MM也爱玩的集换式卡牌桌游《龙脉》即将上市

由福州CHAOSDUST工作室独力开发的一款集换式卡牌桌游《龙脉》已完成最后测试阶段,即将上市!
 
《龙脉》是一款历史题材的桌游,在游戏中,玩家扮演的是一名流淌着中国五千年龙之血脉的传承者,为追求勇气、智慧、信念和荣耀与其他传承者进行战斗。

《龙脉》综合了集换式卡牌与策略游戏千变万化的特点。玩家在每次使用《龙脉》进行战斗的过程中都能拥有到完全不同的游戏体验,每次战斗都能激荡出灿烂的火花。
 
《龙脉》采用了中国传统与现代日式相结合的画风,使人有一种耳目一新的感觉。不同于中国古典式的浓墨渲染,也不同于流行日韩式的精心雕琢。

在游戏系统、文化背景、产品制作等各方面,CHAOSDUST工作室始终保持精益求精的理念,《龙脉》必将在TCG的世界中刮起强烈一股浓厚的中国风。

 

《诛天》新品发布会圆满成功

《诛天》自推出以来,一直低调而华丽的慢慢的走入了一些资深桌游玩家的手中。为了让更多的玩家的能够认识我们的《诛天》,我们决定请湖北的一些媒体朋友来测试,试玩我们的游戏,《诛天》呢,也不负众望,为各位试玩的朋友带来了很多的欢乐。

诛天 诛天

新品发布会安排在11月22号的下午,当然,这个只要是为了大家考虑,不想破坏大家周末想谁懒觉的计划,所以活动从下午两点开始。现在隆介绍这次发布会邀请到的嘉宾,中国青年报湖北记者站马义勋先生,在这里,感谢马先生在百忙中抽出时间来参加这次的活动。另外,我们还邀请到了荆楚网的编辑李锐,长江商报的郭婷婷,以及湖北地区包括华中科技大学、武汉大学、华中师范大学、武汉理工大学等近30所高校的校园媒体朋友。

本次发布会,我们还是选择了愚人岛桌游吧,主要是第一次合作愉快,愚人岛桌游吧的环境十分不错,投影设备为我们播放教学视频提供了便利。

两点半左右我们开始了我们的试玩活动,首先是我们的游戏研发总监(听这名字是不是很给力呢)给在座的50多名特殊玩家来讲解《诛天》的娱乐规则,很多桌在游戏规则还没讲完的时候,就已经迫不及待的开始战斗了,最后,为了方便各桌更迅速的进入战斗,我们安排每桌一个工作人员,跟着大家一起游戏。

诛天 诛天

虽然大家之前普遍没有接触过游戏,但是一局之后,大家能很快的进入战斗,而且能活学活用的使用工作人员教给他们的战术。其中有一桌的主题是和平,一桌人玩得勾心斗角,既不能场上没有活物,这样自己几乎变成了裸防,也不能让自己满血,这样,你的下家就很可能会赢,在这样的微妙的平衡下,一个玩家利用大衮的技能,发动了献祭,最后大家回满血并且场上都有活物,赢的了这场战斗。

试玩的朋友都觉得这个游戏不错,尤其是我们的男同胞们,能很快的投入到战斗,热血的搏杀能迅速的抓住他们的心,游戏上手的速度很快,女孩子们则对命格系统和捣蛋鬼系统更加偏爱。虽然比较复杂,但是对于没玩过桌游的人来说,在有人教的情况下,反而能接受得更快。

本次发布会加试玩活动在大家的欢声笑语中完美落幕。朋友们更是表示,他们将会努力将这样的一份欢乐传递给更多朋友,希望越来越多的朋友能加入《诛天》的战圈。玩桌游,开发智力,交朋友,分享欢乐,我们致力于让大家在桌游的世界中,获得更多精神层面的享受。

《崛起》——中国集换式卡牌崛起之路!

