地区活动:游人码头沪上公司游戏免费体验活动

您玩游戏,游人码头送上门!

随着三国杀等桌面游在国内的的盛行,桌游已经成为一项青年人普遍喜欢的娱乐休闲形式。但不少游戏由于规则复杂,英语阅读量大等原因,难以被大众了解,而您是不是也正想从三国杀中换换口味呢?

为此游人码头即日起向广大公司上班族推出游戏免费体验活动,只要您组织公司的游戏爱好者,游人码头将带上各种游戏上门供您玩。游人码头将按您的需求为您推荐游戏,并提供现场游戏教学。如您需要,游人码头也可以利用桌游助您公司进行团队建设和情商拓展等活动。   请即发邮件至info@gameharbor.com.cn,留下联系方式。游人码头将致电给您讨论活动细节。

PS: 游人码头承诺,本活动是非盈利性的,不收取您任何形式的费用。活动人数要求至少10人以上。活动地点可在您公司或您安排的其他合适活动地点,游人码头不承担活动场地的费用。暂时只接受上海公司的活动。
关于游人码头:

游人码头是国内领先的桌面游戏零售商,销售500余种中英文游戏,并于2010年初代理引进了FFG(Fantsay Flight Games)的畅销成长式卡牌游戏“权力的游戏”。游人码头坚持发展中文正版游戏的理念,力争使桌面游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。欲了解更多游人码头信息,请访问游人码头官方网站:www.gameharbor.com.cn

西班牙语版本StreetSoccer即将在欧美上市

Manoamano 世界杯到了,各位肯定会关注和足球有关的桌游。

近日,设计师Corné van Moorsel的《街头足球》(Street Soccer)将全新推出西班牙版本(Mano a Mano)。

对于不熟悉这款游戏的玩家来说,在游戏中,玩家要控制五个木制小人,并且要在25轮回合中进球得分。每一回合,玩家投掷一个六面骰子,决定运球、转球和接球的运动员,一直奔跑的队员和运动的足球使得整款游戏进程非常流畅。

虽然因为随机球运动,游戏中运气的因素似乎过高,我玩了10个回合就结束了,因为每个回合游戏的进程都差不多所以容易厌烦。

地区赛事:三国智上海群英会即将拉开帷幕

天下风云又起 汉家天下遥遥欲坠 匪盗猖獗 朝廷岌岌可危 百姓有倒悬之险 今吾号令天下诸侯在战江湖 以智定乾坤 以武谋天下 各诸侯还不快快接旨 以待何时

B212 下一个挟天子以令诸侯的就是你!

主办方:三国智、B2 Club桌游生活馆

协办方:三国智上海总代理欢乐天使

此次比赛分为 新手赛 和 常规赛,两个比赛区同时进行。

比赛时间: 上半场2010年6月26日 下午13点-15点

下半场2010年6月26日 下午15:30点-17:30点

每局比赛时间不大于20分钟。

以上迟到半小时以内算作败一回合计算,迟到半小时以上取消参赛资格。

比赛场地:B2 Club桌游生活馆 黄浦区方斜路525弄2号楼1102室(明华大厦)

预约电话:63452537 官方人员成凌君:13701773909

交通路线:地铁8,9号线陆家浜路站1号口出,步行3分钟即到,18路,23路,43路,782路,781路.大桥一线等等

报名费用:25元/人(送1副扩充包随机,价值10元)

没有三国智卡牌的玩家也可以直接到现场来参加比赛!可以在比赛主办方现场购买!参赛选手可以带有兴趣玩三国智的玩家来观摩比赛(不收入场费请告知人数),新玩家主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!(人数有限请提早报名)

比赛规则 比赛规则

奖品设置

常规赛奖励

凡是参赛的玩家均可获得店家永久8折卡一张

第一名:橙卡1张

本店免费畅玩(限1个月)

第二名:紫卡1张(优先选择)

本店免费畅玩(限半个月)

第三名:紫卡1张

每次消费结账使用8折卡折后再减5元(限1个月)

新手奖励:

凡是参赛的玩家均可获得店家永久8折卡一张

第一名:“虎牢关”3包,“天子不臣”3包 官方积分500

本店免费畅玩(限1个月)

第二名:“虎牢关”2包,“天子不臣”2包 官方积分 300

本店免费畅玩(限半个月)

第三名:“虎牢关”1包,“天子不臣”1包 官方积分 200

每次消费结账使用8折卡折后再减5元(限1个月)

官方和本店保留最终解释权

游卡桌游:我的世界杯2010活动

举世瞩目的2010年南非世界杯开赛在即,以《三国杀》闻名全国的桌游厂商游卡桌游近日推出应景新品《我的世界杯2010》,并携手北京地标性商业中心——北京新中关购物中心,于端午节期间推出“夜看足球世界杯,昼玩《我的世界杯2010》”大型活动,为北京的球迷、潮人,以及广大桌游爱好者带来绝无仅有的世界杯盛宴。

据了解,为配合世界杯观战大军的作息时间,该活动定于6月14日至6月16日,每天13:00至21:00,在北京Gate新中关购物中心2层中庭举办。届时,现场不仅有热辣性感的足球宝贝与观众互动游戏,体验《我的世界杯2010》的紧张和刺激;球迷们也可以现场共同回味精彩的世界杯赛事,共享精彩的进球瞬间;现场更设有抽奖环节,主办法精选了数千份世界杯礼品等你来拿。

《我的世界杯2010》已全面上市,北京7-11便利店有售。世界杯期间购买该产品,还可获赠限量版三国杀开瓶器一个,数量有限,售完即止。

桌游厂商Winning Moves即将发布Booray

近日,美国游戏发行公司Winning Moves宣布将于今年6月发行游戏Booray!,Winning Moves称这款卡牌游戏糅合了扑克的策略和Rook and Pinochle游戏的悬疑。

根据维基百科条目来看,这款游戏的规则众多,一般来说,玩家在开局每人获得五张卡牌,由庄家的第五张卡牌决定这一轮的决胜卡牌集合。每一轮玩家弃掉0-5张卡牌,并从庄家手中获得新的卡牌,而后玩家根据规则使用手法获得分数,玩家可以在任何时候宣布胜利,所以如果玩家有王牌A玩家一定要出牌,不用保存实力。

Booray

为什么这一规则会存在呢,那是因为在原版游戏《》(bourré),包括博彩这一习惯,玩家在游戏前下注,在之后的阶段玩家可以根据形势继续下注直到获得胜利。如果有人闯关胜利,玩家获得游戏胜利,如果有两名玩家达成平手,游戏没有赢家。如果玩家没有猜出任何谜语,玩家也要受到惩罚。

Z-man Games计划发布新桌游:Onirim

Z-man Games计划在2010年6月发布Shadi Torbey的新桌游Onirim。这是一款1-2人游戏的卡牌桌游,玩家需要收集8个门从而逃离迷宫胜出游戏。

