Valley Games曝光新桌游Two By Two

加拿大出版商Valley Games将要在2010年发行Rob Bartel的Two By Two游戏。这款游戏适合年龄在8岁以上,2到4个人玩,游戏时间大约持续45分钟。以下是从出版商那里了解到的有关游戏的简介。

Two by Two

这是一款有关收集动物的游戏,游戏名称来源于诺亚方舟中的故事情节。玩家在一块环境逐渐恶劣的景观处移动他们的船,一起去营救搁浅的动物。游戏的目的是尽快找到配对的动物,并且在对手提高水深的同时,帮助动物们登上你的方舟。

Two by Two

游戏中,除了独角兽只有2只外,其他每个型号都有6只动物。游戏有两种变化的玩法,对更年轻的玩家来说,他们可以只是简单地玩配对,收集动物。更加高级的版本则增加了不同的得分选择,使得游戏从开始就充满了竞争的味道。

Valley Games再版Habitat

Valley Games已经向全球发送再版的桌游Habitat。Habitat是由Elliot Hogg制作,2-6人游戏,游戏时长为20-45分钟,售价为20美金左右。第二版的封面设计也比第一版要漂亮很多,很吸引眼球。

Habitat第一版封面               Habitat第二版封面

Habitat曾经在2008年的Spiel展上出现过,当时是非常小量的印刷。其作者Elliot Hogg在高中的时候就开始有了这款游戏的雏形,并且一直在完善。Habitat也是Elliot Hogg的第一款正式发售的桌游产品。

Habitat

玩家在游戏中的目标很简单,就是尽量的创造一个多物种和谐共存的大森林。游戏中有不同的动物,根据其在食物链的位置,以及水上的还是陆地的等属性进行了8个阶梯的分类。在每一个回合中,你都希望你在抽牌的时候能够抽到你需要的食物链中的某一个环节的动物——当然你也可以玩的野蛮一点,比如用大体型的动物去抢占别人的资源和诱拐别人手里的小动物……

有兴趣的朋友可以关注本站对于这款桌游的后续报道。

地区赛事:《崛起》TCG上海官方比赛开赛

据悉,国内首款自主研发的奇幻类TCG《崛起》在上海的赛事帷幕已经拉开。没有玩过崛起的玩家也可以直接到现场来参加比赛!主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!参赛选手可以带有兴趣玩崛起的玩家来观摩比赛(不收入场费请告知人数),新玩家主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!

崛起上海地区赛

比赛日期:2010年4月24日 下午1点
比赛地点:B2 Club桌游生活馆–上海市黄浦区方斜路525弄2号楼1102室(明华大厦)
途径公交:782路,781路,18路,23路,43路,大桥一线,大桥二线等
地铁八号线九号线陆家浜路站1号口步行3分钟即到

参赛报名费:60元(每人获得6个补充包)崛起上海地区赛
比赛人数:4-8人
比赛模式:瑞士轮
比赛分组:随机分组
比赛用牌:每人随机获得6个一般补充包,以现开赛制规则构筑一套不少于30张的卡组。各人开出的指挥官卡牌可在参赛玩家间进行兑换选择使用。

奖品设置:(未注册玩家不应发放奖励。)
冠军:一版补充包1盒+一版发售牌垫1张+一版发售牌套随机1套+行星级原画牌1张
亚军:一版发售牌垫1张+一版补充包12个+行星级原画牌1张
季军:一版发售牌套随机1套+一版补充包8个+行星级原画牌1张
殿军:一般发售牌套随机1套+一版补充包4个
5-6名:一版补充包2个
7-8名:一版补充包1个
报名参赛选手均额外赠送首版现开赛彗星级原画牌1张。

人数分组特别说明
A.4-7人报名参赛时,随机选出轮空者,奖品按上述办法取前4-7名方式执行即可。
B.9-11人报名参赛时,随机分组方式先进行决赛资格选定。未获得8位决赛资格以外的选手,每人同样获得首版现开赛标准原画牌1张。
C.12-16人报名参赛时,可开第二组现开赛(8人组+4-8人组),两组分组方式随机抽选分配。两组奖品均按上述办法执行。
D.16人以上到店参赛时,按先后签到顺序取前16人获得现开赛参赛资格。
荣誉分计分办法:(未注册ID玩家无法计分。)

