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Carcassonne 卡卡颂 游戏基本规则
卡卡颂是一款方块铺排游戏,适合8岁或以上的,2-5人进行玩耍。
法国南部城市Carcassonne向来以其独特的罗马式建筑及中世纪堡垒建筑闻名。玩者需向Carcassonne的周边地区发展,及将其队员分别部署于道路上(on the roads)、城市中(in the cities)、寺院中(in the cloisters)及草原上(in the fields)。胜负关键取决于参赛者的发展地区技巧,以及他们能否善用其窃匪(thieves)、武士(knights)、农夫(farmers)及僧侣(monks)。
游戏配置
-72张陆地方块(包括1张起始方块,其背面与其他方块不同)。这些方块表面印有城市段(city segments)、道路段(road segments)、草原段(field segments)及寺院(cloisters);
-12张河流方块(river tiles)。这些属于附属扩展包,并不属于基本游戏的部份;
-40名队员(followers),有5种颜色:蓝、黄、绿、红、黑;
每名队员均可被用作武士(knight)、窃匪(thief)、农夫(farmer)或僧侣(monk)。每名玩者必须保留1名队员以用作其得分指示物(scoring marker);
-1块计分板(scoring track),用以记录玩家的得分;
-1本游戏说明书(rule booklet)。
游戏简介
玩者轮流放置陆地方块。道路、城市、草原及寺院便会随之而出现及扩张。其后,玩者可部署他的队员以得到分数。玩者在游戏进行中及结束时得到分数。在计算总分后得到最高分数的玩者就是胜利者。
准备
将起始方块(starting tile)面向上地放置于桌子中央。然后将其余的陆地方块面向下地洗匀,并将它们面向下地堆叠及将之分为数叠,以方便所有玩者取得到方块。之后,把计分板 (scoring track)放在桌子边缘,好让桌子中央有足够空间给玩者放置陆地方块。
每位玩者均得到属于自己颜色的8名队员,而其中1名队员则用作得分指示物(scoring marker),它更要被放置于计分板左下方的空位上,以用作得分纪錄。每位玩者并要把其余7名队员放置于他们面前的桌子上,以作其队员供应(supply)。
最年轻的玩者决定谁是首位游戏者(starting player)。
游戏的进行
由首位游戏者(starting player)开始,所有玩者需以顺时针方向轮流參与游戏。各玩者需在其回合中顺序执行以下程序:
1. 该玩者必须抽取及放置一张新的陆地方块(land tile)。
2. 该玩者可以在其队员供应(supply)中拣选1名队员(follower)并将之部署于刚被放置好的陆地方块上。
3. 如果在放置好陆地方块后,寺院(cloisters)、道路(roads)或城市(cities)被完成,它们便可得分。
放置陆地方块
首先,玩者必须在其中一叠面向下的堆叠中抽取一张陆地方块。玩者看看该陆地方块,并将之展示给其他玩者(其他玩者于是可向该玩者提供“最好"的放置方块建议)。之后,该玩者需遵照以下规则把方块放在桌上:
– 新方块(在以下例子中有红边者)必须要有一条或以上边缘与先前已被放置好的方块连接。新方块不可以角对角形式与先前的方块连接。
– 所有新方块上的草原段(field segment)、城市段(city segment)及道路段(road segment)必须与所有毗邻方块上的草原段、城市段及道路段连接。 (寺院通常在独立方块上完成)。
(如上图,左图表明道路以及草原段被连接;右图说明城市段被连接)
(如上图,左图是正确的摆放,城市段、路段都处于正常连接;右图则是错误的放置。草原边是无法和城市的黄色边缘对口摆放的。)
在特殊情况下,被抽取的方块不能造出合法放置(所有玩者均同意)。玩者需从游戏中弃掉该方块(至盒中),及抽取另一方块并将之放置。
队员部署
在放置完陆地方块后,该玩者可依照下列规则以部署1名队员:
– 在一个回合中,玩者只可部署1名队员;
– 玩者必须从其队员供应(supply)中选取队员;
– 玩者只可将其队员部署于刚被放置好的陆地方块上;
– 玩者必须在方块上选择部署队员的地方。
(图一:武士城市段内;图二:窝匪在道路段上;图三:农夫可以两边都放;图四:僧侣放寺庙内)
– 如有草原段、城市段或道路段伸展至其他方块(不论相隔多远),而该地段已有队员(可属于任何玩者的)部署,该玩者便不能将其队员部署在该地段之上。參考以下例子:
(图左)蓝队只可部署一名农夫,因为在已被连接的城市段中已有一名武士;
(图右)红队可部署一名武士或一名窃匪,但只可在红箭咀指示的小草原上部署一名农夫。在大草原区内已有一名农夫在已被连接的草原段上。
当玩者部署了所有队员后,他需在他其后的回合中继续放置陆地方块。虽然队员不会被彻回,但当寺院、道路及城市得分后,队员会被归还予玩者。
完整寺院、道路及城市的得分
如果寺院、道路或城市是透过放置陆地方块來得到完整,它们便可得分。
(如图,红队得到4分)
完整道路(completed road)
当道路段(road segment)的两端连接交汇处(crossing)、城市段(city segment)、寺院(cloister),或当道路成完整环狀(complete loop)时,该道路便为之完整。道路两端之间或有许多道路段。
拥有1名窃匪(thief)于完整道路(completed road)上的玩者可从构成该完整道路的每一方块中得到1分(试数数方块数目;于同一方块上的不同路段也只当作1块计算)。
(如图,红队得到3分)
玩者要随着所得的分数将其得分指示物在计分板上移动,移动的幅度等同所得的分数。如果你的分数超过计分板上的50分,你必须横置你的得分指示物,以表示你的得分超过50而得分指示物继续在计分板上移动。
完整城市(completed city)
当一个城市被一道没有空隙的城市墙完全包围时,该城市便为之完整。城市内或有计多城市段。
拥有1名武士(knight)于完整城市(completed city)内的玩者可从构成该完整城市的每一方块中得到2分(试数数方块数目;于同一方块上的不同路段也只当作1块计算)。该城市中每一面在路段上的三角旗(pennant)均可得到2分.
