魔镇惊魂|Arkham Horror

Arkham_Horror_front 魔镇惊魂是一款团队冒险游戏,围绕H.P Lovecraft(美国著名小说家,以灵异小说著称)创造的Cthulhu神话为主题。玩家从16位调查人中选出自己的角色,走上Arkham魔镇的街头。游戏开始前,从八位远古邪神选出一位,调查员要阻止这位邪神闯入我们的世界。游戏过程中,玩家通过获取技巧、盟友、物品、武器和咒语,来升级角色。玩家可以通过和不同的怪物战斗来清理Arkham魔镇街道,但玩家的主要目的还是要关闭那些在魔镇上开放着的通往异空间的入口。入口有很多的时候,远古邪神醒来,玩家就只有最后一次拯救世界的机会:在战斗中打败远古邪神!
英文名称 Arkham Horror
中文译名 魔镇惊魂
设计师 Kevin Wilson
Richard Launius
美术师 Anders Finer
Brian Schomburg
Kurt Miller
Scott Nicely
发行商 Edge Entertainment
Fantasy Flight Games
Galakta
Heidelberger Spieleverlag
发型年份 2005
玩家人数 1 – 8
游戏时长 180分钟
建议玩家年龄 14岁以上
语言依赖度
种类 冒险、战斗、恐怖、小说改编
游戏归类 图标驱动系统、合作团队进行、掷骰、点到点移动、不同角色能力
扩展包信息 Arkham Horror – Curse of the Dark Pharaoh Expansion
Arkham Horror – Dunwich Horror Expansion
Arkham Horror – Innsmouth Horror Expansion
Arkham Horror – Kingsport Horror Expansion
奖项 N/A

注:本网站已得到BoardGameGeek.com授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。

Arkham Horror魔镇惊魂 游戏基本规则

游戏目标 (Object of the game)

在Arkham Horror中,来自超时空的恐怖生物已经渐渐苏醒,而且将在城中多个次元门中走出来。玩家们必须联合一起,在远古邪神(Ancient One)苏醒前关闭所有次元门,如果远古邪神(Ancient One)击败所有玩家,那整个Arkham都会被毁灭。

游戏总结 (Game overview)

在魔镇惊魂,调查员会探索整个城市,其中会遇上种种正常的人物、地点及生物。调查员要从整个探索过程中,找出可靠的线索以及资源去阻止邪恶的威胁。于游戏早期,调查员要在城中各处找寻线索、武器法术及其它相关物品的同时,尽量躲避大量强大的怪物,到较后期的时候,调查员则应转而尝试关闭及封闭次元门。最后,在部分次元门被封印后,调查员便应该使用各种由城中找到的武器、法术及道具向远古邪恶生物作出最后一击,关闭或封印次元门。只要成功就能拯救整个世界,否则远古邪神 (theAncient One)复活就会发最后一战。留意︰如果远古邪神 (theAncientOne)复活了,调查员便要为了自存而对抗他。

游戏配件清单
       1说明书 1游戏板图 1起始玩家指示物 5粒骰 16张调查员记录纸 16个调查员指示物 16个指示物塑胶座 (用于调查员指示物 ) 196个调查员状态指示物,分别为以下五项︰ 56个金钱指示物 34个神智指示物 (十个"3",廿四个 "1") 34个活力指示物 (十个"3",廿四个 "1") 48个线索指示物 24个技能滑动计 189张调本员卡,分别为以下六项︰ 44普通物品 39独特物品 40法术20技能 11同伴/同盟 35特别卡 8随从卡 8银色小屋会员证 8银行贷款卡 8祝福/诅咒卡 3代理人卡 8远古邪神记录纸 20毁灭指示物 179远古邪神卡 63地点卡 67神话卡 49次元门卡 60怪物指示物 16次元门指示物 3启动指示物 3探索指示物 1恐惧记录指示计 6关闭指示物

Arkham Horror
配件解说游戏配件作用的解说

游戏板图:印有Arkham城以及异界。

首位玩家指示物,表示拥有者会在游戏回合中首先进行动作。回合完结时,给左边的位玩家。

骰子技能检定、战斗或其它随机事件时使用。

调查员记录纸及指示物每位玩家首先选择一位调查员指示物,代表游戏中的角色,同时还会获分派一张调查员记录纸,记录该调查员的属性、技能以起始装备。而调查员指示物是代表游戏中角色于游戏板图中现时所在的位置。
状态指示物用以记录目前的技能、神智、活力、金钱以及线索等资料,共五种,以下是各种状态指示物的简介︰

  • 神智指示物,外形为智蓝色脑状,用以表示现在处于的精神健康等级
  • 活力指示物,外形为心形,用以表示现在处于的身体健康等级。
  • 线索指示物,外形为放大镜,用以表示调查员曾经在游戏中搜集到重要的资讯。调查员可以使用线索指示物以获得技能奖励或者永久封印次元门。
  • 金钱指示物,外形为钞票,用以表示现在的财富。可以用于购买装备、支付罚款等等

调查员卡这一些细卡就是调查员卡,它们代表有帮助的同伴及物品等,共分为六种︰

  • 普通物品 (绿色)普通物品是平常但有用的物品,绿色.
  • 独特物品 (洋红色)独特物品是贯于平常而且可能是带有魔力的物品,对调查员有很大帮助,例如能够永久封印次元门的远古印记 (Elder sign),就是独特物品。
  • 技能卡 (金色)技能卡代表调查员的各种能力。技能卡一般会给予调查员技能奖励或者允许在掷骰时失败了再重掷。技能卡是较为珍贵的卡。
  • 法术卡 (蓝色)法术是令到调查员能够使用知识技能去施放的魔法。
  • 同盟卡 (橙黄色)同盟卡就是代表那些会对调查员提供协助的人。同盟是非常强劲的调查员卡,他们都会在Ma’s Boarding House(板图上的一个地点 )出现,或是其它较危险的地方出现。
  • 特别卡 (多种颜色 )特别卡就是代表一些特权或义务,包括有随从 (Retainers)、银光会员证 (Silver Twilight Memberships),银行贷款 Bank Loans),祝福(Blessings),诅咒(Curses)以及Arkham的代理等等。

毁灭指示物当每一扇新的次元门开启时,就把一个毁灭指示物,放在远古邪神记录纸上 doom track那一栏,当doom track放满时,远古邪神就是苏醒!

