《卡牌·桌游》:初识国产原创版图RPG“魔法英雄”

国内桌游的发展引起了人们的广泛关注,原创桌游设计力量也在迅速崛起。今天我们认识一下国产原创版图RPG——《魔法英雄:石泣》。

《魔法英雄:石泣》可供2人或6人一起游戏,人数也可少量扩展。玩家扮演魔法师在这个巨龙与城堡、利剑与魔法的大陆上冒险游历,沿途招募各种族生物、采集魔法草药、配制法术药水、发现神秘宝物、组合超级神器、经历各种奇遇事件,并指挥手下生物与其他对手作战,施展出奇的战略和巧妙的战术击败所有对手,成为最终的大赢家。

手牌规划——该仍的牌不强留

游戏以回合方式进行,玩家行动时,先掷骰子确定行进点数,然后将代表自己的棋子在游戏场景版图中沿顺时针方向前进相应的格数。到达目的地后,玩家按照该地点的操作说明执行相应的操作。通过回合行进,玩家可以规划自己的手牌组合。例如,当玩家到达种族领地时可从对应种族牌库的顶端获得1张生物卡牌,上限为5张;到达草药产地时可从草药牌库顶端获得一张草药卡牌。草药可用来配制各种法术药水,是玩家的秘密资源;当玩家掷出带“6”点的骰子时称为“小幸运”,可额外从宝物牌库获得一件宝物;如果掷骰子为一对相同数字时,称为“大幸运”,可额外获得两张宝物卡牌。就这样,在魔法大陆上游历几个来回之后,玩家扮演的魔法师渐渐的积攒了自己称霸的家底儿。

战斗——合理使用组合拳、暗器以及绝招

玩家轮流掷骰子行进,按照这个流程继续几个回合后,手里有牌了,心里也有底儿了。还等什么?挑战你的对手吧,进攻他/她!一般只有玩家相遇,或者走到“竞技场”才可以开始战斗!

列队进攻是组合拳

当玩家与其他对手相遇时,可以派手下的生物向该对手发起攻击。如果进攻方的出战生物中有一个或几个没有遭到防守方生物的阻挡,那么进攻方突袭成功,可以从防守方那里夺得未被阻挡的生物攻击力之和的魔石筹码作为战利品。

草药法术酝酿不意杀招

现在你已经可以指挥手下能力各异的生物们冲锋陷阵了,游戏开始变得紧张和刺激起来了。《魔法英雄:石泣》游戏中还有另一个更有悬念、更体现策略性的系统,那就是草药和法术!当玩家手牌组合中拥有了2株或更多草药的时候,就有机会来通过草药卡牌的组合配制来体验法术的魅力!

积攒宝物+神器放大决招

为了使得战斗更为激烈,气氛渲染更加激烈,玩家通过“小幸运”“大幸运“得到的宝物派上了用场。宝物的功能非常强大,会使玩家在战斗中拥有非常明显的优势。根据场上的局势灵活选择合适的宝物是一项重要的策略手段。此外还有一个秘密武器——神器,这是由宝物组合而成的,神器的功能比普通宝物更为强大,往往具有压倒性的优势。由于神器的获得非常不容易,所以当有神器出现时,游戏一般也都到了后期阶段,临近最终的辉煌决战了。
游戏中有很多需要组合的内容,比如把某些草药组合一起制成法术药水,或者把某些宝物组合一起制成神器,或者把某些生物配合在一起形成相互协同的阵容组合,等等。这些组合如果单纯靠自己摸牌来获得,其概率是非常低的,所以各玩家之间就有了相互交易的需求。交易可以使玩家们互通有无,各取所需,达成策略上的双赢。

商战——运筹帷幄拼胆略

游戏中的交易过程是通过拍卖来实现的,而玩家们所拥有的魔石则作为拍卖中用来竞价的“货币”。玩家可以在己方回合内提出拍卖自己的某张卡牌,并设一个底价,然后其他玩家们可出价竞拍,最终由出价最高的玩家购得该卡牌。如果没有任何玩家对所拍卖的卡牌感兴趣,则为流拍,交易不成功。
拍卖是一个主动自愿的行为,所以如果想获得其他玩家手中的卡牌,就需要有好的口才来说服他愿意拍卖该卡牌。同样,如果想把自己的某张卡牌卖出一个好价钱,也非常需要一些推销的技巧。
魔石是各位玩家争夺的目标,同时也是各位玩家的资本,就如同口袋中的货币。游戏中的局势瞬息万变,敏锐地把握“商机”体现了玩家的战略眼光。也许手中某张并不重要的牌恰恰是其他玩家梦寐以求的,将其拿出去拍卖也许能得到一个意想不到的好价钱!想想看,那些急需得到它的人,那些害怕别人得到它的人……
看着价码被其他玩家们越抬越高的时候,是不是很爽?有时一次精彩拍卖所获得的魔石数量甚至超过艰苦厮杀所获得的战利品,而且还不会因战斗而损兵折将,这就是交易的高明之处。

happy time

综述——多重机制强化可玩性

《魔法英雄:石泣》融合了角色扮演、牌库建设、卡牌对战、拍卖、交易、谈判等多种机制,使得游戏可玩性大大增强。多重机制的设置兼顾了初级玩家的上手速度和高级玩家的策略体验。除此之外,《魔法英雄:石泣》还提供很多可以自由定制的规则选项,玩家可以选择适合自己口味的规则组合来进行游戏,体验不同的游戏感受。比如对于欢乐型玩家或是聚会社交场合,可以选择轻松愉快的规则选项;对于偏爱策略性的玩家来说,可以选择增强策略性的规则选项。

桌游简评:绝处逢生(Survive)

Chivago南京梦桌游文化传媒有限公司出版了一款新的桌游叫《绝处逢生》。该游戏以越狱和逃生为主题,击倒追来的警察与敌对分子就可以获取最终的胜利。

游戏配件包含卡牌,筛盅、人物标识物,两张完全不同的版图,一张是包含7个场景的游戏版图;另一张是特殊区域——劲爆篮球。

7个场景按顺序分别是活动广场、餐厅、仓库、警员休息室、医护室、狱长办公室与禁闭室。活动广场就是通过“劲爆篮球”投色子判定获取手牌;餐厅是投骰子凭借不同点数获取手牌;仓库可以将玩家多余的手牌另行放置;警员休息室能够换取之前弃掉的同样数量的手牌;医护室需要投骰子获得体力或者扣体力;狱长办公室能够控制“狱长”去其他场景。版图中还有一个禁闭室,玩家在禁闭室则可以免受预警的袭击,也没有额外好处。合理利用作用不同的各种场景,可以大大增强游戏的策略与乐趣。

效果图

“劲爆篮球”是一个很特别的小游戏,将篮球形状的小道具放在版图的指定区域,然后用手指将“篮球”弹出,若“篮球”进入“得分区”则成功,否则失败。由于本人在南京生活了20年,所以在学生时代就对这种靠手指活动的游戏情有独钟(不知其他城市是否也有类似游戏),近日发现有桌游套用类似的系统感觉颇为怀念。

整个游戏包含7个阶段,除去开始与结束之外,还有准备、移动、狱警出动、出牌和KO这5个阶段。相对应地,玩家使用的卡牌也有严格的使用时机,大部分牌都只有在特定的阶段方可使用,而且卡牌上会标注哪些卡牌可以在准备阶段使用,哪些可以在出牌阶段使用,哪些在回合结束可使用等。比如谋略卡出现于准备和结束2个阶段,动作卡和道具卡则只可在出牌阶段使用。

游戏卡牌

人物卡牌

《绝处逢生》有2种游戏模式,分别是团队赛模式与个人赛模式。团队赛时只要对方阵营的队长阵亡己方就宣告胜利,队长与队员的区别仅仅在所选角色的血量上,队长5血,队员4血;而个人赛则会因玩家数量的差异而有所不同,但终究计算胜利时还是要看所剩体力值的多少。削弱体力的方法只有与狱警处于同一场景且无击退他们,这样体力减少的值会与狱警的数量相同。

这款桌游共设计了8位能力完全不同的角色,有的擅长单打独斗,有的适合协作配合,还有的能够妨害对手,使用时机的不同会对战局产生较大的影响。

体验与感想

游戏桌板劲爆篮球部分很有趣,只要成功将篮球“投”到指定区域内,就可以摸取一张手牌。这个设定看似很不错,但与另一个场景——餐厅作比较,就会发现两者都是以获得手牌为最终目的,有明显的交集。而且餐厅的投骰子有六分之一的几率获得2张手牌,会严重影响《劲爆篮球》的使用率。实际体验下来,玩家选择投骰子的次数确实更多,再加上一张名为“骰子控制”的动作牌,使得劲爆篮球这一场景基本无人问津。

