桌游评测:Rattus(及扩展Pied Piper)

Rattus是由Z-man Games于2010年出版的一款轻度策略类游戏。游戏的背景和玩点和大家熟悉的《瘟疫危机》略有相似之处:1347年由于鼠疫造成的黑死病肆虐着整个欧洲大陆,在鼠疫过去之前,能够在大陆上留存人口数最多的玩家则获得胜利。游戏可供2-4人玩耍,官方公布的游戏时长为40分钟。

游戏组件(原版)

Rattus开箱照1块欧洲版图;

80个小方块(代表人口),分四种颜色,各20个;

49张Tokens,一面是老鼠,一面是事件;其中12张是粉红色边框为初始设定时使用;

6张角色牌;

1个瘟疫棋。

游戏组件(扩展:Rattus: Pied Piper)

12张角色牌;

2个Bishop;

3个Nun Pices;

3个城墙;

10瓶药剂。

游戏初始设定

和《瘟疫危机》以及大部分游戏一样,首先我们需要对这种版图类游戏需要进行一些简单的设定。比如在棋盘上任意的把12只标记有粉红色的小老鼠的token随意的放置在版图上的国家里面,每个玩家放置4个自己颜色的小方块在版图上(2个一组,2个区域),然后把瘟疫棋子也随意的放版图上的一个区域里面。然后把角色牌放在游戏版图的一边,确定所有的玩家都可以拿到(这等于是废话,不拿到怎么玩=。=)

当然,根据玩家数量不一样,小老鼠放的个数,包括版图上可以使用的区域也是不一样的。如果你足够细心,版图上的区域颜色是不一样的。浅黄色的区域一共是8个,供2人游戏,深色区则供多至4人游戏。

然后玩家选择自己的颜色人口,放在自己面前。老鼠token则是放在公用的地方,随时准备被人摸。

玩家回合与游戏规则

玩家回合主要是做三件动作:选择一个角色卡,在版图上选择一个区域放置人口(小木块,你自己颜色的),然后就是移动瘟疫棋子。这样的三个动作的执行会触发一系列的事件,从而让玩家住进的走入纠结的境地。

农民

首先我们来看看挑选角色卡。每个角色都有自己独特的功能,拿骑士(Knight)举例,默认情况下其他的玩家移动瘟疫棋子只能移动1个区域,而手执骑士卡牌的玩家则可以移动2格;默认情况下,区域内老鼠的个数决定了玩家可以放置的人口(方块),而手执农民的玩家则可以在默认的基础之上多放一个(如图),如果区域内没老鼠也可以放1个人口。所以角色是可以给玩家带来不少的好处的。

但是!角色卡也是很危险的!

为什么这么说呢?首先,角色卡你主动拿了之后,你想要扔掉是不可以的……这个设定非常的妖,也就是说如果别人不把你的角色卡拿走(而是去未被选择的角色里面挑选,或者不配备角色卡,裸奔!),你是无法丢弃角色卡的!是不是有鬼上身的感觉?而且一个人可以拥有不限量的角色卡(原版+扩展一共是18个!),而且所有的技能都可以生效。

读到这里你会觉得:哎呀,那不是挺好的嘛!我装备个18个角色天下无敌!

冷静!请听玩桌游网小编给您慢慢道来……话说……区域上的老鼠卡的使用,可不仅仅是代表玩家可以放自己的人口数量哦!条件成熟了之后,老鼠卡的背面有事件(刚才看游戏组件的时候您留意了么?),一旦事件触发,那些拥有角色卡的玩家可是要死人的哦!这就叫做上帝是公平的,给了你美貌的相貌却给你一个比较愚蠢的大脑,很容易上丑陋但很精明的男人的当……

老鼠的Token 如图所示,一个老鼠的token的一面就是有三个部分组成:数字、受影响的角色,以及M或者A的字符(A和M不一定会出现),这三个判定分别判定,也就是说你受到角色影响之后,还有可能受到A或者M的影响。

数字的含义就是这个区域上的人口(不分颜色,全部加起来有几个)数小于这个数字的时候,那么瘟疫不会爆发;如果大于等于这个数字的时候,则会爆发!

那么谁受到影响呢?第二排角色的记号则代表这个区域内放置人口,并且手头有这些角色牌的玩家受到影响。

M和A是啥意思呢?A比较简单,就是所有的意思(英文叫:All),意思就是所有的在这个区域内放置人口的玩家都需要拿掉一个人口放回去。M的意思就是是出头鸟(Majority,占优势、大部分人的意思),俗话说枪打出头鸟嘛,在这个区域内人口数玩家最多的则扣一个人口;如果玩家数一样多,也都要各自在这个区域上扣掉1个人口。

上述事件清算完毕之后,你可以开始放置你的人口。选择一个区域,根据区域上的老鼠token的多少,放置你的人口,默认情况是可以放2个小木块,手持农民角色的可多放。

最后就是移动瘟疫棋。瘟疫棋必须每个回合在不同的位置,也就是说行动的玩家不可以把瘟疫棋放在原地不动。每次移动了瘟疫棋之后,版面上的老鼠token就会发生变化。

Rattus

当瘟疫棋移动到一块区域里面没有老鼠token的时候,任何事情不会发生;区域内有1个老鼠token的时候,玩家从token堆里面拿一个出来,可以放置在与这个区域链接的任一区域内;如果瘟疫棋移动到的区域上有2个老鼠token,那么可以从token堆里面拿出2个token出来放入与此区域连接的区域之中(可以分别摆放,也可以放在一起区域)。有个特殊限制就是:所有的区域内老鼠token顶多只能放3个,放置token的时候需要把老鼠的一面朝上,事件朝下。

有朋友问,什么时候触发清算老鼠token背后的事件呢?这个时候就开始触发了。瘟疫棋到的地方,就开始触发判定,这个区域内的所有老鼠token都需要一个接着一个显示背面的事件,并且进行清算。清算(清算过程之前已经说够)完毕之后,把清算过的老鼠token再放回牌堆,以便下次使用。整个玩家回合就结束,下一个玩家开始行动。

游戏结束

游戏有两个结束条件:一个是所有的老鼠token都被用光了;另一个就是某一个玩家把所有的人口都放在了版图上——说明书上说这种情况比较少见,但是碰到伟大的充满着智慧和朝气的中国玩家,那可就不一定了。

最后一轮触发之后,所有的玩家都还有最后一次行动,说明书上有很多限制,包括不可以选择人物,不可以增加人口,但是允许使用卡牌上的技能。桌面上人口最多的玩家获胜。

这次Spiel 2010展会上,Rattus的扩展Pied Piper将会与大家见面。我们觉得这款桌游很简单,非常适合桌游新手了解桌板类游戏,策略型比较适中,而且通俗易懂,尤其是被盗版的瘟疫危机培养过的用户,学习这款桌游的确难度不大。也欢迎各位登陆桌游中国,点击这里查看游戏更多图片;点击这里查看游戏英文视频教学。

桌游评测:Frank’s Zoo(弗兰克动物园)

Frank's Zoo Frank’s Zoo是一款非常适合桌游入门者游戏的桌游。如果你会玩扑克牌的“跑的快”,那么Frank’s Zoo则对你来说,学习的成本会非常的低。今天在筹备玩桌游网2010年桌游奖项的时候,闲暇期间一起游戏了这款Frank’s Zoo,觉得挺惬意的。

Frank’s Zoo是一款可供4-7人玩的游戏。以四人游戏为例,和扑克牌一样开始把所有卡牌洗牌混合之后,平均分给4个玩家,然后进入游戏阶段。游戏的最终目标就是尽可能的战胜别人的动物获取弃牌堆,从而获得分数,比如一圈下来,最后你的鲸鱼赢了,那么你就可以把桌面上所有打出的牌都收到自己的面前,最后计分的时候每个玩家需要进行弃牌堆的算分,牌中没有刺猬的需要扣分,有一张狮子则多加1分等等。

为什么要争取第一个把牌出完的呢?那是因为游戏规则规定第一个出掉手牌的玩家获得的分数最高!

卡牌由各种动物构成,每一张卡牌上都标记了这个动物被哪些动物“克”,所以玩家很容易分辨出自己是否可以赢得对方出的动物卡牌从而获得自己的“出牌权”,从而争取第一个把手里的牌出掉从而获得最高分。其中蚊子是可以和大象一起打出,这时候蚊子则视为大象;Joker则可以做“百搭”使用。别忘记了哦,老鼠可是克大象的!

Frank's Zoo 除了以上的游戏规则之外,游戏还有一个进阶规则,那就是2V2。在这个规则里面,玩家根据第一轮单打独斗排列出来的1-4名重新组队,比如1和4一队,2和3一队。队伍之间的竞争则更刺激和耐人寻味:这样的组合并不是永久的。也就是说在每一轮组队的玩家都有可能是不一样的,在组队的同时也需要同样考虑自己的利益得失。

组队期间也可以问你的队友寻牌,比如你需要2张鲸鱼去吃对方的2张大象,但是你只有一张鲸鱼,那么你可以向你的队友求鲸鱼卡牌。如果队友出了鲸鱼卡牌,那么你则有可能赢这一轮的弃牌堆;如果不出则需要收回。最后得分则根据队伍的总分给各自加分,然后按照1-4名的排列顺序重新组队。

总之这款游戏非常的简单,也非常的欢乐。有兴趣的读者可以前往Funbox 365的网上商城去看一看,这款游戏目前只有方盒子销售的新天鹅堡代理的中文版为正版产品,我们希望我们的读者继续购买正版支持产业的发展。呵呵,有点广告推销的嫌疑哈~不过的确适合和儿童在一起玩,其乐无穷。

桌游评测:Burn Rate(烧钱)

Burn Rate Burn rate, 烧钱速率,名词,指公司花掉现金的速率,指负面的现金流(也就是支出的现金多于收入)。

桌游的副标题是“dot.com(网络公司)卡牌游戏”,就正好是游戏内容了:控制你的网络公司起步时的烧钱速度。就像史考特.亚当斯的卡通“呆伯特”模仿办公室里的高科技生活一样,这个游戏模仿在90年代后期(至少在美国)的高科技公司起步时的生活。 我知道因为我在几家这样的公司工作吧,现在确实还仍在这样的一家的幸存的公司里面上班。

艺术来源于生活。也许是句很无聊的陈词滥调了,但只有经常用才说明真实啊。游戏也是一样来源于生活。基本的游戏内容就是你在经营一家起步的网路公司,你的目标是坚持到最后一个破产。你会破产是提前注定的,只是时间问题。