毁灭指示物的背面是远古印记 (Elder sign),如果调查员能够成功将远古印记 (Elder sign)永久封印在次元门上,便可把一个毁灭指示物,从远古邪神记录纸上 doom track那一栏移走,将它掉转以 Elder sign那一面,放在封印的地方。封印时如果使用线索指示物,并不会额外减少 doom track上的毁灭指示物数目。有关以elder signs(远古印记)及 Clue tokens(线索指示物)一同封印次元门的资料,请查看下文。

远古邪神卡 (AncientOne Cards,179张大卡 )较大的卡 (包括ArkhamHorror)就是远古邪神卡,代表发生在 Arkham及另一个次元的事件,例如遇上怪物、好的遭遇等等。远古邪神卡一共分为三种︰地点卡 (Location card)、次元门卡(Gatecards)以及神话卡 (Mythos cards)。

  • 地点卡 (Location card)代表板图上的地点所发生的遭遇。地图上九个邻居 (neighborhoods)都有分别七张属于该邻居 (neighborhoods)的,每一张地点卡都代表该邻居所发生的不同遭遇。详尽的说明请翻阅 21页。
  • 次元门卡 (Gatecards)次元门卡代表异世界所发生的遭遇。不同于地点卡 (Location card),次元门卡是只有一个牌库。详尽的说明请翻阅 8-9,21页。
  • 神话卡 (Mythos cards)神话卡代表发生在整个 Arkham的重大事件。在神话阶段( Mythos Phase)中抽出一张,它有不同的效果如下︰次元门开启的地点( Location)、怪物的行动以及及生会影响调查员的事件等等。大部分的神话卡会例出线索指示物的出现地点。

怪物指示物代表地图上的游荡中怪物,每一个怪物指示物有两面,一面是 movementside,平时放在板图上,当调查员与怪物战斗时,则翻开另一面 (combatside)。任何玩家可以在任何时候查看怪物指示物的任何一面。

次元门指示物这些指示物是放在板图上,以表示已经打开了的次元门。每一个次元门指示物都列明指向另一个次元,及调查员于封印时,次元门对所掷骰的调整值。

启动及探索指示物启动指示物通常表示在板图上现在发生事件的地点。探索指示物是放在调查员指示物下方,代表他曾经穿过次元门并且能够番回 Arkham。

恐惧记录指示计放在 terror track上以表示精神状态以及 Arkham市民的士气值。当恐惧等级( terror level)上升,人们会离开市镇而且商店会关门,最后使怪物充塞于市镇之中。

关闭指示物放在已经关闭的地点( locations)上。随着恐惧等级( terror level)上升或特殊事件发生而出现。调查员及怪物都不可进入已关闭的地点( locations)。

请依照以下步骤设定游戏。

  1. 摊开游戏板图,把恐惧记录指示计调到 "0"。
  2. 于板图上印有钻石标志的地点放置一个线索指示物(Clue token),这表示那些地区现在是不稳定,而且次元门可能将会在那里打开,怪物会出现等等。地点是以圆形的插图表示。
  3. 决定谁是起始玩家,把起始玩家指示物给他/她。
  4. 选定调查员起始玩家将16张调查员记录纸洗均,然后随机发一张给每位玩家,包括他/她自己。变化规则︰由起始玩家开始从 16个调查员中选出一位,然后顺时针方向重复此步骤直到所有人都选出自己的调查员。选出远古邪神
  5. 起始玩家洗均八张远古邪神记录纸,然后随机抽出一张,牠就是此局游戏中大家要对付的邪神。所有效果改变邪神的能力都会立即生效。变化规则︰从八个邪神中选出一个,游戏会进行得较快。 (选Yig会较快完成游戏, Cthulhu则较具挑战。)
  6. 把不同的牌分好如图,放在一旁预备。
  7. 获派财产每一张调查员记录纸上都列出固定财产 (fixed possessions)。由起始玩家开始,每位玩家把获派列表上的财产,把它放在固定财产区上。
  8. 洗均调查员牌库把所有调查员牌 (普通物品、独特物品、法术以及技能 )洗均,游戏中要抽牌时,请抽取牌库顶的一张。
  9. 分派随机财物每一张调查员记录纸都列明该调查员会得到一项或以上的随机财物。由起始玩家开始,每位玩家顺时针方向地从适当的牌库中,抽取列在随机财物区上数量的牌。注︰会影响抽牌的能力在此阶段也会生效。
  10. 完成调查员的设定每位玩家拿取神知及活力指示物,数量相等于他的调查员记录纸上所印有的神知及活力数值
    的,然后放在调查员记录纸上。另外,每位玩家把三个技能滑动板 (skill slider),各自放在一个技能上,而且可以放在任意的数字上。详尽的说明请翻到第六页。
  11. 制造怪物杯把所有的怪物指示物放在一个不透明的容器内,这个就是怪物杯。只要每次须要有怪物进入游戏,就由起始玩家于怪兽杯中随机抽出一个怪物指示物,并根据游戏中的指示放在所出现的地方。特殊情况︰如果该局游戏是选定 Nyarlathotep远古邪神的时候,才会用到五个 Mask的怪物指示物,因此,当游戏是其它的远古邪神,请不要把 Mask"的怪物指示物加进怪物杯内。 Mask怪物是指在怪物指示物, combatsie那一边,印有 Mask字样,那些就是 Mask怪物。
  12. 洗均远古邪神牌库及次元门指示物把次元门及神话卡 (Gateand Mythos decks)洗均,放回原位,然后洗均 16张次元门指示物 (Gate markers),面朝下放回板图附近。
  13. 放置调查员指示物每位玩家取回代表的自己调查员指示物 (investigator marker),然后根据调查员记录纸上 "home"的位置,把调查员指示物 (investigator marker)放到游戏板图上。然后把本局中不需要用到的记录纸、指示物等放回盒中。
  14. 抽取及执行神话卡最后,起始玩家从神话牌库顶抽一张牌,根据牌上的指示执行该牌,就如每回合的神话阶段 (即第五阶段,回合中最后的阶段 )一般。神话卡会指示出怪物及次元门出现的不稳定地点 (unstable location),即是板图上所有红色钻石的地方。更详尽的说明就翻阅第九页。留意︰当第一扇次元门出现时,请把一个毁灭指示物放在远古邪神记录纸上, doom track那处。

当神话卡执行完成后,第一回合正式开始,由起始玩家先进行游戏。

ArkhamHorror中,把每回合分成五个阶段,每个阶段均由起始玩家 (firstplayer,即FirstPlayer Marker的持有者)开始,执行该回合发生的行动,然后顺时针方向到下一位,直到所有玩家都完成后,下一个阶段立即开始。在该回合的最后阶段,起始玩家就必须把起始玩家指示物传给左手边的玩家,然后开始新一个回合。

以下是每回合的各阶段,
第一阶段︰维持 (Upkeep)

第二阶段︰移动 (Movement)

第三阶段︰Arkham遭遇

第四阶段︰异界遭遇

第五阶段︰神话 (Mythos)
每个阶段均由起始玩家 (firstplayer,即 FirstPlayerMarker的持有者 )开始,执行该回合发生的行动,然后顺时针方向到下一位。

|第一阶段︰维持|
在维持阶段,每位玩家顺序执行以下行动:

  1. 重置已经耗用的牌 (Refresh Exhausted Cards)有部分的牌一经使用就会进入耗用 (exhaust)状态,意思是使用后,就要将它们翻转,牌面朝下放在桌上,且而在下一个回合的维持阶段重置前都不能使用。当进入维持阶段开始时,每位玩家就可以把它重置 (Refresh),翻转它使它牌面朝上。简单而言,面朝下的牌是不能使用,牌面朝上的牌就可以使用。
  2. 进行维持行动 (PerformUpkeepActions)在重置之后,每位玩家要检验并执行所有他的调查员卡上说明的维持要求。维持行动是每回合都必需执行,但先后次序就由玩家决定。例︰玩家 A发现他的随从卡是要进行维持行动 (Upkeep action)。首先,他于随从那里获得 $2,于是他从金钱指示物堆中取得两个金钱指示物。然后他必须要掷骰决定他是否能继续拥有该随从,幸运地他掷出的点数使他能够继续拥有该随从直到下一个回合。
  3. 调整技能 (Adjust Skills)最后,每位玩家可以调整自己调查员的技能,只要移动技能滑动板即可,但移动的格数不可以超过调查员记录纸上 FOUCE一栏的数目,请参考下图的注解 (说明书第六页 )。特别情况︰在游戏设定时,大家可以随意决定各个技能的数值,而不受本规则限制,但一进入游戏就只可依照本规则更改。

|第二阶段︰移动|
在移动阶段,每位玩家可以从以下两个移动行动中选一个进行,视乎他现在身处于Arkham还是异世界。 Arkham行动(Arkhammovement)或异界行动 (OtherWorldsmovement)