《绝处逢生》中有一张名为“权利限制”的卡牌,这在游戏中应该是效果最为强大的谋略牌了,强制弃光手牌加移至禁闭室,能力相当逆天,中招的人本回合基本就成为看客了。要知道,卡牌在这款游戏中的作用相当明显,没有牌的话就意味着面对敌人将毫无还手之力。“权利限制”这张牌被使用以后双方的差距将瞬间拉大,并且至少持续2个回合,直接影响了游戏的平衡。

劲爆篮球在玩《绝处逢生》之前,曾有传言说本游戏与一款国外经典桌游——《僵尸商场》雷同,实际体验过后,让大家觉得雷同的部分其实就是那个版图以及版图上的房间,其他的玩法没什么太多的交集。在《僵尸商场》中玩家进入了某个场景之后很难有机会逃出本场景,但是在《绝处逢生》中玩家可以很轻松的进行场景移动,并且配合自己人物的技能可以有效的让自己得到优势最大化。

对抗不仅仅发生在玩家与玩家之前,你也要提防狱警。如何移动狱警让自己损伤最小,对方损伤最大事游戏的核心玩点。在这方面主要还是讲究手牌的运用,当然也要看你起始玩家投骰子的结果。

总体感觉下来游戏的阶段有点多,而且很多阶段都包含出牌的因素在里面,所以整个游戏流程不是很紧凑。如果游戏进行修改可以考虑把游戏7个阶段缩短,仅为出牌、掷骰子、移动等三大游戏玩点也许会更紧凑,也让新手更容易明白。当然这也只是我一家之言,喜欢玩害人的游戏这款还是值得推荐的。

桌游简评:盗梦都市(Inception)

电影《盗梦空间》一经上映获得了国人的广泛好评。之前我们在桌游行业发展乱弹里面说到千智桌游会在今年出《让子弹飞》的桌游,结果出了这个《盗梦都市》也算预言的八九不离十(“其实是十万八千里!”)……周末与好友们一起开了这款典藏版的游戏,一共玩了有4局,个个都非常的high,觉得不错因此推荐。

这款千智桌游的第一款桌板游戏。就我们收到的大盒限量典藏版而言,这种包装的架势国内从未有过:使用了翻盖设计,游戏内的锁和梦主的身份标志物用了金属制造,卡牌质量与风声如出一辙。但是就这翻盖设计是我们觉得非常二的设计,因为当你把卡牌拆开之后你就开始郁闷了:这卡牌放入盒子以后需要倒扣回去,这时候卡牌散落一箱……带出去玩了一次之后盒子已经裂开了,虽然用透明胶沾上但是还是挺心疼的,要不再送个我们供奉起来……(笑)我们在想是不是就因为这种设计所以是典藏版,普通零售版不是这样的设计吧,所以想购买的玩家无需担心,这问题只有不花钱的人才有……咳咳。

《盗梦都市》典藏版《盗梦都市》普通版

游戏简介

《盗梦都市》可供4-8人游戏,其中只有一位玩家扮演梦的主人捍卫自己的秘密;其他玩家在回合一开始的时候扮演主人秘密的窃取者,俗称盗梦者(也就是游戏一开始是1对多)。主人一共有4层梦境,每一层梦境里面都有一个金库被锁给锁着,并且这锁上的数字因为游戏人数的不同而不同。以5名玩家游戏为例,梦境1-4层不同金库的锁上的数字分别是5、4、3、2。数字代表了玩家需要打开金库需要解锁的次数,在游戏进程中盗梦者可以打出“解锁”牌进行解锁,只能解锁玩家自己所处的梦境层。

上层是梦境,下层是金库

解锁的概念很简单,比如层1上金库的锁的数字是5,盗梦者玩家打出了“解锁”这张卡牌,如果梦的主人没有“解锁”牌进行抵消,且其他玩家也没任何意见,则解锁成功,把金库上的筛子从5转动下变成4。当这个金库上的数字已经是1,并且玩家成功解锁后,这个金库就被打开。玩家可以翻开查看金库内是金币还是主人的秘密。如果是主人的秘密那么盗梦者阵营就获胜;如果是金币则游戏继续,但是这名玩家需要得到一张贿赂牌。

梦境穿梭剂,可以移动玩家所在梦境层解锁,打出此牌可以解锁或者阻止解锁行为

什么是贿赂牌?贿赂牌是唯一可以改变盗梦者身份的卡牌。贿赂牌分两种,一种是破碎的玻璃,一种是涵英文字母的Deal。如果盗梦者拿到前者身份保持不变;如果拿到了Deal的卡牌,则身份立刻转变为梦的主人阵营。但是其他玩家,包括梦的主人都不知道拿到贿赂牌的人身份是否发生变化,其他人只有在这个人的后续进程中的表现才能猜测出他的身份是否转变。身份转变的行为是强制行为,意思也就是说一旦身份转变就没有任何方法阻止这种转变的发生。同样的根据游戏人数不同,上场的贿赂卡牌数量也不一样。

游戏中的贿赂牌

每个参与游戏的玩家都会获得拥有特殊能力的身份牌;梦的主人也可以从7张场景牌里面抽取并且选择1张出来作为当前场景的必须条件,每个条件都让每一场的游戏策略不同,好比进行了7种不同的游戏一般。

梦主的场景牌

当然,本游戏也存在死亡的概念,但是这个死亡的概念与其他游戏不太一样。在默认的游戏条件中,玩家如果被梦的主人Shoot牌击中则进入“迷失层”状态,手牌上交2张给梦的主人,在复活之前无法进行出牌,但是可以在自己的回合进行摸牌。玩家可以丢弃2张手牌对自己进行复活从而继续游戏。Shoot牌有很多种,这里暂时就不一一展开。凡是被Shoot的玩家都需要进行投骰子进行判定,判定不成功也许什么都不用做,或者仅移动下梦境层数;判定成功则死亡。

游戏中的Shoot类牌

游戏简评

这款游戏我们一共玩了4盘,其中3盘是4人游戏,最后一盘是5人游戏,轮流做了梦主。盗梦者与梦主各应赢2盘。各种不同的角色都进入了游戏从而评估角色的平衡性。

在我做梦主的回合,我把我的秘密就放在了第一层上。一开始1对4说实话我心里很没底,而且贿赂牌已经被拿走两张,但是未见其表忠是俺最郁闷的……随后只见Halifa同学满手卡牌,势如破竹的蹭蹭蹭的解第二层梦境的金库锁,然后很不情愿的拿走了最后一张……当时我的手牌只有两张,非常的担忧。后来看到Hlifa同学把炮火瞄向往日的同伴的时候,我笑了;看到Hlifa砍死了两位之后,我乐了……本局的场景是死亡之后不可以像往日一样扔2张手牌就能复活,必须要用梦境穿梭剂才可以复活……所以复活没那么容易……最后赢了,多亏了盗梦者中的叛变者。

整个游戏过程的乐趣还是要看和什么样的人玩,也要看骰子。游戏的骰子不是那种非常容易滚的骰子,我们测试过程中拿到6非常的容易……当然也要看人品了。总之四盘玩下来大家都非常的high,意犹未尽,评价都不错。所以,去搞一盒试试吧!

桌游简评:开心餐厅

Chivago最新上市的国产桌游《开心餐厅》是一款很大众的桌面游戏。卡通味十足的卡牌画面,风趣随意的语言设计以及与人们日常生活息息相关的美食主题,都是其吸引玩家的关键元素。

《开心餐厅》的流程其实很简单:管理餐厅、采购食材、互相交易及烹饪菜肴。

管理餐厅是游戏的重中之重,由于每个参与游戏的玩家一开始都拥有自己的小吃店,所以大家都会努力经营好自己的店面,努力把不起眼的小吃店升级成大排档、外卖店,乃至高级餐厅或商务会馆。

小吃店是每个玩家最初就有的店铺,冰箱格数最少,只能容纳1个食材主料,而且级别不够,无法接订单。但是小吃店却有个非常大的优势——就是采购食材时无需缴纳税款。要知道,只要是升过级的店铺,在采购食材的阶段都是需要纳税的。

开心餐厅

大排档的冰箱容量有3格,同样无法接到订单,但是它可以在采购食材时减少10元的税款,而且每烹饪出1份菜谱就可以额外获得15元钱。正如卡牌上对大排档的描述一样,其确实是典型的以量取胜,只要不断的烹饪出菜谱,就可以获得大把大把的收入。

外卖店的冰箱容量也是3格,不过这种店铺可以接受订单了,而且每回合能够抽取3个订单并至少接受其中1个订单。订单是游戏中后期十分重要的制胜法宝,完成订单的话不但可以收获订单上的奖金,还能获得菜谱上的订单价,每一道菜都有成品菜价和订单菜价之分,个别菜的订单价比成品价高出好多。外卖店还有一个独有特色,就是每次用川菜完成订单的话可以获得10元额外奖励。

