essen”展,已经举办超过28年了。近年每届可以吸引超过130,000人次,来自世界各地的游戏发烧友到场馆参观。今年的Essen展于10月21日~24日举行,[方盒子365]非常荣幸地二度受邀前往,[方盒子365]的展位位于中国区,与之在一起的有“新天鹅堡”、“2plus”等。能够与国外同行以及合作伙伴有更深层地交流也是我们参展的重要目的。Ok,接下去的时间就一起跟我([方盒子365]ESSEN展特派员Tommy)一起同游ESSEN。

初到展会,难掩兴奋,一年一次的桌游盛会果然名不虚传,无论是耳边带着浓浓德国气息的口音还是满眼可见的各色桌游都让我的心情无比激动,作为中国地区参展商的自豪感油然而生。收拾下情绪,重要的布展工作不能怠慢,身为[方盒子365]工作人员当然要赶紧加入布展工作。

Mr.M在Essen

本次[方盒子365]将旗下6款原创桌游《谋杀法则》、《死亡前线》、《勇者对对碰》、《疯狂办公室》、《官运亨通》、《波士勿扰》带往Essen参展,下图就是方盒子展位的实拍照哦!大家所见到的桌椅当然是供其他参展商和玩家试玩用的,桌上的《谋杀法则》也仿佛做好了迎接客人的准备般静静等待着展会的开幕。布展看似简单其实非常消耗体力。不过有了去年参展的经验,这一次就显得游刃有余多了。随着我们参展的次数增加,我们也更加有信心在中国开辟出更为广阔的桌游市场,相信来自中国的力量也能撼动世界。

Mr.M在Essen

来自波兰和德国的玩家

《谋杀法则》的试玩如火如荼,华丽的画风从外观上吸引了许多国外玩家,不过游戏到底好不好玩呢,还得玩一玩才知道咯。这次展会中让我们记忆深刻的是一群来自波兰和德国的玩家,他们对《谋杀法则》非常有兴趣,玩得不亦乐乎。一款需要慎密思考的策略类版图游戏是男生们的大爱,当然包括全世界的男生。

来自波兰和德国的玩家 来自波兰和德国的玩家

《谋杀法则》在埃森展上受到许多国外玩家的关注,看他们中间有中年人也有小朋友,看来无论是孩子还是成人都难以抵挡悬疑类的策略游戏,带着神秘氛围有需要花点小心思的游戏总是让人有心跳加速的感觉。当然也有玩家告诉我们的工作人员,他们十分喜爱这款游戏带有宫廷格调的画风,这让我们感到非常欣慰,当然这个好消息也要原原本本的告诉盒能厂的设计师们。

图为[方盒子365]BOOTH现场图为[方盒子365]BOOTH现场

其实我更像“波士”

什么叫“和谐”,请看下图。呵呵,请允许Tommy在这里开个小玩笑,不过作为照片的作者我还是深深的认为,这位白胡子老人非常的有气场呢,而且大家不觉得他和海报上的超人boss非常神似么。So我们把照片命名为“和谐”吧。

图为与《疯狂办公室》海报和谐相处的老外图为与《疯狂办公室》海报和谐相处的老外

[方盒子365]CEO Jomy和《矮人矿坑》设计师Frederic Moyersoen详谈甚欢

《矮人矿坑》一款可以10人同玩的游戏,每一次桌游吧里来一群客人时它就会立刻被推荐,可见游戏不仅仅能够让多人共同参加,还是一款可玩度很高的游戏,能够在本次ESSEN展上见到它的设计师真的是非常开心,瞧,就连[方盒子365]的CEO Jomy也忍不住要和设计师合影了。

图为方盒子Jomy Huang(左一)与《矮人矿坑》作者Frederic Moyersoen(右一)图为方盒子Jomy Huang(左一)与《矮人矿坑》作者Frederic Moyersoen(右一)

一起体验《Mr.Jack》口袋便携版的魅力

侦探、破案,恐怕这是许多男孩小时候的梦想,小小的好奇心也能窜出巨大的火焰,所以80年代时千万别小看一部电视剧,比如《福尔摩斯》,而现在的孩子们和当年的孩子们都可以从这款游戏中找到自己的梦,想要扮演捕获“开膛手杰克”的福尔摩斯吗?只需要《Mr.Jack》就能实现,2010年秋Asmodee发行了《开膛手杰克(Mr. Jack)》的口袋便携版,而眼下这位就是大名鼎鼎的画师Jean-Marie Minguez就是为这款游戏锦上添花的功臣。

图为《Mr. Jack》口袋携带版画师Jean-Marie Minguez正在作品上签名图为《Mr. Jack》口袋携带版画师Jean-Marie Minguez正在作品上签名

本年度最值得收藏的游戏之一《Alex&Co.》

《Alex&Co.》是2010年10月ESG以及设计团队SAZ为了庆祝ESG成立十周年合作的一款游戏。就如这个团队之前预期的一样,游戏的焦点是收集。设计这款游戏的设计师Niek Neuwahl和Martin Ebel设计过很多收集类游戏。

出版社ESG在今年埃森展上的目标是销售1400套《Alex&Co.》的卡牌。而且合作设计师Martin Ebel还特地拨出时间在ESG的展区里为购买这款游戏的玩家签名,崇拜Martin Ebel的玩家这次一会有大收获了。

图为ESG发行的《Alex&Co.》图为ESG发行的《Alex&Co.》

图为方盒子Jomy Huang(左一)与《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl(右一)图为方盒子Jomy Huang(左一)与《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl(右一)

《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl正在作品上签名《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl正在作品上签名

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全国独家代理新天鹅堡旗下桌游中文版!
[方盒子365],将重新定义各种桌面游戏娱乐方式!

新尚·佰腾数码广场(以下简称佰腾)在金秋11月向广大爱吃、爱玩的游乐达人发出“游乐召集令”,携手F&F城市勇者主题桌游概念馆、汇佳桌游、万智牌等沪上各大桌游聚集坊共同开展免费体验活动!

佰腾将11月定为游乐月,在11月的每周末举行游乐主题活动,其中包括三国杀3V3挑战赛和《街头霸王4》挑战赛两大精彩对决。除了激烈的比赛厮杀外,还有大众游乐区免费开放,只需在每个双休日带上身份证明(身份证、驾驶证、学生证、工作证、社保卡等)即可免费体验各大热门桌游、时下流行电玩、大头贴等多项活动,还有免费饮料提供。一整个月的免费游乐,一起HIGH起来吧!

活动一:桌游赛(三国杀3VS3)

F&F城市勇者主题桌游概念馆作为本次大赛承办方之一,的,于11月9-11日进行成人组3vs3三国杀初赛,届时,热爱桌游的玩家不仅可以参加比赛还可以享受免费畅玩畅饮超值享受。有兴趣的朋友可至以下地点报名参赛!