Onirim

在单人游戏中,玩家首先得到5张迷宫卡,可以根据建造迷宫的要求进行使用和丢弃。所有的卡牌分四种颜色,并且卡牌上都标记一个符号:月亮、太阳或者是钥匙。摸到三张相同颜色的卡,但是上面的标志不一样,你就可以获得那个颜色的门。当然,另外一个获得门的方式就是当你在卡牌中抽取了一张门的颜色和你手牌里面的钥匙的颜色一样,那你可以丢弃掉钥匙获得这个门。卡牌中有一种噩梦卡,它可以强迫你丢弃钥匙或者丢弃你已获得的门。

在双人游戏中,每一个玩家需要找到他自己的4个颜色的门。这款游戏一共将会有3款扩展包,扩展包也同样可以用于单人游戏或者多人游戏。如果各位有兴趣可以当这款桌游上市之后继续进行关注。

新桌游Flicochet即将发布

设计师Phip Harding已经通过他自己的探险区游戏网站发布了最新的游戏Flicochet(它适合2到6个人玩,年龄6岁以上,20分钟,价值10美元)。

Flicochet

Flicochet游戏和室外场地上玩的地滚球游戏、保龄球等游戏类似,需要玩家尽力把球在桌面上滑向靠近目标球的位置。在这个游戏中,每个玩家或是每个团队都有一套6个木质唱片,玩家轮流用手把木唱片转向目标唱片或者是jack(黑色小木片),可以转到玩耍区表面的任何位置。你可以在所有桌子上玩,只要有足够的地方。玩家可以撞对手的木唱片、他自己的唱片或者是jack棋。一旦所有的唱片都被撞击了,唱片最靠近Jack的玩家,他所有比其他玩家更靠近Jack棋的唱片都能得一分。第一个拿到8分的玩家获胜。

你可以在探险区游戏网站上了解该游戏的全部规则(需翻墙),包括升级版本的使用两个Jack或者是要求更友好的玩耍方式。Harding只生产了100份该产品,而且要求所有细节都发布在网上。他还制作了包括大多数信息在内的视频。

这种靠巧力的桌游小编也是第一次碰到,这又拓展了桌游的概念——这么说来小时候玩的七彩棒也可以算桌游啦!

国产桌游《阿拉喀纳斯》7月发售

阿拉喀纳斯 国产桌游厂商在2010年的爆发使得玩家有福看到更多的国产桌游。上海博游文化即将在7月发售旗下第一款桌游《阿拉喀纳斯》。

这是一个发生在喀纳斯草原上两大集团(又称三个半阵营)之间的战争,游戏妙趣横生,充满智慧与趣味,玩家们需要互相配合以完成游戏的最终目的。据称,游戏中千变万化的地形、危机四伏的陷阱、几乎不可能完成的任务以及穿插的竞技竞赛类小游戏,会让玩家全身心体验曾经的草原神话时代。

由于《阿拉喀纳斯》是一部以草原神话故事为题材的桌游,所以游戏设计团队的最初构想是希望采用蒙古语作为游戏标题。而同时作为上海为数不多的桌游打造团队,我们也非常希望打造一款有上海本地特色的桌游,所以机缘巧合下决定选择使用“阿拉喀纳斯”。

“阿拉”蒙古语解释:“杀”。

“阿拉”上海话解释:“我们”。

“喀纳斯”蒙古语解释:“神秘莫测,美丽富饶的地方”。

《阿拉喀纳斯》的含义我们可以理解为:“杀在喀纳斯”或者是“我们喀纳斯”的意思。

游戏六大亮点:

1、吴昌硕嫡系后人吴超亲自为《阿拉喀纳斯》题书标题。吴昌硕是晚清著名画家,书法家、篆刻家,为“后海派”中的代表。杭州西泠印社首任社长。吴超作为吴昌硕的嫡系后人,继承并发扬了先辈书法上的造诣,自成一派,是当今书画界极具威望的人物。

2、百变的地形:游戏中的地形采用15 块草原拼接而成,每块地形都可以移动,每次移动都会生不同的效果,可能令别人落入敌人包围或者帮你自己化险为夷,权衡利弊合理有效地变化地形,同样会为你的集团赢得游戏的胜利。

3、危机四伏的陷阱:游戏中每块地形上都可以设置两种不同种类的陷阱,陷阱设在哪里只有你自己知道,如何可以骗过敌人的眼睛,又可以保护自己的队友不受伤害,陷阱的设置富有很强的技巧性。

4、几乎不可能完成的任务:游戏中每个玩家都会抽取自己的【任务牌】,抽到【特殊任务】的玩家将需要为了自己抢夺神之泪。不得不为了自己的个人利益,巧妙地斡旋在两大集团之间斗争到底。

5、斗智斗勇的竞技竞赛小游戏:游戏中采用大游戏嵌套小游戏的方法,加入了两种不同种类竞技竞赛类小游戏,增加了游戏整体的趣味性、可玩性、技巧性。玩家将会享受一种全新的体验。

6、神话连载类桌游:《阿拉喀纳斯》属于全新的神话连载类桌游,桌游由神话故事的背景作为支撑而进行,对故事的深入了解能让你更好地融入游戏。但故事不单纯只是故事而已,游戏的玩法、人物角色、所属阵营都会根据故事情节的变化发展而改变,这就是连载类桌游的魅力。

以上新闻由玩桌游网转自《桌游世界》和178.com。

桌游设计比赛Concours入围选手将被邀请去巴黎参展

concoursinternational 友站BoardGameNews.com在今年1月份报道了第29届Concours International de Créateurs de Jeux de Société桌游设计比赛。虽然比赛创意征集期早已结束,但是 Centre National du Jeu则宣布了一则有意思的消息。

由于与Monde du Jeu展会开展了合作,最终的赢家将会受邀参加这次在法国巴黎举办的游戏展会(2010年9月10日——9月12日),并且在展会上展示他们的作品。在展会结束的时候将会宣布最终获胜的4名设计师并且举行颁奖仪式。

入围者名单将会在2010年7月13日宣布。如果你参与了这次比赛,那么玩桌游网在这里祝你马到功成!

奇想倾力打造《大嘴篮球》 著名NBA漫画家“大嘴泉”加盟

近日,北京梦幻奇想科技有限公司(奇想工作室)与中国著名NBA漫画作家“大嘴泉”(博客)成为战略合作伙伴关系,大嘴泉将亲自参与和设计奇想工作室最新原创桌面游戏《大嘴篮球》,并担任这款游戏的美术总监。

大嘴篮球

本次合作是奇想工作室与大嘴泉在桌面游戏领域的重要合作,旨在将体育动漫与本土原创桌游的研发进行尝试性合作,在丰富中国原创桌游产品的基础上,扩大非桌游人群对桌游的兴趣,吸引更多的人群参与其中。据悉,大嘴泉今后将更多的参与奇想工作室的原创桌游设计与开发,并担任奇想工作室的美术顾问,双方的合作将极大的推动中国原创桌游的发展。预计《大嘴篮球》将在今年8月正式推出,敬请期待。

玩桌游网在近期和奇想的接触中也玩了不同时期的版本,并且发现游戏性和趣味性逐步上升,同样我们对这款产品的问世也很期待!

