国产新桌游“摘菜”主题征名活动顺利结束

今日得到良朋悠邈桌面游戏工作室的消息,“摘菜”主题的新桌游征名活动顺利结束。玩桌游网的读者在这次活动中取得了不错的成绩哦!感谢各位对于国产桌游的支持!以下是官方新闻:

承蒙各桌游主流网站的鼎力支持,良朋悠邈桌面游戏工作室发起的“摘菜”主题征名活动顺利结束。新年期间,热情的朋友们一共跟帖168个,提供名称 327个。其中有诙谐幽默者,有引经据典者,有天马行空者,有行云流水者。大家的创意令我们团队成员赞叹不已,而大家的热情更令我们感动不已。

说实在话,活动截止之时,也是我们为难之时,从这么多好听有趣的名字中选出10个入围奖和2个优胜奖,简直太不容易了。我们在一起争吵了半天,到了差点要相互扔板砖的地步才选出了这些,而且是到最后才横下一条心发给编辑朋友。

优胜奖

开心宅摘菜

提供者:糖纸 (“玩桌游网”留言)

理由:突出了“开心”和“摘菜”两个主题,一个“宅”字可谓画龙点睛,既符合“宅”精神,又突出本游戏的活动地点,谐音恰到好处。

HAPPICK

提供者:老虎 (QQ邮箱直供)

理由:将HAPPY和PICK两个词巧妙结合,老大,你是研究莎士比亚的吧?

入围奖(排名不分先后)

兔爷大圣田园

提供者:Mutoo (BGC跟帖)

理由:将游戏人物和主题结合,让人产生对西游记的滑稽想象,言简意赅。

农场物语

提供者:金色月亮 (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:“源于日本的一个经典游戏《牧场物语》,好多人都对这个名字都很熟的啊,基于是做摘菜类游戏嘛,所以就叫农场物语”

悠摘游摘、HAPPY PLUCKING

提供者:Terry (“玩桌游网”留言)

理由:琅琅上口,可悠悠了!

菜老大、GreenBoss 

提供者:赫子佳 (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:“……还需要解释吗?到处都是队形贴的今天就算是产品名字也是需要保持队型的!这样才能体现出个性啊个性!想像一下倒时候一架子的《铁老大》《菜老大》《牛老大》……一字排开的壮观景象吧!怎么样?激动人心不?”(小编按:我们热泪盈眶……)

神农乐

提供者:iceim (BGC跟帖)

理由:“有神仙有农场”。(小编按:读快了很像韩语耶,我们出韩文版时候一定要用。我们组织大家去神农架找猴子去)

农场乐翻天

提供者:lek376593838(“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:感觉有一堆猴在闹菜园子

神灯你种我收、采采嘻悠季

提供者:leoshaw (“玩桌游网”留言)

理由:你的就是我的,我的还是我的。

菜菜老农

提供者:nancy_113 (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:“菜菜是老农的名字,也不知道你们这个游戏是不是几个玩家轮流坐庄的那种,起手玩家给起个名字呗,如果是女玩家就叫菜菜,如果是男玩家就叫菜鸟~~~”

我采采采!

提供者:Justali (“玩桌游网”留言)

理由:怎么像大话西游里的某个片段

欢乐农场、农场摘摘摘

提供者:liuyuhong (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:《欢乐农场》对应《开心农场》看官方怎么选择

以上获奖朋友我们将在本周内通过QQ或邮箱等方式取得联系,并在游戏出品后第一时间快递寄出。

请允许我们再次感谢所有参与征名的朋友们!你们的激情参与是我们继续做桌游,做好桌游的最大动力!当你们玩到这款“开心宅摘菜”时爽朗的笑声将是对我们团队最好的奖励!

良朋悠邈桌面游戏工作室

悠嘻猴?偷菜?国产新桌游有奖征名!

承蒙各位玩家朋友的大力支持,良朋悠邈桌游工作室(原大悠小嘻桌游工作室)在《铁老大》推出半年后,携手《西游杀》的发行商上海玖峰数码(悠嘻猴)即将发布一款全新的桌面游戏!

良朋悠邈桌游工作室 上海玖峰数码

这款欢快爆笑的新桌游以时下流行的农场“摘菜”为主题,不过玩家既不用劳神半夜爬起来收获,也不用担心老板出现在你的身后。几个朋友围坐在一起,即可享受低碳的田园生活。

在游戏出镜的人物也完全符合娱乐搞笑精神,他们就是网络上最可爱的QQ表情人物——悠嘻猴!想像一下,全新的游戏规则外加特别擅长搞笑的小猴一起会产生什么样的化学反应?

悠嘻猴形象 游戏平衡的机制设计让玩家既不能全靠偷菜过日子,也不能指望光埋头种自己的就能赢。而N多种有趣的道具——土地公公、阿拉灯神丁、花仙子、兔爷……外加传统兵器——板砖,都让游戏变得波云诡谲、风沙四起。当然,游戏还能种一种神秘特殊的东东,哼,敢偷我菜的人,你们等着瞧!

