乌韦.罗森堡极具纸牌游戏天赋,他创造的纸牌游戏既新颖又有创意,妈妈咪呀就是个完美的例子。 每个玩家都分到八张不同的比萨订单,大家轮流打出一张以上原料牌(意大利辣香肠,蘑菇,菠萝,青椒,橄榄)和菜单牌(也可以不打),堆到中间。全部打完之后,把中间那堆重新洗牌,原料牌分类放置,等订单。如果有足够的原料牌完成比萨订单,玩家就得分。如果原料牌不够,玩家可以从手牌中补足,或者把菜单收回。三轮之后,完成订单最多的玩家获胜。 |
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英文名称 | Mamma Mia |
中文译名 | 妈妈咪呀 |
设计师 | Uwe Rosenberg 乌韦.罗森堡 |
美术师 | Franz Vohwinkel |
发行商 | Abacus Brain Games Homo Ludicus Kaissa Chess & Games |
发型年份 |
1999
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玩家人数 | 2 – 5 |
游戏时长 | 30分钟 |
建议玩家年龄 | 8岁以上 |
语言依赖度 | 低 |
种类 | 纸牌游戏 |
游戏归类 | 手牌管理、记忆 |
扩展包信息 | Sole Mio! Mamma Mia! Plus |
奖项 | 1999 Spiel des Jahres Recommendation. |
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Mamma Mia 妈妈咪呀 游戏规则
66 张披萨原料(香肠,橄榄,菠萝,蘑菇,青豆各13 张)
40 张订单卡(每个玩家八张)
1 张主厨卡(mamamia)
玩家们是披萨主厨的手下,为了完成订单要争取有限的材料, 三回合的争夺战后,谁能完成最多的订单呢?
游戏准备
每位玩家拿一组八张的订单卡(用颜色分类),充分洗牌之后面朝下放桌上,这就是订单牌堆。
人数和原料卡移除的数量比:
四人游戏 每种原料移出一张
三人游戏 每种原料移出三张
两人游戏 每种原料移出五张
其余的材料卡和主厨卡充分洗牌,发给每个人六张,然后从订单牌堆顶上抽一张当作手牌(共七张)。
其余的原料卡放在桌上当作材料牌堆。
先手及顺序
从肚子最饿的玩家先开始,顺时钟方向进行。
游戏流程
1. 玩家从手上拿出最少一张以上的原料卡,面朝上的放到桌面中央(披萨堆),玩家可以出任意数量的原料卡,但是所出的原料卡必须为同一种类。
2. 每位玩家最多可以把一张订单卡面朝上的放到披萨堆上。
3. 之后玩家可以再原料牌堆或者自己的订单牌堆将手牌补满到七张(每次只能选一个牌堆进行补牌),若牌堆不足使玩家无法补到七张牌的话,在下次补牌之前玩家就要用不足七张的手牌进行游戏。
当玩家抽到主厨卡(mamamia)的时候要立刻把他翻出来,放在自己订单牌堆的旁边,同时立刻补抽一张卡
当最后一张原料卡被抽完的时候,本回合进入结算阶段。
持有主厨卡的人把披萨堆整个拿到手上,然后面朝下的开始从第一张开始翻牌(换言之,越早出的牌就会越早被翻出来)。
主厨将同种的原料分成不同的原料堆,当翻出订单卡的时候,便检查原料是否有足够能够做出该订单的材料,若足够,则将原料卡移到主厨卡上,并交还订单(表示完成) 若原料不足,玩家可以从手牌中拿出不足的材料卡补足。
若无法完成,则主厨将该订单退回到玩家的订单牌库底(不再洗牌)。
4. 当整个披萨堆检查完毕之后,本回合才告结束,用掉的原料洗回原料牌库,没用掉的原料则继续留在披萨堆,下回合可以继续使用。
主厨把使用掉的材料以及主厨卡重新洗牌,并成为一个新的原料抽牌堆,然后由主厨开始进行第二回合的游戏。
游戏结束
游戏在三个回合后结束,完成最多订单者胜利,若有两名以上的胜利者,则手牌多者胜利。
特殊订单
超级豪华什锦披萨
本订单起码要15 份材料,超过的部分一样必须使用到,所以本订单若完成,材料堆将不会剩下任何材料。
单调披萨
一张如卡上所附的材料,然后挑另外一种材料六张,请注意,不可使用七张同样的原料来完成订单。
超级小型披萨
必须要有一张订单上指定的材料,另外在原料堆中拿刚好三张的最少的那种原料。(最少的定义是,不为零,但是比其它材料数量都少,若有两种材料皆为最少材料,则该订单玩家可以择其一。)
《妈妈咪呀|Mamma Mia》有一个想法