【7-8人组】
冠军:10分
亚军:8分
季军:6分
殿军:5分
5-6名:4分
7-8名:3分

【4-6人组】
冠军:8分
亚军:6分
季军:4分
殿军:3分
5-6名:2分

每位参加比赛的玩家需要在我处确认官网ID
联系方式:63452537     金承 13661928305
PS:本人保留根据参赛人数决定延后或者取消举行比赛的权力
官网:http://risetcg.wakeu.cn/
合作:www.b2bgc.cn
上海-崛起玩家QQ群:338076(目前只支持上海玩家加入)

新桌游Drachenhrz即将问世

桌游设计师Rüdiger Dorn倒是发布了不少桌游,比如Jambo、Goa、The Traders of Genoa以及Louis XIV等等。在2010年又会有三款桌游问世,分别是由Kosmos发行的Snapshot,Hans im Glück发行的Titania,以及本篇关注的,也是由Kosmos发行的卡牌游戏Drachenherz。这款游戏可供2人游戏,游戏时长为30分钟,售价大约在15欧左右。

Drachenherz

就英文版而言,Titania即将由Rio Grande Games于2010年某个时间点发售,但是Drachenherz则没有被Rio Grande的Jay Tummelson看中,他说“不太会”代理Drachenherz这款桌游。但是加拿大的发行商Filosofia则会发布这款游戏的法语版并且命名为Coeur de Dragon。

如果你比较关注这款Drachenherz,下面是这款游戏的大体介绍:玩家一开始拥有相等数量的牌组,上手每个玩家摸5张手牌。自己回合开始的时候,玩家打出卡牌放置到游戏版图上并且展示出来,然后补满手中牌到5张。游戏版图上会有说明谁克谁,因此打牌可以让玩家从游戏版图上获取战利品。

Drachenherz

和Reiner Knizia的Lost Cities比较起来,这款游戏同样有着简单和手牌管理的特性。玩桌游网友站Tric Trac发布了这款游戏介绍的相关视频,你可以点击这里进行查看。

国产新桌游——为上班族量身定制!

锐诺文化 如果你留意过桌游的背景,你会发现很多的桌游都把其背景都套用在不同时期的历史之上。从国内最流行的《三国杀》,一直到国外流行的战棋类桌游,都和我们现实生活有一定的距离。今天我们给大家披露的是一款和我们当今生活联系非常紧密的国产原创桌游。

相信很多的桌游玩家都是上班族的白领,或者很多的也即将毕业踏入白领的行列。上海锐诺文化则切中这一空白点,继推出以中国古典小说《水浒传》为背景的《水浒》卡牌后,锐诺文化这次潜心数月打造了一个风格迥然不同的桌面游戏系列——《上班族》。

看好哦,这是一个系列,不仅仅只是一款桌游。

这一批游戏都以白领上班族为主角,通过诙谐的手段,诠释了每个人上班中都会遇到的点滴趣事,其中有赶时间上班的焦急,有赶工作进度的繁忙,也有月底发薪水的喜悦。现在这个系列的第一款游戏《上班——不迟到》即将在不久以后正式发布。

日前,锐诺文化公布了《不迟到》的几个卡牌截图,一方面做一个预告,另一方面也向大家广征意见,向开发团队提出宝贵的建议。

上班族 - 国产新桌游  游戏中的事件变故牌,大量的事件变故,影响着每一个玩家最终是否迟到。

上班族 - 国产新桌游

游戏中的时间指示牌,迟到不迟到,可就看赶时间的功力了

上班族 - 国产新桌游 大家都明白,老板出现了!!

我们很兴奋的看到了这次也是由兔子君担任这个系列的桌游的主美。兔子君在《水浒》卡牌中的插画获得了2009年玩桌游网最佳美术师奖的提名哦!——这可是得到了业内人士的首肯的!