听了上边的介绍,你也许已经动心。而现在你有一个能参与其中的好机会——为这款新游戏命名。

活动内容:

在2月12日(大年二十九)——2月20日(新年初七)之间回复本文,把你所中意的游戏名称(中英文皆可)写下来提交即可(请务必提供有效email进行身份核实)。玩桌游网会把相关资料提交给良朋悠邈桌游工作室。评选结束之后将会在玩桌游网公布获奖者名单和,以及采纳优胜奖获得者建议而确定的游戏正式名称!

奖励:

活动将产生优胜奖2名,中英文各1名。奖品为该款新游戏和《铁老大》各1套,并在新游戏中标明“游戏名称由某某(笔名、ID名、真名均可)提供”。

活动还将产生入围奖10名,奖品为新游戏1套。获奖名单公布后良朋悠邈桌游工作室将主动通过论坛短信息方式与获奖者联系。

命名规则:

1、契合游戏主题,轻松而活泼,最好能有让人眼前一亮,或听起来就觉得有趣的感觉。

2、河蟹:游戏名称不得出现“偷”、“窃”等影响河蟹的字,以及不雅的词汇。

3、言简意赅,名称最多不超过五个汉字或三个英文单词。

还不赶快行动?赶快参与到桌游的制作过程中来吧!

国产桌游《西游杀》制作人Jimmy专访

以“悠嘻猴”为主题的无厘头搞怪表情已经在QQ和MSN上占据了半壁江山,深受广大学生和白领的欢迎,女孩子看到悠嘻猴的周边产品更是欢喜的抓狂。9月份出版的《西游杀》则更是掀起了以“萌”为美的桌游风。我们曾经在9月进行了测试版的评测,想必大家都已经“拜读”过那篇稚嫩的文章。但是悠嘻猴那欠揍的笑脸一直引诱着玩桌游网的美眉编辑。这不在寒流来临之前,我们很明智的走访了上海玖峰数码,并且对《西游杀》的主策划Jimmy进行专访。

小编:能否给玩桌游网的读者简单介绍下玖峰数码的相关情况? 西游杀

Jimmy:上海玖峰数码科技有限公司(简称“玖峰数码”)成立于2004年,我们本着创意领先的原则、吸引国内外品牌形象概念、结合我们自身优势成功塑造了国内知名的原创卡通形象“悠嘻猴(YoYoCiCi)”,通过与不同领域的合作伙伴进行战略品牌合作,“悠嘻猴“已获得了众多的传媒渠道:目前”悠嘻猴“内容资源涵盖了周边衍生物、出版刊物、移动彩铃图铃、网络即时聊天表情、FLASH动画,网络游戏等众多种类。

公司成立了网页游戏研发部门,以卡通形象为特色,打造圣手动漫、游戏人群共同喜爱的网页游戏精品。一悠嘻猴为助教的网页游戏《乱舞春秋》在进入商业运营阶段仅半年即达到注册用户200万,同时在线18万。借此骄人业绩,目前第一、第二款动漫网页游戏正在火热运营中。

通过多样化的“悠嘻猴”品牌授权模式:以互利互惠为基础,成功和多家国内知名公司达成合作,利用专业运作管理、市场分析及借助国内原创卡通形象“悠嘻猴”丰富内容资源提升双方的品牌价值,我们愿意与各行业的公司合作谋求共同发展。玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边产品。

小编:玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边商品。为何会在今年下半年突然进入桌面游戏领域?桌面游戏在整个公司发展战略中处于怎样的一个地位?

Jimmy:桌面游戏早在01年已经悄然进入国内市场。公司从05年就已经关注桌游市场,从当时风靡一时的杀人游戏,到现在09年三国杀在上海、广州等一线城市的迅猛爆发,我们就顺应这样的大环境开始了我们的创作,结合我们主打的“悠嘻猴”形象创作了《西游杀》这款桌面游戏。对于桌面游戏这一新兴行业,我们非常的看好。我们目前推出的桌面游戏《西游杀》,是我们公司旗下的产品之一。这是继网络游戏、周边产品之后,公司在卡通形象商业化道路上的一项全新的尝试。公司将一直关注桌游市场的需求以及产品的走向。

YOYO 小编:能否向我们透露点后期研发的思路和扩展包相关信息?

Jimmy:《西游杀》这款桌面游戏取材于《西游记》,小说中,大闹天宫,五指山,龙宫,盘丝洞等场景,以及后来的《月光宝盒》中的紫霞仙子,至尊宝等人物相信大家一定记忆犹新。我们考虑将把这些素材纳入后续扩展包的研发。对于未来,希望能通过这款产品让更多的外国人接触到中国的文化,了解并且认识中国的“魔界”。

小编:西游杀团队是什么时候组建的?一共多少人?在休息时间有组织玩桌面游戏的活动么?