F&F城市勇者主题桌游概念馆

龙蛇混杂的赤龙酒馆——人民广场店

勇者Ⅰ 龙蛇混杂的赤龙酒馆——人民广场店

地址:浙江中路229号百米香榭312室(人民广场 站14出口)

电话:021-62112006

德鲁伊的午夜善恶园

勇者Ⅱ 德鲁伊的午夜善恶园——中山公园店

中山公园店:长宁路988号花园大厦12C

电话:021-62112006

比赛形式:三国杀 组队3对3

参赛队命名:以所代表的桌游吧名为前缀(如某桌游吧名称为“新尚桌游”,则本队名称为“新尚XX队”)

地点&时间:

门店预赛:各合作门店店内(11月1日—11月14日)

上海总决赛:新尚·佰腾数码广场4F(11月20日—11月21日)

赛制:

门店预赛:由各合作桌游吧组织该店活跃会员进行三国杀组队3对3比赛,参赛队伍数量不限,每个桌游吧角逐出冠亚季军,其中冠亚军队可以代表该桌游吧参与设于新尚·佰腾数码广场的上海总决赛,季军对将作为特邀嘉宾邀请至活动现场(当冠亚军队出现临时状况不能来活动现场的时候,季军队可以顶替其参赛)。

上海总决赛:先进行抽签,然后进行三局两胜制(暂定)的淘汰赛,最终在所有参赛队伍中角逐出冠亚季军。

比赛规则:以三国杀官方3VS3规则为准,比赛现场如出现争议,以赛事总裁判(预赛时以桌游吧工作人员)的判罚为准;

参赛队伍奖金设置:

门店预赛季军:4G优盘(共3个)、陶瓷杯套装(共3个)

门店预赛亚军:该桌游吧200元会员卡、200元新尚·佰腾数码广场代金券;

门店预赛冠军:该桌游吧300元会员卡、300元新尚·佰腾数码广场代金券;

所有总决赛参赛队伍:提供比赛当日午餐(暂定为韩式料理)、茶点等

上海总决赛季军:现金1000元、500元新尚·佰腾数码广场代金券;

上海总决赛亚军:现金2000元、800元新尚·佰腾数码广场代金券;

上海总决赛冠军:现金5000元、1000元新尚·佰腾数码广场代金券。

活动二:大众开放游乐(提供免费桌游、电玩、大头贴、茶点等)

借此机会[方盒子365]将展示更多原创桌游给广大玩家。加入佰腾的大众开发游乐活动就是一个绝佳的契机。[方盒子365]将开展为期一个月的“桌游月”免费体验活动,[方盒子365]诚邀所有热爱桌面游戏的玩家齐聚一堂,畅玩桌游,畅聊体验。届时,我们会为玩家们奉上旗下6款原创桌游:谋杀法则、疯狂办公室、死亡前线、勇者对对碰、官运亨通、波士勿扰。相信支持原创桌游的玩家们一定会有非同一般的体验。

除了让玩家们亲身体验,[方盒子365]也希望通过本次“桌游月”免费体验活动,让更多国内玩家了解我们的原创桌游,真诚地听取玩家们的意见和建议,同时从中得到更多启迪。在未来的日子里,我们必将再接再厉,为中国桌游玩家奉上更多优秀的桌游作品。

参与条件:不限

地点:淮海东路99号(近西藏南路口,光明中学对面)

游乐时间:11月内所有双休日10:00—17:30 (中午12:30—13:30为体验者午餐及清场打扫时间)

游乐内容(以下涉及内容均为免费):只需凭借个人有效身份证明(如身份证、驾驶证等),在游乐时间内到达新尚·上海佰腾数码广场(黄浦区淮海东路99号)活动现场,便可享受免费的桌游、电玩、大头贴等游乐项目(如果体验者不会玩桌游或电玩,现场会有专业的桌游店或电玩店员工进行指导),且现场有免费的饮料及不定时派发小零食。

温馨提示:
1、在活动中一定有很多美好的环节与自己的感受,希望您在“方盒子365新浪微博”以帖文形式与大家分享您的心情(不仅仅是点评哦~)

2、其它相关注意事宜请遵循现场工作人员安排。

更多详情请关注:http://www.funbox365.com/

礼,礼,礼!Funbox出品的《送礼高手》于本月上市!

送礼高手 - 桌游[方盒子 365]独家代理《GIFT TRAP》中文版《送礼高手》

你真的了解你的亲友们以及他们梦想中的礼物吗?
想象一下在现实生活中交换这些各式各样的礼物吧!
在游戏中唯一要做的事情就是去了解别人。
跨越年纪与性别界线的超强吸引力、欢乐无比的交换礼物大挑战!

由新天鹅堡发行、[方盒子365]独家代理的桌面游戏《GIFT TRAP》之中文版《送礼高手》已于2010年11月正式上市!

《送礼高手》是一套能让3~8位彼此熟识的玩家们,藉由多种具有话题性的礼物来炒热游戏气氛的完美桌上游戏。当金钱已经不是重点的时候,将正确的礼物送给想要的人并且享受彼此之间丰富有趣的交谈才是一切,但是小心!万一送错礼物玩家之间嘲讽以及数落的声音可能还会在游戏结束后不停的响起……

这是一款欢乐无比的游戏,它将真实的社交生活带入游戏中,成为游戏界的一股旋风。游戏的目标是真正地了解你的朋友与家人;如果你能为他们选对礼物,就能赢得游戏;但由于每位玩家都乐在其中,并因此而说出真心话,所以也共同分享了胜利的欢愉。无数该游戏的玩家都将其视为欢乐的社交引子让自己和朋友们更有话聊。

送礼高手 - 桌游

另一方面,无论从外观还是游戏的属性来说她都十分适合作为礼物赠送给朋友或家人。时尚、美观的包装将其打点成名副其实的礼物盒。打开盒盖就感觉打开了满满一盒礼物,让人瞬间被温馨的感觉包围。打开层层配件,看到一个个小礼物袋,将其一一打开好像真的在拆礼物一样拆开惊喜!

送礼高手在Games Magazine被票选为2008年最佳团体派对游戏,证明当购买真实礼物会伤荷包时,赠与虚拟的礼物来了解人们真正的感受反而更加有趣,准备好接受点惊喜!

尽管已经有上百种团体派对游戏,鲜少能让大人与小孩都喜爱,与其他同类游戏不同的是,你不需要善于抽牌、表演甚至了解先冷知识,GiftTRAP在不同的年龄层与擅长领域都能够提供欢乐!

送礼高手 - 桌游       送礼高手 - 桌游

圣诞将至,又到了互赠礼物的好时机。不知道大家是否会有对送朋友什么礼物无从着手的烦恼,又抑或常收到自己不喜欢的礼物呢。就算是亲如情侣,也会有送错礼物的尴尬喔。要想最直接方便的了解其他人的想法,你只需要准备一副《送礼高手》,一收一送之间不仅增进彼此的感情,还能探知对方内心的好恶,无形间让你的亲情、友情、爱情好感度节节高升哦!

《送礼高手》已隆重亮相!相信对桌游爱好者们是一个不小的惊喜!桌游是一种需求,方盒子让你更快乐!

游戏人数:3-8人
适合年龄:8岁以上
游戏时间:45-60分钟
游戏设计:Nick Kellet
语言版本:简体中文

更多产品资讯请登录:www.funbox365.com

好久不见,《三国杀》标准版扩充:武将杨修登场

本站从游卡桌游方面获悉,为促进旗下期刊《桌游志》的发行和提高其知名度,伴随期刊首期附送《三国杀》武将杨修。以下是官方新闻,小编目前还没接触到杂志,对于宣传性的字词略作修改。

玩过《Q版三国杀》的玩家一定对杨修毫不陌生,他是唯一没有出现在标准版中的武将。据悉,游卡桌游并无正式发售“杨修”武将卡牌的计划。但近日,为恭贺游卡桌游旗下期刊《桌游志 首发号》上市,游卡桌游特独家授权其随刊附赠“标准版《三国杀》杨修SP武将牌”。

标准版《三国杀》杨修SP武将牌,技能同《Q版三国杀》技能相同,分为啖酪和鸡肋。

啖酪——当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。

三国杀-杨修 《三国杀》所有武将技能均有出处,杨修武将技能也不例外。例如,“啖酪”技能出自一个经典故事。有人给曹操送来一盒精美的奶酪,曹操尝了一口,想考考周围大臣的才智,就在酥盒上竖着写了“一合酥”三个字,让使臣送给文武大臣。大臣们面对这盒酥,百思不得其解,就向杨修求教。杨修看到盒子上的字,竟拿取餐具给大家分吃了。大家问他:“我们怎么敢吃魏王的东西?”杨修说:“是魏王让我们‘一人一口’酥嘛!”在场的文臣武将都为杨修的聪敏而拍案叫绝,曹操知道后虽然欣喜帐下有达言知意之人,但也对杨修自断自行的做法暗生不满。

技能“鸡肋”的来由则取自,曹操出兵伐蜀受阻,想收兵回朝,又不想被蜀兵耻笑。晚上厨师送进鸡汤,曹操见碗中有鸡肋,因而有感于怀。这时夏侯惇入帐,禀请夜间口令,曹操随口答道:“鸡肋!”夏侯惇传令众官,都称“鸡肋!”杨修见传“鸡肋”二字,便叫军士收拾行装。夏侯惇大惊,请来杨修问道:“您为何收拾行装?”杨修说:“今夜号令‘鸡肋’,吃起来没有肉,丢了又可惜。现在,进兵不能胜利,退兵恐人耻笑,在这里没有益处,不如早日回去,明日魏王必然班师还朝。”夏侯惇说:“您真是明白魏王的心事啊!”

