中国桌面游戏调查报告:兰州

“Karen啊,今天中午我们吃啥?”老编问到。

“老规矩,一碗兰州拉面!”Karen眼睛眨都不眨一下。

想必很多人对于兰州的认识都是从兰州拉面开始的……但是兰州可不仅仅只有兰州拉面出名的哦!兰州可是黄河流域唯一穿城而过的城市!这里也盛产各种各样的瓜类,如果你喜欢吃白兰瓜、黄河密瓜、西瓜……你就一定要去那边走一走看一看。据说兰州城下有黄金,因为兰州有一个别名叫做金城!喜欢玩探险类桌游的你可别错过……哈哈。言归正传,在兰州的桌游发展情况怎样呢?我们一起走访兰州Kimihome德国主题桌游概念馆来了解下相关情况吧。

Kimihome德国主题桌游概念馆

BG-C:你好!能否简单的给读者介绍下你们桌面游戏铺?

蔚蓝:我们的名字叫Kimihome德国主题桌面游戏概念馆。位于兰州市西关十字瑞泰恒居1303室。

面积130平米,设大中小三个包间,十个4-6人位桌子,两个2-4人吧台位。

BG-C:能否说一说你们店铺和其他店铺的特色?

蔚蓝:我们是兰州第一家专业桌游俱乐部。特色呢:温馨的环境,全部宜家购买的时尚家居,专业的游戏策划师。我们的口号是:喜欢大笑,喜欢争吵,喜欢选择,喜欢时尚,喜欢交流,喜欢分享,我们的第二客厅!Enjoy life; share game!

Kimihome德国主题桌游概念馆 BG-C:能否简要介绍下你们的团队?

蔚蓝:团队里有两位来自上海的专业桌游公司管理人员和职业游戏策划师,一位来自北京的店面管理人员。一共5人,雇员2人。

BG-C:请简要介绍下你们那的消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

蔚蓝:小时费每小时6元,平时畅玩下午场15,晚场20,全天25,周末畅玩;周末下午场20,晚场25,全天30,基本上每位玩家都会拿到3免1的卡。畅饮全部各种花茶,还有进口的冲饮。

BG-C:贵店铺最流行的TOP10的游戏有哪些? Kimihome德国主题桌游概念馆

蔚蓝:目前店内TOP10游戏:卡坦岛、三国杀、并购、拉密、达芬奇密码、德国心脏病、唐人街、乌龟赛跑、SET和现代艺术。

BG-C:请给我们读者推荐一款桌面游戏

蔚蓝:并购!经典的模拟经营游戏,现实市场的高度拟真,赢了以后有非常强烈的成就感。

BG-C:目前盈利否?(撇开先期投入)

蔚蓝:撇开先期投入当然盈利了,不过~~这个~~撇开投入这个怎么算法~~:)

BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

蔚蓝:店开起来三个月左右之后,兰州的桌游吧如雨后春笋一般开起来了,感觉推广速度赶不上开店速度。

BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

蔚蓝:有。静不下心来,喜欢不停的尝试新的东西,但这样感受不到真正的乐趣。还有~想开自己的店:)

BG-C:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?

蔚蓝:下午场价格便宜,可以给玩家提供一个温馨,随意的交流,休息场所。

Kimihome德国主题桌游概念馆 BG-C:周末爆棚率多少?

蔚蓝:周五、周六基本坐满,周日人稍微少一些

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

蔚蓝:美式乡村风格,家居全部是宜家的。大概花了十二万。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

蔚蓝:当然,诚挚的邀请爱好者和渴望创业的年轻人来联系加盟或者合作。

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

蔚蓝:定期引进,不过,现有的游戏玩家全完过的还不多,所以希望大家深入感受每一个游戏的内在深入魅力。有专业的游戏团队,出新游戏都会自己研究清楚在提供服务。

BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

蔚蓝:竞争对手风格比较类似,全部copy是不可能的,但很多细节确实模仿严重。不过大家现在都是在这个行业的推广期。让更多的人们知道是最重要的。

BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?

蔚蓝:有客人说,走进kimihome,突然觉得和上海拉近了很多距离。还有一些客人说就像生活快乐多一些,其他的都不是最重要的。很有共鸣。操心的是能否给客人带来最温馨,最快乐的感受。

BG-C:能否简要介绍下兰州地区桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?

Kimihome德国主题桌游概念馆蔚蓝:兰州的消费者对桌游的概念还处于萌芽发展期,绝大多数人对桌游的认识仅限于杀人游戏和强手棋,我们也根据这个现实情况,以狼人游戏和三国杀作为突破口,大力宣传桌游概念。

兰州目前已经开业的桌游店有6家,即将开业的有4家。

BG-C:兰州地区的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?

蔚蓝:以KIMI HOME的顾客群体分析看来,主要构成是企业白领和国家政府公务员以及国有大型企事业单位员工,学生所占比例并不十分突出,这应该也是与城市特点有关。

BG-C:兰州地区的交通成本怎样?

蔚蓝:KIMI HOME位于兰州市中心商业中心西关十字,公交车交通到达费用1元/人,出租车7元起步,平均7元可到。

BG-C:兰州地区的普通休闲娱乐方式也是KTV,桌球,健身,麻将扑克之类的?

蔚蓝:是的,全国人民喜欢的娱乐方式基本都一样,只是比例上有区别而已,呵呵。

Kimihome德国主题桌游概念馆

BG-C:为何会想起来在兰州地区开第一家桌游店?

蔚蓝:公司的几位股东都是从小生活在兰州,在北京、上海地区长期从事文化、贸易及桌游行业的西北人。在从业的过程中,我们看到了桌游行业的前景和希望,基于对兰州的了解,我们认为桌游行业一定能够在兰州这片开放和新锐的土地上取得长远的发展。正是因为这种梦想,我们决定回到自己最熟悉的地方,做自己最专业的事,为我们的故乡带来崭新的生活方式。我们在未来也一定会以这些为目标,为所有喜欢桌游,热爱生活的朋友带来不一样的桌游体验,正像我们的企业精神所宣扬的一样,“ENJOY LIFE,SHARE GAME”。

BG-C:圣诞、元旦店铺营业情况怎样?能否具体谈一谈?

蔚蓝:兰州KIMI HOME主题桌游概念馆于2009年6月正式开业,截至目前经过了国庆节及万圣节两个大型节日。在这两个节日中,营业额较平时平均有100%以上的涨幅。大型节日的消费人群主要以中产阶级,外国朋友和在校大学生为主,节日中的主题PARTY是吸引消费者的一个重要环节。在节日的挑选上,我们也比较注重中国传统节日与西方节日的融合,根据不同的文化风俗习惯,会设计一些具有本地特色的聚会内容,这样才能够培育起消费者长期稳定的消费习惯。

BG-C:平时店铺内还有哪些定期或者不定期的活动? Kimihome德国主题桌游概念馆

蔚蓝:目前我们已经与兰州市多家具有影响力的社团和集体建立了长期稳定的合作关系,我们已经承办过的活动包括—会员观影日,LOMO主题摄影,户外运动,罐头大爬梯,卡坦岛王者争霸赛,三国杀群英会在内的一些列主题活动。

BG-C:举办这些活动的投入与产出怎样?确切的说效果如何? 

蔚蓝:目前在甘肃地区,桌游这种新兴的娱乐和生活方式还处在推广和宣传阶段,我们作为一家专业的桌面游戏运营企业,现在也在积极进行概念的传播和普及。就现有活动的效果来看,已经达到甚至超出了我们的预期,我们也将继续努力,为桌游这种新兴事物在甘肃的发展尽自己的一份力。

BG-C:对于国产桌游是怎么一个看法?店铺内有相关桌游不?

蔚蓝:国产桌游现在还处于发展的萌芽状态,包括目前最为成功的优卡桌游也仅仅是在游戏改编和渠道推广上占有先机。国产桌游的同质化和模仿化现象严重,这些情况都阻碍了国产桌游的发展,国产化的桌游想要取得长远和健康的发展,就必须立足于本土文化,结合动漫、影视、文学等传统媒介,真正建立起自有的游戏机制和背景,只有这样,国产桌游才能产业化,商业化。

目前店内的国产桌游有三国杀、砸蛋,水浒等,我们对国产也保持着持续的关注。

BG-C:都说明年年初桌游店会洗牌,对于这样的说法您是怎么看的?贵店铺是否有做相关准备?

蔚蓝:产业洗牌是每一个行业发展到其瓶颈和转折点都需要面临的问题,产业洗牌一方面能够规范和保证行业的健康持续发展,另一方面也能够给予企业提升企业价值,开拓市场的机会。无论洗牌是否会如期到来,我们在内部管理流程,外部营销理念上已经对此做好了充分的准备,我们相信,在市场考验和冲刷中,我们会迎来新的发展契机。

BG-C:非常感谢接受我们采访,最后能否和我们读者和网站说一些话?

蔚蓝:首先非常感谢玩桌游网站和玩桌游的读者对我们的关注与支持,感谢KIMI HOME广大会员对我们一直以来的关心。作为西北首家专业主题桌游概念馆,我们将一如既往的为各位BGER提供最专业和最舒适的消费体验,谢谢大家。

我们也感谢KIMI HOME对于玩桌游网的大力支持!

2009年12月兰州桌面游戏报告结果

兰州桌游热度:★☆☆☆☆

兰州桌游流行度:★★☆☆☆

兰州桌游潜力:★★★★★

业界声音:国产桌游普及慢,市场产业结构大揭密

随着桌游产业的不断发展,各位业内人士对于本站的大力支持,我们发现很多思维的火花在桌游这片乐土上不断的交集与碰撞。我们会继续坚持玩桌游网的专业性,并且把更多的声音传递给我们的读者,于是特别开辟了这“业界声音”栏目。本栏目主要是经过业内朋友的授权,发表他们层在各自博客、网站上的关于桌游产业的文章。

今天我们给大家带来的是爱桌游网(www.izhuoyou.com)的当家“游走麦田”的文章:

国产桌游普及慢 市场产业结构大揭密

桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及?这里我们用自已的眼光来解读一些行业的问题,希望与爱好桌游的人士一起交流。

最近一直忙公司的事情,爱桌游(izhuoyou.cn)的工作放松很多。为了筹备圣诞的活动,去转了转论坛。得益颇丰,思考良多。桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及,分析起来原因多了去了,总结了几条:

一、新事物的接受缓慢 需要的只是时间

桌游娱乐算是一种新的玩乐习惯新文化。国人在接受新事物新习性方面相对保守,上下五千年在各个时期对外来文化的接受大家是有目共睹的。桌游源于欧美国家,从起源到现在已经有上百年的历史,不管怎么说还是外来文化。

但我们细看,桌游不仅仅是西方人的游戏,在日韩等东方国家桌面游戏的发展也相当不错。在国内也有相当一部分群体对桌面游戏非常喜欢。细看这部分群体,大部分集中在白领学生等对新事物接受相对较快的人群当中。所以桌面游戏在国内不是没有市场,只不过是泊来文化移植到中国这片土壤中,需要时间,需要适应的过程。

二、外来文化与东方文化的差异 大力支持国产游戏

目前市面上流行的游戏绝大多数是西方游戏或者说西方游戏的山寨,当然,桌游起源于西方,流行于西方,现有的经典游戏当然也得是西方游戏,但就这个问题比较严重,先不说文化差异,就说英文水平这种刚性问题,也会是桌游普及难的原因之一。规则书就得看半天,更不说绝大多数玩家不懂英语,当然这可以翻译,但是西方的文化与中方文化的差异,让保守的国人还是有些难以接受。

所以国内桌游的普及,还得我们这第一批的玩家或者商人们一起来解决-大力发展国产游戏,中国上下五千年的文化,加上国外成熟的桌面游戏玩法,让游戏更有代入感,玩家在接受上更容易些,这不难做到。

在这里我并不是鼓励山寨,毕竟一款游戏真正的原创并不是想象中那么容易开发,况且人家是经过几十上百年的沉淀,才有如今的成本,桌游要迅速普及,就得学会借鉴,好的东西我们要学习。当然我不提倡拿来就用,那是缺乏思考的人的行为。中国人不缺思想

顺便提一下三国杀,虽然我个人对三国杀还持保留意见,但其还是有不少值得大家学习的地方,至少对于桌游在国的普及,三国杀还算是值得所提的地方。

三、文化接入市场 也得适应消费能力

目前市面上的游戏,动辙二三百,高者五六百上千。国内流行什么?扑克,麻将,一副扑克三五块,麻将一般也就几十元。你让一个人花上好几百银子去买一个身边可能绝大多数人都还不怎么接受的游戏,我想这不是一个好建议。

我们把桌面游戏算文化,但跟市场接轨我们还得考虑消费者的支付能力问题。不是他们不愿意,这至少不是必需品。

当然,产品都是老外的,生产运输关税等等成本加上,一款游戏一百多还不见得有多大利润,但是生产却在国内。其实绝大多数游戏的生产成本,最多也就两位数。这一出口转内销,市场门槛一下就提上去了。

所以个人认为要大力发展国产游戏,争取做大市场。一方面国产游戏能帮消费者节约游戏成本,这问题解决了,销量自然就上去了。另一方面,多争取国际厂商的支持,别折腾了,中国生产就直接中国消化得了,版税照付。

四、网游盛行 减缓桌游普及

忘了补充一点,互联网、网游的普及也许,也算是桌面游戏普及难的原因之一,在国外几十年前是因为没有互联网的情况下,先有桌上的游戏。甚至到后来还是桌面游戏做辅垫带动网络游戏的发展。

桌面游戏一到中国,网络游戏网页游戏开心等等已经满足了部分人的游戏娱乐需求。个人认为不能不说网游对桌上游戏的普及没有影响,在国外成熟的桌面游戏市场也因为网游盛行有下滑趋势。但是这种影响并不见得有多大,网游和桌上游戏人群还是有差异,必竟一个是线上,一个是线下能面对面。游戏体验上,游戏人群人还是有相当差别的。

以上这些是爱桌游(游走麦田)个人看法,同则看之,异则笑之,浅漏之处不吝赐教!

