桌游评测:亚述王朝(Assyria)

Assyria Ystari因发行了不少精品策略性桌游从而有着不错的口碑。在一些年里,我的确享受他们发行的每一款游戏,其中包含Caylus,2006年全球玩家奖的获奖作品。即便是在这几年发行了一些不合我胃口的游戏,但是他们在我心目中的地位是不可撼动的,他们发行的每一款桌游也都是我的必玩之作。Ystari近期发行的作品则是由Emanuele Ornella创作的桌游Assyria。我一直对于Ornella有着很高的崇敬,因为他创作了一系列吸引人的桌游,包括Oltre Mare, Il Principe 以及Hermagor。所以一款基于上述桌游的Assyria则更不能错过。

从游戏名称我们就可以看出桌游Assyria的背景设定在公元前2000年,不同部落之间的扩张与生存,直到逐步崛起的一个的强大的国度Assyria。玩家在三角洲附近不断扩张,建造新的村镇以及井和金字塔。争夺贵族的身份并且赢得神的眷顾是玩家之间斗阵的焦点。有些人可以生存下来,但是更多的人则屈服且不再抵抗。长期的食物短缺以及洪水的泛滥使得毁灭性的灾难频频发生。这些情况的发生使得玩家拥有的人口减少,强迫玩家在废墟之上重新建造他们的帝国。最终,最强大的部落则吞并其他的部落从而在这块土地上形成最强大的王朝。

游戏版图则描绘了米索不达米亚平原的一部分,两条河流的穿越把版图分成了三个板块。每一个六边形则代表了五种资源中的一种,从而养活放在六边形上的村落中的人们。每一个玩家拥有一些小屋子,一张耕作卡以及资源卡即可开始游戏。游戏一共分为三个时期,发洪水以及其他的得分都会发生在每一个时期结束的时候。第一个时期包含2个回合;第二个时期和第三个时期各包含3个回合。每一个回合包含下面的行动顺序:

Assyria - Food and Order耕作:一共是10张牌分2行平行放置,每行各5张,每列各2张。玩家逐一把这些食物卡显示出来,每一张食物卡代表1-3份相同的资源。这些资源卡和版图上的资源相符,并且养育你手下的子民。在回合中,玩家需要选择自己想要的一列(2张卡)食物卡,当然这样的选择是基于不同的考虑。当每个玩家选择了自己想要的那一列食物卡之后,按从左到右的顺序,新一轮的行动顺序也同样的产生。由于食物卡是从左到右按照面值的从小到大的顺序排列的,所以获取资源越少的玩家,在下一轮则会占有优先行动权。有时候放弃丰厚的资源而获取先手是一种必要的策略。

扩张:每一轮都会有一张2-4个点的扩张卡被翻出来,从而告诉玩家在这个回合里面可以放置多少个小屋。在回合里,玩家必须把这些小屋沿着自己的金字塔或者其他的已经放置的小屋周围放置(编者注:必须连接着版图上已有的小木屋或者金字塔,和卡坦岛造路规则一样)。一个木屋只能占一个空间,对于某些地图版块而言竞争是会存在的。放置木屋的时候一定要小心,不可以挡住六边形中间的资源图案。

Assyria - Expansion

补给和饥荒:玩家必须提供补给尽可能多的小木屋,不可以故意的让你的村民活活饿死。按照小木屋所占的六边形上的食物图片,玩家使用手中相应的食物卡或者耕作卡(万能牌)来给小木屋进行补给。剩余的卡片可以一直进行保留。只要有一个村落的村民没有能够被补给到,那么这个村落的小木屋就要被收回。有时候的确没有办法——你的村民就是会被饿死。但这也给了你在将来的回合里面稳定补给特定村落的机会。

:一旦玩家有3个村落的小木屋可以组成一个交叉点(如图所示),在这个交叉点上则可以放置一口井并且获取胜利点。由于所处游戏时期不同,那么玩家获得的胜利点也不同,可能是6、5或者4。井不可以建造在金字塔边上或者在两条河流之间因为这些地域已经是被灌溉了的。之前也碰到过一些有井的游戏,有些游戏是你一旦井建造起来之后就获得胜利。

Assyria - Well

骆驼和威望值:玩家可以通过在河流上的六角形上建造的木屋获得骆驼——这是很有价值的商品。在河上的村落越多,那么获得的骆驼也就越多。几乎在每一轮游戏中,每个玩家都会集中精力在河流周围建造村落从而获得更多的骆驼。

胜利点——在游戏中叫做威望值(Prestige Points)是从小木屋和金字塔中获取。每一个在两条河流中间的小木屋都会获得2个胜利点;在两条河流之外的小木屋则获1个胜利点。建造在河流上的小木屋是只获取骆驼而不得胜利点的。所以在河流上建造建筑物的时候玩家需要做好权衡。每一个金字塔的建成都获取1个胜利点。

Assyria行动:在回合中,玩家可以通过花费骆驼而进行下列的行动。有意思的是,游戏规则里面说的是玩家需要完全行动完毕之后才轮到下一位。但是我们在玩的时候理解错了,行动一次之后我们就进行了交替。对我而言,我的规则可以让决策更难。所以我决定以后会用这样的方式和其他人玩耍。

建造金字塔:在游戏进行的三个时期中,你可以用2-6个骆驼建造金字塔。每建造一个金字塔你就要替换掉当前的村落。金字塔不可以建在河流上面或者在井的旁边。玩家最多可以建造4个金字塔——但这个任务是很艰巨的,毕竟金字塔很贵。金字塔可以让玩家获取额外的胜利点。但是为了起到更好的效果,玩家也许一开局就需要着手建造金字塔的策略并且在每一轮内都需要勤奋的建造。

亚述城的阴谋:玩家通过花费骆驼从而影响亚述城内的3位权贵(在版图的右边)。每一个权贵旁都有有限的空位。一旦放置满了小木屋,就不可以再放置。所以说玩家的先后次序是很重要的,因为开始得到贵族的帮助是很重要的。贵族可以给玩家带来很多的胜利点,所以游戏的这个环节你可别小看了哦。

和神做交易:玩家可以花费1-3个骆驼来吸引神和他们进行交易。玩家越慷慨,则他的金字塔可以获得更多的点数。一旦玩家升级到顶,则可以获取4倍的点数。

购买耕作卡/食物卡:既然耕作卡可以当做万能牌来使用,所以是相当的有价值。你需要花费2个骆驼换取一个万能卡,但通常这是值得的。玩家也可以购买桌面上剩下的食物卡。

Assyria

以上所有的行动都结束以后,一个回合就结束了。如果这个回合刚好是一个时期的结束,会有更多的行动需要部署。否则,玩家则进入到下一轮回合。之前我们说过游戏中一共有三个时期,一旦一个时期结束以后,玩家需要:

洪水:一个可以预言的,但是会造成非常大的破坏的洪水会发生在两条河流中,会摧毁河流上建造的所有小木屋。虽然听上去很恐怖,但是对玩家来说也许是好的因为玩家又有小木屋可以建造了。

亚述城:玩家决定谁在亚述城里面得到了贵族最多的支持。每一个小木屋的部署可以让玩家获得1-3个胜利点。如果贵族的头衔越高,那么获得的胜利点也就越高。玩家影响力最大的可以获得和扩张卡总和相当的16个胜利点。过程Yui一直持续到扩张卡用光。在第一时期只有2个玩家可以获取胜利点,但是在第二、第三时期则所有放置小木屋的玩家都可以获取胜利点。

Game Board贵族会给予放置更多的木屋玩家额外奖励。奖励可能是胜利点、耕作卡或者是骆驼。一旦给予了奖励,那么这个贵族身边的所有小木屋统统返还给玩家。

供奉:玩家从金字塔中可以获取胜利点。哪个玩家对神大方,则他可以以倍数的形式获取积累的胜利点。

在游戏的三个阶段游戏都会按照上面的流程进行,一共是8个回合。在最后一轮也就是决胜轮,玩家可以从金字塔、耕作卡获取额外的声望值(胜利点)和骆驼。拥有最高胜利点的玩家获胜。

Assyria是一款充满了有意思的游戏机制,需要玩家狠下决心做决定,并且拥有各种各样的策略和技巧的带着作者Ornella独特印记的桌游。游戏中并没有绝对胜利的策略,而且每个玩家都需要从不同的角度获取胜利点才可以争取赢得比赛。一味的只从一种方式获取胜利点的方式比较不明智。我就看到不少玩家只关心金字塔的建造以及和神的交易。虽然他们看上去得到很多胜利点,但是没法赢取最终的胜利(编者注:作者一家之言,所以还是需要广大的中国玩家拿到游戏之后探索)。在两盘游戏中,有一盘我只讨好贵族并且尽努力赢得贵族这边的胜利点,第一局胜利了,但是第二局我还是输了。所以还是需要遍地开花才可以获取最终胜利。

当给村民们补给的时候把小屋拿来拿去的确很费时也不方便。我最大的疑惑就是游戏的时长。在包装盒上写的是45-90分钟,但是我们玩下来的实际情况是2-3小时——时间有点过长。游戏过程中有很多地方需要你做决定,但是耗时最长的还是在选择食物卡的阶段。如果一款游戏时长控制在2小时以内我则会经常的玩它。所以实在是不好意思,Assyria的游戏时间实在太长,但是我确实很喜欢这款游戏。

本文由Greg Schloesser于2010年1月6日发布于BoardGameNews.com。玩桌游网根据中文的习惯和游戏规则对文章进行了翻译和编辑。若需转载,转载时请参看本站的版权申明。

“王者争霸”——调频壹首届三国杀大赛火热开战

据悉,由Channel One(调频壹)冠名,逐鹿战队主办的“王者争霸”三国杀大赛已经在上海拉开帷幕。以下是来自于玩桌游网的合作伙伴逐鹿战队上海的新闻稿。

群雄逐鹿,硝烟四起,2009年12月27日“王者争霸”—调频壹首届三国杀大赛将在调频壹购物中心拉开帷幕。“三国杀”在北京、上海、广州等大城市掀起阵阵热潮后,便一发不可收,其影响力席卷了全国各大城市的大学校园、办公楼以及网络上的各类学生、白领社区,一时间,“三国杀”成为了潮流的代名词。“天黑无须闭眼,我们一同三国!”,“三国杀”也逐渐取代了之前几年流行的“杀人游戏”,成为了学生与都市白领群体中的“主流游戏”。

王者争霸

此次“王者争霸”——调频壹首届三国杀大赛是由HIT FM87.9作为媒体主办,上海市体育基金会作为主要协办方共同组织的,首次在商场内开展的大型晋级比赛项目,参赛者的奖金高达2万元,活动现场将有专业三国杀赛事讲解员现场讲解。无论从赛事规模,奖金额度,和比赛场地的创意性选择上都开创了此类比赛的先河,让风靡已久的“三国杀”终于走上成熟的竞技之路,誓让参赛者、观战者乐翻全场、乐不思蜀。

此次比赛由于上海市体育基金会的加入而升级为市级的比赛,受到市级领导的关注。上海市体育基金会将“王者争霸”作为一项长期的体育赛事,每年都会举办。

比赛将维持一个月, 将分别在2009年12月27日(复赛64进32)、2010年1月1日(1/16决赛,1/8决赛)、2010年1月9日(1/4决赛,半决赛,三四名争夺战,决赛)三个时间进行。

王者争霸

时至新年,主办方还将推出“三国杀”跨年夜狂欢派对,在2009年12月31日晚十点到2010年1月1日凌晨两点之间将有超过400人同时在调频壹购物中心中庭庆祝“三国杀”跨年夜活动。倒计时钟声响起,400多名战友将硝烟暂停,桃园结义、五谷丰登,共同庆祝新年的到来。主办单位也将通过申报吉尼斯世界纪录,邀请世界组织来记录这一重要时刻。让更多的媒体和大众知晓这一重要比赛,并有参加头脑奥林匹克比赛项目的想法。参赛者中包括大学生、IT界精英以及各企业的年轻管理者,他们齐济一堂,在比赛中,相互厮杀,夺取“王者争霸”战冠军的头衔。

(玩桌游网:12月31日晚上的活动是对所有的桌游爱好者都进行开放的跨年活动。当晚你不仅可以在派对上玩到《三国杀》,也可以玩到其他的国产桌面游戏如《西游杀》、《水浒》、《铁老大》、《疯狂99》等。相关厂商都会出席当晚狂欢派对,并且有丰厚的桌游礼品赠送。如果你还没决定好本次跨年夜的活动,可千万别错过!

2009年,12月31日晚到调频壹购物中心参加活动的玩家,签到后,可在前台领取将得到许愿卡一张,填好许愿卡挂在许愿树上,可以在许愿卡上写上不超过2010元的实物梦想(必须是在调频壹购物中心内购买得到的),在2010年到来的那一刻,我们会抽出7名幸运者,调频壹购物中心会为您买单,实现2010的梦想,调频壹工作人员会于的得奖者联系领取奖品的方式及地点。

本次《三国杀》“王者之战”大赛采用3对3的对战模式,这种模式比平时朋友之间混战的玩法要更考验队友间的配合与战术,更具有竞技性。调频壹购物广场不仅为大家提供了一个竞技的舞台,同时也为同龄人提供了一个相互交流的平台。通过赛场内外的比赛与交流,更多的战术与打法也将出现,人与人之间的关系也将走得更近。

2009年1月9日,决赛时刻,大家共同见证 最终王者的出现。

比赛时间安排:

2009年12月27日   复赛64进32

地点:调频壹购物中心一楼中庭(长寿路155号,靠近陕西北路)

2009年12月31日22:00~2010年1月1日2:00 桌游狂欢派对

地点:调频壹购物中心一楼中庭

2010年1月1日    1/16决赛,1/8决赛

地点:调频壹购物中心一楼中庭

2010年1月9日   1/4决赛,半决赛,三四名争夺战,决赛

地点:调频壹购物中心一楼中庭

游戏预览:梦工厂(Dream Factory)

Filosofia 张艺谋的“三枪”是不是把各位呛的够呛……估计很多人也都有拍电影的冲动,但是由于种种原因未能如愿。

在大家还不知道啥是桌游的2000年,德国曾经发布了一款背景为电影制作的桌面游戏,名为Traumfabrik。时隔9年,Filosofia Editions重新回炉了这款拍卖游戏,取名为Dream Factory。今天我们给大家带来由Chris Norwood发布于我们的合作网站Board Game News的关于这款Dream Factory的游戏预览。由于编辑部目前还没有收到这款游戏进行实际评测,所以欢迎各位对于文中的错误进行指正。

《梦工厂(Dream Factory)》游戏预览

Dream Factory是一款基于拍卖和卡牌收集机制的桌面游戏,在游戏中你扮演著名的电影制片人。你的得分则基于你所拍摄电影的质量,每一轮你都或多或少的获取电影奖项。最后奖项最多的制片人获取最高的分数从而从游戏中胜出。

Dream Factory

本作不是新游戏,之前在2000年时已在德国首次发行,名为Traumfabrik, 但我好像错失良机没搭上那班船,没玩过。我一直迷恋这游戏的主题,而我又拿不到原版,而Uberplay再次印刷的版本名为Hollywood Blockbuster则又相当的不起眼。到最后,我经常问自己,“我真的需要Reiner Knizia再来一部拍卖游戏吗?”玩了崭新的《梦工厂》之后,我的回答却斩钉截铁:“是的!”