今天编辑部收到了一个2010年以来最大的包裹!三下五除二的把外衣给扒光之后,贼笑在小编的嘴边挂起——集换式卡牌《崛起》到货了。

崛起 - TCG卡牌

之前本站也通过《三国智》和《万智牌》的介绍,使得读者对于集换式卡牌(TCG)有了一些基本认识。如果您还是对这种卡牌的概念不是很清楚,建议Google或者百度。

《崛起》的故事背景设定了未来的宇宙,在这个充满新奇事物的庞杂世界中,玩家将作为一位部队指挥官,为了成就自己所在派系的崛起大业,深入各方势力的争斗,在经历抵抗进攻与击破对手的激战中书写自己的传奇篇章……

在这个未来世界中,一共存在着敌对的两个阵营,一个是众神议会,另一个则是自由战线;4个派系中人类联邦和星际教廷则处于众神议会阵营;阵风海盗和兽人则隶属于后者。在第一版中《崛起》的卡牌共推出了6种职业,你手里的指挥官均对应其一种职业,分别是非常博学的博士,不断增进自我修炼的高阶武士,优异的单兵作战和指挥的猛士,可以基因再造的受难者,掌握古老科技以及宇宙结晶的先知,以及星际教廷的信仰的传播者使徒。

崛起 - TCG卡牌起始包            崛起 - TCG卡牌起始包

在规划中的扩展包中,另一种全新的卡牌类型战术小队将会和大家见面。战术小队卡牌不同于单独的援军牌。它是以一个多人战术小队作为一个战斗单位的卡牌类型。每个战术小队的生命值都与他们的战斗力息息相关。相信在不久的扩展包中,大家就可以看到这个新牌类型。

崛起 - TCG卡牌

《崛起》TM系列作为一款大型集换式卡牌对战游戏,于2010年2月10日全国统一推出第一版《遥远的接触》起始套装。《遥远的接触》系列一共203张卡牌,其中包括3张可在《崛起》官方网站兑换实物的实体卡。起始套装一共包含四款职业套装,分别是星际教廷的使徒、人类联邦的高阶武士、阵风海盗的博士与兽人的猛士。

有兴趣的朋友已经可以在春节期间购买到这套卡牌,市场零售价为50元。您也可以通过浏览《崛起》的官网从而得知更多的卡牌信息。您也可以点击这里获取卡牌的说明书。

国产集换式卡牌《奇乐牌》即将问世

奇乐牌《万智牌》在1998年进入中国之后普及了集换式卡牌的基本概念和玩法。转眼瞬间就到了2009年,桌游产业的逐步兴起使得越来越多的人看好集换式卡牌。之前我们有报道过《三国智》,今天我们给大家介绍一款即将面世的集换式卡牌——《奇乐牌》。

《奇乐牌》是北京奇想工作室自主开发的一款集换式卡牌游戏。奇想工作室成立于2009年春,主要从事动漫游戏创意制作,以及周边产品的开发。和其他创业型公司一样,这里充满了活力、热情和想象力。

在《奇乐牌》中,玩家扮演了一个召唤者的角色,通过手上拥有的牌召唤出强力的法师、巨兽、机械战士来为你作战。召唤体分为三类:古代、现世、未来,同一空间的召唤体通过不同的阵型组合,将发挥出意想不到的强大力量,同时游戏中还设计了很多特定的技能和装备,使召唤体具备更丰富的能力。

《奇乐牌》最大的特点是拥有非常大的扩展空间,无论是古代的英雄传说、现世里的超人、未来科幻里的机械战队,都可以通过故事主线,涵盖其中。目前《奇乐牌》第一版——启程,正在最后的细节修改阶段,预计元旦前后上市,它将开启这个神秘的时空之门。

奇乐牌奇乐牌奇乐牌

想查询更多的游戏信息,请查阅奇乐牌官方网站http://www.qilecard.com。你也可以通过玩桌游@Facebook查看更多的精美牌面。卡牌出版之后我们会第一时间获取卡牌并且进行评测,也祝国产集换式卡牌一路走好。

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

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