《三国智》系列二《官渡》补充包爆料第五季:新禀赋

第五季:新禀赋

官一新出三个禀赋,分别是刚勇、仗枪、先发,小的一一为各位介绍:

1、刚勇:刚勇将领单独进攻时,其攻击、生命值各+1

张辽
张辽

2、仗枪:仗枪将领防守时,可与己方场上其他1名具有仗枪的将领协同防守

藏霸
藏霸

协同战斗:一些状况会允许两名处在同一名玩家场上的将领协同战斗,协同战 斗包括协同进攻和协同防守。协同战斗中的一名将领离开战斗时,另一名将领并不会因此而离开战斗。

协同防守:当两名将领协同防守时,他们都是防守将领,在伤害计算时,他们 的攻击值为原两名将领攻击值之和,他们受到的伤害由控制他们的玩家分配到原两名将领,所分配的点数必须为整数。例如 :己方场上主将臧霸(4/4/2) 和副将朱灵(3/3/1)都具有仗枪,他们协同防守敌方进攻将领主将文丑 (5/5/1),则协同后的臧霸和朱灵攻击值为7,在与文丑的战斗中,臧霸和朱 灵将共受到5点战斗伤害,此时己方可以将3点伤害分配给臧霸,将剩余2点伤害 分配给朱灵,因此臧霸和朱灵都未受到致命伤害;协同后的臧霸和朱灵攻击值 为7,文丑受到其中5点致命伤害,因而阵亡。

3、先发:先发将领与不具有先发的将领战斗时,先发将领优先对对方造成战斗伤害

太史慈
太史慈

在伤害计算时,若战斗中存在具有先发的将领,则在这次伤害计算中,先处理 这些先发将领对与之战斗的将领所造成的战斗伤害,受到来自先发将领所造成的致命伤害的将领会阵亡,之后,再处理战斗中其他将领所造成的战斗伤害。

注意,若先发将领并未被防守,或形成了穿透伤害,那么他对防守方粮草所造 成的战斗伤害并不会优先处理,这些战斗伤害会和其他不具有先发的将领一起如常处理。

玩家们不难看出,官一新增的禀赋大大加强了战斗时将领的变化,也就是说这一版将是血腥战斗的开始,不要以为几个步谋几个太监几个镇守就能猥琐到最后,说不定你的军师还没有上场游戏已经结束。另外细心的玩家会发现刚勇更偏向于骑兵兵权将领,仗枪就是为枪兵属性将领设计,而先发则需要一定的弓兵兵权,新版本将更加注重兵权与兵种属性的特点,呵呵~~更多新玩法还需要玩家们去发掘,当然小的还会一如既往的发掘我的猥琐、恶心流,并接受玩家们的挑战。祝各位老少爷们儿妇女节快乐!无敌敬上!
下一季度:曹操的崛起

更多爆料请登陆:http://bbs.sanguocard.com/viewthread.php?tid=4437&extra=page%3D1

《三国智》周边提前预售

由于周边产品到货时间提前,我们特将预售时间提前,方便玩家购买。此次的周边产品除了台湾R-S《三国智》专用卡册、卡盒、牌套等,还有新一批的牌垫。从即日起至2011年3月1日前预定任意周边 即可获赠三国智加厚水晶卡贴(随机发送)多定多得,赠完即止!淘宝链接地址:http://shop59874412.taobao.com/

三国智
2011年2月24日

周边效果图

卡套卡盒

温酒斩华雄牌垫通用版牌垫(伏皇后)

2011年四川前景文化《三国智》最新动向

2011年,大展宏图的一年!三国智将继续着力于带给玩家更丰富、更新颖、更刺激的游戏体验。
今年三国智有不少新的发展计划,除了各系列补充包按计划推出以外,我们还将在周边产品、比赛体系、宣传方式、创新产品等方面有所突破。

先来看看我们近期的动作吧——

  • 近期三国智与台湾R-S公司合作推出的卡牌周边将陆续上线,简约大方的设计风格,希望能向广大玩家传达简单的外表也能蕴含丰富的内涵。不断丰富自己的文化知识,不断训练自己的策略性思维,新的一年,用最朴实的方法给自己的大脑充电吧!
  • 三国智宣传短片紧张制作中,我们将用1-2分钟的时间为大家展现三国智中的破军杀将、运筹帷幄的乐趣。和朋友一起,来体验三国智的游戏世界吧!
  • 三国智教学视频脚本修改中。教学视频将力求用最简洁的方式为大家带来最清晰的讲解,让集换式卡牌游戏面向大众,让更多的人都能体验到它的乐趣与魅力。
  • 即将推出的第四版补充包将会出现不少亮点,其中不乏玩家一直期待的新元素……有关剧透,本周会在官方论坛新开补四专题陆续更新,精彩内容,期待专题爆料时间吧 !