闪的!赞的!还有点电影气息。。。

也许你们很多人都熟悉了Dream Factory的基本规则,让我直接进入你们最关心的话题:游戏组件!

游戏版图与之前身很像,但这版看上去真的很棒,前三轮发放的所有奖项都有地儿可放。电影组件拼版很结实,色彩很全,演员和导演的画像看上去真的很不错。电影评分的棋子也同样的有质感,设计地很好,货币—这次都是一百万美金的票子—看上去也很棒。有11个奖项棋子是塑料底的,都很吸引人,也较容易搞清楚什么是什么。

唯一让人有点失望的组件是电影剧本。组件看上去不错,但没有在结实的卡板上,却印在了较有电影气息的卡片纸上。而且因为某些原因,剧本上特效的标志与拼版上的图片不配。不是说混淆了内容,我只是希望更一致些。

另外别忘了,这版游戏是法语的。大部分情况下,组件和游戏玩法都不受语言影响。甚至是导演和演员的名字,要不就是真的很容易搞清楚,要不就是说白了根本无关紧要。所以唯一的真正问题又是剧本和电影中本应诙谐的人名。有些是马上就能明白,也有几个是输进谷歌翻译下就能马上明白了,但也有一些让我完全迷糊的,可能因为翻译的问题,也有可能是法语中易混淆的笑话我不认识。但不管怎样,电影中的实际人名似乎对我来说没造成多大影响,我还是很喜欢这款游戏。

Dream Factory 基本玩法

较之前一版本,梦工厂没有改变规则。如果有人不太熟悉游戏规则,我来快速概述一下。

游戏开始时,每位玩家手里都拿到三部电影剧本(动作片、戏剧、喜剧各一部),还有同等量的钱。每部剧本都需要一名导演,但对演员、音乐和特效拼板的需求数量就可不相同了。把2-3个拼版作为一组放置在游戏版面上,并且按照上面的说明顺序开始进行拍卖。拍卖的赢家则把花费的钱平均分给其他玩家,把没法分的部分则保留在桌面上,在下次拍卖结束之后参与分配。

除拍卖之外,主板上也两个“聚会”的空间。这些空间放置了拼板,正面吵下,拼板数量等同于玩家人数,你轮到的时候把拼板翻开,由当前演员牌最多的玩家选牌。

当玩家把剧本上所有需求空间用正确的拼板填满,玩家就完成电影得分了。所有拼板和剧本本身都有0到4颗星的评级标示,电影的分值就是所有这些星的总和。那玩家就可以从主板上标分数和电影分值匹配了(如果另外的棋子被拿了,就拿下一个最低的棋子),然后再从抽牌堆里拿抽取下一部电影(如果还有的话)。

当主板上所有的拼板都拍卖光了,再填进去,开始另一季。四季之后,游戏结束。

但还有一件很重要的事,我要先解释一下。。。奖金!完整的电影年度每年你都应该穿着华丽的装束,走走红地毯,当你赢得那精心打造的、你在穿尿布时就开始梦想的金奖或水晶奖杯时,要尽量装成很惊喜和手足无措的样子。在梦工厂游戏中,第一个完成某种类型的电影可以得到值五分的奖项,在前三季每季结束时整体最好的电影也颁发五分奖项。另外,游戏结束时每一类型的最好电影可以得到值十分的奖项,赢得“最佳导演奖”(在完成的电影里导演卡上星星最多的)的玩家、以及整体最差电影也可以得到值十分的奖项。另外,信我的,Razzie奖项的竞争会不断白热化!

玩家的分数首先基于所完成电影的总分值,加上所赢奖项的分值,加游戏结束时的货币棋子每个棋子一分。分数最高的人获胜!Dream Factory

我的评价

在这里我就不拐弯抹角了,因为我真的很喜欢梦工厂。像我之前提到的,电影制片的主题很吸引我,每部电影固有地需求不同数量的演员、电影和特效,就造就了有目的、有意思的卡牌收集机制。

我对于电影的“恶搞”部分和明星们一致没太大的兴趣,但也正因为这样,游戏的语言是法语就根本影响不到我。顶多把演员、导演以及影片来个“乱点鸳鸯谱”对我来说还有点意思,比如让Woody Allen做Star Wars的导演。不过门外有那么多的律师等着来找版权的麻烦,上述的假设还是不会成立的。还好,玩法本身就足以让我玩得很开心。

我很惊讶这样简单的拍卖机制能发现这样的深度和精细度。完全封闭的经济系统也相当地好,因为你经常意识到你出价的每样东西,都会直接进到你的组件的口袋。就单这一点,就让游戏跻身于仅有的几个可区别于双人游戏的拍卖游戏之列。

游戏组件中有一个为下一次拍卖而使用的提醒棒,这也是一个非常好的设定。因为玩家不仅仅在竞价的时候要考虑拍卖品的估价,同事也要考虑在下一轮拍卖的时候自己到底可以赢回多少——很多人在玩拍卖的时候是算不清付出多少,得到多少的。

有很多的途径可以分来,这样使得有一些真正的关乎游戏策略的决定要做。你可以试图尽快制片,拿“首发”奖,并完成尽可能多的影片,或者你可以花些时间为每部电影拿更高的分值,希望能在游戏结束时拿些“最佳”奖项。但因为每一种类都是单独评估的,你也可以综合各种策略走中间路线。

另外,游戏很酷的是在玩法风格上的变化多端,而又有一致的货币价值(用胜利分的形式),意思就是你从来不会真的在拍卖时“失败”。赢取了拼板说明你可以提高策略,而失败了你现在就有更多的资源,调整下然后弄得更好。梦工厂给玩家提供了弹性和机遇,这两者都让游戏更动态,对我来说充满惊喜。

结论

规则:拍卖、卡牌收集和奖项惩罚很有目的,很容易理解,解释起来也很快;

无聊时间:每个人都参与到拍卖中,把卡牌放入你的剧本要花几秒,因此基本上是没有;

时长:我们的游戏所有都是花了大概45到50分钟。游戏过程很顺畅,并且使得你一直都专注于游戏;

玩家互动:在拍卖环节和取分数棋子时存在互动环节;

难度:中低;

评级:8分(最高10分)– 梦工厂是很棒的拍卖游戏,有很吸引人的主题,我希望以后可以看到更多的人在玩这款游戏。

编者注:如果你觉得你的法语OK或者比较聪明,可以点击这里在线体验下这款新游戏。本文经Board Game News授权进行中文翻译,并且根据中文语境进行了必要的修改。如需转载请参考本站的版权申明。

桌游评测:骰子镇(Dice Town)

Dice Town 当人们说话带着一口50年代西部牛仔电影里面的口音,并且刻意模仿无知的乡巴佬的时候,你是不是会觉得很无聊?这样的场景你可以在很多的西部牛仔背景的游戏中看到,作者都会觉得自己很聪明,并且很符合当时的意境,经常会有类似“Well then, pardner, ya gotta roll a d8 ta check fer reoccuring damage.”(编者注:俚语+缩写+不规范的语言组成)的句子。也许吧,好莱坞影星Clint Eastwood在西部小镇里面到处征战的时候,就应该一个劲做对于骰子的旁白才对。

我承认在我做Dice Town的Review的时候也差点犯这样的错误。因为Dice Town是一款西部牛仔为背景的游戏,很容易让评论人遵循当时的背景,忽略所有在高中时候学习的拼写和语法,从而使得自己的文章听起来更“西部”。不过对我来说,下面的游戏评论不会像是一个Kentucky山里的野人写的,反而会显得我依然是受过教育,并且知道怎样去评论一款游戏。

让人高兴的是,Dice Town的作者是谨慎的,游戏中的规则也很正常,属于21世纪的英文(虽然是从法语翻译过来的)。游戏的基本概念就是尽可能多的抢地皮和金矿从而统治这个西部小镇。游戏背景的设定应该是在自于游戏的主要机制:扑克骰子。

之前我也玩过扑克骰子,并不是那么好玩。你只有6个骰面,所以你不太可能赢的很体面。实际上你一开始就有可能掷出一对出来,所以想要赢你一定要有好的手气。

Dice Town

但是Dice Town则让扑克骰子更有意思,因为每一手你都会得到不同的奖励。手气最好的可以获取地产,这当然是很牛的,但是几乎每一手你都可以得到其他相应的奖励。比方说:掷出最多9的玩家可以从金矿里面偷窃小金豆出来;掷出最多10的玩家可以抢劫银行里面少的可怜的钱;掷出J最多的玩家可以让你去杂货店里面拿到非常有用的卡;掷出Q的玩家则会得到女王的特许,雇佣沙龙里的女人帮你从其他玩家手里偷牌(也就是可以抽取其他玩家手里的牌);掷出K最多的玩家则可以决定打成平手的玩家中谁胜出。不过游戏设定中让人囧的地方就是,得到最多A的玩家则没啥好处,但是手牌最好并且有A的玩家则可以得到很多的地产。

Dice Town一些细节的设定使得游戏更好玩。比方说你需要土地从而赢得游戏,但是当这一轮的土地只有沙漠可以选择的时候,你的策略也许就不再是集齐更多的J,而是尽量多的Q从而可以去杂货店得到更有用的卡牌。或者当你手头的现金储备很少的时候,你则需要去抢银行从而获取更多的现金。当你觉得你这一轮啥都没法得到的时候,你则可以去拜访“背运先生”,这个设定是非常的出彩使得你可以从其他玩家手中拿到很有利的东西。

另外一个可能被低估的游戏设定应该是警长(Sheriff)。当对手打成平局的时候则需要警长出面来决定赢家。打成平手是很经常的事情,只要你不是平手中的一员并且是Sheriff,你就可以让对方竞价来贿赂你,包括金子、钱以及地产等,从而达成各自的目的。

但是如果你问我什么最酷,我则会说构建手牌的过程很酷。一般情况下你摇5个骰子,保留一个骰子之后继续摇剩下的骰子。你需要重复这样做5次从而建好你的手牌(5个骰子的牌面)。如果第一盘的时候你就得到了4个A,除了你本论可以保留的1个A,你还可以额外用1块钱换取保留骰子。如果你想保留其余的3个A,你就需要付给银行3块钱。如果你即将获得一个顺子,你也可以花钱来购买多摇骰子的机会。有钱意味着你可以多几次机会获得你想要的牌面,但是如果以开始你就把所有的钱花光了,那么到后来你可是会一直想争取做有最多10的人从而抢劫银行……那么这时候其他人可是在分金子和地产哦!

Dice TownDice Town玩起来是非常的快,因为大家都是在同时摇骰子,所以多玩家而言没有枯燥乏味的时间。因为你需要把你保留的骰子展示给其他玩家看,所以每一轮你都可以使用不同的策略。比如如果你想去沙龙雇佣金发女郎,但是你看到其他玩家已经有3个Q了,最终也许你会花费现钞使得自己弄个4个出来……

我唯一对于这款游戏的“抱怨”就是游戏的背景。当然你摇扑克骰子是有一种美国西部的感觉,但是这个小镇可以用James Bond的赌场或者黑帮战争(Mobster Wars)等任何可以有扑克赌博的场景都可以。当然游戏背景并不是很多人所关注的,所以我给我的“抱怨”加上了引号。

玩扑克的玩家不一定都会喜欢Dice Town——这是显然的。如果你觉得你每一轮都可以拿到一手好牌,那估计你就要失望了。你会发现你需要的并不是一手好的牌面,而是你要你需要怎样的牌面。没有德州扑克里面的pot,没有特别强的吹牛,但是确实有很多的交互行为。虽然不是卡牌,但是的确很欢乐。

下面我给Dice Town来个短暂的总结吧!

优点 缺点
使用扑克骰子做手牌建设非常的酷;
灵活的计谋策略;
游戏画面非常的精美;
速度快,每一个玩家都不会落单;
很多的交互,但没有背后捅刀的行为。
并不是非常典型的扑克类游戏;
故事背景稍弱了点。

我本人非常喜欢Dice Town,每次玩的时候我有一种扮演三年级就退学的人说话的冲动,哈哈!Matagot Editions也许会考虑在中国发售Dice Town中文版,我们拭目以待。至于游戏的详细规则,玩桌游网独家发布了Dice Town游戏规则,点击这里查看

BGG.CON 09专题报道(Report 4:BGG.CON 2009 Highlights)

BGG.CON BGG.CON已经结束了有一段时间了,玩桌游网之前也一直追着这次盛会进行报道,想必大家也对这样的桌游展有了一定的了解。

我们纵观桌游展,发现国外举办的桌游展都不会以赢利为其目的。如果你发现你参加的展览,主办方一个劲的兜售产品……那必定是“销售展”而非桌游展。

今天我们为大家带来的是Mary Dimercurio Prasad的报道:BGG.CON 2009闪光点,则更加的说明了这一点。

BGG.CON 2009 闪光点

这是第五届BGG.CON——Board Game Geek展会,于11月19日至22日再次在达拉斯的威斯汀机场酒店举行。BGG的创始人Aldie和Derk计划在2010年将展会时间延长一天。今年(09年)参加展会的约有925人,比去年的700人高出一些。2010年,他们计划将预定增开至950人,也许就会超出现在今年占地空间的容量。BGG.CON基本占掉了酒店所有会议区——还有很多小房间供公开赛用,甚至有Rock Band在演讲厅的大屏幕上。

BGG 桌游房间 在公开赛的一个小房间,众人正在玩“At the Gates of Loyang”

赠品!

