在Troyes游戏里面,玩家扮演中世纪法国名城Troyes里面的贵族,通过各种各样的活动从而增加自己在城内的名望,从而增进自己的实力,从而扬名天下。
玩家通过分配手下的村民在军事、农业和宗教领域,不断的联手抵御各种意外事件的发生;也同样要勾心斗角确保自己的势力的扩张。 本游戏把筛子的各种玩法发挥的淋漓尽致,但是你不会觉得筛子的随机性影响了整盘游戏,各种细节和规则的设定,都不得不让你对这款游戏刮目相看。 |
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英文名称 | Troyes |
中文译名 | 托瓦城 |
设计师 | Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban |
美术师 | Alexandre Roche |
发行商 | Pearl Games、Z-man Games |
发型年份 | 2010 |
玩家人数 | 2-4 |
游戏时长 | 90分钟 |
建议玩家年龄 | 12岁以上 |
语言依赖度 | 低 |
游戏种类 | 中世纪 |
游戏机制 | 投掷骰子、单位部署 |
扩展包信息 | N/A |
奖项 | N/A |
注:本网站已得到BoardGameGeek.com授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。
游戏概述
在Troyes游戏里面,玩家扮演中世纪法国名城Troyes里面的贵族,通过各种各样的活动从而增加自己在城内的名望,从而增进自己的实力,从而扬名天下。
玩家通过分配手下的村民在军事、农业和宗教领域,不断的联手抵御各种意外事件的发生;也同样要勾心斗角确保自己的势力的扩张。
本游戏把筛子的各种玩法发挥的淋漓尽致,但是你不会觉得筛子的随机性影响了整盘游戏,各种细节和规则的设定,都不得不让你对这款游戏刮目相看。
游戏物件
钱币(Deniers):1块钱24个,5块钱12个,10块钱4个;
分数(Victory Points):1分24个,3分10个,5分10个,10分10个;
筛子(Dice):24个分4种颜色,每种颜色各6个:红、白、黄、黑;
米宝村民(Citizens):共计56个,自然色12个,蓝色12个,绿色12个,橘黄色12个,灰色8个;
小方块(Cubes):90个,自然色20个,蓝色20个,红色20个,橘黄色20个,灰色10个;
圆形方块(Wooen Discs):8个,分自然色、蓝色、绿色、橘黄色,每种颜色各2个。
行动卡(Activity Cards):9张,军队为红色,宗教是白色,村民是黄色;
事件卡(Event Cards):16张,8张红色,4张白色,4张黄色;
角色卡(Character Cards):6张;
起始标识卡(Start Player Card):1张;
帮助说明卡(Player Aid Cards):6张;
说明书(Rulebook):1本,共8页;
附件(Appendix):1本;
桌板(Board):1张。
起始阶段
A、每个玩家领取他喜欢的颜色的一套东西(米宝、小方块、圆形方块),放自己面前;
B、把圆形方块放在离自己最近的广场的扇形面积之内,这块地区就属于你。(版图上有其他区域被灰色圆形方块占领,这是中立区域)
C、每个玩家分到5个金币;
D、按照游戏人数分配米宝(4人游戏每人4个,3人游戏每人5个,2人游戏每人6个);
E、随机抽取一张身份卡(不要给其他人看见);
F、每个玩家分到20个小方块(如果用光,可以自行购买进行补充);
G、把行动卡按照背面的I、II和III洗好分别放成三堆;
H、把事件卡按照背面颜色分别堆放三堆,每一堆也都需要洗牌;
I、把Marauding事件卡正面朝上放在事件栏。
设置阶段(只在游戏刚开始的时候发生,一局只发生一次)
起始玩家开始按照顺时针,每个玩家顺序把自己的1个米宝放到桌板上的三块区域内(宫殿、教区(非大教堂)和城镇中心,每个区域都有6个空余位置);然后倒过来,刚才最后一个放米宝的玩家先再放米宝,按照之前的顺序反过来继续放米宝……如此正、反、正、反的顺序一直到所有玩家米宝都放置结束为止;但是还会有空位,空位上放上中立的居民(2人游戏的时候规则不一样,暂不介绍);
