Spiel 2010专题报道:2010年10月21日展会点滴(译文)

Spiel 2010 Lookout Games展位早上一直排着长队——但对这家公司来说,也不难想象了。除了展位提供的很多游戏,免费赠品、Agricola农家乐余卡之外,通常总还有一些东西可以拿。Merkator对我来说应该算是大游戏了,350份的印刷的确给人感觉不错。我听说展会用的数量是够了,但用于销售的就还要等会了,因为现在展会到处都遇到生产印刷的问题。展位上还有农场主新出的L扩充。也别往了超赞的Forest Deck,值得每位玩家都收入囊中。(编者注:Dale太谦虚了、太累了或者是太贼了,都没说他是农家乐Forest Deck的设计者之。—W. Eric Martin.)

在5号展厅中间,Dixit(《只字片语》)作为SDJ 2010年度大奖提名,按照传统有个大展区。我每次路过的时候都人满为患。我不认识这位设计师,但游戏的美工Marie Cardouat在展区签名销售。Libellud’s今年推出了Fabula, 展区传出阵阵笑声,看来展示台也很吸引人。

Dixit插画师(女) Dixit的插画师Marie Cardouat和一个路人甲

Richard Breese迅速地发完了Key Market的预售订单。总共生产了900套(本来他希望有一千套的)——但预售的数量还不止这些呢。看到货不够,Richard只能希望供求平衡了。

Florenza来自于Elfin Werks的Will Niebling在9号厅有个小展位,他还在和意大利公司合作生产。最近刚完成了Jerusalem,另外他的参展的新游戏名字是Florenza。游戏美工很赞,我希望很快就能试玩。

Scott Tepper的新公司Ascora Games的展台前也很拥挤。他今年提供的是他的首款新游戏Kaigan,如果你有幸能在展会上购买的话,Scott会搭送一个精美的石头(起始玩家标记)。我没有机会看完完整的游戏教学展示,因为每次我们路过展台的时候Scott周围都围满了观众。

Gameworks有几款新游戏,Tikel 2是最吸引我的一款。我还没机会试玩呢,但我已经有款Tikal的速玩版了。我熟悉的一些玩家,就因为看到了非常漂亮的,如同卡通书一般的规则说明决定买这款游戏了。

Freeze BeWitched Spiele和位于二楼转角的11号厅的展位总是人满为患——满到连转角都没法过人了。我看到一些玩家在展示Andree的新游戏Freeze。这款游戏是一款剧院类型的桌游,一起游戏的玩家就如同在开一个聚会!Friedemann Freise的Fürstenfeld口碑似乎也很不错,但是我目前还没有机会去玩一下,甚至看一眼的机会都还没有轮到我。

Queen Games尽力拿到了16盒Discover India——至少看上去销售出去的不止这个数。展会上我至少看到了设计师Peer Syvvester两次,我们每年都会商量怎样可以在同一时间和地点如何真正玩个游戏。如果有更多消息我会继续报道。

如果你需要点酒提提神,就到Aqua游戏区。Paul Laane和他兄弟在那里帮解释他们的新游戏,Toscana。如果你在听解说,就可以尝到不错的玫瑰露酒。我以前还没喝过装箱的德国酒呢,不过我不得不说这种德国版的Franzia还真不错。另外,酒箱可有9公斤重。

我本来希望能有机会买到Le Joueur的Cité游戏呢,可惜游戏没能准时生产出来。设计师Guillaume Besancon告诉我可以从他的网站上在线打印一个版本。这让我觉得宽慰,但组件就不会很好看,只有等待他的游戏生产出来了。

Olympus 由Stratelibri发行的Olympus也终于出现在展会上,数量不多因此发行商应该是空运过来的。展位是非常的忙碌,我也没有能有机会试玩下,但是希望明天可以。

到目前为止我还没有空去看那些传统意义上的“销售”展位:Galerie Kaufhof、Heidelberger、allgames4you、 spiel12.de、spiele-offfensive.de以及Spielbar等等几年依然可以看到,只是我实在没时间去他们的展位上逛逛。但是根据我周四桌游采购单,我想今年我大概不会去这些展位了,除非Delta航空公司修改了可携带行李的规定!