你有六张手牌,游戏的基本流程就是为自己打好牌,把坏牌打给对手。你每轮可以打出或扔掉最多四张牌,但是你不能在一轮中同时打牌或弃牌。接着你就要支付费用,并重新补手牌补到六张,然后就轮到下家出牌了。

Burn Rate 开箱照

游戏中你唯一要支付的费用就是员工工资。游戏中近一半的卡牌代表员工。员工分属四个部门:人事、财务、销售和开发部。除了开发部其实没有实际上工作的人,只有经理和副总裁。(不确信这里肯定有设计师的微妙的想法,但我就不评论了 ,呵呵)每个经理或副总裁都有个技能分(0至3),分数越高的越好。每个部门都只能有一个部门的头,通常是你最好的经理。如果部门有副总裁,副总裁就成了部门的头,不管他们的技能如何。因此,一个好的策略就是迫使你的对手雇佣一个差劲的副总裁,特别是当他们手头还有一个相当好的经理时!如果经理不离开,他们最后就要支付坏总裁的工资,还要支付无用武之地的经理的工资。额外的经理和副总裁也都很难辞掉。

People

任何时候,所有部门都只有一个可雇佣的员工。游戏开始时,所有玩家轮流从可雇佣的员工中选择一个,被选择掉的部门再翻出一名员工来,这样每次都是四名员工可供选择。当所以玩家都有了四名起始员工后,游戏开始。

只有当符合手牌上规定的技能等级时玩家手牌才可以出。当牌出给自己的时候,你必须有位部门经理的技能达到该手牌规定的等级(部门经理的技能越高,你就能打出更多更好的手牌)。相反,当你出牌出给别人的时候,你出的牌必须击中部门的头达到部门经理的技能等级(因此对手的技能等级越好,越难把牌出到他们头上)。不管哪种情况,如果压根没有部门经理,这个部门的技能等级是零,就更难打出好的牌给自己,别人打你就更容易。

卡牌 好牌的例子有雇佣和解雇卡(人事部)和资金卡(财务)。打给别人的坏牌的例子包括乱雇人卡(人事部)和坏点子卡(销售)。坏点子是游戏的中心,都来自于真实公司的真实点子。我最喜欢的是“在线宠物店”的点子(卡牌上有只袜子玩偶)和“你来出价拍卖”网(卡牌上有个人穿着星际迷航的制服在舞台上唱歌)。每个坏点子都需要1至4名工程师来完成所致项目。像前面所说到的,工程师是仅有的非管理层的可雇员工,开发部的经理和副总裁都不能用来做项目(因为众所周知他们什么也不知道,不是吗?)。但他们也有好处,因为去掉坏点子的唯一办法就是release释放卡,释放卡是不是能打出就看你的开发部的头的技能等级了。如果你没有足够的工程师来填补你的项目,你就要雇用合同工了,他们是工程师费用的三倍。合同工的数量没有上限;但现实生活中,合同工很有限的(看样子,他们是木工出身)。

作为游戏,还算不错。很显然游戏有点“欺负邻居”的成分。进而,也有了很多玩家互动的机会。就像我开始说的,游戏主题很强,诠释很准确,就近似可怕了。

但是,事情不好的那面就是,你似乎永远不能在你需要的时候拿到那些你真正需要的牌(除非你很走运),玩家很多回合都毫无施展只是弃牌。是的,我认为偶尔的计划能有所帮助,但只有6张手牌,你能期望的计划其实很少。有些游戏里面这些类型的有冲突的决策可以促成很耐人寻味又痛苦挣扎的决策过程,但这个游戏在这个层面上程度就太浅了(确实,坏点子卡的其中一个就是游戏本身!)。也许同一回合里既可以出牌又可以弃牌能帮助更快回收卡牌?我们下次玩的时候我就建议这么玩。另外一个,记住这是个淘汰游戏,很多人都不太这样的游戏(包括我自己)。

除此之外,我喜欢这款游戏,只期待扩展了;如果有扩展出来,我很可能会买。我有些想法: 1)加一位厉害的工程师,需要签约奖金或更高工资;2)一个费钱的人事点子,如每天的免费午餐,每月花去1000美金,但刚打的时候可以让你每个部门免费雇佣一个人;3)一个傻冒的开发人员,既对项目无所贡献,又让你多花一名工程师来抵消所造成的破坏。可能性无止境啊!

本文译自于合作伙伴BoardGameGeek.com,作者是Joe Casadonte。玩桌游网根据在人人桌游对于这款桌游的体验对本文进行了翻译,并且进行了编辑和修改。未经许可请勿转载。

桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

Hansa Teutonica Hansa Teutonica是最近玩桌游网编辑部成员为之着迷的一款桌游。游戏是从Funbox365那边拿的,开始的时候小编没有注意到这款游戏,都忙着测试其他桌游,但是自从这款桌游被拆封之后,5月份的周末基本都贡献给了Hansa Teutonica——甚至都不想归还给方盒子。

一直都想写关于这款桌游的评测,但是之前的计划里面已经有了这篇“译文”,所以先从这篇译文让大家领略下这款桌游的魅力所在。以下译文由玩桌游网翻译,并根据游戏性进行了必要的编辑。原文是由Jesse Dean于2010年2月10日发布于玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com

2009年的Essan展会上Andreas Steding带来了这款Hansa Teautonia(玩桌游小编注:方盒子译为“贸易达人”)。我一开始并没有注意到这款游戏,不知道怎么地在展会结束时突然在很多的桌游评分榜上,这款游戏的评分飞速攀升。

我正在纠结要不要买这个游戏呢,Funagain Games就开始发售了。我犹豫了好一会,最后还是买了一套(这游戏很快就卖光了,看来我的决定还是不错的),一周之后我拿到了游戏。游戏没有让我失望。我们晚上玩了两局(五人游戏),每局我都玩得很糟糕,分别是第三和第四名。我还是很着迷。游戏表面看上去很直接的抽象区域,其实大部分都很有技术含量,让我发挥无限想象。年底的时候,这款游戏取代了Power Struggle成为了我09年的最爱!

游戏简介

Hansa Teutonica的规则简单而引人入胜。游戏的最终目的也很简单,就是游戏结束的时候看谁的得分最多。每个玩家有一套方块(小贩)和圆木块(商人)。玩家要消耗自己的行动,从库存中拿出对应级别个数的小贩和商人,才能开始使用。

Hansa Teutonica

每位玩家手头都有一板,上面体现玩家目前的各种特殊能力的级别。(玩桌游小编注:如下图,红色玩家的初始设置)当玩家某种能力提高的时候,就能去掉一个方块,放进自己的库存里,也就是库存因为能力的提高而增加。商人(圆木块)就只能通过提高“自由之书”的能力(玩桌游小编注:下图中的书籍图案代表的能力)来增加,所有圆木块就更紧缺些,更有价值。

玩家桌板 (所有放置红色木块的区域分别代表不同的能力级别,比如右下角的钱袋,默认每次消耗一个行动力从库存拿3个方块,升级之后可以拿5个,再升级可以拿7个,到顶之后可以全部拿走)

在游戏开始的时候,每个回合玩家可以采取两个行动,有一排不同的行动可以选择。玩家可以不断地通过提高Actions的能力(上图的右上角)来增加每回合的行动数量。玩家最多可以增加到每回合五个行动。

我们来说说玩家行驶“行动”的时候可以采取哪些种行动:

Hansa Teutonica 第一个可以选择的行动是:玩家从他的库存中拿取3个小贩或商人。每次拿取的数量也可以通过升级能力来增加。第一次升级钱袋就可以每次拿取5个小贩或商人。第二次升级就可以每次拿取7个。第三次升级就可以从库存中拿到所有的。

第二种行动是:玩家可以将一个小贩或商人放置在游戏板的任何一个路径上的空处,一旦一条路上的空白处被填满,玩家就可以在两边的城市中放置自己的商贩从而暂时垄断这条贸易之路。

第三种行动是:玩家可以替换别的玩家游戏板上所放置的小贩或商人。要替换的话,拿出自己的一个小贩或商人,换到对方所在的位置,再弃掉自己另一个小贩放进库存(如果想替换别人的圆形的商人,就要弃掉两个)。被替换下来的玩家就将棋子移到相邻的路径上,并且从库存里再拿出一个棋子放进相邻的路径(如果被替换掉的是圆形的商人,就可以从库存里拿出两个)。这是这款游戏很有特色的地方,也是对我来说这游戏出彩的地方。因为这个行动,放置好了一个棋子,就不是一成不变了,另外挑个地方堵住你的对手的路也成了一种可行的技巧了(这样你就可以在游戏板上增加自己的棋子),尤其当你策划好了下一步棋,又不想放弃计划的时候。

第四种行动,也就是下面要介绍的这种行动,使得替换这种增加棋子的行动更加有用,那就是:玩家可以移到任两个自己的棋子到其他游戏板上的空位。这个有几个好处:可以让你在一个回合中完成更长的路径,还可以在对手来堵你之前把路径填完。通过“自由之书”上的级别的提高,你就可以移到更多棋子(3至5个),也就有了更多的商人放进库存。这些多出来的商人很有用,因为这样你就可以占据更多的城市,进一步增加游戏板的控制权,可以让玩家在更多的位置放置更强大的拦路石。移动棋子的能力也可以让你棋子不管在哪都好控制。

Hansa Teutonica 第五种行动,也就是最后一种可选的行动是:建立贸易之路。前面所有行动都是为这一行动做铺垫。建立贸易之路有两个结果,也不排除有第三者结果的可能。一种结果是玩家可以将完成的路径上其中一个移入路径两端(与路径相邻的)的任何一个城市中去,建造个办公室。放置的办公室的级别要玩家的“Privilege”的级别(由不同的颜色区分)。另一种结果是如果相邻的城市旁边显示有特殊技能的话,玩家也可以选择升级该技能,这一他们就不能再在城市放置棋子建办公室了。

这一行动是游戏进行过程中唯一可以得分的地方,也是游戏的核心。在关键城市建办公室(名Kontor),拥有kontor的玩家有三个好处。一是,这个城市就是网络的一部分了。在玩家最大的网络里,每个占据的kontor都算一分。每个kontor的分值由城镇的钥匙觉得(左上角的级别)。第二个好处是只要玩家占据了最右边的Kontor,在别人在相邻的路径上建立贸易之路时你都可以得1分。这是游戏结束前主要的得分来源,总体来说也频繁地成为主要的得分来源。第三个好处是,游戏结束之后,占据城市最右边的kontor的玩家控制城市,每个控制的城市得两分。