特别说明一下,爱桌游在桌面游戏“产业链条”中希望份演的角色,如果按德国欧洲的产业来看,桌面游戏业应该是“创意者-厂商-媒体-渠道-消费者”这样一个产业链条。不过成熟的产业也有产业自身的问题。原创者找不着生产商,生产商找不着好作品,消费者当然也就没有好的产品。国内桌游市场还不仅仅是这些,游戏的接受都还成问题。

这个产业需要产业链上游的同仁们共同努力,不管是商业利益也好,公益爱好也好,大家的目的只有一个让更多人接受这种绿色的娱乐方式,让空虚的人们稍有那么一点点不那么空虚。

为了是否国产?是否竞争对手又分了我一杯羹?是否国人厚颜无齿?争得面红耳赤,不值得费心。齐心协力做好国内桌面产业吧,盘子大了,收获也就多了。

总之来说,我们觉得爱桌游可以在链条中间担当媒体这个小角角色,一方面宣传发掘原创作品,一方面引导正确消费观。我们希望在整个产业链中,我们始终扮演好媒体的角色,拉近创意者,厂商与消费者的矩离。为普及桌游运动尽绵薄之力!

爱桌游网

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中国桌面游戏调查报告:重庆第一站

重庆桌游多me乐说到重庆,老百姓都知道重庆是历史文化名城。说道文化,巴蜀文化也是非常具有特色的地区文化之一;说到吃,重庆菜则属于川菜系之一,重庆火锅也是在全国各地都遍地开花;说到玩,长江三峡则是中国风景名胜之一。诗仙李白可是有“朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还”的美景之句。很荣幸的,我们能够在这样的文化名城看到桌面游戏的影子。今天我们就拜访了重庆的桌游吧:桌游多me乐,通过对他们的采访,我们来了解下桌游在当地的发展情况。

BG-C:请简单介绍下你们桌面游戏铺(店铺名、地址、大小、包间情况、设施)?

苍野独狼:我们的店铺名称叫桌游多me乐,店主就是我啦——各位好呀!位于重庆市九龙坡区杨家坪正升百老汇1单元702室,面积不大有40㎡,所以目前还没有做单独的包间。店铺内设施完备,内有空调、电视、独立洗手间,能提供35-40人同时进行桌游娱乐,饮料、茶水及小吃均有销售。

桌游多me乐

BG-C:你们店铺和其他店铺的区别?

苍野独狼:我们小店目前算是全重庆面积最小的一家;我店是地理位置最好的店,且经营场所为自己所有;内部装修方面,在全重庆是使用手绘最多的一个店,且拥有现重庆最大的一面手绘形象墙(约15个平方)。

我们的特色:目前全重庆交通地理位置中最为便捷,主城区均有公交汽车(多达50条公交线路以上)能直接抵达本店楼下,并且有轻轨2号线直达本店楼下,出租车可直达我店楼下,自驾车可在我店楼下的地下停车库停车,车位达上百个;我们有专业的游戏讲师,有专业的人员研究游戏规则;我店有明确的游戏主题:以欢乐类和经营策略类为主。

我店致力于倡导“健康沟通零距离”, 我们将以专业的游戏讲解,优质的服务,丰富的游戏种类,温馨的游戏气氛与您共同打造非一般的休闲时光!

BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

苍野独狼:我们的服务人员一共有2人,提供专业讲解的游戏讲师、研究新游戏、游戏规则及翻译有3人,另外,市场策划和销售有1人。其中,游戏讲师的3人均是大专以上文化,此3人对游戏及游戏文化有深刻了解,这3人算得上是我店的主心骨。给您介绍一下我店的这3个重量级人物吧。

先说说“小哎”吧,他现在是一个在校大学生,就读于南方翻译学院,学习英语专业,他了解并熟悉市面上70%以上的游戏及规则,并且对新游戏上手能力极强。

“猫王”,也是我店的重要成员,他从事大型网络游戏的设计开发工作,对游戏规则的研究更是不在话下,而且他还是个折纸高手,我店内的很多装饰品都出自他的手,他还有一手纸牌魔术的绝活,经常引得MM的尖叫。

还有一个人就是我了,呵呵,大家都叫我“狼哥”,我主要负责市场策划和销售,游戏方面,我主要负责德语游戏的翻译和游戏讲解。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

其实我店的消费在重庆而言相对比较适中,星期一至星期四的营业时间是14:00—23:00, 8元/小时/人,15元畅玩;星期五至星期天的营业时间是13:00—24:00,8元/小时/人,20元畅玩;如果是会员的话,5元/小时/人,15元畅玩。相对来说,我店的会员准入标准比较低,只要充值金额不低于50元,这样的做法,其实也是吸收了一点网吧的经营模式。近期我们还将推出情侣卡等等。一般来说,我店的人均消费20元左右。

桌游多me乐 DM单 桌游多me乐 DM单

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

现在我店的桌面游戏一共有60款,不算最多,但是我们会以每个月新增5-10款左右的速度递增。

我店的TOP10:1、僵尸商场;2、地产风云;3、三国杀;4、蟑螂沙拉;5、我是大老板;6、救生艇;7、水浒;8、恋爱层层叠;9、铁老大;10、魔兽卡牌。

BG-C:请给我们读者推荐一些桌面游戏?

苍野独狼:那我就推荐水浒或者是僵尸商场!

BG-C:是否有你们自己的网站?地址多少?

苍野独狼:网络是新时代的一个标志,拥有一个自己的网站肯定是必不可少的,我店的网址是www.domino.cq.cn,不过我的网站要在12月底才能建设完成。

BG-C:为何会想起来在重庆开一家桌游店?

苍野独狼:其实,对于桌游这个行业我一直是比较看好的,我接触桌游是在03年,有这样的想法也一直很久了,只是以前各方面时机还不成熟。

桌游多me乐BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么? 

苍野独狼:呵呵,开店过程中有趣的事情就太多了,目前为止,最让大家汗颜的是有一晚,大家正在激战《水浒》的时候,一群老太太冲进店里,其中一位说对我说:“老板,你这个茶馆麻将没有?”这一问,我顿时无语。说到让我操心的事,莫过于如何宣传自己的店,如何让更多的人知道。

BG-C:目前盈利否?(撇开先期投入)

苍野独狼:目前处于盈利,但是由于开店不久,呵呵,盈利也是非常微薄的。

BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

苍野独狼:其实,基本上现在遇到的事情在开店前都基本上预料到了,作为经营者,心态很重要,特别是在生意很淡的时候。

BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

苍野独狼:这样的玩家肯定遇到过,毕竟是新生事物,要让他们接受有一定的难度,但是为了留住客户,我们都会不厌其烦的为其讲解,任何人在了解某一事物都是从未知开始的,对于这样的玩家,我们是报以理解的态度。

苍野独狼:BG-C:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?

说实话,可能全国很多地方都会遇到除周末以外生意冷清的问题,这也是我在考虑的问题,店铺经营多元化是一个趋势,这一段时间我们会更多的去做好宣传和普及工作

BG-C:周末爆棚率多少?

苍野独狼:周末来店的玩家相对较多,一般能达到80%-100%。

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

苍野独狼:店内装修我坚持的是一个清爽路线,特别注意氛围的营造,尽量减少玩家的疲劳感。由于我的店小,装修费用大概在3万元左右。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

苍野独狼:开设加盟店或者是连锁店是我开店的一个长期目标,在2010年的中下旬应该会开设一个连锁店,而且店面会选择中心地段的门面作为开设位置。

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

苍野独狼:我们每个月都会引进至少5款新游戏。外文游戏我们一般是从国外的网站了解信息,引进以后自己再做细则研究。

桌游多me乐BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

苍野独狼:从经营的角度来说,重庆目前90%以上的店走的是复制路线,我和他们走的路线不一样,毕竟桌游吧是整个桌游产业链条的最末端,生产和研发是整个链条的最前端,我开店是有明确目标的,要将这个作为一个产业来发展,末端始终受前端的限制,所以我们自己有代理的产品,比如说我现在就拿到了《水浒》西南地区的总代理,并且,我还在做各种游戏的批发零售。现在的店虽然小,但是我只是将它作为涉足此产业的跳板,为以后的连锁加盟做出一个模式。而且,作为我个人的能力而言,我打算将人力资源的培训工作和桌游结合起来,扩大桌游的涉及面,是产业多元化。说到竞争,任何地方都有,我不担心竞争,有竞争才是一件好事,能促进市场的发展,但是作为重庆来说,我还是有担心的地方,就是怕有的竞争者利用恶意杀价来竞争,这样一来就会引起恶性循环,从而将这样一个新兴的产业扼杀掉。所以我平时还积极联络其他桌游吧的店主,与他们探讨如何维护市场的有序发展,如何将蛋糕做大。无论我们走的线路是否一样,我们更需要的是合作,而不是排挤。

BG-C:年底店铺打算搞一些怎样的活动?对年底的假日的预期怎样?

苍野独狼:年关快到了,活动是肯定得搞的,而且各类节日也比较多,所以肯定得更好的利用起这些节日,比如圣诞节、情人节、春节等等。对于年底假日,我个人是比较看好的,毕竟大家有更多时间来参与休闲娱乐活动。

BG-C:能否简要介绍下重庆桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?

苍野独狼:重庆的桌游市场已经经历了萌芽阶段,现在正是处于成长期,但是,这仅限于主城区。越来越多的桌游吧已经开始在重庆初现端倪,目前估计在13-15家左右,比起沿海和发达城市,那肯定是遥不可及的。但是,重庆深处内地,大众的消费意识还没有跟上,对新生事物的接受能力还不是很强,换句话说,受众群体还不是很广,还需要做很多的普及工作。

BG-C:重庆的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?

苍野独狼:重庆桌游的客户群体和上海是相反的,今年的10月份我去上海做过调查,虽然可能不是很准确,但是上海的桌游吧主要是开在白领相对集中的写字楼或者商住楼附近,而重庆目前的针对消费群体却是以大学生为主。很明显,白领的消费能力强于学生。在重庆,消费客户中白领所占比例大概在15%,而学生的比例约为70%以上。

BG-C:重庆桌游的平均消费水准怎样?一般收费情况?桌游多me乐

苍野独狼:现在重庆的桌游平均消费水准偏于中下,一般人均消费在15-25元,平均每人每小时在5-8元左右。

BG-C:重庆的交通成本怎样?

苍野独狼:重庆的交通成本在全国来说,属于中等,如果要细分的话,公交费用属于中等,打车的费用属于中下。

BG-C:重庆的休闲娱乐方式也是KTV,桌球,健身,麻将扑克之类的?

苍野独狼:目前重庆的休闲娱乐仍是以这些为主,包括我,曾经也是一个“FB(腐败)”高手,但是接触了桌游以后,逐渐的明白了什么才是健康娱乐。

BG-C:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?

苍野独狼:对于国产桌游,我持乐观态度,但是希望游戏开发者能更多的开发出好的游戏,游戏需要创新性,少“山寨”一点。

BG-C:非常感谢能够接受我们的采访,最后对玩桌游网的读者再说点什么?

苍野独狼:在这里,非常感谢“玩桌游网”对广大玩家和店主做出的贡献,文章希望能一如既往的保持其深度。希望各位读者也能继续的支持我们的桌游产业,支持我们的“玩桌游网”!

我们非常感谢苍野独狼如此细致的和我们聊桌游吧和相关产业的一些信息。我们也坚信重庆的桌游在这样一群朋友的努力之下必然会有一定成果。以下是我们给重庆整体桌游发展的评分:

2009年12月重庆桌面游戏报告结果

重庆桌游热度:★★★☆☆

重庆桌游流行度:★★☆☆☆

重庆桌游潜力:★★★★★

观点:今年过节不送礼,送礼就送桌面游戏

大街上、商场内外五彩缤纷的装扮提前预示了"Holiday Season"的浓重登场!圣诞、新年、春节临近,你在为好友送上什么节日的祝福而煞费苦心吗?送什么给小孩?送什么给同学?送什么给朋友?送什么给同事?……

玩桌游网建议大家今年送礼送健康、绿色的桌面游戏!

桌游→节日礼物?

YES!桌游就是今年最最新潮、最最出彩的节日礼物选择!

