版权官司:Jungle Speed设计师控告Jungle Jam

Jungle Speed 根据友站Tric Trac.net的报道,在桌游Jungle Speed的设计者Vuarchex和Pierric Yakovenko诉Jungle Jam发行商一案提起三个月后,他们终于胜诉并获得了45000欧的赔偿。法国法院裁决认为这是未经授权复制知名游戏的行为。

赔偿款要支付给Jungle Speed的母公司——Asmodee。该公司许诺要将赔偿金捐献给l’Association Mond’Action,一个专门援助需要帮助的家庭和孩子的组织。

根据JungleSpeed.org网站上介绍,该公司承诺:按照l’Association Mond’Action 活动的计划,每卖出一份Jungel Speed,将捐1欧元给Opération Mali。在2008年和2009年,该游戏每年的销售数大概是20万,Asmodee公司也在2008年和2009年分别捐出了20万欧元用来帮助该组织建设新的孤儿院。

玩桌游网一直尊重知识产权,相信这样的新闻在国内的报道有利于国内桌游产业健康的发展。哦也。

Stronghold Games携Code 777和Confusion参加2010埃森桌游展

Stronghold Games和桌游Stronghold可是两码事。2010年2月,友站BGN曾经报道过一篇有关发行商Stronghold游戏公司成立的新闻,新闻还介绍了该公司计划发行游戏Code 777Confusion新版本的消息。

Stronghold最初想在2010第三季度发行日发行Confusion,但是现在公司创始人之一Kevin Nesbitt宣布该款游戏将推迟到2010年10月在德国埃森举行的Spiel 2010上首次面世。他说:“一切准备工作都按照生产计划井井有条地进行着,我们将在展览会上提供200份或者更多的产品,但我们不接受预定。”

Confusion Confusion

有关Confusion: Espionage and Deception in the Cold War(《困惑:冷战中的间谍和欺骗》)(游戏完整的名称)完整版的封面和桌板如图所示,相信更多的游戏细节将会在以后的报道中与各位分享。

Nexus Games即将发布新桌游Mage Storm

意大利游戏发行商Nexus Games近日终于揭开了新游戏《法师风暴》(MageStorm)的面纱,在官网上简单介绍了这款游戏,《法师风暴》由设计师Piero Cioni设计,可供2人游戏,游戏时长为60分钟。

《法师风暴》是一款新的幻想类系列桌面游戏,强大的军队在战场上相遇,拥有神力的法师挥舞权杖,借用天上之火迁移山丘铲平树林,激起人们心底的百般恐惧。只有懂得调兵遣将适用法术的人才可以获得游戏胜利。

Mage Storm

游戏中的世界包括两块大陆组成,一块大陆上居住着繁衍不息的人类,另一块大陆上则居住着侏儒巨人和其他的神秘种族。一场巨大的灾难迫使人类开始向其他大陆进行殖民扩张,拉开了人类与其他土著生物冲突的序幕。
在今年发行的这一系列的第一款游戏中,首先登场的是人类以及矮人族,人类族克拉吉斯拥有的是中世纪的铠甲和武器,与他们应战的是好战的矮人族劳萨分支,同时还有四位法师,分别是火系法师,天空法师,崇尚自然的德鲁伊法师和命运的守卫者。

Nexus公司的发言人Andrea Fanhoni曾经在去年7月在著名桌游社区BGG上公布了这款游戏的背景介绍,不过这款游戏的发行时间却一再改变,相信我们可以在不久之后见到这款游戏。

业界观点:志愿者的力量

WTEM一个桌游卡牌领域的电子杂志WTEM

大概是在去年的7月,几个玩魔兽卡牌的玩家凑在一起聊天的时候,其中一个不安分的家伙忽然提议:

“我们几个都喜欢这个游戏,干吗不做本杂志呢?”

于是几个人你一言我一语,开始规划他们的宏伟蓝图:

这本杂志是电子的!这样所有人就能免费看到。(也因为他们没有钱印刷)

这本杂志是专业杂志!于是他们每期都要攒十几万字。

这本杂志要搞活动!于是他们每期都有游戏栏目,发了上百份奖品出去。

这本杂志还要做更多!于是他们真的搞了些事情出来,比如他们给魔兽卡牌的比赛做了两次网络赛事视频直播;比如他们组织了趣味比赛,比赛的报名费都捐了希望工程;他们甚至还评选了一个奖项:“中国WoW TCG年度英雄奖”

他们把这本杂志命名为WTEM,鬼晓得这四个字母到底代表什么。

唯一的问题是:他们干吗要做这本杂志呢?

从一开始到现在,这本杂志都是免费在线阅读的。这本杂志内没有广告,倒是有一大批专业卡牌玩家给他们写稿。

更扯的是这些家伙每个人,都和你我一样,有各自正式的工作,每天上班下班吃饭睡觉。

他们不是富二代也不是社会闲散人员。

这帮家伙只是疯了。

桌游和卡牌界历来不缺志愿者,各个游戏领域,你永远都很容易见到一些热心人在组织活动。

但是搞这么大动静的,确实不多。

现在,这帮家伙要搞更大的动静了。

从2月份开始,他们就密谋将这本杂志拓展为全TCG领域的专业杂志。

5月13日,他们的新作品终于上线了。《WTEM卡牌世界电子志》。据说中间那个字母T代表的,是TCG的意思。但是里面也有战锤这样属于Hobby领域的内容,不知道他们怎么想的。

无论如何,既然是免费的杂志,还是建议大家去看看,20多万字的内容也不是盖的。

http://blog.sina.com.cn/wtem (这是他们的博客,这帮家伙连个独立域名都没有。)

桌游评测:Cheaty Mages

日本桌游Cheaty Mages(中文译名:诈赌巫师)由Kanai Factory于2008年发行,近日由方盒子引进。

Cheaty Mages

这是一款下注游戏,得分的直接来源是你所下注的怪兽有没有打赢。游戏分为三个回合的打斗。每回合从十张怪兽卡中抽取五个鬼怪,摆在桌面上。最后只有一个怪兽会赢,如果你碰巧下注在这个怪兽上,你就可以得分。三个回合结束时得分最多的玩家胜。

有三种下注方式供选择,选一个怪物,如果该怪物赢了你就能得到双倍赏金,选两个怪物的话就是卡面上的赏金等值,选了三个怪物赏金就只剩一半了。我们玩了几轮下来发现,很多情况即使你在三个怪物那下注了,可能一个都没中。下注好之后,玩家就开始用咒语(手牌)影响比赛了,每个怪兽卡卡片都有该怪兽的实力值,但咒语却会影响他们的实力。咒语也有几种,可以直接给怪兽增加或减少实力,也可以撤掉其中的咒语卡,还可以改变咒语的影响(如将咒语的增加实力改成减少实力)。最影响结果的是一些面朝下的秘密咒语,公开的咒语大家都看得到,但秘密咒语就可能完全在你意料之外地颠覆比赛结果。玩家轮流下咒,当所以人都pass之后,就开始出结果了。咒语的使用有裁判的监督,每轮都有张裁判卡,每位裁判有不同的法力允许值,如果任一怪兽的咒语法力加起来超过该裁判的允许值,裁判会裁定撤销所有咒语或直接让该怪兽出局。还有些裁判直接禁止某类咒语卡的使用。根据裁判卡的不同,有些玩家可能很多手牌(咒语)都荒废在了手中不准使用。经裁判裁定结束,实力值最大的怪兽取得胜利。

这是一款以怪兽决斗为主题的机制简单的下注游戏,基本算是全卡牌游戏,所有卡牌背面图案相同,但用不同颜色区分卡牌类型,分为怪兽卡、裁判卡、咒语卡、下注卡和一些小的得分币(如果去掉这些,就是全卡牌了)。卡片正面很清楚地标记了各类卡牌的名称、功能、特性等,日文英文双语,简明并很容易辨认。卡牌在阅读性来讲,玩桌游网的小编认为属于上品了。卡牌画风很“日本”,乍一看你也许会以为是中文游戏,因为有很多的汉字在上面。