游卡桌游正是充分将中国古代三国文化与休闲游戏相结合,打造出风靡时下,老少皆宜的桌游《三国杀》。SP武将牌杨修的出现,不仅弥补了一直以来广大玩家对标准版无杨修的遗憾,更丰富了玩家游戏与收藏的乐趣。

同时,《桌游志》作为一本新兴的桌游读物,不仅为桌游爱好者提供了丰富的桌游产品和桌游文化的推介,让更多的年轻人了解和投入这个时尚的风潮中来。独有的SP武将牌杨修获得途径,更使得《桌游志》成为是广大玩家和三国杀迷不可错过神物。

关于《三国杀》
《三国杀》是游卡桌游推出的第一款产品,也是目前国内最流行的桌游。它结合了中国三国文化,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的中国原创桌游。《三国杀》在注重玩家体验的同时,融合了策略、交友、绿色、竞技四大特点。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

关于游卡桌游
游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力。销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市。经过两年的发展,游卡桌游已经成为国内桌游行业的引领者。欲了解更多信息,请访问游卡桌游官方网站。

Spiel 2010专题报道:Funbox 365德国艾森行(1)

方盒子365 一年一度在10月举行为期四天游戏大会——埃森国际游戏日,通常也根据其在德国埃森市举行而简称“Essen”展,已经举办超过28年了。近年每届可以吸引超过130,000人次,来自世界各地的游戏发烧友到场馆参观。今年的Essen展于10月21日~24日举行,[方盒子365]非常荣幸地二度受邀前往,[方盒子365]的展位位于中国区,与之在一起的有“新天鹅堡”、“2plus”等。能够与国外同行以及合作伙伴有更深层地交流也是我们参展的重要目的。Ok,接下去的时间就一起跟我([方盒子365]ESSEN展特派员Tommy)一起同游ESSEN。

经过繁忙的布展,展会终于进入第一天,带着相机好好记录下现场也是我(方盒子365ESSEN展特派员Tommy)的任务之一,所以要好好完成。

有没有觉得这片天空特别蓝,好吧,可能是因为心情好,所以看到的天空也格外美丽,介绍一下我所处的位置就是会展中心的停车场,看到许多货车都停在这里,有许多我们熟悉的国外游戏厂家,当然还有许多我们所不知道的,只是你的目光很难不去关注他,因为美好的事物总是能够吸引大家的注意,不是么?

会展中心停车场(MESSE ESSEN 会展中心)

会展中心停车场(MESSE ESSEN 会展中心)

会展中心附近的地铁站与停车场形成了鲜明的反差,人山人海的参观者蜂拥而至,由于乘坐轨道交通来观看展会十分方便快捷,因此大多数参观者都选择了这样的方式,这也足见德国人的环保意识还是很值得我们学习的。展会于上午10点开始,因此大家都在耐心的等待当中,虽然参观者人数众多,但现场仍旧秩序井然。

地铁站      地铁站

今天要去好好拜访一下别的展台,首先去看看我们的邻国——日本的游戏公司。他们的工作人员都身着荧光绿的工作服,感觉非常有活力呢,不过见他们都在忙碌的工作,让我们肃然起敬,想到日本人非同一般的“认真”的精神也着实令人咋舌。

来自日本的桌游公司

来自日本的桌游公司

Cosplay,在现代都市里寻找童话

相信热爱游戏的玩家应该对cosplay不会陌生,我一直觉得游戏是让人类敢于幻想,敢于实现的产物,所以对于任何新鲜事物都不要轻易say no,穿上高端的RPG玩家服装,体验一把人物的喜怒哀乐,对你来说也是一次绝妙体验,来到展会体验不同人生,留影纪念一下吧!

高端RPG游戏玩家服装店

高端RPG游戏玩家服装店

欢迎光临 这里的武器装备应有尽有 从神骑士、兽人到法师

欢迎光临 这里的武器装备应有尽有 从神骑士、兽人到法师

假如你没有勇气尝试,不如看一看现场的真人版吧,是不是有种和游戏人物面对面的真实体验呢,别担心,他们可不会对你出招使坏,你是绝对安全的,不过看见游戏中的恶人对你笑得如此开怀,会不会也有些难以消化呢?

看这对热情的游戏人物,仿佛在说欢迎来Essen

看这对热情的游戏人物,仿佛在说欢迎来Essen

来自意大利的设计师

意大利总是以浪漫之都给人无尽地想象空间,意大利男子的美貌也举世闻名,不过眼前这位可不仅仅拥有意大利人的浪漫和美貌,而是集智慧与美貌于一身的非凡设计师。瞧他自信的笑容就知道对自己设计的游戏非常有信心哦。

来自意大利的作者

来自意大利的设计师

桌游常青树《大富翁》又有新版上市

金发美女不一定在T台和show场上才能见到,在Essen展会上也屡见不鲜,这四位美女正在试玩孩之宝的新版《大富翁》——《革命》。作为桌游中的常青树,《大富翁》带给全世界无数孩子童年的美好回忆,就连我家也保留着小时候玩过的《大富翁》,即使因为工作无数次搬家,漂流在不同的城市,也从来没有将它丢弃。希望能有更多孩子能够玩到这款游戏,因为快乐被分享是件美好的事情。

孩之宝的:《大富翁——革命》

孩之宝的:《大富翁——革命》

无论桌游中有多少成人化的东西存在,永远不要忘记游戏的主角还是孩子,所以在属于游戏的展会上给孩子留一片天空的想法被很多展商认同,KOSMOS就是其中一家,下图为他们的儿童游戏展台,是不是布置的非常有童趣呢?

KOSMOS的儿童游戏展台

KOSMOS的儿童游戏展台

虽然时间不长,但是Tommy带大家游览的ESSEN展还是不错吧,如果您有机会亲身莅临,体验现场的热烈气氛那就更棒了!

爱生活,爱桌游,玩桌游丰富每一天,用桌游汇聚每一人。带着[方盒子365]创立至今始终坚持的目标,我们一起相约明年ESSEN。

游卡桌游旗下桌游杂志《桌游志》发售

桌游志 《桌游志~首发号》 独家奉送《三国杀》SP武将牌杨修

随着广大人民生活水平的逐步提高,许多大学生和白领开始追求更加时尚,更加低碳健康和环保益智的娱乐方式。他们不约而同地将目光投向了桌游,据有关方面统计,在中国,仅桌游《三国杀》的爱好者和玩家就超过了3000万。为了向他们,也向更多的爱好者推广和介绍桌游文化,让他们了解和投入这个时尚的风潮中来,一本面向广大爱好者的桌游专业读物《桌游志》应运而生了!

