Chivago专栏:天降小福星简介

春节临近,方盒子365要推出一款新桌游《天降小福星》,该游戏可以算是国内较少出现的纯家庭式桌游了。游戏的内容简单,极易上手,基本上无论男女老幼都能乐在其中。

天降小福星

一、游戏介绍

《天降小福星》内附有一个较大的游戏棋盘,玩法和传统桌游大富翁比较类似,即掷骰子按照点数前进,停下之后根据具体内容来完成相应的动作。但与众不同的是,《天降小福星》中还包含了4款小游戏,在游戏行进的过程中,所有玩家都会经历这些小游戏,只要完成会获得相应的金币作为奖励。

棋盘上除了这几个小游戏,还有“小福星头像”和“福袋”,小福星头像就是可以进行任何一种小游戏,而福袋则是拿取一枚金币。游戏的目的是走到终点并获取最多的福星金币。

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二、四个小游戏

这4个小游戏分别叫“新春爆竹响”“猜猜你生肖”“贺岁吉祥话”和“饺子全家尝”,听名字就能知道它们都很有趣,也很传统,包含了国人迎接农历新年的各种活动。

天降小福星

【“新春爆竹响”】的流程是翻开一张“爆竹牌”,这张牌上会有需要达成燃放的要求,然后将其置于棋盘中央,所有玩家按顺时针的顺序依次打出一张“点燃牌”。若打出的“点燃牌”总数大于“爆竹牌”显示的数值,则打出这最后一张牌的前一位玩家获得一枚金币;而如果最后那位玩家打出的点燃牌刚好等于目标数值,则该玩家获得金币。

天降小福星

【“猜猜你生肖”】的游戏开始时,先将十二张生肖牌正面向上,给所有玩家30秒时间进行记忆,而后将生肖牌背面朝上。接着,翻开“生肖任务牌”,按照牌上提示选出对应的生肖动物。若翻对了,则该玩家前进至棋盘最近的“福袋”并拿取金币;若翻错的话,就得不到任何奖励了。

天降小福星

【“贺岁吉祥话”】有些古人猜字谜的感觉,走到“吉祥话”的玩家抽出一张“吉祥话”牌(牌上内容都是和新春有关的四字成语),并大声说出牌上的其中一个字,接着按顺时针每位玩家都来猜出这句吉祥话。若有其他玩家猜对,则他获得一枚金币;而如果没有玩家猜对,那么出题的玩家获得金币。

天降小福星

【“饺子全家尝”】相当有趣哦,走到“吃饺子”的玩家摸出等同玩家人数的“饺子牌”,然后按顺时针背面朝上依次对每位玩家出一张,并说出这张牌上的饺子馅,之后被邀请的玩家需要回答“信”或者“不信”。翻开卡牌正面,若被邀请的玩家猜对,则可以在棋盘上前进一格,没猜对的话则询问的玩家前进。

三、游戏简评

这是一款节奏较快的游戏,当任何一位玩家走完一圈棋盘后游戏便宣告结束,最后结算每人获得的金币。金币的数值并不完全相同,所以不到最后一刻没人能知道谁会赢。

我认为“天降小福星”算是国内桌游的一种进步,通过几款浅显易懂的小游戏串联起全家人的乐趣,即使是老人和孩子玩这款游戏也不会出现任何理解上的问题,真正意义上把桌游带进了千家万户,而不仅仅是传统意义上同学朋友间的娱乐。

正值此辞旧迎新之际,这样一款全家欢乐式的游戏亦可以作为馈赠亲友的小礼品,毕竟大家能从中获得乐趣才是该游戏存在的真正意义。

福州骆驼互动新产品《聊斋》DEMO版试玩曝光

今天玩桌游网给大家带来福州骆驼互动的新产品《聊斋》的一些情况。《聊斋》是一款可供3-10人玩的游戏,游戏时长为30-45分钟。由于游戏的一些机制和细节还在完善和修改之中,我们先来上一组游戏的卡牌的实拍照片吧。

桌游聊斋 桌游聊斋

桌游聊斋 桌游聊斋

相机不是很好,效果也因为《聊斋》这一主题,从而选取了诡异的风格。从图上也许各位可以大概猜测出这款游戏的大致玩点依然还是与当前的杀类游戏有点关联,福州骆驼也在努力的对游戏进行了创新与修改。希望到时候的游戏能够化繁为简,把游戏做的更好玩。不过从目前的DEMO版本的卡牌的印刷上来说,由网游公司转型来做桌游的公司就是有米啊——DEMO版的也用顶级蓝芯纸!洗牌的手感还是不错的(题外话了)。

我们会在将来给各位带来更深入的报道,敬请关注。

《太乙仙魔录》实体包装抢先曝光!