玩桌游作为一种新兴的生活方式已经逐渐的在大城市中开始流行,但是玩桌游注定是白领独享的生活方式么?当然不是!桌面游戏种类上万,自然有适合不同年龄阶层的桌面游戏。我们特为大家挑选了适合送礼的桌面游戏,并发起“今年过节不送礼,送礼就送桌面游戏”的活动。

PLAN 1:适合送给小孩的桌游

送小孩的最主要考虑的因素有以下几点:寓教于乐、欢乐、家庭、人数适中、价格适中……按照这样的要求,玩桌游网精心挑选如下桌游供各位参考:

1、《铁老大》 【零售价:188元】

铁老大

《铁老大》是一款寓教于乐的桌面游戏。在一边玩游戏的过程中,参与者会很快的熟悉中国的各大城市以及所在的省会,并且对国内的列车型号以及在计划中的铁路线路有所了解。游戏上手非常的简单,每个玩家都会得到不同的任务,游戏的最终目的就是要不断的打通城市之间的铁路的任务从而得分。这款非常适合送给学生朋友,而且盒子包装非常精美,而且非常的大,拿的出手。

2、《砸蛋》【零售价:39元】

砸蛋

《砸蛋》是一个轻松有趣的聚会游戏。参与游戏时,每位玩家需要在头上绑一根头带,再在头带里插上一个“蛋”——一张游戏牌。插牌的时候,玩家自己不能看自己的牌。因此,每个人都不知道自己头上顶着什么蛋,却知道别人头上都有什么蛋。不过,你也许可以从别人的行动中,推测出自己头上可能是什么蛋。每一轮中,都有一些玩家的蛋被砸掉,另一些玩家的蛋孵化出来。尽量让自己头上的蛋不要被砸掉,成功地孵化出来。最先孵出10个小动物的玩家获得胜利。砸蛋的过程不仅欢乐搞笑,而且还是心理与推理的比拼。这款游戏适合各年龄层的学生玩耍。

3、《Crazy99》【零售价:36元】

Crazy 99Crazy99是一款非常欢乐的算数类桌面游戏,非常适合小学生玩耍。游戏卡牌由1-9的数字牌以及其他的一些功能牌比如+20、跳过等组成,适合2-10人进行游戏。游戏的最终目的就是不可以在自己出牌的阶段,把桌面上的数字总和加起来超过99。一旦在你手里爆了,那就出局。看谁能够撑到最后,那么他就是赢家。这款游戏近期刚刚发布,可以进行的变体规则也可以由玩家自行摸索。如果要送礼,送这款游戏给正在学习数学的学生朋友不容错过!

4、《西游杀》 【零售价:29元】

西游杀

悠嘻猴这么可爱的小猴子就无需我们多介绍了吧!玩法和《Bang!》类似,但相比较于白领市场的《三国杀》而言,这么卡哇伊的桌面游戏自然适合年龄层相对较低一点的学生玩耍。当你随着游戏的进行,发现桌面上的卡牌花花绿绿的铺成一片的时候,发现悠悠、嘻嘻和小猪互相掐架打闹的时候,你会为这副牌的美术功底以及其本身的欢乐元素所深深吸引。建议送男同学。

PLAN 2:适合送朋友的桌游

《三国杀》【零售价:标准版 39元、风扩展 8.5元、火扩展 8.5元 军争扩展 18元】

三国杀

《三国杀》作为国内桌面游戏的领军者自然是送亲朋好友的最佳礼品。最近《三国杀》不断的更新,从《标准版》到最近的“军争篇”扩展包,非常适合假期内几个好友相聚时娱乐的工具。如果你周围的朋友依然还没听说过《三国杀》,那就送一套《三国杀》给他吧!让他知道他已经落伍!让他整天拽着你陪他玩《三国杀》而趁机蹭饭。

PLAN 3:适合送同事的桌游

《瘟疫危机》【零售价:240元】

瘟疫危机

《瘟疫危机》是目前国内知名度最高的合作类游戏之一,非常适合同事之间闲来无事的时候消遣时间。如果你节假日必须加班,但是并不是一定要干活而只是站岗,那么建议购入或者送出这款游戏给你的朋友。这款游戏非常强调团队成员时间的默契和配合,否则病毒爆发的速度远远超出你的想想。企业购买这款游戏可以迅速的促进新员工、团队之间的凝聚力。玩桌游网强烈推荐。

我们热诚各路桌游经销商加入我们这次活动中来,也欢迎各桌游吧的加盟。探索桌游更多的商业模式一直也是我们感兴趣的方向之一。一旦加入请直接email我们,我们会把你的地点公布在“玩桌游网推荐购买地址”之中。

目前上述桌游都可以在方盒子365非常桌游淘宝旗舰店以及游人码头购买。

中国桌面游戏调查报告:北京第二站

今天我们再一次的来到了北京,拜访了北京新锐桌游吧。新锐桌游吧的母公司为魔兽卡牌公司,并且在近期也出版了一款名为地产大亨的桌面游戏。今天我们主要是对其直营店铺进行采访,并且了解下12月的北京桌游情况如何。

BG-C:很高兴能够给贵桌游吧进行采访。能否简单介绍下你们桌面游戏铺(店铺名、地址、大小、包间情况、设施)

新锐地带:我们新锐地带桌游吧位于北京市朝阳区和平东桥,是一家专业桌面游戏会所,总面积约150平,共有三个宽敞房间,能同时容纳50人游戏。我们桌游吧一直致力于德、美正版桌面游戏以及魔兽世界集换卡的推广,店内环境非常安静舒适,备有近100多款桌面游戏给各层次的游戏发烧友。 我们的网站是kapai.178.com;也有自己的博客,请点击这里访问北京新锐桌游吧 欢迎各位访问!

BG-C:你们店铺和其他店铺的区别?特色在哪里?你们的箴言、座右铭、口号是?

新锐地带:我们桌游吧的特色是环境很好,但价格低廉,性价比极高。店里的两个男孩子很有亲和力,而且逻辑思维和表达能力都不错,能让顾客迅速了解并掌握一款全新的桌游。而且本店的魔兽卡牌氛围很好,你总会在那里找到牌友:)。

BG-C:能否简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

新锐地带:我们的桌游吧一共2名讲解员。都是爱玩的男孩子,听他们讲解游戏很有趣。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

新锐地带:周二~周四,玩3小时以内,10元;畅玩的话,20元。周五~周日,玩3小时以内是25元,畅玩40元。现在从大众点评网上下载优惠券,周二~周四畅玩只要18元,周五~周日畅玩只要35元。优惠券下载地址http://www.dianping.com/promo/96636?source=1

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

新锐地带:游戏一共115款左右。热卖的一般是三国杀,卡坦岛、卡卡颂和UNO。

BG-C:能否给我们读者推荐一款桌面游戏?

新锐地带:卡坦岛很有爱的。卡卡颂一定是破坏流。

北京新锐桌游吧 BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

新锐地带:很多没想到啊。没想到在南方比较普及的桌游,在北京到现在都还是比较有难度的开展。希望大环境能够好起来,这样能够促进这个行业的发展。

BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

新锐地带:或许他只是想多学学,我们要耐心教就会好的 。他总会有不好意思换的时候哈。不过知道的越多,他就会拉来玩的人越多。玩的人越多,那么桌游的普及率就越高。那么有这样的推力伴随着桌游的普及是我们很希望看到的。

BG-C:周末爆棚率多少?

新锐地带:周末的生意其实还是挺不错的。周五、周六还是能够做到爆棚。其他时间估计和同行业情况一样。

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

新锐地带:我们一直在不断引进新游戏。新游戏的玩法,很多都是和爱玩桌游的朋友讨论。也会自力更生,查阅英文规则,使用GOOGLE和金山词霸翻译咯!

BG-C:能否说说你的竞争对手?

新锐地带:北京的桌游吧是百花齐放,各有特色吧。北京新锐桌游吧 我们会继续保持我们自己的特色,一如既往的服务好每一位客人。也希望桌游产业能够尽快的发展起来。只有更多的对手,才会进行良性竞争。

BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?

新锐地带:哈哈哈,要操心的事情很多,比如说,每天好多杯子要刷呀……

BG-C:对于国产桌游是怎么一个看法?店铺内有相关桌游不?(三国杀、水浒、西游杀、铁老大、欢乐99等)

新锐地带:我们店铺内就有《三国杀》。其它国产游戏有些还是很不错的,其实关键在于山寨之后的自主创新如何。我们都很期待原创桌游的问世。

BG-C:非常感谢接受我们采访,最后能否和我们读者和网站说一些话?

新锐地带:玩桌游网是个非常专业而且有深度的桌游网站,喜欢桌游的朋友一定要常来逛逛哦~顶!

观点:洗牌或是涅槃,桌游走向何方?

玩桌游网 据悉,艾瑞咨询集团(www.iresearch.com.cn)出重金在北京地区桌游吧进行桌游行业的付费调查。由于北京的桌游现状偏向于高端,桌游吧也都集中于后海地区偏酒吧风格,所以我们觉得他们选错了地方。真正值得调查的地方还是应该在桌游火爆的上海地区。

在上海开桌游吧已经成为了和投资街客一样的小额度投资的项目。大家开桌游吧的商业模式也都一样,且非常的简单:去先开的桌游吧学习桌游的玩法,然后从淘宝上或者香港战旗会购买正版或者盗版桌游,接着找个廉价的房子租下来,稍微装修,弄点小资情调就可以开业了。 目前在大众点评网上注册的桌游吧已经超过了600多家,更不用说那些没有记录在案的桌游吧,估计总量在800家左右。

由于工商税务那边对桌游吧也没有任何定义,所以大部分桌游吧都处于无证经营的边缘地带。做的稍微规范一点的桌游吧也都会去申请一个玩具店的营业执照,或者有背景的都去弄一个棋牌执照。据说工商最近在某区查处桌游吧的时候,指着玩具店的执照说不符合规范,于是店长就问:我们应该去办理怎样的执照?工商也无法给出合理答复。

和桌游吧的老板们聊天,貌似也都不是一个很理想的状况,要么前期的投资资本没有回笼,要么就是现金流勉强打平——为啥和刚开始的想法不一样呢?难道房租到期的时候就只能退出桌游市场,把店铺内桌游二手处理掉么?行业内人士对于桌游吧的营业状况也不是特别看好,都觉得洗牌的时候也就在明年上半年会出现,只保留具有特色的;但是桌游这一欢乐、家庭、绿色的娱乐方式则会扎根在人们的生活中。

看似火热的桌游浪潮中,得益的到底是哪一群人呢?桌游作为一种绿色健康的休闲模式应该怎样避免“杀吧”和“土家烧饼”昙花一现的尴尬,而继续在人们的生活中扎根呢?想必有不少人在思考这样的问题。有答案么?我想每个人都有自己的一套想法。

本周我们的合作店铺“乐土桌游吧”给张江某公司搞了一次公司活动,我们来看看现场的活动是怎样进行的。

晚餐吃pizza场地和桌游场地在一起,很多同事就围着那些五花八门的桌游盒子讨论了起来,左看看右看看,很新鲜。饮足喝饱之后,就开始了我们的首次桌游之夜。

有三名德国人在场,桌游自是他们熟悉的东西,也就开始跟中国同事介绍了起来。

企业活动 - 桌游

先是开了两桌德州扑克,每桌10人;Boyce四人是我们的活动组织者,他们事先把大小顺序和流程画在了白板纸上,对集体游戏来说很简单很直观;牌局一开始两桌就呈现出迥然不同的风格啊;一桌气氛很激烈,细致的工程师们除了享受游戏的过程,同样享受分析游戏的过程;先是规则,再是strategy,再是心理,各抒己见,让我们的德国老板大为惊叹:“原来中国人是这么玩桌游的”!另一桌因为有两位国际友人的加入,用英文讨论着实不易,也就很快安静到了只有几个简单的英文词汇“call”,“raise”,"check"等了,不过足够顺利地展开游戏了。

热闹的那桌一个半小时就已决出赢家,Ben赢取了桌面上的所有筹码,大家亦欢快地散场。安静的第二张,倒是极有赌博场上的严肃氛围,深思熟虑,拿捏权衡。

最后两桌的最后五名优胜者获得了奖品,因为第一桌大家散场的早,就省掉了最后两桌拼一桌的总决赛过程。优胜者的奖品是:UNO、水浒和德州扑克套装(含两幅扑克牌和一套不赖的筹码)。

德州扑克首先淘汰出去的人,就开始玩起来了Boyce带来的众多桌游。大多数人对桌游还相当陌生,对着那些盒子瞅了半天后,有人挑出了外包装精美的《车票之旅》开玩。确认好参与者之后,pinko就开始了讲解,讲解的过程对初次接触桌游的同事们来说,稍显复杂,还好也难不倒我们的工程师们,在一知半解之下,他们都提议先开局。企业活动 - 桌游

旁边的一桌挪出几张凳子,开始了普及性强的UNO,带转盘版的UNO倒也不失趣味性。转盘的说明卡遗漏了,一度出现没人知道规则的小插曲,还好看着图,加上自己的理解甚至创意,倒也八九不离十。后来从德国老板那得知,他玩了几十年的UNO,到后面其实都可以自己创作很多规则出来,比如,拼两套UNO,去掉1-5的数字牌,提高了功能牌尤其是+牌的比例,让比赛更加刺激。数字牌也有了一摸一样的两张,比如红9,就有两张,利用这个相同,就可以加入抢牌规则:比如同样的红9就可以抢出,打乱原本单一的出牌顺序。大家的互动性和注意力就因为抢出的规则而大大提高。

玩到8点多,UNO和车票之旅基本都结束了,由于明天还要上班,很多同事都撤了,还有几个意犹未尽地想尝试下经典的三国杀。加上有吕布和华雄两位三国杀高手在,这个自是不在话下。选好8人,开始了三国杀角逐,还有很多未入门者不敢轻易尝试,在外面围观。9:30pm活动结束。

作为企业活动,这次的经费比起之前的野外拓展、KTV、旅游等要少很多且效果好很多,真正的做到了企业需要的:团队互动!我们例举此例也是为了拓宽大家的思路——桌游可拓展之路还有很多,包括可以进驻学校课外活动课堂……这些都是桌游的潜在的蓝海市场。

你说我们有想清楚桌游的完整的商业模式?当然没有,不过有一点肯定就是桌游吧绝不是桌游唯一的生存的商业形态。我们希望看到更多的智慧火花能够促进桌游产业的发展,我们也会在今后的报道中看看其他人是怎样把桌游加以包装,让更多的人体验桌游,了解桌游,从而热爱上这一绿色的生活方式和态度。