例外:当1个完整城市只有2个城市段时,该參赛者只可得到2分(不是4分),而每面三角旗亦可得1分。
如有多于1名队员于完整城市中或完整道路上,怎么办?
透过灵巧的陆地方块放置,有多于1名窃匪于路上或多于1名武士于城市中是有可能的。如这情况发生,拥有最多窃匪(在路上)或最多武士(在城市中)的玩者将得到所有分数。如有2位或以上玩者同时拥有最多窃匪或武士,他们可各自得到该道路或该城市的总分。
(如图:新方块把不同的城市段连接成一个完整的城市。 蓝队与红队各自得到城市的10分满分, 因他们各自均有1名武士在完整城市中。)
完整寺院(completed cloister)
当寺院所位处的方块被陆地方块完整包围时,该寺院便为之完整。
拥有1名僧侣(monk)于寺院内的玩者可得到9分(1分从寺院所位处的方块所得,其余8分则由每块包围寺院的方块所得)。
归还队员予玩者的队员供应(Returning followers to players’ supplies)
当道路、城市或寺院得分后(及只有在此之后),所有相关的队员都会被归还予玩者的队员供应(supply)中。被归还的队员可在其后的回合中被用作任何一种队员(窃匪、农夫、武士或僧侣)。
玩者可部署队员,并从道路、城市或寺院中得分,及可在同一回合中获归还队员(经常依此次序)。
1.透过放置新方块,完成道路或城市。
2.部署武士或窃匪。
3.从完整的城市或道路得分。
4.归还该武士或窃匪。
(如图,红队从城市中得到2分)
(如图,红队从道路中得到3分)
农场(The Farms)
农场是被连接的草原段。农场不可得分,它们只用作部署农夫。农夫只可在计算总分(final scoring)时得分。
农夫必须在整场游戏中停留在已被部署的草原段上,而它们永不被归还于玩者的队员供应中!
农场以道路、城市及方块边缘为边界。
游戏终结(Game End)
当最后一块陆地方块被放好后,游戏便完结。之后是计算总分(final scoring)。
(上图:在右下方,蓝队在未完成的城市中得到2分。綠队在左方未完成的城市中得到7分。黑队在大城市中不能得分,因为绿队拥有较多武士。)
计算总分(Final Scoring)
首先,所有不完整的城市、道路及寺院被计分。拥有窃匪在道路上或武士在城市中的玩者可从每一道路段(road segment)或城市段(city segment)得1分。每面三角旗(pennant)亦可得1分。如有1名或以上队员在不完整的道路或城市内时,你必须依照完整道路及城市的计分方法以决定谁可得分。如寺院不完整,拥有僧侣于寺院的玩者可从该寺院得1分,而每张包围寺院的陆地方块也作1分计算。
由于农夫提供供应给城市,因此农夫亦可得分
农夫依照以下规则得分:
– 只有完整城市才可被计算农夫得分。
– 要提供供应给城市,该农场必须毗邻一个完整城市。农夫与城市之间的距離并不重要。
– 不论该城市的大小,在每个被农埸供应的城市中,有部署农夫在上的玩者可得4分。
(如图,蓝队得到4分。从左边数第二块方块开始是未完成的城市,所以蓝队无法得到那边的分数)
-1名农夫可同时提供供应给数个与农场相联的城市。
(如图,第二块牌上蓝队的左右两边城市都是完整的,所以得到4*2=8分)
-多个农埸可同时提供供应给一个城市。在提供供应给城市的农场中,拥有最多农夫的玩者可得4分。如有2位或以上玩者同时拥有最多农夫,他们可各自得4分。
(如图所示,蓝队得到4分,红队得不到分数。因为蓝队的农夫数量是最多的,即使他们的草原没有连接在一起)
(如图,在左边的小城市中,红队蓝队农夫数量一样,所以两队都获取4分。在右边的大城市里面,蓝队得到4分,红队不得分因为红队的草地不临近右边的城市)
依照这方法,所有城市会被逐一计分。当所有城市被计分后,计算总分便完成,最高得分者便是胜利者!
提示:
-把农夫放置在可让所有玩者容易識别的草原位置上。
-当不完整的道路、城市及寺院被计分后,移走你的队员。这可使计算农场得分更容易。
附加河流扩展包说明
在玩卡卡颂的时候,你可以加用12张河流方块(river tiles)
将起始方块(starting tile)从游戏中移走。要开始游戏,请将河流开端的泉源方块(spring tile)放置好。把湖水方块(lake tile)放在一旁,并将余下的10张河流方块(river tiles)面向下地洗匀。玩者要先抽取这些河流方块,然后才抽取正常游戏中的陆地方块。河流方块及队员像在正常游戏般被使用,但河流方块的放置不可让河流形成U字型。队员也不可以被放置在河流上。当这10张河流方块被放置好后,下一位玩者需放置湖水方块(lake tile),其后的玩者需放置陆地方块。