Jimmy:桌游项目小组建立有一段那时间了。目前我们西游杀团队人数不多,但是各个都是桌游的忠实fans。我们会经常去尝试不同类型的桌面游戏。我们一般都既有单独出去玩的“独”人,也有组织性集体出去玩。一般去各个桌面游戏吧去玩最新的游戏,地点不固定的。

小编:当初为何会采用《Bang!》游戏框架进行设计?和《Bang!》以及国内第一款仿制产品《三国杀》来讲,《西游杀》的特色是哪些?

Jimmy:因为目前《三国杀》的成功证明了《Bang!》的游戏机制在国内还是比较受欢迎的。所以我们想推出一款覆盖面更广,更易学易上手的产品。《西游杀》是一款结合中国特色自主研发的游戏,相比较《三国杀》,我们这款游戏的人物造型是以受年轻时尚人群追捧的悠嘻猴卡通造型为主的,定位的受众人群比《三国杀》更广,而且人物表情、技能等有了新的突破。比如白骨精的加入,身份互换等;让女玩家体验一下唐僧的艰辛,让男玩家尝尝喝了女儿国河水的滋味……更加入有助玩家互相配合的嘲讽,护卫等技能。西游杀制作人Jimmy

小编:目前我们玩下来《西游杀》多人游戏时没有1个小时一般是结束不了的,制作团队怎样看到这样“拉锯战”的设定?是最初的初衷么?

Jimmy:《西游杀》这种“拉锯战”创造了一个意境。把玩家拉入游戏中,玩家更易上手,而且增加了游戏的好玩度。最初想法是在人物技能等方面着想,给玩家更好的游戏体验。欲罢不能的游戏才是真正的好游戏嘛!

小编:攻和受是谁想出来的?白骨精变身呢?身份互换呢?很Orz啊!

Jimmy:我是无辜的……

小编:我们有了解到很多同类型产品的渠道商不愿意再铺其他类似游戏。《西游杀》在推广的时候是否有碰到类似的情况?怎么解决?

Jimmy:《西游杀》在推广中还未遇到这种情况。一方面桌游店也想丰富游戏的种类,另一方面渠道商也非常支持我们国内原创的游戏,每款国产桌游都各有千秋,紧跟玩家的新鲜感而行。

小编:目前为止市场反应怎样?怎样面对愤青玩家?

Jimmy:我们非常虚心接受玩家对于我们游戏的意见和批评反馈。在这些善意的批评中我们才可以吸取各家之所长,把西游杀做成一款经典的属于国人自己的游戏。但是对于游戏都没玩过就对我们劈头盖脸数落一番的人,我们也无需理会,他们并不是桌游玩家。

小编:前一阵的游戏免费桌游吧派送活动反响怎样?还打算继续搞么?

Jimmy:免费派送的活动已经结束,反响不错,很大程度上推广了这个游戏的知名度。现在我们开始了正常的销售阶段,在以后还会有这一类型的活动,到时要请大家经常关注玩桌游网、桌游店的海报以及我们官网的信息哦。

YOYO 小编:是否有打算做《西游杀》的相关竞技、主题周游吧等活动?

Jimmy:的确,我们是有打算做其相关竞技、主题桌游吧的活动。也请各位留意相关信息。

小编:目前《西游杀》还没有碰到盗版问题,但是国内已经有很多盗版桌面游戏问世。你对于目前国内盗版市场怎么看?

Jimmy:现在《西游杀》正在推广中。对于国内的盗版市场,从产品初期来看可以促进产品的推广,也可以从侧面说明这个产品好。从长远的来看,这种并不是一个有利于新兴产业的发展的行为。

小编:下面这几个月会有哪些市场推广计划?

Jimmy:近期而言,我们准备和上海著名论坛宽带山一起组织西游杀抽奖活动;也和一些有特色的桌游吧举办西游杀相关主题活动等,玩家们可别错过哦。

小编:哈哈,非常感谢您能够接受我们的采访。最后对我们读者和整个行业再说点什么吧?

Jimmy:贵站是一个比较专业的桌游门户网站,希望未来通过你们,能让国内更多的人了解桌游、接触桌游、爱上桌游!同时感谢你们提供一个交流的平台,可以让我们能与玩家近距离的接触。目前桌面游戏在国内刚刚起步,希望广大的玩家能够多多支持国产桌游!

小编:这猴子真可爱……

Jimmy:放心,我有数的-__-

(可怜的Jimmy,在秋风中目送着她的离开……怀揣着N多悠嘻猴的挂件和礼品,美眉编辑一蹦一跳的离开了上海静安区,一溜烟的消失在夜色中……)