开心餐厅高级餐厅的冰箱容量有4格,每回合可以接受最多1个订单,当然也可以不接受订单,毕竟有的订单实现起来是很有难度的,还是需要量力而行。高级餐厅的特色在于每完成1个小订单就可获得30元的额外奖励,而完成大订单的话则可收获50元,绝对算是游戏中与订单结合得最紧密的餐厅了。

最后一种是商务会所,冰箱容量是5格,游戏中容量最大的餐厅,其每回合可以接受最多2个订单,而且回合结束时刻保留最多一个未完成的订单。一般来说,当前回合玩家手中的订单必须结算掉,如果未能完成的话就要受到相应的罚金,但是商务会所却可以保留订单,典型的后期爆发型餐厅。

不过,升级任何一间餐厅都需要花费50元钱啊,对于初期手头拮据的玩家来说,努力赚钱才是硬道理啊。

《开心餐厅》的赚钱方式就是烹饪出菜谱,然后获得现金。

游戏共有4大菜系:川菜、粤菜、泰国菜和法国菜,每个菜系都有6种,基本上都是大家耳熟能详的经典菜式,看着其中的介绍会很有食欲的。

每种菜所需要的食材都是不同的,只有手中的食材满足菜的烹饪条件了,才可将其烹饪出来。

当然,各个菜系都有其特点的:川菜的必要食材是辣椒、粤菜是酱油、泰国菜是咖喱、法国菜是胡椒,了解这些的话对于自己将来选择菜谱和交易是很有帮助的,毕竟知己知彼方能百战百胜嘛。

游戏中有11种食材,分为主料与辅料两种,主料如果在烹饪完菜谱之后仍未被使用的话,就需要存入冰箱,而如果冰箱格数已满,则必须将其舍弃,所以购买食材时需要小心一些,不要买那些无用的食材造成浪费。

餐厅升级以后购买食材会受到一定的限制,购买1或2种食材的话,无需交税,3种需交5元,4种20元,5种40元。这种设定明显是为了限制高级别餐厅的优势,这样就可以保证游戏不会在某个阶段突然失去悬念,玩家仍可以乐在其中。

开心餐厅

《开心餐厅》的交易系统蛮有意思的,现金、食材、乃至菜谱都可以作为交易的对象,而且可以赊账,可以搞空头支票,任何承诺都没有约束力。目的很简单,就是实现自己的想法,让自己的利益最大化。

游戏还有一个有趣的设定就是——破产,《开心餐厅》是允许玩家破产的,破产以后玩家不会离开游戏,而是获得“破产指示物”,并从银行获得50元救济金。很多时候,这50元救济金会成为其获得最终胜利的关键要素。当然,要去除“破产指示物”也不是随随便便的事情,需要交纳100元才可以。

最后的胜利条件就是现金超过300元的玩家获得胜利,并获得“食神”称号。

游戏简评

作为一款新上市的国产桌游,食品的题材确实在近期受到国人的广泛关注,虽然现实中的很多食物都有着或多或少的安全问题,但在游戏中还是很安全的啦。

挑选食材时,由于有一定的随机性,所以出现在玩家面前的食材有可能是自己不需要的,但交易系统可以把手中无用的食材变废为宝,一定要好好利用啊。

画面效果很卡通,非常适合女性玩家和低年龄向的玩家,毕竟家庭中烹饪食物的话还是主妇居多嘛。

游戏唯一的缺点也许就是时间吧,半个小时内基本很难结束一局游戏,过多重复回合的出现的话,多少会降低玩家的乐趣。

总之,《开心餐厅》是一款非常欢乐的休闲游戏,适合所有玩家。

国产桌游《死亡前线》升级版的变化浅析

《死亡前线》是一款于2010年发行的军事题材的国产桌游,在玩家中的反响也挺不错,本文由方盒子掌柜同学就升级版的一些变化阐述其观点。

死亡前线新版,终于在黑门工作室和方盒子365的协同努力下,再版上市了。这次的再版在游戏原有基础上做了非常大的变化。本着无图无真相的原则,我拍了一些实物照,供大家分享了解。

死亡前线死亡前线

新版的死亡前线一共有四套套牌,其中分德国国防军英国陆军武装党卫军美国陆军。背面的图像有重新设计,同时也加上了军队的中文及英文名字。

卡牌的标识和牌面设计也做了比较明显的变化,以德国党卫军追猎者坦克歼击车为例。防御力放在了右上角。攻击范围移动力都放在了单位图像上。单位的卡牌上增加了专属技能。对步兵和装甲车辆的攻击力也有清楚的标识。

死亡前线

补给车在这个版本将不再成为手牌,并且增加了作战指挥部。作战指挥部即对方需要摧毁的目标。在游戏开始的时候就可以将补给车和作战指挥部背面向上的放置在后防线。双方同时亮开。作战指挥部同样有补给的作用。在本作中,每一个补给车都会纵向进行补给。已方的作战单位,即使突入对方防线,也依然可以被补给。但同样还是要小心,对方利用部队切断补给。

死亡前线

设施牌在游戏中将不在放在牌库中,游戏开始将设施牌单独挑在一边。在游戏中只有具有工程作业专属技能的单位,来布置设施牌。

本次版本中,也增加了更多的新版的指挥官战术牌。其中有些是可以在对方回合发挥效果的战术。运用的好,可以出奇制胜或者反败为胜。

死亡前线

在本次新版死亡前线中,除了上述一些主要变化外,最大的变化还是在游戏过程中,比前版游戏节奏有了很高的提升。规则变的简单,可以快速上手,各个兵种专属技能的出现,也使游戏的策略运用增加了深度。

作者 掌柜

2011-5-13

桌游简评:星杯传说(Asteriated Grail)

本周六在玩桌游网合作伙伴“上海乐土桌游吧”,我们与上海顶级桌游设计师们一起体验了终于出炉的《星杯传说》。这款游戏在09年就由玩桌游网向大家报道,但是成品一直没有出炉。周六见到了成品,所有参与测试的朋友们都被其插画所倾倒。下面我们就来看一看这款新出炉的《星杯传说》吧。

星杯传说

这款游戏可供4、6人进行(高级模式支持8人,但是我们没有进行测试)。游戏进行时玩家分成2个阵营,率先获得5个星杯,或者让对方阵营的士气降到0就可以获得游戏的胜利。游戏的物件比较多,有骰子、台面卡以及很多华丽的卡牌,让我们刚拿到的时候看花了眼,也被厚厚一叠印刷精美的说明书给蒙住了:其实完全没必要弄的这么的精致、这么的厚重……游戏简单的不得了啊!

玩家分开阵营之后要做的事情就是决定座位顺序,顺序完毕之后把卡牌按照说明书的说明放好、2个阵营初始士气值用骰子放好15点之后,每个玩家发放4张卡牌游戏就可以开始了。

我们第一局玩的是最基本的玩法:不带任何身份牌。因此很多卡牌上的配合身份的技能文字就无需去看了。只要认识5种基本的攻击牌、抵挡牌以及几张魔法牌就可以进行游戏。一旦玩家受到伤害就需要在牌顶摸牌加入手牌,手牌一旦超过6张就要丢牌,并且降低己方的士气值。简单不?

星杯传说

当然玩家很多情况下会选择获取星石。怎么在游戏中获取星石?也很简单……攻击对方成功可以获得星石、主动摸牌(不超过上限)可以获得星石,还有一些角色技能可以获得星石(第一局没角色因此无法使用)。桌面上己方的星石最多可以摆放5个,3颗星石可以合成一个星杯,并且减去对方1点士气。

游戏就是这么玩的。至于细节玩法我们就不展开,等朋友们自己玩的时候探索其乐趣吧。

第二局我们加入了身份牌。加入了身份牌之后游戏的时间稍微长了点,因为大家都在熟悉角色的技能和配合卡牌的使用方法。加入了身份牌的游戏变的更好玩,玩家的攻击、得分的选择多了很多,游戏不再是简单的攻击和防守,转向了策略与制衡。因此《星杯传说》定位在策略性游戏是没有任何问题。

游戏中的角色如果1V1是不平衡的,设计师也承认的确如此。这款游戏还有一种竞技模式,双方按照规则明牌选择角色后游戏开始。完全属于一种见招拆招的竞技模式,可喜时间关系我们没有对竞技模式进行测试。不过两局之后的确有再开的冲动。

如果用几句话来概括游戏,那就是:在手牌控制在6张的前提下灵活运用游戏的规则进行星石的获取、星杯的合成;根据人物的特性合理的积攒手牌对对方发动进攻从而降低对方的士气值。