还有赚分的其他方法比如圆圆的额外奖励卡片,每个圆纸片都提供不同的特殊好处,游戏板上有三处奖励纸片同时放置。赚到这些纸片除了可以提供特殊好处之外,游戏最后也能算分。最先建立横贯游戏板的两城市的网络的玩家可以得到七分,后面完成的玩家分更少。

游戏策略

游戏的规则还是很简单。游戏的复杂性和总的吸引性来源于其互动性,让玩家有不同的决定可以来做从而使得游戏的代入感大大增强,十分有趣味。关键就是游戏玩法的完全弹性度。没有位置是真正“得不到”的,相当多的玩法都是管理自己的动机或者是对手的意图。

就像上面提到的,你可以经常用一个棋子堵在对手已经放置两三个棋子的路径上,对手就会不得已要替换掉你的棋子,替换既消耗掉他更多一个的棋子,又能让你增加一个棋子(你就可以轮到自己下回合的时候只要移动一次就能完成三个棋子的路径了,就为你减少了一次行动:一次可以移动两个棋子,但要放置的话,一次只能放置一个)。我觉得很有意思的另一个原因,因为你移动棋子的时候,还可以考虑是直接帮助自己完成路径呢,还是移到别的地方阻止别人更多的路径。破坏对手的移动总会有些得失的。亦可以帮帮对手的忙,有时候为了局势平衡帮帮对手也未尝不可。

Hansa Teutonica 但是,也很有可能你的对手放置两个棋子并不是为了形成贸易之路,只是为了下一回合其他行动做准备。那样的话,你欲拦路的那颗棋子放得就有点浪费了。对你自己整盘效率的影响也并不大,因为你只需要一次移动就能移走这颗棋子和你游戏板上的其他棋子。

进攻、反击、伪装和替换,以及抢占游戏板上的关键位置,对我来说都是游戏的意义所在。每一局都会因每个人的不同决策有轻微的或巨大的不同。使得我对游戏一直很投入,也因此游戏入席了我的最佳游戏前十的排名,并且赢得8分的评分。如果不是下面两处小问题,也许得分还会更高。

一是游戏的脆弱性。当我们一起玩游戏的人技巧越来越提高,就发现游戏很容易被刚加入的没有技巧的新玩家搞砸。新玩家不知道自己要完成哪条路径,不知道该在什么时候和什么地方拿bonus圆片,这样就很容易让游戏倾向于某位玩家。虽然在我脑海里这不是什么大问题(很多我喜欢的游戏都这样),但有些时候还是会让其他人觉得懊恼的,所以先让读者事先知道下。

另外一个就有点更成问题了,但最后发现也就是自己的错觉了。四至五人游戏的时候,前三次移动很戏剧化,第四次第五次移动也好像觉得越来越好。如果这样的话,我们会觉得后面的移动都很不错,然后会不会最后觉得游戏太好搞定了觉得没意思了呢?我觉得情况不会这样,但不得不承认对游戏有过犹豫,潜在地觉得游戏可能会晕。

尽管我有明显的顾虑,我还是觉得这款游戏很赞。我买了游戏后每周都玩上一两次,获得了我的玩伴们的一致好评,这种情况可不多见哦。快去玩玩吧,你一定不会失望的!

桌游评测:Cheaty Mages

日本桌游Cheaty Mages(中文译名:诈赌巫师)由Kanai Factory于2008年发行,近日由方盒子引进。

Cheaty Mages

这是一款下注游戏,得分的直接来源是你所下注的怪兽有没有打赢。游戏分为三个回合的打斗。每回合从十张怪兽卡中抽取五个鬼怪,摆在桌面上。最后只有一个怪兽会赢,如果你碰巧下注在这个怪兽上,你就可以得分。三个回合结束时得分最多的玩家胜。

有三种下注方式供选择,选一个怪物,如果该怪物赢了你就能得到双倍赏金,选两个怪物的话就是卡面上的赏金等值,选了三个怪物赏金就只剩一半了。我们玩了几轮下来发现,很多情况即使你在三个怪物那下注了,可能一个都没中。下注好之后,玩家就开始用咒语(手牌)影响比赛了,每个怪兽卡卡片都有该怪兽的实力值,但咒语却会影响他们的实力。咒语也有几种,可以直接给怪兽增加或减少实力,也可以撤掉其中的咒语卡,还可以改变咒语的影响(如将咒语的增加实力改成减少实力)。最影响结果的是一些面朝下的秘密咒语,公开的咒语大家都看得到,但秘密咒语就可能完全在你意料之外地颠覆比赛结果。玩家轮流下咒,当所以人都pass之后,就开始出结果了。咒语的使用有裁判的监督,每轮都有张裁判卡,每位裁判有不同的法力允许值,如果任一怪兽的咒语法力加起来超过该裁判的允许值,裁判会裁定撤销所有咒语或直接让该怪兽出局。还有些裁判直接禁止某类咒语卡的使用。根据裁判卡的不同,有些玩家可能很多手牌(咒语)都荒废在了手中不准使用。经裁判裁定结束,实力值最大的怪兽取得胜利。

这是一款以怪兽决斗为主题的机制简单的下注游戏,基本算是全卡牌游戏,所有卡牌背面图案相同,但用不同颜色区分卡牌类型,分为怪兽卡、裁判卡、咒语卡、下注卡和一些小的得分币(如果去掉这些,就是全卡牌了)。卡片正面很清楚地标记了各类卡牌的名称、功能、特性等,日文英文双语,简明并很容易辨认。卡牌在阅读性来讲,玩桌游网的小编认为属于上品了。卡牌画风很“日本”,乍一看你也许会以为是中文游戏,因为有很多的汉字在上面。

Cheaty Mages

由于秘密咒语数量太多,就增加了猜测的成分,也减少了游戏的策略性。很多时候只能是靠自己的运气了,你的计划很容易被对手所出咒语翻盘。与我一起玩游戏的水浒设计师很喜欢这款游戏的简单机制,但对我来说,游戏简单但不可控就不是我的至爱了。另外也有一种情况,大家都选赏金更高的怪兽,结果都希望那个怪兽赢,下咒语就变成没有竞争性了。这种情况很少发生,但我们玩的时候竟然就发生了。游戏半个小时就能结束,把它当成聚会时的欢乐游戏磨磨嘴皮子用的话倒也其乐融融。

本文为玩桌游网原创,如需转载请与玩桌游网联系。

桌游评测:Santiago(圣地亚哥)

Santiago Santiago是看上去最灵的游戏之一,盒子是种很舒服的蓝色,封面展示的是一副平静的田园风景图。背景上有些人正在茂盛的田野中劳作,一条水渠供应着充足的水源,天空呈现平静的蓝色。正前方有一个人和一头驴在正前方高兴地目视着好像是欢迎你来到他们的世界。这个世界就是圣地亚哥,非洲大陆西面几里外的一个佛得角岛屿。

但是,还有些东西暗示了有更多的邪恶的东西在进行。首先,封面上的家伙在笑,但笑得有点过,他的眼睛里透出来一丝邪恶之光。第二,游戏还需要出价更是意味着:“哪里使钱,水渠就灌溉到哪去。”

说到这里,就基本很好地描述了游戏了。这个游戏就是关于贿赂,关于谈判还有就是失言。圣地亚哥需要灌溉田地,有辣椒地,香蕉地,蔗糖地,等等,但是水就这些,你要想水往你这边留,就要贿赂水渠管理员。

圣地亚哥是我最喜欢的谈判游戏之一,所以我想跟大家分享这款游戏的玩法,它好在哪里,还有你可能不喜欢的地方。

游戏组件

Santiago当你刚打开盒子也许会有点轻微惊讶,如下图所示,这些就是你所能看到的。

再看近点。有一些木块,方块是工人,长条的是水渠(每个玩家还有一块自己颜色的“提议水渠”)。圆柱的蓝色木块是水源,标示水最早出来的地方。我们还有一叠田地的纸片,总共有五种农作物:香蕉,蔗糖,辣椒,土豆,和大豆。每种有9块纸片。三块上面是一个工人,其他六块可以放两个工人。我们还有一些漂亮的纸片,有不同的面值。货币叫做埃斯库多,起始你能拿到10块埃斯库多。确保把你的钱藏起来,因为你不会想让其他人知道你有多少钱来贿赂。然后还有一水渠管理员,需要贿赂他。还有一些棕榈树。只用于变体,但你也可能知道你拿到的是什么。最后,是游戏板。为什么我现在才说呢?因为它可能是你曾遇见过的最简单的游戏版。基本上是格子,放置田地的纸片和水渠。但是,到游戏最后游戏版就很好看,色彩丰富。也就是,所有的东西都得到灌溉。。。

游戏规则

规则也十分简单。每一轮你们要竞拍与玩家人数相同的田地纸片(三人游戏例外)。然后田地上面放置工人。接着所有田地都需要灌溉,但每轮只能放一个水渠。通过一番对水渠管理员的贿赂,看他会将水渠放哪。游戏有十一轮(11根水渠),五人游戏中是九轮。

在我们进入细节时,先了解下计分很有用。在游戏结束时所有被灌溉到的田地能 给玩家赚钱。基本算法是,计算下你在田地上的工人数量,再乘以这块田地的纸片数量。

Santiago

看下右边的香蕉田。黑色有三个工人,有六个纸片。因此黑色得到18块钱。很简单。注意有些田地不是连在一起的。大的香蕉田就割断了两块蔗糖田(浅绿色)。还有四块未灌溉的纸片。看到了吗?未灌溉的田地翻过去了面朝下。整张图片显示的是相当和谐的游戏场面–大部分的纸片都被灌溉了。

现在你了解了计分,我们就来过一遍每轮的六个步骤:

1、翻出新的纸片,开始出价。出价从水渠管理员的左手边开始。第一个不出价而pass或者出价最低的人成为新的水渠管理员。多人可以pass但是你不能和其他人出相同的价。每人出价一次。出价后钱付给银行。

Santiago 2、放置纸片。最高出价者选择一纸片,把他的工人放上去,并把纸片和工人都放在游戏板某个地方。然后就是出价第二的玩家,这样轮下去。如果你pass了,你可以放最后一块纸片,但减少一个工人。因此如果纸片上可以放两个工人,你就可以放一个,如果纸片只能放一个工人,这块纸片你就什么都得不到。

3、从水渠管理员的左边玩家开始(所有的步骤都是从左手玩家开始),每个玩家都有一次机会说他愿意出多少钱贿赂水渠管理员,得到他更想要的水渠位置。提议用的水渠条就放在想要的水渠位置。你可以和别人一起共同贿赂。所有贿赂说完后,水渠管理员就有两个选择。他既可以拿其中一个玩家的贿赂,把水渠放在其提议的位置,或者他可以支付比最高贿赂额高一块的价格,把水渠放到他想放的任何地方。没有拿走的贿赂的钱玩家可以各自拿回。