在人手一份的袋子里面就有不少的好东西,包括一个金属的小玩意儿——这东西也许就是来自于《魔兽世界:桌游》。但是仅一个也不够用的,不过如果你想和其他朋友进行交换,你可以在BGG.CON论坛里和其他玩家进行。

每位参会者都拿两张票,一张黄色,一张蓝色。蓝色的票是周六晚上抽奖用的,奖品包括赞助商的一堆桌面游戏;以及Hilinski brothers做的一块Crokinole 板。今年有个场面有点扯,因为有人(个子超高)领了很多游戏后,又要来领Crokinole 板。观众就开始有意见了,因为那人是拿着他朋友的票,但是那些朋友都离开去吃饭了。最后定的规则是领奖人必须亲自在场才行,这样才可以上交另外一张票。所以你要记住哦:亲自去参加抽奖,要不然你就啥也别想。

参加展会的人拿到入场证之后,再抽一张票,粉色、绿色或黄色,对应的产品由Die O’Magic™赞助。粉色那张可以换取一款名为Bezzerwizzer的桌游。绿色那张可以在游戏集合中挑选一款(咳,我没有抽到绿色票,所有也没能够进入Wondrous Room of Prizes™的抽奖房间)。所有的黄色票可以获得Thought Hammer的名为Midnight Madness的桌游。另外,不管抽到什么颜色的票,都可以获得一款Queen的游戏:Aton, Robber Knights 或者 Rom。(编者注:再看看国内的某些桌游展,不是藏着捏着卖就是拍卖,赞助商的产品不知道是否真的免费送到玩家手中。)

BGG 领奖 从左到右:Kristine Anderson, Jeff Anderson and Lincoln Damerst站在某领奖台前

午夜疯狂

今年Thought Hammer的“午夜疯狂”抽奖活动放在周四和周五的晚上。黄色票在Thought Hammer的展区亦有售,所有销售收益都将用于慈善。一堆游戏很快就兑完了……虽然最后我依然两手空空,但还是很开心。

Rick Thornquist Rick Thornquist:哇,我讲解游戏的时候帅呆了!

游戏库

目前,游戏库包含了2600基本款和超过300款的扩充版。房间中央一张桌子通常包含了较新的游戏,像那些刚在Essen and Origins发行的。其他的游戏都按字母顺序排列在房间周围的架子上。今年,所有东西(包括参会者的入场证)都用上了条形码,来查询游戏,流程超简单。

所有BGG.CON游戏库完整的游戏清单都列在了BoardGameGeek的Geekdo下。BGG还发布了完整的游戏出库统计详表,出库23套,排名第一的游戏是Ubongo 3DEndeavor,旗鼓相当。要注明的是这些统计不包含最热门游戏房间的游戏。

热门游戏室

今年最热门的游戏室主要热衷于以下的一些新发型的桌面游戏:

• Agricola: Farmers of the Moor • Power Grid: Factory Manager(电力工厂:经理)
• At the Gates of Loyang(洛阳城下) • Power Struggle
• Carson City • Shipyard
• Colonia • Stronghold(要塞)
• Dungeon Lords(地下城主) • Tobago(多巴哥岛)
• Greed, Incorporated • Vasco da Gama

Scott Nicholson Scott Nicholson: Rick怎么还没有讲完,无聊死了

游戏摆在房间里的台子上。有专人讲解游戏,很多穿着黑色BGG背心的,但有些是充数的……呵,也被叫过来教人玩。

游戏蓝本展

如果你设计了款游戏,想听到些反馈,或者你是想尝试些游戏样本的玩家,可以去Proto Alley房间。Gil Hova说:“想法是有一房间提供给那些最初的、还没修整的游戏样本,那些游戏都没有真正准备好给BGG.CON的普通大众来玩”。在参与之前,一定要读下规则和试玩指导。

逍遥的策划

今年的特别客座设计师是Richard Breese。经常可以看到他在演示自己的新设计。记得去看我对Richard的采访,将要在Dice Tower网站(编者注:一个非常牛的网站,可以提供游戏的介绍视频等相关内容,英文好的入)上发布。还有其他设计师潜伏着,如Tom Lehmann, Jason Matthews, Mark Simonitch, Steve Jackson, Ted Alspach, Kevin Nunn, Simon Hunt, Seth Jaffee, Colby Dauch, Randy Cottingham, 和Sean Brown。

参展商

09年的BGG.CON的参展商包括:

• Alderac Entertainment Group (AEG) • IllumiNOW
• APE Games • Mayfair Games
• Asmodee • New Directions Chiropractic
• Caladea • Plaid Hat Games
• Days of Wonder • Reflective Anvil
• Decision Games • Rio Grande Games
• Eagle / Gryphon Games • Steve Jackson Games
• Fireside Games • Tasty Minstrel Games
• The Game Crafter • Thought Hammer
• GameInk • Valley Games
• Geek Chic • Z-Man Games

我简短地(不超过5分钟)采访了Alderac Entertainment Group的Jim Pinto, 近期已在Dice Tower网站发布了。采访中,我们讨论了Thunderstone,一款奇幻主题的手牌管理建设游戏以及Infinite City要了解Thunderstone更多详情,可点击BGN中Mike Elliott的设计日记

桌游交换

Mischa Krilov又组织了桌游交换(编者注:英文为Math Trade,BGG的解释为:ABC三个人,A把桌游给B,B把桌游给C,C把桌游给A,每个人都给予,每个人都得到。说白了就是二手桌游置换。)。一定要早点提交你的游戏清单;今年的最后期限是10月31日。结果公布出来,就有足够的时间打包游戏供运货。如果你打算相信那些行李处理员,把游戏放进行李带走,一定要把你的游戏都垫好了(但除非是钢筋加固的行李箱,其他的都没法保证不被行李处理员毁坏)。对第一次接触免运订单交易的人,Mischa也同样在BGG上提供了新手指南

跳蚤市场

跳蚤市场安排了一个小时的时间,带些游戏过来,兜售,兜售,兜售!随意跟卖家砍价—乐趣所在!你要事先登记,并且看下规则。今年的规则和信息都发布在了BGG.CON论坛了。你或许还会想参加在线跳蚤市场,那你确实需要考虑下自己的行李箱空间了。

展会奇照

展会中,Jon Harrison 和 Nataline Viray-Fung设了一个Crazy展区。拍照是免费的,而且很有意思!Jon主要是剪辑照片,而Nataline主要负责摄像。你可以在BGG.CNN论坛的第三篇帖子上看到Nataline在工作的照片。在下去一点(Ender Wiggins的贴)是很多他拍的照片的一些链接。很值得一看!

比赛和其他活动

如果你对赛事有兴趣,那你会有很多的选择——包括很多的活动。今年有Queen Games的芝加哥快车联赛、Tasty Minstrel Games的“Winner Cleans Up”活动、GMT 的“GMT-a-Thon”、Queen Games Alhambra联赛、 Days of Wonder的车票之旅联赛、德州扑克联赛“Spiel-a-Thon” 慈善活动以及一个字谜寻宝活动。

瘟疫危机 BGG获奖 Zev Shlasinger (Z-Man)领取《瘟疫危机》所获奖项;Tom Lehmann领取瘟疫危机扩展《一触即发》所获奖项

Golden Geek Awards

周六晚上(正好是在BGG.CON抽奖前)是Golden Geek™ Awards 颁奖仪式,授予了获奖者巨大的徽章。顺便提一下,Valerie Putman的生日也是周六。当她和Dale上台为领土领奖时,Dale友善地向全场宣布了这件事,自然全场齐声合唱生日快乐歌(有点走调),Val很不好意思。到最后,她脸红地跟头发颜色倒是很配。

领土 BGG获奖 Valerie Putman and Dale Yu上台为领土领奖

Waldork在哪?

大部分人都集中在主游戏室(Trinity宴会厅)观看Geek金奖颁发和BGG.CON抽奖。下面是一些集体照。瞅瞅看你能不能找出这些著名的人或玩家。提示:打击图片下载大图。

BGG人群 找:Richard Breese, Tom Lehmann, Daniel Karp以及Michelle Alden

BGG人群 找:Ted Alspach, Torben Sherwood, Zev Shlasinger, Valerie Putman, Dale Yu以及Jim Pinto

食物

没有车的话,吃饭问题就可能是我最不喜欢这个展会的地方。酒店餐厅的食物还不错,但是一旦要在同一个地方吃五顿,就有点像缓缓地儿了。酒店餐厅给参会者打九折。我要是在展会开始前就知道这个折扣就好了!悲哀啊,我就是写这篇文章的时候刚知道的。那些没车的人还有其他的几个选择:外送和Denny’s餐厅(在街对面)。我不推荐Denny’s餐厅;我吃过一次,再也不会去了。我听说街对面的加油站里有家餐厅但我没去过。

如果你有车,或者朋友有车(看到了交朋友的好处了吧,呵。。有车),就有好多吃饭的地方了。我可以推荐阿里巴巴餐厅(有很棒的地中海自助餐),Genghis Grill(多谢Stephanie), 和Taco Diner(多谢Scott和Derk!) Scott也推荐Razoo’s餐厅。BGG.CON论坛上有板块讨论食物的:BGG Con 饮食 – 推荐餐厅and Westin DFW周边的餐厅。

BGG 合影Genghis Grill前合影; 从左到右:Stephanie Kelleher, Ted Alspach, Ravindra Prasad, Janna Nelson, Jeremiah Lee, Josh Adelson, Edward Roske, Lana Berman, Michael Weston, Shannon Beets, 以及Chris Johnson。

FAQs

展会在哪?地址:Westin Dallas Fort Worth Airport, 4545 W. John Carpenter Freeway, Irving, TX 75063. 电话:972-929-4500

交通?如果你坐飞机到达拉斯Fort Worth机场,机场有直达酒店的班车。你拿好行李后打酒店客服电话,按照指定的地方跟他们在机场外碰头。别忘了给司机小费!一定要在班车上预定回程的位子—最后一天班车可能很满。

展会时间?将来的召开时间:2010年11月17日到21日,2011年11月16日到20日。

展会费用?今年提前预定(5月31日前)的话价格是60美金,通常的预定价格是80美金。房间每晚是115美金加税。

建议:早点登记—他们通常会卖光。

非常感谢Aldie和Derk, 还有所有的BGG.CON工作人员!

Derk and Scott

BGG创始人:Derk Solko和Scott Alden (Aldie)

本文由W Eric Martin在09年12月12日发表于Board Game News上,玩桌游网经其授权进行中文翻译。未经许可不得擅自引用文中图片和文字。转载事宜请查阅本站版权申明或直接与我们联系。

2009年上海第一届卡坦岛大赛圆满结束

据上海方盒子的消息,2009年第一届卡坦岛大赛圆满结束了。在为期2天的时间内终于由梁真杰捧回了第一的奖杯!让我们来看下官方报道。

历时半个多月的2009第一届中文卡坦岛比赛终于在昨天(12月13日,周日)落下了帷幕,12月12日,12月13日,连续两天的决赛奋战,终于以最后四强的终极争霸,让本届比赛无论从气氛还是水平上都达到了巅峰。

决赛与总决赛的赛点都选在了市中心的人民广场地区。12月12日(周六),16进4的决赛在汉口路的汇佳桌游咖啡馆举行,经过几场厮杀,卡坦四强终于闪亮登场!

卡坦四强

经历了12月12日(周六)的16进4决赛的紧张拼搏之后,12月13日的4进1总决赛越发地令人期待,提前一个小时,赛场上就散布了不少围观者,神情之兴奋比起参赛选手有过之而无不及。

到下午2点时,昨天刚从汇佳桌游冲杀而出的4位卡坦精英都已蓄势待发地围坐在了百米香榭三楼的F&F城市勇者人广店总决赛现场,而围观者不仅有各选手的后援团,还包括了在16进4决赛中被淘汰的16强选手,巅峰之战,一触即发。

决赛一共分为4场。

4位选手不愧是百里挑一的高手,上手第一场就斗得难解难分,第一名仅以极小的优势侥胜一局,很快第二场就被拉了下去,甚至第三场比赛结束的时候,仍是没有绝对领先优势产生,最后一场比赛将冠军争夺推向了白热化,旁边的冠亚军奖品在灯光下熠熠生辉,等待着各自的归属!

18:21,梁真杰获得了第一届中文卡坦岛比赛的冠军!

卡坦冠军在思考

国内大规模专业中文卡坦比赛的首个冠军终于诞生了!与此同时,本次比赛的16强选手都将成为2010卡坦世界锦标赛亚洲赛区的种子选手,让我们祝贺本次比赛圆满结束、16位卡坦高手满载而归的同时,也期待明年世界卡坦赛场上来自中国的耀眼光辉!

在满溢着笑容的颁奖典礼过后,本次大赛已全部落幕。比赛的圆满成功除了[方盒子365]的大力赞助之外,还要特别感谢汇佳桌游的雷老板为整个比赛作出的巨大贡献,以及31家桌游吧同盟的同心协力,这次比赛是我们上海桌游业的一次大胆尝试,有了这次基础,明年的第二届卡坦比赛将会更专业更精彩!

玩桌游网也衷心的祝贺方盒子胜利举办本次比赛,对所有参与比赛的玩家表示由衷的感谢,希望有大家的参与,能够推动国产桌面游戏快速健康的发展!

