上海赛事:三国智饼店踢馆赛

TCG卡牌《三国智》最近在全国各地的赛事推广做的有声有色,这不下个月6月6日(下午1:30,黄浦区福建中路225号中悦大厦3楼)在上海的著名桌游吧大饼和他的朋友们即将举行踢馆赛!

三国智

打擂规则

关于牌组:黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充(胜者为王、不择手段、无禁牌)

竞技模式:1V1

打擂流程:

1、比赛下午13:00准时开赛,前次比赛擂主——墨鸦撩人为默认擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手可任意次數向当前擂主进行挑战,排队规则:攻擂次数少先多后、次数相同情况下根据登记时间先来后到。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
6、增加积分机制
攻擂方:攻擂成功+3分,攻擂失败+1分
守擂方:守擂成功不得分,守擂失败则根据连续守擂的次数计分
例如:大芒果成功守擂3次,此时不计分,Benny上场攻擂成功,此时大芒果守
擂失败下场,其计分便是4分,因为是第四次守擂的时候守擂失败的。
7、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛擂主。同时,积分最高者,将获得猛士奖。
8、擂台赛结束后进行颁奖。

本次奖品清单

擂主奖励:

1000官方积分
纯色牌套1套(50张)
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励紫色卡牌一张(随机)

猛士奖励:

300官方积分
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励彩色卡牌一张(随机)

Nestorgames发布新桌游Epaminodas

独立游戏发行商Néstor Romeral Andrés通过nestorgames游戏公司发行一些游戏,包括热销游戏设计师Robert Abbott的作品《埃帕米农达》(Epaminondas),这是一款二人游戏,每句时间30分钟,预计售价22欧元。在游戏中,玩家开局时各自有两排棋子,在规定时间内占据对方的棋盘,玩家获胜。

Epaminondas

每一回合,玩家可以移动一个棋子或者一个排的棋子(也称为一个方阵),玩家可以朝任何方向移动一个棋子,每次一格,玩家也可以移动一个方阵的棋子,每次最多移动方阵棋子数的格数。任何棋子不能越过自己的方阵,但是可以占领对方的。如果玩家的棋子和对方的方阵相遇,相遇的棋子都从棋板上撤下。

Icebolt补充:相遇时只有对方的棋子会撤下,且己方方阵要比对方长才行。当棋子走到对方阵地底线(对面最后一列)时称为达阵,如果你移动完之后,达阵的棋子数量比对方要少,你就输了这游戏。

Epaminondas

感兴趣的玩家可以参看nestorgames公司官网

《风声》标准版即将上市

从千智桌游获悉,受到网络舆论热捧的《风声》桌游即将火热上市。以下新闻稿件来自千智桌游:

国内首款谍战主题桌游《风声》标准版六月上旬即将火热上市。《风声》标准版此次结合历史上著名特工为原型,新增了数位特工角色。而人物技能上,在赋予新角色个性化技能的基础上,更注重整个游戏的平衡性与规则的合理性。务求带给玩家最新鲜刺激的“特工”体验,想体验新时代“特工007”生活,一定要关注《风声》标准版“特工完全时尚手册”。

下面,让编者带你抢先窥探桌游《风声》标准版最新神秘特工角色!

致命香水          军统老板

特工代号:“致命香水”(图左)
身份:化妆品公司职员
暗语:情报人员永远得不到足够多的衣服,丢了鞋则是最大的遗憾
女人的香水与美貌往往可以抵挡一个师的力量,从来温柔乡就是英雄冢,“香水”一出真相浮面,各位男事请留神,留神,游戏中切莫沉醉香水。

身份:军统老板(图右)
特工暗语:哀兵必胜,猪吃饱了等人家过年,是等不来独立平等的
此人身为军统老板“钱”力无限,“特工江湖”中人称“藏镜人”因为他总是藏在房间的暗处,他目空一切,锐利的眼神足以杀死一个人,他更是一位嗜血的使者,杀人于无形之中,各位特工小心,小心!

小编悄悄地告诉各位风迷,“风声”标准版在人物上还有很多更“毒”更“狠”的角色,那到底谁才是最“狠毒”最“高明”的特工?我们在“风声标准版”里拭目以待,最新特工资讯我们不断更新,期待6月初风声标准版上市,各位风迷切莫错过!

玩桌游网合作伙伴Matagot即将发布两款新桌游

法国出版商Editions du Matagot发布了两个2010年6月将会发行的游戏,其中一款是《孙子(Sun Tzu)》,该游戏是设计师Alan Newman设计的《王朝(Dynasites)》的新版本,该游戏曾经由Jolly Roger Games在美国首次发行,游戏允许大约2名玩家同乐,售价为13欧元。

Suntuz

在《孙子》里,每名玩家必须在超过9个回合的游戏里互相对抗并争取控制古代中国的5个行省,玩家每回合都可以将军队和特殊行动卡放置在行省上,在第3、第6和第9回合结束后进行统计。如果有玩家能在9个回合前达成游戏目标则告胜利,如果没有玩家能达到要求,则9个回合过后最高分的玩家获胜。

《双面间谍(Agent Double)》则是另外一款游戏,该游戏可供2名玩家同乐,建议年龄在10岁或以上,游戏是由设计师Bruno Faidutti和Ludovic Maublanc共同设计的,该游戏首次于2005年出现在《Jeux sur un Plateau》杂志上。

AgenT Double

5名秘密特工正处于玩家的指挥下,但玩家对哪一名特工是真正为你工作而哪一名又是被对手操纵进行暗中破坏。对于你将要秘密送出的文件,你能够相信谁?

除了这些游戏以外,双人对战游戏《丛林(Jungle)》和《高原探险(Expédition Altiplano)》2010年6月回到游戏架上。

桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

Hansa Teutonica Hansa Teutonica是最近玩桌游网编辑部成员为之着迷的一款桌游。游戏是从Funbox365那边拿的,开始的时候小编没有注意到这款游戏,都忙着测试其他桌游,但是自从这款桌游被拆封之后,5月份的周末基本都贡献给了Hansa Teutonica——甚至都不想归还给方盒子。

一直都想写关于这款桌游的评测,但是之前的计划里面已经有了这篇“译文”,所以先从这篇译文让大家领略下这款桌游的魅力所在。以下译文由玩桌游网翻译,并根据游戏性进行了必要的编辑。原文是由Jesse Dean于2010年2月10日发布于玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com

2009年的Essan展会上Andreas Steding带来了这款Hansa Teautonia(玩桌游小编注:方盒子译为“贸易达人”)。我一开始并没有注意到这款游戏,不知道怎么地在展会结束时突然在很多的桌游评分榜上,这款游戏的评分飞速攀升。

我正在纠结要不要买这个游戏呢,Funagain Games就开始发售了。我犹豫了好一会,最后还是买了一套(这游戏很快就卖光了,看来我的决定还是不错的),一周之后我拿到了游戏。游戏没有让我失望。我们晚上玩了两局(五人游戏),每局我都玩得很糟糕,分别是第三和第四名。我还是很着迷。游戏表面看上去很直接的抽象区域,其实大部分都很有技术含量,让我发挥无限想象。年底的时候,这款游戏取代了Power Struggle成为了我09年的最爱!