4、现在每位玩家,从水渠管理员的左边玩家开始(我说过这条规则很重要),都有一次机会放他的多余水渠。每位玩家手里都有一根水渠,可以在游戏中使用一次。每轮中只能放一根多余的水渠。

5、田地干涸了,每轮减少一个工人。当纸片上没有工人了,纸片翻转变成沙漠。

6、每位玩家从银行拿三块埃斯库多。

开始重复下一轮,就是那样非常简单。

策略与技巧

圣地亚哥一路玩下来几乎没有讨论下可能的策略。有人甚至觉得实在是没有策略可言。这种说法主要来自两个方向。有人争论说你不知道会翻出什么牌,所有没法计划;另外一种争论认为,既然你每次都能算出谁领头,就很容易知道水渠的走向。对第一种争论我的回应是你可以大概算一下剩下的纸片数,你就可以大概了解一片土地还可能变得多大。另外,当一张相对好的纸片出现的时候,你要确保自己手里的现金足够多。因此绝对有些技巧管理你的资源和游戏板的位置(包括当水渠管理员的时候)。之于第二种争论,我们在下一章节再谈。

Santiago既然我相信一定有策略(或者是“战术”,如果你想区别长期计划和当即反应),我就来给你说说怎样可以提高游戏玩法。我不是游戏专家,只是我参加的几次游戏都赢了,我就是用的这些策略。

首先,要不就少用钱,要不就“贪足”。我经常看到新玩家想参与竞价,但又不太能搞清楚自己此轮中想要的位置。因此他们持续出价二或三。这样的出价可以拿到一个纸片,但拿不到好的纸片。你只是辗转往前,并不能改善你的现金流拿到更好的纸片。只要想想,如果你出价三,然后再拿一块或两块去贿赂,但每轮结束的时候却只发三块钱,你的钱就会很快减少。看着你的钱缩水没什么问题,但也会影响你接下来的出价能力。通常不出价直接pass或者只出一块,成为水渠管理员反而更好,要不就是出价高点你就能拿到最好的纸片。

你出价的时候要留点余地。我是指如果你想影响其他人的出价,你需要给他们一些选择。如果是五人游戏你出价两块,就表示你不介意这一局排名第三。另一玩家可以pass,另一名玩家可以出价一,另两名玩家可以出价多余两块。所以这样留余地的话,你就可以按照你的想法给别人选择。

当纸片对你来说并不算好的时候,或者当你可以看出来潜在会有一场贿赂大战时,就尽量去当水渠管理员。当水渠管理员的好处是下一局你就是最后一个出价的人。就意味着你能清楚得得知要出多少价可以得到第一名。作为水渠管理员,尽量将水渠放到很多空地的地方,以后可以放置田地的纸片。下一轮当你买到最好的纸片,你就有了“自动灌溉”(现成的水渠)了。当所有翻出的纸片上都可以放置两个工人时,当水渠管理员也是特别好的选择,因为你的纸片还能剩下一名工人。

还有一个不错的小技巧有些人可能忽略的– 如果你没有信心赢得贿赂大战,就选一个水渠管理员也会喜欢的纸片。如果他有一片土豆田,如果你再加土豆也会让他的土豆田分数增加,哪怕是你赚的分稍微少些。好处就是你这一步就已经可以开始谈判了,其他玩家还没准备开始贿赂呢。

如果你是第一个出价的,别出价太高。接下来出价的人可以出更高的价,比起那些出低价的你又不能省钱。这样你就很难领先。比如说你出价五块,两个玩家出六和七,还有一个玩家出一。你就很难有优势。

Santiago Customized Board

尽早和尽量频繁地放置工人。第一轮通常没什么太大关系,特别是当你是从游戏板的边上开始的。你搞不清楚自己的田地会发展得多大。但你一旦看到了发展的空间,就要确保处处都有你的工人。

锁定目标在一两块田地拿到你绝大多数的分数。但是,要小心,因为只要你再一块特别大的田地里有很多工人,其他人都会潜意识地把你当成最大的威胁,尽管你可能都不一定分数最高。

你能策略化的方法还有很多,但最重要的是其实是你说什么和不说什么。在这个游戏中尼需要说话。你需要说服水渠管理员帮你。你需要说服其他人你不是威胁(有时候这里保持安静最好)。你需要看上去和蔼、友善、亲切、友好,并且很合作,但是你也需要让别人知道你不会人云亦云,然后你就可以往前推进。我让你自己琢磨怎么进行吧。。。

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桌游评测:Ghost For Sale(鬼屋拍卖会)

Ghost for Sale 玩桌游网小编从方盒子那里拿来一款拍卖类游戏,是台湾新天鹅堡刚代理的Ghost for Sale,翻译成中文为《鬼屋拍卖会》。首先向没玩过这款桌游的读者简单介绍下游戏背景,知道了游戏背景很容易让我们记住游戏到底怎么玩。

故事发生在苏格兰正在进行拍卖的庄园和城堡里。这些庄园和城堡的价值取决于里面的鬼的数量,一个鬼没有,参观者就会寥寥无几也就不值钱;如果鬼太多了,就会吓得没人来自然也就不值钱。所有的玩家在拍卖前都有机会到庄园和城堡参观,然后大家可以宣称自己看到鬼了没有,看到了几个鬼(有人说了实话,有人却说谎了)。之后,如果你想买庄园和城堡的话,就要出钱获取里面到底有多少鬼的信息。了解了信息,就能让你拍卖中收获更多。

游戏的配件都是些大小不同的纸质卡牌。有六张庄园卡,和六张城堡卡供拍卖,庄园卡和城堡卡下方都显示了1至4个鬼对应的分值,也就是该城堡或庄园的价值,也是玩家的拍卖目标。五套不同颜色的出价牌,面值是1至10共十二张(3与8面值各两张)。出价牌对应有该颜色的五张角色牌。因此可以最多五名玩家参加。十张代表真假的问号牌,每位玩家拿到两张,一真一假。有张晴明夫人牌(Mrs. Truelight)。还有五组宣告标志,用来宣告你看到的是鬼还是画。五个放大标志,和宣告标志一样大小,很容易混在一起,我觉得应该和其他牌一样,用不同尺寸区分开。最后是八张特殊牌扩展用。

Ghost for Sale

鬼屋拍卖会现在开始。先开始第一回合庄园的拍卖,玩家先挑选一张问号卡(另一种弃掉)面朝下放在自己角色卡底下,代表自己这轮准备说真话还是假话。六个庄园卡按字母顺序排在一条线上共玩家“参观”。参观完的玩家轮流放置宣告标志,宣告自己看到的是鬼还是画。每人一次放一张,放完为止。然后开始出价向晴明夫人购买信息。出价最高的可以看出价第二的玩家的问号卡是真是假,出价第二的人可以看出价第三的玩家的,以此类推。出价最低的玩家没机会看其他人的问号卡,但他可以把自己的出价牌收回。四人或五人游戏还有一个机会获取信息,就是同样的出价方式,出价最高的可以看所有人弃掉的那堆问号牌。信息获取之后,拍卖正式开始。玩家轮流放置出价牌在自己心仪的庄园。最后出价最多的赢得该庄园,大家要翻出各自的问号卡,根据鬼的数量来算庄园分值。

Ghost for Sale

用同样的步骤拍卖城堡,既是第二个回合。这是款简单、欢闹的别样拍卖游戏,玩桌游网小编的主观感觉不分好坏集中罗列了一下:

  1. 游戏规则简单,一讲完故事背景全部的游戏步骤就很清楚了。游戏目标明确,拍卖到最高价值的庄园和城堡。
  2. 放置宣告标志的过程和放置出价牌竞标同样重要,不同的庄园卡和城堡卡,价值不同,另外,有的庄园3个鬼时分值最高,而有的庄园1个鬼的时候分值最高。如果看准了某个庄园,放鬼的时候就要当心,不能让庄园没有鬼,也不能鬼太多降低了庄园的价值。
  3. 六个庄园或城堡同时进行拍卖是个不错的创意,比起一一拍卖,更有难度也更有意思。同时拍卖让你要更用心地权衡自己手中的价码,要有自己的重点购买对象,有时候又要出点小钱迷惑下对手以为你在跟他抢夺某个目标。同时这样的拍卖更加有了欢闹气氛。尤其出价牌全放完,大家一起来查看结果的时候,有时会出现花了很多钱去买了一文不值的庄园,都大笑起来。
  4. 要利用好出价牌背面的陷阱,出价牌背面有两种图案,面值小的时候背面显示少量钱币,面值大的时候背面显示很多钞票。但你手中也有一两张可以迷惑别人的,就是背面看着钱很少其实正面价码面子很高,有些却相反。好好利用下这几张迷惑牌也挺有意思。
  5. 如果有人竞拍看了所有弃掉的问号牌,他是信息占有量较多的,注意他的动向;反之,如果你不惜血本买了信息,别忘了迷惑下那些对你虎视眈眈的人。小编和朋友玩过的一局,就有人一直跟着竞拍问号牌的玩家的动向,最后成为了最大赢家。
  6. 庄园和城堡的流程重复,似乎是为了凑时间和花掉价码。两个回合之间没什么太大关系。两回合之间缺乏交互。
  7. 没有统一的计分系统,分数全在庄园卡和城堡卡的背面四条边上,赚得的分值就放到自己的角色卡下面。这种计分虽说特别,但是小编觉得不太方便。
  8. 游戏能很快结束,在大约半个小时的时长很能吸引住大家所有的注意力,有欢闹的氛围。

如果你和朋友想尝试些别样风格的拍卖游戏,不妨试试这款《鬼屋拍卖会》。

本文由玩桌游网原创,如需转载请与本站联系;点击这里进行游戏购买

桌游评测:Cyclades(基克拉泽斯)试玩

我们曾在去年就报道过Cyclades,这款由著名的桌游设计师Bruno Cathala和Ludovic Maublanc(不认识?开膛手杰克玩过没?)设计的桌游,并且在众多资深评审的参与下,凭借这款桌游的规则、设计理念,Cyclades获得了09年度玩桌游网的最佳桌游策划师奖。