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

多巴哥岛 我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

所以怎样出牌则是这款桌游中非常重要环节,并且手牌组合是本款游戏的特色游戏机制。游戏版图则是由各种各样的地形所拼接而成——这和卡坦岛一样,每一局的版图都是不一样的;卡牌则是暗含着保藏可能存在的地点信息。比如说在某一个回合里面,卡牌会告诉你宝藏不在森林里面。如果这张卡生效,则所有的玩家就都知道宝藏所在的地点是肯定不可能在森林里面了。另外一张牌也许会告诉你说宝藏在靠近海边的区域,于是可以用一些小积木放在这些地点上来标记宝藏可能藏于的地点。

每当玩家打出一张卡,他就需要把这张卡放一列并且标记上他自己的记号。这就代表着在这次探险中他所做的努力,也可以解释为他所做的“投资”。当宝藏被找到的时候,根据这些标记来“论功行赏”。宝藏卡则标记有1-6个金币。卡牌里面也有诅咒卡,它有可能使玩家丢掉他手头中最宝贵的宝藏卡。

多巴哥岛版图

在玩家的回合里,他可以选择打牌也可以选择移动版图上属于他的木质小车。移动小木车则可以占领宝藏和一些可以带来好处的护身符——比如保护玩家不受诅咒卡的影响,获得额外的行动力来移动小木车或者多使用一张卡牌。一旦玩家宣布拥有宝藏,他会获取一张额外的宝藏卡。不过所有参与这个宝藏寻宝的玩家都有机会获取一张宝藏卡。

除了游戏时长是肯定不会超过2个小时,而且手牌组合非常好玩之外,其他的也没啥特别好交代的。对我个人而言,我非常喜欢类似复活岛上石像的游戏组件。

总体来说,Tobago是一款非常简单易学,在桌面上摊开之后非常漂亮,并且无需太动脑的一款游戏,非常适合“白痴型”玩家。今天就说这么多吧:)

BGG.CON 09专题报道(Report 3: Debbie Ridpath Ohi的特约报道)

BGG.CON BGG.CON的时间实在是太短了!我们本想一天一个报道BGG.CON的盛况,无奈老外一直沉浸在桌游的喜悦之中,都没有发什么博客,所以导致我们的报道也只好无奈的被延期。不过各位还记得在上一篇报道里面Debbie在现场拍摄的照片么?就在这两天,Debbie发布了她对BGG.CON 2009的一篇观后感。经过之前的约定,我们小编迅速的翻译完毕了这篇文章。我们实在是羡慕国外有这样那样的桌游展,所以我们更需要努力推动桌游这一绿色产业在国内的健康发展!

朋友们,我们一起加油吧。接下来就请和我们一道神游下BGG.CON 2009。

BGG.CON 2009 第一次玩《魔镇惊魂》。照片由Quinn Munnerlyn(Lothartvni)拍摄。照片中的人物为Eddie (bendy52)和Dave (daw65)。最左边差不多没上照的是Brian (bcooperok)。

和大部分人理解的不一样,桌面游戏已经不仅仅是《大富翁》和《大战役》。我承认:我之前一直以为桌游就是和《大富翁》、《大战役》一样类似的游戏。

Jeff和他的朋友在周五晚上玩桌游的时候,我发现桌游比我想想中的要复杂的多。我是很没有兴趣在半夜三更翻阅复杂的游戏手册,因为我大脑一般都在10点左右开始停止运转——谁让我不是一个夜猫子呢。

在本周,我参加了BGG.CON 2009的展会。在去年是我第一次参加BGG.CON的展会,而且玩的非常开心!而这次的展会则把我深深的给吸引住了。

BGG.CON 2009 BGG.CON 2009上James Napoli (darlok)在玩Dungeon Lords。

我发现只要我醒着,我对于稍微复杂一点的桌游则会表现出浓烈的兴趣。在BGG.CON上,无论我晃悠到哪里,我总能够看到玩家在玩桌游。有些玩家竟然能熬夜战斗到天亮,不过当然也有和我一样喜欢早起的玩家。

BGG.CON 2009 我正在和Savanni、Bay Chang (baychang)以及Joe (quartersmostly)一起玩《猛鬼村》的资料片《苍月》。Lawson (corross)给游戏开的局但是提前因为Games Library的事情离开了。

对我而言,学习游戏规则比一般的骨灰级桌游玩家要慢很多。当然,我也不会继续玩《大富翁》这一类型的游戏了。我在BGG.CON上玩桌游,一般都需要将近 20分钟以上来消化游戏的规则。我真的已经尽力的去努力学习桌游规则,但是不到游戏中期我是不太会发出大彻大悟的“我觉悟了”的感叹。

BGG.CON 2009 Scotty (otscotty)和Nancy Lynn

有些时候,对于像《银河竞逐》这样的游戏,我从来都没有到“我觉悟了”的境地。和《银河竞逐》的高手在玩耍的时候让我更加确定了这类游戏通常需要玩个几盘才能完全掌握游戏规则。

BGG.CON 2009 Rich (cuzzle)、Z (zontziry)以及Tim (shippert)协助Craig (interchange42)试玩Castelmar Courier。

说道这里,也许你会问:“那么,当一款游戏那么复杂的时候,干嘛还要去玩它?”那我会回答:就是需要那“我觉悟了”时刻的到来。我喜欢挑战大脑的游戏。这就好比是九连环的游戏,你需要搞清楚怎么弄出来,并且又放回去。通常你要花费很长时间,但是一旦你弄出来了就会非常兴奋。

BGG.CON 2009 在深夜玩狼人

对照那些桌游中的谜题——一旦你找到了解决途径,这些谜题的新鲜感一下子就会蒸发掉——更多的桌游则是在你对游戏策略了解越多的基础之上,加上和朋友的交互,则会给你额外的“额滴神啊”时刻。

BGG.CON 2009 Zontziry (”Z”) during a Zendo game.

我意识到我会故意的不去玩一些会让我丢面子的桌游。不过现在看来……只要其他的玩家愿意和新手玩桌游,并且有一个人可以很详细的解释清楚游戏规则,那么这的确是一个很有意思的挑战!在BGG.CON上,我都可以找到这样的棋局。

BGG.CON 2009 BoardGameGeek.com创始人DerkAldie

别错读我的信息——在BGG.CON上,你可以看到各式各样的桌游。有聚会型游戏、乐队型、牛头人、扑克类以及半夜三更的狼人……不过没有《大富翁》。

我现在觉得《大富翁》在桌游里面已经实在是太过时了。在我最近在BGG上发布的漫画比赛上,当我看到有人把衬衫背后的“踢我”换成了“和我玩大富翁吧!”实在是乐的不行。

不过,我可是会尽可能多的玩游戏哦!不过我也刻意的不去碰战棋类游戏以及纯社交游戏,比如《Scruples》。

BGG.CON 2009 Mischa (rossum)

去年,因为Jeff整天在说这展会怎样怎样,所以我参加了BGG.CON看看到底是怎么一回事。我承认我当时很紧张——我根本不认识任何人——从而决心在展会上要更独立一点。和Jeff一起玩一些游戏,一起吃饭,不过大部分时间还是我独立的去认识人,玩游戏。

不过在展会上很容易找到友好的玩家以及好玩的游戏,这使得我不会那么紧张:)

BGG.CON 2009 Aldie (BoardGameGeek创始人)和Jeff

今年的展会我玩的更开心。有的时候觉得不可思议,真的!我不仅仅和一些朋友在展会上碰头,并且还能和去年认识的玩家一起玩游戏!

BGG.CON 2009 魔镇惊魂中我的角色卡

在展会上我一共玩了下列游戏:

Tobago – 和Lisa (nightmare), Brian (stormnight) & Jeff一起玩的。Rick Thornquist教我们玩;

At The Gates Of Loyang – 同上;

Race For The Galaxy – 和Brian (fenners)、Sean (sevenspirits)以及Isaac (verkisto);

Zendo – with Richard (cuzzle), “Z” (zontziry), Tim (shippert) & Jeff

Castelmar Courier – 同上,除了Jeff。这是Craig White(interchange42)的新游戏,在展会上试玩;

Ghost Stories (White Moon expansion) – 和Lawson (corrida)、Joe (quartersmostlt)以及Bay Change (BayChang)。Lawson提前离开因为要去忙Games Library的事情,所以Savanni (一直在看我们玩)加入;

Arkham Horror – 和Dave (daw65)、Eddie (bendy52)、Brian (bcooperok)以及Quinn (lothartvni)一起玩;

Bohnanza – Ezra (ezradenny)、Dave (daw65)以及Cindy (scoutmom);

Werewolf – 很多人哦!:-)

Prolix – 和Elizabeth (e)、Scott (maccabbee)以及Craig (interchange42)。我们试玩了Gil Hova (ingredientx)的游戏。我非常荣幸的能够和Gil在展会上混一个下午!

Manhattan – Russ (russ?)、Anna (a2na)以及Nadine (ripresa)

Last Night On Earth: The Zombie Game 和Darryl (hostile17)、Scotty (otscotty)、Nancy-Lynn、Kevin、Dean (cprkinx)以及Dwayne (thevoid)。

DebbiePurplePawn给本文作者Debbie拍的现场照片

本文由Debbiez 09年11月25日发表于她的博客,玩桌游网经其授权进行翻译。如需转载,请参考本站版权申明。

桌游评测:国王堡(Kingsburg)

Kingsburg由多家出版商联合推出的桌游似乎越来越受欢迎。也许这种方法可以分散各企业的财务开销,或者让游戏更广泛地传播。Kingsburg就是这样一款游戏,由Stratelibri和ElfinWerks合作推出的。另外,也是Andrea Chiarversio 和 Luca Iennaco这两位意大利设计师的合作。

游戏制作很豪华,精湛的美工,还有富余的高品质组件。游戏主板上图绘了国王和他的十七个臣子。每一个人物都用不同的数字表示(1-18),每一个人物将得到一些特殊的奖励,如资源和胜利分等。在版图上还有各种地方用来标注阶段、轮次和顺序;还有城堡资源、特殊棋子和敌人卡牌;也标注玩家的军事力量和胜利分。尽管有了这些标注信息,版图上还是很整洁。

我很想尝试这款游戏,因为游戏看似思路明智,外观又很吸引人。幸运的是,在Essen的Spiel ‘07游戏展会上我有机会玩了。但第一次玩下来的感觉,确实没让我发出“哇”的感叹。我发现这个游戏还不错,但是没有特别的惊喜。我仍不想只玩过一次就进行评判,特别是在展会上玩的,展会上玩游戏,众所周知一般方法都有问题。

很高兴我没有只玩过一次就对这游戏下论断,因为它现在上升成为了我从Essen 2007年游戏展以来最喜欢的游戏之一。

游戏的主题是一种再熟悉不过的但仍很流行的奇幻布景。国王不断扩张疆域,玩家代表他的州长,负责发展自己区域,防止敌军暴乱袭击。玩家们可以号召各种国王军师和臣子,来帮助完成他们的任务。在五年(五轮游戏)中完成任务的州长,将得到国王的赏识。

Kingsburg 版图

另外还有三个筛子和建筑棋子,玩家每人还有一张省板,在上面标注自己领土上建筑的城堡,板上有五个建筑标注处,每一处都包含五个建筑。建筑城堡时需要各种资源物品,城堡建好后,对于玩家来说就是特殊的利益。这些利益包括战斗的分红、胜利分、置筛子的权利,甚至是可以再拿一个筛子。选择建筑哪种城堡就是玩家策略的关键重心了。

每一轮包括八个阶段,其中三个阶段都是相同的生成利益阶段,在这三个阶段,玩家摇动三个筛子–加上他们可能赢取到的筛子–指定他们去做国王臣子。玩家可以在国王臣子势力范围内划分自己的筛子。例如,如果一个玩家摇到得筛子点数是2,3,6,这位玩家可以做如下的任何一种选择:

把所有点数加起来,把它们放在Swordsmith(11号)上。

把点数2和3加起来,放在Sergeant(5号)上,再把6放在Alchemist(6号)上。

把点数2和6加起来,放在Treasurer(8号)上,再把3放在Architect(3号)上。

把点数3和6加起来,放在Master Hunter(9号)上,再把2放在Squire(2号)上。

最巧妙的一部分就是玩家要交替摆放筛子。因为每个大臣的位置上只能摆放一套筛子,很多玩家就经常不能摆完他们的所有筛子。游戏这个部分很扣人心弦,因为玩家们在摆放筛子的时候就可以耍点手段,不把某些大臣的位置让给对手了。确实,剩下的玩家们偶尔就不能摆放一个或更多的筛子,因为原本能摆放的大臣位置都被占了。

Dices Again全部的骰子都摆放完后,玩家开始领奖金了。大多数大臣提供的都是各种资源的综合。有些也会给胜利分、能使筛子增值的棋子、或者是额外的防御军;另一些会帮助玩家战胜那些在回合结束时入侵的敌军。这些都是有价值的,但是玩家必须尝试着选择对他们整体策略的需求有帮助的大臣。

然后玩家们有机会装备一个城堡。玩家可以在五个建筑标注处的任何一个选择城堡,但是在每个标注处他们都必须建得整齐有序。集中在一个标注处有一点威胁,就是敌人在战争中胜利的话,会破坏玩家最有价值的建筑。

在每轮的最后两个环节,玩家有机会放弃资源来增强自己的防御力量。这点会很重要,因为入侵领土的敌军每回合都会增强力量。玩家们就能发现敌人潜在的势力,也就是标注在卡片背面的价值的可能范围。但是,除非在这一轮他们选择的大臣能战胜即将入侵的敌人,就不知道准确的势力和入侵者的种类(妖怪、巫师、鬼神等等),也不知道奖惩结果,那要依据战争的结果了。

战争的处理方法很快也很基本。玩家们都有个人的防御力量,通过该轮使用大臣,分得防御奖金,势力不断增加。通过一般的置筛子,国王供给增加兵力。此外,许多城堡也赋予额外的防御力量。最强大的敌人卡翻出来了,每一个玩家的防御力量超过敌人力量将得到酬金。玩家的力量如果没有等于或者超过攻击者的力量,就要罚钱了,十分苛刻。聪明的玩家将试图确保打败敌人,特别在后面的回合。

Winter在每轮的其他三个环节,要快速地估测,判定疆域里谁建了最多或最少的城堡。在第一个环节,城堡最少的玩家可以赢得另一个“白色”筛子,生成利益的阶段可以用,而在第五个环节,这玩家得到国王特使卡,可以建筑第二个城堡或者在已占的大臣位置再放筛子。在第三个环节,城堡最多的玩家可以赢取胜利分。获得额外的白色筛子很有好处,放置骰子的灵活性大大提高。特使卡也很有用,如果都拿到,就肯定可以赚取丰厚的酬金。

游戏这样精彩地进行五轮,赢得最多胜利分的玩家得到国王的偏爱从而获胜。一场典型的游戏要花费大概90分钟到2个小时完成,这个游戏时间已经算是很完美了。

我第一次玩这个游戏的时候,游戏并没吸引我,我也说不清什么原因。可能就是因为它没什么突出的新奇之处,或者可能我担心城堡和标注处数量有限,会导致游戏变得乏味吧。仍旧有点担心,但我差不多玩过六次了,担心的情况并未出现。相反,我发现游戏很有趣、很让人兴奋,有很多的因素可以考虑和权衡。我认为没有一种完美的策略,因为我试了几种,似乎全部失败。

不可否认,一些幸运成分来自于筛子。掷出高点数是有好处的,所以一连串的高点数带来的好处被证实很难被那些运气没这么好的人超越。但是,随着游戏的进展,运气成分的波动会慢慢扯平,因为每一个玩家要掷十五次筛子。

Token有几个人评价说筛子的分配方法是回顾了To Court the King游戏,我也同意。然而,就我的口味,这方法用在这里要好的多,周边游戏也高级得多。但公平地说,To Court the King游戏定位是在轻型的填缺游戏,而kingsburg这款游戏定位是轻至中型的主打游戏。我觉得这款游戏极好地达到了目的,在很多社交场合都证实了游戏很受欢迎。游戏中有很多的决定都给人感觉是策略性的,但又不会很费力,不会让这游戏成为精神负担。另外,游戏很容易学会,很好理解,新手立刻就可以和经验更丰富的玩家对峙了。要有这样的功绩可不是件易事,但是kingsburg这款桌游是成功了。

很高兴我能给自己机会再玩游戏,我的观点明显改善。对于这些出自意大利双雄的合作作品,我希望这是一个好现象。

Kingsburg,最近这两年在BGG上也是呼声很高,也获得了不少的奖项,所以推荐这款游戏给我们的读者。本文由Greg J. Schloesser在07年年底发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网独家翻译。转载时请参考本站版权声明

BGG.CON 09专题报道(Report 2)

BGG.CON 今天是BGG.CON的展会第二天了。

在这个展会上到底展出了哪些产品呢?我们非常荣幸的和一线玩家Debbie Ohi联系上,并且得到了她的同意将她在现场拍摄的一些游戏的照片展示给我们的读者。

等她空下来的时候可是会给本站做特约报道哦!那么下面我们就根据现场的照片来看看哪些新游戏展出吧。(资料还在不断整理中,先放出来吧!)