总之,就我们测试的情况而言,这款游戏比较容易上手,游戏的过程非常的流畅,卡牌的插画非常精美。由于游戏的测试时间比较短,因此对于游戏的平衡性并没有做深入的研究,我们也希望有朋友能够多试玩国产桌游,给国产桌游的发展提出宝贵的意见。如果你是动漫爱好者,那么这款《星杯传说》也可以买回去放着收藏——其插画的确很漂亮,适合收藏。我们觉得包装是国产桌游都存在的问题,就《星杯传说》而言,盒子太小了点,卡牌和配件把盒子撑的满满的!盒子上印上了59元的销售价格的确有点二(当然,这个二也是传承我们最二的《三国杀(推广版)》)。但是,撇开这些,当你打开盒子,看到胶装的说明书,看到漂亮的卡牌的时候,这些都只是浮云。

桌游评测:太乙仙魔录

金木水火土,这可以说是中国人最为熟悉的五行知识了。不过,这五行究竟是如何相生相克的呢?恐怕就没多少人知晓了。如今,北京文渺堂带来了一款名叫《太乙仙魔录》的桌游,该游戏在设计上创新加入了五行之间相互克制的系统,在带给玩家欢乐的同时还普及了常人不太熟悉的文化知识。

五行相生分别是金生水、水生木、木生火、火生土、土生金,而金克木、木克土、土克水、水克火、火克金就是五行间的相克关系。相生相克的设定一直贯穿着《太乙仙魔录》的始终。

太乙仙魔录

在游戏的准备阶段,每人都会收到4种牌,分别是体力牌、灵气牌、角色牌和身份牌。

体力牌是表示体力点数用的,当点数到0的话就差不多死亡了。不过《太乙仙魔录》却略有不同,在这款游戏中体力被伤害至0点或以下时并不会立即死亡,而是会进入“元神”状态。“元神”状态的角色需弃掉所有装备并在回合结束的时候弃光全部手牌,看似能力被削弱得无以复加了,但是这个状态的角色有个无可比拟的优势——除相克属性的攻击外不会受到其他任何攻击,这多少会给濒死的角色反击机会。

太乙仙魔录灵气牌较为特殊,游戏中有不少法宝法术牌和人物技能都需要消耗灵气,不然则无法发动效果。所有玩家在回合结束的时候时都可以将灵气回复至满档状态,这样的设计就等于是变相鼓励玩家多多使用技能和手牌,有助于加快游戏推进的速度,让玩家感觉更加爽快。

角色牌就不多说了,和大部分游戏一样,卡牌上绘制了人物的形象并在一旁添加人物的生平事迹,这对于那些没有仙魔知识基础的玩家来说也是一种了解的机会。右上角那大大的字代表了该角色自己的五行属性,五行间的相生相克一直贯穿游戏始终。角色牌的背面绘有五行图,玩家记不住的话可以随时翻转查看。

身份牌共有三种,分别是“仙”、“魔”和“妖”。

“仙”在游戏中只有一位,游戏开始时会获得3张不同作用的“飞升”牌,这些牌都有比较强的辅助作用。利用这些“飞升”牌,“仙”可以降服最多3名“妖”以结成同盟。“仙”的胜利条件是杀光所有“魔”和未降服的“妖”。

“魔”只需要斩杀仙就能获得胜利,“魔”亦可以充当“妖”去响应“仙”的降服,若“仙”降服了的话,则该“魔”直接变成“元神”状态,而同时“仙”会被迫弃掉全部手牌和装备。

“妖”可响应“仙”的降服并获得一张“飞升”牌,降服以后不可主动向“仙”发动攻击,若想倒戈则需退还“飞升”并丢弃全部手牌和装备,静待下一个回合的来临。“妖”的胜利条件是杀死 “魔”和 “仙”以取得他们的元神即可。

获胜的玩家可以获得“得胜牌”, “仙” “魔” “妖”三种身份各自都有“得胜牌”,作用亦不相同。“仙”和“妖”都是单独获胜,唯独“魔”是团队获胜,这时候最后一位杀死“仙”的玩家才能够拿到“得胜牌”。“得胜牌”在下次游戏中由胜利者使用(只能使用一次)。

太乙仙魔录

《太乙仙魔录》共有两种游戏模式,分为“诛仙伏魔”和“昆仑斗法”,前者就是“仙”“魔”“妖”之间的身份向争,而后者则有了团队间的配合。

“昆仑斗法”模式中有5种门派可供选择,分别是“昆仑”“青城”“天煞”“武夷”和“崆峒”,各个门派拥有自己的独门阵法,阵法都是需要装备上三张某属性的装备牌来发动的,效果很强,但要想发动也并不容易。

作为一款以仙魔为主题的游戏来说,《太乙仙魔录》的出场就给人以耳目一新的感觉,无论是鲜艳华丽的卡牌设计,还是见解独到的背景设定,都会在玩家心中留下深深的烙印。希望这股新鲜的血液能带给国产桌游灿烂的明天。

太乙仙魔录

新手入门:《官运亨通》全面介绍 by Chivago

官运亨通 《官运亨通》是方盒子365最新发售的一款游戏,游戏内容简单,几乎任何人都能快速上手。

游戏的背景模仿了中国古代,皇帝不理朝政,大权被五个部门的重臣所把持,这五个部门就是“兵工礼户吏”,它们的掌门人就是游戏中的五个玩家。而权力对任何人来说都是十分重要的,谁不希望自己能够独揽大权呢?所以他们就要广招门生,并尽量为他们谋求些好的职位,将来门生当上高官以后自然也不会忘记回报他们的授业恩师。

当然,为了避开他人的口舌,自己的得意门生不能在自己的部门任职。因此,要想努力不付诸东流就只能将他们举荐到其他部门。不过,高官厚禄并不是随随便便就能得到的,在这样一个昏庸腐败的朝廷中,想通过他人来达到目的就要向其进行贿赂,贿赂的多少完全由自己掌握。

需要注意的是,进行贿赂的人不仅仅是自己一个,别人也在干着同样龌龊的勾当。这样,就意味着别人也会对你进行贿赂以谋取好的官位。这时候,就可以考虑让他人的门生位居哪个官位。官位共有四种,每个部门都是一模一样的,从最高的尚书到最低的主事。官位的高低直接影响了玩家的收入,尚书每回合得钱一万,而主事只能拿到一千。

每位玩家都有8个门生,分为4种美德,即“仁”“义”“智”“信”。在游戏的前两个回合,玩家随意举荐自己任何4位门生,基本上不会发生什么冲突。但是到第三个回合以后,由于所有的官位基本上都已经被各人占据,所以继续举荐门生就要进行同美德间的竞争,竞争的结果主要取决于所授贿赂的多少,成功的人可以继续保持原位或取代原位,失败的就直接被罢免。

官运亨通

在游戏中,每位玩家都有一次机会进行参奏,参奏的意义就是上报皇帝有人在进行黑色交易,希望皇帝能主持公道。不过很可惜,皇帝只是一个昏庸无能之辈,他心中的公道是完全取决于玩家给他的钱数。钱给得最少的话,这位玩家最高官位的一位门生将被罢免;若同时有多位玩家出钱一样少的话,则他们都要被罢免一位最高官位的门生。

一局《官运亨通》只有4个回合,所以节奏会非常快。虽然游戏简单易懂,但是却处处存在着心智的较量。

官运亨通 在游戏的每个回合,玩家都必须举荐两位门生,但是在前两个回合中,基本上很少会出现同美德门生间的冲突,那时候举荐门生基本上是花少量的钱就能获得相对满意的官位,因为游戏的设定就是只要职位有空缺,那就必须为这些门生安排职位,不过若想获得较高的官位,还是需要一些付出的。

在参奏的过程中,玩家也可以选择只给皇帝一千元钱,虽然会损失一个较高的官位,但是不但可以保留住自己手中大把的钞票,还能骗他人献出大量存款,这样的此消彼长,很有可能在最后的竞争中获得胜利。不过,高官位较多和钞票较少的人慎用,不然绝对会欲哭无泪的。

游戏的官位设定中最高的尚书可以获得一万元的收入,所以在官位的竞争中就要考虑塞多少钱才比较合适。买高官需要大量投入,那很正常,但是千万不要盲目,如果花的钱超过其本身价值的两倍的话,即使获得这官职,也是很不值得的,因为投入和产出不成正比,这样还不如不去竞争。

要想将这款游戏玩深玩精,可能需要相当强的逻辑推理能力。当后期有人在高官位的冲突中获胜,那可以间接说明这个人肯定塞了不少钱给他人,如果能大概分析出他所剩的钱数,那么之后和他进行职位较量,就会非常占主动。