在《桌游志~首发号》中,尤其值得玩家关注和收藏的,是《桌游志》取得了官方独家授权,在《首发号》中附赠的标准版 “杨修”武将卡牌!这张卡牌极其稀有,截止目前仅在Q版《三国杀》中以Q版形式出现过,而今次随《桌游志》附赠的“杨修”武将卡则是标准版,是在以往的所有《三国杀》系列产品中都未曾发售过的。而另外据官方消息称,他们并无任何正式发售“杨修”武将卡牌的计划,这就是说,除了购买《桌游志?首发号》之外,广大玩家是不可能以其他任何方式获得这种稀有的正版“杨修”武将卡牌!因此对于广大玩家和三国杀迷来说,《桌游志》是尤其不可错过神物!

此外,《桌游志》关注于广大桌游爱好者以及桌游玩家,竭诚为玩家推介最新、最经典、最好玩的桌游,能让大家了解自己对桌面游戏的需要,获得更多桌游技巧,从而在桌游中获得更多的乐趣。同时还从文化及设计角度入手,为玩家展示桌游背后的文化内涵,把相关的知识带给读者,可以使读者深入了解“桌面游戏”这一新兴创意产业、创意产品背后的故事。

在《首发号》中还附带双用光盘一张。详细讲解《三国杀》3V3游戏玩法讲解和选将技巧分析,读者同时也可以在DVD中直接观看。该视频也是由官方监制的,是最具权威的竞赛技巧详尽讲解光盘。

目前《桌游志~首发号》已经全面上市,在全国书报亭均可购买,更可通过官方旗舰店抢先订购,首期特惠价格10元/册,数量有限订完即止。《桌游志》将竭尽所能,为广大桌游爱好者服务,并祝愿更多的朋友加入桌面游戏爱好者的行列,一起来享受健康游戏,享受绿色生活。

《桌游志》投稿信箱:ediorbgm@126.com

“网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛[预赛简报]

2010年11月5 日,”网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛在上海、北京、杭州和广州四城市同时火热展开。

如果赛前所预料,史塔克家族在本次大赛中无论在使用人数上还是在成绩上都表现的十分强势,取得了四个赛区的全部冠军和两个亚军。无疑,“狼打狼”的局面成了比赛中的常见景象,看来要等待下一个扩展才能打破狼家的强势了。其他家族中,马泰尔家族被使用的也很多,红毒蛇加亚莲恩的爆发性打法是常规套路。

”网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛 ”网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛

上海赛区的比赛人数达到24人,其中2名龙家选手尤其抢眼。赛前大家普遍认为中文环境中坦格里安是最弱的家族,但上海两名龙家表现优异,在各自取胜两场后于败者组中火并,“433”选手战胜了徐敏浩之后一路挺进至决赛,并在决赛第一场中战胜了胜者组的冠军,用狼家的许佳平。第二场决战中,许佳平及时调整了战术打法,以微小差距战胜了“433”,但433选手的龙家成绩也足以证明“权力的游戏”中,没有绝对的弱势或者强势家族,关键看你能否扬长避短,合理运用战略牌和手牌间的配合。

”网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛 北京赛区马泰尔家族的吴迪曾在胜者组决赛中击败过史塔克家族的王宣佶选手,王选手在败者组决赛中再胜一场,再度与吴迪对决,连胜2场,报了一箭之仇,最终夺冠。

杭州赛区的乔克打的顺风顺水,一路从胜者组走来,战胜同为狼家的陆天轶夺冠。

广州赛区的冠亚军LOK和Horman在第二轮就相遇,LOK不慎跌落到败者组中,但LOK连胜三场,再度与Horman相遇在决赛中,并最终夺冠。两人也均为史塔克家族选手。

以上各赛区的冠军和上半年区域锦标赛冠军共8名选手将于11月20日汇聚上海,决出年度对决赛总冠军。决赛中将有6名史塔克家族和2名马泰尔家族选手,狼家如何打赢狼家和马泰尔选手能否突围成为赛事焦点,鹿死谁手请拭目以待。

有关各赛区比赛的详细情况和照片,请密切关注各主要桌游网站和本次比赛官网:http://www.agameofthrones.com.cn/match

附:各赛区冠亚军名单。冠军晋级决赛,亚军将获得200元游人码头购物券一张:

名单

桌游评测:国产桌游《疯狂渔夫》

《疯狂渔夫》是漫漫卡游于今年年底向桌游玩家推出的一款欢乐类桌游。欢乐类桌游是目前桌游吧非常偏爱的桌游,原因也很简单:就是因为它欢乐。没有竞技的压力,也没有勾心斗角,更不用动脑子——女生首选,男生还不跟着来么?经过我们的测试,参与测试的朋友们对于《疯狂渔夫》都表示了肯定。由于游戏还没有发行,所以我们拿到的是一款DEMO版本,所以我们对于盒子、材质等不予评论,仅从游戏性上进行评说。

疯狂渔夫

游戏目标

首先要让大家知道,每一条鱼的卡牌上都标记着这条鱼可以被什么样的渔具钓起,如杆、网、叉等;同样也标记了这条鱼可以获得什么样的分数。那么游戏目标很简单,就是需要把42条鱼全部钓光后进行结算,得分最多的玩家获胜。

疯狂渔夫游戏进程

本游戏是一款卡牌游戏,所以盒子里面就两组卡牌:鱼牌和渔具牌。把两堆卡牌分别洗好然后放在中央。每个玩家分发4张渔具手牌为起始牌,每个回合摸2张。最近吃鱼的玩家为船长翻开鱼牌堆中的第一张牌(非鲨鱼牌),然后在牌堆中再摸另外两张放在旁边。那么现在的桌面上就是三张鱼牌:一张明的,两张暗的。

船长问其余玩家这次是否出海,出海的玩家开始设置渔具,并且把这一轮要使用的渔具背面朝上放在自己面前。比如游戏一共是4名玩家A、B、C和D。A是船长,B和C跟着出海,D不出海,那么A、B、C从各自的6张手牌中各自选择需要使用的渔具,分别是3张、3张和2张放置在自己跟前。

比如第一条鱼要求是用叉可以钓取,船长问其他人是否钓鱼?如果钓鱼的玩家则从刚刚放置好的渔具牌里拿出一张进行竞争。确定好参与钓鱼人数之后,玩家同时翻开竞争的那张渔具牌。因为都是用叉,所以渔具都是标记叉的卡牌由于卡牌又有不同的花色:黑红梅方。黑桃的玩家则可以胜过其他玩家成功的掉到这条鱼,于是计分。接着翻开背朝上的一张鱼卡,所有玩家按照刚才的顺序进行认钓,依此类推。一直到桌面上的3张鱼卡全部掉光为一回合结束,游戏进入下一轮,由起始玩家的下家当船长继续。

疯狂渔夫 特殊情况

游戏中唯一的特殊情况就是碰到鲨鱼。我们认为做少量的特殊情况设定可以大大降低游戏的难度,尤其是新手玩家不用去记那么多的信息。一旦碰到鲨鱼,则需要扔一块肉、雷管或者两张手牌,否则就被鲨鱼咬死。如果扔雷管,则剩余未翻开的小鱼会被放置弃牌堆并且本回合结束(如果未翻开的牌里面还有鲨鱼,那么还需要再一次对鲨鱼进行判定!并且两张鲨鱼卡牌在本轮结束之后立刻洗回牌堆)。第一个被鲨鱼咬死的玩家则最后结算的时候需要倒扣5分。鱼牌里面一共有6张鲨鱼,鲨鱼的牌是不会进入弃牌堆的。因此游戏越到最后,越容易碰到鲨鱼群攻的威胁,所以越到后期越紧张刺激和搞笑。

游戏感受

首先由于游戏设定简单,所以说明书不会很难写——漫漫卡游这款游戏的亮点之一也就是它的说明书:通俗易懂,粗略看下就能够看懂游戏规则。其实我们一直认为一张纸的说明书是最好的说明书,游戏也是最好的游戏:欢乐类的桌游就应该本着往欢乐的方向去靠。很多设计师喜欢在欢乐里面杂糅很多的策略——这样就好比是你在玩游戏的时候突然弹出一个框让你填写诗歌——非常傻的做法不是么?