Arkham行动(Arkhammovement)

如果玩家的调查员,现身处的地点在 Arkham中(例如︰他的调查员指示物在城镇中 ),那他的移动点数 (movementpoint)就相等于他的调查员记录纸上移动速度 (Speed value)那一栏。玩家可以支付一点移动点数,把他的调查员指示物从一个板图移到其它相连接而且有黄线的板图上。一点移动点数可以令调查员指示物从一个地点移到街道上,或由一条街道到另一条街道,又或者,由街道移动到一个地点上。地点即是以印在板图上的圆形插图,而街道则是以长方条状表示,在每个邻居 (neighborhood)之间都有一条 (例如︰Miskatonic U. and Rivertown)。

躲避怪物 (Evading Monsters)如果地点或街道上有怪物指示物时,对调查员的行动会有所影响。每当调查员想由有怪物指示物的地点或街道离开时,调查员必须遂一躲避 (evade)或击倒(fight)所有在该处的怪物 (躲避怪物的详尽说明在13页,战斗的详尽说明在14页)。同样地,如果调查员在移动完结时的地点或街道存在怪物,他也必须要选择躲避还是击倒每一只怪物。如果调查员躲避失败,那怪物会立即对他造成伤害,并且立即进入战斗。不论如何,当调查员开始与怪物战斗时,他的移动就会完结,而且无论他在战斗中胜利还是失败,他会失去所有的移动点数并停留在那里。

找出线索不论何时,只要调查员在完成移动时,是停止在有线索指示物的地点上,他可以取去任何数量的线索指示物。留意,调查员只有在停止移动动作时才可以取得该地点的线索指示物。

异界行动 (OtherWorldsmovement)

异界(OtherWorld)是指在板图边上的圆形图案,他们代表传在于神话之中的奇异地区、异次元或者是异世界,调查员一般都是经由次元门进入那些异世界 (详细说明请参考本页的次 ”有元门(GATE)”部分)。

每个圆形图案均代表一个异世界,每个异世界都有一条明显的线条把他分割成左右两部分。如果调查员在移动阶段开始时是位于异世界,那么他本回合得不到任何移动点数,取而代之,他的移动要视乎他现在是位于该异界第一部分 (左边)还是第二部分 (右边),如下︰

  • 如果调查员在异界的第一部分 (左边),他会移动到第二部分 (右边)。
  • 如果调查员在异界的第二部分(右边),他会返回Arkham。该玩家必须要由能够通往该异世界的次元门返回 Arkham 。在返回Arkham的同时,把一个探索指示物 (explored marker)放在该调查员指示物的下面,以表示他曾经到异界探险。探索指示物会一直保留直到该调查员离开该地点,如果板图上没有任何通住该异界的次元门,该调查员将会迷失在时空之中 (请参考第十六页 )。

处于延迟状态的调查员游戏中有些效应会令调查员延迟,如果有此情况时,把调查员指示物横放,代表他处于延迟状态。被延迟的调查员在移动阶段不会获得移动点数,取而代之是把调查员指示物再放直,回复为一般正常的状态。

|第三阶段︰ Arkham遭遇|
在ArkhamEncounters阶段,每位在地点的玩家 (指非街道及异界的调查员 )都要视乎该调查员身处的位置及情况而采取以下其中一个行动。

  1. 没有次元门如身处的地点没有次元门,玩家把该地点的地点牌库 (location deck)洗均后抽一张牌,把牌上的内容读出,且执行之。如果是怪物出现 (amonsterappears),那调查员就要决定是躲避牠或与牠战斗 (详情请查阅第 13及14页)。当玩家完成牌上的序述,就可以把它放回原处。怪物是不能出现在已封印的地点,就算是牌上的文字序述也不会例外。所有怪物在遭遇解决后是不会保留在板图上,如果调查员是选择躲避牠,那就将牠放回怪物杯。
  2. 有次元门如果有次元门,则调查员会直接进入该次元门所属的异界的第一部分 (左边)。特殊情况︰当调查员由异世界返回来,他会获得一个探索指示物。只要他不离开该地点,他就不须再进入异世界,而且可以尝试关闭或封印次元门如果调查员在次元门开着的情况下离开该地点,就必须把探索指示物移除,而且当下一次再进入该地点,他必须再次由次元门进入异世界。

|第四阶段︰异界遭遇 (Phase IV: OtherWorldEncounters)|
在异世界遭遇的阶段中,停留在异界空格上的调查员会遇上不同的遭遇 (Encounters)。次元门被不同的颜色围绕着,称之为遭遇符号。只要调查员触发 ”异界遭遇 ”,玩家就在次元门牌库(gatedeck)中,抽出一张牌,直到抽出的牌与该调查员身处的遭遇符号的颜色相同后,把其它牌放回牌库底部,然后根据牌上的描述去处理遭遇。

如果牌的效应是 ”怪物出现”(amonster appears),那调查员就要决定是躲避牠或与牠战斗。当遭遇处理完后,把牌放回牌库的底部。所有怪物在遭遇解决后是不会保留在板图上,如果调查员是选择躲避牠,那就将牠放回怪物杯。

|第五阶段︰神话 |
在神话阶段,起始玩家抽一张神话卡 (mythos card)以及进行以下行动︰

  1. 开启次元门及重生怪物
  2. 放置线索指示物
  3. 移动怪物
  4. 启动神话力量请依照以下的程序执行行动︰
  5. 开启次元门及重生怪物 (Open Gateand Spawn Monster)起始玩家阅读左下角的文字,了解这回合的次元力量会偷袭Arkham的哪一处。这会引发三种情况,视乎当时的情形。 A地点有上古印记 (A.Location Has ElderSign)如果地点有上古印记 (即毁灭印记的背面 )存在,则没有任何事发生。没有任何怪物出现、没有次元门会出现,上古印记会永久封印该次元门,而且亦都不会有新的次元门出现在该处。B.地点有已开启的次元门 (B.Location HasOpen Gate)如果地点上有已开启的次元门,则怪物会由每一个有已开启的次元门走出来。起始玩家由怪物杯中抽出怪物,并放到每个已开启的次元门上,如果要放置的怪物的数量多于怪物杯,则由大家决定放在那一个地点,如果出现争拗,就由起始玩家决定怪物放置的地点。C.没有上古印记及次元门 (C.NoElderSign orGate)如果地点上没有任何上古印记及已开启的次元门,该地点就会出现一个已开启的次元门,而且会有怪物由哪里走出来,接下来就会顺序地引发以下事情︰
  • C1.毁灭量计提升 (The DoomTrackAdvances)起始玩家把一个毁灭指示物 (有眼睛的那一面 ),放在远古邪神记录纸上,毁灭量计 (doom track)那一栏。如果毁灭量计刚好满了,远古邪神就立即苏醒,而游戏亦会进入终局 (详细说明请参考 “TheAncientOneAwakens!,” page18)。如果远古邪神苏醒了,神话阶段会立即结束并即时进入最后一战。留意,如果太多次元门同时开启,亦会令邪神苏醒。
  • C2.次元门开启起始玩家抽出一个次元门指示物并把它而朝上放置在该地点上。弃掉所有在该处的线索指示物,因为调查员已经失去了线索。

