我眼中的天津桌游编年

父母总说我长不大,的确如此,今天眼看快30的人了,还是离不开一个“玩”字。这就是我生活的方式:我的生活就是娱乐。

桌游 童年时期(1998年以前)

这个时期或许没有什么鲜明的标志,如果要说的话以《强手棋》为代表的各种国外棋类游戏的粗略或精致的仿制品,算是西方当代桌面游戏第一次和我们的接触。《妙探寻凶》、《豪门强手》很多游戏都让那时候还是孩子的我们惊叹不已。记得小学的时候收到生日礼物是一副可以盖起纸楼的《豪门强手》,那时候18块钱的游戏可真的是笔巨款,若干年后的今天,当时的那种兴奋依然记忆犹新。

万智牌——第三波时期(1998年—2004年)

标志:万智牌的出现,和DND的推广

作为世界上第一款也是到目前为止最为成功的集换式卡牌游戏——万智牌,在1998年来到了中国大陆地区。当年天津各家联邦软件和书报亭都有销售第六版、克撒传、三国、博图等系列。中国当然也包括天津的第一批万智牌玩家也正是在这个时候诞生的。由于有着健智游戏的旗号,又有“中国国家体育总局社会体育指导中心试验推广的健智体育项目”的支持,2001年万智牌晶合时代公司成为中国代。《大众软件》、《电脑商情报》、《科幻世界》等诸多杂志报刊都可以看到万智牌的身影。

与此同时,第三波公司也将《龙枪》系列、《黑暗精灵》系列和DND三圣书等作品、游戏正式带到了玩家面前,之前只听闻过只鳞片羽的奇幻世界开始向大陆玩家们展露出庞大的身影。第一批跑团玩家也很多是在这一时期开始真正得以接触到DND背景的奇幻文学桌品并开始领略TRPG的魅力。

然而,随后的发展却未能如开端这样顺利。

低谷时期(2003年—2005年)

标志:万智牌陷入低谷与第三波的倒闭

官方支持的取消,娱乐消费模式的差异,价格门槛的阻拦,宣传渠道的狭隘,尤其是电脑游戏的冲击,诸多因素最终导致晶合于2003年放弃了万智牌市场;2005年第三波公司也被UBI收购从大陆奇幻文学领域销声匿迹。于是今天在淘宝上能买到一套当年第三波代理的正版三圣书已经成了一种可以炫耀的资本。至于是否还有人做着在某家小店里偶然淘到当年万智牌包的淘金梦就不得而知了。没有了正规渠道的支持,很多玩家不得不告别了万智牌。平心而论,对当时主要是学生为消费主力的万智牌来说,价格门槛的确是一个瓶颈,而游戏成本低廉内容包罗万象的电脑游戏更是致命冲击。虽然在之后的数年间万智牌并没有彻底销声匿迹,但在天津来看,多家牌店接连关门。很多老玩家流失却桌游是不争的事实。刚刚开始崭露的桌游市场又开始进入了一段萧条的时期。

新萌芽时期(2005年—2008年初)

标志:杀人吧的出现和兴起

万智牌虽然近乎垮塌但却给我们带来了一个前所未有的世界,一个刚刚展现了桌游一角的风采的美丽世界。大门一旦开启又如何能轻易关闭?随着网络普及的推波助澜,越来越多的桌游形式开始被人们了解和接受,其中几乎不需要任何道具却能支持多人游戏的“杀人游戏”几乎在一夜之间横扫中国。从线上到线下也就成了自然而然的发展,天津也同样如此,多家杀人吧的兴起印证了这一点。与此同时,作为桌游吧调剂等待时间的办法,一些小型的、简单的欢乐桌游在这一时期的后期开始被各杀人吧陆续引进。例如 种豆、BANG!、德国心脏病、层层叠、猴塔之类悄悄地出现在杀人游戏之间。同时TRPG和卡片类游戏也没有停止发展:万智牌几经更换代理又开始恢复正轨;盗版游戏王铺天盖地地砸倒了无数低龄玩家;WOWTCG在尚未有中文代理的情况下已经凭借网络游戏的大旗打开了中国市场的大门;喜爱LYCEE、GUNDAMWAR等以动漫游戏为切入点的日系卡牌玩家群也在天津出现;跑团的群体经过多年来的发展形成了多个固定的小团体,很多天津玩家的名字开始在全国跑团众中为人熟知。

这里我必须提及一个名字:牟超(东旭鹰)——《中华五行牌》 的发明人和推广人。这里单独提到他并非因为他是我的朋友,也非因为他是天津人,而是因为他是我所知的中国第一款达到发售阶段的国人原TCG的发明人。我总觉得牟超是个理想主义者,《中化五行牌》从构思到成型到推出产品耗尽了牟超无数心血,其中所付出的代价,经历的坎坷非我们所能想象。现在同样是国产集换式卡牌游戏的《永恒之轮》和《三国智》,还有非集换式的《三国杀》哪一个不是有多名成员组成的研发、销售团队?而《中华五行牌》却在这一时期里,只靠牟超和两名助手的情况下达到了产品试销售阶段!虽然由于诸多原因《中华五行牌》项目最终还是失败了,虽然时至今日也没有几个人听说过“牟超”这个名字,但至少我知道他功不可没。

ASA时期(2008年初—20087月)