言归正传,大家都觉得这款游戏上手非常之快,而且教女生玩也会非常的容易教。只是有一点我个人不太满意就是在于第一个被鲨鱼咬死的玩家需要扣5分的设定。我觉得这个是一个潜在让弱者更弱的设定——当然我们也许测试的盘数不是很多,但是目前看下来第一个被咬死的都有比较“突然”的状况,而其余玩家可以继续游戏很长一段时间。

其次就是黑、红、梅、方的大小顺序设定。因为不同的地方对于同数字不同花色的扑克牌的大小顺序的定义不一样,所以容易导致“常识性冲突”,为避免困扰可以用其他的设置进行比大小。

当然这款游戏其实可以继续往深里挖掘,比如在结算机制上进行复杂化,在渔具、鱼群的设置上依然可以通过数值模型做更多的变化——但是设计者很聪明,因为没必要。

国产TCG《三国智》副本战役即将登场

三国智战役 游戏才刚刚开始!

单人对战模式已不能满足你战场拼杀的快感?多人对战模式已不能突出你日益精湛的牌技?城池战模式已不能展示你运筹帷幄的统领才能?

没关系,三国智的征途才刚开始!

战役模式,三国智进阶篇。

首次登场的战役副本为“黄巾之乱”。该副本以黄巾犯乱时期为背景,初始设定张角为主将携黄巾将领对抗汉军阵营。

通过该副本战役,你既可以充当黄巾军对抗众汉军,也可充当汉军,与其他同僚共同剿灭黄巾军。

当然,不要以为它很容易,不论你是任意一方,如果没有你以往的对战经历所积累的经验,在此时你可能会无所适从。

所以说,以往的对战是你提升技能的过程,而此时的战役就是检验你实力的时候了。

邀上你的战友,一起来开始新的战役吧!

玩桌游网2010年桌游奖项设定正式公布

现在公布玩桌游网2010年桌游奖项最终设定。

Now we announce the final sets of WZY 2010 Awards.

国内游戏奖 Domestic  
编号代码(Code) 国产奖项中文名称(Chinese) 奖项英文名称(English)
2010-C1-BGMC 2010玩桌游网年度最佳国产桌游 2010 WZY Best Game (China)
2010-C2-BSG 2010玩桌游网年度最佳国产策略性桌游 2010 WZY Best Strategy Game (China)
2010-C3-BCG 2010玩桌游网年度最佳国产卡牌桌游 2010 WZY Best Card Game (China)
2010-C4-BKG 2010玩桌游网年度最佳国产儿童桌游 2010 WZY Best Kids’ Game (China)
2010-C5-BPG 2010玩桌游网年度最佳国产聚会桌游 2010 WZY Best Party Game (China)
2010-C6-2PG 2010玩桌游网年度最佳国产2人桌游 2010 WZY Best 2-Player Game (China)
2010-C7-BTCG 2010玩桌游网年度最佳国产集换式卡牌奖 2010 WZY Best Trading Card Game (China)
2010-C8-BWG 2010玩桌游网年度最佳国产战棋类桌游奖 2010 WZY Best War Game (China)
2010-C9-BE 2010玩桌游网年度最佳国产桌游扩展 2010 WZY Best Expansion (China)
2010-C10-BA 2010玩桌游网年度最佳国产桌游美术奖 2010 WZY Best Artist (China)
2010-C11-BD/BS 2010玩桌游网年度最佳国产桌游设计师/工作室 2010 WZY Best Designer/Studio (China)
2010-C12-BN 2010玩桌游网年度最佳国产桌游创新奖 2010 WZY Best Innovation (China)
2010-C13-EC 2010玩桌游网年度编辑推荐奖(国内) 2010 WZY Editor’s Choice (China)
国内行业奖 Industry  
编号代码(Code) 国产奖项中文名称(Chinese) 奖项英文名称(English)
2010-CI1-MIBGC 2010玩桌游网中国桌游赛事影响力 2010 WZY Most Influencial Board Game Competition
2010-CI2-ID 2010玩桌游网桌游行业推动力奖 2010 WZY Industrial Driver
2010-CI3-BNC 2010玩桌游网新锐桌游企业奖 2010 WZY Best New Company
2010-CI4-BNM 2010玩桌游网新锐媒体奖 2010 WZY Best New Media
国外奖项 Oversea  
编号代码(Code) 国产奖项中文名称(Chinese) 奖项英文名称(English)
2010-O1-EC 2010玩桌游网年度编辑推荐奖(国外) 2010 WZY Editor’s Choice (Oversea)
2010-O2-BGD 2010玩桌游网年度最佳海外设计师 2010 WZY Best Designer (Oversea)
2010-O3-BA 2010玩桌游网年度最佳海外美术师 2010 WZY Best Artist (Oversea)
2010-04-BLG 2010玩桌游网年度最佳引进产品奖 2010 WZY Best Localization Game (Oversea)

参选桌游名单、企业、桌游组织即将在近期公布,敬请关注。

The candidate list will be announced shortly, please keep an eye on us.

BGG 2010 Golden Geek Award入围桌游名单Top 3正式确定

10月底我们报道了BGG年度桌游奖项2010 Golden Geek Award的入围名单,近日正式入围产品清单已经在其论坛上公布,我们也来看一看到底有哪些产品进入了前三甲。

2人游戏(2-Player Game) 抽象游戏(Abstract Game)

Campaign Manager 2008
Summoner Wars
Washington’s War

FITS
Mosaix
Ubongo 3D

游戏画面(Artwork & Presentation) 卡牌游戏(Card Game)

The Adventurers
Cyclades
War of the Ring Collector’s Edition

Innovation
Summoner Wars
Thunderstone

儿童游戏(Children’s Game) 游戏扩展包

Castle Panic
Forbidden Island
The Magic Labyrinth

Dominion: Prosperity
Dominion: Seaside
Kingsburg: To Forge a Realm

家庭游戏(Family Game) 创新游戏(Innovative)

The Adventurers
Forbidden Island
Tobago

Catacombs
Dungeon Lords
Innovation

聚会游戏(Party Game) 打印即玩(Print & Play)

Dice Town
Telestrations
Wits & Wagers Family

D-Day Dice
Infection Express
Zombie in my Pocket

策略游戏(Strategy Game) 特色主题(Thematic)

Endeavor
Hansa Teutonica
Steam

Chaos in the Old World
Tales of the Arabian Nights
War of the Ring Collector’s Edition

战争游戏(Wargame)  

Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943
D-Day at Omaha Beach
Washington’s War

Golden Geek

如果你是英文不错的桌游爱好者,想必你已经在关注这次的评选。你可以在这里进行投票。投票将会在11月14日截止,所以速度要快哦!最终获奖作品将会在2010年11月20日公布。

其中不乏玩桌游网在2010年报道过的产品,包括Campaign Manager 2008、Forbidden Island、Dice Town、Dungeon Lords、Endeavor、Tobago等,我们也很欣慰:在众多的国外桌游新闻中,的确由于精力有限只能报道部分产品,大部分的新闻题材选择我们也押对了。这也是对小编们辛勤工作的一种鼓励与肯定,我们会继续做好这次2010年玩桌游网桌游奖项的评选,也欢迎各位献计献策!