新桌游:2010年时光穿越

Fred Distribution 近日,美国游戏发行商FRED Distribution公布了即将登陆今年埃森展的几款游戏目录表。

埃森Essen桌游展是德国比较著名的桌面游戏,卡牌类游戏的展览会,从举办至今已经有25年的历史,每年十月份,来自世界各地桌游爱好者蜂拥而至,一起欢度桌游嘉年华。作为世界上最大的桌游展,埃森(Essen)桌游展的火爆程度从不亚于任何一场国际游戏展,展会的规模在北美几乎几倍于其它的非电子游戏类展览。

这次的两款游戏都是著名游戏的扩展,包括《跨越世纪的列车》(Railways Through Time),据说这款游戏将为列车游戏开辟一个新的发展方向。另一跨游戏扩展是《蒸汽时代:时间旅行》(Age of Steam: Time Traveler Expansion),与原版游戏玩法相同。

据了解,FRED还将发行一款《西美铁路》(Railways of the Western U.S.),这款游戏将于作为《世界列车》(Railways of the World )的扩展发行,将于2010年春季与玩家见面。

桌游评测:Burn Rate(烧钱)

Burn Rate Burn rate, 烧钱速率,名词,指公司花掉现金的速率,指负面的现金流(也就是支出的现金多于收入)。

桌游的副标题是“dot.com(网络公司)卡牌游戏”,就正好是游戏内容了:控制你的网络公司起步时的烧钱速度。就像史考特.亚当斯的卡通“呆伯特”模仿办公室里的高科技生活一样,这个游戏模仿在90年代后期(至少在美国)的高科技公司起步时的生活。 我知道因为我在几家这样的公司工作吧,现在确实还仍在这样的一家的幸存的公司里面上班。

艺术来源于生活。也许是句很无聊的陈词滥调了,但只有经常用才说明真实啊。游戏也是一样来源于生活。基本的游戏内容就是你在经营一家起步的网路公司,你的目标是坚持到最后一个破产。你会破产是提前注定的,只是时间问题。

你有六张手牌,游戏的基本流程就是为自己打好牌,把坏牌打给对手。你每轮可以打出或扔掉最多四张牌,但是你不能在一轮中同时打牌或弃牌。接着你就要支付费用,并重新补手牌补到六张,然后就轮到下家出牌了。

Burn Rate 开箱照

游戏中你唯一要支付的费用就是员工工资。游戏中近一半的卡牌代表员工。员工分属四个部门:人事、财务、销售和开发部。除了开发部其实没有实际上工作的人,只有经理和副总裁。(不确信这里肯定有设计师的微妙的想法,但我就不评论了 ,呵呵)每个经理或副总裁都有个技能分(0至3),分数越高的越好。每个部门都只能有一个部门的头,通常是你最好的经理。如果部门有副总裁,副总裁就成了部门的头,不管他们的技能如何。因此,一个好的策略就是迫使你的对手雇佣一个差劲的副总裁,特别是当他们手头还有一个相当好的经理时!如果经理不离开,他们最后就要支付坏总裁的工资,还要支付无用武之地的经理的工资。额外的经理和副总裁也都很难辞掉。

People

任何时候,所有部门都只有一个可雇佣的员工。游戏开始时,所有玩家轮流从可雇佣的员工中选择一个,被选择掉的部门再翻出一名员工来,这样每次都是四名员工可供选择。当所以玩家都有了四名起始员工后,游戏开始。

只有当符合手牌上规定的技能等级时玩家手牌才可以出。当牌出给自己的时候,你必须有位部门经理的技能达到该手牌规定的等级(部门经理的技能越高,你就能打出更多更好的手牌)。相反,当你出牌出给别人的时候,你出的牌必须击中部门的头达到部门经理的技能等级(因此对手的技能等级越好,越难把牌出到他们头上)。不管哪种情况,如果压根没有部门经理,这个部门的技能等级是零,就更难打出好的牌给自己,别人打你就更容易。

卡牌 好牌的例子有雇佣和解雇卡(人事部)和资金卡(财务)。打给别人的坏牌的例子包括乱雇人卡(人事部)和坏点子卡(销售)。坏点子是游戏的中心,都来自于真实公司的真实点子。我最喜欢的是“在线宠物店”的点子(卡牌上有只袜子玩偶)和“你来出价拍卖”网(卡牌上有个人穿着星际迷航的制服在舞台上唱歌)。每个坏点子都需要1至4名工程师来完成所致项目。像前面所说到的,工程师是仅有的非管理层的可雇员工,开发部的经理和副总裁都不能用来做项目(因为众所周知他们什么也不知道,不是吗?)。但他们也有好处,因为去掉坏点子的唯一办法就是release释放卡,释放卡是不是能打出就看你的开发部的头的技能等级了。如果你没有足够的工程师来填补你的项目,你就要雇用合同工了,他们是工程师费用的三倍。合同工的数量没有上限;但现实生活中,合同工很有限的(看样子,他们是木工出身)。

作为游戏,还算不错。很显然游戏有点“欺负邻居”的成分。进而,也有了很多玩家互动的机会。就像我开始说的,游戏主题很强,诠释很准确,就近似可怕了。

但是,事情不好的那面就是,你似乎永远不能在你需要的时候拿到那些你真正需要的牌(除非你很走运),玩家很多回合都毫无施展只是弃牌。是的,我认为偶尔的计划能有所帮助,但只有6张手牌,你能期望的计划其实很少。有些游戏里面这些类型的有冲突的决策可以促成很耐人寻味又痛苦挣扎的决策过程,但这个游戏在这个层面上程度就太浅了(确实,坏点子卡的其中一个就是游戏本身!)。也许同一回合里既可以出牌又可以弃牌能帮助更快回收卡牌?我们下次玩的时候我就建议这么玩。另外一个,记住这是个淘汰游戏,很多人都不太这样的游戏(包括我自己)。

除此之外,我喜欢这款游戏,只期待扩展了;如果有扩展出来,我很可能会买。我有些想法: 1)加一位厉害的工程师,需要签约奖金或更高工资;2)一个费钱的人事点子,如每天的免费午餐,每月花去1000美金,但刚打的时候可以让你每个部门免费雇佣一个人;3)一个傻冒的开发人员,既对项目无所贡献,又让你多花一名工程师来抵消所造成的破坏。可能性无止境啊!