标志:ASA桌游推广群体的活跃

如果我们把TRPG、TCG、杀人游戏之类独立性很强的项目从桌游的大概念里暂时摘除出去的话,那么从这个时期开始,天津桌游才在真正意义上第一次开始大发展。

桌游 从韩国回来的玩家哈巧克苦于自己带回的桌游无法开局时恰巧遇到了同样找不到同道的桌游爱好者AZ,两人一拍即合的成立了“天津ASA桌游俱乐部”并开始每周五晚上在避风塘进行免费的桌游推广活动。很多现在天津桌游的老玩家其实都是在这个时间前后通过ASA接触到桌游的,当时活动主要由AZ、哈巧克等人自己购买游戏,再带到活动场地,有新人参加活动就自然会有老玩家主动教学,越来越多从网络上看到,听朋友说过的,甚至是在活动时候偶然碰到的人们开始加入到这个小小的俱乐部热闹的时候八里台避风塘二楼几乎包场。虽然从八里台搬到南楼避风塘后流失了一些老玩家,但是却有更多的新玩家参与到活动中。

与此同时,由于新锐公司代理了WOWTCG中文版,更多的魔兽迷开始借此接触到面对面的桌面游戏的乐趣。万智牌也开始进入一个新的发展时期, “洛温”环境开始天津万智牌圈子里不但看到了很多新鲜的面孔,更重要的是很多当初在晶合时期的万智牌玩家开始陆续回归。此时,这些人早已不是当年的孩子,他们中大部分人都走出校门有了稳定的工作收入和自由支配的时间,从消费能力的角度来说这一时期天津万智牌玩家开始进入了一个合理构成的时期。“强权外交” 等颇有深度的游戏也开始依托网络扩展开来,甚至举办了包括天津在内的多地网络强权外交大赛。

ASA时期(得宁时期)(20087月—2009年初)

标志:天津第一家专业桌游店:得宁的出现以及ASA的解体

2008年7月天津第一家真正意义上的桌游店——得宁桌游俱乐部开业了。2008年8月ASA活动由AZ牵头将场地转入得宁。但由于多方面原因一部分玩家没有继续参加后来的活动。很快ASA的活动被得宁店内活动所取代(ASA的活动在这时基本画上了句号,ASA转入得宁的部分玩家进入了与得宁之间的蜜月期),随同AZ一起转移到得宁的玩家群体开始接受并成为得宁最初的一批核心玩家。不久之后,AZ与得宁合作开始了中文魔兽卡牌的经营项目,借得宁这一平台,开办了“天津魔兽嘉年华”等一系列主题活动,TCG玩家、杀人玩家、跑团玩家、普通桌游项目玩家开始通过这个平台被联系起来大家都发现,原来桌游的世界比自己原先了解的要广阔的多。

繁荣伊始时期(2009年初——今)

标志:多家桌游店的开业,爱玩桌游俱乐部的活跃

2009年初,AZ因为意外离开了我们,很多正在进行或准备进行的项目被迫终止,当初随AZ转移到得宁的一批玩家开始因为种种原因陆续离开得了得宁。同期,蜂巢、宝格、BOX等多家桌游店陆续开张,很多早期专一在跑团、杀人、万智牌、WOWTCG等项目的玩家开始重新选择自己的娱乐方式。天津桌面游戏开始进入了一个持续向上的发展阶段。

桌游也是在2009年2月一群正要离开校门的大学生组成了名为“圆桌棋士”的桌游推广会开始举办活动。与当年ASA非常类似的是这个组织也同样以非赢利的模式组织活动,主办人自己带游戏到避风塘之类的活动场地推广桌游。2009年中旬以“圆桌棋士”为基础正式成立了天津爱玩桌游俱乐部,活动地点随即扩展到天津各家桌游店以及俱乐部自己租赁的活动场地。同时,由于新开业的几家桌游店都兼有万智牌的销售,因此天津万智牌也搭上了这班顺风车水涨船高。一直未涉足天津的战棋类游戏也有了成果,天津第一家战锤专门店正式营业,谁也不知道这家店能走多远,但是至少这是一个开始!

这一时期里最重要的名字是王大伟(AZ)我不知道对于天津桌游的发展他究竟意味着什么,但是没有他天津桌游就绝对到不了今天的程度。至少对于我个人来讲来说,如果没有AZ组织的活动我就不会认识今天这么多朋友。诚如所见,虽然AZ离开了我们,但他所种下的种子,现在已然开花结果。

事实上,天津桌游的今天也不过是刚刚起步,比起上海等城市天津还相距甚远,但我相信面对面时代的回归是大势所趋。眼下“三国杀”的兴起,《永恒之轮》、《三国智》、《古战》等一批原创集换式游戏的出现都从各自的角度提供了佐证,甚至在市场与规范二字相去甚远的现在各路盗版游戏、山寨游戏的爆发也多少说明些问题。总之,未来的路就在我们脚下,至少我是乐观的,因为正像AZ说的那样:我们的生活就是娱乐。

附:之间没有过多提及游戏,动漫,文学,影视等诸多方面对桌面游戏发展带来的影响,这多少有些偷懒的缘故,需知这些元素是相互作用缺一不可的。又如南开大学桌游活动、现金流的兴衰、三国杀群体的发展等环节由于我未曾涉足其中不敢妄言故此略过,还望大家指正。感谢 梦儿、阿席达卡、穆塔尼、小安、1+1=3、棋子猫、张修武 等诸位同学的帮助,否则对于我这么一个稀里糊涂的人要准确回忆起些年来的事,实在是个难以完成的任务。

瞬间思路

2009-11-20于天津

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