Cheaty Mages

由于秘密咒语数量太多,就增加了猜测的成分,也减少了游戏的策略性。很多时候只能是靠自己的运气了,你的计划很容易被对手所出咒语翻盘。与我一起玩游戏的水浒设计师很喜欢这款游戏的简单机制,但对我来说,游戏简单但不可控就不是我的至爱了。另外也有一种情况,大家都选赏金更高的怪兽,结果都希望那个怪兽赢,下咒语就变成没有竞争性了。这种情况很少发生,但我们玩的时候竟然就发生了。游戏半个小时就能结束,把它当成聚会时的欢乐游戏磨磨嘴皮子用的话倒也其乐融融。

本文为玩桌游网原创,如需转载请与玩桌游网联系。

Keltis:Oracle已在iPad和iPhone上发布

Reiner Knizia的Keltis这款桌游之前已经由Kosmos于2010年初发行。目前这款桌游也被移植到了iPad和iPhone上面,由Tribeflame公司研发。

Keltis:Oracle Keltis:Oracle

在Keltis:Oracle中,玩家依次玩卡牌使得自己的棋子能够在一个圆圈状的地图上领先,从而可以获得许愿石,获得特殊的得分组合以便领先于其他的玩家。玩桌游网之前也报道过Keltis(圣石之路)这款桌游,但是从泄露出的截图来看,做游戏移植的美工实在是有点措,功力不到家。估计大家不会为此而掏钱。

上海欢迎您——世博版Crazy99

Crazy 99是由上海吉梦发行的一款类似于UNO的卡牌游戏。从官方获悉,由于第一版的疯狂99在短短4个月的时间就全部售空的火爆市场反响下,GAMEN印制了疯狂99的第二个版本——世博版。

世博地图

新的版本是全新的设计,并结合2010上海世博会的元素,附送精美卡通世博地图和世博各场馆介绍手册。全新的插画、完善的产品理念、精美的质量、超值的纪念价值,使它不仅会成为我们国人的喜爱,也将成为国外友人了解我们,了解中国、了解上海世博会的礼品。第二版的疯狂99将会带来新一波销售浪潮。

功能牌

它的插画中央是各国展馆的国片,牌画的底色则是相对应国家国旗和标志性图案.卡通人物穿的是各国特色的服装。

牌的背景美术字一到九,中间是米字格,里面是一到九数字的大写,牌的左上角是阿拉伯数字1到9。

世博特别版里特别附送的世界各国展馆介绍小册子。

中国馆

游戏中的人物欢聚一堂,参观以“东方之冠”为主题的中国馆。如果各位有兴趣,可以查看上海吉梦的官方网页(玩桌游网右侧栏)获取更多信息。

Nexus Games对新桌游Micro Mutants:Invasion进行了预览

意大利游戏公司Nexus Games宣布将于近日发行游戏《异性进化》(Micro Mutants: Evolution)的扩展板《异形入侵》(Micro Mutants: Invasion),《异性入侵》将分为英语和意大利语两个版本,游戏中将有两个特殊种族争战想要统治地球,分别是萨姆拉尼族(Samuracnids)来自大和民族的凶猛战士以及谢诺曼底德族,来自宇宙深处的亚马逊人。以下是来自一名资深玩家的测评:

萨姆拉尼族是一群可怕的战士,他们是大和民族的后裔,不愿遵守现代的信条,想从先祖的武士道精神里找寻到与入侵外族争战的力量,他们携带武士刀,拒绝使用高科技和火器。

谢诺曼底德族的军队由武士、弓箭手和随从组成,由大名(日本封建时代的首领)带领,建成了一套坚固的指挥系统。随从的责任是保护资源,其他等人的职责是在战争中坚守岗位。在他们之后有着大名的部署和统治。Micro Mutants: Invasion

这名玩家的评论中还有大量萨姆拉尼族的图片。Nexus Games公司的发言人Andrea Fanhoni称这款游戏将于八月份与玩家见面,同时,发行了美版《异性进化》的FFG游戏公司目前还没有表示是否发行《异性入侵》的英文版本。

地区赛事:【谷客桌游竞技】不臣三国擂台赛

《三国智》最近在全国各地的桌游比赛搞的红红火火大家都 有目共睹。这次比赛地点是在上海,由著名的“谷客”一手操办。下面我们来看看比赛细节。

4个小时的车轮大战,挑战你的极限,考验你的意志,谁才是真正的王者?

比赛时间:2010-5-23  13:00~17:00
参赛地址:上海市虹口区东体育会路100弄1号512室 谷客桌游(上外)活动中心
报名电话:021-56719050;15000338330
群雄Q群:77018675

关于牌组
黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充

竞技模式:1V1

打擂流程
1、第一个到场的选手自动成为首轮擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手有一次(仅有1次)机会向当前擂主进行挑战。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
5、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛总擂主。
6、擂台赛结束后进行颁奖。

三国智

奖项设立
擂主奖励:700官方积分+纯色牌套1套(50张)+精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张+官方额外擂主奖励 罕贵卡一张(随机)

其他为攻擂成功玩家,均可参与抽奖(共3个名额)

抽奖奖励:各奖励100官方积分+ 精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张

海外发行商Smallbox近期发布桌游一览

Small Box Games 桌游公司Samll Box的John Clowdus近期宣布,Small Box将会在5月份发布一系列桌游:包括一款新桌游,一款再版桌游以及一款桌游的扩展包。

新桌游是一款轻度卡牌桌游:Idol Hands and the Crystal Monkey Skulls。玩家从当中的牌堆中选择偶像卡为他们手中的片卡加分。偶像卡有四种颜色,每一张片卡都有两种得分组合,玩家要么行动要么得分。如果摸到了猴头骨牌则需要放在一边。当第七张猴头骨牌出现的时候游戏结束,玩家开始计算自己的得分。此时手中还有偶像卡的人要接受惩罚。游戏规则可以在Small Box官网看到。这款桌游可供3到4人玩,时间持续大约20分钟,售价为13美元。

Potlatch是游戏Great Potlatch的卡牌版,原版由Clowdus在2008年发行。在游戏中的8天之内,玩家选择角色卡,接着雕刻图腾柱,提供礼品和采取特殊行动。无论是谁只要提供了大多数的礼物就可以成为下一轮的发言人,从而可以避免获得坏的名声。但惩罚机制还是会影响到那些选择了发言者角色玩家。把名声考虑在内,8天后获得最好礼物的玩家获胜。游戏规则在Potlatch游戏页面有介绍,这款游戏供3到4人玩,时间持续大约30分钟,售价13美元。

Irondale ExpandsIrondale游戏的扩展包,共计54张牌。其中包括新造的建筑,新的特别建筑物和一个玩法的变化,很多不同的游戏因素被模式化了。这样你能在每一次玩游戏中增加你想要的小变化。这款游戏供2到4人玩,时间持续大约30分钟,价值13美元。

海外玩家已经可以提前预定这些桌游,Small Box其他的桌游将会在5月16日左右在官网发布,敬请期待。

Warfrog Games更名为Treefrog Games

Warfrog Games有了新的名称,为Treefrog Games,并且网站也跟着改名,点击这里查看官方网站。

这个变化是由游戏的设计者和所有者Martin Wallace宣布的,他告知公众,Treefrog Games的标志将代替原来的Warfrog Games。这个消息在今年3月报道过。Wallace在新网站上解释:“改变名称主要是为了增加我们在德国市场上的感召力”。(因为身着美国陆战军服,拿着机枪的青蛙战士形象不符合德国市场的实际情况)。

Age of Industry

在网站上我们还看到了其他的信息,比如Wallace还发布了有关《工业时代》(Age of Industry)游戏的规则。(游戏可以供3到5人玩,持续大概90分钟)。《工业时代》将在2010年6月份发行,它是《铜板》(Brass)游戏的精简版。

《南方周末》刊文揭露《三国杀》背后的故事

《南方周末》向来以国内最“正直”的平面媒体著称。因“不听话”换了多次高管,但是也因为它的“正直”受到群众的欢迎。今天玩桌游网转载一篇《南方周末》题为跟《Bang!》-1马?跟国产游戏+1马?——《三国杀》的循环“抄”的文章,仅做转载,不做评论。点击这里查看原文

“+1马”和“-1马” 是《三国杀》中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。

《三国杀》是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。

顺手牵羊?