3a.怪物现身起始玩家由怪物杯中抽出怪物并把牠们放置到地点上。如果要放置的怪物的数量多于怪物杯,起始玩家可以把怪物放在边缘上。重要︰怪物不会进入次元门之中。例︰Wade是起始玩家,他抽到神话卡后,查看左下角例明是 BlackCave,哪里没有上古印记及已开启的次元门。首先,Wade起始玩家把一个毁灭指示物 (有眼睛的那一面 ),放在远古邪神记录纸上,毁灭量计(doom track)那一栏,那时仍然不是最后一个毁灭指示物,所以她抽了一张次元门指示物,面朝下地放到BlackCave上,那是一个通向Yuggoth的次元门,最后,Wade从怪物杯中抽出怪物(她抽到a DarkYoung)并将之放到 BlackCave上。

次元门开启在调查员的位置 (GatesOpening On Investigators)如果次元门开启时,该地点有调查员的话,他将会立即被送到对应的异世界的第一部分(左边)。由于次元门开启,会令调查员感到迷失方向,该调查员会憾入延迟状态(Delayed),他于下一次移动阶段不能移动。

  1. (PlaceClueToken)大部分的神话卡都会指出新的线索指示物出现的地点,依该卡上的指示放置线索指示物于指定的地点上,如果该地点有已开启的次元门则不用放置。如果放置时有多于一位的调查员,他们其中一位立即会拿取那些线索指示物 (由他们自己决定 ),如果出现争拗,就由起始玩家为他们作决定。
  2. (Move Monsters)所有的怪物都会离开出现的地点,并且游荡到街上。起始玩家查阅刚抽到的神话卡,其右下角的一黑一白格,会列明怪物的移动路线。神话卡上有两个分别一黑一白的移动区 (movementbox),在版图上的每一个地点都及街道都有类似的黑或白色箭咀,有时是混合的 (请参照说明书上的图示 )。在神话卡上的每一个移动区,都印有一个次元标志 (dimension symbols),每一张怪物指示物上都印有类似的次元标志,在 movementside那一面。

怪物是根据神话卡上的次元标志所在的移动区之颜色作出移动,如下︰一只拥有圆形次元标志的怪物,神话卡上的白色移动区也是有圆形次元标志,那怪物就跟着白色箭头的路径移动。一只拥有方形次元标志的怪物,神话卡上的黑色移动区也是有方形次元标志,那怪物就跟着黑色箭头的路径移动。留意︰所有混合黑白的箭咀,均可视为黑色或白色的箭咀。

怪物移动时与调查员 (Monster MovementandInvestigators)如果怪物于 "怪物移动阶段 "时所处的地点有调查员在场,那该怪物是不会离开。同时,有些怪物能够快速移动 (如快速怪物 ),只要牠移动时进入的地方有调查员存在的话,牠是会立即停下,但不会立即发生遭遇战,留待到移动阶段 (第二阶段 )时,调查员就要决定躲避 (evade)或击倒(fight)该等怪物。怪物的特殊移动除上述的说明外,某些怪物是采用特别的规则移动,一共是有五种,它们印在怪物指示卡上的movementside,以下同的颜色表示如下正常

  • (黑色边):依照上页说明的正常规则作出移动。
  • 常驻(黄边):常驻怪物是不会移动,他们一出现于该地点,就永远留在那里,从此不会自行离开。
  • 快速(红边):快速怪物能够移动两次。如果移动中遇到调查员,牠是会立即停下来。
  • 独特(绿边):独特怪物的移动方式,全都是印刷在该怪物的怪物指示物上 combatside那一栏。依照那里进行即可。
  • 飞行怪物 (蓝边):飞行怪物通常都会直接飞向最接近牠的调查员,更详细的说明请参考左边的图解。

(图解的说明 ) Flying Monsters

飞行怪物全都以蓝边表示,在神话阶段中移动时按照以下规则移动︰
       A)如果飞行怪物所在的地点或街道有一个或以上的调查员,则牠会停留在该处。
       B)如果飞行怪物所在的地点或街道没有任何调查员,而现处街道的连接点有一个或以上的调查员,他会往该街道飞去,如果现处街道多于一个连接点均有调查员存在,牠会向潜行技能最低(包括所有装备技能,如果一样就由起始玩家决定怪物移动的方向 )的那个调查员移动。
       C)如果飞行怪物所在的地点或街道没有任何调查员,而且现处街道的所有连接点都没有任务调查员,牠会飞上高空区 (theSky,请参阅以下说明 )。

高空区(The Sky)高空区是一个连接所有 Arkham街道的区域,飞行怪物可以在该处停留 (即盘旋),只要发现调查员出现在街上,牠就会俯冲向。飞行怪物同样都会计算入怪物上限中。

4.启动神话力量于神话阶段最后一步,是由起始玩家启动神话力量,参考卡的上方卡名下的解说文字,他们代表三种细类(subtype),分别是Headlines(头条),Environments(环境)及 Rumors(流言),每种都细类都稍有不同,解说如下︰

  • Headline(头条)︰起始玩家立即执行special textof aHeadline,然后把此卡放回神话卡牌库的底部。
  • Environment(环境 ):The special text of an Environment mythos card remains in play for several turns, possibly even until the end of the game. The first player places the card face up next to the game board, discarding any previous Environment mythos card face down to the bottom of the mythos deck. This means thatonly one Environment mythos cardcan bein play at atime.
  • Rumors(流言)︰只有满足到此类卡的 Pass或 Fail条件,此卡才会失效。失效后把此卡放回神话卡牌库的底部。同一时间只有一张流言可以生效,新的流言出现时,只要执行它神话力量以外的功能(如开启或关闭次元门 ),然后它放回神话卡牌库的底部 (新的那张的神话力量永不会生效 )。

OtherEffects(其它效应):能把一个或多个启动或关闭指示物放置在指定的地点上,如果该卡失效,则把该卡之前放置在启动或关闭指示物移除。

|回合完结 (TurnEnd)|
当起始玩家执行完了神话阶段的所有步骤,他把起始玩家指示物传给左手边的玩家,新的一个回合就会有该位刚接收起始玩家指示物的玩家开始。重复直到完成游戏。