在某种程度上,我和我的兄弟觉得我们应该更合理的安排我们的浏览路线。也许从展厅4到展厅12,如果更好的规划一下的话,可以节约我们30分钟的时间出来……

很多人可能都知道了,BBG上一直有三十分钟时长的游戏试玩展示,基本上展位开放的全天时间(欧洲时间的早上十点到下午7点)。如果你有空,就去瞧瞧吧。游戏试玩展示时间安排(加超级链接)基本订满到了展会结束,所以这也是了解新游戏的另一种途径。

另外,BBG又在做玩家评分系统。评分在线应该可以看得到,但因为目前已输入系统的投票数量的原因现在评分可能还会有点奇怪。但我还没有看过那些评分呢——所以现在还无权评论。

Fairplay也有做例行的行业调查。Kathrin Nos,Fairplay的编辑之一,提醒说起初的调查结果是初步的。(事实上,Fairplay今天也只张贴了一次评分,因为投票数量太少,这对于展会第一天来说也很正常。)Troyes脱颖而出,Vinhos紧随其后。虽然Vinhos展会没有现场销售,但游戏全球免费寄送,所以有很多人做展示,好像也有很多人购买。

Fairplay问卷调查

来自展会的其他图片:

Black Friday Frcitag德文版,其英文版在RGG的展位上,玩家厮杀的很起劲

Mord im Arosa是Zoch的新游戏之一,谋杀神秘类的游戏,但很多运气成分使游戏不是很推理的。叠成塔的游戏方块很整齐。

Mordi Marosa

Rallyman的设计师Jean Christophe Bouvier与其说是桌游人,还不如说他是前公路赛车手。他花了近十年时间设计游戏,来模仿公路赛车。游戏板可做出十万种赛车道,所以不愁没有重玩性。

Rallyman

Tony Boydell的Totemo(发行商Surprised Stare Games)的起始设定.

Totemo

尽管Conspiracy还没准备好,Stronghold Games还是在展会提供了两款游戏:Survive: Escape from Atlantis!和Code 777。Stronghold Games的执行总监Stephen Buonocore说公司正尽力重印质量更好的组件,图可能看不清楚,游戏板上的六边形纸片都很厚:黄色的沙漠牌是标准的2毫米厚,绿色森林牌是4毫米厚灰色大山牌就粗糙到6毫米厚,我都不知道自己以前见没见过这么厚桌板。

Survive

以上就是我在游戏展中度过9个小时所记录的。现在我想应该是让我好好休息休息,喝点啤酒的时候了。希望明儿能够玩上几盘,明日继续扎入会场再战!

本文由Dale Yu在2010年10月22日发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网小编Malvina进行翻译,Mr. BG进行了校对,并且对无法理解的幽默和于桌游无关的信息进行了一些删减,时间仓促,若有翻译错误敬请指正。本文由玩桌游网与173zy.com联合发布。

Uwe Rosenberg新作:Psychometer

Psychometer设计师Uwe Rosenberg(战棋会译法:乌玫瑰山)是以设计策略类卡牌游戏(如种豆得金Bohnanza和妈妈咪呀Mamma Mia)和拥有许多配件的轻策略桌游出名的(如农场主Agricola和勒阿弗尔Le Havre),但其实他还擅长设计第三种游戏:聚会游戏。

桌游发行商Kosmos发布了两个聚会游戏——男女差异The Difference Between Women & Men和是否认识你?Kennen Sie Di?——该游戏由Rosenberg设计,他还帮助Marcel-André Casasola Merkle完成了桌游Attribut 2。除此之外,德国桌游出版发行商Heidelberger Spieleverlag在五月发布了由Rosenberg设计的聚会游戏:《Psychometer(脑力测验器)》。游戏可供3-5名玩家同乐,适合年龄为16岁或以上,游戏时间约为30分钟,售价为9欧元(好便宜哦~)。

在《脑力测验器》游戏里,玩家可以知道朋友对你的看法。看看他们心目中的你是否你自己想象的那样可靠和富有魅力?找出他们是怎么想的,然后让斗争和痛苦开始吧!游戏的详细规则尚未发布,游戏很明显只有德语版,但没关系,先看看这超诡异的游戏封面吧。

FFG 发行《魔戒》新版本

thelordoftheringssilverline美国著名桌游发行商FFG公布了Reiner Knizia的合作类桌游《魔戒(The Lord of the Rings)》的新版本,该桌游与2000年由FFG首次出版发行。以下是来自FFG的关于该游戏的一些简介:

《魔戒》桌游可以让2-5名玩家扮演霍比特人参与到到一个经典的正邪大对决的传奇故事中。当玩家穿越充满危险的摩瑞亚矿井和在保卫海尔姆要塞的时候,玩家们必须齐心协力去对抗索伦那日益增长的影响力。如果大家都畏缩不前的话,打倒黑暗势力所要冒的风险将会更高。

《魔戒》本次的再版和初版比较起来,FFG特意调整了游戏的尺寸,使得游戏新版本的包装和银线系列保持一致。正如FFG所说的那样:“《魔戒》桌游的新银线版本仍然保持了粉丝们最爱的John Howe的漂亮插图和原有优雅的游戏机制。游戏加入了新的图形,新的部件,以及更明晰的规则描述,这是让玩家和朋友以及家人沉浸在《魔戒》世界里的最好的办法”。

