中国桌游行业杂志《桌游Design》寻求合作公开信

各位桌游产业人士:

你们好!

我们正打算出一本桌游产业杂志,其具体杂志定位和杂志栏目如下,现在诚意同各桌游厂家,桌游渠道,桌游网络媒体进行合作。共同开拓、宣传市场、一同进步。有意向合作的单位,请将贵单位信息发送至本邮箱,或者+QQ248320427 进行合作。

桌游杂志策划案

一、 杂志名称

《桌游design》(暂定)

二、 杂志定位

《桌游design》定位于职业开发桌游,销售桌游,设计桌游的桌游从业者,以及对桌游研究比较深入的资深玩家和桌游发烧友。杂志的文章内容以桌游产业为宏观指导,桌游设计形态为专业技术基础,国内外的桌游前瞻新闻为杂志亮点,每期更开拓性的赠送国际最火桌游的试玩测试版。

三、 杂志归类

桌游行业杂志

四、 杂志风格

以专业的技术文档和深入的行业剖析来区分一般桌游媒体,更是有别桌游网媒。

五、 目标受众

以桌游发烧友、高端玩家、桌游设计师、以及桌游产业的其他相关人员为读者,努 力圈住这批忠实而又具有主动购买积极性的读者。

六、 项目简述

《桌游design》是一本具有大量技术信息的的专业桌游刊物,它具备先进性、时效性、专业性、严肃性、可读性、引导性,适合并贴近国内桌游高端玩家和行业从业者。力求做到厂商与设计师、厂商与玩家、设计师玩家的沟通交流,成为国内桌游行业第一本专业的,具有较大影响性的高端刊物。同时《桌游》本着发展国内桌游产业、引领国内桌游市场健康成长,推广知名桌游,培养优秀设计师,服务于玩家与厂商的宗旨,为国内桌游业界的交流与互动架接桥梁。

七、 杂志简述

1. 口号定位:中国首本桌游行业杂志

2. 价格定位:定价15-20RMB

3. 版式定位:专业技术性文档同时尚生动版式有机结合

4. 受众定位:桌游发烧友和桌游从业者。

5. 稿件来源:翻译、约稿、编辑撰写、公开征稿

6. 发型周期:45天/期

7. 发行量:5000册/期

8. 规格标准:全彩十六开,每期112P,图文并茂。

9. 赠品:每期赠送一款国际人气最高桌游的试玩版或者简化版(游戏随杂志赠送,禁止单独销售。仅提供桌游从业者学习研究之用,请勿用于商业用途。如若喜欢请购买正版)。不定期赠送国内桌游厂商的试玩版、扩充包、特别定制牌、海报等。

10. 传播范围:以图书发行渠道和桌游销售渠道为主,每期赠送一部分杂志给桌游吧和知名桌游厂商。

八、 版块介绍

《桌游design》共分为4大板块:专题、产业、技术、交流。每个版块又分别有各自的子栏目,共计112P。

1、专题20p

专题每期有2-3篇文章构成。其定位是由《桌游design》自行编写或者约稿的撰写比较深入的文章。通过某个现象或者某个话题展开。通过《桌游design》杂志自己的策划编辑能力,从而体现杂志的专业地位。

每期专题分为2大子栏目:全球推荐和特别策划。

全球推荐:12P(撰写+约稿+翻译)

每期和赠送的试玩桌游相结合。该专题的文章构成固定为以下几个部分:

A、试玩桌游简述

B、试玩桌游受欢迎程度和理由

C、试玩桌游的游戏规则

D、试玩桌游的设计师信息(如果有访谈,直接翻译)

E、试玩桌游的核心亮点和对设计师的开发启示

F、试玩桌游相类似或者相关桌游推荐

G、假想试玩桌游规则开发其他桌游的启示探讨和开发可能(邀请多名设计师讨论)

特别策划:8P(撰写、约稿)

每期选择一个或者数个话题,对问题进行深入剖析。通过各种展现形式生动活泼的探讨该现象。通过自己撰写,约稿,翻译的方式组织文章。

2、产业 30P

产业主要分成如下几个子栏目,其中部分栏目根据当期杂志的实际版数和近期产业的实际情况可能不定期增减:

A、产业传真:通过简讯的方式报道桌游产业的近期相关新闻或者消息。(2p)(摘录)

B、新作推荐:每期介绍数个近期上市的国内国外桌游。(15P)(厂商稿)

C、产业动态:从产业全局着眼,探讨桌游的开发、销售。(4P)(摘录整理)

D、人物:以报道和专访桌游产业的风云人物为切入点,通过相关人物的从业经历、奋斗历程、成功经验来影射桌游产业。(4P) (采访、厂商稿)

E、数字:国际、国内桌游排行榜单和评分;桌游产业相关数据。(2P)(统计)

F、产业活动:桌游产业相关活动报道(新品试玩,促销,展会等)(1p)(摘录)

G、桌游现场:热点事件报道,譬如盛大和桌游世界的官司(2p)(约稿、撰写)

3、技术 20P

技术部分主要以游戏设计师和游戏规则为主,不定期辅助游戏原画和其他相关从业部门的技术经验为辅。主要分为以下几个栏目:

A、规则课堂6P 每期选择一个或者几个桌游开发的规则典型进行探讨,主要内容有规则简介、规则运用、规则举例、规则联想、规则亮点等。(撰写、约稿)

B、桌游解剖10P 对市面上几款桌游分别进行规则和设计层面的深入剖析,和主创人员从一款桌游的概念、定位、设计、开发等诸多环节了解一款桌游的成型。(厂商稿)

C、幕后英雄2p  设计师介绍采访文章。采访或者传记性质。(采访)

D、全球眼  2P  传递国内最新的桌游行业相关的技术信息。比如增强现实技术在桌游行业的应用等。(摘录、撰写)

4 交流(30p)

通过读者互动的方式,增强杂志的粘合度和关注度

A、卷首语 1p

B、桌游秀 10P 杂志的特色栏目,每期1位特约美女+1位特约游戏测试师+几位幸运玩家,到指定的桌游吧进行最新游戏试玩。主要包括:美女介绍和美女写真6P、真人照片桌游教学3P、特约设计师评测0.5p、桌游吧介绍0.5P.(拍摄+撰写)

C、声音:1p 合作网络桌游媒体、桌游人士的微博博客摘录。(摘录)

D、有奖评刊:读者来信栏目,每期赠送合作桌游作为热心读者奖品(征稿)

E、桌游擂台2P 每期杂志会做一个征稿,通过命题的方式,邀请国内的设计师或者玩家进行自己的创意设计,可以仅仅是个文字阶段的游戏概念,也可以是深入一点的游戏规则,甚至可以制作成可以印刷的文件投稿。优秀的作品杂志将会刊登,提交了印刷文件的作品合作网站会提供PDF试玩下载。(约稿、征稿)

F、梦想舞台15p 设计师、玩家可以投稿,将自己设计的游戏同大家分享,要求有详细的游戏规则描述和游戏玩法介绍,并且提供可以试玩的PDF文档。除了杂志刊登以外,合作网站也会提供下载。会邀请国内资深从业者对每个作品进行点评。人气最高的作品,杂志社会做成实体牌,随杂志赠送或者单独出版,从而圆每个设计者自己的梦想。(约稿、征稿)

欢迎各位对这本杂志提出自己的宝贵意见!我们会认真倾听您的声音!