另外还有有关比赛的消息、产品研发的消息,我们也将陆续发布最新情况。三国智新动向,请大家保持关注!

桌游简评:国产桌游《三国智》

三国智 《三国智》是一款TCG类型的游戏。TCG,可能有不少玩家都不太清楚,其实这就是“集换式卡牌游戏(Traiding Card Game)”的英文缩写,众所周知的万智牌(Magic the Gathering)就属于这个类型。《三国智》的玩法与万智牌很接近,当然,不可回避的是TCG类型的游戏玩法都差不多,无非就是各自收集需要的手牌,并选择其中一些建成牌组,进而与他人进行PK。

游戏的玩法不是本文阐述的重点,对其感兴趣的玩家可以上官方网站查询相关信息,基本上接触过万智牌的玩家都能很快上手。下面主要谈谈《三国智》这款游戏的一些特色。

《三国智》相比万智牌而言,作出了革新,万智牌上生物的基本要素是攻击和防御,而《三国智》则将其扩增为攻击、生命和智力,别看仅仅增加了一种属性,事实上游戏的玩法发生了相当大的变化。要知道,万智牌只有两个属性就已经风靡全世界,这里多加一个属性后游戏在玩法上增加了多个选择,也许大家对这个“智力”的认识还不够明了,但是如果在游戏中亲眼见到自己手中一个高武力高生命低智力的超强猛将被对手以一手无缚鸡之力的智将瞬杀时,内心就会有比较深刻的印象了。

巫蛊之术除此以外,《三国智》在不断更新的扩展包中增添了新的思维与玩法。“黄巾之乱”这个扩展包中第一次出现了“战役”的概念,在事件背景的烘托下汉军玩家与黄巾军玩家相互PK,争夺最后的胜利;之后一段时间《三国智》出了“城池战”扩展包,该包又新增了组队攻城的概念,玩家不再像过去一样孤军奋战了,大家会向着同一个目标努力前进。

《三国智》的画风趋向于写实的风格,人物卡刻画得惟妙惟肖,城市卡描绘得大气磅礴,事件卡上展现出的内容也与三国背景结合得相当紧凑。当然,写实的画风也会带来一些问题,那就是人物的形象不太生动,场景看起来不够华丽。不过,这些都可以算是瑕不掩瑜,毕竟无论怎么看,这款游戏绝对称得上是制作精良的。

忘记介绍一下《三国智》这款游戏的价格了,基础包售价25元,扩展包10元,价钱公道,量又足,相比较万智牌动辄七八十元的价格而言,这可以称得上是超值了。当然,低廉的价格并不意味着卡牌质量有所下降,这牌的品质在业内还是有口皆碑的。

《三国智》这款游戏基本上保留了TCG游戏的精华,人物、事件等要素一应俱全,万智牌中良好的平衡性也基本保留了下来,再加上不断变化的玩法及其中涉及的三国题材,相信这款游戏的未来定然会是一片光明。

三国智®第四版补充包卡牌设计有奖征集活动

黄巾投诚 你喜欢三国,是否偶尔会觉得某位将领如果出现在游戏里,应该要如何强大如何好?

你玩TCG,是否偶尔会觉得某张卡实在太无力,你需要某个效果,可是却遍寻不到?

现在有机会把你拉风的想法实现在三国智®游戏卡牌上,三国智®游戏组邀请你共同参与第四版补充包卡牌设计,如果你的方案通过审核并被选中,你的名字将会被印刷在卡牌上,还会获得2000三国智积分奖励。

参与办法:

参与设计者在论坛“少府监”板块发帖,发表自己的设计思路。

地址链接:http://bbs.sanguocard.com/forumdisplay.php?fid=51

参与发帖标准:

1、 帖子标题格式由“【卡牌设计】”、“【卡牌类型】”、“卡牌名称”组成,如“【卡牌设计】【谋略卡】将计就计”。

卡牌类型包括:将领卡、谋略卡、宝物卡、事件卡、兵权卡。

新卡牌名称由设计者自定。

若未按照此格式发帖,将视为一般性发言贴,不予以审核。

达权通变 2、帖子内容需包含该类型卡牌的特征。

将领卡包括:将领名称、将领兵种、将领阵营、将领兵权条件、将领效果、将领攻/命/智、小传(选)。

谋略卡包括:谋略名称、谋略速度、谋略时效、谋略智力条件、谋略效果、小传(选)。

事件卡包括:事件名称、事件发动条件、事件效果、小传(选)。

宝物卡包括:宝物名称、宝物效果、小传(选)。

兵权卡包括:特殊兵权卡效果、小传(选)。

PS:玩家可注明卡牌的设计思路及历史出处,便于官方查证

3、一帖仅包含一张卡牌的设计。

官方安排专人审核每一篇发帖,已审核帖子将执行回复并存档。

卡牌设计标准:

1、卡牌开放将领卡、谋略卡、事件卡、宝物卡、兵权卡设计。所设定效果需充分考虑到游戏平衡性。

2、所设计将领需与三国历史或演义故事相结合,符合历史进程。谋略效果需符合常理。

3、此阶段设计活动题材选择限于建安三年公元198年曹操擒杀吕布占据徐州后至建安十二年公元207年曹操扫平河北这一时间段。

4、允许设计者扩展出目前卡牌元素以外的新元素,卡牌插画不在设计征集之列。

官方提示:

为保证设计者权益,如有方案近似或雷同的情况,将选用提交时间优先者,请珍惜创意,勿急于分享。

挟天子以令诸侯 惊马

奖励办法:

1、入选卡牌,我们将在卡面上印制设计者ID。

2、每张入选卡牌奖励2000积分。

设计活动时间:

本次三国智卡牌设计有奖征集活动将于即日起至2010年12月30日24时整结束。

活动结束后,我们将分类整理征集到的所有设计方案,进行初步的评估和讨论后,将入围的方案进行平衡性、游戏背景契合度等方面的进一步评估和测试,最终获选的方案或者创意思路的内容信息我们将在官网公布。

本活动最终解释权归四川省前景文化传播有限公司所有。

2010年11月11日

国产TCG《三国智》副本战役即将登场

三国智战役 游戏才刚刚开始!

单人对战模式已不能满足你战场拼杀的快感?多人对战模式已不能突出你日益精湛的牌技?城池战模式已不能展示你运筹帷幄的统领才能?

没关系,三国智的征途才刚开始!

战役模式,三国智进阶篇。

首次登场的战役副本为“黄巾之乱”。该副本以黄巾犯乱时期为背景,初始设定张角为主将携黄巾将领对抗汉军阵营。

通过该副本战役,你既可以充当黄巾军对抗众汉军,也可充当汉军,与其他同僚共同剿灭黄巾军。

当然,不要以为它很容易,不论你是任意一方,如果没有你以往的对战经历所积累的经验,在此时你可能会无所适从。

所以说,以往的对战是你提升技能的过程,而此时的战役就是检验你实力的时候了。

邀上你的战友,一起来开始新的战役吧!

地区活动:上海8月酷夏《三国智》《战国策三十六计》联合体验活动战报

8月玩什么?当然是最新最时尚的桌面对战!两大策略性卡牌游戏联合打造新世纪激斗!挑战你智慧与勇气的极限!

8月21日星期六下午1,欢乐天使(本人)带着朋友们早早来到了位于上海闸北区永兴路43活动战场“闹忙吧”,可是战国策官方人物和个别玩家已经更早等待在了那里,真是迫不及待的暴风雨之前的平静。

等到13:30的时候活动正式开始了,参加的人包括老玩家李扬,新玩家游戏,美女青青,美女悦悦,朽木白哉和他弟弟等有20人左右,我带着新人游戏等人开始了三国智的教学活动,战国策官方BOSS们则在另几桌开始了战国争霸。

说到三国智的精彩战例就是我和游戏的对决,我的步谋卡组对战他的黄金速攻卡组,他的神骰每次都来到6,几局下来没有投点小于5的。我的张角,贾诩等英雄也被他在无言的微笑中抹杀。

三国智

新人学习速度很快,原来是三国杀的好手,后面和游戏对战,实力不分上下。

战国策三十六计分成王道模式和霸道模式,王道模式适合经营类玩家,要求的是运筹帷幄,霸道模式适合喜欢对战的玩家,战斗很激烈。当天游戏基本都采用适合新人的霸道模式。

说到战国策三十六计的经典战例就是在3V3的对战中,官方BOSS领队的一组人马在不损失1人的情况下完胜3个玩家。第二把3V3,官方BOSS独自1人在不损失1个建筑的情况下完胜3人,简直就是空前绝后。

战国策三十六计

详细战况请看:http://www.sj-city.com/bbs/viewthread.php?tid=516

活动一直举行到近18:00点,玩家们才依依不舍的离开了。接下来就期待三国智补充包三的隆重降临,期待后续的活动比赛吧!