游戏简介

Hansa Teutonica的规则简单而引人入胜。游戏的最终目的也很简单,就是游戏结束的时候看谁的得分最多。每个玩家有一套方块(小贩)和圆木块(商人)。玩家要消耗自己的行动,从库存中拿出对应级别个数的小贩和商人,才能开始使用。

Hansa Teutonica

每位玩家手头都有一板,上面体现玩家目前的各种特殊能力的级别。(玩桌游小编注:如下图,红色玩家的初始设置)当玩家某种能力提高的时候,就能去掉一个方块,放进自己的库存里,也就是库存因为能力的提高而增加。商人(圆木块)就只能通过提高“自由之书”的能力(玩桌游小编注:下图中的书籍图案代表的能力)来增加,所有圆木块就更紧缺些,更有价值。

玩家桌板 (所有放置红色木块的区域分别代表不同的能力级别,比如右下角的钱袋,默认每次消耗一个行动力从库存拿3个方块,升级之后可以拿5个,再升级可以拿7个,到顶之后可以全部拿走)

在游戏开始的时候,每个回合玩家可以采取两个行动,有一排不同的行动可以选择。玩家可以不断地通过提高Actions的能力(上图的右上角)来增加每回合的行动数量。玩家最多可以增加到每回合五个行动。

我们来说说玩家行驶“行动”的时候可以采取哪些种行动:

Hansa Teutonica 第一个可以选择的行动是:玩家从他的库存中拿取3个小贩或商人。每次拿取的数量也可以通过升级能力来增加。第一次升级钱袋就可以每次拿取5个小贩或商人。第二次升级就可以每次拿取7个。第三次升级就可以从库存中拿到所有的。

第二种行动是:玩家可以将一个小贩或商人放置在游戏板的任何一个路径上的空处,一旦一条路上的空白处被填满,玩家就可以在两边的城市中放置自己的商贩从而暂时垄断这条贸易之路。

第三种行动是:玩家可以替换别的玩家游戏板上所放置的小贩或商人。要替换的话,拿出自己的一个小贩或商人,换到对方所在的位置,再弃掉自己另一个小贩放进库存(如果想替换别人的圆形的商人,就要弃掉两个)。被替换下来的玩家就将棋子移到相邻的路径上,并且从库存里再拿出一个棋子放进相邻的路径(如果被替换掉的是圆形的商人,就可以从库存里拿出两个)。这是这款游戏很有特色的地方,也是对我来说这游戏出彩的地方。因为这个行动,放置好了一个棋子,就不是一成不变了,另外挑个地方堵住你的对手的路也成了一种可行的技巧了(这样你就可以在游戏板上增加自己的棋子),尤其当你策划好了下一步棋,又不想放弃计划的时候。

第四种行动,也就是下面要介绍的这种行动,使得替换这种增加棋子的行动更加有用,那就是:玩家可以移到任两个自己的棋子到其他游戏板上的空位。这个有几个好处:可以让你在一个回合中完成更长的路径,还可以在对手来堵你之前把路径填完。通过“自由之书”上的级别的提高,你就可以移到更多棋子(3至5个),也就有了更多的商人放进库存。这些多出来的商人很有用,因为这样你就可以占据更多的城市,进一步增加游戏板的控制权,可以让玩家在更多的位置放置更强大的拦路石。移动棋子的能力也可以让你棋子不管在哪都好控制。

Hansa Teutonica 第五种行动,也就是最后一种可选的行动是:建立贸易之路。前面所有行动都是为这一行动做铺垫。建立贸易之路有两个结果,也不排除有第三者结果的可能。一种结果是玩家可以将完成的路径上其中一个移入路径两端(与路径相邻的)的任何一个城市中去,建造个办公室。放置的办公室的级别要玩家的“Privilege”的级别(由不同的颜色区分)。另一种结果是如果相邻的城市旁边显示有特殊技能的话,玩家也可以选择升级该技能,这一他们就不能再在城市放置棋子建办公室了。

这一行动是游戏进行过程中唯一可以得分的地方,也是游戏的核心。在关键城市建办公室(名Kontor),拥有kontor的玩家有三个好处。一是,这个城市就是网络的一部分了。在玩家最大的网络里,每个占据的kontor都算一分。每个kontor的分值由城镇的钥匙觉得(左上角的级别)。第二个好处是只要玩家占据了最右边的Kontor,在别人在相邻的路径上建立贸易之路时你都可以得1分。这是游戏结束前主要的得分来源,总体来说也频繁地成为主要的得分来源。第三个好处是,游戏结束之后,占据城市最右边的kontor的玩家控制城市,每个控制的城市得两分。

还有赚分的其他方法比如圆圆的额外奖励卡片,每个圆纸片都提供不同的特殊好处,游戏板上有三处奖励纸片同时放置。赚到这些纸片除了可以提供特殊好处之外,游戏最后也能算分。最先建立横贯游戏板的两城市的网络的玩家可以得到七分,后面完成的玩家分更少。

游戏策略

游戏的规则还是很简单。游戏的复杂性和总的吸引性来源于其互动性,让玩家有不同的决定可以来做从而使得游戏的代入感大大增强,十分有趣味。关键就是游戏玩法的完全弹性度。没有位置是真正“得不到”的,相当多的玩法都是管理自己的动机或者是对手的意图。

就像上面提到的,你可以经常用一个棋子堵在对手已经放置两三个棋子的路径上,对手就会不得已要替换掉你的棋子,替换既消耗掉他更多一个的棋子,又能让你增加一个棋子(你就可以轮到自己下回合的时候只要移动一次就能完成三个棋子的路径了,就为你减少了一次行动:一次可以移动两个棋子,但要放置的话,一次只能放置一个)。我觉得很有意思的另一个原因,因为你移动棋子的时候,还可以考虑是直接帮助自己完成路径呢,还是移到别的地方阻止别人更多的路径。破坏对手的移动总会有些得失的。亦可以帮帮对手的忙,有时候为了局势平衡帮帮对手也未尝不可。

Hansa Teutonica 但是,也很有可能你的对手放置两个棋子并不是为了形成贸易之路,只是为了下一回合其他行动做准备。那样的话,你欲拦路的那颗棋子放得就有点浪费了。对你自己整盘效率的影响也并不大,因为你只需要一次移动就能移走这颗棋子和你游戏板上的其他棋子。

进攻、反击、伪装和替换,以及抢占游戏板上的关键位置,对我来说都是游戏的意义所在。每一局都会因每个人的不同决策有轻微的或巨大的不同。使得我对游戏一直很投入,也因此游戏入席了我的最佳游戏前十的排名,并且赢得8分的评分。如果不是下面两处小问题,也许得分还会更高。