BGG.CON 2009  - 玩桌游.comBGG.CON 2009  - 玩桌游.comBGG.CON 2009  - 玩桌游.com

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你是不是很心动?那就一起和我们努力,把国产桌游发扬光大吧!

BGG.CON 09专题报道(Report 1)

BGG.CON 在马不停蹄的报道完毕Spiel09之后,老编又给小编们一个重要的任务:深度报道09年BGG.CON相关信息。可惜我们这次又只能够望梅止渴,毕竟我们没有办法去现场。我们在积极的连线和玩桌游网一直联系的Derk Solko(他是BGG的创始人之一),不过估计他肯定是忙的一塌糊涂。但是依靠强大的合作伙伴BoardGameGeek.com以及其他的业内朋友,我们会尽最大的力量把一个完整的BGG.CON 09呈献给各位。

在我们进行BGG.CON报道之前,我们先给大家大致介绍下BGG.CON的相关信息。

BGG.CON是由BoarGameGeek.com的创始人Scott Alden和Derk Solko于2005年发起的年度桌面游戏展览。BGG.CON是面向所有人开放的桌游展会,但是借助于BoardGameGeek.com的影响力,使得这一桌游展的知名度迅速上升,虽然比不过德国的Speil09,但是俨然已经是北美地区最权威的桌游展会之一。

05年的第一节展会是在11月3日到11月5日,美国得克萨斯州的达拉斯举办。当年的参观用户只有250人次;在06、07、08年度都成功的举办了BGG.CON并且每年的参观人数都在稳步增长。从06年开始举办BGG.CON之后,BoardGameGeek.com同样举行了Golden Geek Award,每年都会评出年度最佳游戏、最佳战棋类游戏、最佳儿童游戏等等。比如在国内比较流行的《银河竞逐》就是2008年Golden Geek Award的最佳卡牌游戏的获奖作品。

09年的BGG.CON则是于今天(北美的11月19日)开始!展会一直延续到11月22日(北美)结束。有如下厂商参与今年的BGG.CON:

Alderac Entertainment GroupAPE GamesAsmodeeBucephalus GamesCaledeaDays of WonderDecision GamesEagle / Gryphon GamesFireside GamesThe Game CrafterGameInkGeek ChicIllumiNOWMayfair GamesNew Directions ChiropracticPlaid Hat GamesReflective AnvilRio Grande GamesSteve Jackson GamesTasty Minstrel GamesThought HammerValley GamesZ-Man Games

我们有看到我们的战略合作伙伴Rio Grande Games、Mayfair Games和Days of Wonder也在列。老编正在和他们的CEO联系获取一手资料,包括展会照片和最新发布的信息。

Scott Alden(BGG的创始人)已经放出了展会的现场直播的视频,有兴趣的读者可以点击这里进行在线收看。但是由于网络的因素,延迟还是比较严重,建议各位找稳定的VPN进行观看(比如上台服魔兽世界的VPN的速度就不错)。

也有玩家在flickr上贴出了第一天的一些照片,在此我们也转载一些,照片由Debbie Ohi拍摄:

BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi

BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi

当然,我们更关注到底哪些新游戏在BGG.CON上进行了展出。小编们会集合Spiel09和BGG.CON上叫座的桌游,逐一介绍给我们的读者。如果你去了或者正打算去BGG.CON现场,如果愿意也请第一时间联系我们小编,我们也非常感谢!

BGG CON 2009

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 2)

Spiel 我们现在已经离开的拥堵的德国,这是我今年Essen09的最后一篇报道了。翻开地图,你拿一支笔把埃森、柏林、慕尼黑、卡尔斯鲁厄、莱比锡、卡尔斯鲁厄、伍珀塔尔连在一起,你会发现形成一个非常完美的“%”型。这也解释了为啥在烈日炎炎的八月我们的车程达到了8000公里。

不管怎么说,我已经回到了伍珀塔尔,所以我可以翻出我的笔记……

令我惊讶的是,在周日我没有玩任何游戏。回头想想,当天我是参与了一些Geekdo的网络直播,展示了LoCardo以及Christmas Penguins几款游戏——虽然我的长相实在是对不起观众,呵呵。

上一篇文章里面我还漏掉了Valerie, Jackson, Brian 和Dale.

从准备从埃森到伍珀塔尔去给家人预定酒店之前,我对游戏的欲望更强烈。于是搜索了我们漏掉的、还没拿到的一些游戏,还有很多游戏都已经销售一空……也和一些老朋友以及一些新认识的朋友道别。

就和上次提到的一样,晚上我们吃了非常美味的Pizza。

第二天上午,我们在装车的时候发现有三麻袋的游戏实在是放不下,只好先开一趟然后再回伍珀塔尔继续把剩下的游戏装车。大女儿和我一起回酒店把剩下的游戏都装了车。

细心地读者也许会注意到我们开车来回了三次……

在Speil09的经历实在是太棒了!我非常喜欢,而且我也不知道我哪里有这么多钱负担着一切——管他呢!

下次发表文章应该会是在下周的BGG.CON展会期间。那时候我应该回到了澳大利亚,但是在飞机上和我的女儿们在一起的时光,我可不想浪费在写作上,哈哈!

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年11月10日。玩桌游网也进行了一些的修改。本篇貌似谢谢CCTV,MTV的续集,随便看看, too。

关于Spiel09的会展报道玩桌游网也将告一段落,下面我们会分批次介绍展会上热门的游戏。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 1)

Spiel 09 为啥还要把最后一天的日志分两篇来写?因为现在我刚刚从Hans im Gluck的游戏狂欢夜回到慕尼黑,而且我的日记本上也才记录到在Wuppertal发生的事情,所以我无法提供更详细的情况。当然也是因为周日的活动一直持续到了周一,所以分两篇来写。

那么就让我们回到周日吧。 Spiel09的最后一天,我们的确感觉到很累。 不过在这么大的场地,你可以随意指指点点这些优秀的桌面游戏的确是一件很惬意的事情。如果你是桌游迷,你应该考虑过来参加一次。

除了游戏,展会的另一个亮点就是可以和住在地球另外一边的朋友们见面(澳洲的朋友们,你们就接受现实吧,你们确实住在另一半上面……)!终于可以看到真人了,也许之前你只是通过论坛上的头像、文章的回复、在线游戏知道而已。我也在今年见到了Melissa去年会见的几个朋友。

在这里我也想快速的问候下我见过的朋友们(如果我把你们名字记错了请不要怪我啊,实在是太忙了而且我的记忆力很差):Lamount家族、另外一个也名叫Fraser的兄弟、Gordon以及他们的太太们、Uwe R、BasL以及他的同伴Bas、Eric Martin、Friedemann、Friese、Klemenz、Andrea Meyer、Bruce Allen、Leo、Jason、James、Kylie、Steve、Ageet、Chris、Jeremiah、Bob、Joe和Richard等。

之前我也碰到过下面的朋友,不过这次相遇也确实挺开心的,包括:Moritz、Hanno、 Ann、 Yvonne、 Zev、 Derk、 Aldie、 Michelle、 Lincoln、 Niike、 Doug、 Shelley、 Jeff、 Eric B、 Cyrille、 Tanja、Phil Davies、 Umberto、 Stefanie (x2)、 Petra、 Dieter以及Jon等。有些朋友在去年见过,有些朋友已经认识有5年之余。 Havana Spiel 09

我们已经在离开Essen的路上,到目前为止我也就浏览了几篇报道而已。但是我一直看到一些名字并且我一直想:“靠!我真想碰到他们!”Yoki,Gilad,Birgit以及Derek的名字立刻就跳入我的脑海之中。

当天下午我第一次从Essen跑回我在Wuuppertal的住所。我装了满满一车的游戏然后开了回去,然后又回到Messe,这样使得我们能够更和睦的相处。 

在离开Spiel的时候,我发现我们的卫星导航员K-k-ken貌似知道一条更近的回住所的路。然后我耍了下这家伙,随便写写,如果各位感兴趣的话。 (编者注:未详细翻译)

回到Spiel01展馆,我依然寻找我之前没有见过的东西,就比如说油炸圈饼。实在是太好吃了!当然我也看到了一些从来没看见过的游戏,还有一些看见过但是没玩过的游戏。

天晚上我们一群人想吃pizza,所以就去了Pizza Milano。批萨上有火腿、意大利肠、洋葱等,大的像个车轮胎!不过实在好吃啊!

那天我们当然买了很多的游戏,玩了很多游戏,喝了超级多的啤酒。不过细节还是等待下回分晓吧。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年11月3日。玩桌游网也进行了一些的修改。本篇貌似谢谢CCTV,MTV等,随便看看。

桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

瘟疫危机估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

玩家自制英国版地图在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先给各位玩家随机发放两张手牌,放好爆发次数、传染速率以及剩余的玩家手牌、传染病牌。按照说明选取三组传染病卡,分别按照3、2、1个数量放置软染病原小方块等一系列操作。具体游戏设定和规则请参考本站的Pandemic专题页

为啥游戏的起始点在亚特兰大?因为CDC(美国疾病预防控制中心)就在亚特兰大。当然如果你想让这款游戏更中国化一点,你可以把小人放在中国北京,从把游戏改个酷一点名字:H1N1危机……已经有英国玩家自主制作了一张英国的地图进行瘟疫危机的游戏,如果你有兴趣,也可以制作一张中国版的地图哦!

呵呵,言归正传。

在玩这款游戏的时候,时间是一个非常重要的因素。玩家一定要控制好每个回合中可以使用的4个行动,进行通力合作,利用各种角色不同的能力,以及手牌中的特殊技能卡使得尽快找到解药,并且在世界地图上根除疾病。玩家在扮演治疗者的角色的同时,在最后一步的时候可是要从传染病卡中摸牌进行疾病传染的!说白了就是你在游戏里面扮演两个角色:一个是疾病控制者,一个是传播者。

传染病卡 Essen 一旦你摸到了被三个相同颜色小方块已经占领的城市的疾病卡那就惨了。比如说在德国Essen,如果城市上面已经有3个黑色的小方块,很不幸你在扮演传播者角色的时候也摸到了一张黑底色的Essen的卡片,那么传染病就在Essen进行了爆发,和Essen所有用红色相连的城市中间都需要加入一个黑色的小方格进行疾病传播!每局游戏中传播爆发次数只能是八次!一旦超过八次,那么游戏宣告结束,你和你的战友们只能对着精美的世界地图面面相觑。

一旦你摸到了绿色的EPIDEMIC卡牌,那么你就中奖了!一旦摸到这样的卡牌,你将会对疾病的传播事业做出杰出的贡献。首先你要把疾病传播率右边移动一个格。这代表什么?这代表每个回合本来玩家只需要摸2张疾病传播卡的时候,你的改动使得他们摸3张或者4张!这样疾病传播的速度会迅速的在地图上蔓延!其次你从手牌的最下面抽取一张卡,并且在这个卡对应的城市上放入三个对应颜色的疾病方块!这就意味着疾病爆发的可能性大大增强!最后的一个步骤是最让人恼怒的:把疾病卡的弃牌堆重新整理,然后放在最上面!这就意味着之前传播过的城市又将会优先获得传播的机会!但是由于在游戏设置的时候,就已经设定在每9张牌里面就需要插入一张EPIDEMIC的牌,所以这使得游戏更刺激,不经意间就会有玩家中地雷,从而被战友们嚷嚷着去买饮料!Epidemic Card

既然是一款通力合作的游戏,那么就要求玩家积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发。每个回合玩家都有4个行动力,怎样分配这行动力,玩家应该怎样移动自己的小人,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,互换手牌……一系列的取舍都需要玩家进行决定。一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。

和电脑游戏一样,《瘟疫危机》也设定了高难度游戏规则:玩家和玩家之间不可交流,不可互换手牌。如果你确实想挑战这一难度,我们建议你和你的朋友拥有一颗超强的小强之心。

最近《瘟疫危机》的扩展包《瘟疫危机:一触即发》也已经发布,我们将会在以后的报道中进行评测与报道。当然在北美也有公司发布了Pandemic Express,一个人投掷4个骰子供一人游戏;也有发行的小型扩展包“De Generalist”,提供了一个新的人物可以在一个回合里面进行5个行动,使得游戏扩展为2-5人进行游戏。

总体来说,瘟疫危机这款游戏在目前的市场上的反应还是很好的。我们希望能够看到更多的合作类游戏被介绍到中国来,也有更多的国产合作类游戏的上线。让我们共同期待那一天的到来。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 4)

Spiel 09 我肯定又错过了一顿很好的晚餐。Melissa跟我说过周六的两件事。一件是周六相比其他展日要忙很多,另外一件事情就是周六有COSPLAY秀。的确如此!