有两重情况会完成游戏︰调查员解决神话的威胁,或者被神话的力量打倒。调查员能够从以下三个方法赢得游戏︰

  • A.关闭次元门 (Close theGates)要乎合此胜利条件,玩家必须完成以下两个目标︰.调查员把所有的次元门关闭,版上不能有打开的次元门。.当最后一扇次元门关闭后,将所有玩家们现时持有的次元门奖牌 (gatetrophies)加起来,其数目必须要等于或大于玩家的人数。如果能够满足以上两顶,玩家们会立即获得胜利。远古邪神将会继续沉睡一后长时间。
  • B.封印次元门 (Seal theGates)
    任何时间,如果版图上有六个或以上的远古印记 (Elder sign),玩家们会立即获得胜利。远古邪神将被驱逐回衪的牢狱之中,和平再次降临到 Arkham之上。
  • C.消灭远古邪神 (Banish theAncientOne)如果远古邪神不幸苏醒,却被一众调查员消灭了,玩家立即获胜。远古邪神被彻底消灭。

功绩的分配如果玩家们达到上述其中之一的胜利条件,即意味他们破坏神话力量而且拯救了 Arhham。拥有最多次元门奖牌 (gate trophies)的玩家会获封为 Arkham第一市民the honorary title of First Citizen of Arkham),如果有玩家得到相等数量的次元门奖牌,则他们之中得到最多的 monstertrophie将会获封。

你可以用以下的方法去评估你自己的功绩。以 doom track最大的数字,减去游戏完结时的恐怖等级,再加上以下的调整︰

  • -1每个未还偿还的银行贷款
  • -1每使用一个远古印记
  • +1在游戏完结时每个未使用的次元门奖牌
  • +1在游戏完结时每三个未使用的次元门奖牌
  • +1在游戏完结时每个状态为清醒而且在生的调查员
  • 失败:如果远古邪臧苏醒并把所有调查员消灭,那远古邪神就会醒来而且人类就要受到苦难。如果此不幸的情况发生,所有玩家都算输掉游戏。

到此,对游戏的流程都大致介绍完毕,包括如何达到胜利。现在就说明其它能够帮你达成游戏的中目标︰如何进行技能检定、躲避及与怪物战斗、如何施法、如何关闭或封印次元门 ……等等。

|技能(Skill)|
技能是调查员常用于达成目的的基本能力。所有调查员都有六种技能,如下介绍。

  • 搏击(Fight)︰力量与耐力的表现。也用于战斗中。
  • 知识(Lore)︰测试神秘知识及能力时用到。施法也需要用到此技能。
  • 幸运(Luck)︰影响各种机率,很多普通技能 (common skill)会用到
  • 隐密(Sneak)︰stealth and thievery会用到。躲避怪物时也须要的。
  • X速(Speed)︰测试速度及机敏时会用上。也是决定调查员移动力的多寡。
  • 意志(Will)︰人格及意志力测试时会用到,战斗开始时的 Horrorchecks也需要此技能。

技能检定 (skill checks)在游戏中,调查员经常要求进行各种测试,去躲避各种危险或达成目标。当被要求进行技能检定时游戏会提供的资讯用以进行检定的技能。

该次检定调整值。

该检定的难易度,没有例出的皆视作1.

例一︰进行一个 Sneak(-1)检定。这例子中说明要进行测试的技能是隐密 (Sneak),调整是 -1,这个是惩罚,难易度没有例出所以是1。例二︰进行一个 Luck(+2)[2]检定。这例子中说明要进行测试的技能是幸运 (Luck),调整是 +2,这个是奖励,难易度例出

2. 要进行技能检定,玩家只要掷骰子的数量,是等于他的技能数值。调查值及难易度会于以下介绍。

  • 调整值(modifiers)调整值会增加或减少调查员于技能检定时所掷骰子的数目,在进行技能检定前把调整值加上技能值,得出的数目就是所掷的骰数。留意︰如果加入调整值后的骰子数目等少 0或更少,技能检定会视为失败。这时可以使用线索指示物作技能检定。
  • 难易度(Difficulty)于技能检定时,只要掷出的骰子,其成功的数目高于此数即可成功通过技能检定。每粒骰子掷出5或6代表一个成功,如果一个技能检定没有例出难易度,那它的难易度就是 1,如果掷出一个成功即可通过。

另外,有四个较为特别的技能检定要留意︰躲避检定 (Evade checks),惊吓检定 (Horror checks),战斗检定      (Combatchecks)以及施法检定(Spell checks)。它们都是使用之前介绍的六种技能中的一种作为测试,所有对该技能的调查都会计算在内。但如果调查值只对上述四个技能生效,则其对他技能是没有影响。

于技能检定中使用线索指示物 (Spending Cluetokens on Skill Checks)

线索指示物代表有关神话力量对调查员构成威胁的资料。进行技能检定之后,如果未能成功通过,玩家可以使用线索指示物去影响结果。每使用一个线索指示物就可以再掷一粒额外的骰子,把掷出的骰数加上技能检定的数值,可以重复此步骤直到成功或耗尽所有的线索指示物。留意︰于计算调整值的时间,如果骰子数目等于零或更少,会视作自动失败,这时可以使用线索指示物去增加骰数。

|躲避怪物 (Evading Monster)|
当调查员尝试离开有怪物驻守的地区,或是当他完成他的移动时,身处的地点是有怪物存在,他必须选择与牠们战斗或是躲避牠们。

调查员可以通过躲避检定去躲避怪物。躲避检定 (Evadecheck,下同 )是一个使用到调查员的隐密数值的技能检定。这个检定是受到怪物的觉醒值(Awareness value)的影响,即印在怪物指示物movement side的右上角的数字。除非怪物有特殊能力影响,否则躲避检定的难易度永远是1。如果调查员通过躲避检定,那代表他成功躲避怪物并且如常地继续他的回合,不论是继续移动或是在该地区继续探索。[第十三页完][第十四页开始]如果调查员躲避失败,那怪物会立即对他造成伤害,并且立即进入战斗。(战斗部分请参考以下 ”战斗”的说明,在第十四页)

|战斗(Comabt)|
最终,所有调查员都要面对他们的恐惧及与神话 (mythos)进行战斗。无论何时,只要调查员与怪物进行战斗,请依照以下步骤去完成。

步骤1.惊吓检定 (HorrorCheck)首先,异形带有本质神话力量,牠能够威吓调查员,压倒他们的精神。这就是惊吓检定 (Horror Check,下同 )所代表的意义。惊吓检定是一个使用到调查员的意志数值 (Will value)的技能检定。这个检定是受到怪物的惊吓等级 (horrorrating)所影响,即印在怪物指示物 combatside的左下角的数字。除非怪物有特殊能力影响,否则这个检定的难易度永远是 1。如果调查员通过惊吓检定,就没有任何影响。如果调查员的惊吓检定失败,他就会失去相当于怪物惊吓等级的神智 (Sanity)。如此玩家就要从他的调查员记录纸上,取去等量的神智指示物 (Sanity tokens)。如果调查员的神智指示物小于或等于零时,他会变成狂乱状态 (Insane,请参考第十六页的说明 )

步骤2.战斗或逃走 (FightorFlee)然后,调查员要选择战斗或逃走.