一是游戏的脆弱性。当我们一起玩游戏的人技巧越来越提高,就发现游戏很容易被刚加入的没有技巧的新玩家搞砸。新玩家不知道自己要完成哪条路径,不知道该在什么时候和什么地方拿bonus圆片,这样就很容易让游戏倾向于某位玩家。虽然在我脑海里这不是什么大问题(很多我喜欢的游戏都这样),但有些时候还是会让其他人觉得懊恼的,所以先让读者事先知道下。

另外一个就有点更成问题了,但最后发现也就是自己的错觉了。四至五人游戏的时候,前三次移动很戏剧化,第四次第五次移动也好像觉得越来越好。如果这样的话,我们会觉得后面的移动都很不错,然后会不会最后觉得游戏太好搞定了觉得没意思了呢?我觉得情况不会这样,但不得不承认对游戏有过犹豫,潜在地觉得游戏可能会晕。

尽管我有明显的顾虑,我还是觉得这款游戏很赞。我买了游戏后每周都玩上一两次,获得了我的玩伴们的一致好评,这种情况可不多见哦。快去玩玩吧,你一定不会失望的!

新桌游Asara即将发布

近日,著名游戏设计师Wolfgang Kramer和Michael Kiesling发布公告,将在今年的埃森游戏展上发行一款新的游戏《阿萨勒岛》(Asara),由Ravensburger游戏公司负责发行,游戏的另一个名字为《千塔之岛》。

Asara

游戏封套上印着的主人正在忙碌的俯视整个城市,穿过金黄的阳光查看面前的“至高之塔”,不过,细心的你一定能发现,主人凭栏而立的位置比其他高塔更加高耸。

《阿萨勒岛》适合2-4名玩家共同进行游戏,适合年龄在9岁以上的玩家,每局时间在45分钟左右,预计将于九月份与玩家见面。

Price of Honour大概会在2010年7月发布

法国桌游发行商Asyncron Games近日宣布开始预售Conflict of Heroes:Le Prix d’Honneur,英文名为Conflict of Heroes: The Price of Honour。游戏原价为40欧元,预售折后价为30欧元,限售200套。

Asyncron Games Priceof Honour

游戏以及在2010年7月正式发行,但在2010年5月底,游戏的共同设计者也是Academy Games的老板Uwe Eicket将招揽玩家来测试游戏。游戏也将在美国发行。

设计师Antoine Bauza邀请你一起来摇滚!

设计师Antonie Bauza在自己的网站上挂牌N久之后,卡牌游戏Rockband Manager终于正式在西班牙发行了。该游戏可供3至6名玩家游戏,试玩年龄10岁以上,游戏时长30-60分钟,售价20欧。尚未提及游戏的其他语言版本。

Rockband Manager

游戏标题反应了游戏主题,玩家扮演摇滚乐队的经纪人,要招募乐队成员,根据自己觉得终于的条件招募 – 魅力、潜能还是身价 – 然后带领乐队开始首场演唱会和录音带,进入排行榜和那些危机到成功与否的丑闻中。游戏最后,分贝最高的经纪人获胜。想一睹游戏图片的,可以点击进入Edge网站的公告

桌游预览:国产桌游《上班不迟到》

锐诺文化 越来越多的白领对于“桌游”有更多的了解,但是每日都驰骋在“三国”的历史中实在是让人有一种“疲倦”——依然有以三国为背景的桌游不断的涌现到玩家的面前。就如同看到Burn Rate桌游一样,当这款锐诺文化的《上班不迟到》出现的时候,让我们的眼前一亮——终于有一款基于现实生活的桌游了。

《上班不迟到》是由上海锐诺文化继《水浒》之后的一款轻度策略的欢乐类桌游。游戏可供2-8人同时进行游戏,在规定回合结束之前,最先走完25公里玩家获胜并且可以计分——可见给以后的“积分赛”留下了伏笔。

游戏介绍

上班不迟到由于我们拿到的是DEMO版,所以还是用《水浒》的盒子里面装着《上班不迟到》的卡牌。其中有事件卡73张,交通工具卡6张,回合卡共计15张(包含正常回合和特殊回合)等等。从卡牌的分类大家也许能够猜测出这大概是一款竞速类的桌游——没错。

游戏的开局准备也非常的简单,首先把6张交通工具卡背朝下的一字排开放在桌子的一头,然后玩家分别选择自己的角色卡,分别放置到6张交通工具下面表示玩家选择“当前”的交通工具。把其他的牌洗牌之后放在桌子一边做牌堆,然后把回合卡洗好之后叠放在牌堆边上。接着每位玩家上手摸3张手牌,最近迟到的玩家最先开始。回合开始之后把交通工具全部牌面朝上放置从而让所有参与游戏的玩家都知道自己搭乘的是什么类型的交通工具上班。比如私家车和Taxi默认里程数是5,而步行则默认为1公里。起始玩家摸2张牌,然后可以根据手牌进行出牌。手牌里面包含类似“出租车+1公里”,或者“公交车本回合里程减到0公里”之类的事件牌,打出之后事件生效从而影响场上玩家行驶的里程数。打出一张卡牌之后下一位玩家开始他的回合,一直进行到玩家没牌可打说“过”则放弃本论出牌权。当所有的玩家在本轮自己的回合之内无牌可出或者不想出牌,本轮游戏结束从而计分。

游戏策略

上班不迟到 如文章开头所说,这是一款轻度策略的游戏。在游戏中每一轮你都有机会拿到新的卡牌,根据不同的卡牌你可以有不同的选择。比如说你自己不幸的是步行上班,目前跑的最快的玩家坐的是私家车,你手中却有给私家车加里程的卡牌,和换乘的卡牌。你可以欲盖弥彰的熬到最后依然在出牌,当别人都放弃过的时候,狠狠的打出换乘牌把那位坐私家车的玩家给换下来步行,然后再给私家车加里程!这样你在本回合就得到了相对的利益最大化。当然如果你考虑到手牌的组合,你也许很早就说“过”,攒牌从而为以后的回合做打算。

游戏中也有力挽狂澜和出人意料的情况发生。比如有张“代打卡”的卡牌,你可以认定某个玩家即将获胜的时候把这张卡打给他,那么当他跑完25公里的时候,你同样也跑完25公里,但是在积分赛的时候你需要给这个玩家足够多的积分;在关键时刻(比如游戏倒数几个回合)中你也可以暗算你的对手,打出一张功效类似“羡慕嫉妒恨”的卡牌给对方,那么对方就必须提前1个回合完成25公里。

当然游戏中还用到了其他的策略,我们就不一一在这里列出,希望大家亲自体验这款桌游的时候有那种新鲜感,我们也为我们之后的评测卖个关子吧。

玩桌游网建议

上班不迟到 游戏依然是DEMO版,自然小编在玩这款桌游的时候有一堆的建议——谁让小编自认为是天生的游戏策划呢,哈哈。就目前的版本而言玩桌游网有如下建议,仅供参考:

1、可识别性的提高。我们在几盘的测试游戏中有一个很大的困难就是怎样把在记分板上的Token和玩家的身份联系起来。所以我们希望Token的颜色和角色牌的底色是一致的,并且Token和角色卡上都标记上ABCDEFG等字母从而使得玩家更容易记住对手的角色。记分牌上由于是颜色的渐变色,设计初衷是为了让玩家有紧迫感,但是当五颜六色的Token在上面移动的时候,再加上没有标记公里的里程数字,自然有点眼花缭乱,稍微移动下也忘记之前的里程数。

2、多付出点代价。可能是由于我们习惯了比较“纠结”的游戏,所以对于这款《上班不迟到》我们还是觉得不能满足我们的重口味。我们建议那些“状态消除卡”、“拉下座驾去步行”以及“代打卡”、“羡慕嫉妒恨”之类的卡能够让使用的玩家再失去点什么,否则总觉得不过瘾……当然也只是一家之言。

总体来说我们对于《上班不迟到》这款桌游以积极的评价,属于国产原创卡牌中比较好玩的一款。也许我们已经厌倦了低俗的抄袭甚至“照抄”,所以也希望读者能够对国产桌游给予积极的支持——也只有你们支持了,我们的市场上更多的原创桌游才会涌现,不再被国外厂商鱼肉,莫名其妙的掏出大几百去购买一款游戏性一般般的桌游。

Z-Man Games发布新的词汇游戏Prolix

Z-man Game又要发布新游戏了!5月份Z-man公司即将发布一款由Gil Hova设计制作的桌游Prolix。这是一款词汇游戏,其目的就是让玩家打断对手的发挥,并炫耀自己那学富五车的文采。

Prolix

正如许多词汇游戏那样,游戏的核心机制就是在给予玩家的字母的基础上组成词汇,但是在Prolix中玩家可以在组成词汇中加入任何玩家觉得需要的字母以便组成词汇。事实上在游戏中玩家在组词过程中必须加入字母卡片上所没有包括的元音字母。

在每一回合的游戏中,玩家必须看着8张字母卡牌的内容并思考通过尽可能多的运用到上面的字母进行组词。玩家的将会通过字母卡牌上标注的分值(一般是2-4分)去计算得分,在组词中难以用上的字母将会为玩家提供额外的奖励得分。一名玩家完成后需要将所有卡牌洗好,在加入两块卡牌后放置在左手边的放置栏内,然后下一名玩家继续游戏。

然而,如果任何玩家认为他的对手思考时间过长,他可以通过翻转一枚45秒的计时器对当前正在行动的玩家施加压力。更有甚者,任何一名玩家(包括翻出计时器的那名玩家在内)都可以通过喊出一个词汇打断当前回合玩家的思考而获得分数。而该名被打断的玩家将会被处以与当前词汇相关的分数的惩罚,当然,被罚的分数还是很容易能有办法补上的。(看来在这个游戏里粗鲁的打断别人思考和说话是一种无上的美德,哈哈,这个注意在现实生活中不要出现哦!)

Prolix 当玩家在看到某个绝妙的字母组合被奢侈地浪费的时候,放心去打断那个正在冥思苦想的家伙吧,这是一件好事。通过打断别人获得分数将会取消当前回合玩家的分数。如果你在一轮游戏过后还是零分,那么打断别人的回合将会有助于你拜托目前一穷二白的窘况。但是,也请管好你自己的嘴巴,因为打断别人是要以付出自己的分数为代价的。

Prolix可供1-5名玩家同乐(1名玩家怎么玩?人格分裂?),建议游戏年龄在9岁或以上活着国内的学英语的学生进行游戏。——强烈建议英语课堂引进类似的词汇桌游。游戏北美售价为25美元,预计在2010年8-9月上市。游戏还包括了独特的单人和两人游戏(看来情侣之间可以用来吵架,夫妻慎用!)规则,游戏的完整版规则现在已经可以在Z-Man Games官网的Prolix游戏专区下载到。如果玩家对本游戏有兴趣,欢迎继续关注我们网站的相关报道!

厂商新闻:《三国斩》豪华珍藏版 20日全球正式首发

由桌游世界精心打造的以三国题材为背景的杀人游戏《三国斩》,作为推理桌游的新秀,其豪华珍藏版,将于5月20日面向全球正式首发。

据桌游世界《三国斩》运营团队透露,《三国斩》实体卡牌尚未正式发行就吸引了众多桌游吧和经销商的关注,有不少桌游吧和经销商已和《桌游世界》达成了合作意向。

目前,桌游世界淘宝官方旗舰店已开始发售(http://shop61398103.taobao.com)。

三国斩

本次发售的《三国斩》实体卡牌含200张精美卡牌、一份全彩说明书、高档铁盒包装礼和《三国斩》运营团队专为玩家提供的价值38元的“380元宝兑换券”。

三国斩

本次《三国斩》卡牌包含了身份牌、角色牌、基本牌、场景牌、血牌等共200张。牌面设计新颖、大气、色彩鲜明,能够满足玩家的视觉要求,且触感舒服。

三国斩

全彩说明书内容明确,使新手能很快的了解游戏规则,进而上手。

三国斩

另外,值得一提的是,本次《三国斩》卡牌以高档铁盒包装,外观精美,方便玩家保存收藏,是收藏佳品。《三国斩》拥有积分战、多人团战等多种游戏方式,可同时容纳4-10人一起游戏,将是您娱乐聚会的最佳选择!

三国斩

《三国斩》作为新一代推理竞技网游,其设计理念是健康、益智。游戏中,玩家将扮演三国时期的文官武将,由主、反、内三方阵营进行对抗,根据身份的不同,制订策略战术,最终杀掉敌对玩家,获得胜利。玩家需要充分发挥想象,隐藏自己,寻找同伴,过程紧张、刺激,极具策略性。游戏节奏明快,以局为单位,一局多则半小时,少则十分钟即可分出胜负。

《三国斩》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了首创的场景系统,场景牌的出现给整个游戏增添了不少生机、妙趣,在《三国斩》的世界里,绝地重生不再是梦……

而《三国斩》实体卡牌,操作简单,容易上手。卡牌设计新颖,色彩鲜明,能够满足玩家的视觉要求,不会产生视觉疲劳,且手感极佳。

Gigamic再版经典桌游Marrakech

正如同有些人喜欢每过几年就翻新家具一样,游戏也需要不断装饰。

Marrakech老版本 Marrakech新版本

近日,法国游戏发行商Gigamic宣布将重新发行设计师Dominique Erhard的游戏《马拉喀什》(Marrakech),新发行游戏将由Gigamic的著名画家Marie Cardouat负责美工。这款游戏曾经获过08年的德国年度游戏(Spiel des Jahres)提名以及门萨桌游奖。据法国著名桌游网站TricTrac.net称,目前新版所有的游戏配件与原版相同,相信在接下来的重新过程中,《马拉喀什》将会整体翻新。