我们发现小女儿很不可思议地熟悉了Spiel的复杂的大厅地形,能自己找着路!她一直是跟着我们逛的,但久而久之,我们如果说“我们要去4号厅”,她就会说“这边走”,然后就朝前走掉。我们都不太确信要走那边,但她每次都能走对。额外令人高兴地是她转述汽车的卫星导航系统,这样的评论“三米之后右转”。我们应该雇她做向导,免得她去吓Geekdo的员工:)

今天一开始的时候本打算玩Shipyard,但摆好游戏,在热心的Scott Tepper给我们详细解释了规则之后,我们发现这游戏要花太长的时间,但我们会买下。光是把盒子里面的所有部件拿出来做初始设定都需要花费将近半个小时的时间。游戏绝对需要细心的分门别类的装袋,这样的话下次拿出来也许就只需要五分钟。我们就放弃了,让给其他人玩,但我看到他们直接把东西扔进盒子里就去玩Dominion时,哭的想法都有了。我们让小女儿和Stefanie, Chris和Jeremiah一起玩Priests of Ra,我们就离开去做其他事情了。

我买了几款游戏,并在Fragor展台和另一个Fraser听了一下Savannah Tails的游戏规则。我们玩的时候稍微减少了些轨道,但绝对是一个很好玩的竞速类游戏。我很高兴我已经下手买好了。

我在BGG上玩了很多次Tigris & Euphrates,今天最值得一提的是,和我平时的两位对手Amaltena 和Smurf碰头,他们是特意从荷兰赶过来看展会的。电力网络 资料片

过后我去找大女儿,她还在原来的桌子玩游戏。她竟然能学会“Power Grid Factory Manager”资料片时,我差点想抢过来。她很殷勤地让我代替她和Jeremiah, Chris和Bob一起玩,游戏规则也是Scott解释的。简单的解释是没有网络的"电力网络"游戏,其实还有很多。我们都很喜欢这款游戏,我知道Jeremiah也和我一样,已经有了。有一点要注意的事,不能和完全没有分析能力的人玩这款游戏。

游戏结束后,我回到Geekdo展台,“电力网络–工厂经理”正在广播到网上呢,但这次是Friedemann在教,其中有一位玩家是我那讨厌“电力网络”的太太。

接下来我去玩了几款正被广播到网上的游戏。第一款是Aargh!!。Tect, Melissa,我和Lamont兄弟两一起玩的。你一定会喜欢这款游戏,里面有一机制是用一个充气棒敲你队友的头。我们输了,但直接就买下了一套。

接下来Mac Gerldts解释了Imprial 2030,说了下和Imperial有什么不同。我现在很期待能拿到我们Imperiel 2030,回去升级一下家里的那套Imperial来玩。

最后Tobago的设计者Bruce Allen过来了,我们玩了一个四人游戏。游戏设定的是中等难度,要用推理,提高你的幸运指数,后来我发现这是大女儿早上玩过的游戏之一。她也很喜欢,所以在我们明天的采购清单里。

说到明天,我们的车子从Wuppertal开出来的时候满满当当的,所以我想我需要先花几个小时从Spiel装很多的采购物品,开回Wuppertal,然后才能周一正式离开的时候我们车里才有位置。

明天的计划还包括见几个从Wuppertal的德国朋友,一起玩些游戏。早上的第一件事是买完东西,再取点钱去付款,然后追着要一些游戏的签名。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 3)

Spiel 09 轮到我用电脑了!这是第三天的报道。

Melissa定了很多约会,我就花很多时间和小女儿在一起,偶尔和大女儿在一起,如果她能舍得从Lookout展区跑出来的话。

所以我和小女儿花了一点时间在Galleria,他们有很多不同的城堡类的跳来跳去的东西,我们还到其他展厅转了转。但我还是玩了一些稍长点的游戏。

Cable Car – 现在玩过cable car和Metro一次,我更喜欢的是Cable car, 但也可能是受模糊记忆的影响。我们没有玩过扩展版,因为我们玩的那一套里面没有扩展的规则。

Montego Bay – 中度到轻度游戏,当你移动你的码头工人时有一些很有趣的潜在玩家互动,我相信在Spiel可以花不到20欧就能买到,这个价格我就会买。

Hansa Teutonica – 很难知道你玩的如何,因为绝大部分的分数都是游戏结束时的得分,很像Santiago.有很多事情可以做,很多不同的方法尝试,提高你的能力和游戏结束时的得分。如果要进一步地明确看法,还需要多玩几局。

Koplopers & Dwarsliggers – 很棒的名字,说荷兰话的人说出来尤其粗犷。是个搭载乘客的火车游戏。此类游戏中较轻松的一款。

Such a Thing – 很出人意料的不错的文字游戏(对那些不喜欢文字游戏的人来说)。游戏卡片上写着一些话,如“没有这个,世界将不复存在”;“南方人的最爱”, “偶尔润滑一下最好”等等。翻开一张卡片,玩家要想出一个卡片描述的东西,然后打出一张也描述这个东西的卡片。下一玩家可以挑战前一玩家,也可以打出他们自己的一张卡片。如果挑战成功或者有人用完了卡片,游戏就结束了。我们第一轮游戏就玩了很久,很有意思。

小女儿一有机会就继续在Geekdo的展区滑稽地跳来跳去。:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 2)

Spiel 09 记得上次我说过Spiel真的很大。周四不是太忙,但关门的时候队伍都挤满了人。我终于把Melissa打发出去吃饭,自己留在酒店里,总算有时间用会儿电脑,就看看我能说多少吧。

周四,我开始玩了些游戏。有一些都是新的给孩子玩的德国新游戏,在Board Game Geek上面都还找不到。

Drego Drachenzade – Haba的儿童游戏。综合了机灵、猜测、诈骗的游戏。我和小女儿玩过几次,她很喜欢。

Kleine Magier -是新的Haba游戏,在展台前面放了一个真人大小的版本。这款游戏的核心是考记忆,但游戏中有布料的巫婆帽藏了筹码,帽子顶上有磁铁,可以用魔杖粘走,下面的筹码就露出来了。棋子放在三个kogwheel上面,每两次翻一下,让记忆的部分稍微更难一点。

Schildi Schidkröte -一个乌龟赛跑游戏,有很多“吓人”的木制乌龟。玩这款游戏需要脑袋灵活,有一张双面的游戏板,还有一些卡片,这些组件可以用来玩五种不同的游戏。不是一款新游戏,但玩玩很有意思。

Schatz der Mumie (Pharoah的财富) – 想象一下玩Roll Through the Ages and Tetrisa的孩子。你手里头有一些大小不一的游戏块,全部是不同标志组合成的。游戏块落在一起,只有最上面的那块可以拿到。你晒下手里的五个筛子,可以重晒其中两个。最后的标志就决定你是否获得了游戏块,你可以放在你的游戏板上。最先完成游戏板的人获胜。这游戏全家都会喜欢(就像Roll Through the Ages一样),我们玩Haba游戏的时候就挑了这款。

Nur Die Ziege ZahltZiiegen Kriegen游戏分离出来的最新的山羊游戏。这一款比原版好玩对了,看上去在游戏中包含了一些战术。如果找到了我一定要买。

Atlantis – 游戏的宣传版面让我以为这是Cartegena游戏的一部分。但玩过之后,就清楚地发现游戏有Cartegena的传统色彩,但游戏是自己的。我们四个人玩的,都很喜欢压榨其他玩家。但有些朋友两个人玩的,就不太喜欢,可能他们不太喜欢邪恶的部分。很快我们就能拿到了。

We Will Rock You – 这款游戏的行列里肯定有很多喝酒游戏。很好玩,就是玩起来会有点吵。

Durchblick – 每个玩家都拿到四张同样的透明的卡,卡上还有一些原点。然后呢,你会看到一张有原点式样的卡,你要用自己的四张卡复制出来。有些人可以能不喜欢核对式样的部分,但我们很喜欢,就买了。

Klickadoo – 我们玩了一个真人大小的版本。

我们跑到Moritz (aka Eggo)那去,他正在接待 Tom 和 Laura Vassel。我们很早就到了,不得不说看到早上10点的时候人群涌入的场面很惊讶。以前听人家说过,当亲眼所见时还是很不可思议。还有就是,看到了geekdo.com的展区前面人逐渐聚集,一是因为越来越多的人发现了这个展台,二是因为他们开始玩游戏,然后来这里评分。

Melissa去拿午饭的时候,发现这里买啤酒比软饮实际更便宜,就给我买回了Frikadellen和啤酒,没买可乐。

十点的时候有游戏采购会。

我可能还遇到了很多其他人和事,但那都是两天前了:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼影追逐 Ghost Chase

万圣节越来越近了!我们已经看到很多休闲娱乐场所都已经开始了万圣节相关的活动,不知道你的店铺是否已经做好准备了呢?上周我们给各位桌游店介绍了鬼屋系列桌面游戏。今天我们再推荐一款和鬼有关的游戏,英文名叫做Ghost Chase,我们暂定其中文名为《鬼影追逐》。

Ghost Chase 鬼影追逐 鬼影追逐

本游戏发行与2001年,可供2-5位玩家进行玩耍。这款游戏和上次介绍的鬼屋系列游戏相比,显然是完全不同的系列。鬼影追逐则更强调了合作的部分。

一个玩家扮演的角色是Max,即鬼影。Max是隐藏在Canterville城堡中的。其他的玩家是猎人,搜寻躲在城堡中的Max。Max和猎人在他们选择的房间开始游戏。Max和他的猎人从一个房间移动到另一个房间,Max的移动是看不见的,所以Max时隐时现。生活在城堡周围的怪物决定着Max是否出现。每一轮游戏之后,一个怪物就要从桌面上移除,当某个回合中某一类怪物都被移除之后,扮演Max的玩家一定要告知其他人他现在在哪个房间,并且怎么进入这个房间的。Max必须遵守令他非常骄傲的原则:在追捕过程中不能两次进入相同的房间。

鬼影追逐 Ghost Chase

和Max有所不同的是,猎人可以出没于任何一个房间且没有次数限制,他们的目标就是尽可能的把Max逼到角落并且抓住它!只要猎人中的一个人和Max所在同一个房间,那么所有的猎人就都赢了!如果最后一个怪物从桌面上被移除时Max还没有出现,那扮演Max的玩家就获胜了!

听起来是不是很简单,和《开膛手杰克》有点相像?如果你喜欢推理合作类的游戏,Ghost Chase必然是你的一项选择!

关联文章 桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

essen和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、资源以及工人,都是建造房子需要的组件。看上去不错。

(玩桌游网注:根据Eric的讲述以及BoardGameGeek的信息,我们大概能够推测这款游戏和《富饶之城》属于一个类型。有兴趣的玩家可以先熟悉下《富饶之城》的相关游戏规则,从而获取对这款《Havana》有一个基本的了解。)

Tobago

Tobago是一款探险寻宝的桌面游戏。随着玩家逐步寻找线索,不断的缩小线索范围,最终找到宝藏在什么地方。只要宝藏地点被确定,无论是四种宝藏中的哪一种,你就可以跟一起探寻宝藏的人的分宝藏了。因为后阶段参与寻宝的人分宝藏时可以先挑,即使你不是最后捡宝藏的人,你也会有动力去缩小线索范围。这一过程既有趣也很费脑子。不过在游戏过程中我们还是发现这款游戏有点怪异。游戏说明上建议当玩家把宝藏地点的范围缩小在10-15个地区的时候再进行标注,这也就意味着你需要记得地区卡上可以被占据的那些地方–除去,比如说在棕榈树的周边的两块地方,还有在森林里面——尽管这些可以被占据的地方是游戏板上看不见。我期待Online的版本的出炉,让电脑帮我记忆可以被占据的地区就行。

Psycho Pet则是通过“祝你好运”机制,收集“治疗点数”。除了最健康的那些宠物,其他所有宠物你需要很多的点数才可以治疗,因此,你就要花些点数去赚点在特定情况下支付的奖金,比方说在每个回合一开始的那只猫。问题在于这些有额外奖励的环节很有限。游戏最多可供6人玩,但即使只有4个人进行游戏,还是会有1个玩家无法得到这些额外奖励,然后远远落后于其他的对手,其进度就好比蜗牛一样在缓步爬行,几乎没有获胜希望。我们在玩耍的时候好像低估了行动卡及其能力,游戏进度就比我们想象得要慢,就决定玩其他的了。

对了,我也看到了由Reiner Knizia制作,Rio Grande Games发行的Priests of Ra。快速阅读了游戏规则之后,我就去玩Tobago了。游戏与之前我们了解的内容没有特别大的区别,只是有两点小的改变:游戏中没有神的卡片,所以在每个回合里面你要么祈求Ra或者抽取一张卡片。有些卡片是双面的所以你需要决定哪个面朝上并进行拍卖。最大的区别就是你需要收集的卡片以及计分系统。这些变化我个人觉得对这款游戏很重要,影响到了你在游戏中的选择。但是由于在Spiel的时间实在太短,我觉得最好还是去看看不太熟悉的游戏。

其他方面

– 正如我昨天郁闷的一样,由Matagot发行,Chathala和Maublanc制作的Cyclades中的模型没有能够在Spiel09中展出。所以发行商从购买的玩家手中收集地址,承诺把游戏模型逐一邮寄到各玩家手中,很可能在09年11月份。也有好消息,Matagot的老大Hicham说他经常听到玩家抱怨说不喜欢游戏中的塑料模型,好比08年发行的Giants,这次玩家绝对会很开心,因为他们将会得到的是木制的模型。

– 说到没有来得及出展的产品,Kar-Heinz Schmiel的A La Carte也将会以一种新的、更有吸引力的版本由Heidelberger Spieleverlag发行。但是这个版本礼拜五才到。制作者Schmiel今天身着白色的厨师服装,在展会上展示着新游戏样本。Macao

– Stefan Feld的Macao,刚巧在今天上午10点钟的时候到达了展台。游戏保持了一贯的赌博的风格,并且将会由Rio Grande Games在北美发行。Rio Grande Games之前已经发行了相关的题材,比如Alea Iacta EstTreasure Chest