新版本《魔戒》预计将于2010年9月上市,预计售价为30美元,远比旧版的50美元要便宜。便宜主要是因为之前的三个扩展包——朋友和仇敌、索伦和战场,他们都不适用于新版本。

开膛手杰克到达纽约– 《开膛手在纽约》在线版

Mrjackinnewyork 近日,Hurrican旗下瑞士游戏公司(Swissgames)的Yves Menu发布消息:设计师Bruno Cathala和Ludovic Maublanc的作品《开膛手杰克》(Mr. Jack)在线点击量超越100万,并有两名玩家赢得了游戏续集《开膛手在纽约》(Mr. Jack in New York)。

《开膛手在纽约》已发行线上版本。玩家可以登陆Hurrican 官网进行试玩。

桌游评测:Ghost For Sale(鬼屋拍卖会)

Ghost for Sale 玩桌游网小编从方盒子那里拿来一款拍卖类游戏,是台湾新天鹅堡刚代理的Ghost for Sale,翻译成中文为《鬼屋拍卖会》。首先向没玩过这款桌游的读者简单介绍下游戏背景,知道了游戏背景很容易让我们记住游戏到底怎么玩。

故事发生在苏格兰正在进行拍卖的庄园和城堡里。这些庄园和城堡的价值取决于里面的鬼的数量,一个鬼没有,参观者就会寥寥无几也就不值钱;如果鬼太多了,就会吓得没人来自然也就不值钱。所有的玩家在拍卖前都有机会到庄园和城堡参观,然后大家可以宣称自己看到鬼了没有,看到了几个鬼(有人说了实话,有人却说谎了)。之后,如果你想买庄园和城堡的话,就要出钱获取里面到底有多少鬼的信息。了解了信息,就能让你拍卖中收获更多。

游戏的配件都是些大小不同的纸质卡牌。有六张庄园卡,和六张城堡卡供拍卖,庄园卡和城堡卡下方都显示了1至4个鬼对应的分值,也就是该城堡或庄园的价值,也是玩家的拍卖目标。五套不同颜色的出价牌,面值是1至10共十二张(3与8面值各两张)。出价牌对应有该颜色的五张角色牌。因此可以最多五名玩家参加。十张代表真假的问号牌,每位玩家拿到两张,一真一假。有张晴明夫人牌(Mrs. Truelight)。还有五组宣告标志,用来宣告你看到的是鬼还是画。五个放大标志,和宣告标志一样大小,很容易混在一起,我觉得应该和其他牌一样,用不同尺寸区分开。最后是八张特殊牌扩展用。

Ghost for Sale

鬼屋拍卖会现在开始。先开始第一回合庄园的拍卖,玩家先挑选一张问号卡(另一种弃掉)面朝下放在自己角色卡底下,代表自己这轮准备说真话还是假话。六个庄园卡按字母顺序排在一条线上共玩家“参观”。参观完的玩家轮流放置宣告标志,宣告自己看到的是鬼还是画。每人一次放一张,放完为止。然后开始出价向晴明夫人购买信息。出价最高的可以看出价第二的玩家的问号卡是真是假,出价第二的人可以看出价第三的玩家的,以此类推。出价最低的玩家没机会看其他人的问号卡,但他可以把自己的出价牌收回。四人或五人游戏还有一个机会获取信息,就是同样的出价方式,出价最高的可以看所有人弃掉的那堆问号牌。信息获取之后,拍卖正式开始。玩家轮流放置出价牌在自己心仪的庄园。最后出价最多的赢得该庄园,大家要翻出各自的问号卡,根据鬼的数量来算庄园分值。

Ghost for Sale

用同样的步骤拍卖城堡,既是第二个回合。这是款简单、欢闹的别样拍卖游戏,玩桌游网小编的主观感觉不分好坏集中罗列了一下:

  1. 游戏规则简单,一讲完故事背景全部的游戏步骤就很清楚了。游戏目标明确,拍卖到最高价值的庄园和城堡。
  2. 放置宣告标志的过程和放置出价牌竞标同样重要,不同的庄园卡和城堡卡,价值不同,另外,有的庄园3个鬼时分值最高,而有的庄园1个鬼的时候分值最高。如果看准了某个庄园,放鬼的时候就要当心,不能让庄园没有鬼,也不能鬼太多降低了庄园的价值。
  3. 六个庄园或城堡同时进行拍卖是个不错的创意,比起一一拍卖,更有难度也更有意思。同时拍卖让你要更用心地权衡自己手中的价码,要有自己的重点购买对象,有时候又要出点小钱迷惑下对手以为你在跟他抢夺某个目标。同时这样的拍卖更加有了欢闹气氛。尤其出价牌全放完,大家一起来查看结果的时候,有时会出现花了很多钱去买了一文不值的庄园,都大笑起来。
  4. 要利用好出价牌背面的陷阱,出价牌背面有两种图案,面值小的时候背面显示少量钱币,面值大的时候背面显示很多钞票。但你手中也有一两张可以迷惑别人的,就是背面看着钱很少其实正面价码面子很高,有些却相反。好好利用下这几张迷惑牌也挺有意思。
  5. 如果有人竞拍看了所有弃掉的问号牌,他是信息占有量较多的,注意他的动向;反之,如果你不惜血本买了信息,别忘了迷惑下那些对你虎视眈眈的人。小编和朋友玩过的一局,就有人一直跟着竞拍问号牌的玩家的动向,最后成为了最大赢家。
  6. 庄园和城堡的流程重复,似乎是为了凑时间和花掉价码。两个回合之间没什么太大关系。两回合之间缺乏交互。
  7. 没有统一的计分系统,分数全在庄园卡和城堡卡的背面四条边上,赚得的分值就放到自己的角色卡下面。这种计分虽说特别,但是小编觉得不太方便。
  8. 游戏能很快结束,在大约半个小时的时长很能吸引住大家所有的注意力,有欢闹的氛围。

如果你和朋友想尝试些别样风格的拍卖游戏,不妨试试这款《鬼屋拍卖会》。

本文由玩桌游网原创,如需转载请与本站联系;点击这里进行游戏购买

桌游评测:Puerto Rico(波多黎各)

Puerto Rico 《波多黎各》是第一批被大众广泛接受的桌面游戏之一。近日小编在方盒子看到了中文简体版的《波多黎各》,激发起小编们对于这款经典桌游的记忆。以下是Pevans在2002年发布的游戏评测,玩桌游网独家翻译润色,希望能够让还没有玩过这款桌游的玩家对这款桌游有所了解。

我已经知道哪款是2002年我最喜欢的桌游了,很多朋友跟我一样喜欢这款游戏《波多黎各》。这款游戏是2002年德国发行商ALEA的主打产品,Rio Grande Games做了款英文版。游戏最早(以最终原型的形式)出现在去年的Spiel游戏展上。ALEA的展厅登记表上显示出当时有一长长的队伍等待玩那仅有的两套游戏,我当时错过了。三月底游戏发行了,最终我也有机会玩了。

游戏采用ALEA的标准,A4大小的盒子,并有足够多的配件。除木质的小圆盘代表殖民地,所有其他东西(钱币、胜利分、各种“角色”、船等)都在小块卡片上。(编者注:作者所述不准确,或者当年发行的版本配件有所不同。现在的波多黎各还包含50份代表“货物”的柱形木块)。游戏供3至5名玩家使用,而玩家数量不同配件数量也有细致的规定。也就是说不管几个人一起玩,都能同样体验游戏。游戏盒上写着正式的游戏时长是90至150分钟–每玩家半小时。很明显是深度游戏。

Puerto Rico

游戏主题是在加勒比岛拓荒,每个玩家都有一块版图,包括农业用地和建筑用地。拥有田地可以让玩家生产出农作物,大部分都需要在对应的加工厂生产(比如,甘蔗加上蔗糖厂才能加工成糖)。田地和加工厂都要有“移民”来操作。最后的结果就是加工出货物,销售成钱(达布隆:古西班牙钱币)或者是转运到欧洲得到分数。你的版图上的建筑也可以得分;越贵的建筑分数越高。有些建筑用来加工货物,另外一些建筑给玩家提供了一些优惠(比如销售时多赚一元)。还有几个大建筑,可以在最后提供奖励分数。最后分数最高的玩家取胜。

玩家要走的步骤非常清晰:建田地;盖房;派移民;加工货物;销售货物;或把货物换成分数。当然没说得这么简单。我列举的这六个步骤都是在特定的角色出场时完成的。每回合中,玩家选择自己想要的角色卡(从没被前面的玩家挑走的角色卡中选)。所以玩家都执行该角色的行动,但选择该角色的玩家会有些特权。例如,如果我选择了商人,所有玩家都可以销售他们的一份货物(有一定的限制)。但我就有特权可以多赚一块钱。

Puerto Rico因此游戏的一个难处就在于如何把我列举里的步骤完成的最好。我可能想弄到更多的移民放在空空的建筑和农田上,来加工货物,然后把货物卖掉赚钱。如果幸运的话,我就能挑市长卡,增加移民。下一玩家就会选择工厂监工卡让我加工货物。然后第三位玩家就去拿商人卡,我就能卖掉货物了。但是,如果我前面的玩家选了工厂监工,我就丧失机会了因为我还没有拿到我需要的移民。所以每个玩家都有些控制权的,他\她可以根据其他玩家想做的放他一马。他们一定不会帮你忙的!