不过至于英文版是否会进行发布,我们目前也不得而知。那么中文版呢?拭目以待。

地区活动:广州华农大“绝密”行动,掀起一阵高校热“潮”

华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展“绝密”行动,掀起一阵高校热“潮”

——华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展

2010年5月16日,由华南农业大学益智游戏协会携手广州千骐动漫有限公司联合举办的“风声谁起”桌游文化推广活动在华南农业大学人正式拉开了它的“神秘”面纱。活动现场吸引了众多学子的围观。许多同学还是第一次听说“桌游”这词儿,在免费游戏教学试玩的摊位上就聚集众多“风鸟”,看着他们垂首搓背跃跃欲试一副恨不得自己上场的样子,真让笔者忍俊不禁。

华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展

活动现场对MM来说最吸引的要数一张张设计新颖,上面印有“绝密”的莫斯密码传单,现场设置了“摩斯密码”兑奖,拿到奖品的MM们都欢喜万分。活动的高潮部分要数高手云集的“特工区”——风声擂台赛。区位不时出现人头涌涌,气氛紧张,局外和局内人劲猜谁是“老鬼”,谁是“酱油男”?每一小时进行一次的比拼,把华农的周六搞得热闹非凡。活动结束后,许多学子觉得“意犹未尽”,还流连在现场找高手赐教,还有的同学向千骐的工作人员表示希望他们下次再来,其实很多学子都对“桌游”这种国内新型的游戏跟感兴趣的,无奈让他们接触“桌游”的渠道少之又少,在学校只有在协会才能玩,这次千骐动漫与华农游戏协会搞的活动,让他们真正感受到什么是玩“桌游”的乐趣。他们希望以后学校能有很多这种活动。

千骐动漫桌游导师告诉笔者,桌游在国外已经发展到成熟阶段,但是在国内桌游的推广还是在酝酿阶段,桌游标榜的是健康的游戏生活,这样意念比较适合时下大学生和白领,有助于缓解目前困扰他们的亚健康状态。

版权官司:Jungle Speed设计师控告Jungle Jam

Jungle Speed 根据友站Tric Trac.net的报道,在桌游Jungle Speed的设计者Vuarchex和Pierric Yakovenko诉Jungle Jam发行商一案提起三个月后,他们终于胜诉并获得了45000欧的赔偿。法国法院裁决认为这是未经授权复制知名游戏的行为。

赔偿款要支付给Jungle Speed的母公司——Asmodee。该公司许诺要将赔偿金捐献给l’Association Mond’Action,一个专门援助需要帮助的家庭和孩子的组织。

根据JungleSpeed.org网站上介绍,该公司承诺:按照l’Association Mond’Action 活动的计划,每卖出一份Jungel Speed,将捐1欧元给Opération Mali。在2008年和2009年,该游戏每年的销售数大概是20万,Asmodee公司也在2008年和2009年分别捐出了20万欧元用来帮助该组织建设新的孤儿院。

玩桌游网一直尊重知识产权,相信这样的新闻在国内的报道有利于国内桌游产业健康的发展。哦也。

Stronghold Games携Code 777和Confusion参加2010埃森桌游展

Stronghold Games和桌游Stronghold可是两码事。2010年2月,友站BGN曾经报道过一篇有关发行商Stronghold游戏公司成立的新闻,新闻还介绍了该公司计划发行游戏Code 777Confusion新版本的消息。

Stronghold最初想在2010第三季度发行日发行Confusion,但是现在公司创始人之一Kevin Nesbitt宣布该款游戏将推迟到2010年10月在德国埃森举行的Spiel 2010上首次面世。他说:“一切准备工作都按照生产计划井井有条地进行着,我们将在展览会上提供200份或者更多的产品,但我们不接受预定。”

Confusion Confusion

有关Confusion: Espionage and Deception in the Cold War(《困惑:冷战中的间谍和欺骗》)(游戏完整的名称)完整版的封面和桌板如图所示,相信更多的游戏细节将会在以后的报道中与各位分享。

Nexus Games即将发布新桌游Mage Storm

意大利游戏发行商Nexus Games近日终于揭开了新游戏《法师风暴》(MageStorm)的面纱,在官网上简单介绍了这款游戏,《法师风暴》由设计师Piero Cioni设计,可供2人游戏,游戏时长为60分钟。

《法师风暴》是一款新的幻想类系列桌面游戏,强大的军队在战场上相遇,拥有神力的法师挥舞权杖,借用天上之火迁移山丘铲平树林,激起人们心底的百般恐惧。只有懂得调兵遣将适用法术的人才可以获得游戏胜利。

Mage Storm

游戏中的世界包括两块大陆组成,一块大陆上居住着繁衍不息的人类,另一块大陆上则居住着侏儒巨人和其他的神秘种族。一场巨大的灾难迫使人类开始向其他大陆进行殖民扩张,拉开了人类与其他土著生物冲突的序幕。
在今年发行的这一系列的第一款游戏中,首先登场的是人类以及矮人族,人类族克拉吉斯拥有的是中世纪的铠甲和武器,与他们应战的是好战的矮人族劳萨分支,同时还有四位法师,分别是火系法师,天空法师,崇尚自然的德鲁伊法师和命运的守卫者。

Nexus公司的发言人Andrea Fanhoni曾经在去年7月在著名桌游社区BGG上公布了这款游戏的背景介绍,不过这款游戏的发行时间却一再改变,相信我们可以在不久之后见到这款游戏。

业界观点:志愿者的力量

WTEM一个桌游卡牌领域的电子杂志WTEM

大概是在去年的7月,几个玩魔兽卡牌的玩家凑在一起聊天的时候,其中一个不安分的家伙忽然提议:

“我们几个都喜欢这个游戏,干吗不做本杂志呢?”

于是几个人你一言我一语,开始规划他们的宏伟蓝图:

这本杂志是电子的!这样所有人就能免费看到。(也因为他们没有钱印刷)

这本杂志是专业杂志!于是他们每期都要攒十几万字。

这本杂志要搞活动!于是他们每期都有游戏栏目,发了上百份奖品出去。

这本杂志还要做更多!于是他们真的搞了些事情出来,比如他们给魔兽卡牌的比赛做了两次网络赛事视频直播;比如他们组织了趣味比赛,比赛的报名费都捐了希望工程;他们甚至还评选了一个奖项:“中国WoW TCG年度英雄奖”

他们把这本杂志命名为WTEM,鬼晓得这四个字母到底代表什么。

唯一的问题是:他们干吗要做这本杂志呢?