“《三国杀》是《Bang!》的山寨版!”有人在《三国杀》官方网站上愤然揭底。

2006年,中国传媒大学三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。

“诞生于2002年的《Bang!》是很有名的游戏。”游戏设计师黄磊告诉南方周末记者,“《三国杀》尽管对《Bang!》做了很多出色的改进,但在业内人士眼中,它还是一个‘翻译之作’。”

也有网友力挺《三国杀》,认为游戏模式的借鉴不能叫抄袭或者偷窃,网友“谜之灭”说:“大家玩过《强手棋》和《大富翁》没?《三国杀》借鉴的只是游戏模式,如果这样要被《Bang!》追究原创责任的话,相信更多游戏追本溯源都要被整改了。”

“山寨之争”很快出了国门,2008年6月,在国际著名的桌游网站“桌游怪人”上,有玩家发帖“《Bang!》在中国”:由于游卡桌游在中国发布了一款名叫《三国杀》的游戏,《Bang!》在中国的几个大城市正迅速受到追捧。

帖子引来了《Bang!》的发行方意大利达芬奇公司的工作人员希尔瓦诺·索伦蒂诺,他回帖表示很恼火:“版权是桌游世界里争议不断的话题,但《三国杀》照搬《Bang!》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang!》版权的侵犯。”

《三国杀》和《Bang》到底有多像

三国杀与Bang!的相似度 

争论随着《Bang!》的作者埃米利亚诺·夏拉的现身达到高潮,夏拉用“不公平”来形容:“如果你将整个游戏规则照搬过去,只是改变某些名称,以及只做一点点修改的话,那么你正在偷窃其他人的劳动成果。”

《Bang!》的设计者夏拉在接受南方周末记者邮件采访时说,早在两年前,他就开始关注《三国杀》与类《Bang!》游戏在中国的发展。“我们觉得 80%都不一样,这不是一个本地化的过程,这是一个原创游戏。”游卡桌游CEO杜彬对南方周末记者表示,游卡桌游从来没有否认游戏借鉴了《Bang!》的机制,但是《三国杀》将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,而且得到了玩家的高度认同。“这其实在网游里面非常普遍,例如《永恒之塔》和《魔兽世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。”

在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。”

“是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。”夏拉说,与《三国杀》是否“山寨”问题相比,他更担忧《Bang!》在中国的“被盗版”:“我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。”

无中生有?

黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,《三国志》、《真三国无双》……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。

上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。

这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。

黄恺被《Bang!》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?”他告诉南方周末记者。

他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。

“我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,”黄恺说,“我开始的时候想画成现代版或者架空世界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。”

这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《真三国无双》的插画。

三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本——无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。

这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。黄恺参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的“比利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang!”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。

黄恺至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游 卡桌游/图) 黄恺至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游 卡桌游/图)

Willy The Kid 张飞

《Bang!》里的“比利小子”(左),能在一轮游戏 里出无限次“Bang!”;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的“杀”

2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。

改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。

他们将“无双版”的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字——咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做“联姻”,技能的使用方法也含着联姻的意味——她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。

技能设计的第一原则是“容易被记住”,刘备的技能最终被设计为“仁德”——分牌给其他玩家,“善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。”关羽的技能最终被设计为“武圣”——任意红牌当杀。

增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。

“武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。”玩家索尔告诉南方周末记者。

相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊人的胸部,而张飞则让很多玩家想起“日本街机游戏《三国志——吞食天地》里面那个会吸血的家伙”。

2008年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。

小乔 《三国杀》以中国传统文学章回小说《三国演义》为内容,借鉴的是意大利游戏《Bang!》的架构 和日本游戏的画风,里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 (游卡桌 游/图)

无懈可击?

今年1月,千骐动漫在广州发布了“国内第一款谍战类”卡牌游戏《风声》,游戏系统设计由两位从资深玩家转型的游戏设计师黄磊和金国恩完成。在游戏里,玩家可以扮演“老枪”、“老鬼”、“情报处长”,与其他玩家展开攻心战。

很快有玩家发帖称,《风声》“集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名手牌游戏的优秀元素”。

“有些人甚至是以找茬为乐趣的,以炫耀他玩过很多游戏。”黄磊认为,在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响。“你必须玩大量的游戏,有时候甚至不知道灵感从哪一个来,游戏做出来之后,找朋友来测试,他就说这个跟那个很像,你才会恍然大悟。”

《风声》在概念和视觉设计上都很容易让人联想到同名电影和小说,但开发商表示,它们没有任何版权联系。“我们是在当前流行的电影、电视剧作品中获得灵感,你说它有关系也行,但是整个桌游本身是原创的。”千骐动漫开发部经理严辉松告诉南方周末记者。

杜彬认为《三国杀》与《Bang!》之间不存在侵权和授权的问题,但市场上出现了至少14种与《三国杀》相似的产品,对这种侵犯《三国杀》知识产权的行为,他们将采取行动。

其中一些产品为《Bang!》套上了《西游记》、《水浒传》、《封神演义》等其他古典名著背景,《Bang!》里一张名叫“印第安人入侵(Indians!)”的功能牌,在《三国杀》、《水浒杀》、《西游杀》里分别叫“南蛮入侵”、“辽金南侵”及“翻江倒海”。

还有一些产品直接瞄准了网络游戏的巨大空间。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。

这些游戏与《三国杀》在人物角色和玩法上大同小异,它们大多宣称,自己跟后者“站在了同一个巨人的肩膀上”。《三国帮》官网在一封《致玩家公开信》中称:“本游戏是基于《Bang!》的游戏理念,并结合杀人游戏的规则而形成。目前行业内与《三国帮》相似的产品也是依据《Bang!》的游戏理念演化、加工而成,是与本公司产品相似的竞争产品。”

大乔 刘备

《三国帮》里的大乔与《三国斩》里的刘备

知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多方面进行新的创作。在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。

桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。

“总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。”刘晓春说。

像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。这涉及到作品角色的“商品化权”问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。

目前,《Bang!》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽《Bang!》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang!》。

国外桌游发行商Reiver Games倒闭

Reiver Games公司的老大Jackson决定将他的生意抛其脑后。何以得知这一的消息?从他的题为“创造和游戏”博客上4月29日一篇文章可以获悉,以下是一段摘录:

真的值得再投一大笔钱进公司,然后期待我的下一款游戏大卖?我决定了:不干了!因此,再次我正式宣布关闭Reiver Games。你可以预计我等于毁坏了大部分生意,但这一市场真得很难赢,已经有几年差劲的经济形势,我也不得不接受一些责任了,我也承认我力不能及啊。

Reiver Games 听到这个真是遗憾啊,因为Jack也算是相当不错的且很热忱家伙,曾经全身心投入到一个游戏发行公司的运营上。我在2008年英国游戏展上第一次见到Jack,那次展览我从It’s Alive!游戏仅剩的几套手工版买了一套,还玩了好几次Carpe Astra的样品。祝愿Jack一路走好,不管你接下来做什么。。