本文译自于合作伙伴BoardGameGeek.com,作者是Joe Casadonte。玩桌游网根据在人人桌游对于这款桌游的体验对本文进行了翻译,并且进行了编辑和修改。未经许可请勿转载。

促销活动:人人桌游半年庆,正版桌游对折拿!

玩桌游网的合作伙伴人人桌游已经开张半年。在这半年之内玩桌游网的小编不知在那边蹭玩了多少款桌游,小鱼;章鱼、比比也不知道给我们小编介绍了多少款桌游……我们很感谢人人桌游对玩桌游网的大力支持,在这里我们也庆祝人人桌游半岁生日,继续为中国桌游的发展添砖加瓦。

店庆活动

活动流程:

1、登录人人桌游淘宝店 massgames.taobao.com

2、点击人人店庆半价活动专区

3、挑选自己喜爱的游戏半价买回家

4、更多活动内容点击店招处“对折活动区”页面链接

活动详情:

1、此次活动只针对零售玩家商家不得参与

2、登入人人桌游淘宝网店的半周年活动区即可参与对折活动

3、活动参与者须于活动区内挑选至少2件游戏,按淘宝价支付第一件(价高者),则第二件商品(价低者)立即对折。*两件以上选其中价格最低者对折。

4、每个淘宝ID号限参与一次。

5、活动自6月1号起,至6月30日截止。

6、活动游戏于人人桌游淘宝网店半价活动专区公布,只限现货,数量有限。

7、游戏每周做一次调整,包括添加新游戏和去除已售完的游戏。

8、物流费用另行计算。

从09年的12月走到10年的6月,在这整整半年时间里,人人桌游从一棵小树苗不断的在茁长成长现在的枝繁叶茂。年初人人桌游成为战棋会国内最大代理,之后又发行由人人桌游独立出版的智谋棋中文版。为了跟上人人发展的步伐,人人桌游前不久广招各路贤才,并收到了上百位桌游爱好者的简历希望能加入人人,在此也非常感谢大家对人人桌游的鼎力支持。

六月是收获的季节,人人希望能通过这个活动和大家一起收获人人这半年来硕果。点击这里直达活动现场

Gamewright签下新桌游Patchwork

近日,美国游戏发行商Gamewright收获了设计师Dan Weaver的新游戏《拼凑物》(Patchwork)全球发行权。这款游戏原来由Knightweaver游戏公司在去年发行,新游戏将以《对立面》(FlipSide)于今年或者明年与玩家见面。

Patch Work

在《拼凑物》中,玩家要收集同色卡牌。每张卡牌都有正反两种颜色,游戏中共有五种颜色,每种颜色的组合计分相同。每六张为一份集合,每一回合,玩家可以进行两个行动,一是选一份集合翻开一张卡牌、交换集合里卡牌的位置、交换不同集合的卡牌以及宣称卡牌拥有权。如果玩家在对方的局数中制造了两个相同颜色的相邻卡牌,对方可以趁玩家休息时获得卡牌。在游戏结束时,收集最多卡牌的玩家获胜。

如果可以翻墙,有兴趣的玩家请点击这里查看游戏介绍视频。

FRED披露新桌游Bridgetown Races的更多细节

Bridgetown Races Carey Grayson的Bridgetown Races可供2-4人游戏,游戏时长为30-45分钟左右,北美售价为40美金,即将在2010年第四季度发布。现在我们从发行商那边了解到该桌游的更多的信息:

每一年,国际桥段赛车协会都需要选择一个拥有很多桥梁的城市来举办其比赛。今年他们选择了美国的波特兰。

参赛选手不管是自行车的,摩托车的,电动车的,还是小汽车,甚至是步行的,只要第一个收集齐桥梁上的旗帜并且穿越终点的选手则获胜。

每一轮,玩家需要把自己的角色安排在不同的交通工具上面;之后玩家根据选择的交通工具开始在赛道上进行赛跑,力争第一个穿越终点线的人。第一个获得8张桥梁卡的玩家并且第一个穿越终点的参赛选手获胜。

这也是一款竞速赛的桌游,希望不久能够在国内看到这款桌游。

上海赛事:三国智饼店踢馆赛

TCG卡牌《三国智》最近在全国各地的赛事推广做的有声有色,这不下个月6月6日(下午1:30,黄浦区福建中路225号中悦大厦3楼)在上海的著名桌游吧大饼和他的朋友们即将举行踢馆赛!

三国智

打擂规则

关于牌组:黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充(胜者为王、不择手段、无禁牌)

竞技模式:1V1

打擂流程:

1、比赛下午13:00准时开赛,前次比赛擂主——墨鸦撩人为默认擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手可任意次數向当前擂主进行挑战,排队规则:攻擂次数少先多后、次数相同情况下根据登记时间先来后到。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
6、增加积分机制
攻擂方:攻擂成功+3分,攻擂失败+1分
守擂方:守擂成功不得分,守擂失败则根据连续守擂的次数计分
例如:大芒果成功守擂3次,此时不计分,Benny上场攻擂成功,此时大芒果守
擂失败下场,其计分便是4分,因为是第四次守擂的时候守擂失败的。
7、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛擂主。同时,积分最高者,将获得猛士奖。
8、擂台赛结束后进行颁奖。

本次奖品清单

擂主奖励:

1000官方积分
纯色牌套1套(50张)
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励紫色卡牌一张(随机)

猛士奖励:

300官方积分
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励彩色卡牌一张(随机)

Nestorgames发布新桌游Epaminodas

独立游戏发行商Néstor Romeral Andrés通过nestorgames游戏公司发行一些游戏,包括热销游戏设计师Robert Abbott的作品《埃帕米农达》(Epaminondas),这是一款二人游戏,每句时间30分钟,预计售价22欧元。在游戏中,玩家开局时各自有两排棋子,在规定时间内占据对方的棋盘,玩家获胜。

Epaminondas

每一回合,玩家可以移动一个棋子或者一个排的棋子(也称为一个方阵),玩家可以朝任何方向移动一个棋子,每次一格,玩家也可以移动一个方阵的棋子,每次最多移动方阵棋子数的格数。任何棋子不能越过自己的方阵,但是可以占领对方的。如果玩家的棋子和对方的方阵相遇,相遇的棋子都从棋板上撤下。

Icebolt补充:相遇时只有对方的棋子会撤下,且己方方阵要比对方长才行。当棋子走到对方阵地底线(对面最后一列)时称为达阵,如果你移动完之后,达阵的棋子数量比对方要少,你就输了这游戏。

Epaminondas

感兴趣的玩家可以参看nestorgames公司官网

《风声》标准版即将上市

从千智桌游获悉,受到网络舆论热捧的《风声》桌游即将火热上市。以下新闻稿件来自千智桌游:

国内首款谍战主题桌游《风声》标准版六月上旬即将火热上市。《风声》标准版此次结合历史上著名特工为原型,新增了数位特工角色。而人物技能上,在赋予新角色个性化技能的基础上,更注重整个游戏的平衡性与规则的合理性。务求带给玩家最新鲜刺激的“特工”体验,想体验新时代“特工007”生活,一定要关注《风声》标准版“特工完全时尚手册”。

下面,让编者带你抢先窥探桌游《风声》标准版最新神秘特工角色!