洗牌之后的涅槃,我们都在期待。

Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part II: 设计与团队)

领土在上一篇报道Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I: 卡牌与概念)里,我们跟随BGN的老大W Eric Martin更多的了解了Vaccarino制作《领土》的一些想法。今天我们继续把采访的内容和读者分享。本篇主要是讲述游戏的设计理念和Vaccarino的朋友们对于这款桌面游戏的一些想法。

设计

2006年10月,Vaccarino正为即将来临的游戏之夜而为朋友准备新游戏时,这个游戏的构想得到了实际的应用 。“但是为了及时完成Spirit Warriors II,我没有把这个构想放入到这款游戏中”,他说,“但是我可以剥离出一个很简单的构建手牌的游戏。我只需要做出10张左右的牌,然后做一些改动。如果可行,之后我就制作更多的卡牌,于是我就这么做了。我花费了一些时间来确定游戏的规则以及卡牌的内容。”

虽然听上去好像游戏得来全不费功夫,但是这创作的过程还是有很多的工序,比如一开始如就要弄清楚对你通过卡牌组合的目的开始。他说,"在一个回合中你抓一张卡牌,回合中你没法用你所建的拍牌库行动。游戏会持续几个小时之后在某一个点结束,这时候你终于有机会看到你所组建的牌库。最好的解决方案就是在一个回合中你可以抓五张牌,这个时候你可以全面的了解自己所建的牌库”。

虽然有不同的资源可以作为衡量的标准,但是Vaccarino依然只以金币作为游戏的唯一标准——这样在计分的时候就很简单,玩家也有更多的机会在游戏进行时做更多的事情。

Donald X. Vaccarino “为了让游戏更简朴,我把所有的东西都放在卡牌堆里”,Vaccarino说道,“胜利点、资源、行动都以卡牌的形式体现。就因为这样我才可以尽量的做好逻辑这块。把胜利点放在卡牌里面意味着游戏一开始手牌里面有这些牌占手牌位置,有点可惜;但是最终它还是有价值的,所以总体看下来也不错。”

这种尽可能使得卡牌设计的简单的理念导致的结果就是卡牌和金币要么被用掉,要么就被丢弃。比方说在上个回合里面你有2块钱还没来得及用,那你需要用代币等东西来记住,不要和牌堆里面的包含的金币所混淆。钱的使用或者把钱从牌堆里面抽出会导致的结果就是:每一轮玩家要抽取牌的牌堆不一样,从而手牌组合也不一样;把已花费的钱放入弃牌堆,之后可以重复使用。

Vaccarion说:“最大的问题是每一轮到底应该用金币购买那些卡。一开始的时候曾考虑过使用Showmanager或者Queen’s Necklace形式的购买系统:无需想太多,越贵的越难购买。但是最后他还是选取了一个更简单的方案。”我们干脆一次性把所有可购买的卡牌都全部都放桌面上——另一个好处就是一旦有一张牌坏了可以一眼看出。一旦可行我就需要想个方法用什么方式来呈现这些卡牌。话又说回来,当然了我们希望能够想买啥就买啥,所以我们从来没有替换过这个购牌系统。“就这样,任何时间都可以获取任何卡牌——基于此,他制定了某种卡牌一旦被购买结束,则游戏结束的规则。

就卡牌本身而言,Vaccarino说:“我用不同的方法设计卡牌,但是最主要的设计理念就是探索卡牌的特殊性。比方说我想多要一张攻击卡,但是要攻击的对象是什么?你通过怎样的手段进行攻击?游戏固有的特色内容使得你可以用逻辑和流程来加以实现。我把所有的可能性都列表下来,然后找到一个方法把它们都同步起来。我从来不会坐着等一个想法自己蹦出来,而是我主动的去搜寻这样的想法。当然游戏里也有一些卡牌是基于我的喜好,或者基于游戏内会发生的一些事情,但是基本上属于探索型。”

Garden Card 设计卡牌的限制有两个:一个是卡牌上文字框区域的大小的限定,一个是设计者对于卡牌的复杂性的掌控——你总不能让玩家玩到后期的时候乱了手脚。用一些符号或者缩写在文本上基本解决了第一个问题,而且文字可以变的更大一点方便玩家阅读。Vaccarino说:“虽然在设计卡牌的时候没有特定的限制,但是你的任务就在于在不做规则的情况下你的设计思路能走多远。”

就这款游戏的主体设定而言,玩家刚上手的卡牌 ——Vaccarino尽量的让这些牌简单。“你既需要学习怎么玩这款游戏,又要对卡牌有所认知,这样让卡牌的学习变简单是很合乎逻辑的。基本牌库里面的卡牌基本上都是由一些支线策划概念组合而成,比如给你+1或者+2的金子或者行动。但是扩展卡牌则基本上没有上述的设计需求,而是让游戏中的行为变的更复杂。”

团队

“在和我一起玩桌游的朋友当中,领土干掉了其他的游戏成为大家的新宠,”Vaccarino说,“在2006年10月,我曾参加了两个活动,游戏之夜和万智牌之夜。在游戏之夜的活动中我们把我出版的游戏和从商店里购买的游戏混在一起玩。但是那次活动俨然变成了’领土之夜’。在万智牌之夜也出现了同样的情形。在设计完毕领土之后,我很快的设计出了其他的三款新游戏,但是我的桌游朋友们对这些新游戏没什么太大兴趣。我终于找到一个愣头青帮我测试三款新游戏中的一款,但是他的反响则是:’恩,还需要改进,要不这样,我们现在继续玩领土吧。’”Vaccarino把剩下的两款游戏给了还没收到《领土》的在餐馆吃饭的人。

再说2008年,在介绍完毕游戏之后发现情形和之前一样。“大概是一个月之前,有朋友在桌游聚会的时候带了一款叫做《Agricola》的游戏”,Vaccarino说道,“她原本没打算带过来,但是快递直接送到她公司所以只好顺带带来了。我是聚会中唯一对这款游戏有兴趣的人,但是最终大家还是玩的是《领土》。”

离游戏制作完毕已经有2年的时间了,Vaccarino估计自己已经玩过不下千次。“这些建手牌类游戏大多都有扩展包。当你在制作基础包的时候你会觉得你已经完成了所有手牌的制作。但是一旦你发行了扩展包,你会觉得你能做的还有很多。”

本篇文章是W. Eric Martin在08年的BGN上发表的对于《领土》评测中的一部分,文中引用了很多游戏设计师的原话与观点,我们根据中文习惯进行了一些必要的意译和修改。由于文章较长,所以分几篇进行。请点击这里查看原文链接,如需转载请参考本站版权申明。

Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I: 卡牌与概念)

领土 在2008年4月第一次试玩《领土》后,我就对游戏赞不绝口,甚至预测其销量将会超过《银河竞逐》。我疯了吗?也许吧!但是我认为我没有言之过早,因为这个游戏很吸引人,很简短(像《银河竞逐》一样),学起来和玩起来又更容易。

在Origins游戏展之前,Dale Yu 和Valerie Putman在2008年6月底发表过游戏概况(编者注:您也可以点击这里查看由桌游前辈Irstar翻译完毕的中文版)。不过我会用以下的描述来阐述这款游戏:领土具有着集换类卡牌的收集的特性——收集卡牌的阶段是真正玩游戏之前的准备活动——这使得收集卡牌也足以构成了一个非常有意思的游戏。

卡牌

似乎不可避免的要把《领土》和《万智牌》进行下比较。游戏作者Donald X. Vaccarino说:除了万智牌的核心规则:在桌面上放一堆牌归当前玩家所有以外,万智牌其他的设定都没有影响到领土,之前领土也被叫做Castle Builder或Game X。

领土 卡牌

接着,Vaccarino评价说他觉得《万智牌》的出现开启了游戏设计的盛世。“1994年前我基本没玩过任何的玩家游戏。我设计了几款游戏,但也只是偶尔为之,没有真正费时间精力去论证思考过。我好像只有两款1994年前的游戏值得一玩,两款都是聚会类的游戏。《万智牌》改变了这一切。《万智牌》让我初始了卡牌的互动规则的概念——我从没见过Cosmic Encounter或者Wiz-War。玩《万智牌》的时候认识了些朋友,他们给我看了些玩家做的游戏和Euros。这就激起了我创作游戏的热情。我创作的很多早期游戏就是追求“规则在游戏中改变”的想法,将这一想法做到了各方面的极致。

从1997年开始,Vaccarino都会去Wizards公司展示新的设计作品,大概每年一次,尽管Wizards是不对外发布的。"只是去那里,说:‘呀,我要跟Richard Garfield玩我设计的游戏咯’!”,他说道。“实际上,有几年我的游戏设计的重点都是’游戏能打动Richard吗?’也就是’这个游戏有多新奇?’ 的特别翻译”。

概念

Vaccarino在2003年设计的游戏中有一款叫Spirit Warriors,游戏中玩家通过不断探索和打怪,上升为传奇勇士。他说当时只是想设计一款朋友们都很喜欢的游戏——当然目的达到了,“我不太考虑要出版游戏,有500张独一无二的卡片,制作一套更精美的样本就是很大的工作量了”,他说道。领土 开箱照

然而,在2006年,他决定制作续本,既保持该游戏的勇士风格,又探索游戏机制上。Vaccarino说,“在Spirit Warriors你能在战争中掷筛子,所以你在Spirit Warriors II可以玩卡片;在 Spirit Warriors你拥有一个无职业属性的勇士,但是你在 Spirit Warriors II拥有四种不同职业的勇士”。每一个职业内含有八张牌,把所以勇士牌放在一起进行洗牌。抓到士兵的武器牌,你的士兵就有了技能。游戏的开始阶段勇士的技能很弱,因此使得卡牌的技能也很弱,随着游戏的深入,武器技能得到升级,卡牌的力量也得到提高。然而,游戏的弊病还是,包含了500个卡片,很难看到游戏的印刷版本,导致游戏制作过程很慢。 

游戏中有个部分,Vaccarino觉得很适用,就是作战体系。花了很多时间,玩家们要评估人手、计算数字、制作图表,以及解决微分方程。“我列举了个例子,让大家看看”,Vaccarino说,“结果大家都花了很长时间,大多数人都以回答错误告终。于是我只好修改卡牌,修改文字描述从复杂的“每个剑士技能的级别的伤害为3”,改为简化的“伤害3” 。同样我希望保留勇士升级,我能想出的最好的方案,就是随着游戏进展玩家可以拿到新的卡牌。我一想到这,就意识到我可以另做一款游戏,与其他东西分开——怪物、探索、板子这些统统去除,只要有卡牌就可以游戏。

我们还是习惯把Dominion这款游戏称之为“领土”,也许是那“皇兴争霸”实在是翻的莫名其妙的缘故。本篇文章是W. Eric Martin在08年的BGN上发表的对于《领土》评测中的一部分,文中引用了很多游戏设计师的原话与观点,我们根据中文习惯进行了一些必要的意译和修改。由于文章较长,所以分几篇进行。请点击这里查看原文链接,如需转载请参考本站版权申明。

观点:请不要让绿色的桌游染上黑色

有一种颜色叫做黑色,世界上没有一个国家用来表达爱国之情;

有一种宣传叫做低俗,屁股一撅你就知道它要用什么样的伎俩;

有一种任务叫做责任,做媒体一定要深知自己肩头承载的责任。

网络游戏在中国发展已经有近10年的历史,数以百计的厂商为了宣传自己的产品可谓无所不用其极——遍地的擦边球广告到处都是引得国家大力整顿;

桌面游戏在国内红火也就是这一两年的事,越来越多的朋友开始关注这一行业,希望这个行业能够和桌游的本质一样的绿色、健康;

愿望是好的,但是总会有一些厂商和媒体非要把低俗的宣传手段引入到桌游这一行业是非常的危险的。其实大可不必对其理会,但是对于这一个还不健全的行业,我们有话说。

第一:桌游这种文化出版物的属性和监管依然没有定性;

第二:国内桌游吧的营业执照认定问题依然没有得到解决;

桌游这个产业才刚刚起步,在相关法律法规完善之前经不起搅局者的折腾。我们希望厂商在构思产品、宣传产品的时候能够不要为了出风头违反大方向,免得波及整个行业,甚至带来灭顶之灾。

什么叫“非爱国人士请勿购买!”?我们都不爱国么?什么叫胡一统?之前的领导人、全中国人民都不希望统一么?冠爱国桌游之名,行恶俗炒作之实,竟然还有媒体推波助澜,实属行业不幸!

我们已经没有了Facebook、Twitter、Youtube,部分的失去了Google,难道我们也要拿桌游去做牺牲么?

我们恳请厂商和媒体肩负起自己应该承担的责任,不要让绿色的桌游染上黑色。

中国桌面游戏调查报告:成都

此曲只因天上有,人间能得几回闻——杜甫用这样的诗句来赞叹成都的繁荣富庶不得不让人产生对成都的向往。在成都,桌面游戏发展的情况到底怎样呢?我们联系到了成都小有名气的桌游店“桌友记”,通过对他们的采访,让我们了解下成都的桌游产业发展状况吧:)

BG-C:能否简单介绍下你们桌面游戏铺?成都桌友记

桌友记:大家好!我们的店铺叫桌友记,位于成都市科华北路60号Soho沸城1楼54号。我们的店面比较温馨精致,呵呵,一共有4张大桌 2张小桌。

BG-C:你们倡导一个怎样的生活方式?

