桌游评测:《7 Wonders》(by Chivago)

今天在玩桌游网的编辑的安排下,我参与了下午在[方盒子365]旗下的F&F城市勇者旗舰店举办的最新桌游的试玩活动。除了我(Chivago)以摸鱼吧特派员身份参加之外,玩桌游网的编辑Mr.BG、Malvina、Ssfve,BGC桌游网的柠檬和Halifa,Planplay的设计师Daniele和蓓蓓,锐诺文化设计师寒语等都参与了下午的新游试玩活动。

我们从下午到晚上一直都在折腾在《7 Wonders》之中,个人还是比较有感触的。游戏中玩家各自发展古七大奇迹中的一个文明,建造自己的资源、建筑物和奇迹,从而尽可能的从所有的文明中脱颖而出,通过资源、建筑物加成、科技加成、武力加成等方式获得胜利点(VP),VP最高的玩家获胜。游戏在第一轮的时候玩错不少规则,但是在第二轮开始之后一切非常的合理,大家的疑问也烟消云散。这也和说明书有关系——关于计分的部分是散落在说明书的各个角落,其他的细节说明也一样……其实这款卡牌游戏并没有那么简单!

7 Wonders

7 WONDERS正面照

游戏共有三堆牌,每个玩家的所有行动都和这些牌有关,有建造,有买卖,有战斗,一切选择都会受到手牌的限制。到底留给下家什么样的牌?他在专心的建造哪些东西?我的确需要眼观六路耳听八方。

7 Wonders

图中罗马字I代表了第一时代

游戏其实并不复杂,大概的流程就是初期每人都拥有7张手牌,但是只能选择保留其中一张,剩下的6张必须按顺时针传递给下一位玩家(注:第二时代逆时针,第三阶段再次顺时针);而后,各自使用自己留下的手牌,这手牌都是建筑,可以生产资源,也可以发展科技,当然还可以提升武力。这就是每一个回合的大概步骤,第一个回合结束后每个玩家就要从其他玩家传给自己的6张手牌中保留一张,再将剩余5张传出。当传递到手牌只有2张时(不包括自己传递后留下的手牌),弃掉其中一张,使用最后一张,完成后则一个时代结束了。

7 Wonders

各种钱和积分点数(5分太有爱了!)

游戏总共有三个时代,第一个时代的牌比较倾向于金钱,市场和资源。金钱牌可以在初期拥有大量的金钱;市场牌可以使自己在与他人交易时获得一定的利益;资源牌能令自己每回合获得固定的资源;在这个时代必须要努力发展好自己的资源生产,也许很多现在看来资源没太多用处,但是我们要有长远的打算,没有足够资源的话,第二和第三时代都很难进行。当然你也可以利用游戏规则进行“蹭用”策略从而发展其他优势,比如如果你两边的玩家都是资源流,你可以不用担心资源问题,因为只要你有钱就可以进行强买!

7 Wonders 图中的显示5的卡即为金钱牌,造出就能得到5点金钱(这就是前期的速金钱流)

第二个时代主要是贸易牌,军事牌和积分牌。军事牌其实第一时代就已经出现了,但数量较少,且并没有什么十分强悍的攻击力;贸易牌就是市场牌的升级版,但是效果更神奇,值得注意的是贸易牌在第三时代不会再出现了,要想发展贸易的话只能在这个时期完成;积分牌顾名思义,与最后的胜利积分点数有关。

7 Wonders 比较经典的资源流(全套原材料资源只有4种,这里已经集齐了)

第三个时代出现了非常多的积分牌,建筑结算牌和科技牌。积分牌和前一个时代的牌类似,但是效果更好,即得到的数值更大;建筑结算牌有几种,有的和自己的某类建筑有关,有的和他人的建筑有关,这类牌的出现即会使自己得到大量的金钱和积分,不过也需要注意使用的时机;科技牌是非常强大的,它有独一无二的算分机制,它的算分是以几何倍数增长的,而不是通常的加法累计,所以如果最后科技牌足够多的话,完全可以扭转败局。

