点击阅读:桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.
游戏节奏的变化
正如我在2010年3月专栏里面写的一样,Mystery Express其实是两款游戏结合在一起的桌游。在其中一款中你拥有动机、嫌疑犯、作案地点以及作案方法的牌需要进行处理。又因为玩家手中有不同的卡牌组合,你又可以通过不同的行动来查看你想要看的卡牌。也许在每一句你都会侧重于某一种卡牌的收集从而让你逐渐的排除干扰项,当然你也可以在游戏快结束的时候进行判定因为那时候玩家的手牌都打的差不多了。
Mystery Express中包含的另一款游戏则是需要你猜测凶案发生的时间。
24张时间卡牌可以展示不同的时间,比如4:30,4:00,4:45等等,每一个时间都会出现三次。在游戏回合刚开始的时候,一张时间卡将会被放在版图下面,并且需要玩家决定哪张卡需要在卡牌中出现两次。和其他卡牌不一样的是,时间卡会用以下的三种方式对玩家展示:
1. 玩家把卡牌一张一张的翻过来放入到对应的地方。
2. 根据玩家数量把卡牌分成相应的堆数,每个玩家拿到一堆牌。玩家如果想转牌就要说“过”,每个玩家每次只能看一次牌。
3. 在第一次翻牌时,玩家一个个地翻开牌,放到三个相邻的牌堆中。
因此,Mystery Express游戏具备的分析性、高度互动演绎性。例如玩家要在某游戏第一轮通过一副牌推断出一个恰当的时间(他说他关注了一个很特别的时间而且能从这个时间选择中得到了好处),最终结果是他成为了第二轮的行动玩家。所以他拿起自己的那堆牌,扫了大约五秒钟,说“过”就开始看下一组牌,在几秒内又说“过”。这其实是用来核实他调查的结果的,结果是没有一个人能找到线索,导致所有的人都诅咒他。
当我读了规则后,我知道部分玩家会讨厌这个游戏中的部分规则,他们听到规则后面部扭曲的表情证实了我的想法。实际地玩了游戏也没能改变他们的看法。一个玩家说,除了时间设置部分,他很喜欢游戏的其他部分。他对时间设置真的是非常憎恨,以至于几天后还在抱怨。
我并不确定如何去规定时间因素。我想要一些除了交换牌和偷看牌之外的东西,这些东西能够支配游戏规则的主要部分。就像是给一杯蓝莓饮料,在杯子边缘点缀着一只虾。但人们对这只虾感觉更强烈。
如果你愿意,你也可以不要时间因素。和其他玩家只考虑犯罪四个方面的因素:谁,做了什么,地点,为什么做。只讨论四个因素,你可能会遇到的风险是比赛不分上下,没有结果。但是,保留五因素,你也会遇到找不到人愿意和你玩游戏的风险。
你称之为度假?
Mystery Express的规定吸引了一部分人,但是如果不深入思考,你就会发现他的设置和很多游戏的设置一样荒谬。游戏都避免出现在Clue中出现的可笑现象(比如,我控告我自己杀了Boddy先生)。它还包括很多其他的可笑之处,如开始时确定的玩家身份包括:寡妇、记者、摄影师、心理学者和退休的英国军官。由于一些原因,在找到这些人尸体后,他们一起用 Mickey和Judy的风格说话:“我们换上猎鹿帽”,而不是退到安全的地方去。
每一个陌生人,她们之前的关系不是团结一起完成工作,而是独自保存着有价值的信息,结果让这正的凶手逃脱。看看这些爱好者们都做了些什么混乱的事情啊?
调查报告的分类听上去很有道理。首先,要知道谁,做什么,在哪里,为什么。但你能很快就会意识到部分人说的话是行不通。在Modus Operandi中,可能的遇害方式有被枪击的,刺死的,被掐死的,中毒死的,被棒击的或是推搡的。再让我们来看看受害者身体是否有子弹射中留下的抢眼?刺中的伤痕?在脖子周围是否有绳索留下的印记?你认为这些显而易见、首先要问的问题。但是,我们不是真正的侦探,我们怎么知道?
关于位置?我们必须去调查发现的谋杀事件是在哪里发生的?我们不能仅仅问一些人是在哪里找到尸体的。(可能并没有尸体,因为一些案子里,被害人直接被人从窗户里推出去了。)
有推测是很好,至少有动机比一无所知的乱选好一点。是为财?为了竞争?因为绝望?贪婪?妒忌?这些都是可能有的动机,但是这些都是未知的。我假装是个真正的侦探,而我对犯罪动机的认识却是未知的。这是自首,不是抗辩?是不是PRIDE?或者是犯罪团伙成员?或者是因为难以忍受Lady Gaga的打扮?
规则设置营造了一种环境,就是玩家都是固定的,仍有两位乘客在后面几站上车,每个乘客都神奇地知道一些有关杀手的信息。在游戏开始时,有一些牌会留给这类乘客,这些牌只有在火车旅程中特定的几个点才可以使用,玩家为得到一些事实信息而采取一些“价值昂贵”的行动。但是这些乘客在维也纳上车时怎么会知道发生在巴黎郊外的谋杀案呢?是,我们是业余的。“你看受害人的脖子怎么是完整无缺的,没有一点青肿的痕迹?可能并不是被掐死的。”
我觉得搞笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。
我嘲笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。
我感到很奇怪的是人们总是喋喋不休地讨论游戏主题,如何设置主题等等。而我只是一个普通的“主题无关者”。我并不在意游戏是关于哪方面的,主题与游戏的玩法是否契合。就像和别人解释Mystery Express一样,我发现我自己总是会摒弃一些很荒谬的东西。
都上车了?
如果你将时间因素从Mystery Express中去除掉,忽视所有在设置中存在的荒谬问题,确保每张卡都放到它应该放的位置(这可能是最重要的一步),只关注在游戏中取得高分,你会发现一个成功的侦探游戏是在逐步慢慢地增加游戏难度和复杂性的。游戏确实很有挑战性,但是如果当你所有的牌都换了,开始惊慌失措,但此时还不断得到新的信息。可能你就觉得已经输了,只会迫切希望游戏快点结束。
如果你没有惊慌失措,但你仍然希望知道游戏什么时候结束。尽管游戏规定了60分钟到90分钟的游戏时间间隔,但我的每个游戏,每个玩家都会持续玩30分钟以上,没有一点明显地减速倾向。可能是由于经验问题,玩家在每轮开始之前都提前安排计划,所以玩得比较迅速。
事实上,我觉得我还没有真正地改进游戏的方法,就像我还是没有学到如何玩得更好一样。我希望有人能够做出更好的变动,特别是当我在最后一轮几乎都找不到任何信息时,玩家经常忘记利用他们的特殊能力去观察标有特殊颜色的显示牌。但我觉得我已经达到了一个平稳的状态。洗几次牌,做出正确的移动,赢了一局又一局,但是这是没有终点的。就像当我站在窗边,思考别的事情时,看到铁轨延绵向前,围绕着我……
本文翻译自Board Game News,原文作者为其当家花旦W. Eric Martin,发布于2010年3月25日。玩桌游网经其授权进行翻译,并且进行了必要的编辑。因未玩过这款游戏,如有错误敬请各位指正。本文共分Part I和Part II两篇,本篇为Part II。如需转载请与本站联系。