地区赛事:三国智上海群英会即将拉开帷幕

天下风云又起 汉家天下遥遥欲坠 匪盗猖獗 朝廷岌岌可危 百姓有倒悬之险 今吾号令天下诸侯在战江湖 以智定乾坤 以武谋天下 各诸侯还不快快接旨 以待何时

B212 下一个挟天子以令诸侯的就是你!

主办方:三国智、B2 Club桌游生活馆

协办方:三国智上海总代理欢乐天使

此次比赛分为 新手赛 和 常规赛,两个比赛区同时进行。

比赛时间: 上半场2010年6月26日 下午13点-15点

下半场2010年6月26日 下午15:30点-17:30点

每局比赛时间不大于20分钟。

以上迟到半小时以内算作败一回合计算,迟到半小时以上取消参赛资格。

比赛场地:B2 Club桌游生活馆 黄浦区方斜路525弄2号楼1102室(明华大厦)

预约电话:63452537 官方人员成凌君:13701773909

交通路线:地铁8,9号线陆家浜路站1号口出,步行3分钟即到,18路,23路,43路,782路,781路.大桥一线等等

报名费用:25元/人(送1副扩充包随机,价值10元)

没有三国智卡牌的玩家也可以直接到现场来参加比赛!可以在比赛主办方现场购买!参赛选手可以带有兴趣玩三国智的玩家来观摩比赛(不收入场费请告知人数),新玩家主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!(人数有限请提早报名)

比赛规则 比赛规则

奖品设置

常规赛奖励

凡是参赛的玩家均可获得店家永久8折卡一张

第一名:橙卡1张

本店免费畅玩(限1个月)

第二名:紫卡1张(优先选择)

本店免费畅玩(限半个月)

第三名:紫卡1张

每次消费结账使用8折卡折后再减5元(限1个月)

新手奖励:

凡是参赛的玩家均可获得店家永久8折卡一张

第一名:“虎牢关”3包,“天子不臣”3包 官方积分500

本店免费畅玩(限1个月)

第二名:“虎牢关”2包,“天子不臣”2包 官方积分 300

本店免费畅玩(限半个月)

第三名:“虎牢关”1包,“天子不臣”1包 官方积分 200

每次消费结账使用8折卡折后再减5元(限1个月)

官方和本店保留最终解释权

上海赛事:三国智饼店踢馆赛

TCG卡牌《三国智》最近在全国各地的赛事推广做的有声有色,这不下个月6月6日(下午1:30,黄浦区福建中路225号中悦大厦3楼)在上海的著名桌游吧大饼和他的朋友们即将举行踢馆赛!

三国智

打擂规则

关于牌组:黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充(胜者为王、不择手段、无禁牌)

竞技模式:1V1

打擂流程:

1、比赛下午13:00准时开赛,前次比赛擂主——墨鸦撩人为默认擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手可任意次數向当前擂主进行挑战,排队规则:攻擂次数少先多后、次数相同情况下根据登记时间先来后到。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
6、增加积分机制
攻擂方:攻擂成功+3分,攻擂失败+1分
守擂方:守擂成功不得分,守擂失败则根据连续守擂的次数计分
例如:大芒果成功守擂3次,此时不计分,Benny上场攻擂成功,此时大芒果守
擂失败下场,其计分便是4分,因为是第四次守擂的时候守擂失败的。
7、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛擂主。同时,积分最高者,将获得猛士奖。
8、擂台赛结束后进行颁奖。

本次奖品清单

擂主奖励:

1000官方积分
纯色牌套1套(50张)
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励紫色卡牌一张(随机)

猛士奖励:

300官方积分
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励彩色卡牌一张(随机)

地区赛事:【谷客桌游竞技】不臣三国擂台赛

《三国智》最近在全国各地的桌游比赛搞的红红火火大家都 有目共睹。这次比赛地点是在上海,由著名的“谷客”一手操办。下面我们来看看比赛细节。

4个小时的车轮大战,挑战你的极限,考验你的意志,谁才是真正的王者?