桌友记:桌友记是以游戏会友,提供一个朋友之间交流的平台,通过游戏扩大交际圈。我们的原则是客人玩的开心。客人如果在桌友记得到了快乐,我们就成功了。

BG-C:能否简要介绍下你们的团队?

桌友记:我们团队有4人。在这里没有老板,大家都是服务生。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

桌友记:我们的价格是15元/人,不限时间的,游戏也任意玩。目前没有推出会员卡。不过以后也许会考虑。客户的黏着度也比较高。

BG-C:桌面游戏一共多少款?最热卖的游戏是?引进游戏的原则是?

桌友记:我们店铺里面囊括了几乎流行的桌面游戏,游戏达到上百种。目前最热门的要数“无间道”和“狼人”。我们给玩桌游网的朋友极力推荐《无间道》这款游戏,很容易上手且非常好玩!关于游戏的引进,我们并不是每个月看到啥游戏出来就引进啥游戏,我们会分析客户的类型与喜好来引进新的游戏。目前,分析推理类的游戏非常受欢迎。

BG-C:是否有你们自己的网站、博客?地址多少?

桌友记:我们也注重网络上和大家的交流。我们的博客是http://blog.sina.com.cn/bgfriends,我们也有QQ群,非常热闹!群号是85030492!欢迎各位喜爱桌游的朋友加入哦!

成都桌友记BG-C:玩《三国杀》的受众群在增多还是在减少?担心他们买了牌之后不来店铺么?

桌友记:玩《三国杀》的玩家在逐渐增多。目前我们也在大力的推广。我们不担心您所说的,因为桌面游戏最重要的一点事氛围。而且他们购买游戏对整个桌游的推广和发展是有促进的。

BG-C:店铺里有啥好玩的事情发生?

桌友记:无间道是我们店最受欢迎的一款游戏,但是由于游戏本身比较有难度,客人们刚刚开始玩的时候会觉得很困惑,甚至怀疑游戏本身的可玩性。我们的客人有一部分是学生,他们每次玩的时候都会用笔记本记录下来其他玩家的发言和行动,游戏结束之后还会进行讨论。他们的这种认真 让我们觉得很感动。

BG-C:让我们来说说成都的桌游产业吧。目前大概有多少个店铺?

桌友记:不是很多,我们知道的大概有10家左右。

BG-C:你们怎么看待成都桌面游戏的发展状况?

桌友记:成都是一个非常具有经济活力的商业城市,成都人对新生事物的接受度很高也很快,因此我们非常看好成都市场,发展前景应该很好!我们会继续努力推广这一绿色健康的娱乐生活方式。也希望更多的朋友能够加入到桌面游戏的推广中来,让更多的朋友了解桌游!

2009年11月成都桌面游戏报告结果

成都桌游热度:★★☆☆☆

成都桌游流行度:★★☆☆☆

成都桌游潜力:★★★★★

国产桌游《西游杀》制作人Jimmy专访

以“悠嘻猴”为主题的无厘头搞怪表情已经在QQ和MSN上占据了半壁江山,深受广大学生和白领的欢迎,女孩子看到悠嘻猴的周边产品更是欢喜的抓狂。9月份出版的《西游杀》则更是掀起了以“萌”为美的桌游风。我们曾经在9月进行了测试版的评测,想必大家都已经“拜读”过那篇稚嫩的文章。但是悠嘻猴那欠揍的笑脸一直引诱着玩桌游网的美眉编辑。这不在寒流来临之前,我们很明智的走访了上海玖峰数码,并且对《西游杀》的主策划Jimmy进行专访。

小编:能否给玩桌游网的读者简单介绍下玖峰数码的相关情况? 西游杀

Jimmy:上海玖峰数码科技有限公司(简称“玖峰数码”)成立于2004年,我们本着创意领先的原则、吸引国内外品牌形象概念、结合我们自身优势成功塑造了国内知名的原创卡通形象“悠嘻猴(YoYoCiCi)”,通过与不同领域的合作伙伴进行战略品牌合作,“悠嘻猴“已获得了众多的传媒渠道:目前”悠嘻猴“内容资源涵盖了周边衍生物、出版刊物、移动彩铃图铃、网络即时聊天表情、FLASH动画,网络游戏等众多种类。

公司成立了网页游戏研发部门,以卡通形象为特色,打造圣手动漫、游戏人群共同喜爱的网页游戏精品。一悠嘻猴为助教的网页游戏《乱舞春秋》在进入商业运营阶段仅半年即达到注册用户200万,同时在线18万。借此骄人业绩,目前第一、第二款动漫网页游戏正在火热运营中。

通过多样化的“悠嘻猴”品牌授权模式:以互利互惠为基础,成功和多家国内知名公司达成合作,利用专业运作管理、市场分析及借助国内原创卡通形象“悠嘻猴”丰富内容资源提升双方的品牌价值,我们愿意与各行业的公司合作谋求共同发展。玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边产品。

小编:玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边商品。为何会在今年下半年突然进入桌面游戏领域?桌面游戏在整个公司发展战略中处于怎样的一个地位?

Jimmy:桌面游戏早在01年已经悄然进入国内市场。公司从05年就已经关注桌游市场,从当时风靡一时的杀人游戏,到现在09年三国杀在上海、广州等一线城市的迅猛爆发,我们就顺应这样的大环境开始了我们的创作,结合我们主打的“悠嘻猴”形象创作了《西游杀》这款桌面游戏。对于桌面游戏这一新兴行业,我们非常的看好。我们目前推出的桌面游戏《西游杀》,是我们公司旗下的产品之一。这是继网络游戏、周边产品之后,公司在卡通形象商业化道路上的一项全新的尝试。公司将一直关注桌游市场的需求以及产品的走向。

YOYO 小编:能否向我们透露点后期研发的思路和扩展包相关信息?

Jimmy:《西游杀》这款桌面游戏取材于《西游记》,小说中,大闹天宫,五指山,龙宫,盘丝洞等场景,以及后来的《月光宝盒》中的紫霞仙子,至尊宝等人物相信大家一定记忆犹新。我们考虑将把这些素材纳入后续扩展包的研发。对于未来,希望能通过这款产品让更多的外国人接触到中国的文化,了解并且认识中国的“魔界”。

小编:西游杀团队是什么时候组建的?一共多少人?在休息时间有组织玩桌面游戏的活动么?

Jimmy:桌游项目小组建立有一段那时间了。目前我们西游杀团队人数不多,但是各个都是桌游的忠实fans。我们会经常去尝试不同类型的桌面游戏。我们一般都既有单独出去玩的“独”人,也有组织性集体出去玩。一般去各个桌面游戏吧去玩最新的游戏,地点不固定的。

小编:当初为何会采用《Bang!》游戏框架进行设计?和《Bang!》以及国内第一款仿制产品《三国杀》来讲,《西游杀》的特色是哪些?

Jimmy:因为目前《三国杀》的成功证明了《Bang!》的游戏机制在国内还是比较受欢迎的。所以我们想推出一款覆盖面更广,更易学易上手的产品。《西游杀》是一款结合中国特色自主研发的游戏,相比较《三国杀》,我们这款游戏的人物造型是以受年轻时尚人群追捧的悠嘻猴卡通造型为主的,定位的受众人群比《三国杀》更广,而且人物表情、技能等有了新的突破。比如白骨精的加入,身份互换等;让女玩家体验一下唐僧的艰辛,让男玩家尝尝喝了女儿国河水的滋味……更加入有助玩家互相配合的嘲讽,护卫等技能。西游杀制作人Jimmy

小编:目前我们玩下来《西游杀》多人游戏时没有1个小时一般是结束不了的,制作团队怎样看到这样“拉锯战”的设定?是最初的初衷么?

Jimmy:《西游杀》这种“拉锯战”创造了一个意境。把玩家拉入游戏中,玩家更易上手,而且增加了游戏的好玩度。最初想法是在人物技能等方面着想,给玩家更好的游戏体验。欲罢不能的游戏才是真正的好游戏嘛!

小编:攻和受是谁想出来的?白骨精变身呢?身份互换呢?很Orz啊!

Jimmy:我是无辜的……

小编:我们有了解到很多同类型产品的渠道商不愿意再铺其他类似游戏。《西游杀》在推广的时候是否有碰到类似的情况?怎么解决?

Jimmy:《西游杀》在推广中还未遇到这种情况。一方面桌游店也想丰富游戏的种类,另一方面渠道商也非常支持我们国内原创的游戏,每款国产桌游都各有千秋,紧跟玩家的新鲜感而行。

小编:目前为止市场反应怎样?怎样面对愤青玩家?

Jimmy:我们非常虚心接受玩家对于我们游戏的意见和批评反馈。在这些善意的批评中我们才可以吸取各家之所长,把西游杀做成一款经典的属于国人自己的游戏。但是对于游戏都没玩过就对我们劈头盖脸数落一番的人,我们也无需理会,他们并不是桌游玩家。

小编:前一阵的游戏免费桌游吧派送活动反响怎样?还打算继续搞么?

Jimmy:免费派送的活动已经结束,反响不错,很大程度上推广了这个游戏的知名度。现在我们开始了正常的销售阶段,在以后还会有这一类型的活动,到时要请大家经常关注玩桌游网、桌游店的海报以及我们官网的信息哦。

YOYO 小编:是否有打算做《西游杀》的相关竞技、主题周游吧等活动?

Jimmy:的确,我们是有打算做其相关竞技、主题桌游吧的活动。也请各位留意相关信息。

小编:目前《西游杀》还没有碰到盗版问题,但是国内已经有很多盗版桌面游戏问世。你对于目前国内盗版市场怎么看?

Jimmy:现在《西游杀》正在推广中。对于国内的盗版市场,从产品初期来看可以促进产品的推广,也可以从侧面说明这个产品好。从长远的来看,这种并不是一个有利于新兴产业的发展的行为。

小编:下面这几个月会有哪些市场推广计划?

Jimmy:近期而言,我们准备和上海著名论坛宽带山一起组织西游杀抽奖活动;也和一些有特色的桌游吧举办西游杀相关主题活动等,玩家们可别错过哦。

小编:哈哈,非常感谢您能够接受我们的采访。最后对我们读者和整个行业再说点什么吧?

Jimmy:贵站是一个比较专业的桌游门户网站,希望未来通过你们,能让国内更多的人了解桌游、接触桌游、爱上桌游!同时感谢你们提供一个交流的平台,可以让我们能与玩家近距离的接触。目前桌面游戏在国内刚刚起步,希望广大的玩家能够多多支持国产桌游!

小编:这猴子真可爱……

Jimmy:放心,我有数的-__-

(可怜的Jimmy,在秋风中目送着她的离开……怀揣着N多悠嘻猴的挂件和礼品,美眉编辑一蹦一跳的离开了上海静安区,一溜烟的消失在夜色中……)

观点:写在09年10月31日

玩桌游网 经过商讨,我们觉得在马不停蹄的介绍好玩的桌面游戏给大家的同时,我们也应该推出一些编读互动的栏目。于是经过热烈的讨论,小编手记这一栏目从今天开始正式推出,归类于桌游新闻

10月份是玩桌游网高速发展的一个月份。在金秋十月里面,我们给大家介绍了国外热议的Imperial 2030,评测了国产新锐桌面游戏《水浒》,采访了北京鲸鱼桌游,介绍了一些万圣节相关的“恐怖”题材的桌游,花费了好几天的功夫编译了顶级制作人Bruno和Ludo的Cyclades的研发日志

我们也花费了不少时间在整理游戏列表和游戏规则这块。在10月份,我们更新了以下桌游列表与游戏规则:卡卡颂车票之旅低买高卖马尼拉我是大老板波多黎各卡坦岛魔城马车电力网络现代艺术矮人矿工妈妈咪呀开膛手杰克瘟疫危机领土尼加拉瓜大瀑布以及富饶之城。我们发现网络上很多站点上的游戏列表或者游戏规则都是东抄抄西拼拼,既没有逻辑性也不是图文并茂。我们是希望能够做到一站式服务,把说不清楚的规则说清楚,没有配图的规则配上图,真心的希望能够帮助大家解惑。如果以后有人说:玩桌游网整理的规则还是看得懂的,那我们就已经很满足了。

10月份的桌游展盛会Spiel 09的举办一下子使得编辑部在月末的时候超级忙碌。我们开辟了Spiel09专题报道,希望读者能够从这些报道中获取最新的游戏相关信息,我们也期待的有一天能够去盛会现场。当然我们最最希望的,就是国产桌面游戏的蓬勃发展,最终举办中国的桌游展。

说到国产桌游,10月份给我们印象最深刻的就是《水浒》和《西游杀》。本站编辑也走访了《水浒》的制作公司锐诺文化传播有限公司,以及《西游杀》的制作公司玖峰数码。通过和他们的接触,我们感受到创意行业的工作的艰辛,国产桌游需要得到足够的重视和支持。在11月份,我们会推出《西游杀》制作团队访谈,使得各位读者能够了解一些桌游背后的故事。Dice Town

那么在接下来的11月份,我们玩桌游还会给各位读者将会带来怎样的大餐?

我们会继续把Spiel 09的专题报道一个总结,把所有参展的游戏将会做一个总体介绍,并且逐渐添加到我们的游戏列表中;我们会和我们的合作伙伴一道,介绍最好玩的桌面游戏,比如Dice Town、Ticket to Ride等热门桌游;我们也会继续跟新我们的桌游列表,把游戏规则详细的解释清楚;中国桌面游戏调查报告将会继续进行,这块的报道将会根据当地店铺的特色而更个性化。

当然了,计划永远赶不上变化。如果你有什么特别想关注的,也可以发email给我们敦促我们进行报道。我们也希望在11月份和更多的厂商、论坛达成战略合作伙伴关系,让我们一道,推进中国桌面游戏的发展!