今日,小编们终于看到了这款实体桌游,在发行商Matagot的代表的纯正“法国英文”教学下,在人人桌游对本款产品进行了试玩,所以这篇评测为轻度评测——毕竟只玩了一盘;但是玩过之后让我很纠结,让我还想玩——不仅仅是因为我输了。本次游戏的最后还是由身经百战的人人桌游的小鱼赢了,我么……刚开始就和执黑色的寒语同学干上,然后被Yvvone和小鱼同学联合暗算……时间关系,家道中落之时我自暴自弃。

Cyclades - 玩桌游网实拍(人人桌游)

游戏目标

游戏目标只有一个,就是谁先建造2座大都市谁就获胜。这样的目标一目了然,不那么让人纠结。不像有的游戏设置了先由一个玩家触发游戏结束规则,然后再进行各种各样的结算那么繁琐。

有好几种途径进行大都市的建造。一种是通过竞价获得神的庇佑建造四种小城市,从而可以汇集成一个大都市;一种方式就是通过竞价雅典娜从而获得4张白色的卡片从而换取一个大都市;还有一种方法就是抢占别人的大都市。

基本流程

Cyclades - 游戏说明书 游戏设置好之后,上手每个玩家会发一定数量的金币从而游戏回合开始。

第一个阶段为竞价阶段。玩家A先选择他想供奉的神灵,并且付出自己的价格(比如目的是要船只,就讨好海皇波塞冬,并且付出2块钱)然后暂时结束;玩家B可以根据自己需求选择其他神灵进行供奉,也可以选择海皇波塞冬,只要他出的价格比A要多。这时候A就需要另外选一个神进行竞价……这样一轮下来等A、B、C、D、E(最多5名)都选择好之后,竞价阶段结束。

第二个阶段为行动阶段。首先玩家获得他竞价获得的神的庇佑,比如免费获得卡牌,或者获取士兵、船只、金币等等。然后玩家可以用竞价之后剩余的金币进行购买操作,比如购买额外的士兵、船只等——当然花费也会跟着上升;也可以用2个金币建造一个这个神的颜色的小城市。这个阶段中玩家也可以购买卡片并且进行使用。玩家也可以用1个金币换取3个格子的移动。如果想侵占别人领土,或者想避开,都需要在这个回合进行决定。一旦开战,那就开始投掷骰子进行决斗,一直到分出胜负为止。

所有玩家行动完毕之后,这个回合就结束了。这个时候按照玩家供奉神的顺序,决定下一回合玩家的行动顺序。你也需要把神的板卡给拿起来重新洗下,再放到版图上。这样的设定比较有意思,充分增加了游戏的随机性。

策略浅析

Cyclades - 卡牌、神的竞价区域 由于我们只玩了一次游戏,所以我们尝试着对这款游戏的策略进行一个简要的分析。各个神只不过是套一个背景,其实说白了就是竞价获取各种资源。你需要竞价获取:军队、船只、金币-1卡以及白色卡片(4张即可建大都市)。说白了我个人感觉下来,游戏的最终策略就是怎样获得金币和使用金币

金币获取目前玩下来有三种途径:占领有号角的领地、领海从而使得每一轮开始可以获得更多的金币;从宙斯那边获取-1的卡片可以在使用的时候,等于给自己增加金币;购买神的卡片——某些卡片上的功能可以让你获取额外金币。

金币在游戏中的作用可是非常的重要。每一轮开始玩家都可以免费的得到对应的金币(根据你占据的“号角”的数量而定);每一轮的开始玩家也需要金币竞价来供奉神的庇佑从而发展自己的某一方面的势力;金币也可以用来进行船只或士兵的移动、卡牌的购买等等诸多行为。这些行为都会影响到玩家在海岛上的势力范围的划分。每一次金币的使用你都需要做一定的权衡才行。

比如说我上来就讨好宙斯,因宙斯可以提供给我-1的卡。但是上手我的竞价就很高,从而导致被人轻易的就获取了其他4个方面的好处;当我发现我金币足够我用的时候再发展军队和船只就会觉得有点跟不上节奏……加上小鱼和Yvvone的合力攻击(我讨厌那个八爪鱼!!——把我三艘船给灭了),导致我就剩下三个孤零零的岛屿……小鱼则是不慌不忙的用海船、军队控制着自己的领土,逐步蚕食水浒的设计师寒语的地盘……最终小鱼在每一轮的初始阶段的金币总是最多的,奠定了他胜利的基础。

希望有更多的朋友可以尝试玩一下这款经典设计师制作的Cyclades。我们会在日后的游戏中逐步完善这款桌游的评测,包括之前的翻译——玩过之后再修改之前的翻译,那可是会简单一些!

本文为玩桌游网原创,未经许可不得转载。若需转载请联系玩桌游网。

桌游评测:Zooloretto(动物园大亨)

Zooloretto Zooloretto是一款基于卡片抽取和收集偏好选择的桌游。这款桌游的取名也非常的有意思,作者的另外一款桌游叫做Coloretto,所以就把一个动物园背景的游戏愣是给搞成了叫Zooloretto。

在这款Zooloretto桌游里面,玩家的需要收集几种相同种类的动物,填满自己的动物园的空位从而得分。如果你收集的动物种类太多,或者无法填满你的动物园,你就会丢分。本款桌游适合2-5人进行游戏,游戏时长大概为30-45分钟左右(当然,如果参与的玩家越多,时间也就越长)。这款游戏很适合小孩子玩耍,我也发现了这种以动物为题材,侧重点选择为机制的桌游往往对小孩子们很有吸引力。游戏中也有一些策略的地方,如果运用得当也可以让整盘桌游峰回路转。

我们强烈建议桌游初学者从这款桌游进行入手,因为这款桌游实在是很简单,也很有趣味性。

游戏概况

刚开始玩家轮流摸卡片并且把卡片放到动物园货车上,然后你可以根据货车上的动物来决定你是否停止摸卡片然后取走桌面上其中之一的货车。如果你决定拖走动物,则下面就把货车上的卡片放置到你的动物园围场里面。完了以后你还可以进行一次金钱的行动,包括购买别人库存中的动物等行为。

Zooloretto

游戏目标则是你需要在把你围场中的空位用相同的动物填满,每一个围场填充一种动物,并且尽可能的减少存放在你货仓里面的其他种类的动物。玩家根据围场填充动物的多少来得分。额外的,玩家争取获得更多的杂货铺从而增加自己的分数——因为一旦某一个围场没有填满,杂货铺依然可以让玩家获得可观的分数。虽然有多种办法丢弃掉你不想要的动物,但是大部分的时候需要你付出比较大的代价。一旦桌面上所有的卡片被拿的只剩下了最后12-15个左右的时候(依照人数不同),则游戏进入了最后一轮,结束后开始积分判定胜负。

游戏亮点

Zooloretto1、拖车的设定

和一般的组建手牌的游戏相比,使用一个缓冲的拖车让卡片的争夺更富有戏剧性。因为从牌堆里面获取一张卡片放置和拿走拖车仅仅是一念之差,很多情况下你宁可放弃摸牌,在拖车还没有满的时候就把这个拖车拿回家;你也会用一些障眼法比如让其他玩家认定你会拿走某一个拖车,但是结果你在最后关头不要这个拖车而是吃个小亏拿走了其他拖车,但是留下的拖车把你的对手可是害的够呛的!

2、动物的性别

动物是有性别的。如果你的围场里面有一公一母,则可以给你带来一个小动物baby。这样的设定是不是挺符合实际逻辑的?我们看到了过多的不合逻辑的设定,所以这样的生子设定让我们玩桌游网的小编们眼前豁然开朗!那么既然如此,对于带有性别的动物的争夺可谓是非常的白日化。也许这个母大象在你的仓库里面一点用处都没有,但是如果我花2元钱把它买回来,则可以让你花2块钱得2只动物,快哉快哉!

3、金币的使用

Zooloretto 除了卡片中的金币和银行的金币容易让新手(尤其是小孩)弄混淆,金币的使用在游戏中也算的上是一个亮点。你可以使用金币购买别人仓库里面的动物,你也可以使用金币来把你仓库里面的动物和围场里面某一个区域的动物进行互换。比方说你很不幸的,不得已的在仓库里面存放了有4只猩猩,但是你想收集的熊猫却在围场里面只有1只,那你当然花费1块钱把猩猩放置到围场中,把熊猫给想办法处理掉。

金币还可以扩展动物园。如果你游戏玩的非常顺利,又想开辟一块围场,那么三个金币就可以实现你的梦想。

4、细节设置

一旦你完成了你某一处的围场的动物放置,你则会有可能获得额外的金币奖励。游戏也设置了杂货铺等辅助系统来弥补你完不成动物扑捉的大量丢分。

我们的评价

本款桌游从07年出道以来获奖无数!光从友站BGG上看,获得的提名和奖项就有20个!曾经是BGG Golden Geek07年的获奖作品哦!目前在iPhone上也可以玩到这款游戏,可谓是风头不减当年!

玩桌游网的小编们是在人人桌游进行的4人游戏。游戏时长没有超过1小时,而且对于完全的桌游新手也没有什么难度。游戏的交互性主要体现在卡片放置拖车板块,以及金币交易部分,玩家沉默时间比较短暂,所以说这款桌游充分的体现了桌游的交互性,这一点我们是非常的赞赏。游戏根据人数的不同来设定有多少种不同的动物,这样使得每一轮游戏下来,游戏体验也完全不一样,这点也是做的比较到位。这款桌游非常适合家庭、小学低年级第二课堂使用,对于桌游的新手我们也强烈推荐!