中国古典玄幻修真斗牌大作《太乙仙魔录》实体现身!

太乙仙魔录卡牌

法出天罗网 异宝镇乾坤 元神穿地肺 御剑九天来

大罗闻玄道 北海戏鲲闲 乘风逍遥去 五行三界外

由北京文渺堂文化倾力打造的中国古典玄幻桌游大作《太乙仙魔录》将定于12月中旬上市。

太乙仙魔录标准版铁盒 太乙仙魔录抢仙版铁盒

首发上市版本将分为【抢仙版】与【标准版】,两版本均采用华丽铁盒珍藏包装!其中【抢仙版】为纪念版,仅发售100套,除标准版所包含的【240张精美卡牌(包含一张享誉国际知名国画大师亲笔设定的隐藏角色卡牌)、详细说明书】外,更增加【原画美术设定集及隐藏角色水墨单幅画】,并将配置收藏编号,敬请期待。

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游戏即将开始火热预售,敬请广大玩友关注!

桌游预览:国产桌游《上班不迟到》

锐诺文化 越来越多的白领对于“桌游”有更多的了解,但是每日都驰骋在“三国”的历史中实在是让人有一种“疲倦”——依然有以三国为背景的桌游不断的涌现到玩家的面前。就如同看到Burn Rate桌游一样,当这款锐诺文化的《上班不迟到》出现的时候,让我们的眼前一亮——终于有一款基于现实生活的桌游了。

《上班不迟到》是由上海锐诺文化继《水浒》之后的一款轻度策略的欢乐类桌游。游戏可供2-8人同时进行游戏,在规定回合结束之前,最先走完25公里玩家获胜并且可以计分——可见给以后的“积分赛”留下了伏笔。

游戏介绍

上班不迟到由于我们拿到的是DEMO版,所以还是用《水浒》的盒子里面装着《上班不迟到》的卡牌。其中有事件卡73张,交通工具卡6张,回合卡共计15张(包含正常回合和特殊回合)等等。从卡牌的分类大家也许能够猜测出这大概是一款竞速类的桌游——没错。

游戏的开局准备也非常的简单,首先把6张交通工具卡背朝下的一字排开放在桌子的一头,然后玩家分别选择自己的角色卡,分别放置到6张交通工具下面表示玩家选择“当前”的交通工具。把其他的牌洗牌之后放在桌子一边做牌堆,然后把回合卡洗好之后叠放在牌堆边上。接着每位玩家上手摸3张手牌,最近迟到的玩家最先开始。回合开始之后把交通工具全部牌面朝上放置从而让所有参与游戏的玩家都知道自己搭乘的是什么类型的交通工具上班。比如私家车和Taxi默认里程数是5,而步行则默认为1公里。起始玩家摸2张牌,然后可以根据手牌进行出牌。手牌里面包含类似“出租车+1公里”,或者“公交车本回合里程减到0公里”之类的事件牌,打出之后事件生效从而影响场上玩家行驶的里程数。打出一张卡牌之后下一位玩家开始他的回合,一直进行到玩家没牌可打说“过”则放弃本论出牌权。当所有的玩家在本轮自己的回合之内无牌可出或者不想出牌,本轮游戏结束从而计分。

游戏策略

上班不迟到 如文章开头所说,这是一款轻度策略的游戏。在游戏中每一轮你都有机会拿到新的卡牌,根据不同的卡牌你可以有不同的选择。比如说你自己不幸的是步行上班,目前跑的最快的玩家坐的是私家车,你手中却有给私家车加里程的卡牌,和换乘的卡牌。你可以欲盖弥彰的熬到最后依然在出牌,当别人都放弃过的时候,狠狠的打出换乘牌把那位坐私家车的玩家给换下来步行,然后再给私家车加里程!这样你在本回合就得到了相对的利益最大化。当然如果你考虑到手牌的组合,你也许很早就说“过”,攒牌从而为以后的回合做打算。