桌游评测:官运亨通

《官运亨通》是上海方盒子365于今年年底给桌游玩家奉献的一款非常欢乐的桌游。游戏的最终目的就是在与对手的较量之中,大笔敛财!谁拥有的现金最多获胜。在游戏中你既需要贿赂你的对手让你不断的从门生那里获得孝敬钱,你也需要起奏万岁从而打压你的对手……

官运亨通

游戏目的

游戏很简单,你掌管一个部门,手下有8个门生,分别是仁、智、义和信(各2个)。由于朝廷腐败,你可以把你的门生推荐到其他的部门下做官。一旦推荐成功,每个门生则在本回合结束的时候给您上供。上供的多少根据他职位的高低来决定。职位的决定则是由您的对手根据你和其他玩家的进贡来决定。4个回合之后游戏清算资产,资产最多的玩家获胜。

游戏进程

官运亨通游戏支持3-5人进行游戏,盒子内一共有5张部门卡分发给玩家:蓝色的兵部、黄色的吏部、灰色的工部、绿色的户部和红色的礼部;同时还有相同颜色的“拜帖”和4对同色的token,分别是仁、智、义和信。桌子中央放一张明镜高悬的卡片和一叠事件卡,其实玩家跟前放一个元宝的起始标志,每个玩家分发32000的纸币之后,游戏就开始了。

游戏回合分五个阶段,第一个是朝中大事,也就是你需要翻开事件牌看看本轮回合有哪些特殊要求,比如可以在送礼之后再送一次礼(默认只送礼1次)、职位最高的门生本轮结束后不孝敬等等。但是第一轮掠过该阶段。

第二阶段就是推荐门生。比如5人游戏,我掌管户部,其他4个部门我都可以举荐我的门生。比如我放一个信到吏部,再放一个义到兵部,那么我的这个回合就结束了,下家继续,直到所有玩家都举荐结束。举荐的时候需要注意,如果对方的职位都已经满了的时候,你需要和同字的玩家进行PK。iru我给吏部举荐“信”,但是吏部已经有一个其他玩家的“信”了,你就必须在下面的回合和这个玩家进行职位的角逐,而不可以放入一个空位。

第三阶段就是最有意思的礼尚往来。这个阶段开始,所有的玩家向自己举荐的对象进行进贡,从而让对方做出判断:到底是让你官升一品还是把你踢出官府,移交法办!比如你和玩家B都角逐玩家C的一个职位,于是你就需要把现金包在“拜帖”里面送给玩家C,玩家C接过拜帖,掂量掂量里面的钱之后,再根据自己举荐的角色是否有受制于对方的权衡,就可以做出到底把谁移交法办!这种快乐和奸诈是无法用语言文字形容的,还是等游戏出来各位自己去体会吧,绝对会出乎意料!

官运亨通 第四阶段就是参奏不臣。这怎么理解呢,就是觉得在这一轮里面你被坑了,或者你觉得不爽,参奏的话形式对你有利,你则可以扔出你的令牌让所有玩家进入到这个阶段:每个玩家都需要给皇帝进贡,进贡的最少的则需要给自己进贡最多的那个门生移交法办!

第五阶段就是收取孝敬。风平浪静了,本轮的斗争暂告一段落,根据门生防止的职位下的标价从国库里面获取对应银两。当本阶段结束之后则进入下一个回合。

游戏感受

这款游戏和I am the Boss、Modern Art一样,属于和钱有关的算计类游戏。如果你不精通于数字则很容易在游戏中落伍。游戏的表现形式非常的贴近中国文化,送钱的时候有个“封子”,根据钱的多少来决定你的命运——这些和中国的传统价值观有很好的应和。我们觉得游戏是否太简单了点,也许做一些深层次的挖掘可以让游戏更好玩,算计更厉害——那就要看厂商的定位了。目前方盒子把这款游戏定位在欢乐的范畴我们也觉得是有道理的:毕竟算计的厉害的游戏反而容易让参与游戏的玩家不快。轻松一点,加上很贴切的代入设定,我们觉得这是一款本地化做的非常好的桌游。

该游戏将会在年底和广大桌游爱好者见面,有兴趣的玩家不妨关注玩桌游网和方盒子的发售资讯。

玩桌游网2011年Q1网站广告销售计划(已售出)

玩桌游玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)自2009年建站以来,一直致力于桌游行业产业的推动与发展,与国内外厂商达成了普遍的合作关系。网站也从无人知晓逐渐得到了行业的认可,用户群在不断的增长。目前玩桌游网的用户群以行业内人士和资深玩家为主,并且于2010年成功的推出了行业交流论坛桌游中国(www.boardgame-china.com

国内桌游产业的发展从09年开始,我们一直觉得是属于不温不火的情况,没有预期中大量的受众的涌入,也没有大量的流失。可以说2010年的用户群与2009年的用户群没有特别大的差别,我们分析下来还是源自于桌游推广的问题。

对于桌游概念推广最省力,效果最好的方式则是通过网络进行口碑传播。只有不断的扶持桌游媒体站,才可能以更快更迅速的把桌游产品展示给用户;用户对于产品了解之后才有可能去进行购买自己喜欢的游戏。因此重视线上媒体的宣传和扶持是对整个行业发展都非常有利的。玩桌游网也决定从2011年开始,加强对于终端用户的渗透,将合作厂商的产品信息更好的展示给我们的终端用户,增加产品与企业知名度。

玩桌游网目前是由个人出资维护的桌游资讯网站,编辑全都是资深玩家在业余时间抽空做站,做的比较辛苦,曾有引进过资金但资方终究对行业发展不清晰而撤资。但是我们从09年一直在努力,在想办法促进行业的发展。我们相信桌游这一绿色产品的概念会不断的征服用户,得到资本乃至社会的关注。2011年玩桌游网的广告费也主要用于以下几个方面:玩桌游网站服务器费用;资深玩家稿费;网站、微博以及论坛的维护;线下活动相关费用;玩桌游网年度桌游奖项评审相关费用

福州骆驼互动网络发展有限公司本次出售的广告位为广告位A,尺寸是250*250,分两种方式,一种是共享,一种是独占。网站2011年第一季度广告位(独占)已经被福州骆驼互动网络发展有限公司购下。我们非常感谢大家对玩桌游网的支持,也非常感谢福州骆驼。玩桌游网2011年Q2网站广告销售计划将于2011年2月进行征集,欢迎各位关注我们的行业QQ群。

关于福州骆驼网络

福州骆驼互动网络发展有限公司成立于2008年,是一个年轻而富有活力的团队。目前旗下第一款桌面游戏《群雄争霸之乱世Q传》刚刚发行。相关新闻:

地区赛事:百脑汇三国杀3V3团队赛(上海赛区)拉开帷幕

三国杀近年来作为一款策略、交友、绿色、竞技的游戏,风靡大上海乃至全国。其特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播,使得三国杀成为了时尚白领们的最爱消遣,同时风靡大学校园,在各高校中达到了空前的火爆。

百脑汇三国3V3团队赛

2010年12月,全国连锁IT商场-百脑汇携手上海YOKA官方总代理丹英实业全面展开官方正式赛事。

比赛项目:三国3V3团队比赛

报名时间:2010年11月1日至11月20日

百脑汇三国3V3团队赛 报名要求:

1、报名只接受组队方式。报名时填写参赛表时必须填写队伍名称,队长及队员姓名、手机等相关信息。

2、每队人数最少3人最多5人,每局比赛不能中途换人,必须在每局比赛前确定本次参加的选手。

3、报名时必须提供本人身份证明,比赛中参赛者只能为一支战队效力。
奖项设置:一等奖  10000元奖金;二等奖  3000元奖金;三等奖  1000元奖金

报名方式:

现场报名:百脑汇美罗店、百脑汇徐汇店、百脑汇浦东店

线上报名:www.kxjoy.net为本次比赛官方报名网站(本次比赛不收取比赛报名费,比赛场地收费,均为个人消费,与本次比赛无关。凭正版三国杀产品包装剪角,进入分赛场桌游吧,可享受10元优惠)

参加预选赛队伍请在报名时填写活动区域,组委会会统一安排进入分赛点进行海选比赛。

点击这里直接参加报名!