致命香水          军统老板

特工代号:“致命香水”(图左)
身份:化妆品公司职员
暗语:情报人员永远得不到足够多的衣服,丢了鞋则是最大的遗憾
女人的香水与美貌往往可以抵挡一个师的力量,从来温柔乡就是英雄冢,“香水”一出真相浮面,各位男事请留神,留神,游戏中切莫沉醉香水。

身份:军统老板(图右)
特工暗语:哀兵必胜,猪吃饱了等人家过年,是等不来独立平等的
此人身为军统老板“钱”力无限,“特工江湖”中人称“藏镜人”因为他总是藏在房间的暗处,他目空一切,锐利的眼神足以杀死一个人,他更是一位嗜血的使者,杀人于无形之中,各位特工小心,小心!

小编悄悄地告诉各位风迷,“风声”标准版在人物上还有很多更“毒”更“狠”的角色,那到底谁才是最“狠毒”最“高明”的特工?我们在“风声标准版”里拭目以待,最新特工资讯我们不断更新,期待6月初风声标准版上市,各位风迷切莫错过!

玩桌游网合作伙伴Matagot即将发布两款新桌游

法国出版商Editions du Matagot发布了两个2010年6月将会发行的游戏,其中一款是《孙子(Sun Tzu)》,该游戏是设计师Alan Newman设计的《王朝(Dynasites)》的新版本,该游戏曾经由Jolly Roger Games在美国首次发行,游戏允许大约2名玩家同乐,售价为13欧元。

Suntuz

在《孙子》里,每名玩家必须在超过9个回合的游戏里互相对抗并争取控制古代中国的5个行省,玩家每回合都可以将军队和特殊行动卡放置在行省上,在第3、第6和第9回合结束后进行统计。如果有玩家能在9个回合前达成游戏目标则告胜利,如果没有玩家能达到要求,则9个回合过后最高分的玩家获胜。

《双面间谍(Agent Double)》则是另外一款游戏,该游戏可供2名玩家同乐,建议年龄在10岁或以上,游戏是由设计师Bruno Faidutti和Ludovic Maublanc共同设计的,该游戏首次于2005年出现在《Jeux sur un Plateau》杂志上。

AgenT Double

5名秘密特工正处于玩家的指挥下,但玩家对哪一名特工是真正为你工作而哪一名又是被对手操纵进行暗中破坏。对于你将要秘密送出的文件,你能够相信谁?

除了这些游戏以外,双人对战游戏《丛林(Jungle)》和《高原探险(Expédition Altiplano)》2010年6月回到游戏架上。

桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

Hansa Teutonica Hansa Teutonica是最近玩桌游网编辑部成员为之着迷的一款桌游。游戏是从Funbox365那边拿的,开始的时候小编没有注意到这款游戏,都忙着测试其他桌游,但是自从这款桌游被拆封之后,5月份的周末基本都贡献给了Hansa Teutonica——甚至都不想归还给方盒子。

一直都想写关于这款桌游的评测,但是之前的计划里面已经有了这篇“译文”,所以先从这篇译文让大家领略下这款桌游的魅力所在。以下译文由玩桌游网翻译,并根据游戏性进行了必要的编辑。原文是由Jesse Dean于2010年2月10日发布于玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com

2009年的Essan展会上Andreas Steding带来了这款Hansa Teautonia(玩桌游小编注:方盒子译为“贸易达人”)。我一开始并没有注意到这款游戏,不知道怎么地在展会结束时突然在很多的桌游评分榜上,这款游戏的评分飞速攀升。

我正在纠结要不要买这个游戏呢,Funagain Games就开始发售了。我犹豫了好一会,最后还是买了一套(这游戏很快就卖光了,看来我的决定还是不错的),一周之后我拿到了游戏。游戏没有让我失望。我们晚上玩了两局(五人游戏),每局我都玩得很糟糕,分别是第三和第四名。我还是很着迷。游戏表面看上去很直接的抽象区域,其实大部分都很有技术含量,让我发挥无限想象。年底的时候,这款游戏取代了Power Struggle成为了我09年的最爱!

游戏简介

Hansa Teutonica的规则简单而引人入胜。游戏的最终目的也很简单,就是游戏结束的时候看谁的得分最多。每个玩家有一套方块(小贩)和圆木块(商人)。玩家要消耗自己的行动,从库存中拿出对应级别个数的小贩和商人,才能开始使用。

Hansa Teutonica

每位玩家手头都有一板,上面体现玩家目前的各种特殊能力的级别。(玩桌游小编注:如下图,红色玩家的初始设置)当玩家某种能力提高的时候,就能去掉一个方块,放进自己的库存里,也就是库存因为能力的提高而增加。商人(圆木块)就只能通过提高“自由之书”的能力(玩桌游小编注:下图中的书籍图案代表的能力)来增加,所有圆木块就更紧缺些,更有价值。

玩家桌板 (所有放置红色木块的区域分别代表不同的能力级别,比如右下角的钱袋,默认每次消耗一个行动力从库存拿3个方块,升级之后可以拿5个,再升级可以拿7个,到顶之后可以全部拿走)

在游戏开始的时候,每个回合玩家可以采取两个行动,有一排不同的行动可以选择。玩家可以不断地通过提高Actions的能力(上图的右上角)来增加每回合的行动数量。玩家最多可以增加到每回合五个行动。

我们来说说玩家行驶“行动”的时候可以采取哪些种行动:

Hansa Teutonica 第一个可以选择的行动是:玩家从他的库存中拿取3个小贩或商人。每次拿取的数量也可以通过升级能力来增加。第一次升级钱袋就可以每次拿取5个小贩或商人。第二次升级就可以每次拿取7个。第三次升级就可以从库存中拿到所有的。

第二种行动是:玩家可以将一个小贩或商人放置在游戏板的任何一个路径上的空处,一旦一条路上的空白处被填满,玩家就可以在两边的城市中放置自己的商贩从而暂时垄断这条贸易之路。