从一开始到现在,这本杂志都是免费在线阅读的。这本杂志内没有广告,倒是有一大批专业卡牌玩家给他们写稿。

更扯的是这些家伙每个人,都和你我一样,有各自正式的工作,每天上班下班吃饭睡觉。

他们不是富二代也不是社会闲散人员。

这帮家伙只是疯了。

桌游和卡牌界历来不缺志愿者,各个游戏领域,你永远都很容易见到一些热心人在组织活动。

但是搞这么大动静的,确实不多。

现在,这帮家伙要搞更大的动静了。

从2月份开始,他们就密谋将这本杂志拓展为全TCG领域的专业杂志。

5月13日,他们的新作品终于上线了。《WTEM卡牌世界电子志》。据说中间那个字母T代表的,是TCG的意思。但是里面也有战锤这样属于Hobby领域的内容,不知道他们怎么想的。

无论如何,既然是免费的杂志,还是建议大家去看看,20多万字的内容也不是盖的。

http://blog.sina.com.cn/wtem (这是他们的博客,这帮家伙连个独立域名都没有。)

桌游评测:Cheaty Mages

日本桌游Cheaty Mages(中文译名:诈赌巫师)由Kanai Factory于2008年发行,近日由方盒子引进。

Cheaty Mages

这是一款下注游戏,得分的直接来源是你所下注的怪兽有没有打赢。游戏分为三个回合的打斗。每回合从十张怪兽卡中抽取五个鬼怪,摆在桌面上。最后只有一个怪兽会赢,如果你碰巧下注在这个怪兽上,你就可以得分。三个回合结束时得分最多的玩家胜。

有三种下注方式供选择,选一个怪物,如果该怪物赢了你就能得到双倍赏金,选两个怪物的话就是卡面上的赏金等值,选了三个怪物赏金就只剩一半了。我们玩了几轮下来发现,很多情况即使你在三个怪物那下注了,可能一个都没中。下注好之后,玩家就开始用咒语(手牌)影响比赛了,每个怪兽卡卡片都有该怪兽的实力值,但咒语却会影响他们的实力。咒语也有几种,可以直接给怪兽增加或减少实力,也可以撤掉其中的咒语卡,还可以改变咒语的影响(如将咒语的增加实力改成减少实力)。最影响结果的是一些面朝下的秘密咒语,公开的咒语大家都看得到,但秘密咒语就可能完全在你意料之外地颠覆比赛结果。玩家轮流下咒,当所以人都pass之后,就开始出结果了。咒语的使用有裁判的监督,每轮都有张裁判卡,每位裁判有不同的法力允许值,如果任一怪兽的咒语法力加起来超过该裁判的允许值,裁判会裁定撤销所有咒语或直接让该怪兽出局。还有些裁判直接禁止某类咒语卡的使用。根据裁判卡的不同,有些玩家可能很多手牌(咒语)都荒废在了手中不准使用。经裁判裁定结束,实力值最大的怪兽取得胜利。

这是一款以怪兽决斗为主题的机制简单的下注游戏,基本算是全卡牌游戏,所有卡牌背面图案相同,但用不同颜色区分卡牌类型,分为怪兽卡、裁判卡、咒语卡、下注卡和一些小的得分币(如果去掉这些,就是全卡牌了)。卡片正面很清楚地标记了各类卡牌的名称、功能、特性等,日文英文双语,简明并很容易辨认。卡牌在阅读性来讲,玩桌游网的小编认为属于上品了。卡牌画风很“日本”,乍一看你也许会以为是中文游戏,因为有很多的汉字在上面。

Cheaty Mages

由于秘密咒语数量太多,就增加了猜测的成分,也减少了游戏的策略性。很多时候只能是靠自己的运气了,你的计划很容易被对手所出咒语翻盘。与我一起玩游戏的水浒设计师很喜欢这款游戏的简单机制,但对我来说,游戏简单但不可控就不是我的至爱了。另外也有一种情况,大家都选赏金更高的怪兽,结果都希望那个怪兽赢,下咒语就变成没有竞争性了。这种情况很少发生,但我们玩的时候竟然就发生了。游戏半个小时就能结束,把它当成聚会时的欢乐游戏磨磨嘴皮子用的话倒也其乐融融。

本文为玩桌游网原创,如需转载请与玩桌游网联系。

Keltis:Oracle已在iPad和iPhone上发布

Reiner Knizia的Keltis这款桌游之前已经由Kosmos于2010年初发行。目前这款桌游也被移植到了iPad和iPhone上面,由Tribeflame公司研发。

Keltis:Oracle Keltis:Oracle

在Keltis:Oracle中,玩家依次玩卡牌使得自己的棋子能够在一个圆圈状的地图上领先,从而可以获得许愿石,获得特殊的得分组合以便领先于其他的玩家。玩桌游网之前也报道过Keltis(圣石之路)这款桌游,但是从泄露出的截图来看,做游戏移植的美工实在是有点措,功力不到家。估计大家不会为此而掏钱。

上海欢迎您——世博版Crazy99

Crazy 99是由上海吉梦发行的一款类似于UNO的卡牌游戏。从官方获悉,由于第一版的疯狂99在短短4个月的时间就全部售空的火爆市场反响下,GAMEN印制了疯狂99的第二个版本——世博版。

世博地图

新的版本是全新的设计,并结合2010上海世博会的元素,附送精美卡通世博地图和世博各场馆介绍手册。全新的插画、完善的产品理念、精美的质量、超值的纪念价值,使它不仅会成为我们国人的喜爱,也将成为国外友人了解我们,了解中国、了解上海世博会的礼品。第二版的疯狂99将会带来新一波销售浪潮。

功能牌

它的插画中央是各国展馆的国片,牌画的底色则是相对应国家国旗和标志性图案.卡通人物穿的是各国特色的服装。

牌的背景美术字一到九,中间是米字格,里面是一到九数字的大写,牌的左上角是阿拉伯数字1到9。

世博特别版里特别附送的世界各国展馆介绍小册子。

中国馆

游戏中的人物欢聚一堂,参观以“东方之冠”为主题的中国馆。如果各位有兴趣,可以查看上海吉梦的官方网页(玩桌游网右侧栏)获取更多信息。

Nexus Games对新桌游Micro Mutants:Invasion进行了预览

意大利游戏公司Nexus Games宣布将于近日发行游戏《异性进化》(Micro Mutants: Evolution)的扩展板《异形入侵》(Micro Mutants: Invasion),《异性入侵》将分为英语和意大利语两个版本,游戏中将有两个特殊种族争战想要统治地球,分别是萨姆拉尼族(Samuracnids)来自大和民族的凶猛战士以及谢诺曼底德族,来自宇宙深处的亚马逊人。以下是来自一名资深玩家的测评:

萨姆拉尼族是一群可怕的战士,他们是大和民族的后裔,不愿遵守现代的信条,想从先祖的武士道精神里找寻到与入侵外族争战的力量,他们携带武士刀,拒绝使用高科技和火器。

谢诺曼底德族的军队由武士、弓箭手和随从组成,由大名(日本封建时代的首领)带领,建成了一套坚固的指挥系统。随从的责任是保护资源,其他等人的职责是在战争中坚守岗位。在他们之后有着大名的部署和统治。Micro Mutants: Invasion

这名玩家的评论中还有大量萨姆拉尼族的图片。Nexus Games公司的发言人Andrea Fanhoni称这款游戏将于八月份与玩家见面,同时,发行了美版《异性进化》的FFG游戏公司目前还没有表示是否发行《异性入侵》的英文版本。

地区赛事:【谷客桌游竞技】不臣三国擂台赛

《三国智》最近在全国各地的桌游比赛搞的红红火火大家都 有目共睹。这次比赛地点是在上海,由著名的“谷客”一手操办。下面我们来看看比赛细节。

4个小时的车轮大战,挑战你的极限,考验你的意志,谁才是真正的王者?