游戏中也有力挽狂澜和出人意料的情况发生。比如有张“代打卡”的卡牌,你可以认定某个玩家即将获胜的时候把这张卡打给他,那么当他跑完25公里的时候,你同样也跑完25公里,但是在积分赛的时候你需要给这个玩家足够多的积分;在关键时刻(比如游戏倒数几个回合)中你也可以暗算你的对手,打出一张功效类似“羡慕嫉妒恨”的卡牌给对方,那么对方就必须提前1个回合完成25公里。

当然游戏中还用到了其他的策略,我们就不一一在这里列出,希望大家亲自体验这款桌游的时候有那种新鲜感,我们也为我们之后的评测卖个关子吧。

玩桌游网建议

上班不迟到 游戏依然是DEMO版,自然小编在玩这款桌游的时候有一堆的建议——谁让小编自认为是天生的游戏策划呢,哈哈。就目前的版本而言玩桌游网有如下建议,仅供参考:

1、可识别性的提高。我们在几盘的测试游戏中有一个很大的困难就是怎样把在记分板上的Token和玩家的身份联系起来。所以我们希望Token的颜色和角色牌的底色是一致的,并且Token和角色卡上都标记上ABCDEFG等字母从而使得玩家更容易记住对手的角色。记分牌上由于是颜色的渐变色,设计初衷是为了让玩家有紧迫感,但是当五颜六色的Token在上面移动的时候,再加上没有标记公里的里程数字,自然有点眼花缭乱,稍微移动下也忘记之前的里程数。

2、多付出点代价。可能是由于我们习惯了比较“纠结”的游戏,所以对于这款《上班不迟到》我们还是觉得不能满足我们的重口味。我们建议那些“状态消除卡”、“拉下座驾去步行”以及“代打卡”、“羡慕嫉妒恨”之类的卡能够让使用的玩家再失去点什么,否则总觉得不过瘾……当然也只是一家之言。

总体来说我们对于《上班不迟到》这款桌游以积极的评价,属于国产原创卡牌中比较好玩的一款。也许我们已经厌倦了低俗的抄袭甚至“照抄”,所以也希望读者能够对国产桌游给予积极的支持——也只有你们支持了,我们的市场上更多的原创桌游才会涌现,不再被国外厂商鱼肉,莫名其妙的掏出大几百去购买一款游戏性一般般的桌游。

桌游评测:国产桌游《一愚惊人》媒体预览版

一愚惊人 去年我们独家报道了国产桌游《一愚惊人》即将问世的消息,引发了大家热烈的讨论:这样一个看似类似幸运52的游戏玩起来到底怎么样?今天我们收到了聚友桌游的这款《一愚惊人》的媒体预览版,下面我们给大家做一个初步的介绍。

《一愚惊人》的盒子和我们当初看到的设计稿一样是绿色的包装,由于用的是搭扣的设计所以把盒子打开很轻松。盒子里面有108张词汇卡牌,48张技能牌,1袋子宝石,4张游戏板和一份说明书。

游戏规则和我们之前介绍的没有什么区别,于是我们就先看卡牌上的词汇,不看不知道,一看下一跳:有些东西还真不知道如何表达。

我们合作店铺乐土桌游吧尝鲜了这款桌游,因为是下雨,复旦的学生也才刚刚回学校所以参与的人不是很多。更多的是周围玩《三国杀》的人看我们在玩。

一愚惊人 一愚惊人

就比如我们用唇语表达“杀毒”的时候,就有人冒出一句“港都(上海话骂人笨笨的意思)”;用动作表达“非礼”的时候,表述人那一脸奸笑的样子,剩下所有男生起哄说为啥自己没挨到这个机会——但是小编由于Lie to me看的多了,发现他的爪子在下意识的捏啊捏……绘画中的“心心相印”属于比较简单的,但是她画完之后立刻写上了她和她老公的英文名让在场的所有人都为之鼓掌;一个动作叫做“拍马屁”,一个玩家的屁股就被狠狠的拍了下,后来我们才知道他姓马……

也许就是因为大家不是很熟,玩起来会好玩一点,用简单的游戏进行破冰。熟人之间也许会觉得这款游戏好傻,或者不会想去玩这样一款游戏。所以我们给这款游戏定位于搞公司活动的时候,就是需要这样一款带点傻的游戏参与进来打破人和人之间的隔阂。

一愚惊人

我想这款游戏也不用进行深度评测,就是一款很欢乐的适合班级搞活动、企业搞活动用的桌游。熟人不会去玩,陌生人、关系平淡的一群人完全可以靠这个破冰。目前方盒子365为这款产品的上海地区总代,点击这里进行购买

更多桌游图片请点击这里查看《一愚惊人》相册。本文由玩桌游网原创,未经许可不得转载。

游戏预览:国产桌游《一愚惊人》独家报道

前两天我们还在Facebook上托人帮我们搞一套我们刚编译发布的英文文字游戏《Blurt!》,今天就得到消息说国产的和语言相关的欢乐类桌游《一愚惊人》即将在春节后登场!