  • A.逃走(Flee)调查员尝试躲避怪物,使用躲避检定去完成逃走。如果通过躲避检定,调查员就能成功地躲避怪物,并且战斗会立即完结。如果躲避检定失败,那怪物会立即对他造成伤害,并且战斗会持续下去。 (请参考下页 ”怪物的伤害 ”)
    [第十四页完 ] [第十五页开始 ]
  • B.战斗(Fight)如果调查员决定展开战斗,他进行战斗检定(Combatcheck,下同)。战斗检定是一个使用到调查员的战斗数值(Fightvalue)的技能检定。这个检定是受到怪物的战斗等级(combatrating)所影响,即印在怪物指示物 combatside的右下角的数字。战斗检定的难易度取决于怪物的生命力,由印在怪物指示物 combatside下方中间的 ”血滴”表示。如果调查员成功通过战斗检定,就他把怪物击倒,控制该调查员的玩家可以把指示物移去并放在自己的前方,代表奖牌。如果战斗检定失败,那怪物就会对他造成伤害。 (请参考本页 ”怪物的伤害 ”)
  • 3.怪物的伤害 (MonsterDamage)每当调查员躲避失败或者把怪物击倒,该怪物就会对调查员造成战斗伤害。查看印在怪物的战斗等级(combatrating)下方,调查员失去等量的活力 (Stamina),玩家从他的调查员记录纸上取走等量的活力指物即可。如果调查员的活力指示物小于或等于零时,他就被击倒及失去知觉,变成失去知觉的状态 (请参考第十六页的说明 )。留意有一些怪物除了造成战斗伤害的同时,还会附加一些特别效果,例如, Nightgaunt会把调查员掉进最近的 ”开启次元门 ”之中,而非取走调查员的活力指示物。如果完成此步骤后,调查员保持神志清醒,非狂乱状态下,而与怪物仍旧处于同一空格之中,则战斗继续进行。重复步骤 2.战斗或逃走 (FightorFlee),直到战斗完结。

在战斗中使用武器及法术 (USING WEAPINSANDSPELLS IN COMBAT)如果在战斗时能够使用武器,调查员会取得极大优势。武器的最大好处是它自动给战斗检定的结果加成,而使用它们时又不需要任何的技能检定。然而,大部分的武器提供的加成仅限于物理上,它们对所有的神话怪物 (mythos monsters)完全没有作用。法术在另一方面就是提供魔法加成,他能对抗绝大部分出现在 ArkhamHorror的怪物,但调查员必须成功施放它们后才会获得相应的效果 (请参考以下 ”施放法术 ”(Casting Spells)的部分)。如果调查员施放法术失败,则不能获得法术效果。换句话说,法术比武器更强大及多变,但相对较不稳定。

武器与法术的限制 (Weapon andSpell Limits)对于同时能够使用的法术,是有一些限制的,这些限制就是印在每张武器与法术卡左下角上的手掌数量,每次不能超过两个手掌。所有调查员都能够使用任务的武器及法术的组合再加上他自己的技能加成,但手掌的数目合共不能超过二个 (人只有两只手 )。留意印在法术卡上的手掌数目,调查员不能使用超过两个的手掌,就算他施放失败。

|施放法术 (Casting Spells)|
调查员必须成功施放它们后才会获得相应的效果。每个法术都有不同的施放调整 (casting modifier,下同),而且大部分都虽要耗用活力作为施放费用,称之为活力费用 (Sanity cost,下同)。要施放法术,调查员必须首先支付该法术的活力费用及通过法术检定 (Spell check,下同)。要支付法术的活力费用,只要取走等量于该法术的的活力指物即可,玩家必须先支付施放费用,无论调查员其后的法术检定成功与否,都不会退回。法术检定是一个使用到调查员的知识数值 (Lorevalue)的技能检定。这个检定是受到施放调整 (combatrating)所影响。如果法术检定失败,该法术不会生效,反之就会生效。 [第十五页完 ]
[第十六页开始 ]

|调查员的状态 (Investigator Status)|
这一部分会提及游戏中,各种不同的条件下会影响调查员规则。

神智与活力 (SANITYANDSTAMINA)调查员在开始游戏时,依照调查员记录纸上例明的数字,取得等量的神智及活力指示物,这个数字是调查员神智及活力的上限,当调查员在进行游戏时,或会有所增减,但绝不可超过这个数值。

在Arkham陷入狂乱 (Insane inArkham)如果身处于Arkham的调查员,他的神智少于或等于 "0"时,他就会陷入暂时性的狂乱状态,这时他必须即时从他手上的物品及线索指示物 (Cluetokens)中,选出一半把它们丢掉,并且弃掉所有的随从 (Retainers)。然后玩家要立即他的调查员移到 ArkhamAsylum那里,这时可以回复一点神智,即放回一个神智指示物回他的调查员记录纸上,而然他这个回合就不能作其它事情。该调查员到下一回合时,就会回复正常。

在Arkham失去知觉 (Unconscious inArkham)如果身处于 Arkham的调查员,他的活力少于或等于 "0"时,他就会失去知觉,这时他必须即时从他手上的物品及线索指示物 (Cluetokens)中,选出一半把它们丢掉,并且弃掉所有的随从(Retainers)。然后玩家要立即他的调查员移到 St. Mary’s Hospital那里,这时可以回复一点活力,而然他这个回合就不能作其它事情。该调查员到下一回合时,就会回复正常。

在异界中陷入狂乱及失去知觉 (Insane orUnconscious in anOtherWorld)如果身处于异界的调查员,他的活力及 /或神智少于或等于 "0"时,他就会迷失在时空中。这时他必须即时从他手上的物品及线索指示物 (Clue tokens)中,选出一半把它们丢掉,并且弃掉所有的随从 (Retainers),他的活力及 /或神智会回复到1” (HisStamina andSanity arerestored to a minimumof 1.),然后玩家要立即他的调查员移到Lost inTime and Space那一个区域,并且把调查员指示物横放在指示物塑胶座上,代表他正处于延迟状态 (请参考以下的 ”迷失在时空中”的部分)。重要︰在弃牌前,先把所有的普通物品、独特物品及法术混在一起才选择放弃那一个。另外, Deputy’s Revolver以及PatrolWagon均视为物品类。同伴 /同盟、技能及其它卡则不入此例。

处于延迟状态的调查员 (DELAYEDINVESTIGATORS)调查员指示物横放在指示物塑胶座上时,则代表他处于延迟状态 (delayed)。处于延迟状态的调查员于移动阶段时不能移动,取而代之,该调查员的玩家可以把调查员指示物放回指示物塑胶座上,以表示他不再处于延迟状态。

被逮捕的调查员 (ARRESTEDINVESTIGATORS)有些遭遇最后的结果会令调查员被逮捕及移到 Police Station那处。当此情况发生时,该调查员的玩家把他放在 JailCell(监狱,而非 Police Station area的主区)。被逮捕的调查员会失去他一半的金钱,而且处于延迟状态。该玩家跳过他下一个回合,在该回合的移动阶段玩家可以把调查员指示物放回指示物塑胶座上,并且把调查员放回 Police Station area的主区,在这之后的一回合就回复正常。

迷失在时空中 (LOSE INTIMEANDSPACE)任何调查员只要进入迷失在时空中的状态中,玩家立即把他移去 Lostin Time and Space区域。该调查员会处于延迟状态的调查员,玩家把延迟中的调查员指示物横放在指示物塑胶座上。调查员会失去他下一个回合,并且滞留在Lost inTime and Space区域内,在该回合的移动阶段玩家可以把调查员指示物放回指示物塑胶座上,在这之后一回合的维持阶段,玩家可以把他的调查员放在 Arkham中任何地点或街道地区.