第三种行动是:玩家可以替换别的玩家游戏板上所放置的小贩或商人。要替换的话,拿出自己的一个小贩或商人,换到对方所在的位置,再弃掉自己另一个小贩放进库存(如果想替换别人的圆形的商人,就要弃掉两个)。被替换下来的玩家就将棋子移到相邻的路径上,并且从库存里再拿出一个棋子放进相邻的路径(如果被替换掉的是圆形的商人,就可以从库存里拿出两个)。这是这款游戏很有特色的地方,也是对我来说这游戏出彩的地方。因为这个行动,放置好了一个棋子,就不是一成不变了,另外挑个地方堵住你的对手的路也成了一种可行的技巧了(这样你就可以在游戏板上增加自己的棋子),尤其当你策划好了下一步棋,又不想放弃计划的时候。

第四种行动,也就是下面要介绍的这种行动,使得替换这种增加棋子的行动更加有用,那就是:玩家可以移到任两个自己的棋子到其他游戏板上的空位。这个有几个好处:可以让你在一个回合中完成更长的路径,还可以在对手来堵你之前把路径填完。通过“自由之书”上的级别的提高,你就可以移到更多棋子(3至5个),也就有了更多的商人放进库存。这些多出来的商人很有用,因为这样你就可以占据更多的城市,进一步增加游戏板的控制权,可以让玩家在更多的位置放置更强大的拦路石。移动棋子的能力也可以让你棋子不管在哪都好控制。

Hansa Teutonica 第五种行动,也就是最后一种可选的行动是:建立贸易之路。前面所有行动都是为这一行动做铺垫。建立贸易之路有两个结果,也不排除有第三者结果的可能。一种结果是玩家可以将完成的路径上其中一个移入路径两端(与路径相邻的)的任何一个城市中去,建造个办公室。放置的办公室的级别要玩家的“Privilege”的级别(由不同的颜色区分)。另一种结果是如果相邻的城市旁边显示有特殊技能的话,玩家也可以选择升级该技能,这一他们就不能再在城市放置棋子建办公室了。

这一行动是游戏进行过程中唯一可以得分的地方,也是游戏的核心。在关键城市建办公室(名Kontor),拥有kontor的玩家有三个好处。一是,这个城市就是网络的一部分了。在玩家最大的网络里,每个占据的kontor都算一分。每个kontor的分值由城镇的钥匙觉得(左上角的级别)。第二个好处是只要玩家占据了最右边的Kontor,在别人在相邻的路径上建立贸易之路时你都可以得1分。这是游戏结束前主要的得分来源,总体来说也频繁地成为主要的得分来源。第三个好处是,游戏结束之后,占据城市最右边的kontor的玩家控制城市,每个控制的城市得两分。

还有赚分的其他方法比如圆圆的额外奖励卡片,每个圆纸片都提供不同的特殊好处,游戏板上有三处奖励纸片同时放置。赚到这些纸片除了可以提供特殊好处之外,游戏最后也能算分。最先建立横贯游戏板的两城市的网络的玩家可以得到七分,后面完成的玩家分更少。

游戏策略

游戏的规则还是很简单。游戏的复杂性和总的吸引性来源于其互动性,让玩家有不同的决定可以来做从而使得游戏的代入感大大增强,十分有趣味。关键就是游戏玩法的完全弹性度。没有位置是真正“得不到”的,相当多的玩法都是管理自己的动机或者是对手的意图。

就像上面提到的,你可以经常用一个棋子堵在对手已经放置两三个棋子的路径上,对手就会不得已要替换掉你的棋子,替换既消耗掉他更多一个的棋子,又能让你增加一个棋子(你就可以轮到自己下回合的时候只要移动一次就能完成三个棋子的路径了,就为你减少了一次行动:一次可以移动两个棋子,但要放置的话,一次只能放置一个)。我觉得很有意思的另一个原因,因为你移动棋子的时候,还可以考虑是直接帮助自己完成路径呢,还是移到别的地方阻止别人更多的路径。破坏对手的移动总会有些得失的。亦可以帮帮对手的忙,有时候为了局势平衡帮帮对手也未尝不可。

Hansa Teutonica 但是,也很有可能你的对手放置两个棋子并不是为了形成贸易之路,只是为了下一回合其他行动做准备。那样的话,你欲拦路的那颗棋子放得就有点浪费了。对你自己整盘效率的影响也并不大,因为你只需要一次移动就能移走这颗棋子和你游戏板上的其他棋子。

进攻、反击、伪装和替换,以及抢占游戏板上的关键位置,对我来说都是游戏的意义所在。每一局都会因每个人的不同决策有轻微的或巨大的不同。使得我对游戏一直很投入,也因此游戏入席了我的最佳游戏前十的排名,并且赢得8分的评分。如果不是下面两处小问题,也许得分还会更高。

一是游戏的脆弱性。当我们一起玩游戏的人技巧越来越提高,就发现游戏很容易被刚加入的没有技巧的新玩家搞砸。新玩家不知道自己要完成哪条路径,不知道该在什么时候和什么地方拿bonus圆片,这样就很容易让游戏倾向于某位玩家。虽然在我脑海里这不是什么大问题(很多我喜欢的游戏都这样),但有些时候还是会让其他人觉得懊恼的,所以先让读者事先知道下。

另外一个就有点更成问题了,但最后发现也就是自己的错觉了。四至五人游戏的时候,前三次移动很戏剧化,第四次第五次移动也好像觉得越来越好。如果这样的话,我们会觉得后面的移动都很不错,然后会不会最后觉得游戏太好搞定了觉得没意思了呢?我觉得情况不会这样,但不得不承认对游戏有过犹豫,潜在地觉得游戏可能会晕。

尽管我有明显的顾虑,我还是觉得这款游戏很赞。我买了游戏后每周都玩上一两次,获得了我的玩伴们的一致好评,这种情况可不多见哦。快去玩玩吧,你一定不会失望的!

新桌游Asara即将发布

近日,著名游戏设计师Wolfgang Kramer和Michael Kiesling发布公告,将在今年的埃森游戏展上发行一款新的游戏《阿萨勒岛》(Asara),由Ravensburger游戏公司负责发行,游戏的另一个名字为《千塔之岛》。

Asara

游戏封套上印着的主人正在忙碌的俯视整个城市,穿过金黄的阳光查看面前的“至高之塔”,不过,细心的你一定能发现,主人凭栏而立的位置比其他高塔更加高耸。

《阿萨勒岛》适合2-4名玩家共同进行游戏,适合年龄在9岁以上的玩家,每局时间在45分钟左右,预计将于九月份与玩家见面。

Price of Honour大概会在2010年7月发布

法国桌游发行商Asyncron Games近日宣布开始预售Conflict of Heroes:Le Prix d’Honneur,英文名为Conflict of Heroes: The Price of Honour。游戏原价为40欧元,预售折后价为30欧元,限售200套。

Asyncron Games Priceof Honour

游戏以及在2010年7月正式发行,但在2010年5月底,游戏的共同设计者也是Academy Games的老板Uwe Eicket将招揽玩家来测试游戏。游戏也将在美国发行。

设计师Antoine Bauza邀请你一起来摇滚!