一愚惊人

不过说来也很有意思,类似《Blokus》的桌游是比聪明——往往和朋友在一起玩的时候,由于某些方面的水平不一样,每次都会让部分玩家玩的不开心;《一愚惊人》的设计者则从比“愚”的角度出发,非常贴切的符合了欢乐游戏的概念。

《一愚惊人》的游戏玩法很简单,只要你看过央视的《幸运52》中那一个人比划一个人猜的环节,你就知道这游戏怎么玩了。设计师的工作则是让这样的玩法系统化,并且把竞争的地方做细,做深,并且引进了骰子的概念,让比划的方式多种多样,从而加强了玩耍的乐趣和难度。

本游戏可供4人以上成双数组队进行。玩家分2-4组,每组至少2个人。将技能牌和词汇卡牌洗散,铅笔和白纸准备好备用,玩家猜拳决定游戏时每组的先后顺序。每一组玩家选出一个代表掷骰子从而确定猜词的方式。这个骰子也是特质的骰子,六个面分别是动作、语言、唇语、绘画、抢答和抽奖,规定了比划的那个人只能用过其中一种方式表达给队友,让他们猜测。要是掷到了抢答则是在场所有玩家都可以猜测抢分;要是掷到了抽奖则可以获得从技能牌中抽取一张的机会。

 一愚惊人                一愚惊人

猜对的队员会获得宝石。根据猜测的5种方式,宝石也分为5种。抢答所对应的则是万能宝石,这样的宝石可以当做4种颜色的任意一种来使用。游戏胜利条件也很简单,要么你是最先跑完地图的,要么你是最先把4种宝石都各拿到了2个的。

这款游戏在包装上也没有一味的追求桌游吧店主喜欢的“大”,而是采取了非常实用的中小盒包装,非常适合携带。外出旅行郊游或者在KFC等场地都不恨宽裕的地方,都可以把卡牌和骰子拿出互相折腾。画风上也采取了很摩登原始人的那种Q劲,一眼看过去就让人喜欢。但是现在产品还在测试期,也许春节之后的发布的版本还会有一些改动。那就让我们开开心心的过大年,过完年再来看这款欢乐桌游吧!

游戏预览:疯狂99(Crazy 99)

Crazy 99 《Crazy99》,又名《疯狂99》是由上海吉梦桌面游戏工作室引进的一款欢乐型的2-10人桌面游戏(本游戏的基本玩法在国外叫做O’NO99,作者不详)。小编们也是在前一段时间收到了这款中国版的Crazy 99,玩了几盘之后发现比起O‘NO 99还是有了一些玩法的改进,送至合作的桌游吧进行现场体验,玩家的反响都还不错。下面我们就给大家简单的介绍下这款中国版O’NO99——Crazy99。

这款桌游的规则是非常的简单,如果你会UNO牌则会发现一些设定上相似之处。游戏的最终目标就是绝对不可以在自己的出牌阶段让桌面上的牌的数字加起来超过99,并且死撑到最后不被淘汰。Crazy99的卡牌是由数字牌1-9和一些功能牌比如+ – 20、+ – 10、99、It’s your turn、Stop、Return、It’s your turn、Red、Black等构成。玩家一旦打出一张数字牌,那么台面上的总和就要加上相应的数字。

我们比方说我们有A-E5个玩家一起开局:开始每位玩家摸5张手牌放入手中。玩家A打出了8,那么台面上就是8;玩家B打出了7,那么牌面上就是15;玩家C打出了+20的功能牌,那么牌面上就是35;玩家D打出了99功能牌,那么台面上的数字就一下子到了99;玩家E出牌的时候就绝对不能再出正的数字牌,必须出-10或者-20、其他功能牌躲过爆99的可能;如果玩家E不幸只有正的数字牌,那么他就出局啦!游戏回合一直进行到只剩下最后一名玩家在场结束。