我们也许会在本周六带着上班族系列的第一款桌游的DEMO去人人桌游与大家进行试玩和意见征集。我们也与锐诺文化的朋友一直有比较深度的接触,这个团队是我们玩桌游网很看好的桌游研发新兴力量。希望大家能够多多给锐诺文化的新桌游提意见,让其产品更完善,日后更卖座哦!有兴趣的朋友可以加入玩桌游网QQ群96849967参与到我们试玩活动中来。

《三国杀》3V3上海地区官方首战赛圆满结束

2010年4月11日,由游卡桌游主办的“三国杀3V3上海地区官方首战赛”顺利落下帷幕。经过长达三个月的激烈角逐,HelloKitty队和爱语队最终力战群雄,问鼎王者之战冠亚军。

三国杀3V3上海地区官方首战赛是游卡桌游“王者之战”旗下的官方赛事,代表了全国三国杀3V3的最高水平。上海地区比赛于2010年1月开始筹备,集结了172支战队,516名英雄。相比之前的“王者之战”,上海战更为严谨、规范,大到比赛机制,小到裁判的执法细节,都体现了更为专业的竞技赛事水平。

4月11日下午,颁奖典礼在决赛场地隆重举行。游卡桌游副总裁黄今为获奖队伍颁发了获奖证书,和12500元现金大奖。赛事前八强均获得了尚未随《三国杀》产品附赠的罕有全套“火武将闪卡”,同时受邀参加王者之战全国总决赛。

冠军队伍HelloKitty队长Koko表示,非常感谢游卡桌游为广大玩家提供了这次竞技机会。3V3对决,不仅讲究战略战术,更注重团队间的配合默契程度和信任度。Koko说,HelloKitty队同爱语者队都是老朋友,队友也是一年前因为《三国杀》,在桌游吧认识的。HelloKitty队比赛前天,正巧还同亚军队伍爱语队进行了3V3练习。

三国杀上海地区官方首战赛前三强

此外,著名游戏媒体,数字电视频道《游戏风云》还全程录制决赛的关键场次,并由专业的三国杀评论员对赛事进行现场解说,预计将在5月初于游戏风云频道播出。

玩桌游网将会在下面的几天,和上海逐鹿战队、玩不累桌游吧的朋友们给大家带来一系列的关于这次比赛的访谈和深度剖析,敬请期待。

快讯:Erik Miller获Ticket to Ride(车票之旅)北美赛区冠军

上周在美国俄亥俄州首府哥伦布,16名选手从美国赛区、加拿大赛区脱颖而出,角逐Ticket to Ride北美赛区冠军,获取去法国巴黎度假的机会以及在今年6月份的角逐全球Ticket to Ride总冠军的资格。

Ticket to Ride

在上周周五的比赛中,一共进行了3局,每局4人的车票之旅比赛。首先采用了Ticket to Ride Europe,然后是Ticket to Ride US,最后是1910版。根据比赛中的总体表现,产生了前八强,结束了当天赛事。

第二天(周六),前八强在Ticket to Ride USA的地图上展开冠军的争夺,最终Erik Miller获得了北美赛区Ticket to Ride的冠军!

是否想在明年的中国赛区车票之旅冠军赛中一显身手?那就好好准备吧同志们!

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

Days of Wonder 和Rio Grande Games, Fantasy Flight Games以及Z-man Games不一样的是,Days of Wonder每年只发布个位数的桌游,有时候1年倒头一款新桌游都不发布——比如在2008年,Days of Wonder只发布了一款《车票之旅》的卡牌版游戏,并没有出版发行任何新游戏。Days of Wonder的Mark Kaufmann在2007年BGN的采访中对Patrick Korner说:“我们一直觉得市面上不应该发行这么多的桌游(至少从从商业角度来说,编者注:言下之意越来越多的烂桌游被推到这个市场上来)。我们公司的策略就是每年顶多发行1-2款桌游,如果在本年度中没有符合我们标准的桌游出品,我们宁可一款桌游都不发布。”

总体来说,这样的市场策略对于Days of Wonder来说还是非常凑效的,旗下发行的《车票之旅》《Memoir’44》以及相关的多种扩展包,以及2009年发行的《小小世界》都取得了非常可观的销量。这些桌游也都在年度的桌游奖项中取得了非常好的成绩。

Antoine Bauza和Serge Laget研发的新桌游Mystery Express是Days of Wonder在推理类型的桌游上的第二次尝试(首款桌游是在2003年发行的由Laget和Bruno Faidutti创作的Mystery of the Abbey),故事背景也取材于英国著名女侦探小说家Agatha Christie的代表作Murder on the Orient Express(译者注:《东方快车谋杀案》),其中Hercule Poirot侦探发现他隔壁车厢的乘客因为刀具使用反了而死亡。

