战国策老杨:我希望大家记住的是那个英雄辈出的年代,并非诡计与杀戮

编者按:“小编在善见城官网浏览新闻,偶然发现一篇好文。虽然这篇文章应该不是新闻了,但是小编很喜欢。在这里希望有更多的玩家能用正确的心态去游戏,不光是战国策三十六计,其他很多游戏也是如此。在欢乐之余,我们也许也要共同思考。以下是正文。”

夜不能寐,辗转反侧,思绪纷飞。想起很多东西。起身写下这篇东西。

【战国策三十六计】第二版上市一个多月了,反响很好,虽然仍然是小众传播,但我们的努力换回的是国内外玩家的肯定,虽然只是一点小小的种子,但毕竟已经撒播出去了,我们感恩感激。

但暮然回首,想起1年多前创立公司时候的初衷,突然有些汗颜。

需要向支持我们的玩家交代清楚一个理念,我们的游戏- 战国策三十六计,并不是提倡杀戮与诡计,我们是希望大家记住那个英雄辈出年代的中国,那段可歌可泣的我们民族的历史。

我们希望通过游戏,让这段并不被大多数人熟知的历史,穿过久远的冰封岁月,让人能有些许回忆,冰蓝包装已经说明一切。

战国时代虽然动荡,虽然礼崩乐坏,但那个时代,仁、义、礼、智、信、勇、严仍然是那个时代的主旋律,并且后无来者的出现了无数哲人大家,出现了无数英雄豪杰,中华后世文明无出其右。

记住他们,记住他们的事迹与思想,这才是我们的出发点。

所以,我个人,一个小小的心愿,在游戏的时候,在杀戮的时候,在快乐之余,可能的话,有一点点时间的话,请体会战争的残酷与无奈,英雄豪杰们在时代背景下的信念与选择。每一次战争终有英灵无数逝去,无论什么立场,无数生命终归尘土。

我们虽然没有经历过乱世,但时代总是循环往复的,以史为鉴,可以知兴替,我们希望玩家在游戏之余,能有更多的时间思考,而天下大治大同,才是我们最美好的愿景。

此文也当做对自己的警示,做什么,怎么做,必须始终坚持已有的理念。

话题可能有些不着边际,但这不是多余,我相信,终归会有人理解我,理解我们。

国产策略桌游《战国策三十六计——诸侯的崛起》预售发行

今日从上海善见城获悉,旗下第一款策略战争桌游《战国策三十六计之诸侯的崛起》终于要和大家见面了。目前该款桌游在今日(2010年4月18日)已经进入了预售期,点击这里进入官方淘宝店进行购买。当然对这款桌游还不熟悉的你不会贸然购买一款陌生的桌游。基于周末在人人桌游的试玩,我们就来简单介绍下这款桌游。

战国策

《战国策三十六计》(以下简称《战国策》)是一款基于战国历史背景的桌面游戏。游戏有两种模式,一种是王道模式:玩家的最终目的就是能够在众多玩家混战之中建造好几种城池方可获胜;另一种模式是霸道模式:在游戏中进行混战,撑到最后一个活着的玩家获胜(双数玩家可以进行对战模式)。

战国策          战国策

《战国策》中一共有四种卡牌:国家卡、卿卡(武将、臣子卡)、策略卡(包含建筑卡)以及兵卡。玩家起手的时候需要抽取国家卡和武将卡从而确认身份——不同的国家和身份有不同的技能加成。然后玩家会分到一定的手牌,手牌中包含策略卡(蓝色为进攻之前使用,黄色为进攻期间使用),建筑卡(玩家可以根据建筑卡的说明进行建造),兵卡(三种兵种互相克,三张兵卡为战车,战斗的时候根据相克与战车进行投骰子论胜负;兵卡也是用来建造建筑的必要条件)。

战国策 战国策

战国策 战国策

游戏上手并不复杂,大部分的说明都在卡牌上所以只要知道游戏规则即可进行游戏。每一种人物和国家的不同导致玩家在游戏中采取的策略不同,这使得游戏的耐玩性有所提升。由于时间仓促,我们在人人桌游只进行了两盘游戏,所以深度评测将会在以后呈现给大家。如需对这款产品有更多的了解,请访问该产品的官方论坛