每打出一张牌,他就需要从牌堆里面再获取一张牌归为手牌。是不是听起来超级简单?我们来看下各种各样的功能牌:

Crazy 9999:打出此牌后无论之前数字为多少,总和都将变为99;

±20:打出此牌的玩家可以选择总和+20或者-20;

±10:打出此牌的玩家可以选择总和+10或者-10;

Next:打出此牌的玩家即算出过牌了,下家继续;

Return:打出此牌后原本的出牌顺序将反转,比如最初为顺时针,有人打出第1张此功能牌后将立刻变为逆时针顺序继续游戏,再出1张后又将变回顺时针;

It’s Your Turn:打出此牌的玩家可以选择接下来由谁来出牌,但游戏进行顺序不会变;

STOP:打出此牌的玩家可以指定一位除自己之外的一位其他玩家本轮停出牌一轮;

RED:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张红色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有红色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值);

BLACK:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张黑色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有黑色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值)。

纵观下来也就是Red和Black的规则稍微复杂点,其他的都是非常通俗易懂的。我们在各个合作店铺里面得到的测试结果也非常有意思。有很多玩家自己创造了一些规则,比如加入绝对值卡洗入牌中丢给其他玩家,出牌的时候±20、±10就不可以做负数使用;也有玩家把筛子引入游戏之中,比如台面上的面值上升到了80以后就开始掷筛子,谁爆谁喝酒……总之这样的游戏的可拓展性非常之大,非常容易吸纳玩家的建议和规则使得游戏可玩性大大提高——《三国杀》的规则、平衡性等也是通过资深玩家和工会,比如逐鹿工会等资深桌游玩家群逐步完善起来的——这就好比开源软件一样,提供一个框架,具体的内容和细节由开发者完成吧!这不过这里的开发者就变成了我们的资深玩家。

Crazy 99

当然了,话又说回来并不是所有的资深玩家都会喜欢这样的家庭类的欢乐游戏。所以萝卜青菜,各有所爱,我们玩桌游网会不偏不倚的继续介绍好的桌面游戏给大家!

游戏预览:国产桌游《水浒》媒体预览版评测

编辑部于上周收到了锐诺文化公司出品的桌面游戏《水浒》。到现在我们也已经连续玩了不下于20盘了。在这20多盘中我们对于《水浒》桌面游戏有了更深一步的了解。对于制作团队的勇于创新我们也深感敬佩。今天我们给大家带来《水浒》的游戏评测是总结了所有参与测试的玩家的观点。如果你还没有机会玩过《水浒》,那我们编辑会力劝你:赶快去试一下!对于《三国杀》玩腻了的朋友也可以尝试下《水浒》,可是完全另一种乐趣。

水浒 桌面游戏 开箱照

注:我们拿到的是媒体预览版,和最终的正式版有区别。本评测基于媒体预览版。

包装与材质

《水浒》桌面游戏的包装是非常有讲究的。和普通的翻开的盒子不一样,如果你想看盒子里面有什么,需要把底盘抽出。盒子是非常的有质感,拿在手里沉甸甸,有一种霸占新书的满足感。打开盒子的瞬间那淡淡的油墨味儿又仿佛让我们回到了当年读《水浒》时候的那种感觉。《水浒》牌的质量我们感觉偏软,不过锐诺文化那边已经意识到卡牌的问题,将会在正式版中进行改进。

卡牌画面水浒桌面游戏

游戏卡牌画面走的是一种婉约风格。和《三国杀》的浓浓的杀气不一样,《水浒》的画面风格更偏向于一种有的文化底蕴的君子兰风格。除去24张武将之外,所有卡牌都是以蓝色基调为主,漂亮的书法与简明的画风使得画面很朴实。兔子君的加盟也使得人物卡牌增色不少!唯一小编们觉得需要改进的就是卡牌上的字体。在稍微暗一点的灯光下卡牌上的字因为字体的关系,看的不是很清楚。

题材

题材自然是沿袭《水浒》小说的题材。目前只发布了24个人物,可见扩展包的发挥余地会是非常之大。皇帝、好汉、贼寇、奸雄也顺延了《Bang!》的设定。游戏中的不少技能也都是出自于《水浒》的小说,比如“三碗不过岗”、“倒拔垂杨柳”等。相信熟读《水浒》的玩家会因为这样亲切的词汇而更快的入手游戏。