想知道Reiver Games之前发布了哪些桌游,请点击这里进入其官方网站。

新聚会游戏:Sounds Like a Plan即将发布

如果有人问你如何租车,如何组建一支专业足球队,如何给奶牛挤奶?你要怎么回答?在这款Sounds Like a Plan的聚会游戏中,玩家将要面对就三百多个话题给出建议,同时每一次,玩家只能从抽取六张建议卡。

每一回合,提问玩家首先选择一个计划卡,而后掷建议骰,建议骰将决定本回合提问玩家要获得哪方面建议(最好的建议、最坏的建议、小孩子会提出的建议等),在定好建议后,提问玩家从计划卡上的选出一个事件,由其他玩家给出建议卡,提问玩家洗牌,然后选出最符合的建议卡进行排名得分。

Sounds Like a Plan Sounds Like a Plan

这款游戏的乐趣在于卡牌稀奇古怪的组合,像是有人抽取到了事件“如果马桶堵了怎么办?”得到的建议是“张嘴之前请三思”。

Sounds Like a Plan是由设计师Colleen McCarthy-Evans和Joyce Johnson设计的,后者曾设计过《陷入困境》(In a Pickle),由Gamewright游戏公司发行,适合4-8名10岁以上的玩家同时进行游戏,每局时间在30分钟左右。

本文由桌游世界(173zy.com)和玩桌游网(wanzhuoyou.com)共同供稿,如需转载请获取双方授权。

FRED决定再现经典桌游《蒙太奇》

近日,美国发行商FRED Distribution最近宣布他们将会再版设计师Joli Kansil的作品《蒙太奇》(Montage)。FRED的执行总监Keith Blume对于上述消息进行了确认,但是对于其他的信息没有做任何的透露。

Fred Distribution

《蒙太奇》(Montage)发行于1973年,是一款4人合作文字游戏,在游戏中,每名玩家轮流想出一个单词,在棋版上用特定颜色拼出来(每种颜色对应一个元音或者辅音)而后给其他玩家一个线索,如果搭档玩家首先猜出这个单词,这一组将获得分数,反之不得分。

本文由173zy.com和玩桌游网共同供稿,转载请获取173zy.com和玩桌游网的共同授权。

科南卡牌版桌游图片曝光

Edge 2009年3月,Jesús Torres Castro 发布了西班牙发行商 Edge Entertainment关于卡牌卡牌桌游《科南》的通知。下面是节选的游戏介绍:

Edge公司表示,这款游戏要反映Hyborean时代每一个细节和人物。游戏将很容易上手但又有挑战,有很多Robert E. Howard想象中的奇异剑术和巫术世界的细节。

在游戏当中,玩家充当冒险家,寻求财富和荣耀。在不同的Hyborean城市和地方游历,可能会碰到柯南– 他可能很多不同的身份出现,从野蛮人到国王。尽量成为他的朋友吧,会有好处的。

时间过去一年之后,Edge发布了《科南》的预览卡,不管那些西班牙文字,你也许可以体会下图片内容:

Conan the Card Game

去年,西班牙游戏出版商Edge宣布将在2009~2010年间,在30个国家发行卡牌游戏《科南》(Conan)。目前,这款游戏已经带着最新的卡牌与大家见面了。

这款游戏以Hyborea Age为背景,游戏设计较简单但仍充满挑战,很多情节都来自于科幻作家Robert E. Howard想像中的奇幻魔幻世界。游戏中,玩家将扮演一位冒险家去寻找黄金和荣耀。为此,这位冒险家要游遍Hyborean的城市和地区,并将可能遇到“科南”——他会以各种方式出现,也许是个野蛮人,也可能是一位到国王。玩家要努力与他保持良好的朋友关系以便获得好处。

Edge公司希望将这款游戏设计成容易上手并适合在任何公共场合玩的游戏——尤其是对于那些喜爱《科南》网游版的粉丝,公司希望用有关科南的内容吸引他们的注意力,但又不希望因为需要过多桌游技巧而吓跑他们。

在已公布的游戏卡牌中,我们可以看到各种样子的“科南”,正义边缘的“科南”,“科南”之血,“科南”战巨蟒等等,玩家可以登陆Edge官网查看游戏原画。据了解,这款游戏将于今年7月发行。

《密码777》新版不同揭秘

前两天,合作伙伴桌游世界曾经报道,设计师Alex Randolph的游戏Code 777(《密码777》)将于玩家重新见面,日前,Stronghold游戏公司公布了这款游戏的全新封面,并且公布了重制版的两个新的不同之处。

除了彩色的数字以外,新版本还增加了特殊标记,方便特殊人群也可以进行游戏。在《密码777》中,玩家首先在背靠自己的游戏架上摆设三个数字,而后每一轮,玩家可以就所能看到的两个游戏架上的数字向其他玩家询问一个问题,几轮下来,猜出自己面前游戏的数字,首先猜出数字的玩家获胜。

Code 777

同时游戏人数从原来的2-4人增加到了2-5人,据Stronghold游戏公司的Kevin Nesbitt说,这款游戏重制的游戏与在之前发行的英国版《三角猜谜》(Tricoda)有所不同,后者将不包括这些不同。

《历史巨轮》赢得波兰桌游大奖

Graroku 2010 近日,波兰年度桌游奖揭晓,波兰版《历史巨轮》一举夺魁。

前几天,我们报道了2010年波兰年度桌游奖(Gra Roku – Poland’s Game of the Year award)的几款候选游戏,他们分别是:

《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica),由设计师Corey Konieczka设计;

《历史巨轮》(Cywilizacja: Poprzez Wieki)(Through the Ages),由设计师Vlaada Chvatil设计;

《只字片语》(Dixit),由设计师Jean-Louis Roubira设计;

《领土》(Dominion),由设计师Donald X. Vaccarino设计;

《全球传染病》(Pandemic),由设计师Donald X. Vaccarino设计;

《要塞》(Stronghold),由设计师Ignacy Trzewiczek设计。

Cywilizacja

经过16为波兰资深设计师的评选,近日,波兰年度桌游揭晓——《历史巨轮》波兰版荣获大奖。《历史巨轮》英文版在2007年曾经获得过国际玩家大奖(International Gamers Award),以及06年的德国年度桌游,如今推出的新版本也受到众多玩家的推崇,恭喜设计师!

Funbox365新作《疯狂办公室》携手全家便利店上市

疯狂办公室由 [方盒子365]设计发行的最新办公室卡牌游戏《疯狂办公室 Crazy Office》将于2010年5月1日在上海400家全家便利商店家全线上市!

方盒子桌上游戏系列产品《疯狂办公室 Crazy Office》,由方盒子设计部门独立完成从企划、设计、修改、定稿、直至最后的出品,历时3个月,凝聚了设计团队所有成员的智慧与创意,终于要于5月1日与上海世博会同步面世!

《疯狂办公室 Crazy Office》是一款办公室题材的整蛊风桌面游戏。整套游戏以卡牌为主要道具,取材于办公室日常生活文化,独特的美术设计、可爱的角色设定以及另类的整蛊风格都成为该游戏的制胜法宝!

不知道从什么时候开始,办公室里流传着一个神秘的说法,只要在某个特定地点喊出那句惊天地泣鬼神的咒语,下个月,大老板就会糊里糊涂地给你加薪…… 所有办公室成员都迫切地寻找着那句咒语,直到有一天,那位总是戴着红色耳机的打扫阿姨不经意间在经理的办公桌下大喊一声:“疯狂办公室!”于是,所有的不 可思议都发生了……在疯狂办公室里,每个人都在扮演着不同的角色——自我感觉无比良好的大老板、神经兮兮的会计、兢兢业业的小职员,你所要做的就是疯狂、疯狂、更疯狂!!!但千万记得要避免绯闻缠身哦~

疯狂办公室

[方盒子365]桌游设计部门成立于2009年,拥有专业的游戏企划、游戏设计、资深的美术编辑及美术插画师,以及全方位的创意指导和技术支持。预计在2010年度,方盒子的桌游设计团队会开发出多款桌面游戏推向市场,除了上市的《疯狂办公室 Crazy Office》外,还有另一款由[方盒子 365]中文设计平台支持的“灯神”独立工作室作品《Mr. M 谋杀法则——拜占庭刺客》在近期上市。

迄今为止,在无数桌游爱好者和从业者的努力下,华人桌游已经开天辟地,初露峥嵘,一款款原创作品相继诞生,而[方盒子365]原创支持计划也在紧锣密鼓实施中,我们有理由相信,华人桌游的明天必将更精彩!