【例1】4人游戏,Anna是黄色的起始玩家,把一个村民放在了宫殿的6的格子里;Faye是蓝色玩家,把村民房在了教区,Geoffrey是绿色玩家把村民放了1个在城镇中心,Emily是自然色的玩家,放了一个村民在宫殿;下面接着由Emily放1个自然色的村民放宫殿,然后Geoffrey放了一个村民在城镇中心……如此反复,请看下图顺序(红底白字数字表示摆放的顺序)
游戏进程
游戏按照人数不一样,局数也不一样:4人6轮,3人5轮,2人4轮。前三轮都包含6个阶段,从第四局开始每局只包含5个阶段:
阶段0:查看行动卡(Activity Cards)(仅前三个回合发生)
前三个回合,翻出对应回合的三种颜色的行动卡(行动卡分三种颜色,每张卡背后标注了对应的回合I还是II还是III)。
阶段1:收入和发工资
每个玩家获取10个金币,然后给他的工人发放工资。在城镇中心里面的无需支付,在宫殿里面的一个工人需要支付1金币;在教堂里面,每个工人需要支付2金币;
阶段2:派遣工人(投筛子)
在这个阶段里面,玩家就开始掷筛子:按照一开始玩家自己把米宝放置的区域来掷筛子。
【例2】比方说玩家A开始设置的时候把2个米宝放在了城镇中心(黄),一个米宝放在了宫殿(红),还有一个米宝放在了教堂(白),那么她就需要从筛子堆里面拿出2个黄色筛子、1个红色筛子和1个白色筛子,一共是4个筛子一起投筛子!完毕之后把投出结果的筛子小心的移动到自己的扇形区块里面。所有玩家按照顺序做完毕之后,起始玩家帮中立的米宝(按米宝数量)投一次筛子。比方说中立的米宝有2个,那么就投2个红色的筛子,把结果平移到中立的扇形区域内。
阶段3:事件(请各位回头看下桌板,桌板上有事件卡放的专属位置)
每一回合的时候都需要翻开2张事件卡(红+白,或者红+黄)。先从红色的事件卡里面翻出一张,从左到右的顺序放下;然后根据红色的事件卡上的指示从黄色或者白色的事件卡里面翻出1张,放在最右边。事件的发生也是从左向右。
事件卡通常是发生一些对玩家不利的事情,比如有些卡片要求去除掉某一个地区上玩家的米宝,替换上一个中立的;有些则要求加一个黑色筛子从而加重敌人入侵造成的效果等。
【特殊说明】黑色筛子事件:起始玩家投掷,代表敌人攻城;
【特殊说明】卡片说明事件:按照卡片说明进行操作。如果玩家无法执行事件卡上的行动(比如丢弃3金币,玩家压根没这么多金币),那么玩家就需要损失2分(VP),如果玩家本来就没VP,则无需扣分。
按照上述说明结算过之后,事件就很明了了:起始玩家按照结算出来的结果来投黑色筛子。
【例3】比方说一张红色War(1)的卡牌被掀开,卡牌要求再带一张白色的事件卡出来,于是又掀开一张Theological Conflict(2)。那么我们需要处理3个事件,起始玩家Anna拿3个黑筛子(如图所示,1个来自于Marauding,2个来自于War)准备处理这些事件。
Anna(桔黄色)投了3个黑色筛子结果分别是4、6和1。她必须先用她自己区域内的筛子(黄6/黄5/红4和白4)和最高的6进行PK。她选择了她的红4,因为红色的筛子可以双倍计算得8,大于这个6,并且还可以再拼掉一个黑色的1,(因为2个黑筛子的总和6+1=7还是小于8)。因此她从桌面上拿到1个红色的4,1个黑色的6以及1个黑色的1放回筛子堆里面,Anna处理事件过程结束,获得2个影响力(拼掉几个黑色筛子就获得几点影响力)。(注意:Anna也可以不处理那个黑色的1,留给下家处理。)
现在桌面上还有一个黑筛子4,那么Anna的下家Faye就需要处理这个黑4。但是Faye没有筛子高于4,于是她就用白1和黄3拼掉了这个黑4,并且获得1个影响力。
【注意】因为红色筛子代表的是军队,那么和黑色筛子比拼大小的时候数值需要乘以2再比拼;玩家也可以用多个筛子上的数值相加与当前最大的黑色筛子去比拼;玩家也可以同时比拼2个黑色筛子,但是必须包含当前最高数值的黑色筛子,另外一个可以自己选择;玩家每比拼一个黑色筛子就获得一个影响力(稍后介绍);
阶段4:行动
从起始玩家开始,顺时针的每一个玩家执行一个行动,或者过。行动都是通过投同一种颜色的筛子(1-3个)来决定的。但是玩家自己没有那么多同颜色的筛子,于是他就需要问其他玩家借筛子用,并且被借用的玩家不可以拒绝。
【借用筛子】
借用筛子需要花钱:
如果共计需要1个筛子,并且需要从其他玩家那里获取,他需要付出2金币给对方玩家;
如果共计需要2个筛子,并且需要从其他玩家那里获取,那每获取一个就需要给玩家4个金币;
如果共计需要3个筛子,并且需要从其他玩家那里获取,那每获取一个筛子就需要给玩家6个金币;