笔者玩这款游戏也仅有一次,上述内容皆是自己的亲身体验,如有错误,欢迎指正。

桌游评测:鬼戏

鬼怪,是人们平常所不愿提及的话题,在中国古老而漫长的历史长河中,出现了很多与鬼怪相关的故事和传说,虽然其中绝大多数都是虚构的,但是在人们的心目中,与鬼怪相关的作品永远都是神秘而又玄奇的。

而现今,一款名为《鬼戏》的桌游诞生了,这可以算是国内首款以鬼怪为话题的桌游了,该游戏融入了各种小鬼和鬼王的要素,既丰富了游戏的内容,又填补了国内某些知识的空白。

这游戏虽然仍是一款卡牌类的游戏,但是玩的过程中很难见到其他游戏的影子,原因是多方面的,以下就将其一一道来。

首先,游戏引入了灵力的概念,每位玩家在各自的回合中都能得到灵力,灵力的作用十分重要,自己行动时消耗两张灵力就能从牌堆中得到一张手牌,灵力足够多时甚至可以一次换取四五张手牌。说句实话,手牌的作用对于局势的转变没有太大的影响,毕竟这游戏中没有什么足可扭转乾坤的卡牌,但是手牌的多少对于驱鬼阶段的成功与否还是有很明显作用的。

鬼戏    鬼戏

游戏有两种灵力卡,1灵力和3灵力

谈到驱鬼,就不得不提到游戏中十分特殊的机制——白昼与黑夜两个阶段,玩家回合开始时都是出于白昼阶段,这时候只能摸取背面为黄色的道术牌,而当所有行动都结束以后,白昼结束,黑夜来临。此时玩家要翻开背面为蓝色的鬼牌,如果是小鬼牌,则需按牌上的要求附身到指定玩家的身上;若翻开的是事件牌,则立刻按其内容进行结算。

鬼戏    鬼戏

事件牌的发动是立刻执行的

鬼附身以后,玩家可以决定是否对其驱鬼。不驱鬼的话,则该玩家的回合结束。选择驱鬼的话,可以对场上任意一位附上小鬼牌的玩家驱鬼,驱鬼成功与否主要看小鬼牌上的驱散条件,满足的话则驱散成功,能得到相应的胜利奖励和积分,并且可以查看这位被小鬼附身玩家的身份;而失败的话,无任何奖励,且刚刚参与驱鬼的牌必须统统弃掉。

鬼戏   鬼戏

不同小鬼牌的附身、驱散和胜利条件都是不同的

游戏有身份的区别,分为红色的太平道,蓝色的天师道和黑色的邪道,太平道和天师道的胜利条件相同,都是鬼牌堆用尽或势力中的某位玩家成功驱散四张鬼牌。由于有驱散鬼牌数这样的胜利条件,所以在驱鬼阶段中敌对势力会阻挠己方成功驱鬼,这时候同势力的玩家就需要精诚合作,以保证驱鬼的成功。

鬼戏   鬼戏

邪道身份只可能在奇数玩家局中出现,且其失败与胜利条件非常特殊,邪道玩家被三张小鬼牌附身且当前回合内无法将其驱散则被判失败;而如果是除邪道玩家外另一人被三张小鬼牌附身且无法驱散,则邪道玩家变成鬼王,游戏的胜利条件登时发生转变。

鬼戏   鬼戏

这个游戏最大的特色在于鬼王的出现与否,鬼王出现以后,所有玩家的胜利条件都得改变。由于鬼王拥有自己所独有的特殊能力,所以其实力远远凌驾于其他玩家之上,此时其他玩家都会联合起来对他进攻,以防止他过快地达到胜利条件。而这个阶段才算是游戏真正的高潮,领先的一方定然希望迅速解决鬼王来达成胜利,暂时落后的一方则努力掌控局势以减小自己与对方的差距。

鬼戏   鬼戏

若鬼王没现身,则所有玩家公开各自的身份牌,清算团队的总积分,积分高的获得胜利;若鬼王已现身,且其被讨伐,则依然是团队总积分高的获得胜利;但是鬼王现身后未能被消灭的话,鬼王获胜。

鬼戏   鬼戏

作为一款国产原创桌游,游戏的素质是很不错的,除了以上那些游戏的特色以外,该游戏的美工也是值得一提的,该卡牌的画风很细腻,人物造型与游戏背景的搭配也比较到位。

鬼戏   鬼戏

游戏总共有7张鬼王牌

优点说完了,再曝一曝缺点吧,卡牌整体呈现的效果偏暗,虽然和游戏的主题贴切,但是就欣赏与审美的观点看来是有一定影响的;除此之外,个别卡牌背面的印刷质量也有些问题。

鬼戏   鬼戏

虽然看上去有些暗,但是画得确实很细腻

不过需要一提的是,现阶段在市面上流通的这款游戏还仅仅是普及版,并非公司推出的正式版本,所以有这样或者那样的问题也是可以理解的。当正式版《鬼戏》出来以后,定然会更加完善的。

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桌游简评:国产桌游《三国智》

三国智 《三国智》是一款TCG类型的游戏。TCG,可能有不少玩家都不太清楚,其实这就是“集换式卡牌游戏(Traiding Card Game)”的英文缩写,众所周知的万智牌(Magic the Gathering)就属于这个类型。《三国智》的玩法与万智牌很接近,当然,不可回避的是TCG类型的游戏玩法都差不多,无非就是各自收集需要的手牌,并选择其中一些建成牌组,进而与他人进行PK。

游戏的玩法不是本文阐述的重点,对其感兴趣的玩家可以上官方网站查询相关信息,基本上接触过万智牌的玩家都能很快上手。下面主要谈谈《三国智》这款游戏的一些特色。

《三国智》相比万智牌而言,作出了革新,万智牌上生物的基本要素是攻击和防御,而《三国智》则将其扩增为攻击、生命和智力,别看仅仅增加了一种属性,事实上游戏的玩法发生了相当大的变化。要知道,万智牌只有两个属性就已经风靡全世界,这里多加一个属性后游戏在玩法上增加了多个选择,也许大家对这个“智力”的认识还不够明了,但是如果在游戏中亲眼见到自己手中一个高武力高生命低智力的超强猛将被对手以一手无缚鸡之力的智将瞬杀时,内心就会有比较深刻的印象了。

巫蛊之术除此以外,《三国智》在不断更新的扩展包中增添了新的思维与玩法。“黄巾之乱”这个扩展包中第一次出现了“战役”的概念,在事件背景的烘托下汉军玩家与黄巾军玩家相互PK,争夺最后的胜利;之后一段时间《三国智》出了“城池战”扩展包,该包又新增了组队攻城的概念,玩家不再像过去一样孤军奋战了,大家会向着同一个目标努力前进。

《三国智》的画风趋向于写实的风格,人物卡刻画得惟妙惟肖,城市卡描绘得大气磅礴,事件卡上展现出的内容也与三国背景结合得相当紧凑。当然,写实的画风也会带来一些问题,那就是人物的形象不太生动,场景看起来不够华丽。不过,这些都可以算是瑕不掩瑜,毕竟无论怎么看,这款游戏绝对称得上是制作精良的。

忘记介绍一下《三国智》这款游戏的价格了,基础包售价25元,扩展包10元,价钱公道,量又足,相比较万智牌动辄七八十元的价格而言,这可以称得上是超值了。当然,低廉的价格并不意味着卡牌质量有所下降,这牌的品质在业内还是有口皆碑的。

《三国智》这款游戏基本上保留了TCG游戏的精华,人物、事件等要素一应俱全,万智牌中良好的平衡性也基本保留了下来,再加上不断变化的玩法及其中涉及的三国题材,相信这款游戏的未来定然会是一片光明。

桌游评测:江湖外传之天龙八部

天龙八部桌游开箱照 昨天笔者打算去买一幅“杀”,到了桌面店铺后,看到一幅比“杀”更大的盒子,包装更漂亮的游戏,叫《江湖外传之天龙八部》,只卖38元。笔者是个武侠迷,一下子被那个封面漂亮的武侠人物吸引了。向老板打听了一下,这个游戏也是一个对战类的游戏,而且是国内首创和原创的武侠游戏,战斗系统和身份系统都完全有别于“杀”,而且比“杀”更平衡,更好玩。笔者认为老板都是自卖自夸的,但是想一下就是38元,这么大盒,这么好的包装,比起“杀”要100多,还是买得过的。最后我买了一盒回去,支持一下国产原创的桌游。

买回去以后,打开一看,真的没有买错。内包装和内印刷也十分漂亮,不会想其他的桌游那样,表面风光,里面糟糕。它的内盒设计十分精致,牌上了牌套以后,依然能刚好放得下去。牌的印刷十分精美,切边也很准,不会像其他桌游那样牌的黑边一边大一边小。牌应该是很好的扑克纸,硬度很高,而且很光滑,洗牌的时候很爽。笔者最喜欢背后的宝蓝色和红宝石般的牌背,回过头去看“杀”的几乎黑白的色调,感觉看着“杀”就是色盲的感觉。尤其是《江湖外传》牌背的渐变的龙图案,真是十分赏心悦目。