比《权力的游戏》获“权利之战”惊喜之礼

游人码头 网帆杯《权力的游戏》2010中国冠军赛抽奖活动

游人码头主办的卡牌游戏《权力的游戏》2010中国冠军赛的报名正接近尾声,已经得到了众多爱好者的强烈反响和关注。承蒙PlanPlay公司的协助,为回馈广大爱好者,特此宣布在各赛区所有报名选手中随机抽取2名,每人将获赠由PlanPlay公司赞助的“权利之战”1套。抽奖活动在各赛区预赛当天进行,结果由游人码头公布。

《权力的游戏》2010国冠赛报名链接:

http://www.agameofthrones.com.cn/match/

权利之战是PlanPlay公司今年推出的一款卡牌策略游戏。其设计师Andrea Chiarvesio的作品还包括流行于欧洲的《Kingsburg》等。而本作的插画师则是国内个性派插画师陈龙。本款游戏的要点是作为君主的玩家要努力扩展王国的实力,阻止其他玩家破坏的同时,尽可能遏制其他玩家的发展,最后得分最高的玩家便是赢家。游戏人数为对战模式下2人,联盟模式下4人,时间为对战模式下20min,游戏模式分为对抗和联盟,对抗模式即1vs1下只需要一盒牌即可,联盟模式即2vs2模式下需要两盒牌,便可以体验到更多的游戏乐趣。

桌游《江湖外传之天龙八部》首场新闻发布会开启

《江湖外传之天龙八部》是三义桌游旗下第二款原创桌游(首款—魔法古堡)。该作品是一款以各大武侠小说为题材的对战类游戏。适合朋友聚会,结交新欢,消闲娱乐,同时也非常适合于解决私人恩怨。江湖事,江湖了。玩家可以通过选择不同的武林豪杰,配合不同的武功牌、战斗牌,使出各种已失传于世的绝世武功。通过有限的信息判别自己的同伴和敌人,进行快意恩仇的江湖厮杀。最后以达到千秋万世,一统江湖的目的。

Star Fish门口 Star Fish大厅

首场新闻发布会将会在广州率先开启,大家将会以全新的方式一起重温“武侠梦”,回到那个拳来脚往,绝世神功满天飞的时代。

欢迎各位届时莅临武林大会,一起华山论剑!

联系方式:QQ:16353823,TEL:15220031703

时间:2010年11月7日下午3—5时

地点:五羊新城寺右新马路5号(华友大厦)【Star Fish】桌游吧

国产桌游《宿命》将于2010年11月20日上市

宿命杭州启悦文化创意有限公司开发的全新魔幻策略桌游《宿命》将于11月1日全国同步上市,开启桌上的魔幻传说。

游戏中,玩家都拥有自己的隐藏身份,并背负着自己的宿命,为达成宿命而做出各种行动和判断,尽力迷惑下家,同时推理其他玩家身份。队友?敌人?你的背后是谁?真真假假,虚虚实实,一切都只有在破解时才能真相大白。

全新的身份推理系统,前所未有的卡牌技能设计,增加的怒气系统,强调技能配合,上手玩家更是有机会体会秒- 如同SLG般的策略谋划,RPG般强烈代入感,AVG般的扣人心弦,熟悉的各种元素都呈现在《宿命》之中。喜欢《三国杀》和DOTA的玩家们更会发现很多惊喜。简单并容易上手的规则,精美的卡牌画面,《宿命》不仅仅只是一款简单的桌面游戏,同样也具有极高的收藏价值。

官方称将会陆续公布更多关于宿命的消息,敬请各位关注桌上“见证奇迹的时刻”!

桌游电子化:国产桌游《风声》网络版即将上线

千骐动漫有限公司自主研发运营的桌游《风声》网络版即将推出,新一轮的风潮将席卷全城,崭新的篇章全面启动,千骐邀你见证历史的一刻,一同谱写最新的传奇。

《风声》是千骐动漫有限公司自主研发并运营,采用原版桌游的大背景加以精心制作的一款网络桌面游戏,精英团队精心打造,十年一剑与你相约。更多震撼消息,敬请期待!

《千智风声》网络版官方网站:www.13qz.com

现在就让小编稍稍地透露一下《风声》网络版的一些游戏资料:

《风声》网络版登陆界面 《风声》网络版客户端界面

看完小编的介绍,是不是已经对风声网络版非常期待,更多最新的关于风声网络版的消息,请大家继续留意风声官网。

Spiel 2010专题报道:2010年10月24日(译文)

Spiel 2010 今天已经是埃森展的最后一天了,各大游戏厂商纷纷准备收拾行囊,带着空袋和现金回家,看看最后一天发生了什么:

DDD Verlag不得不为自己的游戏1655 – Habemus Papam中途补仓,他们原先准备了280套游戏,结果第二天就被一抢而光,但DDD的仓库却没有为此关闭,毕竟这里和他们的总部巴伐利亚(德国南部城市)是如此的近,在后面的两天他们又调来了更多游戏。这也是身居Fairplay榜上高位的魅力!(小编按:家门口开展会就是方便啊)

Lookout Games公司的游戏Poseidon、The Great Fire of London 1666以及Florenza都销罄了。

设计师Ted Alspach的《蒸汽时代》扩展都也销售完毕。

由于Alderac公司展位上的Thunderstone宣传卡没有及时运到,失望的顾客可以向展台的工作人员索要E-mail地址,并发送向Alderac公司索要一份游戏。

在Treefrog Games公司的展位上,最后三套London(也是展示样品)游戏分别以75欧、70欧和60欧的价格被拍卖,对于一款近段时间都不会再见到的游戏来说,这样的价格也实属公道。

最后,我衷心希望你喜欢这些花边报道——当然,游戏本身也充满乐趣哈。

本文由Patrick Korner发布于BoardGameNews.com,173zy.com翻译并与玩桌游网联合发布。

Spiel 2010专题报道:2010年10月23日展会点滴(译文)

Spiel 2010 来自埃森的最新游戏消息,目前已经销罄的游戏有:

来自Pearl Games公司的游戏Troyes,目前已经销罄,总计3000套,其中750套是在展会上发售的,其余则由零售商批发。

由Pfifficus Spiele公司发行的游戏Kaivai总计60套,目前,完整版已经售完。如果还有玩家想要这款游戏,也可以跟Pfifficus继续购买,只不过没有包装盒。国外的玩家也可以直接邮购,只需提供盒子包装即可。Pfifficus Spiele去年发行的游戏Galactiko目前依然可以购买。

Splotter Spellen公司则表示希望明年能发行一款新游戏,据悉,上一款游戏Roads and Boats几个月前已经售光,现在他们也还没有重印的计划。目前,他们的几款作品Indonesia、Greed and Duck Dealer和&cetera都还在印制当中。

The Great Fire of London 1666目前卖得也很好,据Prime Games公司的Markus Welbourne说,第二版很有可能在不久与玩家见面。

设计师Martin Wallace的《伦敦》经历了限量版的疯抢外,目前非限量版也已经发售完了。这款游戏在印制时已经被许多发行商预定,之后将在美国和英国发售,分别由Mayfair Games(3000套)和Esdevium Games(500套)负责发行。目前Treefrog Games也无意授权这款游戏,估计之后还会重印。

Phantom League几乎是销售一空,包括补进的120套副本,这些副本包装不甚完全,只有正式版包装盒的一半大小,剩下另外一半的零件也只能装在塑料盒里配合发行。

Stronghold Games公司的收获也还不错,据说一些没有售出的游戏将会被一位欧洲零售商买断,这多少算是个好消息。Confusion目前正准备在明年1、2月份发行。Kevin Nesbitt向我展示了“中国制造”的游戏配件,看起来非常不错。间谍牌看起来和麻将牌有些相似,类似的大小和形状,在中间有一道凹槽,而且两面的设计方便“间谍”在游戏中展示,光滑的设计也使得翻面非常省力。

Fairplay的游戏排名将于周六下午3点结束,距离会展结束4小时公布结果。目前看来,表格下方的游戏是评价很高,但是没有得到很高分数的游戏,比如《工业世纪》,这款游戏之前排名挺高,可在投票之后就节节下降。

