2010年3月9日,晚上7点半,上海温度已是零下,路面有了薄冰。
就是这样一个只有寒风肆虐的夜里,南京“智井”的推广负责人高速钢科将他们的试水之作《零食街》的DEMO严严实实的藏在了贴身小包里,把自己窝在公交最不显眼的末排角落里乘坐了1个多小时来与桌游公社小V和玩桌游网小编接头(为什么用接头?因为当我看到高速钢颗那飘忽不定警惕的眼神中,突然想起了国产力作《风声》……)在交换接头口令并确认后,我们来到了温馨的小饭馆坐下,终于见到了那包裹了十几层的《零食街》。
虽然都是DIY的,不过其实比起Volts(桌游公社合作的原创小组之一)的内部DEMO(便条纸)来,其实还是很不错的。因为时间关系,且还需要评测北京奇想工作室的《云梯》、以及智井的另一款桌游DEMO《团团乱炸》,所以没有很深入去以一个测评的方式去体验《零食街》,所以目前只能写一个简单的玩后感觉。本周末准备带上《零食街》再约一些业内人士在人人桌游总部进行更深入的一个体验,之后再向大家汇报。
《零食街》的讲述的是一条商业街上所发生的各行各业的竞争。作为企图在商业街上叱诧风云的一个民营老板,玩家需要参与到商业地产(店铺)和商品(各种可口零食)的抢夺中。通过激烈的竞拍以及在拍卖过程中的运筹帷幄,作出最佳商业决策的玩家将在游戏结束时通过自己所拥有的店铺和可销售的零食而获得 “零食街大亨”的美誉——整条零食街的其他小贩们只能看着获胜的大亨大口吃肉,大笔收钱的背影了。
从游戏机制上来讲,《零食街》定位为轻策略的游戏,主要机制有点像大名鼎鼎的Modern Art,但是增加了较多的随机性,并且比Modern Art略简单和轻松一些。Modern Art玩下来可谓是绞尽脑汁,但是《零食街》只要你把握好几个方面并且有一定的运气就可以胜出。通过四种不同形式的拍卖(入围、暗标、联合、降价),玩家需结合自己的手牌和店铺以及对应的颜色,计算收入产出比从而决定是参与拍卖,还是在拍卖中进行抬杠来提高竞争对手的成本。
根据高速的介绍,本款游戏经过轮番测试和修改之后即将在本月进入印刷阶段,预计会在4月与广大玩家见面。面世时将由桌游公社和同行一道进行联合推广。后续的规则爆料、深度评测则由玩桌游和桌游公社联合进行。各位会在玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)及桌游公社(www.bggongshe.com)的《零食街》子论坛第一时间获取相关信息。
让我们期待《零食街》这款原创、轻度策略的拍卖类游戏能有怎么样的市场表现吧!
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