最后,祝各位万圣节快乐!

研发者日志:Cyclades的研发史

写在前面的话:玩桌游网对于Matagot在最近发行的桌游Cyclades一直很有兴趣,目前本站也和桌游发行商Matagot进行接触以获取更多的桌游信息。以下文章是由Cyclades的作者Bruno和Ludovic发布于Board Game News上的研发日记。希望通过这篇日记,能够给大家看到一个桌面游戏到底是怎也设计制作完成的,以及那些在Cyclades背后的故事。

研发者日志:Cyclades的研发史

LudovicLudo:Matagot即将在Spiel09发行Cyclades。今年我和Bruno已经通过Matagot发布了《骰子镇(Dice Town)》,反响还挺不错的。

其实很久之前就已经开始准备Cyclades这款游戏了,虽然不是在古希腊时期但是也是04、05年就有这个念头了。确切的说当时的游戏雏形和目前的Cyclades相差甚远,你甚至可以认为是把两款不同的游戏的生硬组合。一开始Bruno就通过电话向我阐述了他的“困惑理论”:通常情况来讲,好的游戏必须让玩家困惑,但是困惑太多则会雷到玩家。因此游戏设计就是找到一个合适的困惑度。

挂断电话之后,我构想了一些游戏机制从而困惑住玩家:玩家拥有行动的点数,但是为了达成一项行为玩家则需要通过这些点数来竞价。比如要实现的行为就是移动地图上的小人,游戏规定只有一个玩家可以实施这样的行为——那就是付出行动力点数最多的那位玩家。因此这位玩家可以用竞价后剩余的行动力点数进行移动。那么对于这个玩家的困惑就随之而来:我究竟需要花费多少的行动力点数,从而迫使其他玩家放弃竞价,并且剩余的行动力点数能够达成我所想要的价值?

“我给出的越多,我玩的就越少”,这一概念使得我们对于游戏中神的天赋有了更深刻的思考。当我们在想是不是用希腊神话里面的神的时候,我们最终确定了以北欧的神以及古挪威文兰的殖民过程作为最初游戏模型的背景,并且很早就确定下来。Cyclades

在进行上述游戏设定的同时,我想做一个类似Goa的管理类游戏。每一个玩家在他自己的那小片区域上逐步发展。我一开始的想法就是一些设定应该是循环的:我可以用金子购买船只,我船只上的海员可以变成战士;如果我转为和平模式,我又可以让我的战士变成牧师;如果侧重于智力发展则牧师又可以发展成为哲学家;如果把哲学家再换掉,我就又可以得到金子……既有海员也有哲学家,这让我想起了Cyclades岛在历史上确实就是如此,于是游戏背景我就改成了希腊。

当我在反思的时候我告诉我自己:如果游戏中的每一个元素:金子、水手和战士等都是由神赐予的,那就和我们之前的游戏没什么两样。于是我把上述两点合并在一起,并且同意Bruno暂时离开这个项目,因为当时他的其他项目非常忙碌。我于是又变成了一个人在战斗。不过之前我们也这样做过,不管是《开膛手杰克》还是《骰子镇》。

设计伊始,我稍微归纳了下思路,游戏中包含:5个神和5种基本元素;竞价系统;太阳神阿波罗,他使得玩家可以跳过自己的当前回合,但是在下一个回合会变的更强;特殊的建筑;大学在游戏里面几乎无用……——可以这么说,游戏是建立在神兽不断的制造混沌与纷争的基础之上;当然还有游戏的目标:谁第一个建造出2座大都市谁就获胜。上面的这些元素被混在一起,有时候确实挺雷人的,但是也帮助我们获取了隐藏在里面很好的想法。

然后Bruno就着手把上述思路和想法理清……

Bruno Bruno:Ludovic住在法国的第戎,而我住在法国的安纳西,这意味着我们之间的距离有近2个半小时的车程!再说了Ludovic也没买车……我试着让他骑单车来我这里讨论,但是他借口说他睾丸没有癌症,所以他无需用骑自行车的方式锻炼身体。于是我们只好通过无数个电话来交换想法。这样的一来一回使得我们更想把这款游戏给做出来。沟通与个人职业生涯培训导师经常把这种过程称之为严肃又高价的“头脑风暴”,但是我们把这种过程称之为“二人转”,因为这总比“一个人的战斗”要好很多。

就Cyclades这个项目而言,我早就忘记了很早之前的关于游戏中的“困惑理论”(我有时候比较健忘)。但是出乎我意料的是,和Ludo工作了一段时间之后我发现项目代号为“Cyclades”,包含了他之前几个月在电话里面和我交换的一些想法。我就在被他惊喜的“我靠!”以及持有保留意见的“er……”中摇摆。不过里面确实有一些设定是很让人振奋的:

· 神有着自己的特殊力量:武装的陆地步兵、海洋控制、以及牧师和哲学家们;Cyclades 卡牌

· 神兽有着各色不同的力量,这也使得玩家耳目一新;

· 和Evo一样有着很有意思的竞价系统。

当然也有很多的问题:

· 游戏地图的布局始终不令人满意,尤其是海域的设定;

· 神的顺序是固定死的:海王波塞冬、战神阿瑞斯、宙斯、雅典娜然后是阿波罗——这使得游戏多样的策略性在一盘接着一盘玩的时候不够突出;

· 每个回合中神兽都是和神绑定在一起的,这样的设定能够带来一些好玩的情况发生么?

· 理论上经济系统是比较有趣的:金子可以变成军队、牧师、哲学家——但是在实践中却不是那么回事儿!这也导致了游戏的一些瓶颈以及游戏时间过长。

Ludo同意上述论点,并且问我是不是愿意继续参与制作这款游戏。那我当然乐意了!除了上面提到的这些问题之外,第一次进行游戏测试的时候,我就已经想回来继续做这款游戏!我于是提了一个小小的建议,就是让神的顺序在每个回合初期是随机的。在第二次进行游戏测试的时候,证明了我们的修改是正确的。玩家比之前有更多的压力、乐趣以及应用更多的策略从而获胜。

Cyclades 岛屿 因为每一年我要去不列塔尼海湾度假,所以我要离开Ludo一阵子,但是我却一直在想着Cyclades的事情。我越发的执着于这款游戏的创作。我们几乎每天通电话进行交流。由于当时我在露营地,在那儿没法制作游戏框架,所以我们一直保持着交流。更加重要是我们创造了一个最适合我们的工作模式:Ludo把最近到讨论过的改动添加游戏模型,然后在电话里告诉我这部分进程。这就使得我虽然人在不列塔尼,但是我脑子却沉浸在游戏中。把自己在给定的情况下我到底会怎么做,尤其是期待出现困难的情况。这些想法都变成了一些新的提案,由Ludo整合到下一版本的游戏模型中。

以上这些让我们做出了两个重要决定:

1、删除原有的经济系统,取而代之的是一个基于金币的经济系统。这样玩家就更容易理解这一体系而且可以做出更精确的调整。旧的经济系统被其他大规模建筑需求所掩盖:军队、船只、祭祀、哲学家等等而不易被理解。

2、把神和神兽分离。这样的话,玩家则会想尽办法得到一个神兽,从而使得在回合中赢得神的庇佑,哪怕这个神对于他的发展不是最有利的。这样使得我们有更多的细微选择,组合之后则威力更强大。但令人沮丧的时刻也很多……

回到家中,我终于可以用Ludo基于每日的电话的更新来创建我的游戏模型。就在此时,我必须进行下一个步骤:设计游戏地图的框架。 

LudovicLudo:的确,Cyclades的地图一开始是非常的特别的。我想做这么样的一个地图:就是既是原创,也可以很灵活。但是结果显示是不成立的。后来我知道我那所谓的创意不是个好主意……我的游戏地图是以前从来没见过的,这当然很好理解:因为这样的设计是有问题的嘛!这样的设计使得地图看起来不清晰,并且创造了很多障碍从而使得不能实现游戏设计的全部功效。

我做了好几种方案并且进行了多轮测试,但是一直停留在了同一个问题面前,直到Bruno帮我走出了困境。在第一次游戏测试的时候,他说:“为啥你不弄个六边形的游戏地图呢?”那时候我反驳的说:“六边形太丑啦!”

然后Bruno给我展示了他的魔术,从而使得现在的Cyclades的地图诞生。如果你靠近仔细的看,你就会发现里面有很多的六边形——只不过被好好的装扮了下使得你看不出来。玩游戏的都知道,六边形的设定就直接把战争的气氛引入,把玩家带入复杂且严谨的战争类游戏氛围。Bruno解释说用圆形替代六边形,连接部分没有任何改变——只是用圆形看起来更好,令人觉得简单明了。我一下子就为这个地图所吸引,而且圆形也刚好呼应了游戏的名称。

但是地图的模块设定依然是一个问题。一开始,我们只有一个由空白圆圈组成的地图,我们手动在上面放置岛屿和卡牌。我是希望地图能够是可以随意组合的,这样每次玩的时候玩家可以创建不同的地图。但是这个想法貌似是个烂点子。真是个烂点子么?没错!也许有些时候我们组成的地图是很有意思,但是没准下一场拼出的地图就惨不忍睹!在经过多轮测试之后,我们得出了摆放岛屿的一些规则——规则实在太多以至于只有几种配置可行。于是乎我们就决定寻求一个固定的岛屿摆放方式,只根据玩家的多少来决定起始点。经过很多轮测试,最终得出了你们能够看到的这款游戏地图。记录下,这地图的版本号是8.4……

从那开始,除了一些“细节问题”之外已经没有什么好讨论的了——不过这些“细节问题”整整用了两年!

BrunoBruno:NND,两年——两年内一盘接着一盘的测试,碰到一个问题解决一个问题,但是除了战斗系统没有其他实际的进展。就战斗的计算问题,使得我们费劲脑筋反复试验了很久。对我们来说,战斗的结果必须要考虑到很多重要方面,这些方面是和游戏的背景设定有紧密联系的:

· 它必须是令人紧张的,史诗般的,但也能够提供峰回路转的机会;

· 它必须重视军队的部署;

· 大规模军队不可以一直占优势;

· 如果玩家在战斗一开始就处于弱势,他可以有机会逃脱。

当然,我们需要考虑下我们游戏的具体问题:一旦玩家对于部署军队不是很热衷,那么战斗的可能性就不是很大。招募军队不是那么一件容易的事情,但是却往往对于游戏胜利起着决定性作用。Cyclades 地图

因此我们探索了几套系统,第一套相当简单:你将军队放进袋子里,随意抽一个当做赢家。系统简单有效,但是在1对6赢了之后,赢家往往会看到对手的脸色,听到他们愤怒的叹气,甚至把桌子上的士兵扔到房间的四个角落……结果:放弃这一系统。(译者著:感谢Matagot公司的帮忙,不然这一段我们翻译的一头雾水……)

然后,很长一段时间我们都在玩原创的系统。攻击方扔一次筛子,每个筛子对应一支部队的进攻。有一张图表显示出谁赢得了战斗的胜利,以及战败者撤退的军队数量。系统很有趣,很原创,也能相互制衡,这刚好是我们想要的。但有一点,这种图像信息系统全部显示在筛子投掷的数量上,不管玩过多少次游戏的玩家都很难理解。于是只好放弃!继续改,继续改,作者干的都是这样的活。

最后,Matagot的老板Hicham出了个主意:战斗只可以出现在胜利的回合。虽然系统没那么有创意,但价值在于简单有效,并且完美的展示了以下重要的特色:不确定性、纠结的场面、军队在战斗中的威力、以及撤退的能力。

现在游戏设计结束了,我们就等着开箱子了!当我看到Miguel Coimbra绘制的漂亮图片时,我一定会去展会或者在家里玩上几盘!那咱们德国埃森见吧!

Cyclades 开箱照

Bruno Cathala 和Ludovic Maublanc,发表于Board Game News,2009年10月13日

写在后面的话:终于把这篇文章校对结束了。一共花费了我们两天多的时间。在这里我们感谢Board Game News对于两位制作人的采访。在翻译的过程中由于我们编辑们还没有能够玩到这款游戏,所以有些地方翻译的不是很好,必定会在将来进行修正。也感谢法国Matagot对于本站的支持。

中国桌面游戏调查报告:北京第一站

今年是国庆60周年,勾起了很多人对于首都北京的向往。北京的桌面游戏发展的情况怎样呢?我们走访了北京鲸鱼桌面游戏,下面我们来看看鲸鱼桌游的店长和我们的采访吧!

BG-C:能否给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?

店长:大家好!我们的店铺名称叫做鲸鱼桌游。店铺地址处于鼓楼烟袋斜街对面,属于后海酒吧区。店铺一共有三层,有一个豪华包间。店铺内设施大多为实木质装修沙发。除了提供好玩的桌游之外,我们这里的玩家还有可以自己鲸鱼桌游DIY咖啡!我们也有自己的网站,地址是www.joybg.com

BG-C:贵店铺最主要的特色是?

店长:我们店铺针对年轻的潮人群体,以欢乐聚会型的桌游为定位。在我们店铺我没没有引进深度策略游戏。店铺的环境和酒水的质量都不错。我们的口号是——倡导北京娱乐新风向!

BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

店长:我们目前一共有3人。店长一名,店员两名。虽然人比较少,但是我们的讲解包您满意!我们的服务也会令你开心。

BG-C:能否简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

店长:针对不同消费类型的玩家,我们的收费标准比较灵活。从5元计时到40元畅玩加畅饮,可以说无论你属于哪一类群体,都可以在我们这里用最优惠的价格享受最快乐的游戏。我们不仅提供桌游套餐、DIY自己磨制咖啡,我们还提供小型电影院!如果周末你没事也懒得去想要干啥,把时间交给我们,我们帮你安排使得你可以拥有一个充实而快乐的周末!服务多元化。我们也办理会员卡服务,单人消费可给予相应的折扣。

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

店长:这可是我们的强项!店铺内一共有120款左右各种类型的桌面游戏!比较热门的游戏有:《跑跑龟》、《三国杀》、《并购》、《唐人街》、《图腾快手》、《卡卡颂》、《卡坦岛》、《现代艺术》、《达芬奇密码》以及《战线》。

BG-C:能否说说当初创业初期为啥会想到做桌游?

店长:哈哈,我们主要是想填补北京市内娱乐活动的空白,增加新的一种益智项目。我们倡导健康娱乐的概念,是交友互动的有效沟通渠道。

鲸鱼桌游 BG-C:创业中最困难的是什么?

店长:目前我们的发展良好,最大的寄语是希望北京的桌游有更多的朋友们认可和熟知,大家一起把桌面游戏的氛围给营造起来!这样才能带动这一绿色行业的兴起和发展,原理辐射,健康生活!

BG-C:目前是否盈利(除去先期投入)?

店长:微利,房租是其中最大的成本。

BG-C:怎么看待北京桌游市场发展?

店长:审慎的乐观,这要考虑本地化,还有各地文化的认知。北京的桌游发展没有预期理想,市场还处于培育期,需要进一步的推广。希望北京市场能够稳步发展,健康良好的发展。

BG-C:国庆节的生意怎样?

店长:国庆节的生意还不错,相比较而言还是周末以及放假的时候生意会好很多。假期也是培养新用户的一个高峰期。所以国庆节对我们整体桌游店铺来说,是很有利的。

BG-C:能否给我们玩桌游的读者再说点什么?

店长:我希望越来越多的人关注桌面游戏,北京的朋友有机会可以来我们店铺看一看。也希望玩桌游网坚持自己的特色,越办越红火!

我们也在网络上看到有不少桌面游戏店铺已经逐渐在北京设点并且开放。大众点评网上的北京市桌面游戏登记的店铺有32家。相信更多的朋友会加入到桌面游戏一族中来。也衷心祝愿鲸鱼桌游和北京市场发展的更好!

2009年10月北京桌面游戏报告结果

北京桌游热度:★★★☆☆

北京桌游流行度:★★★☆☆

北京桌游潜力:★★★★★

中国桌面游戏调查报告:合肥

今天我们的小编联系上了合肥Happy Club桌游吧的店主小王。她也是刚刚从上海回到合肥并且进行了桌面游戏的创业。让我们走进小王一起听听她的故事从而了解桌面游戏在合肥的发展情况。

合肥桌面游戏BG-C:能否简要的介绍下合肥的桌面游戏发展情况?

小王:大家好!合肥的桌面游戏的发展和上海自然是不能比,在这里知道桌面游戏的人毕竟是少数。我们店铺是合肥第一家桌面游戏吧,今年6月份在市区步行街开业。目前总体来讲由于大环境的原因,生意不是很好,知道的太少而且推广起来特别麻烦,不过最近也打算在各高校推广,已经开始印制传单。不过最近刚新开了2、3家,也许对整体的桌游的推广有好处。

BG-C:杀人游戏当地情况怎样?其他的休闲娱乐情况怎样?

小王:当地还是比较流行杀人的游戏,大家都沉浸在其中。在这里其他的休闲方式就是唱歌。KTV占据了休闲娱乐的很大一部分。

BG-C:能否简单介绍下店铺?贵店铺收费标准怎样?还有其他特色服务?

小王:桌游吧的消费相比较KTV而言相对便宜很多。周一到周四我们是15元包场,其余时间都合肥桌面游戏是20元包场并且赠送饮料。一个人送听装,3个人就送大瓶饮料哦!小时收费也有,1小时5元不过不送饮料,封顶价格是15或者20。除了这些,我们还提供XBOX游戏机,方便等座的或者三国杀被杀死的玩家消磨等待的时间。我们店铺有80平米左右,提供了2个包房。

BG-C:就餐情况怎样?允许客人在店铺内吃饭么?菜饭味不会影响其他玩家?油手把牌弄坏怎么办?

小王:我们这里提供外卖单允许玩家自行点单,之后可以在店铺内吃饭。我们的通风设施很好并且也用了一些空气清新剂,所以不会影响其他的玩家。因为我们的位置处于步行街,所以周边小吃店也不少。至于你说的油腻的问题,目前我们这边来玩的人群素质都很高,不会去用油腻的手触摸我们的纸牌,而且贵的游戏都由塑封的。

BG-C:店铺内游戏有多少?几个GM?

小王:我们目前有50多款游戏,2个GM进行游戏讲解。

BG-C:你觉得这3个月下来,怎么看待合肥的桌游市场?

小王:当时开店之前也是觉得因为合肥这块市场是一片空白,当时我们也都在上海,觉得这个很有趣于是就有了回合肥开店的想法。虽然生意不是很好,但是依目前的情景看,是可持续发展的,我很看好合肥的市场。

BG-C:你们第一批客户是哪些人?怎么找上门的?

小王:主要是大家好奇。之后就都是熟客啦!

合肥桌面游戏 BG-C:能否简单说下店铺内上座率最高的桌面游戏?

小王:《三国杀》、《现代艺术》、《马尼拉》、《电力网络》、《暗影猎人》、《冰与火》、《僵尸商城》、《卡坦岛》、《拉密》。

BG-C:你最喜欢哪个?能否给读者推荐下?

小王:哈哈,我喜欢好几个,我就推荐《波多黎格》和《冰与火》吧!

BG-C:怎么看待目前的某些未经授权且把桌游搬到网络上的那些网站与公司?

小王:桌游就是要大家面对面的玩,如果还是在网络上玩就失去乐趣了,而且与我们倡导的绿色游戏的理念相违背。

BG-C:能否再和我们读者说点啥关于桌游的?

小王:现代人的生活节奏快而且压力大,要适当的放松下。个人认为桌游是个不错的选择,比去KYV那些和好的多。学生也能消费的起,还可以联络感情。欢迎更多的朋友加入桌游休闲一族的行列中来!欢迎合肥的朋友能够来我们这里走一走,看一看。我们的地址是合肥市步行街含山路55号锦华写字楼309室,Happy Club!我们的QQ群是89145309。

通过和小王的聊天,我们能够对合肥的桌面游戏市场有下面的概念:刚刚兴起的一种休闲娱乐方式,知道的人还不是很多需要更多的人加入到这个事业中来进行推广。所以我们对合肥的桌面游戏热度指数如下:

2009年9月合肥桌面游戏报告结果

合肥桌游热度:★★☆☆☆

合肥桌游流行度:★☆☆☆☆

合肥桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:西安

西安,金城千里,天府之国。都说西安地下有迷一样的神奇,地上有诗一般的瑰丽,无论何时走访西安,都会有别有一般的感受。千里迢迢,我们来到西安第一家也是最大的桌面游戏吧——风林火山。很有幸,我们采访到了风林火山的老板小洁。通过对她的采访,让我们走进西安的桌游世界。

BG-C:非常感谢你能够接受我们的采访。能否简要的和读者介绍下你的店铺?

西安盒子桌面游戏室 洁:我们是风林火山,西安地区的第一家专业桌游吧。位于西安市小寨东路一又二分之一国际公寓20614室,地方不大只有130多平方,没有包间全大厅,提供100多款流行的桌面游戏。我们是西安第一家桌游吧,主要的宣传还是放在新的生活方式上,希望这里就是大家聚会休闲的地方,并不刻意强调桌游的特色,让大家会觉得更容易接触些。我们希望大家在这里有在家玩桌游的感觉,基本来我们这里的客人都很舒服,不觉得拘束,有的客人甚至也会在我们忙的时候帮帮忙的。西安这边桌面游戏刚开始发展,目前并不是很多人玩,店里就我和木子两个人,兼职服务生和游戏讲解,哈哈。消费标准么,以畅玩为主,会员20,非会员30;周末和节假日会根据情况有5元的浮动,包括茶水,小食什么的。

BG-C:很不错哦,那店铺内桌面游戏一共多少款?叫座的TOP10是哪些?

洁:店里有100多款游戏,比较受欢迎的有《卡坦岛》,《卡卡颂》,《妙探寻凶》,《拉密》,《铁路》,《狼人》,《三国杀》,《马尼拉》,《大战役》,《黑帮争斗》等等。

BG-C:能否简单介绍下西安桌游市场的概况?西安盒子桌面游戏室

洁:西安目前还是发展期,目前有7-8家桌游店,刚开始的几家包括我们目前已经收支平衡,其他新开的几家不太了解情况。客户群以白领和学生为主,比例跟每家店的位置有关:临近校区的相对学生就多,临近新区的白领就会多些的。

BG-C:在桌游流行之前,西安的休闲模式是不是也就和其他地区差不多?

洁:差不多,KTV,麻将以及农家乐等娱乐方式。

BG-C:咋会突然想起来在西安开家这样的店铺?

洁:最初是自己玩,因为找不到人,所以就开了一家店,想作为一个据点。开店其实有点小冲动,而且基本2个星期就开起来了,比较开心的是开店的时间比较好选在了农历新年前一天,所以在放假期间有很多外地玩家回到西安带来了新的客源,聚会也增多。最操心的是开始只有自己一个人,没有人帮忙,开始比较辛苦。

西安盒子桌面游戏室BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

洁:因为开始开店也没有想做这行,只是想着有个据点找人玩,可是开了才知道做了就没有这么简单的,还是要做推广,做宣传,很多事情和问题要面对,因为西安玩家少,想请人都很难。

BG-C:你们的玩家中,有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

洁:很多,基本都是这样。个人觉得这样的玩家还没有玩出桌游的精华,其实基本第一次玩也只是玩个规则,知道怎么玩,可是桌游真正的乐趣在于人,游戏要多玩几次才能慢慢摸出自己的窍门和思路,再去和不同的人玩,感受就完全不同,桌游的乐趣才能充分体验,也不会觉得一个游戏老玩没有乐趣了。

BG-C:大部分店铺都头疼的周一-周五白天生意比较淡的问题,你有啥好办法解决?

洁:确实,暂时没有好的方法,也正在积极探索解决的方法。

BG-C:周末情况怎样?

洁:周末爆棚就在我们在媒体上做了宣传那一个月,其余时间基本上座率在70-80%。西安盒子桌面游戏室

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

洁:我们一般是不定期引进新游戏,基本是自己看,也有客人喜欢研究游戏,对于这些客人研究游戏我们是免费的。

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

洁:店铺还是以温馨为主,让人觉得不像吧而像家,花了5万左右吧。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

洁:恩,有打算开个大店,毕竟小店发展受限制,而且复制很快,很容易被淘汰。

BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

洁:还是有不一样的。有的走交友路线,有的因为位置关系,经常搞些公司聚会的小型活动等等。

BG-C:非常感谢小洁能够接受我们的采访。最后能否给玩桌游的读者推荐一款桌面游戏?

洁:《妙探寻凶》!妙探寻凶是一个侦探推理游戏,每名玩家扮演一个角色,通过掷骰子来移动这些角色到凶案现场的不同房间,利用手里现有的线索做各种不同的假设来获得其他玩家的资料,以最快的速度推断出凶案的真相即成为游戏的胜者。

我们非常感谢小洁能够在百忙之中接受我们记者的采访。在我们接触过程中,小洁是一个非常热心且责任心特强的人。我们相信在她的管理下,盒子桌游室会越办越好。有兴趣的朋友可以加风林火山的QQ群,号码是56743098。目前看来西安桌游的氛围已经逐渐形成,越来越多的人开始关注桌面游戏。所以我们给西安的评分如下:

西安桌游热度:★★★☆☆

西安桌游流行度:★★★☆☆

西安桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:昆明

“丽江!香格里拉!玉龙雪山!虎跳峡!啊!”冷不丁的,我们的小编在办公室里面突然叫了起来。

“你乐啥乐呢?想度假了?不把今天稿子赶出来你就别想过周末!”老编发话——办公室集体笑场。

“……我在工作!呜呜……”原来小编Karen正在和云南的小草进行联络做最后的稿件编辑工作。

我突然发现我们采访的都是非常适合旅游的地方,这不我们的Karen走访了云南昆明,采访到了昆明部落阁桌面游戏吧的小草。通过她我们来了解下昆明当地的桌面游戏市场吧。

BG-C:非常感谢小草接受我们的采访。简单给大家介绍下部落阁吧?

小草:大家好!我们的店铺名叫昆明部落阁桌面游戏吧,地址位于昆明市人民中路33号巨龙大厦17楼C1。营业时间是中午12点到晚上12点。店铺是精装的,有3个包间哦!非常欢迎各位喜欢玩桌面游戏的朋友来我们这里看一看,坐一坐,交个朋友!我们店铺的口号是:你开心我开心,激情从这里点燃!我在这里会给大家讲解各种好玩的桌游哦~

云南部落阁 BG-C:哈哈,你们哪儿消费标准怎样?

小草:消费还算便宜,20元/人畅玩!目前还不提供畅饮,毕竟来玩的人都是冲着桌游来的嘛!饮料我们加点辛苦费可以代购!

BG-C:你觉得你们的特色是?