可玩性

如果你长时间玩《Bang!》或者《三国杀》,那么你确实应该换换口味儿了!《水浒》就是一款让你很容易上手,但是又可以体验完全不一样的卡牌。从游戏规则上来讲,和之前同类型的游戏没有任何的区别。区别最大的就在于手牌中的技能。这不有一个技能就让我叫苦了半天,那就是“倒把垂杨柳”。我们9个人一组开始玩《水浒》,我的位置是第六位。正当我要开始我的回合的时候,我的上家用了一张“倒拔垂杨柳”,结果摸牌顺序就倒转了!撇开平衡性的设定,类似这样的让你出乎意料技能的手牌确实是一大亮点。

当然我们也建议制作公司能够根据人数的多少来配置相关技能手牌使得游戏平衡性更佳。总之大家对《水浒》桌面游戏的评价还是比较高的。杀几圈下来还是想继续接着杀。一盆“五斤牛肉”就可以让游戏峰回路转!有些人物牌用的好的话简直就是大规模杀伤性武器!可见可玩性还是比较强。

水浒桌面游戏 林冲

平衡性

撇开前面在谈可玩性中提到的平衡性的问题,我们觉得游戏的人物牌的平衡性还需要进一步优化。人物的普遍血量是5滴血。但是4滴血的人物技能并没有比5滴血的人物强多少。而且5滴血的方腊这一人物牌的技能实在是太强了,强烈建议削弱。

水浒里面女性角色本来就不多,在首发的这套牌中女性角色只有4个,使得所有的角色牌一旦涉及到女性角色的技能则变弱不少。

游戏中还第一次引进了五行的概念。但是从平衡性上来说,女性人物牌的稀少使得五行的平衡性也出了点问题。减去一般不会使用的女性角色,金木水火土从数量上说平衡被打破了。媒体预览版没有能够充分发挥五行相生相克的这一特色。当然想要达到这样的平衡性还是要有很多苦功夫需要下的。不过我们相信锐诺文化一定能够找到解决的方案,所以小编们非常期待正式版的出炉,使得五行这一中国古老的相生相克的哲学能够在这套牌中得以体现。

大概是看了这么多游戏,小编们对游戏平衡性特别在意。对于平衡性我们编辑部已经发了20多条建议给锐诺文化,希望我们的建议能够使得游戏进一步加强平衡性,使得《水浒》更耐玩、更好玩。

特色水浒桌面游戏 武松

游戏中提供了5张五行技能牌。说明书上说可以选取5张中任意几张加入游戏牌替换相应颜色的技能牌。想必这也是从平衡性角度出发做的一个设定;

游戏中没有皇帝对应的人物牌。也就是说皇帝和其他人一样从所有人物中抽取。虽然失去了皇帝技能的设定,但是从玩耍的角度来说,每次都要在一堆牌里面找出皇帝人物的牌确实是一件麻烦事。《水浒》这样的设定使得每局之间选出特殊牌的操作减少,顺畅了游戏流程;

招安牌的设定是一个新设定。和《西游杀》的身份互换不一样,一旦对象被招安,则就变成了忠臣!虽然有一定的牺牲,但是对于全局游戏的影响还是富有戏剧性的。

其他建议

和《三国杀》一样,一旦玩牌的人多了,平衡性总归会受到一定的影响。我们小编们在想是否能够和《魔城马车》一样,根据人数的多少来确定相关手牌的设定。人少的时候可以去除一些群攻的技能牌、人多的时候平均增加一些血量使得玩家不会在第一轮、第二轮的时候就死亡。

游戏去除了《三国杀》的计分系统。我们认为计分系统还是需要的,一方面可以使得桌游店铺利用会员积分吸引会员,也顺应《三国杀》开创江山而让大家都计分的习惯得以延续。

总体来说,玩桌游编辑部以及我们的合作桌游吧Paradise Game对于这款《水浒》的桌面游戏给予了高度的肯定。如果你追求的是乐趣,无需太在意平衡性上的瑕疵;如果你追求的是技巧技术,那么就让我们对正式版拭目以待吧!