– Peter Burley和Reiner Knizia联合制作的Take it Higher出人意料地抵达了Spiel!这款游戏和Burley的其他以“Take”为名的游戏属于同一种类型。玩家用Bingo风格来放纸牌,尽量做出彩色线条。在游戏中,所有卡片都是八边形,放进一个“+”号型的格子。除去横竖以及对角线上的彩色线条,卡片中间部分则要么是银色,要么是金色。一旦你形成中间的彩色线条你就会获得额外的奖励,无论卡片中央是什么颜色。除此之外,一旦你完成了有色线条中的一条,你则可以在这个色带上放一个相同颜色的火箭。这些火箭上都标注有数字。一旦其他火箭都比你这个火箭低,而且最上面已经到顶没有其他空间,那你就会获得奖励积分。我在2008年的时候尝试过这款游戏。比较Burley的早期发布的游戏,这款游戏调整的更好。

– Bruno Faidutti和Antoine Bauza的Funforge已经在去美国的船上,估计将会在09年最后的两个月中和大家见面。

– Jofasa,这个新加入行业中的桌游发行商带来了价格不菲的金属米宝!Johan和Sabina大讲制作金属米宝的过程,尤其是第一炉生产的时候,耗费了90分钟仅获得了8个像样的米宝。换了一个更大的机器制作和工艺以后,最终可以把生产效率控制在了每15分钟制作8个米宝。对于将来的展望,他们希望以后能够先从小规模发行开始做起,给那些想做Micro版的制作人,比如说做个10-20套。

– Raven Ditribution发行的Hard Furry Pets,游戏跟标题一样,玩家充当女性保护者或女性玩弄者。后者目标就是收集女性内衣,用些浪漫或力量这样的技巧;而女性保护者就会试图保护女人,严惩坏人!不管你在游戏桌上是喜欢保护女孩子还是喜欢收集她们的内裤,你都可以去Youtube上看看这款游戏的视频预览。Mow

– Hurrrican 出版了Bruno Cathale制作的Mow,原版本是2008年推出。游戏原来只可以供2至5位玩家玩耍,现在是可以给2至10位玩家一起玩啦!如果超过5位玩家,就将另外一套牌加进主套牌里。为了创个纪录,Hurrican包含了60多种语言的规则说明!其中包含塞尔维亚语、泰语、乔治亚语、威尔士语、立陶宛语和库尔德语。

– 关于2010年年内发行的游戏,Czech Games版本有了两款产品:一款是Space Alert扩充版,不小心在Spiel 09之前就泄露了;还有一款就是Sneaks & Snitches,原本安排在Spiel 09发行。Sneaks & Snitches已基本完成,但CGE的一个合作伙伴在发行游戏前需要更多时间,因此所有版本都收回去了,为的是一次性拿出最好的产品。

Space Alert扩充版有三个组件可以合成和匹配。第一个组件是一套48张新的敌人卡,其中有些敌人有新的能力,比如相位调整。船上的进攻者如果有这一能力的话,就每两次才会被击中;而在没被击中使用这一能力时,就可以采取另外的行动,比如把船挪开。有些外部的敌人足够靠近船只的时候,就可以制造内讧。还有些敌人接近船只时弹跳过去,而霸王就更厉害,靠近船只后可以连跳三次。准备大炮吧!Space Alert

第二个组件是一套双倍行动卡,取代了原来基础版游戏中的行动卡。双倍行动卡可能让你在一轮中按两次”A”键,或者让你在一个地区行动并且也可以移动。因为行动增多时间缩小,游戏就引进了一套新场景,增加了敌人使得游戏时间就变长了。最后,扩充版还将有技能卡,玩家可以用这些技能卡有效地为他们自己塑造RPG的角色。你转换场景时可以保留同样的角色,当你成功了,你又可以获得新的技能。

有了这些桌面游戏,Czech Games Edition计划改变它的只出基础版的政策,而在今年发行这些游戏。

– Kris Burm正在为比利时发行商SMART设计一款新游戏,但并不是Project GIPF系列作品。这款游戏是一款体育类的游戏使得人们不禁回忆起Pirate Billards,玩家在有很多锯齿口的游戏板上轻弹弹球。在三角形里面放置4小块,然后移开最中间的一块,最终移开另外三块则赢。

– 最后,GameWorks的Sébastien Pauchon和 Malcolm Braff给我尝试了一下Tikel 2。这游戏应该是Wolfgang Kramer一人的作品,而不是Kramer 和Kiesling一起创作的(我再去查一下细节)。和Riests of Ra 不同,Tikel 2 感觉像是原创游戏,而前者只是形象的模仿。游戏中,玩家正在探索森林中的一座庙宇,没有了行动计分系统,每一步只有两步行动:用你的营地在游戏板周围选择一张行动卡,再把你的搜索器移过建筑物。玩家不需要再用分数去穿过森林通道,而是用不同的工具通过房间里的通道,如果你用了正确的工具,你就可以去任何地方了。

游戏中也包括收集宝藏,但不用收集整套,你要尽量去收集不同的。Tikel中庙宇里有打斗,你要尽量在特别的房间里取胜,赚比别的玩家更多的分数。尽管行动计分系统被取消,你每一步也只有两步行动,但你仍需要对该做什么仔细斟酌,因为所有的一切都是基于前面的行动,你需要决定花掉什么,怎样会阻碍你的前进,以及什么时候放置卡片,放那张,怎么放之类的。Gameworks计划在2010年发行Tikel 2。

暂时就先说这么多吧。我已经有了很多关于上面说到的游戏的图片,只是还有几个小时又要去会议厅所以我要抓紧时间睡觉。谁知道明天又会有什么样的惊喜等待着我们?

写在后面的话:玩桌游网已经在BoardGameGeek上尽量搜寻过相关游戏,丰富相关信息和游戏列表。也非常感谢Eric Martin在第一时间给我们带来的报道,今天我们两位编辑从上午一直忙到晚上,也感谢着两位编辑的辛勤工作。让我们一起期待Spiel 09 Day2的报道!

本文译制于W Eric Martin在Board Game News发布的文章。玩桌游网也根据网络相关信息进行了批注和必要的编辑。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Eve)

Essen Spiel 09 很多桌面游戏的玩家最近肯定在媒体上经常看到Spiel这个单词,而且有很多游戏将会在Spiel 2009上发布。那么Spiel到底是个什么东西?

Spiel游戏展是每年10月份在德国埃森(Essen)举办。德国每年有两次主要的游戏展览,一个是Spiel,另外一个就是纽伦堡国际玩具展览(Nuremberg International Toy Fair)。后者是一个商务展览,前者Spiel则是对普通观众开放的展览。每年Spiel展会在4天的展会中吸引将近15万的观众。所以也就是为什么Spiel游戏展那么受到国内外玩家的关注。在游戏展上你还可以以惊人的低价购买到游戏产品、游戏周边、和制作人制作公司直接对话!

本次09年Spiel展的时间是2009.10.22-2009.10.25。不过机票加门票的1000欧对国内玩家来说,还是比较高昂的(暂不谈住宿)。虽然我们暂时无法直接参加这个盛会,但是我们可以通过我们的合作媒体为大家做报道。本次览上,数以百计的新的桌面游戏将会亮相!我们玩桌游网也会协同我们的媒体合作伙伴Board Game News以及Board Game Geek、厂商合作伙伴Rio Grande Games, Days of Wonder等共同为大家报道Spiel 2009的盛况。

昨天我们的好朋友W.Eric Martin已经出发到了Essen,为BGN的展台做前期的准备工作。Fraser McHarg昨天也在第一时间在BGN上发布了日志,有兴趣的朋友可以点击这里进行查看。

你可以点击这里下载本次参展Spiel 09的游戏列表。

在接下来的几天里,我们玩桌游网会全力报道Spiel 2009的盛况,敬请关注!

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

Imperial 2030 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

Imperial 2030

在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上,Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型;在2009年1月他带上了更完善的版本(葡萄牙语)参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说:“这是非常大的成功!”

Imperial 2030“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。

另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”

新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”

Imperial 2030

“就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”

发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格:15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial,更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏,从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。

注:本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

2009年中国的11月1日礼拜日(美国的10月31日),就是一年一度的万圣节,相信不少店主已经在为这个节日做筹备了,店铺装饰啦,万圣节的南瓜头啦……为了减轻大家的重复劳动,玩桌游网在这里帮助各位店主收集了目前市面上好玩的万圣节桌面游戏,希望能够帮助到各位店主,让各位店铺万圣节的活动越发精彩!

如果你还不清楚万圣节这个节日,请点击这里进行了解。

鬼屋系列桌面游戏

The Haunting House Haunting House 2: The Second Story Haunting House 3: A Ghost Story Haunting House 4:They Don't Build 'Em Like They Used To

(鼠标移动到图片上获取游戏名称)

鬼屋系列游戏由Twilight Creations, Inc.发行,作者是Kerry Breitenstein。本系列桌面游戏适合2-6人玩耍(建议为4-6人进行游戏)。在鬼屋系列桌面游戏中,玩家的终极目标是尽快的逃离闹鬼的屋子。游戏的桌面是由玩家随意摆放的6*6张牌+2张牌(进口、出口)的纸牌组建而成,并且在两边设置入口和出口。虽然游戏目标听上去简单,但是并不是那么容易就可以做到的。玩家有一半的行动是可以自己选择的,但是还有一半的行动是由其他玩家帮你选择的,这就大大增加了游戏难度和趣味性。

The Hunting House 系列桌面游戏

后续的扩展包在原先基础包上增加了地图以及行动牌,使得游戏更加有趣味。

桌游评测:富饶之城 Citadels

富饶之城 第一次有人介绍《富饶之城》给我时,它的名字还是德文的Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏!他竟然在所有的卡牌上都加上了自己翻译的英文!大概他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版!我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,不过也证明了他是一个多么值得信任的好朋友!

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件,《富饶之城》能够满足这些条件。《富饶之城》非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不同的方法来获得金币,这些金币可以用来建设新的地区(或者阻止其他人这样做)。在游戏回合的开始,从前一回合选了国王的玩家开始,从8张人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。接下去的玩家从拿到的人物卡中选一张,一直继续下去,直到每位玩家都拿到1张人物卡为止。

人物卡的能力按照数字顺序依次执行。当然国王总是能选择到最先行动的人物。刺客可以地潜入,干掉那些大意的人。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币。当商人从生意中获得大量财富的时候,建筑师则忙着建造新的建筑。主教、军阀和魔法师也加入进来,每个人物都在和其他人物竞争。每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把那些人物卡传给你了。

富饶之城 富饶之城 富饶之城

目标很简单,就是在其他人之前,建造好8个不同的地区。只有支付一定的金币就能建造一个地区,所有建设好的地区牌都面朝上放在自己面前。在你建造某些地区卡之后,就能得到一些能力,但这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择获得2个金币或者抽取2张地区卡,保留其中的一张。然后,你可以选择建造一个地区(不同颜色或者花费),只要你能支付建设费用。然后,最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

在游戏的扩展Citadles:The Dark City中,包括了10个新的人物。现在这个扩展已经是FFG版本的一部分了。扩展允许你选择2个新的人物来代替原来的人物,可以增加更多的互动和策略。

不同的人物能力并不是新的创意,Dune和Cosmic Encounter让玩家选择一个确定角色,在整个游戏过程中都能使用这个角色的独特能力。但是如果一个玩家获得了一种突出的能力,尤其是在Cosmic Encounter里,他就可以获得游戏的胜利;为了平衡这种情况,其他玩家就必须通过合作来对抗领先者。

《富饶之城》的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是《富饶之城》重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

富饶之城

事实上,Bruno设计了很多混乱的游戏——也就是说,游戏里的交互太复杂或者太随机,以至于很难提前计划或者预计某个行动的后果。Democrazy就是这样一个游戏,玩家投票决定采用那个游戏规则,这会引发很多混乱的情况,几乎无法预先安排行动。当然《富饶之城》有那么极端,但是它提过了足够多的选择,同样会有混乱的感觉。

角色选择机制也是Faidutti最喜欢使用的机制之一。在Citadels的规则中,他参考了Marecle-Andre Casasola设计的Verrater,引入了多角色选择机制。自从Citadels发行之后,他与其他设计师合作设计了一些类似机制的游戏。在 Faidutti和Michael Schacht合作的Fist of the Dragonstones里,玩家竞拍不同的人物。在和Bruno Cathala合作的Queen’s Nechlace中,则是购买不同的人物。也是Bruno Cathala合作的Mission: Red Planet里,每个玩家都有1堆人物卡,和Citadels更接近,每个回合选择一个人物执行其能力,不同的是会有几个相同的人物一起出现。而在他们两设计的Mystery of the Abbey,他们变换了游戏机制,把游戏版图分成几个房间,每个房间都可以执行不同的行动,房间代替了人物角色来启动特殊效果。这就像《富饶之城》和 Clue的合体。

但是《富饶之城》仍然是Faidutti最好的角色选择游戏;它容易学,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以7个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,C《富饶之城》就是我想要的好游戏。

注:本文翻译于2002年,摘编于互联网。希望对大家能够对《富饶之城》有更深入的认识。原文作者Tom Jolly。

游戏预览:基克拉迪 (Cyclades 2009)

Cyclades 我们经常在桌游店铺看到很多历史题材的桌面游戏。我一直以为历史题材的桌面游戏只是很小众的一部分人喜欢的类型,但是和大家沟通的情况来看,喜欢桌面游戏的有相当一批玩家就是喜好史诗、历史题材桌游。今天我们给大家介绍一款即将在09年10月份发售的桌面游戏,英文名叫Cyclades,中文名我们暂定为基克拉迪。如果你Google一下也许会发现在这个叫Cyclades的群岛上曾经出土了著名的维纳斯雕像。

在Cyclades游戏中,玩家掌控者古希腊的五座城市中的一座,分别是斯巴达、雅典、古科林斯、底比斯以及阿尔戈利斯。玩家利用手中的财富、军队以及和对神的讨好来不断的发展壮大自己从而胜出自己的对手。如果想要赢,那你必须是第一个拥有两座大都市的玩家,可以通过自己建造获取也可以通过战争来掠夺。令人意外的是还有另外一种方法获得城市,那就是冥想。

桌游 Cyclades地图

游戏一开始,根据玩家数量的多少来决定玩家控制桌面地图上的哪些岛屿。每一轮你需要在地图上摆放希腊神话中的18个怪兽中的3个,从而决定召唤出5个神中的一个出来和大家交易,从而进行行动。首先由玩家需要互相竞价从而获取和神做交易的机会。一旦你在竞价中失利,你需要立刻和其余的神进行交易。最后,只有一个玩家可以和波塞冬、宙斯、阿瑞斯以及雅典娜进行交易。其余的玩家则可以和阿波罗进行交易。

Cyclades Cyclades Cyclades

一旦竞价结束,那么玩家需要向神付出竞价的代价,从而可以进行行动。海皇波塞冬提供舰队,战神阿瑞斯提供军队、宙斯则是一个祭祀,雅典娜是一个哲学家。根据不同的神,你可以用刚开始分到的5个GP来购买物品,比如如果是波塞冬庇护你,你就可以建造港口;如果是宙斯庇护你就可以建造神庙等等。你也可以通过GP来购买传说中的神兽。好战的神可以允许你移动军队从而对你的对手进行袭击。

如果你被迫无奈选择了阿波罗作为你的庇护,则说明你太弱啦!如果你只有一个岛屿,阿波罗会给你4个GP;如果你有很多岛屿,你只能获得1个GP,并且其中一个岛屿的产量会获得加成,但是无论如何你都没法做任何行动。

这款游戏将会在10月份发售。对于古希腊神话国内玩家应该是非常的熟悉。我们编辑部所有同仁都觉得这款游戏集合了《卡坦岛》《我是大老板》《马尼拉》等游戏的玩点,必将会在国内掀起一股桌游旋风。

游戏预览:魔鬼城主 (Those Pesky Humans)

Those Pesky Humans也许桌游爱好者对“龙与地下城”系列小说或者DND规则会比较熟悉。但是你有见过反过来玩的游戏否?《魔鬼城主》就是这样的游戏:在有戏中如果你扮演人类角色,那么你会遭到其他玩家的集体围攻!