疯狂办公室 游戏人数:3-10人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:20分钟

适合人群:家庭 朋友聚会

语言:简体中文

购买地点:

上海市全家便利商店全部网点

F&F城市勇者主题桌游概念馆 登录cityhero360.cn查询店面地址

零售价格:人民币69元

全家便利商店、F&F城市勇者特惠活动价格:人民币59元

更多产品资讯请登录:www.funbox365.com

Blokus(角斗士)登陆Apple移动终端iPhone和iPad

Mensa 2003年所评选出的最动脑的桌游Blokus(俗称角斗士)已经被搬到iPhone和iPad平台上了。据悉,在iPhone上是原生游戏,在iPad上则会被放大为全屏。

Blokus          Blokus

角斗士这款游戏主要是你需要用策略将你手中的类似俄罗斯方块一样的积木尽快的放置完毕,并且在游戏结束的时候,剩余的方格数量一定要少于对手从而获胜。每一个方格之间只能角对齐,不可以贴自己颜色的边。这款电子版的角斗士提供了电脑AI功能,最多你可以同时和3个电脑AI进行游戏。

不过目前据我们所知,游戏中让玩家失望的部分就是没有提供热座模式——热做模式是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一台终端,轮流控制自己在游戏中扮演或指挥的人物或国家行动。

点击这里在App Store里下载Blokus

专栏作家Vincent走访漫漫卡游

桌游公社 漫漫卡游是国内西北地区桌游自主研发走在前列的桌游工作室,目前已经出版了《流行炒炒炒》、《开心果》两款桌面游戏,之前玩桌游网也报道其第三款桌游《暗火线》。今天玩桌游网的专栏作家,桌游公社的Vincent走访了漫漫卡游。

V:漫漫卡游俱乐部,您好。其实漫漫已经不是我们的新朋友了,在这次采访前,漫漫已经推出了流行炒炒炒和开心果两款游戏产品,而且近期也在各个行业的媒体和论坛中进行第三款游戏 – 暗火线的宣传和招商。不过首先还是让我们“标准”的请您介绍一下漫漫俱乐部本身以及设计团队的构成好吗?

MM:感谢大家的支持与鼓励,大家的支持是我们继续开发的动力~!漫漫卡游桌游俱乐部既是桌游吧,同时也有一个桌游研发团队,目前我们的原创团员有6人,研发主力人员2人、数据调整人员2人、美工1人、外联人员1人。对于照片嘛~~~目前还没一起拍过~~以后拍了再发给您了~~~:)

V:好的,感谢您的介绍。那么桌游公社想问一下漫漫,暗火线已经是漫漫的第三款产品,从游戏数量来说,漫漫应该说是国内原创游戏最多的了,但是从游戏知名度来看,似乎漫漫的前两款产品并不是非常的流行和受人关注。那么请问漫漫,您能向我们介绍一下流行炒炒炒和开心果2款游戏的销售情况和现状吗?

MM:对于桌面游戏来说~我们已经酝酿蛮长时间,也有好几款新游戏在测试中~之前我们都是大家兴趣爱好,才在一起研发游戏,制作出来的数量并不多,联系的批发商也就两三个,所以在市场上还没有太多,目前在市场上走的也就几百盒,在宣传方面也没做什么工作~~在即将出来的《暗火线》这个游戏上,我们会做好各方面的工作,好让大家都及时收到最新的信息~~

暗火线海报 V:那么作为游戏的设计团队,漫漫您是怎么评价流行和开心果这两款游戏的设计的呢?

MM:《流行炒炒炒》是一款商战型游戏,其实所有商战型游戏基本共通点就是赚钱,看看哪个玩家在游戏中赚到的钱更多,让别的玩家比自己赚的钱少,从游戏中体现自己的经商才能,在多款商战游戏里,也只是玩法的不同,在《流行炒炒炒》中里面增加了多些愉乐成分,特殊的技能牌,可以让玩家在游戏过程中,体验到各种赚钱手法,不同的玩家,玩出的效果不一样的~

《开心果》是一款欢乐型的小游戏,它是简易型的开心农场,每个玩家手上拿着的水果并不属于自己的,当你种到场上,收获回来的才是自己的成果~,当然,你可能会收到其它玩家恶意种下的虫子,虫子会把你的最值钱的水果吃掉,当然,如果你之前有收获到开心果,那就不用担心虫子会吃你的水果了,它看到开心果,就忘记自己要吃什么了,直接狂奔开心果~~

有些玩家提问:“虫子要是把值钱的水果都吃掉了,那不就没钱赚了~~?”不用担心,如果你收获到催化剂,它可以让你已经收获成排的水果价值翻倍哦~

《开心果》的变化玩法,种什么就看你自己的了~~:)

V:好的,非常感谢漫漫的自我评价。那么我们来聊一下漫漫即将上市的新作,暗火线。从名字和前期的海报来看,我们可以得知暗火线中应该也是引用了人物身份隐藏的机制,那么除了身份推理之外,漫漫可以为我们介绍一下暗火线的其它基本机制,以及整个游戏的背景设定吗?

MM:这是一款非常强调隐藏要素的团队PK游戏,对手和同伴的身份都是隐藏的,直到他倒下你才会知道他真实的身份,说不定一直在帮你挡子弹的,是你的敌人……所以,说服别人相信你,同时隐藏好自己的真实身份,将成为玩好这个游戏最大的挑战。本着怀疑一切的理念,反复推敲,利用人性惯性思维,找出破绽,不同的身份有不同的行为习惯,换位思考用逆性思维去揣摩人的惯性行为,最终拨开迷雾分出敌我,雷霆出击,完成各自的终极任务。

V:因为漫漫的产品推出速度非常快,所以桌游公社不得不对漫漫提出质疑,暗火线的策划以及制作流程大概是怎么样的?并且暗火线的测试用了多久呢?

MM:暗火线从去年8月开始研发制作,经过多个阶段的测试及修改,在小店内也得到不少玩家的好评,到现在的推广版出来,已经有8个月时间,《暗火线》是穿越火线的桌面版,在测试过程中,修改过三个版本,从游戏性能及游戏牌上,可见下图~

版本一:

暗火线

版本二:

暗火线

版本三:

暗火线

非常感谢漫漫的配合,我们也希望看到漫漫继续在原创游戏的道路上获得成功并继续前进。我Vincent,玩桌游网的专栏作家,以及我们的桌游公社将继续关注漫漫卡游及《暗火线》的最新消息并第一时间发布,请大家继续关注和支持公社,支持玩桌游网。

Asmodee真诚邀请您来作诗

Asmodee公司希望于2010年4月底在北美发行由Angèle和Ludovic设计的游戏Cyrano(《西拉诺》),该款游戏由Repos Production公司出版。为了庆祝即将到来的游戏发行,公司将举行一次诗歌比赛。这里是有关该游戏玩法的介绍。在2010年1月的BGN Post有报道。

Cyrano

每一轮开始时,玩家都要翻出一张主题卡和两张韵脚牌(以-aid和-ed结尾…)。接着,每个玩家要完成一首四行诗,其中两行结尾要以前面抽到的一个韵脚为结尾,另两行也要以另外一个韵脚结尾。玩家要朗读他们的诗歌并按照“Boggle-Style”给分,每一个特别的结尾都能得到一分。