【例4】比如Anna(橘黄色)希望得到16点从而激活某事件(*某卡牌需求),那么图中看到她有2个黄色筛子,分别是黄5、黄6,那么她需要Goeffrey(绿色)玩家的一个黄5就可以达到16点。那么她需要问Goeffrey要那个黄5。但是一共是3个筛子激活事件,因此他就需要给Goeffrey6个金币。
【例5】如果Anna(橘黄色)决定不激活刚才的事件,而换一个激活。根据新卡片的需求,Anna决定只需要9点就可以,于是改用白筛子。Anna本身有白4,她那么她可以问Faye(蓝色)借用一个白5就可以了。总计用了2个筛子,所以需要给Faye支付4个金币。
行动分为五种:
A、执行一张行动件卡(前三轮);
首先玩家需要一个交易人。这个交易人可以从你可以花钱雇佣玩家已拥有的米宝之一(如果没有可以花2个影响力购买),或者版上的任一位置你的米宝都可以(甚至是驱逐出境的)。如果已经有了交易人则无需再次调配。把这个交易人米宝放在这张卡的得分位,并获得得分(VP),然后根据这张卡的颜色,购买其他玩家手里这个颜色的筛子,或者直接投筛子得出一个数,并且按照卡牌上的说明可以算出这张卡的效果可以反复对自己用几次,然后结算。
行动卡分两种:立即结算和延期结算。
【立即结算类】图片的左下角表示激活这张行动卡的筛子颜色,并且通过掷筛子的结果计算这个行动卡可以用几次(筛子投掷结果相加之后,除以分号以下数字的结果就是这张行动卡可以用几次)。
【例6】Anna(橘黄色)想用台面上3个黄色筛子(黄5、黄5、黄6)去完成Merchants这张卡上的行动,因为这张卡上没有商人,因此她需要做以下几个步骤:
红1(商人花费):她花费4个金币从她手里的村民里面调用一个过来做商人;
红2(得分VP):她把调用来的村民放在第一个得分区,如图所示,她获得2分(VP);
红3(计算卡片使用次数):台面上3个黄色筛子共计16点,除以2(如图所示,分母是2)得8,因此她可以把这张卡用8次;
红4(卡片效果):本张卡是立即结算类行动卡,因此她立即获得2*8=16个金币。
【延期结算类】延期结算类的卡牌的右下角上有个沙漏斗标识,所以可以很清楚的分辨出这种卡。玩家同样需要投筛子来进行结算,筛子的和除以分数线以下的数字,计算出这张卡可以用几次,然后把对应个数的小木块放在这张卡上。以后使用的时候,用一次,扣掉1个小木块。
【例7】 Faye想用台面上2个白色筛子(白4、白5)去激活Priest这张行动卡,他自己拥有一个白4,然后问Anna借用了一个白5,因为共计2个筛子所以给Anna支付了4金币。
红1(商人花费):Faye付出了8个金币调用了一个村民过来做商人;
红2(得分VP):把这个商人放在第一个空位3上;
红3(计算卡片使用次数):白4+白5=9,除以3得3,因此这张卡可以用三次;
箭头4(放上三个自己颜色的小方块):根据计算结果,放对应的小方块。本例放3个小方块,表示这张卡可以使用三次。每用一次丢一次小方块,一直到用完为止;
红4(卡片效果):本卡片的效果就是黄色的筛子数值加3。使用的时候丢弃一个小方块,然后给自己的黄筛子的值加3。
右下角的沙漏:说明本张行动卡是延时类行动卡。
【注意】如果你没有村民扮演商人,那么你就无法激活使用这张行动卡;游戏结束的时候商人所占的位置上的VP要纳入计分;一个玩家不可以在一张卡上放2个商人;如果这张卡上的得分位都被其他玩家商人占了,那么其他玩家可以把商人放在卡片的图画区继续使用卡牌效果,但是最后不算分(VP);一旦你在这张卡片上放了商人,那么你必须激活使用这张卡片至少一次;如果这个商人被玩家召唤到其他的卡片上,那么它占的位置就腾出来了,其他玩家可以继续占这个腾出的位置。
B、建设大教堂;
你可以用1-3个白色的筛子去建设大教堂。每一个白色筛子投出的数字,则放一个小方块在教堂对应的数字区域上。大教堂一共是18个格子,同样玩家建设大教堂的时候需要遵守三个阶段,每个阶段把自己的小方块放在对应的阶段上。
【注意】如果低阶段位置被占了,才可以占高一个阶段的位置。每放一个小方块在大教堂里面,则获得1分(VP);同时你也获得影响力,1-3格子上每放1个小方块提供1点影响力;4-6格子上每放1个小方块提供2点影响力。
【例8】Geoffrey(绿色)想参与大教堂的建设,目前桌面上有3个白色筛子:白2、白4和白5,其中白5是Geoffrey自己的,白2是Faye的,白4是Emily的。那么Geoffrey就是想用3个筛子,于是给Faye和Emily各付6个金币。