游戏很让人赞的一个机制就是角色的平衡。每回合结束的时候,没有用上的角色上面都放上一元钱。就是说尽管你不需要使用这一角色的能力,很快这一角色也因为这钱变得抢手了。这个游戏有很多类似的规则,考虑得很周全。

话说回来,游戏当然不止有一种机制。我列举了游戏里的加工过程,其最终的目的是赚分数赢比赛。但游戏也可以通过建筑物赚分数。因此,我的第一个策略是集中在加工货物,按所需步骤把货物运回欧洲赚分数。第二个策略就是盖很多建筑,包括一些有奖励分数的建筑。这样游戏稳赢。但你也不能忽略加工周期–你需要付钱建房,也需要运输货物得分。就像有些人集中加工货物时也需要建房,也需要加工货物。

Puerto Rico 实际上,游戏的关键可能是在如何仔细地选择正确的建筑来用。加工用的建筑很好选,只要根据你想加工的商品来选。(咖啡就明显是好选择,因为稀有又值钱)。但选择其他的建筑就会影响到你后面所做的事情。我个人喜欢建筑工坊,可以让你在拓荒阶段拿取矿场取代田地。矿场的好处是在你买建筑时给你提供折扣。然后就是市场。市场可以让玩家销售货物时多赚钱–你总是需要钱的。问题是每种非加工的建筑都只有两个(而其中又有一个有奖励分数)。所以你要决定自己要做什么,在别人拿走前先拿到你想要的建筑卡。通常的情况是,你想做的事情太多了,而又没有足够的时间和资源。

这一游戏可以让玩家有自己的策略,但又需要他们考虑其他玩家的做法来调整技巧。玩家可采用的有细微差别的技巧非常多。每个角色都有使用的特定规则–比如商人要求每种货物只能销售一个,最多四种货物。这就是说,仔细使用好商人事实上可能会阻止其他玩家销售货物。然后这些建筑的特殊能力开始运作了。例如,一个建筑,在商人销售货物时可以让你和别人卖同样的货物。这个游戏很有深度,有很多不同的方法来完成你的目标。尽管盒子上有参考的游戏时长,我发现四个有经验的玩家不需要90分钟就能结束游戏。我给这个游戏满分!

桌游评测:国王堡(Kingsburg)

Kingsburg由多家出版商联合推出的桌游似乎越来越受欢迎。也许这种方法可以分散各企业的财务开销,或者让游戏更广泛地传播。Kingsburg就是这样一款游戏,由Stratelibri和ElfinWerks合作推出的。另外,也是Andrea Chiarversio 和 Luca Iennaco这两位意大利设计师的合作。

游戏制作很豪华,精湛的美工,还有富余的高品质组件。游戏主板上图绘了国王和他的十七个臣子。每一个人物都用不同的数字表示(1-18),每一个人物将得到一些特殊的奖励,如资源和胜利分等。在版图上还有各种地方用来标注阶段、轮次和顺序;还有城堡资源、特殊棋子和敌人卡牌;也标注玩家的军事力量和胜利分。尽管有了这些标注信息,版图上还是很整洁。

我很想尝试这款游戏,因为游戏看似思路明智,外观又很吸引人。幸运的是,在Essen的Spiel ‘07游戏展会上我有机会玩了。但第一次玩下来的感觉,确实没让我发出“哇”的感叹。我发现这个游戏还不错,但是没有特别的惊喜。我仍不想只玩过一次就进行评判,特别是在展会上玩的,展会上玩游戏,众所周知一般方法都有问题。

很高兴我没有只玩过一次就对这游戏下论断,因为它现在上升成为了我从Essen 2007年游戏展以来最喜欢的游戏之一。

游戏的主题是一种再熟悉不过的但仍很流行的奇幻布景。国王不断扩张疆域,玩家代表他的州长,负责发展自己区域,防止敌军暴乱袭击。玩家们可以号召各种国王军师和臣子,来帮助完成他们的任务。在五年(五轮游戏)中完成任务的州长,将得到国王的赏识。

Kingsburg 版图

另外还有三个筛子和建筑棋子,玩家每人还有一张省板,在上面标注自己领土上建筑的城堡,板上有五个建筑标注处,每一处都包含五个建筑。建筑城堡时需要各种资源物品,城堡建好后,对于玩家来说就是特殊的利益。这些利益包括战斗的分红、胜利分、置筛子的权利,甚至是可以再拿一个筛子。选择建筑哪种城堡就是玩家策略的关键重心了。