接下来,每个人要投票,选择标准就是你最喜欢的诗歌。无论是因为诗歌词藻优美,或者与主题相符,又或者是其他一些艺术上的修饰原因。玩家要同时翻拍,投票相同的玩家可以得到一分。

链接的主题还包含一些有关计分机制的细节,但这与此处关联不大。参赛者可以在《西拉诺》Facebook(需翻墙)粉丝网页上竞争选票。在审查所有诗歌之后,Asmodee公司将在网上公布5首最好的四行诗,网上得票最高的诗歌作者也会得到《西拉诺》的复制本一份。那参赛的诗歌必须符合什么主题和韵脚呢?韵脚是-ice和-ove。主题是“作为一名青少年”。是时候打破那些陈旧的老杂志的时刻了。

更完整的有关比赛的细节和样板诗歌会在Asmodee的网站上报道。点击这里查看玩桌游网之前的报道《Ludovic新作Cyrano即将在2010年情人节隆重上市》。

FFG宣布2010年七月桌游发行计划

美国游戏发行商FFG(Fantasy Flight Games)近日宣布将要于今年7月发行一系列游戏。除了前写日子我们报道的《君士坦丁堡》(Constantinopolis )和《钢铁洪流:熊的愤怒》(Tide of Iron: Fury of the Bear)以外,还将发行一款游戏——《符文秘境》(Runebound)的扩展《扎纳加的迷雾》(Mists of Zanaga),预计售价40美元。

Runebound

“今年夏天,《符文秘境》的玩家有福了,一场新的探险之旅即将开始,在原始的丛林里探索那被遗忘的先贤文明吧!”

作为热门游戏《符文秘境》的扩展版,《扎纳加的迷雾》增加了一个彩色的游戏棋板来描绘Zanaga的茂密丛林和沼泽。六个新的英雄将出征这片新大陆,揭开原始部落神秘的一面,征服凶猛的怪兽,探寻遗失的文明。

同时,游戏增加了新的机制,玩家要面对各种各样的原始之神,同时增加了165张新的游戏卡牌,据FFG称,《扎纳加的迷雾》为《符文秘境》开辟了一种新的玩法。寻找原始之神的神秘力量并且帮助他们一统扎纳加,同时,玩家要注意的是要平息众神的愤怒以防扎纳加的力量都被消耗殆尽。”

FFG还要发行的包括游戏《唐怀瑟》(Tannhäuser)的规则,一共包括88页的修订规则以及一套扩展模型包,而初始版桌游《诺夫哥罗德行动》(Operation: Novgorod)和其他单人物扩展包则不受影响。

Tannhäuser

如果各位对FFG的新游戏有兴趣,请关注玩桌游网和173zy.com后续给大家的报道。

桌游评测:Santiago(圣地亚哥)

Santiago Santiago是看上去最灵的游戏之一,盒子是种很舒服的蓝色,封面展示的是一副平静的田园风景图。背景上有些人正在茂盛的田野中劳作,一条水渠供应着充足的水源,天空呈现平静的蓝色。正前方有一个人和一头驴在正前方高兴地目视着好像是欢迎你来到他们的世界。这个世界就是圣地亚哥,非洲大陆西面几里外的一个佛得角岛屿。

但是,还有些东西暗示了有更多的邪恶的东西在进行。首先,封面上的家伙在笑,但笑得有点过,他的眼睛里透出来一丝邪恶之光。第二,游戏还需要出价更是意味着:“哪里使钱,水渠就灌溉到哪去。”

说到这里,就基本很好地描述了游戏了。这个游戏就是关于贿赂,关于谈判还有就是失言。圣地亚哥需要灌溉田地,有辣椒地,香蕉地,蔗糖地,等等,但是水就这些,你要想水往你这边留,就要贿赂水渠管理员。

圣地亚哥是我最喜欢的谈判游戏之一,所以我想跟大家分享这款游戏的玩法,它好在哪里,还有你可能不喜欢的地方。

游戏组件

Santiago当你刚打开盒子也许会有点轻微惊讶,如下图所示,这些就是你所能看到的。

再看近点。有一些木块,方块是工人,长条的是水渠(每个玩家还有一块自己颜色的“提议水渠”)。圆柱的蓝色木块是水源,标示水最早出来的地方。我们还有一叠田地的纸片,总共有五种农作物:香蕉,蔗糖,辣椒,土豆,和大豆。每种有9块纸片。三块上面是一个工人,其他六块可以放两个工人。我们还有一些漂亮的纸片,有不同的面值。货币叫做埃斯库多,起始你能拿到10块埃斯库多。确保把你的钱藏起来,因为你不会想让其他人知道你有多少钱来贿赂。然后还有一水渠管理员,需要贿赂他。还有一些棕榈树。只用于变体,但你也可能知道你拿到的是什么。最后,是游戏板。为什么我现在才说呢?因为它可能是你曾遇见过的最简单的游戏版。基本上是格子,放置田地的纸片和水渠。但是,到游戏最后游戏版就很好看,色彩丰富。也就是,所有的东西都得到灌溉。。。

游戏规则

规则也十分简单。每一轮你们要竞拍与玩家人数相同的田地纸片(三人游戏例外)。然后田地上面放置工人。接着所有田地都需要灌溉,但每轮只能放一个水渠。通过一番对水渠管理员的贿赂,看他会将水渠放哪。游戏有十一轮(11根水渠),五人游戏中是九轮。

在我们进入细节时,先了解下计分很有用。在游戏结束时所有被灌溉到的田地能 给玩家赚钱。基本算法是,计算下你在田地上的工人数量,再乘以这块田地的纸片数量。

Santiago

看下右边的香蕉田。黑色有三个工人,有六个纸片。因此黑色得到18块钱。很简单。注意有些田地不是连在一起的。大的香蕉田就割断了两块蔗糖田(浅绿色)。还有四块未灌溉的纸片。看到了吗?未灌溉的田地翻过去了面朝下。整张图片显示的是相当和谐的游戏场面–大部分的纸片都被灌溉了。

现在你了解了计分,我们就来过一遍每轮的六个步骤:

1、翻出新的纸片,开始出价。出价从水渠管理员的左手边开始。第一个不出价而pass或者出价最低的人成为新的水渠管理员。多人可以pass但是你不能和其他人出相同的价。每人出价一次。出价后钱付给银行。

Santiago 2、放置纸片。最高出价者选择一纸片,把他的工人放上去,并把纸片和工人都放在游戏板某个地方。然后就是出价第二的玩家,这样轮下去。如果你pass了,你可以放最后一块纸片,但减少一个工人。因此如果纸片上可以放两个工人,你就可以放一个,如果纸片只能放一个工人,这块纸片你就什么都得不到。

3、从水渠管理员的左边玩家开始(所有的步骤都是从左手玩家开始),每个玩家都有一次机会说他愿意出多少钱贿赂水渠管理员,得到他更想要的水渠位置。提议用的水渠条就放在想要的水渠位置。你可以和别人一起共同贿赂。所有贿赂说完后,水渠管理员就有两个选择。他既可以拿其中一个玩家的贿赂,把水渠放在其提议的位置,或者他可以支付比最高贿赂额高一块的价格,把水渠放到他想放的任何地方。没有拿走的贿赂的钱玩家可以各自拿回。

4、现在每位玩家,从水渠管理员的左边玩家开始(我说过这条规则很重要),都有一次机会放他的多余水渠。每位玩家手里都有一根水渠,可以在游戏中使用一次。每轮中只能放一根多余的水渠。