游戏预览:《西游杀》火爆申城与试玩评测

西游杀

在桌游《三国杀》延续了Bang的辉煌之后,比之更复杂的桌面游戏《西游杀》问世了。《西游杀》出自于悠嘻猴的母公司上海玖峰数码科技有限公司,目前由中国桌游联盟(www.booard.cn)进行全国代理发行。如果你是店主,可以免费向发行公司进行索取,只需支付快递费用。我们编辑室在今天上午得到了这盒崭新的《西游杀》,下午我们组织小编们玩了几盘,觉得还是别有一番风味,与《三国杀》还是有一定的区别。我们也从游戏评测的几个专业角度来对桌面游戏《西游杀》进行一个试玩评测。

材质

我们收到的这盒试玩版《西游杀》的外盒比较饱满,拿在手里沉甸甸的,有一种很实在的感觉。打开盒子发现说明书由塑封铜版纸做成,印刷效果非常不错,但是我们也担心由于是硬铜版又加了塑封,所以拐角有点尖锐,玩耍的时候一定要注意不要弄伤手。纸牌也一样由铜版纸软塑成,切割的也还算工整,偶尔有一点毛糙。洗牌的时候手感说实话没有《三国杀》的手感好。总体来说试用版的《西游杀》还算不错,一些问题相信也会在正式版中得以解决。

题材

游戏采用了大家非常熟悉的《西游记》为题材。虽然神仙的角色定位稍微有点怪异,但是总体来说用唐僧、师徒、妖魔的关系来设定游戏的世界观是没有太大的问题。而且《西游记》的丰富的文化底蕴给整个游戏道具的制作也提供了相当强的基础保证。纸牌上也巧妙的运用了师徒的关系,使得纸牌上的说明更加易懂且生动。比如“风火轮”使得攻击距离可以加4,“生死簿”可以使得死亡的玩家复活等等,使得玩家不用牢记说明,一看名字就知道这个东西大概用途是什么,用户体验非常的好,很有代入感。

美术

由于有悠嘻猴的制作班底,整体的美术功底是非常的深厚,悠嘻猴品牌的商业植入非常的成功。牌中所有的造型都是由此品牌的当家花旦:YOYO、Mr.PIG、CICI和MUJI完成。所有牌的背面都有悠嘻猴的LOGO和网址。可见制作班底在构思这些人物、造型、物品的设定时费了多少的脑细胞。整个卡牌的风格属于Q版,应该会受到女性玩家的欢迎。男性玩家也许会觉得有点“萌”,但是总体来说没有人会因为美术设计这块对游戏而感冒。

逻辑

谈到逻辑部分,其实也就是谈游戏的规则与细节玩点了。目前就下午我们玩下来的感觉,以3盘的结果导向型来看,赢家刚好是妖怪、唐僧、取经。没有出现一边倒的局面。“真经”牌是一种新牌,属于积分的物化的体现。每个人都会发到一张“真经”牌,死亡后上交,最后“真经”牌的数量决定输赢。其他的基本规则和《三国杀》没有什么两样。总体来说牌的设计还是很到位的。但是我们也看到了一些小的“瑕疵”,主要是语言上的。比如说“临阵换将”“身份互换”等牌,允许另外一个玩家和自己换人物、身份的技能,但是规则和牌面上都没有写清楚使用的距离;“蟠桃大会”中的“任何时候血量值不得超过血量上限”——这也是很明显多余的。

由于血量普遍都是4格,但是身份牌上的技能有强弱,所以在某种程度上牵制了游戏的平衡性。这方面在做正式版的时候应该予以考虑。

从一个从未玩过《三国杀》的玩家的角度来说,游戏规则交代的不是非常清楚。我们下午玩第四盘的时候找了一个新来的没玩过《三国杀》的。由于没有《三国杀》的知识,他看规则有点吃力。我们也发现规则中对于技能攻击相关的说明没有交代清楚(范围1)。当然还有一些印刷错误,不过相信在正式版中这些问题都会得到纠正。

西游杀游戏规则西游杀游戏规则西游杀游戏规则

总体来说《西游杀》在Bang的游戏规则框架下带入了很多新鲜的成分,也因为《西游记》背景的加入使得游戏在各种设定上都显得很有趣,比如“六耳猕猴”就是非常恶搞的一个设定。我们目前玩下来大概30分钟就可以结束,拉锯战的机会不是很多。相信在正式版发行的时候,这款游戏会经过各方面意见的收集修改的更好。同样,从《西游杀》的身上我们也看到了桌面游戏在大陆的蓬勃发展,也相信更多的桌游爱好者、团队会加入到游戏研发的行列中来,为国内提供更多绿色休闲游戏!