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桌游评测:RA

RA桌游_front RA这款游戏,玩家经过三个不同纪元,比赛建造更好的埃及王朝。在第三纪元,分数最高(代表你王朝质量最好)的玩家获胜。

主题基本是附加的,不过,附加得还不错,可以帮助理解复杂的计分系统。另外,作为第一款以埃及为主题的游戏(现在有很多了,但在1999年的时候几乎没有)在当时也算是很有创意了。

游戏概念就是玩家要通过拍卖(下文说拍卖细节)收集几种不同纸片(牌)。有法老牌,得到法老牌最多的玩家能得分,法老牌最少的要扣分;有尼罗河牌和洪水牌,两者皆有时才能算分;有文明牌,文明牌种类多的可以得分,一张没有的就要扣分;有黄金牌,直接得分;有建筑牌,同类多张或收集不同种类都可以得分;还有神牌,可以直接得分也可以有一种阴险的用法。

然后,还有些灾难牌,甚至还有更可怕的RA牌(下文再描述)。

最后,有16种不同的“太阳”,代表你与RA神同在,可以用来拍卖不同的牌用。每种“太阳”的面值都不一样:从1到16各一个。

游戏的基本机制是我见过的最简单的:轮到你的时候,你可以从装牌的袋子里摸出一张牌来,或者叫RA,或者用掉你的一张神牌。摸牌很容易:摸出来放在拍卖区,如果是张RA牌,就放在RA区。注意这个抽出的纸牌不是“你的纸牌”,除非你后面拍卖时赢了才算是你的。但是,如果你前面得到了一张神牌,轮到你时你就可以拿神牌去拿拍卖区的任何一张纸牌(神牌直接扔掉。)

游戏有趣的地方在于:拍卖区只有八个格子。只要出现以下任何情况:

1. 有玩家叫RA,或者
2. 拍卖区全满,或者
3. 玩家抽到一张RA牌

拍卖就开始了。制造拍卖的那个玩家(叫RA的人,抽到RA牌的任或把牌放进拍卖区最后一个格子的人)将RA棋子拿过去,该玩家左手边的玩家就开始出价。所有拍卖都只有一轮,也就是说你只有一次出价的机会。玩家用手中的“太阳”出价,出价最多的人拿走拍卖区所有的纸牌。他要把用掉的太阳放在游戏板中间,成为下次拍卖的一部分,拿走上次拍卖留在游戏板中间的那个太阳。拿回来的太阳要面朝下,在这一纪元就不能再用(要等到下一纪元)。

RA桌游_components

一旦玩家用完他所有太阳(资源有限:三人游戏每人4个太阳,四或五人游戏时每人只有3个太阳),该纪元就没他什么事了,只能是盼着竞争对手接下来不会拿到太多了

一旦:
1. 所有玩家都用完了太阳,或者
2. RA区的格子全满

该轮就结束了。其中第2条就是为什么之前我说RA牌挺可怕的。一旦RA区的格子全部摆满RA牌,纪元就结束了。没有了拍卖,其他也没了。因此,如果你等着你的对手用完太阳你就随心所欲,就有可能运气不好抽到一张张RA牌。。。就全完了。

一旦纪元结束,你就要跟有点复杂的计分系统打交道了,扔掉些纸牌,保留些纸牌,留着下面的两个纪元再使用。游戏结束时,手中太阳面值总分最多的玩家还有些奖励分(因为第三纪元收集的太阳就没什么用了),面值最小的就要扣分。最后分数最高者获胜。

游戏评价

我绝对喜欢简单规则却能启动深度思考的游戏。另外,我也喜欢那些需要你做痛苦决定的游戏。我不是说有很大一堆可能的决定却只让你选一种。。。而是只给两三个绝对很难评价的选择。RA就是那样的游戏,从头到尾都有这样的决定。

你总会想持续时间长点来拍卖,因此每次轮到你的时候你就会你考虑,是要摸牌(然后就过给下位玩家),还是要叫RA(这样就或许会失去后面的一些机会)。另外,如果你一定要出价了,又很难抉择是不是一定要出高价,也许你的对手对现在拍卖区的东西部感兴趣,你就只要出个低点的价格了。还有,是否出价单这个决定就会造成很多区别:你是想冒险熬久点,还是想抓住眼前机会但就放弃后面的机会呢?

我绝对喜欢这一游戏。我给满分,我最喜欢的拍卖游戏。但主要是因为那些要做出的痛苦决定,跟机制或主题无关。机制和主题也都还可以,但这游戏最闪光的地方还是决策。

优势:那些痛苦决策!游戏速度快。回合很快让你绝没时间想其他的

劣势:评分有点复杂,可能吓怕不知道缺什么的新玩家

评分:★★★★

游戏操作

虽说不是BSW(编者注:Brett Spiel Welt,是个著名的在线版桌游站)最美观的游戏,但RA的表面也算是干净。当然,基本规则很简单,版面要做得不好看也很难,但还是不错啦。

你只要选择抽张纸牌,或选择叫RA。或者选择一个太阳然后一纸牌。就这么简单。对了,在拍卖过程中,只需要选择一个太阳(出价)。怎么可能会错呢?

所用的图画和桌游一样:实用,还有不错的埃及主题的图片。

我唯一的负面评价就是,我觉得应该在大多数行动后加种确认的步骤。但那样的话,每样都要确认的话游戏的速度就会变得很满,所以我也不太确信该怎么来处理。随便了,反正我不会因为这点原因给游戏扣分!

评分:★★★★★

还等什么呢?马上去试试游戏吧。

本文译自Boardgamegeek.com,作者Andrés F. Pabón L.对RA在线版的评测。玩桌游网在原文翻译基础之上进行了必要的编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

游戏评测:Campaign Manager 2008 (美国大选:2008)

Campaign Manager 2008 在前几周我和《水浒》卡牌制作人之一的寒语在人人桌游第一次玩了Campaign Manager 2008。第一局玩了基本牌组(牌面上有星号的卡牌表示新手适用)。我玩了两次麦凯恩,第一局我输了,第二局险胜。是不是只玩了两局就不足以评测这款桌游了呢?当然不是。

游戏概况

Campaign Manager 2008是一款关于美国2008总统大选的桌游,仅供两人玩耍。其中一个玩家管理麦凯恩竞选团队,另一个玩家则管理奥巴马竞选团队。当我把这款桌游介绍给我的朋友的时候,他说道:你是党员!

我觉得他的意思并不是企图暗示我说这款桌游是美国总统大选为背景,而是他对于政治背景的桌游没有任何兴趣。我开始也有点晕乎,毕竟国内的情况和美国的情况不太一样。对于这样一款桌游到底是否容易上手,是否好玩?

令人欣慰的是,这款桌游比我想的要有意思的多。

在Campaign Manager游戏中,每一个玩家需要从自己的45张牌堆里面选取15张作为参与游戏的手牌。其中有15张卡牌上标记有五角星,如果你是第一次玩这款桌游则可以把这15张挑选出来作为你的手牌。在你的回合中你需要决定是抽取卡牌还是打出一张手牌生效从而影响大选选情。在争夺的每一个州的卡牌上,你需要获得民众对于国防或者经济支持(通常麦卡恩需要获得国防的支持,奥巴马需要获得经济的支持,反之亦然)。

Campaign Manager 2008       Campaign Manager 2008

游戏中还有一个概念叫做主要议题,在一个州经济和国防都有可能成为主要议题。比如说你玩的是奥巴马阵营,你在新泽西获得了所有的选民对于经济的支持,并且在新泽西经济议题是主要议题,那么你的竞选团队就拿下了这个州!那么在你的积分榜上就得到这个州的对应的积分,然后从剩下的州里面在选取一个州放到游戏中来和你的对手争夺。如果之前有玩家打出了一张媒体牌(Media Card),那么媒体牌则在这个时候生效,根据游戏说明进行相关操作,对两个玩家都会造成不同程度的影响。

Campaign Manager 2008

第一个赢得270票的玩家的竞选团队获胜。奥巴马起始有2票的微弱优势,可供争夺的州也只有20个,并不是你想的50个哦!

为什么我会喜欢这款桌游?

首先,这款桌游一盘耗费的时间只需要30-45分钟。这个作者的另一款桌游1960我也玩过,但是我发现需要耗费我好几天的时间才能够理解那款游戏,并且对游戏能初步上手。并且那款游戏玩起来的时间可不是一小会儿。

但是Campaign Manager 2008只需要花费30-45分钟。周末我们在人人桌游玩了两盘,但是仍然有足够的时间玩另外两款桌游。但是玩桌游网小编觉得对于国内的玩家来说,也许刚开始的时候需要对美国的政治、党派和社会团体有一个基本的知识和了解。这样玩起来才会有一定的感觉和强烈的代入感。流行的双人游戏大多都只需要30-45分钟即可,比如Mr. Jack(《开膛手杰克》)也只需要这么点时间就足够了。

Campaign Manager 2008 其次,我喜欢从45张卡牌中选取15张卡牌的规定。

这个设定是非常的好!15张卡牌的选择是非常的需要有预见性和策略性。老玩家有老玩家的玩法,新玩家有新玩家的策略。如果你手中的卡牌都是倾向于选民的支持而忽视了对于主要议题的控制,那么你是很难赢得胜利,反之亦然。所以构建你的手牌需要做到平衡。如果你的手牌构建的好,充分的调用游戏中的各种机制,打出连环牌,那么你会让你的对手目瞪口呆……

当然如果你是新手,我们还是建议你玩初始的15张卡牌。这套组合包含了卡牌中的所有类型。当你用这幅手牌玩结束一盘之后,你就会有一种欲罢不能的冲动玩第二盘。当然游戏的文字依赖度还是比较高的,如果你的英文水平一般般,那么你只要记住几个关键单词即可,例如support(支持)、issue(议题)、majority(主要的)、minority(次要的)、Defence(国防、防御),Economy(经济)等等。

手牌的构建完全体现了游戏中的平衡和制约。

你想要赢取一个州的选票,你必须得到民众的支持,以及你主张议题为主要议题。首先在争夺民众支持的时候是需要考虑到双方手中的15张卡牌的构建。如果在卡牌的构建中你忽略了民众的支持这块那就会有点艰难;其次是主要议题这边的争夺。同样的你也需要在卡牌构建的时候考虑到主要议题相关的功能牌要保存多少个。

Campaign Manager 2008

有骰子标记的卡牌使用要格外注意,因为使用完毕之后你需要给对方掷筛子,让对方进行一项行动。没准就是因为这张卡牌的使用,给对方以喘息的机会从而翻盘!卡牌和竞选州之间的联动也需要考虑进去。有些卡牌让中立的选民一下子全部支持某一方,主要议题也进行变化!到底是否值得你牺牲赢取州的支持先放一张媒体卡?如果放置了媒体卡之后你的优势一下子又被对方给破坏掉呢?……

与人斗,其乐趣穷也。我们建议大家可以尝试下这款桌游,尤其是游戏研发者可以从这款桌游中得到很好的启发。所有的故事背景归结到最后都是依附于数值的平衡。这款Campaign Manager 2008的数值平衡就做的很细腻。也许你可以认为它是一款美式桌游,但是你可以清楚的看到德式桌游的严谨构建其中。

更多游戏图片请点击这里。本文由玩桌游网独家发布,原创稿件禁止任何形式转载,违者必究。

桌游评测:Ingenious(智谋棋)

Ingenious想必有些桌游玩家早已熟知RK大师2004年发行的桌游Ingenious, 近日人人桌游经授权翻译并推出该游戏中文版,名为《智谋棋》。

游戏配件简单,规整的六边形组成的方形游戏板。手牌为两六边形连接在一起的塑料片,两六边形上的图案可能一样,可能不同。玩家每人拿到一张积分榜,用不同颜色的小木块在纸板上标记分数。还有每人一个手牌托架,手牌放在托架上只有自己能看到。