每一轮包括八个阶段,其中三个阶段都是相同的生成利益阶段,在这三个阶段,玩家摇动三个筛子–加上他们可能赢取到的筛子–指定他们去做国王臣子。玩家可以在国王臣子势力范围内划分自己的筛子。例如,如果一个玩家摇到得筛子点数是2,3,6,这位玩家可以做如下的任何一种选择:

把所有点数加起来,把它们放在Swordsmith(11号)上。

把点数2和3加起来,放在Sergeant(5号)上,再把6放在Alchemist(6号)上。

把点数2和6加起来,放在Treasurer(8号)上,再把3放在Architect(3号)上。

把点数3和6加起来,放在Master Hunter(9号)上,再把2放在Squire(2号)上。

最巧妙的一部分就是玩家要交替摆放筛子。因为每个大臣的位置上只能摆放一套筛子,很多玩家就经常不能摆完他们的所有筛子。游戏这个部分很扣人心弦,因为玩家们在摆放筛子的时候就可以耍点手段,不把某些大臣的位置让给对手了。确实,剩下的玩家们偶尔就不能摆放一个或更多的筛子,因为原本能摆放的大臣位置都被占了。

Dices Again全部的骰子都摆放完后,玩家开始领奖金了。大多数大臣提供的都是各种资源的综合。有些也会给胜利分、能使筛子增值的棋子、或者是额外的防御军;另一些会帮助玩家战胜那些在回合结束时入侵的敌军。这些都是有价值的,但是玩家必须尝试着选择对他们整体策略的需求有帮助的大臣。

然后玩家们有机会装备一个城堡。玩家可以在五个建筑标注处的任何一个选择城堡,但是在每个标注处他们都必须建得整齐有序。集中在一个标注处有一点威胁,就是敌人在战争中胜利的话,会破坏玩家最有价值的建筑。

在每轮的最后两个环节,玩家有机会放弃资源来增强自己的防御力量。这点会很重要,因为入侵领土的敌军每回合都会增强力量。玩家们就能发现敌人潜在的势力,也就是标注在卡片背面的价值的可能范围。但是,除非在这一轮他们选择的大臣能战胜即将入侵的敌人,就不知道准确的势力和入侵者的种类(妖怪、巫师、鬼神等等),也不知道奖惩结果,那要依据战争的结果了。

战争的处理方法很快也很基本。玩家们都有个人的防御力量,通过该轮使用大臣,分得防御奖金,势力不断增加。通过一般的置筛子,国王供给增加兵力。此外,许多城堡也赋予额外的防御力量。最强大的敌人卡翻出来了,每一个玩家的防御力量超过敌人力量将得到酬金。玩家的力量如果没有等于或者超过攻击者的力量,就要罚钱了,十分苛刻。聪明的玩家将试图确保打败敌人,特别在后面的回合。

Winter在每轮的其他三个环节,要快速地估测,判定疆域里谁建了最多或最少的城堡。在第一个环节,城堡最少的玩家可以赢得另一个“白色”筛子,生成利益的阶段可以用,而在第五个环节,这玩家得到国王特使卡,可以建筑第二个城堡或者在已占的大臣位置再放筛子。在第三个环节,城堡最多的玩家可以赢取胜利分。获得额外的白色筛子很有好处,放置骰子的灵活性大大提高。特使卡也很有用,如果都拿到,就肯定可以赚取丰厚的酬金。

游戏这样精彩地进行五轮,赢得最多胜利分的玩家得到国王的偏爱从而获胜。一场典型的游戏要花费大概90分钟到2个小时完成,这个游戏时间已经算是很完美了。

我第一次玩这个游戏的时候,游戏并没吸引我,我也说不清什么原因。可能就是因为它没什么突出的新奇之处,或者可能我担心城堡和标注处数量有限,会导致游戏变得乏味吧。仍旧有点担心,但我差不多玩过六次了,担心的情况并未出现。相反,我发现游戏很有趣、很让人兴奋,有很多的因素可以考虑和权衡。我认为没有一种完美的策略,因为我试了几种,似乎全部失败。

不可否认,一些幸运成分来自于筛子。掷出高点数是有好处的,所以一连串的高点数带来的好处被证实很难被那些运气没这么好的人超越。但是,随着游戏的进展,运气成分的波动会慢慢扯平,因为每一个玩家要掷十五次筛子。

Token有几个人评价说筛子的分配方法是回顾了To Court the King游戏,我也同意。然而,就我的口味,这方法用在这里要好的多,周边游戏也高级得多。但公平地说,To Court the King游戏定位是在轻型的填缺游戏,而kingsburg这款游戏定位是轻至中型的主打游戏。我觉得这款游戏极好地达到了目的,在很多社交场合都证实了游戏很受欢迎。游戏中有很多的决定都给人感觉是策略性的,但又不会很费力,不会让这游戏成为精神负担。另外,游戏很容易学会,很好理解,新手立刻就可以和经验更丰富的玩家对峙了。要有这样的功绩可不是件易事,但是kingsburg这款桌游是成功了。