5、田地干涸了,每轮减少一个工人。当纸片上没有工人了,纸片翻转变成沙漠。

6、每位玩家从银行拿三块埃斯库多。

开始重复下一轮,就是那样非常简单。

策略与技巧

圣地亚哥一路玩下来几乎没有讨论下可能的策略。有人甚至觉得实在是没有策略可言。这种说法主要来自两个方向。有人争论说你不知道会翻出什么牌,所有没法计划;另外一种争论认为,既然你每次都能算出谁领头,就很容易知道水渠的走向。对第一种争论我的回应是你可以大概算一下剩下的纸片数,你就可以大概了解一片土地还可能变得多大。另外,当一张相对好的纸片出现的时候,你要确保自己手里的现金足够多。因此绝对有些技巧管理你的资源和游戏板的位置(包括当水渠管理员的时候)。之于第二种争论,我们在下一章节再谈。

Santiago既然我相信一定有策略(或者是“战术”,如果你想区别长期计划和当即反应),我就来给你说说怎样可以提高游戏玩法。我不是游戏专家,只是我参加的几次游戏都赢了,我就是用的这些策略。

首先,要不就少用钱,要不就“贪足”。我经常看到新玩家想参与竞价,但又不太能搞清楚自己此轮中想要的位置。因此他们持续出价二或三。这样的出价可以拿到一个纸片,但拿不到好的纸片。你只是辗转往前,并不能改善你的现金流拿到更好的纸片。只要想想,如果你出价三,然后再拿一块或两块去贿赂,但每轮结束的时候却只发三块钱,你的钱就会很快减少。看着你的钱缩水没什么问题,但也会影响你接下来的出价能力。通常不出价直接pass或者只出一块,成为水渠管理员反而更好,要不就是出价高点你就能拿到最好的纸片。

你出价的时候要留点余地。我是指如果你想影响其他人的出价,你需要给他们一些选择。如果是五人游戏你出价两块,就表示你不介意这一局排名第三。另一玩家可以pass,另一名玩家可以出价一,另两名玩家可以出价多余两块。所以这样留余地的话,你就可以按照你的想法给别人选择。

当纸片对你来说并不算好的时候,或者当你可以看出来潜在会有一场贿赂大战时,就尽量去当水渠管理员。当水渠管理员的好处是下一局你就是最后一个出价的人。就意味着你能清楚得得知要出多少价可以得到第一名。作为水渠管理员,尽量将水渠放到很多空地的地方,以后可以放置田地的纸片。下一轮当你买到最好的纸片,你就有了“自动灌溉”(现成的水渠)了。当所有翻出的纸片上都可以放置两个工人时,当水渠管理员也是特别好的选择,因为你的纸片还能剩下一名工人。

还有一个不错的小技巧有些人可能忽略的– 如果你没有信心赢得贿赂大战,就选一个水渠管理员也会喜欢的纸片。如果他有一片土豆田,如果你再加土豆也会让他的土豆田分数增加,哪怕是你赚的分稍微少些。好处就是你这一步就已经可以开始谈判了,其他玩家还没准备开始贿赂呢。

如果你是第一个出价的,别出价太高。接下来出价的人可以出更高的价,比起那些出低价的你又不能省钱。这样你就很难领先。比如说你出价五块,两个玩家出六和七,还有一个玩家出一。你就很难有优势。

Santiago Customized Board

尽早和尽量频繁地放置工人。第一轮通常没什么太大关系,特别是当你是从游戏板的边上开始的。你搞不清楚自己的田地会发展得多大。但你一旦看到了发展的空间,就要确保处处都有你的工人。

锁定目标在一两块田地拿到你绝大多数的分数。但是,要小心,因为只要你再一块特别大的田地里有很多工人,其他人都会潜意识地把你当成最大的威胁,尽管你可能都不一定分数最高。

你能策略化的方法还有很多,但最重要的是其实是你说什么和不说什么。在这个游戏中尼需要说话。你需要说服水渠管理员帮你。你需要说服其他人你不是威胁(有时候这里保持安静最好)。你需要看上去和蔼、友善、亲切、友好,并且很合作,但是你也需要让别人知道你不会人云亦云,然后你就可以往前推进。我让你自己琢磨怎么进行吧。。。

本文由玩桌游网参考互联网资料进行翻译和编辑整理。如需转载,请于玩桌游网联系。

2010年门萨益智桌游奖项公布

2010年门萨年度益智桌游奖系列活动于4月在圣地亚哥召开,超过200位的参与者选择了以下五款最佳游戏:

Andrew Innes开发设计的Anomia(失语症),2010年3月在合作伙伴BGN的Media Watch专栏中有介绍。

这款游戏可供3-6人游戏,游戏时长为2小时左右——可见是一款多么的“动脑”游戏。我们可以把人类的大脑理解成一个储存概念的容器,存储任何的东西比如:吃的东西、音乐、网站名字等等。在通常情况下,你都可以做出恰当的反应并且给出正确的名词。但是在有压力的情况下,则会出现你手忙脚乱,脑海中找不到合适的词语。游戏也非常的简单,玩家从牌堆中拿一张牌,并且快速的看下牌上的信息,你需要在对手用详细的语言说出你手里牌的信息之前说出他的,这样你就可以赢取他的牌,然后游戏继续。听上去很简单,但是实际玩起来的时候并不是这样。

Anomia      Anomia

Mindware开发设计的Dizios。Dizios是一款拼图游戏,可供2-6人玩耍。游戏规则也非常的简单,从下面的图片上我们可以看出,你必须按照颜色进行卡片的贴边摆放从而得分。

Dizios Dizios

Matt Leacock设计Gamewright公司发行的Forbidden Island(绝境之岛),之前玩桌游网也在今年2月进行过关注:Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island);翻译过金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island    Forbidden Island

Jack Degnan设计的Word on the Street(词汇街),由Out of the Box Publishing公司发行;2009年12月由Ted Cheatham复审;2010年OTB发布了Word on the Street Junior版(初级版)游戏。同样也是猜词的游戏,估计国内不太会引进——不过我们还是希望引进过来用于英文教学课堂——比没事就让学生看国际英文新闻有意义的多。

Word on the Street Word on the Street

Yikerz!,著名设计师,我们玩桌游网的好朋友Bruno Faidutti在他的Ideal Game专栏里面有提过。是由Wiggles 3D于2009年进行发行,可供1-4人进行游戏,游戏时长为15分钟左右。这是一款和磁铁相关的游戏。游戏机制也很简单,就是在你放下你手中的棋子的时候,一定不可以把其他玩家已经放上去的棋子给吸引过来。

Yikerz! Yikerz!

关于门萨

门萨(Mensa)是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。这是一个非营利性组织。该组织只开放给在智力测试中,智力最高的2%的人参加。在过去的几年里,门萨(Mensa)已被认为在美国游戏市场采用一些比较古怪的选择方法去挑选最好的游戏。门萨智力游戏展(Mensa Mind Games)每年在美国举行。门萨成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“门萨首选”(Mensa Select)称号。更多详情,可登陆www.mensa.org(以上信息来自于玩桌游网的合作伙伴bger.org)。

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part II.

