桌游评测:Carson City的印象

Carson City 当我们在期待新桌游的时候,会经常希望能有富含想象力的、以前从没见过的全新的游戏机制能够得以体现。但我们经常拿到的都是些熟悉的那些游戏机制,只不过换了一个新包装——这其实也挺不错。这就是我对于Xavier Georges设计的Carson City的感觉:游戏用了我们很熟悉的三种流行机制——角色选择、放置工人和版图拼放,打造出了一款相当精良的游戏。在我看来,是今年最好的游戏之一。

在游戏中,玩家需要尽可能多的获取土地放置在印有城镇的版图上,建造自己的房子从而赚钱,赢得更多的分数。但是玩家不仅仅是和对手竞争土地和资源,当对手的牛仔米宝出现在非常有价值的地方的时候,你可是会不顾一切的抢夺从而犯罪的哦!Carson City也许是一款很欧洲风格的游戏,但却从不避讳直接的冲突!

玩家开局先选角色卡,总共有七个可选角色。每张角色卡都有其特技。有的是给玩家提供即时现金支付,有的让玩家购买更多的牛仔,还有的给玩家免费的土地资源。有一张卡给玩家在对战是提供多余枪支,但州长卡就会保护玩家免受其他玩家的进攻。这些卡也决定了下一轮的出场顺序。

Carson City在玩家的角色选好之后,Carson City就变成了布置人员的游戏了。玩家可以把自己的牛仔米宝放到城里的方格里去买更多的土地,或者放到放到主干道上占空间赚钱、分数以及在当前回合购买房子的机会。有几个地皮上不管放多少个牛仔米宝都可以,但是大部分的地皮上只能放一个玩家的牛仔米宝,否则就会引发玩家之间的对决。

每位玩家都有一些枪(玩家一开始只有一把枪,但是随着游戏的进行,玩家可以通过他们买进的建筑获取,也可以通过他们选择的角色获取其他枪支),当遇到决斗,玩家把他们的枪数加进筛子得数。谁的得数数字最高谁就赢(如果数字一样,顺序最后者获胜)。尽管决斗的赢家可以用这空间,但输了的玩家可以在下一轮再用他的牛仔——赢家就不能再用了。

玩家可以把牛仔放到其他玩家的建筑物上去,试图抢劫这栋建筑物赚的一半的收入。玩家也可以用自己的部队保护建筑物,当然决斗就在所难免。

游戏有各类建筑物,但大部分的建筑物都根据周围空间的占据物产生收入。周围空间空着的时候农场产生收入,矿区从周围山脉产生收入,还有其他剩下的大多数建筑物都是通过周围空间有其他建筑物产生收入。农场和矿区为主人提供一个枪支的棋子,监狱提供两个枪支棋子。法院没有收入但可以保护周围所有的建筑物不被抢劫。

Carson CityCarson City很多喜人的变化,让人重复玩下去都会觉得很新鲜。简单的游戏板背面有条河穿过城镇中心。每张角色卡背面都有交换能力(我觉得自己喜欢角色卡的红色背面因为船长的黄色背面–可以让玩家购买更多的部队–相比起其他黄色卡的背面能力,似乎有点太强了)。如果玩家不喜欢游戏中置筛子,可以设置无筛子模式,让玩家用棋子决斗。

因为游戏中有筛子,Carson City就跟棋类游戏相距甚远,但缜密的计划还是很重要。获取比其他玩家更多的枪支可以让玩家变得更强势,但不会导致胜利。我上次玩的时候,两个玩家开始对战,都需要大量的枪支,但实际赢的人却没几只枪,只是不断地出州长卡采取防御策略。很很多好游戏一样,我相信玩家可以开发出自己最喜欢的玩法和策略,但肯定不会有绝对的策略。

Carson City只设定了四个回合,通常一个半小时不到就能结束。阿巴拉契亚的玩家都很喜欢,甚至取代了Agricola变成了我太太最喜欢的游戏了。对我而言,Carson City就是本年度最好的桌游之一。

本文由Kris Hall在2010年1月15日发布于Board Game News,玩桌游网据其授权进行中文翻译和必要的修改。如需转载请参考本站的版权申明,保留原文、译文出处。