Fairplay

以下是这次Fairplay游戏排名结果,于10月23日公布,此图由我的同伴摄影,此人在这次会展上买到了一些好东西刺激我。一般来说他是个很不错的人,除了在千里之外用Nutella的煎饼诱惑我…希望我能在12月的会展上好好报复他下,哈哈,来看结果吧:

Fairplay

本文由Patrick Korner发布于BoardGameNews.com,由173zy.com进行翻译,与玩桌游网联合发布。

Spiel 2010专题报道:2010年10月23日(译文)

以下是今天的德国埃森展的图品:

Fürstenfeld

今天早上我最先看到的游戏是Friedemann Friese设计的《Fürstenfeld》。发行社Rio Grande Games在本次展会中有很多可供销售的游戏哦。

Safranito

首先是《Safranito》

Fairplay

这个Fairplay的展位多年以来人气一直都很高

Queen Games

在埃森桌游展上如何完成交易——来自于Funagain的Nick和Queen Games的Rajive Gupta正在密谋掌控世界。

R&D Games

R&D Games展位后边的海报是Key Markets。从这里可以看出,他们已经全部准备好了。

Figure Grand Prix

Figure Grand Prix是一款新的朝鲜游戏。据我所知,它是唯一一个以花样滑冰为主题的游戏。

Arena Circle

Arena Circle是一款由Joen设计的韩国游戏,游戏组件中有一个很不错的旋转板哦。

Dominion Tournament

展会上有很多联赛举行,如由Hans im Gluck主办的《领土》联赛。

Memory Tournament

这里也有很多人一起参加的联赛哦,如Memory的联赛现场,有很多小孩和大人都在参加。

Maura K.和Christof Tisch

两位著名的游戏美术师:Maura K.和Christof Tisch

记者聚会

记者聚会:Frank-Schulte Kulkmann,Valerie Putman和我(作者Dr. Yu)

Queen Games

发行商Queen Games的悲哀啊:一直以来的焦点游戏都没能参加这次展会。

Uwe Rosenberg

设计师Uwe Rosenberg和我在Lookout Games的展位处。Uwe Rosenberg给我介绍了一些他来年游戏的

节。他说,在Le Havre的游戏过程中,建筑物的安置是非常重要的。

明天早上我就会结束我的德国2010采访之旅回美国了,我将错过这次展会最关键的一天啦。真是遗憾啊。。。

本文由Dale Yu发布于BoardGameNews.com,173zy.com翻译且与玩桌游网联合发布。

中国古典玄幻桌游《太乙仙魔录》11月即将发售

法出天罗网 异宝镇乾坤 元神穿地肺 御剑九天来

大罗闻玄道 北海戏鲲闲 乘风逍遥去 五行三界外

太乙仙魔录 自先秦以来,世间便不乏方仙道之奇说,天仙逐月,衣带流云,飞天遁地,羽化大罗,仙剑异宝,返老还童,皆为人们所向往追想之神仙境界。然自有小说家多为,倚老庄之道,取百家之杂,揉绘而成仙侠文化。自汉代已有《刺客列传》开中国剑客奇侠之风貌,而至唐代传奇剑侠小说问世,如《聂隐娘》等便凸现剑仙文化,此后剑侠神魔小说大开风潮,至明代有钱希言所著《青丘子》,首分剑仙与剑侠之别,而后清代则剑仙小说大盛,名著如《聊斋志异》亦有《聂小倩》、《女侠》等典型剑仙作品,更是有《七剑十三侠》等长篇白话剑仙小说接连现身,及至近代,终有一代文学巨匠宗师还珠楼主先生开创剑客仙侠神话小说巨著《蜀山剑侠传》,后世评为“开小说界千古未有之奇观”、“文学造诣与张恨水齐名,一些成就甚至超越《封神榜》与《西游记》”,最终奠定了当代中国玄幻仙侠文化之根基,当代众多类别玄幻作品如《仙剑奇侠传》等皆开缘于此。

北京文渺堂文化原创之《太乙仙魔录》秉承古典玄幻文化基奠,继承中国仙侠神话文学之精华,汲取道家哲学文化之意味,构建以原创桌游、原创漫画、原创小说三位一体及周边产品的大型玄幻作品系列。目前《太乙仙魔录》桌游作品开发已近尾声,美术设计方面也进行了严谨更新设计版本,产品将以首发珍藏双版本于11月上市。

首发珍藏双版本分为“首发抢鲜版”与“首发标准版”,其中“首发抢鲜版”更有珍藏好礼,限量仅100套,配置收藏编号,双版均为铁盒珍藏版本,即将上市,敬请期待!

另:文渺堂全体同仁谨以《太乙仙魔录》系列作品向中国一代武侠仙侠神话文学巨匠还珠楼主大师致敬。

附录:《太乙仙魔录》之役使先天神明简介

《太乙仙魔录》中有神明召唤役使之系统,满足条件即可发动天神法力,其攻击无可抵挡,为对峙战略中无上之利器。以下是可供役使五位先天真神介绍:

东岳大帝 东岳大帝

《岱史》:“五岳之神分掌世界人物,各有攸属。岱(泰山)乃天帝之孙,群灵之府,主世界人民官职、生死、贵贱等事。”

东岳大帝又名泰山府君,为泰山之神,司掌生死幽冥、新旧更替之事。历代帝王皆封禅于泰山,以求固国安民,便是因帝君执掌更替而求庇护之故。汉代东方朔撰《神异经》有载:“盘古终世之时,其子名赫天氏。时有三皇代出,赫天乃人居一山,于此时代代相传,故其山后即名岱宗泰山。赫天有子前勃氏,骨勃子玄莫氏生二子,长名金轮王,次子少海氏。少海氏妻弥轮仙女。弥轮仙女夜梦吞二日入腹,觉而有娠。生二子,长回金蝉氏,后称东华帝君;次子金虹氏。后称东岳帝君。”

天蓬元帅 天蓬元帅

《道法会元》卷一五六:“凡行雷法,无天蓬不可以役雷神。独行雷法,无天蓬不可以显验。”

天蓬元帅本为天际星宿之神,乃北斗九宸之首辅,北斗破军星化身,主四时八节、阴阳造化之政。天蓬元帅司职为斗姆元君之下,掌管雷部诸神及三十六万天兵天将,其身三头六臂,赤发赤甲,法相庄严,为道家一大伏魔护法神尊。

太白金星 太白金星

《天官占》云:“太白者,西方金之精,白帝之子,上公,大将军之象也。”

太白金星本为金星之化身,因其位晨见于东曰[启明],夕见于西曰[长庚],是以又名[启明]、[长庚],多主于杀伐之事,其神位仅次于[三清]之下,可谓尊崇。初时神容本为身着黄裙手持琵琶之女神,明代后花为鹤发童颜、羽袍星冠、手执拂尘的清远神明之相,常游历人间,监察善恶,又名西方巡使。

火神祝融 祝融

《国语·郑语》:“夫黎为高辛氏火正,以淳燿敦大,天明地德,光照四海,故命之曰『祝融』,其功大矣。”

祝融本名重黎,居于南方之尽,号为[赤帝],世尊为[火神],又名[火德星君]。为上古颛顼帝孙,职司火正之官,黄帝赐姓[祝融氏],祝融的后裔分为八姓,即己、董、彭、秃、妘、曹、斟、芈等,史书称为[祝融八姓]。

水神玄冥 玄冥

《左传.昭公十八年》:“禳火于玄冥、回禄。”杜预注:“玄冥,水神。”

玄冥为北方之神,为上古司掌四时之冬、雨师、水神之位,后名[水德星君]。汉张衡《思玄赋》有载:“前长离使拂羽兮,委水衡乎玄冥 。”亦为雨师,见于汉应勋《风俗通·祀典·雨师》。