在这款游戏中,多数玩家将会扮演魔鬼的角色,阻止那个讨厌的人类不断的入侵你所生活的地下城。游戏可供2-4个人玩耍,但是人类的角色只能由1个人扮演,其他的角色都扮演的是魔鬼。这款游戏非常耐玩,因为基于龙与地下城的设定而设计,每局你碰到的地下城,或者你扮演的角色的属性都会有非常大的区别,所以你所使用的策略以及玩法完全不一样!

从我们合作网站Board Game Geek了解到,游戏的设计思想是:区别于历来的地下城的桌游。本游戏尽量的减少了游戏的随机性,而更加着重于游戏的策略性!好比我们刚才提到的虽然地下城的房间是完全不一样的,但是是由扮演魔鬼角色的玩家放置的!于是怎么样放置这些房间就是一个很有意思的策略。

Those Pesky Humans

既然游戏有魔鬼也有人类,那么我们来说说各自角色的目标。对于人类而言,尽可能的在魔鬼的地下洞穴探索的更远,并且尽量的获取名誉、荣誉以及金钱!如果你能够获取3个传说中的宝石,你会获取大量的金子!但是你必须能活着出来!对于地下城主魔鬼们而言,尽可能的让上述事件少发生!魔鬼城主获胜的条件就是杀死人类!

这款游戏你可以购买影印版然后拿回家自己印!影印版目前的促销价格是14.95美金!你可以在在线购买而且无需担心影印质量——这款游戏的美术设计是超级棒的!你可以点击这里进行购买。当然你也可以根据我们的介绍对游戏进行一些评测与宣传(英文)然后发布在网页上,然后把链接发到webmaster@miniongames.com,没准你可以获取免费的盒装《魔鬼城主》哦!如果你想写中文的,也不妨试试运气!

桌游评测:马尼拉(Manila)

马尼拉 我第一次玩《马里拉》是在Origins 2005大奖会上。第一盘游戏结束之后,我立刻就想再玩一盘!再玩第二盘!第三盘……年底的时候在碰头时,一些朋友开始讨论这款游戏的一些技巧和策略。当然也有一部分游戏设定的问题被找到,但是我才不在乎这些。理由很简单:《马尼拉》就是好玩!

从05年开始,《马尼拉》就是我最喜欢的游戏之一,就是因为每次玩它的时候我都会很开心。它是一款带有赌博、运气成分的游戏,玩家需要赌哪艘船可以到港。在你下赌注的时候当然会有一些信息传递给你,每一轮的船只的进港还是下沉都会给你带来刺激和兴奋!没错,你确实需要那么点运气!但是有眼力的玩家也许能猜的准,从而强化他自己的运气和优势。

马尼拉出产4种货物:珠宝、咖啡、生姜和布料。游戏刚开始的时候玩家就得到2种货物的股票和30比索。在游戏地图上有一块专门用于记录股票价值(0-30)的区域,里面标记着目前4种股票的价值。剩余的股票也堆放在这里。每个玩家有3个小人(如果3个人玩,则每个玩家有4个小人)。这样就可以开始游戏了。

在每一轮中,玩家都需要竞价来做这个船长。胜出的玩家,也就是船长需要把刚才竞价的钱上交给银行,但是他有一次购买任意货物股票的机会(股票的价格是在地图上有标记的,刚开始的时候是5比索一股)。船长也决定了3艘船上到底运送哪些货物。每艘船被放在了标有1-13的河流中。船可以放在1-5的格子之内,但是三艘船摆放在数字上的总和不可以超过9。(举例说明:其中一艘船可以放在5上,第二艘船可以放在4上,那么最后一艘船只能放0上)。当然这也是由船长决定的。

从船长开始的顺时针方向玩家依次把自己手上的小人放在地图上可以摆放的位置,同时把占位所需支付的比索交给银行。当一轮下来每个人都占位完毕之后,船长开始掷骰子(骰子也是根据船上的3中货物颜色而选择相同颜色的3个骰子——编者注)。装载不同货物的船只也根据投出的筛的数值往前移动。第二轮第三轮也是如此。在游戏进行过程中,只要有一艘船到达了13那个位置,则比赛就结束。

游戏最终评判输赢标准就是看谁的财富最多——别忘记把你所持有的股票价值算上!(至于细节的规则我们这里就不展开阐述,有兴趣的朋友可以点击这里下载游戏手册。)

马尼拉

我对于游戏的一些评论:

1、元件:《马尼拉》的元件是非常的好!比索,由多面塑料制作的双面硬币——看起来和摸起来都非常的惬意。唯一有问题的就可能是比索不够多——在我玩过的大多数游戏中硬币也总是不够的。船也是非常精美的木船,游戏代币也是硬纸板很和谐。游戏地图看上去也很不错,又细又长,也能看出设计者在上面是很用心。每一种货物股票都有很符合的一种符号在上面——虽然不是很需要但是足以让玩家赞叹一下。玩家手里的小人都是木制的,矮矮胖胖且很好拿。所有的东西都很和谐的装在一个巨大的盒子里面。《马尼拉》确实然人玩起来或者看起来都很愉悦,这些并没有让《马尼拉》比其他游戏贵多少。

2、 说明书:说明书是全彩的,配图并且有详细的说明。文字浅显易懂。我还发现如果你教别人玩《马尼拉》会非常的简单,我只需要解释下赌博运气和投资这块即可。在教别人玩的时候没有任何问题,其他玩家一看就明白并且上手很快。唯一有困难的就是船长竞价——并不是解释不清,而是每个玩家对于竞价船长需要付出的货币的心理价位标准不一。

3、船长:从竞价上就可以看出当船长则是拥有非常大的优势。你不仅可以决定哪种货物在这轮不被运输,你还可以决定船的初始位置——这往往决定了最终的结果。除了这些,船长还有一个优势就是可以有权投资股票。一股到游戏最后往往可能值30比索!有其他玩家问我说:这游戏玩的就是买股票,也没啥好玩的呀!我的回答是辩证的:首先,如果你想竞争船长,那么你一定会付出比较多的比索,从而你剩余的比索相应较少,你为了让你的股票升值付出了很多;但是我觉得光买股票也是可能获胜的。只要这个玩家赌对了股票!马尼拉

4、投资:决定在哪里摆放你手中的小人是这游戏的核心之一,也是最有意思的。有些投资,比如说投资沉船、运货的A位置等,大多数情况下都可以盈利,但是利润比较少。其他的投资比如位置C也许会有很大的利润,但是很难完成……你手中的小人应该上哪艘船?是不是尽量都上一艘船?也许都沉没掉……或者是不是应该把人放在更容易盈利的船上呢?花钱让船移动是否值得?也许这些决策不难,但是的确给游戏带来了很多乐趣。

5、海盗:海盗是这款游戏中最有意思的地方。当你想做一个海盗的时候,你一般情况下是什么都做不了。你就下注买了海盗的那个位置并且祈求有船刚好停留在13这个数字上。一般情况下没这么巧。但是一旦真有人给撞上了,那你就等着一起玩的朋友哭爹喊娘吧!我个人认为在游戏内添加海盗确实是一件有意思的事情。

6、运气:也许很多人不喜欢游戏内存在的运气成分。船的前行都是靠掷骰子来决定的。但是这种运气成分会在船长的设定的排序下减少一点。掷出好骰子会很爽,一个差的就很霉。当然这个会让某些类型的玩家很不爽,但是我觉得这没多大的事情,不管怎样这就是一个游戏嘛!

《马尼拉》没有获得任何奖项的提名——这简直是不可思议(译者注:本文写于05年)!这款游戏是一款最适合家庭、朋友玩耍的游戏。儿童也同样可以玩这样的游戏。这游戏需要你有策略和运气。游戏的平衡性也不错,浅显易懂的说明书也很有帮助。《马尼拉》是我05年玩过的最好的游戏之一!我觉得我会一直玩下去很久。

本文译自BoardGameNews且进行了删改。原文作者是Rick Thornquist,发表于2005年12月22日。转载时请参考本站版权说明。

游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素材和游戏背景的构思慢慢的呈现在我脑海里。”

虽然有了这些概念,但并不代表构思就是完美的。因为有很多的困难需要克服所以游戏的进程是缓慢的。比如说需要用手牌来欺骗对家上当,以及如何调用这些手牌。这游戏设计的稍微有点过,玩家需要面对许多复杂的设定。基本概念设计出来过了好一阵子,Faidutti把它展现给了竞速游戏的爱好者Bauza,他的参与使得这款游戏“更动态、变化多端以及快节奏,并且加入了一些确实很不错的想法比如射击印第安人”。

驿马快信地图

《骰子镇》有点像《Yahtzee》,在游戏里面玩家需要掷骰子得到一定的组合来获得分数;《驿马快信》则是需要玩家迅速的穿梭于明尼苏达州圣约瑟、密苏里州、萨克拉门托、加利福尼亚以及终点站著名的Pony Express——一个邮件投资系统把美国中部和西海岸连接在一起。但是时间只有16个月,否则只能算投递失败。

在《驿马快信》中,每一个玩家在西部之旅上的移动都是根据掷骰子所得出的手牌组合。虽然他们可以尝试着吓唬其他玩家使得自己可以多走或者少走几步。Faidutti说:“和其他游戏一样,你可以不受哄骗让对方摊牌,想想Alex Randolph的《Ciao Ciao》,当然这个策略也取决于不同的玩家。有些玩家往往什么都信,也有一部分玩家啥都怀疑。”为啥有些玩家会想后退几格呢?是因为有些格子上的事件或者行为对玩家不利,所以宁可少走一点路。你有时候会碰到印第安人并且你必须支付黄金——当然如果你无法支付的话你就要被关入监狱。和其他玩家也是会发生冲突的,这时候解决的办法就是掷骰子。枪战没那么的频繁,嗯……怎么说呢,意思就是和其他玩家干上并不是一件经常发生的事情。但是一旦发生就会非常有意思。但是你一定要注意了在和你对手干上的时候不能碰到第三方玩家的米宝(小人模型),否则你也会被送进监狱。

驿马快信 驿马快信 驿马快信 驿马快信

在游戏进行的过程中,你可以在路上不断的收集物品。在恰当的时候使用这些物品是至关重要的。比如你可以用一些物品使得你受到的攻击变成Miss,或者你可以不用为沙龙里面的女孩们买酒水。游戏有两种结束方式。一种方式是如果有一个玩家领先于其他玩家三轮到达萨克拉门托,那么这个玩家就完胜!如果有人已经到达了加利福尼亚的首都,那么这两个玩家就需要进行一次PK,看谁能够获得Pony Express,谁只能倒霉的吃一口发霉的三明治。

就在我们聊《驿马快信》的时候,Faidutti和Bauza都表示对竞速游戏是非常的有兴趣。Bauza说:“我非常喜欢竞速类游戏是因为大家都会玩这类简单的游戏。设计这类游戏的最大的挑战就是怎样给传统的竞速类游戏添加全新的玩点。”

Faidutti也同样的因为游戏类型简单而喜欢竞速类游戏:这种游戏纯粹、明了而且目的很简单:看谁第一个到。“这类游戏很容易介绍给玩家,尤其是那些对复杂的记分系统的德国桌面游戏而感冒的玩家。”他说道,“一个好的竞速游戏通常都有一个简单明了的目的。这也是设计这类游戏的难点之所在:必须让系统简单明了,游戏目标明确,而且达到这个目的的方式与规则也有简单明确的约束。让事情既简单又有挑战性并不好做。类似好的游戏比如《凯撒万岁》,在我眼里它是最好的一款竞速类游戏!因为规则很少,而且这些规则读起来平淡无奇,但是玩起来的时候非常有趣、够恶、够邪门儿!”

驿马快信

另外竞速类游戏有意思的地方就在于,很多的游戏其实都可以被当做竞速类游戏,不管它的结果有多么的抽象。拿著名的《卡坦岛》来说,同样也可以认作是一款竞速类游戏,因为最终一个玩家只要获取10分就可以赢了。《Bonnie & Clyde》(雌雄大盗)也一样,一个玩家达到100或者200点也结束了。但是你说这些游戏是竞速类游戏?显然大家都不会这么说。

Faidutti说,“即时从算术的角度他们是等价的,我觉得游戏里面地图上的道路是最重要的。并且每个玩家在道路上走动的感觉也是不一样的。”你并非是用不同的方式来得分,他说,不断的超越别人是一种游戏类型。有些游戏则更直截了当比如《雪橇竞赛》《凯撒万岁》《方程式D》以及《激流伐木工》。你能够感受到他们的胳膊肘——在他们超越你的时候,你也会拼命的追上去追赶他们,超越他们,紧张的让他们无法呼吸。所有的一切都是为了一个目标,并且你会全身心的投入进去。

本文译自BoardGameNews,如有错误敬请指正。原文作者为W. Eric Martin,发表于09年8月26日。转载时请参考本站版权说明。