继续阅读“桌游评测:江湖外传之天龙八部”

桌游评测:地产大亨之变形金刚

地产大亨之变形金刚 前天接触到了纸牌版的《地产大亨之变形金刚》,客观的说,纸牌的画面很精美,纸张比较厚,耐玩性比较高。游戏引入了组队的概念,只要每位玩家打出的牌中能组成三队相同颜色的机器人,即会获得胜利。所以说,机器人牌是这个游戏胜利的关键。

游戏的目的就是看谁最先凑齐三组变形金刚的纸牌。玩家可以把自己需要的变形金刚卡牌放在自己面前,打出能量牌以防被别人拿走‘也可以打出攻击牌从而获得能量。最终台面上谁最先凑齐3组变形金刚谁就获胜。

游戏中有很多种牌,包括机器人牌,能量牌和行动牌,所有的牌都有一定的能量点数,即所有牌都能看做是能量牌,但是行动牌如果当成能量牌使用的话,就失去行动牌原先的能力了(能量牌是为了保护机器人的)。能量越多的话,自己的机器人就越安全。

游戏有攻击的概念,不论玩家受到任何人的攻击,都需要使用能量来抵御。不过,即使能量足够防御的话,也需要消耗相应的能量点数,并将其交给发出攻击的玩家。说得更直白一点,就是任何人受到攻击都会有损失,不是失去能量,就是失去机器人。攻击力的强弱与否就要看自己台面上是否有成组的机器人,如果没有,单个机器人的攻击力是很弱的。

地产大亨之变形金刚线下活动 地产大亨之变形金刚线下活动

地产大亨之变形金刚线下活动 地产大亨之变形金刚线下活动

游戏还有失去但不找零的设计,即如果别人对自己造成3点攻击,而自己台面上的能量仅有一张5点,那么只能交出这张5点的能量。这个设定也算是这款游戏独具匠心的地方吧,完全可以通过这个手段来扭转战局。

说到扭转战局,不得不提到一张叫“隐藏在背后的真相”的卡牌,这张卡太过强势(还好仅有两张),可以随意获得他人已经成型的任意一组机器人,拥有这张卡的人基本上可以游刃有余的领导局势的发展。

游戏还是不错的,算是一款小众的聚会式游戏,如果朋友间都对变形金刚比较感兴趣的话, 还是值得一试的。

地产大亨之变形金刚

强大无比的擎天柱大哥组,之所以称其强力是因为产生8点攻击仅需要2张牌

地产大亨之变形金刚      地产大亨之变形金刚

以上4张集齐才算是一组,而且成组以后才是可怜的4点攻击,汗

地产大亨之变形金刚

威震天大哥组,3张牌也没有擎天柱强,悲剧

总体来说这款游戏比较简单,一学就会。如果你是Hasbro的忠实粉丝,那么这款简单的,无需费脑子的游戏的确可以入手。游戏时长也完全可以控制在30分钟以内。唯一让小编不满的地方就是在于变形金刚的卡牌美术设计上不够吸引眼球。每一个机器人的说明也都没有,几乎没有一种代入感,感觉是为了套《变形金刚》这个名义而制作。官网上也没有相关产品信息的介绍。希望以后在本地化上能够多下点功夫,并且在第一时间内更新官网,这样玩家才愿意购买,购买的玩家才会觉得物有所值。

桌游评测:国产桌游《疯狂渔夫》

《疯狂渔夫》是漫漫卡游于今年年底向桌游玩家推出的一款欢乐类桌游。欢乐类桌游是目前桌游吧非常偏爱的桌游,原因也很简单:就是因为它欢乐。没有竞技的压力,也没有勾心斗角,更不用动脑子——女生首选,男生还不跟着来么?经过我们的测试,参与测试的朋友们对于《疯狂渔夫》都表示了肯定。由于游戏还没有发行,所以我们拿到的是一款DEMO版本,所以我们对于盒子、材质等不予评论,仅从游戏性上进行评说。

疯狂渔夫

游戏目标

首先要让大家知道,每一条鱼的卡牌上都标记着这条鱼可以被什么样的渔具钓起,如杆、网、叉等;同样也标记了这条鱼可以获得什么样的分数。那么游戏目标很简单,就是需要把42条鱼全部钓光后进行结算,得分最多的玩家获胜。

疯狂渔夫游戏进程

本游戏是一款卡牌游戏,所以盒子里面就两组卡牌:鱼牌和渔具牌。把两堆卡牌分别洗好然后放在中央。每个玩家分发4张渔具手牌为起始牌,每个回合摸2张。最近吃鱼的玩家为船长翻开鱼牌堆中的第一张牌(非鲨鱼牌),然后在牌堆中再摸另外两张放在旁边。那么现在的桌面上就是三张鱼牌:一张明的,两张暗的。

船长问其余玩家这次是否出海,出海的玩家开始设置渔具,并且把这一轮要使用的渔具背面朝上放在自己面前。比如游戏一共是4名玩家A、B、C和D。A是船长,B和C跟着出海,D不出海,那么A、B、C从各自的6张手牌中各自选择需要使用的渔具,分别是3张、3张和2张放置在自己跟前。

比如第一条鱼要求是用叉可以钓取,船长问其他人是否钓鱼?如果钓鱼的玩家则从刚刚放置好的渔具牌里拿出一张进行竞争。确定好参与钓鱼人数之后,玩家同时翻开竞争的那张渔具牌。因为都是用叉,所以渔具都是标记叉的卡牌由于卡牌又有不同的花色:黑红梅方。黑桃的玩家则可以胜过其他玩家成功的掉到这条鱼,于是计分。接着翻开背朝上的一张鱼卡,所有玩家按照刚才的顺序进行认钓,依此类推。一直到桌面上的3张鱼卡全部掉光为一回合结束,游戏进入下一轮,由起始玩家的下家当船长继续。

疯狂渔夫 特殊情况

游戏中唯一的特殊情况就是碰到鲨鱼。我们认为做少量的特殊情况设定可以大大降低游戏的难度,尤其是新手玩家不用去记那么多的信息。一旦碰到鲨鱼,则需要扔一块肉、雷管或者两张手牌,否则就被鲨鱼咬死。如果扔雷管,则剩余未翻开的小鱼会被放置弃牌堆并且本回合结束(如果未翻开的牌里面还有鲨鱼,那么还需要再一次对鲨鱼进行判定!并且两张鲨鱼卡牌在本轮结束之后立刻洗回牌堆)。第一个被鲨鱼咬死的玩家则最后结算的时候需要倒扣5分。鱼牌里面一共有6张鲨鱼,鲨鱼的牌是不会进入弃牌堆的。因此游戏越到最后,越容易碰到鲨鱼群攻的威胁,所以越到后期越紧张刺激和搞笑。

游戏感受

首先由于游戏设定简单,所以说明书不会很难写——漫漫卡游这款游戏的亮点之一也就是它的说明书:通俗易懂,粗略看下就能够看懂游戏规则。其实我们一直认为一张纸的说明书是最好的说明书,游戏也是最好的游戏:欢乐类的桌游就应该本着往欢乐的方向去靠。很多设计师喜欢在欢乐里面杂糅很多的策略——这样就好比是你在玩游戏的时候突然弹出一个框让你填写诗歌——非常傻的做法不是么?

言归正传,大家都觉得这款游戏上手非常之快,而且教女生玩也会非常的容易教。只是有一点我个人不太满意就是在于第一个被鲨鱼咬死的玩家需要扣5分的设定。我觉得这个是一个潜在让弱者更弱的设定——当然我们也许测试的盘数不是很多,但是目前看下来第一个被咬死的都有比较“突然”的状况,而其余玩家可以继续游戏很长一段时间。

其次就是黑、红、梅、方的大小顺序设定。因为不同的地方对于同数字不同花色的扑克牌的大小顺序的定义不一样,所以容易导致“常识性冲突”,为避免困扰可以用其他的设置进行比大小。

当然这款游戏其实可以继续往深里挖掘,比如在结算机制上进行复杂化,在渔具、鱼群的设置上依然可以通过数值模型做更多的变化——但是设计者很聪明,因为没必要。

桌游评测:官运亨通

《官运亨通》是上海方盒子365于今年年底给桌游玩家奉献的一款非常欢乐的桌游。游戏的最终目的就是在与对手的较量之中,大笔敛财!谁拥有的现金最多获胜。在游戏中你既需要贿赂你的对手让你不断的从门生那里获得孝敬钱,你也需要起奏万岁从而打压你的对手……