比赛时间:2010-5-23  13:00~17:00
参赛地址:上海市虹口区东体育会路100弄1号512室 谷客桌游(上外)活动中心
报名电话:021-56719050;15000338330
群雄Q群:77018675

关于牌组
黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充

竞技模式:1V1

打擂流程
1、第一个到场的选手自动成为首轮擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手有一次(仅有1次)机会向当前擂主进行挑战。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
5、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛总擂主。
6、擂台赛结束后进行颁奖。

三国智

奖项设立
擂主奖励:700官方积分+纯色牌套1套(50张)+精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张+官方额外擂主奖励 罕贵卡一张(随机)

其他为攻擂成功玩家,均可参与抽奖(共3个名额)

抽奖奖励:各奖励100官方积分+ 精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张

海外发行商Smallbox近期发布桌游一览

Small Box Games 桌游公司Samll Box的John Clowdus近期宣布,Small Box将会在5月份发布一系列桌游:包括一款新桌游,一款再版桌游以及一款桌游的扩展包。

新桌游是一款轻度卡牌桌游:Idol Hands and the Crystal Monkey Skulls。玩家从当中的牌堆中选择偶像卡为他们手中的片卡加分。偶像卡有四种颜色,每一张片卡都有两种得分组合,玩家要么行动要么得分。如果摸到了猴头骨牌则需要放在一边。当第七张猴头骨牌出现的时候游戏结束,玩家开始计算自己的得分。此时手中还有偶像卡的人要接受惩罚。游戏规则可以在Small Box官网看到。这款桌游可供3到4人玩,时间持续大约20分钟,售价为13美元。

Potlatch是游戏Great Potlatch的卡牌版,原版由Clowdus在2008年发行。在游戏中的8天之内,玩家选择角色卡,接着雕刻图腾柱,提供礼品和采取特殊行动。无论是谁只要提供了大多数的礼物就可以成为下一轮的发言人,从而可以避免获得坏的名声。但惩罚机制还是会影响到那些选择了发言者角色玩家。把名声考虑在内,8天后获得最好礼物的玩家获胜。游戏规则在Potlatch游戏页面有介绍,这款游戏供3到4人玩,时间持续大约30分钟,售价13美元。

Irondale ExpandsIrondale游戏的扩展包,共计54张牌。其中包括新造的建筑,新的特别建筑物和一个玩法的变化,很多不同的游戏因素被模式化了。这样你能在每一次玩游戏中增加你想要的小变化。这款游戏供2到4人玩,时间持续大约30分钟,价值13美元。

海外玩家已经可以提前预定这些桌游,Small Box其他的桌游将会在5月16日左右在官网发布,敬请期待。

Warfrog Games更名为Treefrog Games

Warfrog Games有了新的名称,为Treefrog Games,并且网站也跟着改名,点击这里查看官方网站。

这个变化是由游戏的设计者和所有者Martin Wallace宣布的,他告知公众,Treefrog Games的标志将代替原来的Warfrog Games。这个消息在今年3月报道过。Wallace在新网站上解释:“改变名称主要是为了增加我们在德国市场上的感召力”。(因为身着美国陆战军服,拿着机枪的青蛙战士形象不符合德国市场的实际情况)。

Age of Industry

在网站上我们还看到了其他的信息,比如Wallace还发布了有关《工业时代》(Age of Industry)游戏的规则。(游戏可以供3到5人玩,持续大概90分钟)。《工业时代》将在2010年6月份发行,它是《铜板》(Brass)游戏的精简版。

《南方周末》刊文揭露《三国杀》背后的故事

《南方周末》向来以国内最“正直”的平面媒体著称。因“不听话”换了多次高管,但是也因为它的“正直”受到群众的欢迎。今天玩桌游网转载一篇《南方周末》题为跟《Bang!》-1马?跟国产游戏+1马?——《三国杀》的循环“抄”的文章,仅做转载,不做评论。点击这里查看原文

“+1马”和“-1马” 是《三国杀》中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。

《三国杀》是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。

顺手牵羊?

“《三国杀》是《Bang!》的山寨版!”有人在《三国杀》官方网站上愤然揭底。

2006年,中国传媒大学三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。

“诞生于2002年的《Bang!》是很有名的游戏。”游戏设计师黄磊告诉南方周末记者,“《三国杀》尽管对《Bang!》做了很多出色的改进,但在业内人士眼中,它还是一个‘翻译之作’。”

也有网友力挺《三国杀》,认为游戏模式的借鉴不能叫抄袭或者偷窃,网友“谜之灭”说:“大家玩过《强手棋》和《大富翁》没?《三国杀》借鉴的只是游戏模式,如果这样要被《Bang!》追究原创责任的话,相信更多游戏追本溯源都要被整改了。”

“山寨之争”很快出了国门,2008年6月,在国际著名的桌游网站“桌游怪人”上,有玩家发帖“《Bang!》在中国”:由于游卡桌游在中国发布了一款名叫《三国杀》的游戏,《Bang!》在中国的几个大城市正迅速受到追捧。

帖子引来了《Bang!》的发行方意大利达芬奇公司的工作人员希尔瓦诺·索伦蒂诺,他回帖表示很恼火:“版权是桌游世界里争议不断的话题,但《三国杀》照搬《Bang!》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang!》版权的侵犯。”

《三国杀》和《Bang》到底有多像

三国杀与Bang!的相似度 

争论随着《Bang!》的作者埃米利亚诺·夏拉的现身达到高潮,夏拉用“不公平”来形容:“如果你将整个游戏规则照搬过去,只是改变某些名称,以及只做一点点修改的话,那么你正在偷窃其他人的劳动成果。”

《Bang!》的设计者夏拉在接受南方周末记者邮件采访时说,早在两年前,他就开始关注《三国杀》与类《Bang!》游戏在中国的发展。“我们觉得 80%都不一样,这不是一个本地化的过程,这是一个原创游戏。”游卡桌游CEO杜彬对南方周末记者表示,游卡桌游从来没有否认游戏借鉴了《Bang!》的机制,但是《三国杀》将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,而且得到了玩家的高度认同。“这其实在网游里面非常普遍,例如《永恒之塔》和《魔兽世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。”

在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。”

“是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。”夏拉说,与《三国杀》是否“山寨”问题相比,他更担忧《Bang!》在中国的“被盗版”:“我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。”

无中生有?

黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,《三国志》、《真三国无双》……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。

上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。

这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。

黄恺被《Bang!》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?”他告诉南方周末记者。

他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。

“我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,”黄恺说,“我开始的时候想画成现代版或者架空世界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。”

这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《真三国无双》的插画。

三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本——无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。

这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。黄恺参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的“比利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang!”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。

黄恺至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游 卡桌游/图) 黄恺至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游 卡桌游/图)

Willy The Kid 张飞

《Bang!》里的“比利小子”(左),能在一轮游戏 里出无限次“Bang!”;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的“杀”

2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。

改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。

他们将“无双版”的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字——咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做“联姻”,技能的使用方法也含着联姻的意味——她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。

技能设计的第一原则是“容易被记住”,刘备的技能最终被设计为“仁德”——分牌给其他玩家,“善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。”关羽的技能最终被设计为“武圣”——任意红牌当杀。

增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。

“武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。”玩家索尔告诉南方周末记者。

相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊人的胸部,而张飞则让很多玩家想起“日本街机游戏《三国志——吞食天地》里面那个会吸血的家伙”。

2008年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。

小乔 《三国杀》以中国传统文学章回小说《三国演义》为内容,借鉴的是意大利游戏《Bang!》的架构 和日本游戏的画风,里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 (游卡桌 游/图)

无懈可击?

今年1月,千骐动漫在广州发布了“国内第一款谍战类”卡牌游戏《风声》,游戏系统设计由两位从资深玩家转型的游戏设计师黄磊和金国恩完成。在游戏里,玩家可以扮演“老枪”、“老鬼”、“情报处长”,与其他玩家展开攻心战。

很快有玩家发帖称,《风声》“集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名手牌游戏的优秀元素”。

“有些人甚至是以找茬为乐趣的,以炫耀他玩过很多游戏。”黄磊认为,在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响。“你必须玩大量的游戏,有时候甚至不知道灵感从哪一个来,游戏做出来之后,找朋友来测试,他就说这个跟那个很像,你才会恍然大悟。”

《风声》在概念和视觉设计上都很容易让人联想到同名电影和小说,但开发商表示,它们没有任何版权联系。“我们是在当前流行的电影、电视剧作品中获得灵感,你说它有关系也行,但是整个桌游本身是原创的。”千骐动漫开发部经理严辉松告诉南方周末记者。

杜彬认为《三国杀》与《Bang!》之间不存在侵权和授权的问题,但市场上出现了至少14种与《三国杀》相似的产品,对这种侵犯《三国杀》知识产权的行为,他们将采取行动。

其中一些产品为《Bang!》套上了《西游记》、《水浒传》、《封神演义》等其他古典名著背景,《Bang!》里一张名叫“印第安人入侵(Indians!)”的功能牌,在《三国杀》、《水浒杀》、《西游杀》里分别叫“南蛮入侵”、“辽金南侵”及“翻江倒海”。

还有一些产品直接瞄准了网络游戏的巨大空间。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。

这些游戏与《三国杀》在人物角色和玩法上大同小异,它们大多宣称,自己跟后者“站在了同一个巨人的肩膀上”。《三国帮》官网在一封《致玩家公开信》中称:“本游戏是基于《Bang!》的游戏理念,并结合杀人游戏的规则而形成。目前行业内与《三国帮》相似的产品也是依据《Bang!》的游戏理念演化、加工而成,是与本公司产品相似的竞争产品。”

大乔 刘备

《三国帮》里的大乔与《三国斩》里的刘备

知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多方面进行新的创作。在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。

桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。

“总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。”刘晓春说。

像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。这涉及到作品角色的“商品化权”问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。

目前,《Bang!》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽《Bang!》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang!》。

国外桌游发行商Reiver Games倒闭

Reiver Games公司的老大Jackson决定将他的生意抛其脑后。何以得知这一的消息?从他的题为“创造和游戏”博客上4月29日一篇文章可以获悉,以下是一段摘录:

真的值得再投一大笔钱进公司,然后期待我的下一款游戏大卖?我决定了:不干了!因此,再次我正式宣布关闭Reiver Games。你可以预计我等于毁坏了大部分生意,但这一市场真得很难赢,已经有几年差劲的经济形势,我也不得不接受一些责任了,我也承认我力不能及啊。

Reiver Games 听到这个真是遗憾啊,因为Jack也算是相当不错的且很热忱家伙,曾经全身心投入到一个游戏发行公司的运营上。我在2008年英国游戏展上第一次见到Jack,那次展览我从It’s Alive!游戏仅剩的几套手工版买了一套,还玩了好几次Carpe Astra的样品。祝愿Jack一路走好,不管你接下来做什么。。

想知道Reiver Games之前发布了哪些桌游,请点击这里进入其官方网站。

新聚会游戏:Sounds Like a Plan即将发布

如果有人问你如何租车,如何组建一支专业足球队,如何给奶牛挤奶?你要怎么回答?在这款Sounds Like a Plan的聚会游戏中,玩家将要面对就三百多个话题给出建议,同时每一次,玩家只能从抽取六张建议卡。

每一回合,提问玩家首先选择一个计划卡,而后掷建议骰,建议骰将决定本回合提问玩家要获得哪方面建议(最好的建议、最坏的建议、小孩子会提出的建议等),在定好建议后,提问玩家从计划卡上的选出一个事件,由其他玩家给出建议卡,提问玩家洗牌,然后选出最符合的建议卡进行排名得分。

Sounds Like a Plan Sounds Like a Plan

这款游戏的乐趣在于卡牌稀奇古怪的组合,像是有人抽取到了事件“如果马桶堵了怎么办?”得到的建议是“张嘴之前请三思”。

Sounds Like a Plan是由设计师Colleen McCarthy-Evans和Joyce Johnson设计的,后者曾设计过《陷入困境》(In a Pickle),由Gamewright游戏公司发行,适合4-8名10岁以上的玩家同时进行游戏,每局时间在30分钟左右。

本文由桌游世界(173zy.com)和玩桌游网(wanzhuoyou.com)共同供稿,如需转载请获取双方授权。

FRED决定再现经典桌游《蒙太奇》

近日,美国发行商FRED Distribution最近宣布他们将会再版设计师Joli Kansil的作品《蒙太奇》(Montage)。FRED的执行总监Keith Blume对于上述消息进行了确认,但是对于其他的信息没有做任何的透露。

Fred Distribution

《蒙太奇》(Montage)发行于1973年,是一款4人合作文字游戏,在游戏中,每名玩家轮流想出一个单词,在棋版上用特定颜色拼出来(每种颜色对应一个元音或者辅音)而后给其他玩家一个线索,如果搭档玩家首先猜出这个单词,这一组将获得分数,反之不得分。

本文由173zy.com和玩桌游网共同供稿,转载请获取173zy.com和玩桌游网的共同授权。