比赛时间:2010-5-23  13:00~17:00
参赛地址:上海市虹口区东体育会路100弄1号512室 谷客桌游(上外)活动中心
报名电话:021-56719050;15000338330
群雄Q群:77018675

关于牌组
黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充

竞技模式:1V1

打擂流程
1、第一个到场的选手自动成为首轮擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手有一次(仅有1次)机会向当前擂主进行挑战。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
5、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛总擂主。
6、擂台赛结束后进行颁奖。

三国智

奖项设立
擂主奖励:700官方积分+纯色牌套1套(50张)+精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张+官方额外擂主奖励 罕贵卡一张(随机)

其他为攻擂成功玩家,均可参与抽奖(共3个名额)

抽奖奖励:各奖励100官方积分+ 精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张

国产TCG《三国智》风云第二波“天子·不臣”即将发行

《三国智》作为国产三国题材的TCG,一经发售就已得到了玩桌游网小编的重视。这次《三国智》给我们带来了新消息,第二波“天子·不臣”即将发售,以下是官方新闻。

三国智自11月16日基础包《黄巾之乱》正式发布以来,《三国智》在与玩家的对话中不断成长。自发行来,《三国智》受到了很多关注,各种目光汇聚到了我们面前。“山寨”二字是早期出现最多的短评,“山寨万智牌”,“山寨游戏王”,“山寨三国杀”等等。虽然这些冠名在很短的时间内,经过玩家对游戏的深入了解而销声匿迹,然而有感于原创游戏突破前辈经典之艰难,以及国内同行竞相复制之现状,心下慨然。

第一版补充包《虎牢关》随基础包《黄巾之乱》同期发售,出现了一些问题,也带来了清醒的回音。不过很让我们触动的一点是,玩家们并未大泼冷水,只是一次次提出改善的意见和方案,而这些属于玩家的意见和方案,正是我们玩家支持中国文化,支持原创卡牌的心声。

《三国智》的第二版补充包《天子·不臣》行将发行。从故事线上来说,新包围绕少年献帝经历的种种动乱,悉数各路忠奸的兴衰浮沉;从新添卡牌来说,新包将大大丰富智将的操作空间;曾经在基础包和《虎牢关》中出现的部分将领的成长版本将会在《天子·不臣》中登场,带来自己不一样的新形象。新包延续了古朴的插画风格和严谨的事件体系,事件卡将在游戏中有更具技术性的战术表现。

感谢大家数月来对《三国智》的关注,即日起,官方淘宝开始接受第二版补充包《天子·不臣》的预购,每位预购玩家可获赠通用透明卡套100个。截止日期3月25日(赠完即止)。点击这里进入预购页面

以下,公布一些卡牌预览,其中包含一些彩玉卡牌。

三国智 三国智 三国智

 三国智 三国智 三国智

张辽:天子·不臣中的张辽属性中规中矩,典型的中后期将领,而且稀有度仅为白色,这与其五子良将之首的身份明显不符,于是也就是宣告,这是年轻的张辽,更成熟的张辽且待下回分解。

董卓:董卓乃豺狼也,引入京城,必食人也。卡片的小传已然展示了这位不臣的险恶居心以其在这一版中的重要地位,在游戏中,这张事件将打响你不臣套牌的头一炮,作为一张绿玉卡,应该不难开到它。

公孙瓒:白马将军,但是此卡的小传将此人评得道德败坏,可见此人口碑之差。但是各位别忙,注意此将领的禀赋,荡枪,这个本事在实战中的威力非同小可,摆他上场之后,进攻时一定可要谨慎。

蹇硕:此太监一经公布即遭讨伐,认为此人不要兵权却皮厚异常到无法想象,众人皆呼不公,但各位请注意,小传称此人壮健而有武略,必然不是盖的,还有就是注意他蓝玉级别的稀有度,可不是人人都拿得到哟。

神算玦:玦是古玉的一种,另一个名字叫扳指,最初是拿来搭弓放箭的,后来成了饰物,配合它的作用,想想看,是不是如神射一般,让你的谋略例不虚发,事半功倍。

成事在天:唔,初看这张卡似乎有点无厘头,它很有可能使你的场上门可罗雀,当然,一样也可能会是你的对手,总之,不要以为这张卡真的就是结果如何听天由命了,我介绍一个人给你认识,他叫蒯越。

驰援:别被此卡百宝箱一样的作用震惊了,这是一张紫玉卡,正是它的强大使其如此稀有,游戏中挑准时机打出这张卡,没准就能使你力挽狂澜东山再起。

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

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