设计师Antonie Bauza在自己的网站上挂牌N久之后,卡牌游戏Rockband Manager终于正式在西班牙发行了。该游戏可供3至6名玩家游戏,试玩年龄10岁以上,游戏时长30-60分钟,售价20欧。尚未提及游戏的其他语言版本。

Rockband Manager

游戏标题反应了游戏主题,玩家扮演摇滚乐队的经纪人,要招募乐队成员,根据自己觉得终于的条件招募 – 魅力、潜能还是身价 – 然后带领乐队开始首场演唱会和录音带,进入排行榜和那些危机到成功与否的丑闻中。游戏最后,分贝最高的经纪人获胜。想一睹游戏图片的,可以点击进入Edge网站的公告

桌游预览:国产桌游《上班不迟到》

锐诺文化 越来越多的白领对于“桌游”有更多的了解,但是每日都驰骋在“三国”的历史中实在是让人有一种“疲倦”——依然有以三国为背景的桌游不断的涌现到玩家的面前。就如同看到Burn Rate桌游一样,当这款锐诺文化的《上班不迟到》出现的时候,让我们的眼前一亮——终于有一款基于现实生活的桌游了。

《上班不迟到》是由上海锐诺文化继《水浒》之后的一款轻度策略的欢乐类桌游。游戏可供2-8人同时进行游戏,在规定回合结束之前,最先走完25公里玩家获胜并且可以计分——可见给以后的“积分赛”留下了伏笔。

游戏介绍

上班不迟到由于我们拿到的是DEMO版,所以还是用《水浒》的盒子里面装着《上班不迟到》的卡牌。其中有事件卡73张,交通工具卡6张,回合卡共计15张(包含正常回合和特殊回合)等等。从卡牌的分类大家也许能够猜测出这大概是一款竞速类的桌游——没错。

游戏的开局准备也非常的简单,首先把6张交通工具卡背朝下的一字排开放在桌子的一头,然后玩家分别选择自己的角色卡,分别放置到6张交通工具下面表示玩家选择“当前”的交通工具。把其他的牌洗牌之后放在桌子一边做牌堆,然后把回合卡洗好之后叠放在牌堆边上。接着每位玩家上手摸3张手牌,最近迟到的玩家最先开始。回合开始之后把交通工具全部牌面朝上放置从而让所有参与游戏的玩家都知道自己搭乘的是什么类型的交通工具上班。比如私家车和Taxi默认里程数是5,而步行则默认为1公里。起始玩家摸2张牌,然后可以根据手牌进行出牌。手牌里面包含类似“出租车+1公里”,或者“公交车本回合里程减到0公里”之类的事件牌,打出之后事件生效从而影响场上玩家行驶的里程数。打出一张卡牌之后下一位玩家开始他的回合,一直进行到玩家没牌可打说“过”则放弃本论出牌权。当所有的玩家在本轮自己的回合之内无牌可出或者不想出牌,本轮游戏结束从而计分。

游戏策略

上班不迟到 如文章开头所说,这是一款轻度策略的游戏。在游戏中每一轮你都有机会拿到新的卡牌,根据不同的卡牌你可以有不同的选择。比如说你自己不幸的是步行上班,目前跑的最快的玩家坐的是私家车,你手中却有给私家车加里程的卡牌,和换乘的卡牌。你可以欲盖弥彰的熬到最后依然在出牌,当别人都放弃过的时候,狠狠的打出换乘牌把那位坐私家车的玩家给换下来步行,然后再给私家车加里程!这样你在本回合就得到了相对的利益最大化。当然如果你考虑到手牌的组合,你也许很早就说“过”,攒牌从而为以后的回合做打算。

游戏中也有力挽狂澜和出人意料的情况发生。比如有张“代打卡”的卡牌,你可以认定某个玩家即将获胜的时候把这张卡打给他,那么当他跑完25公里的时候,你同样也跑完25公里,但是在积分赛的时候你需要给这个玩家足够多的积分;在关键时刻(比如游戏倒数几个回合)中你也可以暗算你的对手,打出一张功效类似“羡慕嫉妒恨”的卡牌给对方,那么对方就必须提前1个回合完成25公里。

当然游戏中还用到了其他的策略,我们就不一一在这里列出,希望大家亲自体验这款桌游的时候有那种新鲜感,我们也为我们之后的评测卖个关子吧。

玩桌游网建议

上班不迟到 游戏依然是DEMO版,自然小编在玩这款桌游的时候有一堆的建议——谁让小编自认为是天生的游戏策划呢,哈哈。就目前的版本而言玩桌游网有如下建议,仅供参考:

1、可识别性的提高。我们在几盘的测试游戏中有一个很大的困难就是怎样把在记分板上的Token和玩家的身份联系起来。所以我们希望Token的颜色和角色牌的底色是一致的,并且Token和角色卡上都标记上ABCDEFG等字母从而使得玩家更容易记住对手的角色。记分牌上由于是颜色的渐变色,设计初衷是为了让玩家有紧迫感,但是当五颜六色的Token在上面移动的时候,再加上没有标记公里的里程数字,自然有点眼花缭乱,稍微移动下也忘记之前的里程数。

2、多付出点代价。可能是由于我们习惯了比较“纠结”的游戏,所以对于这款《上班不迟到》我们还是觉得不能满足我们的重口味。我们建议那些“状态消除卡”、“拉下座驾去步行”以及“代打卡”、“羡慕嫉妒恨”之类的卡能够让使用的玩家再失去点什么,否则总觉得不过瘾……当然也只是一家之言。

总体来说我们对于《上班不迟到》这款桌游以积极的评价,属于国产原创卡牌中比较好玩的一款。也许我们已经厌倦了低俗的抄袭甚至“照抄”,所以也希望读者能够对国产桌游给予积极的支持——也只有你们支持了,我们的市场上更多的原创桌游才会涌现,不再被国外厂商鱼肉,莫名其妙的掏出大几百去购买一款游戏性一般般的桌游。

Z-Man Games发布新的词汇游戏Prolix

Z-man Game又要发布新游戏了!5月份Z-man公司即将发布一款由Gil Hova设计制作的桌游Prolix。这是一款词汇游戏,其目的就是让玩家打断对手的发挥,并炫耀自己那学富五车的文采。

Prolix

正如许多词汇游戏那样,游戏的核心机制就是在给予玩家的字母的基础上组成词汇,但是在Prolix中玩家可以在组成词汇中加入任何玩家觉得需要的字母以便组成词汇。事实上在游戏中玩家在组词过程中必须加入字母卡片上所没有包括的元音字母。

在每一回合的游戏中,玩家必须看着8张字母卡牌的内容并思考通过尽可能多的运用到上面的字母进行组词。玩家的将会通过字母卡牌上标注的分值(一般是2-4分)去计算得分,在组词中难以用上的字母将会为玩家提供额外的奖励得分。一名玩家完成后需要将所有卡牌洗好,在加入两块卡牌后放置在左手边的放置栏内,然后下一名玩家继续游戏。

然而,如果任何玩家认为他的对手思考时间过长,他可以通过翻转一枚45秒的计时器对当前正在行动的玩家施加压力。更有甚者,任何一名玩家(包括翻出计时器的那名玩家在内)都可以通过喊出一个词汇打断当前回合玩家的思考而获得分数。而该名被打断的玩家将会被处以与当前词汇相关的分数的惩罚,当然,被罚的分数还是很容易能有办法补上的。(看来在这个游戏里粗鲁的打断别人思考和说话是一种无上的美德,哈哈,这个注意在现实生活中不要出现哦!)