小草:我们结合了当地的特色,这你肯定没听说过。目前我们有80余款桌面游戏,还有一些呢就是云南本土特色的桌面游戏哦!暂时在这里保密,有兴趣来我们店铺看看吧!

BG-C:XXOO……能否简要介绍下昆明的桌面游戏发展情况?

小草:目前昆明的桌游吧不是很多,目前也只有3家。但是已经感受到竞争的压力。我们打算在昆明的周边城市陆续发展连锁店。昆明的桌面游戏才刚刚起步,上万种的桌面游戏要人们接受还需要很长时间,所以我们会努力的做好桌游推广和普及的工作,让更多的人享受到这桌面游戏的乐趣!

BG-C:客户群体怎样?

小草:目前没有特定的消费人群,但是都是年轻时尚点的,经常出来玩的!桌游是一个新兴娱乐项目,现在人不论学生,上班族都有压力,桌游可以让压力大的人一时都很开心,我们的目的就是要让很多人都开心。

BG-C:部落阁开业多久了?是否已经盈利?

小草:部落阁才刚开了2个月左右,目前还没有盈利。就像刚才提到的在昆明知道桌面游戏的人还是太少,还需要我们不断的努力!不过我们对桌面游戏很有信心!昆明部落阁

BG-C:怎样培养这块市场?

小草:我是这么想的,首先,用直消的经营理念,朋友传,一传十,十传百;其次用最普通的传单,让很多人认识到有桌面游戏这种东西!我们在网络上也最了推广,只要你在百度上搜索昆明桌面游戏相关信息,第一就可以看到我们!我们的网站也在建设中,敬请期待!

BG-C:昆明的交通成本怎样?

小草:交通成本不高,毕竟昆明城市不大,我们开店就考虑这个问题,所以首家店开在了市中心,不论什么方向过来在半小时,这就是小城市的好处。

BG-C:以后是否考虑做桌面游戏戏研发?

小草:这个是下一步了,因为在昆明桌游才起步,全世界几千种桌游要让人们都接受喜欢都还要很长时间,也许下一步我们成熟了,会用云南本土的一些资源来开发新游戏!

BG-C:最近有什么活动不?

小草:有啊!九月份我们全场免费哦!

意犹未尽……小编沉浸在云南的美景之中无法自拔……我们也相信在昆明,桌面游戏会迅速的发展起来!毕竟有像部落阁这样的先行者,必然会把绿色游戏的概念在云南不断辐射开,培养当地受众,远离电子鸦片。

2009年9月昆明桌面游戏调查结果

昆明桌游热度:★★☆☆☆

昆明桌游流行度:★★☆☆☆

昆明桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:青岛

谈起青岛,我们就有一种度假的感觉。今天记者走访了青岛第一家也是目前最成功的一家桌面游戏店铺:博记桌游社。通过对于店主的采访,开始了我们对于青岛桌面游戏目前发展的状况的了解。店主姓姚,很年轻也很健谈。下面我们就直入正题。

BG-C:能否简单介绍下博记桌游社?

博记姚:博记桌游社于09年6月开业,位于青岛市威海路步行街大名路23号,处于市中心地段。博记有120平米左右的面积,有卡座,是青岛市第一家专业桌面游戏社团。店铺内有百余种欧美桌面游戏。目前有两名出色的游戏讲解师。除此之外我们还提供意大利手工冰淇淋和各色精美甜点和饮品。消费标准为平日5元/小时,15元畅玩;周末8元/小时,20元畅玩。会员可享受88折优惠,且可以参与各式各样的店内活动。

BG-C:店铺内最热门的游戏有哪些?

姚:《卡卡城》、《卡坦岛》、《吹牛》、《角斗士》、《失落之城》、《达芬奇密码》、《三国杀》、《拉密》、《银河竞逐》和《矮人矿工》。

BG-C:最近生意怎样?博记店内一角

姚:最近还行。周一到周五白天都还有人。但是开学之后就不好说了。周六会爆棚,周日有时会有时不会。

BG-C:青岛目前就你们一家,不担心别人COPY你们?

姚:这个不太担心,市场足够大。而且这么多游戏不是很简单的就复制的了的。上海目前有300多家店铺也没有说是完全饱和。整个市场做大了会更有好处。到时候就看各家店铺的特色了。目前已经有不少对手的苗头,年内估计会开不少新店。

BG-C:客户忠诚度怎样?男女比例如何?

姚:忠诚度还不错,目前大多是回头客。男女比例大概是45%:55%。这里很多一桌全是女性玩家。

BG-C:新游戏拆封规则怎样?有些店铺的游戏只让看看盒子,做装饰用。

姚:我们这里没有什么特别规定,只要会玩就可以拆。但是有些游戏我们自己都没有研究,所以通常情况也拆不了。

BG-C:这样的游戏在店铺内占到多少比例?

姚:很大型的战旗目前不多,但是重口味的策略游戏还是不少的。目前战棋不是首推,占地面积大、规则复杂,游戏也贵,所以我们基本没进战棋类游戏。

博记朋友聚会 BG-C:主力游戏类型是?

姚:四人以上的游戏品种不是很很多,而且大多数以欢乐游戏为主。耐玩的一般都是3-5人的游戏。我们也希望有一些多人的游戏,但是目前不是很多。

BG-C:和一般棋牌室一样提供扑克么?

姚:我这里定位和棋牌室是严格区分的。扑克我店里没有。其他的传统的比如军旗、象棋也没什么人玩。游戏大多是从香港进口的。

BG-C:青岛交通成本怎样?

姚:青岛这里目前没有地铁,交通成本不是很高,基本上1小时可以碰头。

BG-C:目前店铺盈利状态怎样?

姚:如果撇开前期的投入就现金流而言,已经是略有盈余。但是如果把前期投入算进去的话,那还差蛮多的。

BG-C:礼拜一到礼拜五的白天,怎么解决这个空挡问题?

姚:这个还没考虑的很清楚。从现在看业内还没有一个额很好的解决方法。当然也在做一些考虑和计划,但是还得看具体情况,研究具体的策略。同样其他的娱乐业存在这么一个场地闲置的问题。

BG-C:说说你的创业理念吧?什么促使你决意要开一家桌面游戏店?

姚:归纳下来有几点:一是自己对桌面游戏的喜爱,大爱;二是对青岛市场非常的看好;三是一直在外地呆着,总觉得不是归宿,在青岛做是给自己做。我五一才回青岛,然后就开始筹备开店事宜;六一就把店铺开开了。

BG-C:青岛有没有类似大众点评网这样的网络载体?博记大领

姚:不太多,青岛在这方面做的还不太够。宣传是一个长期的过程,目前哦我也在做各种渠道的宣传。这是个长期的艰苦的过程,但是一段时间以后应该会有一个爆发性的成长。而且口碑相传才是最有效的方式。

BG-C:桌面游戏在国外有一部分是儿童受众。国内能否这么做,比如做亲子活动?

姚:市场肯定是会有,但是这种通常会以家庭模式展开,不适合在桌游吧进行。桌游吧未来的趋势有两种:一种是走专业化,专门服务于核心玩家;一种是走平民化,作为平民娱乐的一个项目,使得人们多一种休闲方式。我对我们店铺的定位是前者,会遇到一定的难度,但是我们有信心。

BG-C:是否有考虑过BG研发这块?

姚:倒是有这方面的想法。但是做游戏不是一件很容易的事情。特别是做好游戏,而不是简单的模仿。况且国内还没有完善的产业链,做的话会阻力很大,目前也没有精力做。

BG-C:有没有想过拿个桌面游戏项目计划书去融资?

姚:融资很难啊……呵呵。要是能融到钱的话,我倒是有做游戏的想法。做游戏的前期投入太大。

BG-C:你觉得未来几年桌面游戏发展会怎样,挑战在哪里?

姚:三年内会有一个爆发性的成长。会出现几家小规模的游戏制作公司。另外国外的大型桌面游戏制作公司也应该会考虑进入中国市场。桌面游戏也将会进入洗牌过程。在竞争中一定要坚持自己的特色、服务、氛围。店铺的地理位置也一定要选好,建立客户的归属感。(孩之宝已经进驻中国——编者注)

BG-C:非常感谢您百忙之中抽空接受我们采访。最后能给我们的读者推荐一款游戏?

Race for the Galaxy 姚:那我就推荐《银河竞逐》。"银河竞逐"是一款建造型游戏,只不过背景是放到了邃远的银河系。游戏中,玩家们通过代表科技设施,异域星球的卡牌建造自己的银河系文明。每一轮中玩家将会选择一个施行一个动作,但是玩家都会被这个动作影响。每个玩家秘密地选择一张动作卡牌,然后打出。只有被选择的动作才能出现。对于这些动作,每个玩家都要像动作所说那样去实行,而选择了卡牌的玩家将获得红利奖励。能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。2007年推出的这款卡牌游戏在BGG评价榜上窜升速度很快,目前已进入前十。而在BGG登记的游戏次数上,RftG远远超过其他游戏。这对于一个卡牌游戏来说难能可贵。目前基本版有中文版本,是香港战棋会代理的,另外两个新出的扩展还没有中文版本.两个新扩展分别是"集结风暴","叛军VS帝国",对游戏的平衡性做了一些调整,让游戏更加策略。

历经近三个小时的采访,我们对青岛的桌面游戏有了一个大致的了解。我们也感觉到Mr.姚充满了创业的激情和坚定的信念。我们也相信青岛的桌面游戏发展会因为更多的Mr.姚而更加繁荣!我们祝愿桌面游戏早日在青岛做到家喻户晓,让青岛的绿色游戏和青岛的环境一样让国人称赞!身在青岛的朋友如果还没有尝试过桌面游戏,可以去博记桌游社走一走,看一看。

2009年8月青岛桌面游戏报告结果

青岛桌游热度:★★☆☆☆

青岛桌游流行度:★★☆☆☆

青岛桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:天津(Board Game China: Tian Jin Report)

天津,靠近皇城根儿下的直辖市,给我们的感觉是既陌生又熟悉。桌面游戏的玩家总归是有共同的语言和话题。这不我们对于天津的桌面游戏的了解就从我们的天津资深玩家枫的颜色(以下简称枫)开始。

BG-C:能否大概介绍下天津的桌面游戏的情况?

枫:以前天津只有一家桌游店,老的桌游店比较郁闷的说,很少有人去玩桌游了。天津的桌面游戏发展历史大概1年桌面游戏左右,整个天津市知道桌游的都在一个QQ群里面。那个群估计500人左右。后来群主出了点事情,桌游店又做了点我们不爽的事情,所以后来我们去的就很少了。总体来说,天津的桌游和北京没法比。个人觉得Board Game在天津还是一个很小众的群体。最近这几个月才开了3-4家,是我始料不及的,开的倒挺快。

BG-C:您觉得这些店铺目前怎样?

枫:新开的而已嘛,我觉得一般。因为目前就那么多的受众群体,开的店多了,就是僧多粥少。而且有些店铺租的是写字楼,场地也不是很大。

BG-C:天津桌面游戏一般消费水平怎样?

枫:一般消费水准是20-25,不限时,不包含饮料(纯净水除外),也有5元/小时的。

BG-C:您觉得桌面游戏在天津目前的状况主要是因为?

枫:在天津还是有很多人都不知道Board Game是何物,当然也有推广的原因。

BG-C:天津的聚会成本如何?

枫:天津也得一个半小时左右大家才能凑齐。天津的轨道交通很不发达,地铁只有一条线,完全靠公交。交通也是一个阻碍桌面游戏发展的客观因素。

BG-C:天津桌游的群体是?

枫:主要是白领,学生没有那么多钱。每次消费的话20-30就足够。学生大多数都会在宿舍玩。我们之前天津根本没有桌游店,我们大部分时间都是群主自己掏腰包买,带大家到避风塘一起玩的。

桌面游戏BG-C:您觉得促使人们花钱去桌游店玩的主要动力是?

枫:我觉得还是玩的对象是谁。其次要看玩家自己的经济水平,店铺的营销策略等等。时常有些新的游戏也会吸引大家去玩,毕竟总是有好奇心的嘛。

BG-C:目前国内盗版游戏、国产游戏越来越多,您怎么看待这么一个现象?

枫:我认为挺好的,证明商家看到国内Board Game产业有希望了。商人只有看到利益的时候才会动手,既然商人动手了,也证明国内的受众群体在增加,大到他们不能忽视了。

BG-C:《三国杀》一出来就遭遇盗版,您怎么看待这一现象?

枫:这个么中国特色很正常,而且《三国杀》当时也是仿制《Bang》的么。

BG-C:对于某些公司把桌面游戏搬迁到网络上,你怎么看待?

枫:桌面游戏网络化不是不行,但是缺少了好多人的气息。本来有些游戏就是要面对面玩才有意思的。给桌面游戏网络化会失去很多乐趣。当然也要看游戏的性质,某些游戏适合网络化,但是某些游戏就不适合。

我们非常感谢枫的颜色能够接受我们的采访。各位天津的喜欢桌面游戏的朋友也可以加入他们的Asa俱乐部(QQ群号:33967409)。期间我们也在网络上搜索关于桌面游戏在天津的一些信息,很无奈的是在网络上很少找到桌面游戏和天津的关联。大众点评上也只有一家桌面游戏俱乐部,点评的人寥寥无几。

貌似我们的记者在天津这里碰了个壁。不过我们相信远离电脑、辐射是以后绿色游戏、健康游戏的一个非常重要的发展趋势,所以我们也相信桌面游戏在天津会有长足的发展。

2009年8月天津报告结果

天津桌游热度:★☆☆☆☆

天津桌游流行度:★☆☆☆☆

天津桌游潜力:★★★★☆