游戏没有任何复杂的主题背景。手牌亦是简单的六种不同颜色的几何图形,辨认颜色就行了(猜想图形估计是为了方便色盲或色弱玩家),放置手牌时按照匹配的数量计分。记分板上的计分标记也是对应的六种颜色。

游戏规则只有两页,很容易上手,桌游入门者都会喜欢,并很快能完成游戏。玩家轮流放置手牌,每次放一张,尽量让手牌上的图案与游戏板上现有的六边形图案相连,图案一致就得分,不仅相连的可得分,如果相同的图案连成一条直线,直线上的六边形全部算分,每个算1分。玩家的目标之一就是轮到自己时,观察游戏板上的情形,放置能让你赚分最多的手牌。当然,除了自己尽可能的赚分,也不能给对手提供方便,你把一种图案连成一条线的时候,你的下家如有此图案的手牌,他只要延伸下那条线,得分就比你更多。

特殊的获胜标准是小编的最爱,很多桌游都是在最后将分数相加总分最多者胜,而这款游戏,则是选六种计分标记中分数最低的。玩到后面,就会权衡是尽可能赚分数好呢,还是把自己最低分数的那个颜色拉上去些,或者是不是该给别人添点堵了。技巧性也就在此显现了。玩家可能不需要大的策略,但需要点审时度势的眼力和全局观。因为你看得到别人的分数榜,如果要赢游戏,就要同样关注别人的最低分数的颜色。你的牌放哪也要适当预测下接下来全盘的走向。

Ingenious

该游戏只有一项奖励方式,当你某种颜色的计分标记达到最后一格,也就是最高18分,你就叫道“我是天才”(或英文Ingenious),就可以立即获得再放置一手牌的奖励。

玩家数量多少不影响游戏的趣味性,也不用增减游戏配件,只需要把游戏板的外圈改变一下放大缩小下就可以了。但类似于我们熟知的跳棋,如果是两人游戏,你可以较容易给对方添堵,要是一旦人多了,要计划就没那么容易,人多了,每个人放置的步骤更难预测,一圈下来版面就会和你的预期更不同。

人人桌游定位该游戏“可全家同乐的智力游戏”。玩桌游网通过分析其机制的简易型、游戏的趣味性和深浅兼备的可玩性,给其定位满分。

游戏在线版可以点击:Marquand.net ( http://www.marquand.net/index.php?topic=ingenious), 有AI和电脑对战两种模式。你也可以尝试这款游戏的在线版本,点击Marquand.net即可进行游戏。在线版有两种对战模式,你可以叫上你的好友一起去试试看哦。

桌游评测:Aargh!Tect 野蛮建筑师游戏评测

评测玩家 Malvina 游戏来源 方盒子365 游戏版本 德文原版

Aargh!Tect 野蛮建筑师 方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect,掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜,立即就吸引了小编的眼球:猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜,但小编很中意该包装的色彩淡雅,让人很舒适。后来仔细一瞧,如果你对色彩敏感一点,不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒,匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。

游戏配件:两块指令说明板(供游戏时参考用); 两页与盒子大小一致的说明书(一看就知这是一款规则简单的游戏);两个未充气的狼牙棒;一包建材:四圆柱(白色、蓝色各两个),四长方体柱(绿色、黄色各两),两三角体(红色),两张墙卡(灰色);一些建筑牌(牌上标有建筑的立体图和俯视图,还有完成建筑之后的得分数)。

开盒看完配件,小编猜想:这是不是款欢乐游戏?狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧?推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的,没准是“互扁”?玩家间的感情也会立马升温的吧?小编对德文一窍不通,不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思,只猜想是不是跟英文单词Architect(建筑师)同义,既符合游戏建筑的主题,读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合,体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关,也算是一种巧合了。

言归正传,游戏背景是在语言尚未产生的石器时代,建筑师们指挥工人(们)建房,按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块,通过沟通和合作,建筑师将建筑需求准确传达给工人(们),如果没有好的沟通和合作,工人(们)就不能准确完成建筑。因为没有语言,沟通就只能依靠肢体动作,和一些依依呀呀的声音,工人们如果做错了,就有狼牙棒伺候了。

游戏规则跟我们熟知的七巧板类似,沟通的游戏,但不同于七巧板的语言沟通,这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛,分成两队,每一队都有一位建筑师,随机抽取一张建筑牌,牌上的图案就是所要完成的建筑物,建筑师的任务就是要指挥工人(们)完成建筑。同组的其他人即为工人,按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材,所以最多可以有六个工人,每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛,就是4人至14人;如果不比赛,两个人就够了,一个建筑师一个工人。

Aargh!Tect 野蛮建筑师

要按照图案搭建成建筑,可没那么简单,因为处于语言尚未产生的时期时代,建筑师该怎么指挥呢?

有三种指挥的方法,第一种是肢体语言,用来说明拿哪个建材:

向下挥动双手:要用红色建材;向下挥动双手:要用蓝色建材;左右摇头:要用绿色建材;交叉跳跃:要用白色建材;耸双肩:要用灰色建材。

Aargh!Tect 野蛮建筑师 - 棒槌 当小编和家人玩这游戏的时候,这些动作立即让我们大笑起来,虽说奔三的人了,也立马感觉自己回到了童年。一局下来,头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松,看来不仅是欢乐游戏,还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局,相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局,我和家人就想到了更换下规则,把耸肩改成了“扭扭腰”,换个部位活动一下。只要大家达成一致,你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。

第二种是声音,语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节,用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次,也可以说两次,不同的次数表达含义也不同。

UGUNGU:(说一次)拿起,(说两次)放下;KARUNGU:(说一次)转向,(说两次)倾斜;KONGUKU:(说一次)往高放,(说两次)往低放;MANUNGU:(说一次)往前放:(说两次)往后放;KAGHINGU:(说一次)往左,(说两次)往右;AKUNGU:(说一次)竖立,(说两次)横放。

不用担心记不住音节,双方都会发到一张参考卡,参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是,音节的发音没有什么特定的标准,每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩,想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜,漏风地牙齿发出这么些音节,应该会很有意思吧。

第三种指令方法,是最出彩的了,小孩子们绝对喜欢,就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”,建筑师手持的狼牙棒,就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚,狼牙棒可是重要的沟通工具。

敲打工人头部一次:做对了;敲打工人头部两次:做错了;建筑师敲自己的头部一次:刚才指令错误;敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”:完成建筑!

当有建筑师喊出"Aargh!Tect"时,就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案,还有右上角的俯视图。

Aargh!Tect 野蛮建筑师 如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致,说明建筑完成,就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入,就要反过来倒扣一分

完成一建筑之后,每队可以自行决定是否要调换建筑师,互换下位置,绝对有助于增进理解,多站在对方的角度考虑问题,让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮,抽取另外的建筑卡,重新利用那些建材。

先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限,比如半个小时后,得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员,没办法比赛,但没有竞争,亦让这个晚上快乐无比。

相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒,又要做动作,又要发声音,欢乐之声此起彼伏。这大过年的,是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐?当然目前价位还是比较高的,也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛,今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴,我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。

桌游评测:企鹅特工队(PenguinC)

PenguinC 当编辑部收到方盒子邮寄过来的新近桌游PenguinC的时候,大家立刻就被盒子上那可爱的企鹅给吸引住了。虽然外盒的包装还是韩文,但是盒内有韩文、英文和中文三种语言的说明书。看下来游戏并不复杂,非常适合家庭成员一起玩耍。晚上我带回家研究的时候,小侄子刚好上门来玩,于是我就快乐的和他们一起玩这款PenguinC。

游戏的背景估计也是受了哥本哈根大会的影响,和我们的气候有关。在寒冷的南极洲一个偏远的国度里,住着成千上万的企鹅。但是由于温室效应的影响,企鹅的栖息地遭到破坏,尤其是在今年,企鹅捕食显得尤为困难。因此一只企鹅队长号召镇上的小企鹅们组织成四个探险队(本游戏最多可供4人玩耍)去寻找食物。探险队的任务就是要不断穿越融化的冰川,为他们的同胞带回美味的鱼。探险队在捕鱼的时候同时也会被“魔法贴”和提供幸运的“IGLOO卡”所影响。探险队能否给他们的同胞们待会美味的鱼儿?谁最先能够给同胞们带回美味的食物?一切尽在你的掌握之中。

PenguinC在本游戏里每个玩家要控制属于自已的四个企鹅,通过一次次的外出冒险来获得食物:鱼。每种颜色的企鹅只能在特定颜色的格子里才会有所收获。这也就意味着你的对手的行动目标是很明显的。你的对手就不得不面对你的阻挠:在同一格子里的冲撞、事先安放所炸药等等。只有能通过这些重重考验的企鹅才能成功的把这一次冒险的收获安全带回家里。但无论是如何的艰难险阻都不能阻挡我们勇敢的企鹅再一次迈出冒险的步伐。纵使一次又一次的被打回起点,也要从一无所有的境地再次挺身而起!百折不回的执着将成就真正的企鹅王者!这是个属于勇者们的游戏!谁可以在这场冒险中先累积到相应数量的鱼就赢得了比赛的胜利!

这款游戏中的骰子和我们平时看到的骰子完全不一样。个人总感觉有点像指甲壳儿——也许这样的比喻不是很恰当,但是的确挺怪异。骰子可以掷出-1到5的结果,从而决定说你是往前进还是往后退。游戏的过程中如果你运气足够好你可以获得2次掷骰子的机会,抓住机会你也许就可以比你的对手更快的收集到你所需要的食物。骰子盒也挺有意思——所有的道具中也就它最大了!盒子的内部设计的和一个漏斗一样——我一直不知道我们那天晚上掷骰子的方法到底是对还是不对——也许你拿到手之后也会有同样的疑惑,或者我们比较后知后觉吧……哈哈!

游戏的最终目的就是根据参与的玩家数(2、3、4)的不同,分别以最快的速度获取15条、12条和10条鱼的玩家获胜。当然你想胜利可不是那么容易的事情,我就在中途的时候,小侄子突然人品爆发,愣是把我的企鹅给踢回了起点——游戏中一旦有其他对手的企鹅刚好站在了你的位置上,你这只小企鹅就必须乖乖回老家重头再来——让他乐的半天合不拢嘴。但是我投5的几率还是比较高,所以可以获得多掷骰子的机会。当然把鱼给运回去也不是那么容易的事情。你必须刚好掷到1,否则你啊只能干瞪眼!