点击阅读:桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

游戏节奏的变化

正如我在2010年3月专栏里面写的一样,Mystery Express其实是两款游戏结合在一起的桌游。在其中一款中你拥有动机、嫌疑犯、作案地点以及作案方法的牌需要进行处理。又因为玩家手中有不同的卡牌组合,你又可以通过不同的行动来查看你想要看的卡牌。也许在每一句你都会侧重于某一种卡牌的收集从而让你逐渐的排除干扰项,当然你也可以在游戏快结束的时候进行判定因为那时候玩家的手牌都打的差不多了。

Mystery Express中包含的另一款游戏则是需要你猜测凶案发生的时间。

Mystery Express

24张时间卡牌可以展示不同的时间,比如4:30,4:00,4:45等等,每一个时间都会出现三次。在游戏回合刚开始的时候,一张时间卡将会被放在版图下面,并且需要玩家决定哪张卡需要在卡牌中出现两次。和其他卡牌不一样的是,时间卡会用以下的三种方式对玩家展示:

1. 玩家把卡牌一张一张的翻过来放入到对应的地方。

2. 根据玩家数量把卡牌分成相应的堆数,每个玩家拿到一堆牌。玩家如果想转牌就要说“过”,每个玩家每次只能看一次牌。

3. 在第一次翻牌时,玩家一个个地翻开牌,放到三个相邻的牌堆中。

因此,Mystery Express游戏具备的分析性、高度互动演绎性。例如玩家要在某游戏第一轮通过一副牌推断出一个恰当的时间(他说他关注了一个很特别的时间而且能从这个时间选择中得到了好处),最终结果是他成为了第二轮的行动玩家。所以他拿起自己的那堆牌,扫了大约五秒钟,说“过”就开始看下一组牌,在几秒内又说“过”。这其实是用来核实他调查的结果的,结果是没有一个人能找到线索,导致所有的人都诅咒他。

当我读了规则后,我知道部分玩家会讨厌这个游戏中的部分规则,他们听到规则后面部扭曲的表情证实了我的想法。实际地玩了游戏也没能改变他们的看法。一个玩家说,除了时间设置部分,他很喜欢游戏的其他部分。他对时间设置真的是非常憎恨,以至于几天后还在抱怨。

我并不确定如何去规定时间因素。我想要一些除了交换牌和偷看牌之外的东西,这些东西能够支配游戏规则的主要部分。就像是给一杯蓝莓饮料,在杯子边缘点缀着一只虾。但人们对这只虾感觉更强烈。

如果你愿意,你也可以不要时间因素。和其他玩家只考虑犯罪四个方面的因素:谁,做了什么,地点,为什么做。只讨论四个因素,你可能会遇到的风险是比赛不分上下,没有结果。但是,保留五因素,你也会遇到找不到人愿意和你玩游戏的风险。

你称之为度假?

Mystery Express的规定吸引了一部分人,但是如果不深入思考,你就会发现他的设置和很多游戏的设置一样荒谬。游戏都避免出现在Clue中出现的可笑现象(比如,我控告我自己杀了Boddy先生)。它还包括很多其他的可笑之处,如开始时确定的玩家身份包括:寡妇、记者、摄影师、心理学者和退休的英国军官。由于一些原因,在找到这些人尸体后,他们一起用 Mickey和Judy的风格说话:“我们换上猎鹿帽”,而不是退到安全的地方去。

Mystery Express

每一个陌生人,她们之前的关系不是团结一起完成工作,而是独自保存着有价值的信息,结果让这正的凶手逃脱。看看这些爱好者们都做了些什么混乱的事情啊?

调查报告的分类听上去很有道理。首先,要知道谁,做什么,在哪里,为什么。但你能很快就会意识到部分人说的话是行不通。在Modus Operandi中,可能的遇害方式有被枪击的,刺死的,被掐死的,中毒死的,被棒击的或是推搡的。再让我们来看看受害者身体是否有子弹射中留下的抢眼?刺中的伤痕?在脖子周围是否有绳索留下的印记?你认为这些显而易见、首先要问的问题。但是,我们不是真正的侦探,我们怎么知道?

关于位置?我们必须去调查发现的谋杀事件是在哪里发生的?我们不能仅仅问一些人是在哪里找到尸体的。(可能并没有尸体,因为一些案子里,被害人直接被人从窗户里推出去了。)

有推测是很好,至少有动机比一无所知的乱选好一点。是为财?为了竞争?因为绝望?贪婪?妒忌?这些都是可能有的动机,但是这些都是未知的。我假装是个真正的侦探,而我对犯罪动机的认识却是未知的。这是自首,不是抗辩?是不是PRIDE?或者是犯罪团伙成员?或者是因为难以忍受Lady Gaga的打扮?

Mystery Express规则设置营造了一种环境,就是玩家都是固定的,仍有两位乘客在后面几站上车,每个乘客都神奇地知道一些有关杀手的信息。在游戏开始时,有一些牌会留给这类乘客,这些牌只有在火车旅程中特定的几个点才可以使用,玩家为得到一些事实信息而采取一些“价值昂贵”的行动。但是这些乘客在维也纳上车时怎么会知道发生在巴黎郊外的谋杀案呢?是,我们是业余的。“你看受害人的脖子怎么是完整无缺的,没有一点青肿的痕迹?可能并不是被掐死的。”

我觉得搞笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。

我嘲笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。

我感到很奇怪的是人们总是喋喋不休地讨论游戏主题,如何设置主题等等。而我只是一个普通的“主题无关者”。我并不在意游戏是关于哪方面的,主题与游戏的玩法是否契合。就像和别人解释Mystery Express一样,我发现我自己总是会摒弃一些很荒谬的东西。

都上车了?

Mystery Express 如果你将时间因素从Mystery Express中去除掉,忽视所有在设置中存在的荒谬问题,确保每张卡都放到它应该放的位置(这可能是最重要的一步),只关注在游戏中取得高分,你会发现一个成功的侦探游戏是在逐步慢慢地增加游戏难度和复杂性的。游戏确实很有挑战性,但是如果当你所有的牌都换了,开始惊慌失措,但此时还不断得到新的信息。可能你就觉得已经输了,只会迫切希望游戏快点结束。

如果你没有惊慌失措,但你仍然希望知道游戏什么时候结束。尽管游戏规定了60分钟到90分钟的游戏时间间隔,但我的每个游戏,每个玩家都会持续玩30分钟以上,没有一点明显地减速倾向。可能是由于经验问题,玩家在每轮开始之前都提前安排计划,所以玩得比较迅速。

事实上,我觉得我还没有真正地改进游戏的方法,就像我还是没有学到如何玩得更好一样。我希望有人能够做出更好的变动,特别是当我在最后一轮几乎都找不到任何信息时,玩家经常忘记利用他们的特殊能力去观察标有特殊颜色的显示牌。但我觉得我已经达到了一个平稳的状态。洗几次牌,做出正确的移动,赢了一局又一局,但是这是没有终点的。就像当我站在窗边,思考别的事情时,看到铁轨延绵向前,围绕着我……

本文翻译自Board Game News,原文作者为其当家花旦W. Eric Martin,发布于2010年3月25日。玩桌游网经其授权进行翻译,并且进行了必要的编辑。因未玩过这款游戏,如有错误敬请各位指正。本文共分Part I和Part II两篇,本篇为Part II。如需转载请与本站联系。

FFG着手重新发布Dungeon Quest

FFG(Fantasy Flight Games )近日宣布,将要重制一款经典游戏Dungeonquest(《地下城任务》),由设计师 Dan Glimne和Jakob Bonds于1985年在瑞典发行。据了解,FFG已经在美国明尼苏达的游戏测试中心展示一款试玩版。

Dungeon Quest

在Dungeon Quest中,玩家要尽可能多的在地下城获取宝藏,并且能够活着逃离。据悉Dungeon Quest从1985年发行开始,已有3个版本,2款扩展包分别是Heroes以及Catacombs。

已经发布的Dungeon Quest不同版本和扩展包

FFG官方并未给出这款游戏的具体发行时间,不过根据参与测试的玩家也说,这款游戏将于今年夏天发行,并准备在八月的美国Gen Con游戏会展上亮相。

奇闻共欣赏:计算器上的《三国杀》

最近从IT网站获悉,因为学校禁令不允许在学生玩《三国杀》——这貌似和之前大学校园禁学生玩《魔兽世界》如出一辙,于是学生用计算器和草稿纸发明了计算器上的三国杀。当然通读下来不免有“炒作”的嫌疑,但的确是与桌游有关的一段“神奇”故事。

计算器版三国杀 计算器版三国杀

计算器版三国杀

以上图片来自于互联网,点击查看大图。