7 WondersDaniele同学那非常无语的积分流(一条同花顺,真让人纠结,好多积分啊)

当然,这游戏最有意思的还是行进过程中的策略了。每一个玩家真正能接触只有相邻的两个玩家,所以一切行动都要围绕着自己及周围的两个人展开。如果自己没有好牌可出,而即将传递出去的牌里有下一个玩家需要的手牌,那就完全可以把这张牌留在手中,自己选择是使用或者舍弃;游戏中的贸易其实也很重要,后期很多建筑的建造条件十分繁复,如果自己的资源不足的话,就需要向身边的人买,但若身边的人也不生产这种资源的话,那这个建筑就无法建造;很多人在游戏的过程中可能会忽略军事的存在,其实军事牌是十分强大的,每一个时代结束的时代都会进行军事战争,胜利的一方可以得到积分,第一个时代胜利得1分,第二个时代胜利得3分,第三个时代胜利得5分,而失败的话要失1分,如果自己的军事实力很强的话,可以很容易的和他人拉开差距。

7 Wonders这局游戏最后的冠军,强势军事流兼少量积分流,前期军事的优势太大了,得到了非常多的积分

(请无视那只手吧,虽然那是冠军Halifa的胖手)

总之,游戏很不错,看上去很简单,但是实际玩起来还是需要考虑很多方面的内容。这仅仅是我个人玩了两局后的看法和见解,也许有很多不足之处,希望将来有更多经历后能给出一个更好的研究。非常感谢[方盒子365]的Tommy把这款游戏从德国埃森带回来,也非常感谢玩桌游网组织的活动!

本文经Chivago同意,进行了一些编辑并发布于玩桌游网与摸鱼吧。未经许可不得转载,若需转载请与Chivago进行联系。

桌游评测:7 Wonders

7 Wonders 在历史上很少有情况发生游戏一发行就能够像地震一样给整个游戏行业带来混乱与震撼。正常的游戏发售被喧闹的声音盖过,到处都是要求购买和试玩的声音,震耳欲聋!这样的情形之前少许也发生过,但是它的确再一次的发生了。引起这次轰动的则是由Ghost Stories(《猛鬼村》)的设计师Antoine Bauza带来的新作:7 Wonders。

7 Wonders由Repos Productions发售。玩家通过选择卡牌从而生产资源、建造、赢得金币、胜利点,甚至可以建造出世间奇迹!游戏最多可以由7名玩家参与这历史性的一刻,游戏时长大概在30-45分钟之间。

实际上,这款游戏让人叫绝的地方就在于游戏就是一款非常简单的卡牌游戏。游戏分三个阶段(游戏内叫时代),玩家之间的角逐围绕三堆卡牌进行。游戏进展的速度非常之快,但是你需要在这种迅速之中做出很重要的决定并且努力的实现它——我已经好久没有玩过这一类型的游戏了。

每个玩家都会获得一个城市版块(七大奇迹所处于的城市之一)。每一个版块上则标注清楚刚开始城市可以建造的资源,并且告诉玩家奇迹一旦建成之后可以给城市带来哪些好处。每个玩家获得3个金币,从第一阶段的牌堆里面获取7张卡牌。

7 Wonders 7 Wonders

7 Wonders 7 Wonders

这三叠卡牌中的卡牌变化多样,所有的卡片都代表着建筑物。有些建筑物无需任何条件即可建成,但是大部分都有各自的资源或者金币的需求。这些卡牌包含:

原材料和建造物:这下卡牌提供建造以及升级的资源。显而易见游戏中有不同的资源,如果城市建造的资源越多,那么在以后的游戏中他越游刃有余。

居民设施:这些可以让玩家得分。

科研建筑:这些同样也可以让玩家得分,但是得分多少根据你科研的三个方向的发展情况而定。

商贸建筑:这些建筑可以获得金币、资源或者得分,并且或许会影响游戏中的商业规则。

军事建筑:增加你建筑物的军事力量,征服你的周边地区从而得分。

工会建筑:根据特定的条件,这些建筑物会额外给你带来分数。

7 Wonders

游戏的玩法再简单不过了。既然游戏一开始给了你7张手牌,你看过这7张手牌之后留下一张然后把剩下的6张牌给你的下家(在第一阶段是左边,第二、第三阶段给牌的顺序不同)。留下的卡牌你则可以用来建造建筑、建造奇迹,或者用来丢弃获得3个金币。以上行为重复6次,一直到互相传递的只剩下最后一张卡,这张卡是需要丢弃的,不可以使用。这样的卡牌传递、获取方式有点像一款很早之前发行的游戏:Fairy Tale。

建造卡牌上的建筑物必须拥有对应的资源。如果玩家的城市不生产这样的资源,则可以问左、右的邻居花2个金币去交易。当然,邻居要有能力生产这样的资源,如果碰巧也不生产,那么你要问问你自己为啥需要建造这个建筑物……有一些建筑物可以免费的建造,也有一些建筑物,如果前置条件的建筑物已经建造好的话,也是可以被建造的。

7 Wonders 一旦卡牌上的建筑物被建造好了,那么卡牌则放到玩家前面,并且根据种类分别堆放。有些卡牌可以立刻生效(金币、资源等),有一些则是最后计分用。除了建造建筑物之外,玩家也可以根据发到的板卡说明,在当前时代条件下建造奇迹的一个部分,一旦建成则获得相应的奖励。当然,玩家也可以丢弃掉这张牌从而获得3个金币。这并不是一个下册而是一个很好的积攒金币,并且避免让你的对手或者这张也许对他有用的卡牌。

当玩家之间传递到最后2张卡的时候,选择一张建造,把剩余的哪一张丢弃掉。当时代结束的时候,玩家之间的战斗也需要进行清算。每个玩家都需要计算下自己的军事力量——军事力量则是根据玩家拥有的军队建筑物的多少来计算。一旦玩家比他的一个邻居在这方面的积分高,他则可以获得一个获胜勋章(在不同的时代分别积分1、3、5);如果积分较少则获得一个战败勋章(最终结算扣除1分)。在游戏的三个时代结束的时候,你都需要和你左边、右边的玩家分别进行结算。因此这也促使玩家尽可能的多建造军事建筑从而得分。

游戏的三个阶段都是按照上述的说明进行,只是换不同的卡牌组而已。在游戏后期你会碰到更有价值的卡牌。在游戏的第三阶段,玩家是没有办法获取原材料和建造物,所以玩家需要确认在第一、第二阶段完成了这些东西的收集。

和其他的计分游戏一样,在游戏的三个阶段都结束的时候麻烦事就来了:计分!这并不是说计分很复杂,只是说计分比较耗费时间,有时候计分也比较搞。就如同开始时候说的,计分也非常简单,把以下各项分数相加即可:军事力量的得分、奇迹、民用建筑和商用建筑、工会、3个金币换1个得分以及科研程度。科研程度的计分稍微复杂点,包含以下两种方式:

相同的科研内容:每一种科研项目都有一种符号。同一种符号的计分等于X的平方,X的值是1-4。也就是说1个相同的符号计1分,2个相同的符号记4分,3个相同的符号记9分,4个相同的符号记16分。

不同的科研内容:既然有三种符号,每三种记7分。

7 Wonders 7 Wonders

7 Wonders

因此每个玩家都可以通过2中科研途径进行得分:科研一种还是科研三种。这也给玩家阻碍对手以机会:看看你的邻居到底在打什么注意,那么就相应的扣下他所期待的卡牌。

当所有的计分完成的时候,得分最高的玩家获胜。如果玩家打成平手,那么现金最多的玩家获胜。

游戏的进程非常的简单,但是其中用到的策略和决策却没那么简单。玩家需要想清楚到底需要哪一张牌来建筑,并且清楚的知道因为资源的限制,一旦建筑了某一系列的建筑就会忽略其他类型的建筑。然后这个策略又会受到他左右邻居的影响和干扰!因此关注你的邻居生产哪些资源,不生产哪些资源,从而尽量使自己的决策游刃有余。