吞没的调查员 (DEVOUREDINVESTIGATORS)在特殊情况,调查员可能会被吞没。该玩家立即把所有的卡牌弃掉 (除了未使用的奖牌 ),然后把他的调查员记录纸放回未用的调查员记录纸牌库中,洗均并抽出其中的一张,该玩家请用这一个调查员继续游戏,就如重新开始一般。 (请参考”Game setup设定游戏 ”的部分)。

被祝福及被诅咒的调查员 (BLASSEDANDCURSEDINVESTIGATORS)祝福及诅咒代表被神力协助或者阻挠,调查员会在遭遇及流言中体验他们的影响。

  • 当调查员被祝福时,所有他的骰数等于或高于 ”4”时,视为成功。
  • 当调查员被诅咒时,所有他的骰数等只有 ”6”时,才会视为成功。祝福及诅咒不会同时作用于同一个调查员身上,新的祝福 /诅咒才是有效的 (Lastin fristout),而且会取代之前的一个祝福或诅咒。同样地,玩家亦不会同时持有多于一张的祝福 /诅咒卡。

|关闭及封印次元门 |
次元门会在 Arkham之内的地点开启,调查员必须要尽力去关闭及封印它们。

关闭次元门在调查员能够关闭一道次元门之前,他必先要曾经进入过次元门之中,并在探索异界之后回到Arkham,才能够进行。

当调查员从异界回来,他就可以把一个探索指示物 (explored marker)放在调查员指示物底下,代表他曾探索异界。这个探索指示物能够给予调查员在Arkham遭遇阶段中毁灭及关闭次元门的机会。无论任何原因,如果调查员离开了那个次元门所在的地点,玩家必须把探索指示物掉弃-这意味着调查员错过了一次机会,如果他想要再次关闭次元门,他必须要再度进入次元门探索异界。

在Arkham遭遇阶段中,如果调查员身处的地点有已开启的次元门,而他又有探索指示物,那他就可以开始尝试关闭次元门。要关闭次元门,调查员必须首先决定他是以知识 (Lore)或搏击(Fight)作为检定,以印在元门指示物上的数值作为调整值(modifiers)进行技能检定。成功的话,他就可以关闭次元门并把元门指示物取走,作为他的奖牌。如果失败,次元门仍旧保持开启,调查员可以在下一个回合的 [第十六页完][第十七页开始]Arkham遭遇阶段再次尝试关闭次元门 (前题是他在接下来的回合没有离开该次元门的地点 )。

封印次元门 Sealing Gates如果调查员成功关闭次元门,他可以立即支付 5个线索指示物 (Clue tokens)去永久封印该次元门。该玩家从毁灭指示物牌库中,把远古印记那一面向上放在该次元门的地点。这个远古印记仍然视为该玩家的奖牌 (trophies),并且会计算在功绩内。次元门现在被封印了︰直到游戏完结,再没有任何次元门在该地点开启,也没有任何怪物会出现在该地点。

怪物与关闭的次元门当一道次元门关闭时,所有在 Arkham、高空区 (The Sky)以及郊区 (Outskirts)的怪物,如果有着与该次元门相同的次元标志(dimension symbols,参考第十页”移动怪物”的部分)时,则把这些怪物移回怪物杯内。怪物的次元标志是印在指示物 movementside的右下角。

远古印记远古印记是独特物品中的特别种类,它可以用于封印次元门。在独特物品牌中,有几张不同的远古印记卡。要使用远古印记卡,调查员必须要身处于有开启次元门的地点,并且持有探索指示物(explored marker),才可以尝试关闭之元门。使用远古印记卡并不需要任何检定或任何的线索指示物 (Cluetokens)。请依照以下的步骤使用远古印记:

  • 该玩家从他的调查员记录纸上移去一点神智及一点活力。这步骤可能会使该调查员失去知觉或陷入狂乱,但远古印记仍然启动。
  • 该玩家从远古邪神记录纸上移去一个毁灭量计,把远古印记那一面朝上,并放置在将会封印的地点上。这会把现时的毁灭等级减低一,而且只有这样做才能降低毁灭等级。
  • 然后该玩家把远古印记卡移出游戏,代表该卡在此局中不能再抽到被使用。

当以上的步骤完成后,该次元门现在被封印了︰直到游戏完结,再没有任何次元门会在该地点开启,也没有任何怪物会出现在该地点。

怪物守护的次元门在调查员刚由异界回到Arkham时,如果在次元门的地点有怪物存在,他并不须要躲避牠或与之战斗。这规则只适用于该回合刚回到Arkham的调查员,在之后的回合,如果该调查员仍旧停留在该地,则他必须依从原本的规则,决定躲避或战斗。

怪物上限与郊区于同一时间内,出现于 Arkham的怪物是有上限的。其上限等于游戏内玩家的数目加三。

这个上限只计算位于游戏版图Arkham城内部分及高空区的地点,其它地点的不作计算,连野外的也不计算在上限之中。重要︰如果恐惧等级达到十,Arkham就会进入狂暴状态,这个上限就会失效。又因为恐惧等级是无法降低,换句话说,只要恐惧等级达到十,这个上限就会永远移除。请参考以下的 ”恐惧等级 ”的部分。
[第十七页完 ]
[第十八页开始 ]

如果加入怪物时超过了怪物上限,就把多出来的怪物放置在郊区而非原来的地方。在郊区的怪物会一直停留在那里,直到数量超过以下︰

玩家人数郊区怪物最大数量
17 26 35 44 53 62 71 80

当超过以上的上限,就把所有身处于郊区的怪物放回怪物杯内,并把恐惧等级加一,恐惧等级的说明请参考下文。

恐惧量计

恐惧记录指示计表示现在Arkham处于的恐惧等级-现在城市中居民的精神状态。很多因素会提升恐惧等级,例如太多怪物出现于郊区或者一些神话卡的功能。恐惧等级是不能降低,所以玩家们必需十分注意它并想办法阻止其增加。
当恐惧等级增加时,请依照指意提升将恐惧记录指示计。因为恐惧记录指示计不能从量计中移走,所以恐惧等级永远不会超过十。

“玛姬,收拾行囊! ”

恐惧等级最明显的影响就是镇上的居民相继离开市镇。恐惧等级每升一级,就随机在 Ally deck中抽出一张 Allycard并将其移出游戏,直到游戏结束。当所有 Allies都被移出游戏或已经被玩家拥有,直到游戏完结时都没有任何影响。

“就这样。我要把店铺迁往波士顿 ”如果恐惧等级达到一定程度, Curiositie Shoppe、 General Store以及Ye Olde Magick Shoppe会停止营业直到游戏结束。

  • 当恐惧等级到达”三”,请在GeneralStore处放上一个关闭指示物。它会停止营业直到游戏结束而且任何人都不能进入该地点。如当时有任何调查员及怪物身处该地点,立即把他们移到 Rivertown streetarea。
  • 当恐惧等级到达 ”六”,请在Curiositie Shoppe处放上一个关闭指示物。它会停止营业直到游戏结束而且任何人都不能进入该地点。如当时有任何调查员及怪物身处该地点,立即把他们移到Northside streetarea。
  • 当恐惧等级到达 ”九”,请在 Ye OldeMagick Shoppe处放上一个关闭指示物。它会停止营业直到游戏结束而且任何人都不能进入该地点。如当时有任何调查员及怪物身处该地点,立即把他们移到 Uptown streetarea。
  • “看看这些怪物。 ”当恐惧等级到达”十”,怪物们因数量太多而横行于 Arkham之内,这时限制怪物上限的规则就会失效。同时,请在远古邪神记录纸上的毁灭量计放置一个毁灭指示物。