很高兴我能给自己机会再玩游戏,我的观点明显改善。对于这些出自意大利双雄的合作作品,我希望这是一个好现象。

Kingsburg,最近这两年在BGG上也是呼声很高,也获得了不少的奖项,所以推荐这款游戏给我们的读者。本文由Greg J. Schloesser在07年年底发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网独家翻译。转载时请参考本站版权声明

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 4)

Spiel 09 我肯定又错过了一顿很好的晚餐。Melissa跟我说过周六的两件事。一件是周六相比其他展日要忙很多,另外一件事情就是周六有COSPLAY秀。的确如此!

我们发现小女儿很不可思议地熟悉了Spiel的复杂的大厅地形,能自己找着路!她一直是跟着我们逛的,但久而久之,我们如果说“我们要去4号厅”,她就会说“这边走”,然后就朝前走掉。我们都不太确信要走那边,但她每次都能走对。额外令人高兴地是她转述汽车的卫星导航系统,这样的评论“三米之后右转”。我们应该雇她做向导,免得她去吓Geekdo的员工:)

今天一开始的时候本打算玩Shipyard,但摆好游戏,在热心的Scott Tepper给我们详细解释了规则之后,我们发现这游戏要花太长的时间,但我们会买下。光是把盒子里面的所有部件拿出来做初始设定都需要花费将近半个小时的时间。游戏绝对需要细心的分门别类的装袋,这样的话下次拿出来也许就只需要五分钟。我们就放弃了,让给其他人玩,但我看到他们直接把东西扔进盒子里就去玩Dominion时,哭的想法都有了。我们让小女儿和Stefanie, Chris和Jeremiah一起玩Priests of Ra,我们就离开去做其他事情了。

我买了几款游戏,并在Fragor展台和另一个Fraser听了一下Savannah Tails的游戏规则。我们玩的时候稍微减少了些轨道,但绝对是一个很好玩的竞速类游戏。我很高兴我已经下手买好了。

我在BGG上玩了很多次Tigris & Euphrates,今天最值得一提的是,和我平时的两位对手Amaltena 和Smurf碰头,他们是特意从荷兰赶过来看展会的。电力网络 资料片

过后我去找大女儿,她还在原来的桌子玩游戏。她竟然能学会“Power Grid Factory Manager”资料片时,我差点想抢过来。她很殷勤地让我代替她和Jeremiah, Chris和Bob一起玩,游戏规则也是Scott解释的。简单的解释是没有网络的"电力网络"游戏,其实还有很多。我们都很喜欢这款游戏,我知道Jeremiah也和我一样,已经有了。有一点要注意的事,不能和完全没有分析能力的人玩这款游戏。

游戏结束后,我回到Geekdo展台,“电力网络–工厂经理”正在广播到网上呢,但这次是Friedemann在教,其中有一位玩家是我那讨厌“电力网络”的太太。

接下来我去玩了几款正被广播到网上的游戏。第一款是Aargh!!。Tect, Melissa,我和Lamont兄弟两一起玩的。你一定会喜欢这款游戏,里面有一机制是用一个充气棒敲你队友的头。我们输了,但直接就买下了一套。

接下来Mac Gerldts解释了Imprial 2030,说了下和Imperial有什么不同。我现在很期待能拿到我们Imperiel 2030,回去升级一下家里的那套Imperial来玩。

最后Tobago的设计者Bruce Allen过来了,我们玩了一个四人游戏。游戏设定的是中等难度,要用推理,提高你的幸运指数,后来我发现这是大女儿早上玩过的游戏之一。她也很喜欢,所以在我们明天的采购清单里。

说到明天,我们的车子从Wuppertal开出来的时候满满当当的,所以我想我需要先花几个小时从Spiel装很多的采购物品,开回Wuppertal,然后才能周一正式离开的时候我们车里才有位置。

明天的计划还包括见几个从Wuppertal的德国朋友,一起玩些游戏。早上的第一件事是买完东西,再取点钱去付款,然后追着要一些游戏的签名。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 3)

Spiel 09 轮到我用电脑了!这是第三天的报道。

Melissa定了很多约会,我就花很多时间和小女儿在一起,偶尔和大女儿在一起,如果她能舍得从Lookout展区跑出来的话。

所以我和小女儿花了一点时间在Galleria,他们有很多不同的城堡类的跳来跳去的东西,我们还到其他展厅转了转。但我还是玩了一些稍长点的游戏。

Cable Car – 现在玩过cable car和Metro一次,我更喜欢的是Cable car, 但也可能是受模糊记忆的影响。我们没有玩过扩展版,因为我们玩的那一套里面没有扩展的规则。