如图所示,第一层的2和5的位置是空的,于是Geoffrey就把自己的小木块放了上去;但是4是被蓝色占了,于是他就把最后一个小木块放在了第二层的4上。
C、清算事件并且执行事件内容;
a. 你可以用指定的1-3个筛子去除事件对于所有玩家的影响。为此你所需要付出的则都印在事件卡上:
b. 卡的名称代表着发生事件的内容;
c. 卡上描述了哪一种颜色的筛子可用;
d. 玩家投筛子的结果除以分母数取整则是该玩家可以在这张卡牌上放小木块的个数,放在红色旗子上;
e. 一共需要放置多少个小方块从而最终结束事件发生(红色旗子数);
f. 摆放小方块最多的玩家可以获得的分数(VP)(如果最多的玩家平手,则评分分数,且其他玩家不得分);
g. 摆放小方块较少的玩家可以获得的分数(VP)(如果有平手的情况出现,两玩家评分这个分数);
【例9】 Emily(自然色)希望去除事件卡Succession Conflic的影响,她拥有红2、红3和红4。根据计算结果,在卡片上她可以放2个小方块((2+3+4)/4取整为2),从而立刻获得2点影响力;如图所示,卡片上所有的红旗都被小方块占满了,因此这个事件卡的影响力到此结束。执自然色的Emily和执绿色的Geoffrey是小方块的数量一样多,打成平手,因此每个人获得3个VP((4+2)/2=3)。Anna不获得任何VP因为排名第三。执绿色的Geoffrey拿回这张卡片因为他先放的小方块。
当一张事件卡被结算完毕之后,这张卡需要被放置小方块最多的玩家拿走;如果玩家打成平手,则第一个放置小方块的玩家拿走这张事件卡。事件卡在最后的时候也会结算分数(VP)。所有的小方块玩家各自拿回家放入备用区。
D、放置一个居民在宫殿、城镇中心或者教区里;
a. 本行动中,玩家只需用一个筛子来放置你的村民到宫殿、城镇中心或者教区里(如果没有可用村民则可以用2个影响力换1个村民)。
b. 根据筛子的颜色分别把村民放置到不同的区域里:红色筛子去宫殿,白色筛子去教区,黄色筛子去城镇中心;
c. 筛子上的数字则表示这个村民在建筑物里面放置的区域;
【注意】如果这个数字位置已经被占了怎么办? 城镇中心和教区:简单一句话就是横着把区域内旗子往右边移动,移出去的村民放在建筑物上; 宫殿:直接把占着位置的村民给扔出去,放到建筑物上。
【例10】如图,看第一行。在城镇中心(黄色)放村民, Faye(蓝色)花2块钱购买Geoffrey(绿色)的黄1并付出2金币,因此Faye(蓝色)挤进第一排的1的位置,把原来在1位置的黄色挤到了6的位置,而原来在6位置的蓝色给挤到了图片上。这也许是一个比较聪明的做法,避免自己的村民被放逐(扔出去)。
【例11】如图,看左下角的3位置。在宫殿,Anna(橘黄色)付给中立系统玩家(银行)2个金币购买了一个红3,把执自然色的Emily的村民踢到了建筑物上,6位置上的村民不受影响。
E、重视农业
这个过程比较简单,你可以用1-3个黄色的筛子投出来的结果除以2,就是你获得的金币数;
F、过
如果本轮你不想继续操作,但是你还是有可用的筛子,你叫“过”则可以获得2个金币,放在你的扇形区域内;一圈下来如果又轮到你,你则可以获得1个金币;如此循环下去,一直到本轮结束。
阶段5:本轮结束
结束的条件包含两种,一种是所有的玩家都叫“过”;另一种是城市扇形广场上已经没有可用的筛子了。那么本回合结束,本轮的起始玩家把起始标志卡给他的左边玩家,由他做下一轮的起始玩家。
特殊说明:影响力
在与黑色筛子比拼、执行行动之前,玩家可以用影响力换取一些优势:
1个影响力点可以让自己的筛子重投一次(仅自己的,不可以是从别人那边借来的);
2个影响力点可以换一个人口,增加到自己的总人口里;
4个影响力点可以把筛子的反面面相上(筛子的正面和反面之和是7,如果正面是1,反面必然是6)。
游戏结束
当最后一张红色事件卡被翻开之后,游戏进入最后一轮,本轮结束后整个游戏进程结束。
游戏结算
除了在游戏内不断的获得分数之外,以下情况分别算分:
A、未发生的事件卡,但是与自己有关联的,每一张获取1分;
B、按照行动卡上的说明并且占据对应位置的,获得对应的分数;
C、教堂里面的三排位置,每一排上如果没有自己的Cube就需要扣2分;
D、翻开自己的身份卡,根据身份卡上的要求特别算分;
最终分数最多的玩家获胜。
《Troyes(托瓦城)》有一个想法