7 Wonders 到底留哪一张卡牌很难抉择,因为很多卡都对你有益。如果把一张你邻居迫切需要的卡牌不小心给了他们那你可就损失惨重!有时候为了避免这样的情况出现,你宁可保留这张卡对别人有用却对自己意义不大的卡在手里。这些决定的确挺难做的,但是你的邻居也一样面临着煎熬,但是大家都会很快的做出选择。

对我来说,游戏的不足之处就是在于你只能被你左右邻居所影响。对于剩余的其他玩家你几乎一点影响力都没有。你也不会关注他们到底在忙些什么……也许正因为此,你无须考虑这些玩家——这也是游戏的进程比较快的原因之一。

上面提到的不足在游戏带来的欢乐和激动面前就不值一提了。你在游戏中紧张的收集着你想要的卡牌,有时候这也取决于你给出的卡牌所造成的影响。但是每一个人都在给出有价值的卡牌,因此你还是可以获得有价值的卡牌。虽说这不是一款非常典型的城市建造类游戏,但是的确融合了很多元素在里面。

7 Wonders的设计的确很赞,市面上像这样游戏时间较短但是又不乏策略,而且可以支持7人的游戏实在太少。估计这款游戏会在很长一段时间内受到人们的关注和谈论。也许这款游戏也会受到评委的赏识,会在今年的SDJ和IGA上获得不错的成绩。今年的确出了不少不错的游戏,但是7 Wonders应该可以问鼎冠军。

本文由玩家Greg Schloesser发布于BoardGameGeek.com,目前是所有评测中获得最多“赞”的一篇。玩桌游网根据游戏规则进行翻译和适当的修改与补充。7 Wonders同样也是这次2010德国艾森桌游展备受关注的一款游戏,已经面临着缺货的处境。相信很快就会下一批的产品与玩家见面。我们后面还会陆续对于这款游戏进行跟踪报道,敬请关注。

Spiel 2010专题报道:看图说话(4)

今天下午我们又收到了来自于正在德国埃森桌游展现场的Daniele的照片,我们就直接切入正题吧。

Florenza是一款基于文艺复兴历史背景的城市建造和任务安排的游戏。游戏由意大利发行商Placentia Games发行。这家发行商也是一家新的发行商,带来这款重量级的游戏,自然在Spiel 2010的展会上引起了行业的关注。可见桌游行业和其他行业一样,只要你有好作品,你就会值得大家的尊敬和欢迎!

Placentia Games Florenza

下面这款游戏,名字叫Loch Ness。也许你听说过怪兽,但是你有真的看见过怪兽么?Loch Ness就是一款基于给怪兽拍照的游戏。在海岸边上有拍照的地点,玩家需要把怪兽引入到拍照区。掷骰子然后根据骰子上的说明进行行动,从而获得怪兽的照片。

Lochness

Survive!是一款非常老的游戏,但是今年由Strong Hold Games重新印刷发行并且取名为:Survive: Escape from Atlantis!。游戏由40个地块组成,随着时间的推移,地块一个一个的沉入海地(从桌面上拿走),每个玩家控制着10个部族,要求玩家想尽一切办法把这些人移动到安全的地带。

Survive

下面是两张Daniele和桌游设计师的合照。左边这张是Daniele与Bauza(Ghost Stories和7 Wonders的设计师)的合影;右边那张是Daniele与Chiarvesio(Kingsurg、Olympus以及《权利之战》的设计师)的合影。

Bauza和Daniele Chiarvesio和Daniele

看来以后玩桌游网不再需要翻译别人的采访专稿,我们通过Daniele等这些朋友可以和行业内顶级的设计师勾搭上关系,然后直接问一些国内玩家关注的问题。等埃森桌游展结束之后我们会好好规划一下。