在一个炎热的下午,我们国外友人Daniele和我们一起开了这款Dakota。平日大家都非常的忙,规则也都是临时看,一会看看Components Breakdown的介绍,一会看看说明书。不一会儿我们就整装待发了。
Dakota是一款基于美国西部移民历史的桌面游戏,玩家通过抽签的模式在游戏中扮演移民者还是当地的土著。通过双方的派遣在争夺资源的领地上的人数进行比较,多的一方获取资源。玩家有了资源就可以购买胜利点、建造自己独有的建筑物获取胜利点。
如上图所示,被盖住的区域的右边都是开放的资源争夺地区。游戏初始设定的时候,所有右边区域的第一排都把对应的资源放上。
刚开始的时候游戏根据人数开放不同数量的资源争夺区域块,当第一排资源争夺完毕后争夺第二排的资源。资源在土著、移民者的眼里有不同的价值。玩家争夺完毕这些资源后可以凑齐去建造建筑物或者图腾,也可以把这些资源变现卖钱,用钱购买自己所需的额外行动力或者胜利点。当某一块上的2行资源都争夺完毕之后,开启其左边的资源田继续。一直到回合结束。
起始玩家标识。玩家的轮流顺序和其他的游戏也不太一样,光一个标识还不足以分清楚。我们建议用扑克牌进行顺序的排位,因为在资源争夺的时候也是要按照先后顺序来进行抢夺的。
我们这盘游戏只有我一个人是土著,其他三位同学都是移民者。这下我就乐开花了——因为我无须内斗。一开始每个玩家只能有3个行动力。一上来我就狂抢价值比较高的牛(1头牛可以卖5个金币),抢来之后我就拿来卖钱。用金币购买了多一个行动力,又用金币购买了一些VP。
不过在游戏过程中你一定需要对自己建造所需要的资源有大概了解。有一些特定资源只能在前期拿到。就拿土著来说,马匹也是关键,而马匹的获取就只能在前期,否则你就需要耗费你的行动力问市场购买——这是非常不划算的事情。所以在什么阶段竞争什么资源需要规划好才行。
如图上所示:左边为土著的玩家面板,右边为移民者的面板。拿土著的面板而言,只有建造图腾才可以获得VP,图腾下方为所需的资源。图腾右边的三种建筑物则是在游戏内有不同的功能。比方说第一个Horse Herd可以用一匹马替换掉你一个人,这样在对比的时候一匹马可以计算为2,之前一个人只能计算为1。第二个Ghost Dance购买之后可以在游戏初始化阶段放置在某一个资源地上面。这样玩家不可以把公共的土著人、移民者放在这个地盘上增加自己的胜算。
游戏最后差不多能建造的我都建造完毕了,看到一个一个树立起来的感觉真好。
游戏最后我以19分遥遥领先,赚取资源得分是硬道理。有玩家结束的时候手里资源非常的多,但是并没有转换为建筑物增加VP。当然这和对游戏的熟悉程度有关。
总之这款游戏并不复杂,物料、游戏设置倒是挺耗费时间的。获取资源建造建筑物、得VP得游戏我们之前也碰见过比如《石器时代》。但是Dakota让玩家之间的竞争更明显,火药味更浓。唯一我觉得游戏的败笔就是在于玩家的身份分配上面。我建议还是1V1或者2V2,不要3打1。三个和尚没水吃的道理大家都明白,剩下的那个不赢就见鬼了——当然这也只是我的想法。
Dakota也将会被引进中文版,有兴趣的玩家可以关注这款游戏。