官运亨通

游戏目的

游戏很简单,你掌管一个部门,手下有8个门生,分别是仁、智、义和信(各2个)。由于朝廷腐败,你可以把你的门生推荐到其他的部门下做官。一旦推荐成功,每个门生则在本回合结束的时候给您上供。上供的多少根据他职位的高低来决定。职位的决定则是由您的对手根据你和其他玩家的进贡来决定。4个回合之后游戏清算资产,资产最多的玩家获胜。

游戏进程

官运亨通游戏支持3-5人进行游戏,盒子内一共有5张部门卡分发给玩家:蓝色的兵部、黄色的吏部、灰色的工部、绿色的户部和红色的礼部;同时还有相同颜色的“拜帖”和4对同色的token,分别是仁、智、义和信。桌子中央放一张明镜高悬的卡片和一叠事件卡,其实玩家跟前放一个元宝的起始标志,每个玩家分发32000的纸币之后,游戏就开始了。

游戏回合分五个阶段,第一个是朝中大事,也就是你需要翻开事件牌看看本轮回合有哪些特殊要求,比如可以在送礼之后再送一次礼(默认只送礼1次)、职位最高的门生本轮结束后不孝敬等等。但是第一轮掠过该阶段。

第二阶段就是推荐门生。比如5人游戏,我掌管户部,其他4个部门我都可以举荐我的门生。比如我放一个信到吏部,再放一个义到兵部,那么我的这个回合就结束了,下家继续,直到所有玩家都举荐结束。举荐的时候需要注意,如果对方的职位都已经满了的时候,你需要和同字的玩家进行PK。iru我给吏部举荐“信”,但是吏部已经有一个其他玩家的“信”了,你就必须在下面的回合和这个玩家进行职位的角逐,而不可以放入一个空位。

第三阶段就是最有意思的礼尚往来。这个阶段开始,所有的玩家向自己举荐的对象进行进贡,从而让对方做出判断:到底是让你官升一品还是把你踢出官府,移交法办!比如你和玩家B都角逐玩家C的一个职位,于是你就需要把现金包在“拜帖”里面送给玩家C,玩家C接过拜帖,掂量掂量里面的钱之后,再根据自己举荐的角色是否有受制于对方的权衡,就可以做出到底把谁移交法办!这种快乐和奸诈是无法用语言文字形容的,还是等游戏出来各位自己去体会吧,绝对会出乎意料!

官运亨通 第四阶段就是参奏不臣。这怎么理解呢,就是觉得在这一轮里面你被坑了,或者你觉得不爽,参奏的话形式对你有利,你则可以扔出你的令牌让所有玩家进入到这个阶段:每个玩家都需要给皇帝进贡,进贡的最少的则需要给自己进贡最多的那个门生移交法办!

第五阶段就是收取孝敬。风平浪静了,本轮的斗争暂告一段落,根据门生防止的职位下的标价从国库里面获取对应银两。当本阶段结束之后则进入下一个回合。

游戏感受

这款游戏和I am the Boss、Modern Art一样,属于和钱有关的算计类游戏。如果你不精通于数字则很容易在游戏中落伍。游戏的表现形式非常的贴近中国文化,送钱的时候有个“封子”,根据钱的多少来决定你的命运——这些和中国的传统价值观有很好的应和。我们觉得游戏是否太简单了点,也许做一些深层次的挖掘可以让游戏更好玩,算计更厉害——那就要看厂商的定位了。目前方盒子把这款游戏定位在欢乐的范畴我们也觉得是有道理的:毕竟算计的厉害的游戏反而容易让参与游戏的玩家不快。轻松一点,加上很贴切的代入设定,我们觉得这是一款本地化做的非常好的桌游。

该游戏将会在年底和广大桌游爱好者见面,有兴趣的玩家不妨关注玩桌游网和方盒子的发售资讯。

桌游评测:《权利之战》开箱、简介和感想

游戏类型:卡牌策略

游戏人数:2

游戏时间:2040分钟

适合年龄:10+

发行公司:Plan Play

发行时间:201010

游戏作者:Andrea Chiarvesio

游戏机制:手牌管理

语言:中文

BGG得分:暂无

BGG排名:暂无

评测作者:胖胖熊

游戏背景

玩家是各个对立王国的君王。每个玩家都想扩展其权力至其能力所能达到的最大限度,同时破坏和挫败对手的计划。

游戏目的

尽可能的得到更多的权力点数,通过收集各种类型的点数牌并用防御牌来保护点数牌的组合不被其他玩家攻击。在游戏的最后成功通过有效点牌和点数牌的排列获得最多权力点数的玩家获得游戏的胜利。

游戏外观

游戏的盒子非常小巧,设计成这样应该是为了方便携带,熊很喜欢这样的设计,因为如果太大了,带出去聚会玩就不好带了。游戏盒子封面是两个长着胡子酷酷的中世纪君王(难道是嘴上眉毛办事不牢?),互相仇视对方,背后是两座应该属于他们各自势力的城堡。这个封面的设计其实很切合游戏的主题,因为等下开箱之后就会发行里面是两叠牌,一人一叠,适合两人游戏,各自营造自己的势力并打击对方,4人游戏就需要两盒牌支持了。

拿开说明书游戏准备:

1、将5张分类牌在自己面前一字排开;

2、洗好剩下的牌,正面朝下放在自己面前;

3、从牌堆上摸5张牌,如果不满意可以有一次放回重洗的机会;

4、可以开始玩咯!

游戏进程

每个回合分出牌和弃牌两个阶段,两个阶段没有必然的先后顺序。出牌可以出1-2张牌放在自己的分类牌下,分数牌的作用就是获得分数,如果满足了特定的比如“1-2-3”这样的连号排列还可以加分;攻击牌的作用就是使摆到的分数牌失去计分的效果,而且如果对手没有防御牌接着放置在其上,对手不能在攻击牌上摆放下一张分数牌;防御牌可以在对手没攻击你的牌堆前提前放在分数牌上预防进攻,也可以放在攻击牌下使这一列能重新放置分数牌。在每个回合结束的时候,都要将手牌补够5张。

游戏结束

如果任何一名玩家分类牌下最后一张牌都是分数牌,游戏立即结束;或者某个玩家的牌堆空了,所有玩家从这一时刻起无论玩家的牌堆有没有牌都不能再摸牌,等每名玩家出完现在手上的牌,游戏马上结束。

说明书正面 游戏感想

话说熊最早关注到这个游戏不是因为这个游戏的名字,而是因为它的作者是Andrea Chiarvesio,没错,就是著名的骰子桌游《国王堡》的两位作者之一。出于对《国王堡》的好感和对Plan Play这种创新的中外合作的桌游出版模式的好奇,熊还是不断的关注这个游戏。

首先说说《权利之战》这个游戏的背景,游戏在完全忽略中世纪背景的情况下就是一个数字游戏,其实游戏里面的5种类型的什么军队贸易牌也是不用记的,只是放在同颜色的牌上就可以了,这让很喜欢欧洲中世纪背景游戏的熊在明白后有点失望,如果游戏能加入跟背景有关的一些技能或者是其他的人物可能会更有代入感。希望厂商如果有相应的扩展计划的话可以考虑一下。

其次就是游戏的实质,说到底这个游戏就是尽可能的攒牌,达成各种加分的条件,尽可能的获得比对手更高的分数获胜。“1-2-3”这个加4分的组合肯定人人都想要,可是只要人家那万恶的攻击牌给你来一下就杯具了。3分这样的高分牌肯定也是对手会重点关照的对象咯!一般在想拿高分之前肯定要通过弃牌和摸牌让手上拿到一定的分数组合和防御牌,但是切记你在一个回合里这些牌不能一次出完,对方还是有很大机会干扰到你的行动的。这样一来玩家如果想要获得更高的分数就要花点心思了,比如先放出一个稍微低分点的组合引诱对手来攻击,也可以用最保险的办法攒牌去规避风险,甚至赌一赌对手手上没有攻击牌。但其实攻击牌加上佣兵牌里的攻击牌(其实都一样)有很多,摸到的几率很大,一般而言还是不要心存侥幸的比较好。

在游戏过程中还要注意的就是牌的颜色,因为颜色限制了牌的摆放,说到这里让我想起了《热气球》这个游戏里按颜色出牌的规定,不过两个游戏差很远就是了。

分类牌 还有这个游戏独特的摸牌和弃牌规则也让玩法变得和其他一些卡牌游戏不同,因为弃牌貌似是可以回到牌堆的,不过具体怎么回说明书也没说清楚,暂时就是按照其他卡牌游戏的放回去就洗混这样的办法了,不晓得有没有山寨规则(汗!)。如果是可以保持弃牌堆原有的顺序的话,这上面就可以大做文章了,可以利用弃牌的顺序变相达成攒牌的效果,不过因为对手是可以看见弃牌堆的,所以你的图谋很容易让对手知道哦!