运气,也就意味着人品是玩这款桌游必备的。

PenguinC

游戏玩下来总体是非常的欢乐,非常适合小孩玩耍,一盘下来也就半个小时左右。如果过年的时候你正愁要送什么给亲友的小孩,这款桌游可是当之无愧。我们也给合作网站BoardGameGeek.com上传了我们拍摄的照片,有兴趣的读者也可以点击这里进行浏览,你也可以点击这里进行购买。

桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

瘟疫危机估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

玩家自制英国版地图在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先给各位玩家随机发放两张手牌,放好爆发次数、传染速率以及剩余的玩家手牌、传染病牌。按照说明选取三组传染病卡,分别按照3、2、1个数量放置软染病原小方块等一系列操作。具体游戏设定和规则请参考本站的Pandemic专题页

为啥游戏的起始点在亚特兰大?因为CDC(美国疾病预防控制中心)就在亚特兰大。当然如果你想让这款游戏更中国化一点,你可以把小人放在中国北京,从把游戏改个酷一点名字:H1N1危机……已经有英国玩家自主制作了一张英国的地图进行瘟疫危机的游戏,如果你有兴趣,也可以制作一张中国版的地图哦!

呵呵,言归正传。

在玩这款游戏的时候,时间是一个非常重要的因素。玩家一定要控制好每个回合中可以使用的4个行动,进行通力合作,利用各种角色不同的能力,以及手牌中的特殊技能卡使得尽快找到解药,并且在世界地图上根除疾病。玩家在扮演治疗者的角色的同时,在最后一步的时候可是要从传染病卡中摸牌进行疾病传染的!说白了就是你在游戏里面扮演两个角色:一个是疾病控制者,一个是传播者。

传染病卡 Essen 一旦你摸到了被三个相同颜色小方块已经占领的城市的疾病卡那就惨了。比如说在德国Essen,如果城市上面已经有3个黑色的小方块,很不幸你在扮演传播者角色的时候也摸到了一张黑底色的Essen的卡片,那么传染病就在Essen进行了爆发,和Essen所有用红色相连的城市中间都需要加入一个黑色的小方格进行疾病传播!每局游戏中传播爆发次数只能是八次!一旦超过八次,那么游戏宣告结束,你和你的战友们只能对着精美的世界地图面面相觑。

一旦你摸到了绿色的EPIDEMIC卡牌,那么你就中奖了!一旦摸到这样的卡牌,你将会对疾病的传播事业做出杰出的贡献。首先你要把疾病传播率右边移动一个格。这代表什么?这代表每个回合本来玩家只需要摸2张疾病传播卡的时候,你的改动使得他们摸3张或者4张!这样疾病传播的速度会迅速的在地图上蔓延!其次你从手牌的最下面抽取一张卡,并且在这个卡对应的城市上放入三个对应颜色的疾病方块!这就意味着疾病爆发的可能性大大增强!最后的一个步骤是最让人恼怒的:把疾病卡的弃牌堆重新整理,然后放在最上面!这就意味着之前传播过的城市又将会优先获得传播的机会!但是由于在游戏设置的时候,就已经设定在每9张牌里面就需要插入一张EPIDEMIC的牌,所以这使得游戏更刺激,不经意间就会有玩家中地雷,从而被战友们嚷嚷着去买饮料!Epidemic Card

既然是一款通力合作的游戏,那么就要求玩家积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发。每个回合玩家都有4个行动力,怎样分配这行动力,玩家应该怎样移动自己的小人,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,互换手牌……一系列的取舍都需要玩家进行决定。一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。

和电脑游戏一样,《瘟疫危机》也设定了高难度游戏规则:玩家和玩家之间不可交流,不可互换手牌。如果你确实想挑战这一难度,我们建议你和你的朋友拥有一颗超强的小强之心。

最近《瘟疫危机》的扩展包《瘟疫危机:一触即发》也已经发布,我们将会在以后的报道中进行评测与报道。当然在北美也有公司发布了Pandemic Express,一个人投掷4个骰子供一人游戏;也有发行的小型扩展包“De Generalist”,提供了一个新的人物可以在一个回合里面进行5个行动,使得游戏扩展为2-5人进行游戏。

总体来说,瘟疫危机这款游戏在目前的市场上的反应还是很好的。我们希望能够看到更多的合作类游戏被介绍到中国来,也有更多的国产合作类游戏的上线。让我们共同期待那一天的到来。

桌游评测:马尼拉(Manila)

马尼拉 我第一次玩《马里拉》是在Origins 2005大奖会上。第一盘游戏结束之后,我立刻就想再玩一盘!再玩第二盘!第三盘……年底的时候在碰头时,一些朋友开始讨论这款游戏的一些技巧和策略。当然也有一部分游戏设定的问题被找到,但是我才不在乎这些。理由很简单:《马尼拉》就是好玩!

从05年开始,《马尼拉》就是我最喜欢的游戏之一,就是因为每次玩它的时候我都会很开心。它是一款带有赌博、运气成分的游戏,玩家需要赌哪艘船可以到港。在你下赌注的时候当然会有一些信息传递给你,每一轮的船只的进港还是下沉都会给你带来刺激和兴奋!没错,你确实需要那么点运气!但是有眼力的玩家也许能猜的准,从而强化他自己的运气和优势。

马尼拉出产4种货物:珠宝、咖啡、生姜和布料。游戏刚开始的时候玩家就得到2种货物的股票和30比索。在游戏地图上有一块专门用于记录股票价值(0-30)的区域,里面标记着目前4种股票的价值。剩余的股票也堆放在这里。每个玩家有3个小人(如果3个人玩,则每个玩家有4个小人)。这样就可以开始游戏了。

在每一轮中,玩家都需要竞价来做这个船长。胜出的玩家,也就是船长需要把刚才竞价的钱上交给银行,但是他有一次购买任意货物股票的机会(股票的价格是在地图上有标记的,刚开始的时候是5比索一股)。船长也决定了3艘船上到底运送哪些货物。每艘船被放在了标有1-13的河流中。船可以放在1-5的格子之内,但是三艘船摆放在数字上的总和不可以超过9。(举例说明:其中一艘船可以放在5上,第二艘船可以放在4上,那么最后一艘船只能放0上)。当然这也是由船长决定的。

从船长开始的顺时针方向玩家依次把自己手上的小人放在地图上可以摆放的位置,同时把占位所需支付的比索交给银行。当一轮下来每个人都占位完毕之后,船长开始掷骰子(骰子也是根据船上的3中货物颜色而选择相同颜色的3个骰子——编者注)。装载不同货物的船只也根据投出的筛的数值往前移动。第二轮第三轮也是如此。在游戏进行过程中,只要有一艘船到达了13那个位置,则比赛就结束。

游戏最终评判输赢标准就是看谁的财富最多——别忘记把你所持有的股票价值算上!(至于细节的规则我们这里就不展开阐述,有兴趣的朋友可以点击这里下载游戏手册。)

马尼拉

我对于游戏的一些评论:

1、元件:《马尼拉》的元件是非常的好!比索,由多面塑料制作的双面硬币——看起来和摸起来都非常的惬意。唯一有问题的就可能是比索不够多——在我玩过的大多数游戏中硬币也总是不够的。船也是非常精美的木船,游戏代币也是硬纸板很和谐。游戏地图看上去也很不错,又细又长,也能看出设计者在上面是很用心。每一种货物股票都有很符合的一种符号在上面——虽然不是很需要但是足以让玩家赞叹一下。玩家手里的小人都是木制的,矮矮胖胖且很好拿。所有的东西都很和谐的装在一个巨大的盒子里面。《马尼拉》确实然人玩起来或者看起来都很愉悦,这些并没有让《马尼拉》比其他游戏贵多少。

2、 说明书:说明书是全彩的,配图并且有详细的说明。文字浅显易懂。我还发现如果你教别人玩《马尼拉》会非常的简单,我只需要解释下赌博运气和投资这块即可。在教别人玩的时候没有任何问题,其他玩家一看就明白并且上手很快。唯一有困难的就是船长竞价——并不是解释不清,而是每个玩家对于竞价船长需要付出的货币的心理价位标准不一。

3、船长:从竞价上就可以看出当船长则是拥有非常大的优势。你不仅可以决定哪种货物在这轮不被运输,你还可以决定船的初始位置——这往往决定了最终的结果。除了这些,船长还有一个优势就是可以有权投资股票。一股到游戏最后往往可能值30比索!有其他玩家问我说:这游戏玩的就是买股票,也没啥好玩的呀!我的回答是辩证的:首先,如果你想竞争船长,那么你一定会付出比较多的比索,从而你剩余的比索相应较少,你为了让你的股票升值付出了很多;但是我觉得光买股票也是可能获胜的。只要这个玩家赌对了股票!马尼拉

4、投资:决定在哪里摆放你手中的小人是这游戏的核心之一,也是最有意思的。有些投资,比如说投资沉船、运货的A位置等,大多数情况下都可以盈利,但是利润比较少。其他的投资比如位置C也许会有很大的利润,但是很难完成……你手中的小人应该上哪艘船?是不是尽量都上一艘船?也许都沉没掉……或者是不是应该把人放在更容易盈利的船上呢?花钱让船移动是否值得?也许这些决策不难,但是的确给游戏带来了很多乐趣。

5、海盗:海盗是这款游戏中最有意思的地方。当你想做一个海盗的时候,你一般情况下是什么都做不了。你就下注买了海盗的那个位置并且祈求有船刚好停留在13这个数字上。一般情况下没这么巧。但是一旦真有人给撞上了,那你就等着一起玩的朋友哭爹喊娘吧!我个人认为在游戏内添加海盗确实是一件有意思的事情。

6、运气:也许很多人不喜欢游戏内存在的运气成分。船的前行都是靠掷骰子来决定的。但是这种运气成分会在船长的设定的排序下减少一点。掷出好骰子会很爽,一个差的就很霉。当然这个会让某些类型的玩家很不爽,但是我觉得这没多大的事情,不管怎样这就是一个游戏嘛!

《马尼拉》没有获得任何奖项的提名——这简直是不可思议(译者注:本文写于05年)!这款游戏是一款最适合家庭、朋友玩耍的游戏。儿童也同样可以玩这样的游戏。这游戏需要你有策略和运气。游戏的平衡性也不错,浅显易懂的说明书也很有帮助。《马尼拉》是我05年玩过的最好的游戏之一!我觉得我会一直玩下去很久。

本文译自BoardGameNews且进行了删改。原文作者是Rick Thornquist,发表于2005年12月22日。转载时请参考本站版权说明。