Montego Bay – 中度到轻度游戏,当你移动你的码头工人时有一些很有趣的潜在玩家互动,我相信在Spiel可以花不到20欧就能买到,这个价格我就会买。

Hansa Teutonica – 很难知道你玩的如何,因为绝大部分的分数都是游戏结束时的得分,很像Santiago.有很多事情可以做,很多不同的方法尝试,提高你的能力和游戏结束时的得分。如果要进一步地明确看法,还需要多玩几局。

Koplopers & Dwarsliggers – 很棒的名字,说荷兰话的人说出来尤其粗犷。是个搭载乘客的火车游戏。此类游戏中较轻松的一款。

Such a Thing – 很出人意料的不错的文字游戏(对那些不喜欢文字游戏的人来说)。游戏卡片上写着一些话,如“没有这个,世界将不复存在”;“南方人的最爱”, “偶尔润滑一下最好”等等。翻开一张卡片,玩家要想出一个卡片描述的东西,然后打出一张也描述这个东西的卡片。下一玩家可以挑战前一玩家,也可以打出他们自己的一张卡片。如果挑战成功或者有人用完了卡片,游戏就结束了。我们第一轮游戏就玩了很久,很有意思。

小女儿一有机会就继续在Geekdo的展区滑稽地跳来跳去。:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 2)

Spiel 09 记得上次我说过Spiel真的很大。周四不是太忙,但关门的时候队伍都挤满了人。我终于把Melissa打发出去吃饭,自己留在酒店里,总算有时间用会儿电脑,就看看我能说多少吧。

周四,我开始玩了些游戏。有一些都是新的给孩子玩的德国新游戏,在Board Game Geek上面都还找不到。

Drego Drachenzade – Haba的儿童游戏。综合了机灵、猜测、诈骗的游戏。我和小女儿玩过几次,她很喜欢。

Kleine Magier -是新的Haba游戏,在展台前面放了一个真人大小的版本。这款游戏的核心是考记忆,但游戏中有布料的巫婆帽藏了筹码,帽子顶上有磁铁,可以用魔杖粘走,下面的筹码就露出来了。棋子放在三个kogwheel上面,每两次翻一下,让记忆的部分稍微更难一点。

Schildi Schidkröte -一个乌龟赛跑游戏,有很多“吓人”的木制乌龟。玩这款游戏需要脑袋灵活,有一张双面的游戏板,还有一些卡片,这些组件可以用来玩五种不同的游戏。不是一款新游戏,但玩玩很有意思。

Schatz der Mumie (Pharoah的财富) – 想象一下玩Roll Through the Ages and Tetrisa的孩子。你手里头有一些大小不一的游戏块,全部是不同标志组合成的。游戏块落在一起,只有最上面的那块可以拿到。你晒下手里的五个筛子,可以重晒其中两个。最后的标志就决定你是否获得了游戏块,你可以放在你的游戏板上。最先完成游戏板的人获胜。这游戏全家都会喜欢(就像Roll Through the Ages一样),我们玩Haba游戏的时候就挑了这款。

Nur Die Ziege ZahltZiiegen Kriegen游戏分离出来的最新的山羊游戏。这一款比原版好玩对了,看上去在游戏中包含了一些战术。如果找到了我一定要买。

Atlantis – 游戏的宣传版面让我以为这是Cartegena游戏的一部分。但玩过之后,就清楚地发现游戏有Cartegena的传统色彩,但游戏是自己的。我们四个人玩的,都很喜欢压榨其他玩家。但有些朋友两个人玩的,就不太喜欢,可能他们不太喜欢邪恶的部分。很快我们就能拿到了。

We Will Rock You – 这款游戏的行列里肯定有很多喝酒游戏。很好玩,就是玩起来会有点吵。

Durchblick – 每个玩家都拿到四张同样的透明的卡,卡上还有一些原点。然后呢,你会看到一张有原点式样的卡,你要用自己的四张卡复制出来。有些人可以能不喜欢核对式样的部分,但我们很喜欢,就买了。

Klickadoo – 我们玩了一个真人大小的版本。

我们跑到Moritz (aka Eggo)那去,他正在接待 Tom 和 Laura Vassel。我们很早就到了,不得不说看到早上10点的时候人群涌入的场面很惊讶。以前听人家说过,当亲眼所见时还是很不可思议。还有就是,看到了geekdo.com的展区前面人逐渐聚集,一是因为越来越多的人发现了这个展台,二是因为他们开始玩游戏,然后来这里评分。

Melissa去拿午饭的时候,发现这里买啤酒比软饮实际更便宜,就给我买回了Frikadellen和啤酒,没买可乐。

十点的时候有游戏采购会。

我可能还遇到了很多其他人和事,但那都是两天前了:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。