无论调查员多么努力,他们成功的机会也是很渺茫。尽管他们努力阻止,远古邪神都可能会苏醒并且入侵 arkham。如果这事不幸发生,调查员唯一可以做的事,用他们手上的武器把祂赶回去。

以下有三个条件会令远古邪神就会被唤醒︰
[第十八页完 ]
[第十九页开始 ]

  • 毁灭量计已满当次元门开启至一定数量时,令到远古邪神记录纸上的毁灭量计都放满毁灭指示物,即使调查员把所有的远古印记都用上,只要远古邪神记录纸上的毁灭量计,最后的空格都放上了毁灭指示物,远古邪神立即被唤醒。
  • 太多开启的次元门如果同一时间内,太多的次元门开启了,这会令远古邪神被唤醒。只要开启的次元门达到以下的数目,远古邪神会立即被唤醒。

玩家人数 开启的次元门
1-2 8

3-4 7

5-6 6

7-8 5

3.没有元门指示物最后,当一个新的次元门开启时,却没有剩余的元门指示物可用,远古邪神会立即被唤醒。因此,当发现元门指示物数量太少时,玩家应该把次元门奖牌用掉,以补充元门指示物的供应。

非常重要:当远古邪神被唤醒时,请把远古邪神记录纸上所有毁灭量计的空格都放满毁灭指示物,才开始最后一战。
最后一战当远古邪神记被唤醒时,任何身处于 ”迷失在时空 ”中的调查员都会立即被吞没而且离开游戏 (即是输掉了 )。残留下来的调查员则要与远古邪神决一死战!与远古邪神的战斗是分成几个回合。首先,玩家们能够调整一下他们的调查员,然后,每位玩家都发动攻击,[第十九页完][第二十页开始]最后,由远古邪神发动攻击,只要完成以上步骤,新的一个回合就会开始。整个战斗的回合结构如下:

1.重整调查员

在每一个回合开始时,调查员可以如第一阶段︰维持 (Upkeep)一般,重置已经耗用的牌、使用角色的能力以及改变技能滑动计。然后,持有起始玩家指示物把它交给左手边的玩家。最后,他们可以如身处同一地点般换交换物品 (请参考下文 ”交换装备 ”的部分)。

2.调查员发动攻击然后,由持有起始玩家指示物的玩家开始,以顺时针方向顺序发动攻击,所有参与战斗的玩家都要以远古邪神的战斗等级作为调整值进行战斗检定。

与正常的战斗不同,远古邪神不会被单一的攻击打倒。取而代之,记下所有成功击中远古邪神的次数。这些次数是累积的,所有调查员的击中都会计算在内。当成功击中数目相当于总玩家的数目 (包括已经离开游戏的玩家 ),就可以从远古邪神记录纸上,毁灭量计中移走一个灭指示物,然后清空所有成功击中次数,重复之步骤,直到最后一个灭指示物被移走,这时调查员就算是成功击倒远古邪神!请参考第十二页 ”完结游戏 ”的部分。

3.远古邪神发动攻击当所有调查员攻击完成后,远古邪神会对所有的调查员发动攻击。根据不同的远古邪神,他们的攻击方式也不同,但同样是非常致命的。例︰Hastur这个远古邪神,他会强迫所有调查员进行难度会不断增强意志检定,失败会失去神知。

当调查员被远古邪神发动攻击而引致他的神智或活力少于 0时,他会被吞没。如果调查员在最后一战中被远古邪神吞没,他就会离开游戏(例︰不能如正常情况重开一个新的人物加入现在的游戏。当远古邪神吞没了所有的调查员,他就会肆虐整个世界,而玩家们也会输掉了游戏。

当以上的程序完成后,新的一个回合就开始,重复直到远古邪神被击倒或者是所以调查员被吞没。

以下是一些附加的规则,用以协助游戏进行,使之更加清晰。

弃牌时当你要弃牌,把他面朝下的放回相应种类的牌库中的最底。所有玩家都不能随便重洗牌库,除非得到游戏中的指示。然而,地点牌库在每一次抽取前,玩家都要重洗一次,如果一次要抽多于一张的地点卡,就一起抽,不用每张也重洗。

地点的特殊能力有些在版图上的地点,是有特殊能力。当调查员进入该等地点时,该玩家可以选择执行这些特别能力而非进行遭遇事件 (即第三阶段 )。如果该地点有次元门,则玩家不能使用地点的特殊能力。

例子︰ Science Building(科学大楼 )是有Dissection(解剖)这一个特殊能力。这个特殊能力可以给调查员用怪物奖牌或次元门奖牌去交换线索指示物。当调查员于科学大楼时,他可以使用解剖这一个能力而非进行遭遇事件 (即第三阶段 ),前提是该地点没有已开启的次元门。

出现在遭遇事件的怪物大部分的地点及异界的遭遇事件几乎都会有怪物出现。要解决此类遭遇事件,该玩家必须从怪物杯中抽出怪物,然后如常地解决该次遭遇事件 (例如︰调查员可以躲避或与怪物战斗 )。不论最后结果如何,这些怪物都不会留在版图上。请把这些怪物放回去怪物杯内,无论调查员是选择躲避或、战斗、被击至失去知觉还是被迫至陷入狂乱。

特别卡的限制在大多数的情况,玩家只可持有一张同名的特殊能力卡,这个规则适用于 Retainers, Bank Loans,SilverTwilight Memberships,以及祝福/诅咒卡。

花费金钱调查员可以在购买物品时,支付相应的价钱,例如 ”for list price”(订价 )或“for $1 over list price.”(订价再加$1)。物品的订价是印在卡的右下角。购买物品时,支付等值于订价的金钱指示物即可。
[第二十页完 ]
[第二十一页开始 ]二十一页整页为图文说明
[第二十一页完 ]
[第二十二页开始 ]

耗用各种奖牌版图上有几个地点,玩家能在该处耗用他们之前收集的怪物及/或次元门奖牌。例如,玩家可以在River Docks那处耗用怪物或次元门奖牌赚取 $5。所有怪物奖牌被耗用后,把它放回怪物杯内;而次元门奖牌则面朝下放回元门指示物牌库的最底。

时序冲突如果同一时间有多于一个游戏事件要解决,该玩家选择其先后次序。如果其它玩家不同意他的决定,则由起始玩家决定之。

装备交易当在同一街道区域、同一异界或同一地点遇上其它调查员时,他们可以移动前、中及后的期间交易金钱、普通物品、独特物品以及法术,但战斗中则不可进行交易。
[第二十二页完 ]
[第二十三页开始 ]

全页是Callof Cthulhu集换式纸牌游戏的广告 [第二十三页完 ] [第二十四页开始 ]

这一页是摘要以及各种规则的简表,最精华的部分。会在下一次更新时释出。
[第二十四页完 ]

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注