总的来说,这个游戏就是个小游戏,在聚会的时候完全可以拿来做开场游戏。游戏做得还不够好的地方第一就是说明书很多地方解释不清楚,就比如弃牌只说了将会撤回牌库,但怎么撤回呢?完全没有相关的说明了。希望厂商能出FAQ说明白。第二就是游戏的价格如果能低一些可能会有更多的玩家会去尝试一下吧!Plan Play同期推出的另外一个游戏也差不多就是这个感觉吧!不过这个可能背景男生向一点,那个就稍微偏向女生了。

最后觉得奇怪的就是这个游戏的名字了,为啥叫《权利之战》而不是《权力之战》呢?说明书里面说来说去争夺的都是“权力点数”哦!“权利”是与“义务”想对应的名词,“权力”才是可以争夺的嘛!如果可能希望官方能解释一下这个问题。可能熊在测试这个游戏的时候是跟熊妈玩的,对自己孩子当妈的肯定手下留情点嘛,所以可能战果不能代表熊的真实水平,具体详细的战报要等周六wolf的桌游聚会时再写了,希望大家到时候捧场哦~~

更多的《权利之战》照片,请注册桌游中国,然后点击这里访问。

桌游评测:权利之战

权力之战好久没有玩2人游戏了。自从上次玩《Mr. Jack》和《美国大选2008》之后,二人游戏就逐步的淡出小编们的视线。今日做2010玩桌游网奖项评选准备工作的时候,我们打开了Plan Play在国内发行的旗下第一款二人游戏《权利之战》,一个下午玩了5盘。

这款游戏在游戏设计策略上给人感觉有一种TCG卡牌的感觉:两个玩家各自拥有相同的手牌一组,牌面一模一样,用来区分的就是牌的背面的记号,一个是“ぃ”一个是“S”。卡牌里面包含5中颜色的基本卡牌,红色的军队,蓝色的贸易,紫色的谍报,绿色的知识以及黄色的建筑。回合开始之前双方把这5张牌顶头对齐的横排的放在桌子上,A往A的方向用“小猫钓鱼”的方式在手牌中挑选出同样的花色的牌,然后放在那个花色的下面;B往B的方向亦然。当B想阻止A,或者A想阻止B出“攻击”的牌的时候,放入对方的队列从而阻止对方得分、扣分和干扰对方行动。

游戏行动分两个阶段,一个是出牌,一个是弃牌。每次出牌或者弃牌都可以是1-2张,这也就意味着你需要很好的平衡去进攻对手,还是自我发展。如果一味着进攻而忽略自我得分,或者一味自我得分而忽略了进攻,那么想赢取这场对决还是很有困难的。

由于每个回合结束都可以补满5张卡牌,那么你需要考虑好手牌策略。有时候你需要积攒同一种颜色的卡牌和盾牌,关注对手的弃牌从而让自己迅速得分;有时候你需要拼命的换取手牌来阻挠对方的得分。由于我们弃牌堆是重新洗牌的,所以弃牌的排布策略(弃牌的顺序)我们在目前的规则下没有进行试验,也许会更好玩一点。

权利之战

怎样使用好攻击型牌和防守型牌也是一种策略。由于每种颜色的攻击牌都只有2张(共计10张),防守牌是3张(共雇佣军计15张)。另外通用攻击牌(也就是说你什么颜色都可以去攻击的)是2张,通用防守牌(同理)是3张。而手牌只有5张,保留哪种攻击、防御的手牌,和是否使用通用的攻击、防守牌也是需要玩家仔细琢磨的地方。

怎样部署分数牌和看别人的弃牌也是很讲究的。比如你刚放下了一个3分的牌就被对方给毙掉,那是多么的不爽!所以有时候你在攒牌的时候需要攒一个分数牌和一个盾牌确保自己得分;有时候你会积攒手牌从而获得分数的加成,比如2和3连放在一起,不被对方毙掉就可以获得7分(2+3+额外的连环分2分)。如果成功的连放1、2、3分则可以获得10分(1+2+3+额外4分)。当然你不可以很冒失的把分牌轻易的摆放出来。你需要观察对方已用了哪些牌,弃掉哪些牌从而估算出你这样放到底会不会被对方歼灭掉!

游戏当某一个玩家的五条列的最后一张牌都是数字牌,或者牌堆都摸完毕之后结束开始算分。算分稍微麻烦了一点,当然如果你是那种很精明的玩家,自己的分数和对手的分数也是一直在游戏的过程中计算的。帮对手算分是一种很惬意的事情,尤其是你知道自己赢了的时候,帮他算分就好比在撕裂他的伤口一般的痛快淋漓……(开个玩笑)。

开始的时候我们把这游戏玩的飞快,10分钟解决战斗。后来随着对游戏理解的加深和规则的逐步熟悉,游戏进程越来越慢,最后一盘用了我们40多分钟!攒分,攒攻击,下套,诱惑对手布置陷阱……反正我们坑蒙拐骗的方式都用尽,不得不说这真是“权利之战”。

桌游评测:开心宅摘菜

由80后团队“5分钟”制作的网页游戏偷菜可谓在中国大陆掀起了全民种菜的高潮!今天我们给大家带来的是国产桌游《开心宅摘菜》评测。

《开心宅摘菜》是由北京良朋悠邈桌游工作室于2010年3月份推出的新作品。之前发行的《铁老大》已经销售一空,其印刷品质也获得了行业内的肯定。这次《开心宅摘菜》继承了《铁老大》的良好印刷,不管是卡牌的手感还是木制小叶片摸起来都很有质感。

开心宅摘菜

游戏的目标也挺简单,看谁收货的食物的分数最高谁就获胜。刚开始每个玩家都会分到一块田地,田地上有4个坑可以给你种农作物。每个玩家获得5张手牌,最近玩过开心农场游戏的玩家第一个行动。首先从农作物里面拿2张卡片,保留一个作物(或者都不保留)放到自己的田里面,反面朝上放置。然后根据自己的手牌上限进行补牌,完了以后进行行动。你可以打出卡牌让自己的农作物快速生长(比如揠苗助长),也可以打出摘菜去抢你周开心宅摘菜围玩家种的作物。行动完毕之后则每个田地上按照成长进度说明生长叶子,然后行动权归下一个玩家。只要有一个玩家收货了一定数量的农作物(数量依玩家人数而定)则游戏结束进入计分环节,得分最高的玩家获胜。

这款游戏很轻松简单,但是其游戏机制还是挺有意思的。

第一,卡牌的取舍。

农作物成熟的时候需要卡牌的支持。卡牌上有月亮、五角星和太阳的标记。作物成熟的条件不仅仅是叶子数达到了需求,也需要对应的卡牌在手中。那么对于玩家而言,就需要想清楚,卡牌到底是留在手里还是要消耗掉。加上同色的卡牌一起出可以当三张卡牌使用,所以对玩家的攒牌技能又有了一个高要求。

第二,作物与地雷。

手中的农田有4块地,每一块地上的叶子发芽速度不一样,分别是0、1、2。放置在2上的作物由于成熟最容易,所以也是别人偷窃的最好对象。因此有时候玩家会在2上放个地雷对偷窃者进行报复……一旦玩家抱回家的是地雷那他可就傻眼了,本论行为立刻停止,并且失去了下一轮行动能力,只能让作物发芽。也有卡牌可以让你和别人对换田地里面的卡牌,这个时候你完全可以把你的地雷和别人对调哦!据说真有人在自家的田地周围放置地雷,那人在东北的北边——俄罗斯!

第三、偷菜还是防守。

当你积攒了一手好牌的时候,也许你的攻击并不能给你带来任何好处。首先你要挑选偷窃对象,因为卡片是反着放置的,所以你不知道卡片上到底是怎样的作物,卡片边上放置的叶子是否已经让这个作物成熟。如果你偷窃到了一个没有成熟的作物,那么这个作物是扔到弃牌堆里面的;如果你偷窃对方已成熟的作物,被对方的板砖给阻挡了,那么你不但没偷窃到这个作物,反而让对方直接收获这个作物并且得分。

开心宅摘菜       开心宅摘菜

开心宅摘菜       开心宅摘菜

总之这款桌游很容易就上手,学习难度很小,很适合家庭成员进行游戏;游戏画面很清新,又有MM们喜欢的悠嘻猴为主题,自然为这款作品增添了很多亮点!在地铁上把这款桌游拿出的时候,吊足了车厢内MM的眼球。

《开心宅摘菜》,我们很看好。周日我们会把这款桌游带到人人桌游,如果各位有兴趣可以一起来体验这款欢乐类桌游哦!

点击这里查看更多的关于《开心宅摘菜》的图片。本文为玩桌游网原创,如需转载请参考本站版权说明,并且得到本站的书面授权。

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

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