Prolix 当玩家在看到某个绝妙的字母组合被奢侈地浪费的时候,放心去打断那个正在冥思苦想的家伙吧,这是一件好事。通过打断别人获得分数将会取消当前回合玩家的分数。如果你在一轮游戏过后还是零分,那么打断别人的回合将会有助于你拜托目前一穷二白的窘况。但是,也请管好你自己的嘴巴,因为打断别人是要以付出自己的分数为代价的。

Prolix可供1-5名玩家同乐(1名玩家怎么玩?人格分裂?),建议游戏年龄在9岁或以上活着国内的学英语的学生进行游戏。——强烈建议英语课堂引进类似的词汇桌游。游戏北美售价为25美元,预计在2010年8-9月上市。游戏还包括了独特的单人和两人游戏(看来情侣之间可以用来吵架,夫妻慎用!)规则,游戏的完整版规则现在已经可以在Z-Man Games官网的Prolix游戏专区下载到。如果玩家对本游戏有兴趣,欢迎继续关注我们网站的相关报道!

厂商新闻:《三国斩》豪华珍藏版 20日全球正式首发

由桌游世界精心打造的以三国题材为背景的杀人游戏《三国斩》,作为推理桌游的新秀,其豪华珍藏版,将于5月20日面向全球正式首发。

据桌游世界《三国斩》运营团队透露,《三国斩》实体卡牌尚未正式发行就吸引了众多桌游吧和经销商的关注,有不少桌游吧和经销商已和《桌游世界》达成了合作意向。

目前,桌游世界淘宝官方旗舰店已开始发售(http://shop61398103.taobao.com)。

三国斩

本次发售的《三国斩》实体卡牌含200张精美卡牌、一份全彩说明书、高档铁盒包装礼和《三国斩》运营团队专为玩家提供的价值38元的“380元宝兑换券”。

三国斩

本次《三国斩》卡牌包含了身份牌、角色牌、基本牌、场景牌、血牌等共200张。牌面设计新颖、大气、色彩鲜明,能够满足玩家的视觉要求,且触感舒服。

三国斩

全彩说明书内容明确,使新手能很快的了解游戏规则,进而上手。

三国斩

另外,值得一提的是,本次《三国斩》卡牌以高档铁盒包装,外观精美,方便玩家保存收藏,是收藏佳品。《三国斩》拥有积分战、多人团战等多种游戏方式,可同时容纳4-10人一起游戏,将是您娱乐聚会的最佳选择!

三国斩

《三国斩》作为新一代推理竞技网游,其设计理念是健康、益智。游戏中,玩家将扮演三国时期的文官武将,由主、反、内三方阵营进行对抗,根据身份的不同,制订策略战术,最终杀掉敌对玩家,获得胜利。玩家需要充分发挥想象,隐藏自己,寻找同伴,过程紧张、刺激,极具策略性。游戏节奏明快,以局为单位,一局多则半小时,少则十分钟即可分出胜负。

《三国斩》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了首创的场景系统,场景牌的出现给整个游戏增添了不少生机、妙趣,在《三国斩》的世界里,绝地重生不再是梦……

而《三国斩》实体卡牌,操作简单,容易上手。卡牌设计新颖,色彩鲜明,能够满足玩家的视觉要求,不会产生视觉疲劳,且手感极佳。

Gigamic再版经典桌游Marrakech

正如同有些人喜欢每过几年就翻新家具一样,游戏也需要不断装饰。

Marrakech老版本 Marrakech新版本

近日,法国游戏发行商Gigamic宣布将重新发行设计师Dominique Erhard的游戏《马拉喀什》(Marrakech),新发行游戏将由Gigamic的著名画家Marie Cardouat负责美工。这款游戏曾经获过08年的德国年度游戏(Spiel des Jahres)提名以及门萨桌游奖。据法国著名桌游网站TricTrac.net称,目前新版所有的游戏配件与原版相同,相信在接下来的重新过程中,《马拉喀什》将会整体翻新。

不过至于英文版是否会进行发布,我们目前也不得而知。那么中文版呢?拭目以待。

地区活动:广州华农大“绝密”行动,掀起一阵高校热“潮”

华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展“绝密”行动,掀起一阵高校热“潮”

——华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展

2010年5月16日,由华南农业大学益智游戏协会携手广州千骐动漫有限公司联合举办的“风声谁起”桌游文化推广活动在华南农业大学人正式拉开了它的“神秘”面纱。活动现场吸引了众多学子的围观。许多同学还是第一次听说“桌游”这词儿,在免费游戏教学试玩的摊位上就聚集众多“风鸟”,看着他们垂首搓背跃跃欲试一副恨不得自己上场的样子,真让笔者忍俊不禁。

华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展

活动现场对MM来说最吸引的要数一张张设计新颖,上面印有“绝密”的莫斯密码传单,现场设置了“摩斯密码”兑奖,拿到奖品的MM们都欢喜万分。活动的高潮部分要数高手云集的“特工区”——风声擂台赛。区位不时出现人头涌涌,气氛紧张,局外和局内人劲猜谁是“老鬼”,谁是“酱油男”?每一小时进行一次的比拼,把华农的周六搞得热闹非凡。活动结束后,许多学子觉得“意犹未尽”,还流连在现场找高手赐教,还有的同学向千骐的工作人员表示希望他们下次再来,其实很多学子都对“桌游”这种国内新型的游戏跟感兴趣的,无奈让他们接触“桌游”的渠道少之又少,在学校只有在协会才能玩,这次千骐动漫与华农游戏协会搞的活动,让他们真正感受到什么是玩“桌游”的乐趣。他们希望以后学校能有很多这种活动。

千骐动漫桌游导师告诉笔者,桌游在国外已经发展到成熟阶段,但是在国内桌游的推广还是在酝酿阶段,桌游标榜的是健康的游戏生活,这样意念比较适合时下大学生和白领,有助于缓解目前困扰他们的亚健康状态。