Mystery Express

虽然Days of Wonder坚持走精品发布策略,但是Mystery Express和其他的推理一样有着共同的毛病,并且也受到其特殊的游戏设计的影响。这款游戏给玩家的确呈现了和其他的推理游戏中不一样的地方,但是玩到最后,你会发现这款游戏缺少变化,不如《车票之旅》、《Memoir ’44》以及《小小世界》那样吸引人。

小心驶得万年船

在一般的桌游中,如果我过于重视获取卡牌、金钱或者其他值钱的东西,我有可能失去行动的机会,这个行动可能在我的策略中起到非常关键的作用。于是我只能抱怨我自己,为什么贪图钱财,只能在下一个回合的时候多加注意了。

推理类桌游和其他游戏不太一样,比如Clue,Sleuth,Code777,Alibi,Black Vienna,Mystery of the Abbey这些游戏都需要玩家去探寻隐藏信息。如果玩家想要很好的搜集隐藏信息,那么他们一方面要靠自己,另外一方面必须依赖于一起玩的玩家。如果其他玩家中有1-2个是搅屎棍那么就很郁闷了。当玩家问我是不是有某一张牌的时候,如果我因为不小心把这张牌叠在了另外一张牌的后面而告诉他没有,那等于是给她扔了一个随时都有可能爆炸的手榴弹。这个微小的错误很可能到几个回合之后才有可能被发现,当然有可能到游戏结束都没被发现——他因为我的信息而信心十足的给出了一个让他瞠目结舌的游戏结果,残念……

Mystery Express和其他的推理游戏一样,在桌面上把卡牌保密起来,然后让玩家来找出这些卡牌。和Clue、Mystery of the Abbey不一样的是,Mystery Express中每张卡牌都有2-3个版本,这就意味着一旦你发现了1张(或者2张)你都没有办法获取更多信息。而你需要获取全部的3张才可以——不管是偷偷的看,还是互相交换,或者偷窃……最好是在一个回合内完成任务,比方说本轮Susie手里有张“绝望”的卡片,在第二轮的时候她手里的“绝望”是另外一个版本。

Mystery Express 游戏版图

和其他的推理游戏一样,在Mystery Express游戏中,复杂的笔记系统会是你最有利的破案武器。如果你知道Susie没有收到任何新的动机卡,那么“绝望”这一动机就可以被你排除。游戏中提供了制作精良的推测表格,但是是不是够你用那就是另外一回事了。

Mystery Express有一个很有意思的设定:玩家在游戏开始的时候手里会有各种各样的卡牌(动机、嫌疑犯、地点、作案方法),不同类别的卡牌是用不同颜色加以区分的。不管你是抽取新卡片,还是丢弃你的手牌到你自己的弃牌堆,其他玩家都可以根据卡牌的颜色知道你在哪个方面进行线索的筛选。这个设定非常有意思:

  • 比如我手里有一张卡牌不想让其他玩家看到,我也许有一个机会偷偷的给你看然后说:“这又是一张同样的’绝望’卡牌哦!”——这样可以不用把这张卡牌给剩下的其他玩家看。在一盘游戏中我开始就获得了两张“休息室”的地点卡,并且我把他们一直保留到了前三轮结束,因此其他玩家都没有看到第二张“休息室”卡片的出现。一直到游戏结束之前,我把其中一张递给了一个玩家看了下,然后展示给剩下所有人第二张“休息室”卡。这样也只有一个玩家可以把“休息室”当做是谋杀发生的地点,但是其他的玩家则都蒙在鼓里。
  • 如果我想知道你手中是不是有一张很特殊的卡,那么你不可以给我看我已经看过,或者大家都看过的卡牌。如果我采取了足够的行动,那么我完全可以看到我想看到的牌。一个行动甚至可以迫使你从弃牌堆捡起一张我指定的颜色卡牌,这个可以让我避免和我一样喜欢恶作剧的玩家试图把卡牌把强加给对手的情况发生。

这款游戏的最重要的一点就是你需要在游戏中追踪每一张已经翻开的卡片所暴露的线索,确保他们出现在合适的地点。我本人是一个非常关注细节的玩家,所以我一直在游戏中监督玩家的行为从而使得符合游戏规则(译者注:和北京玩桌游的风格挺像),大部分时间变成我在教他们怎么玩,和我性格也挺像。大部分玩家都是不太注重细节的,所以我一直在不断的提醒玩家弃牌的时候要放在自己的弃牌堆。

Mystery Express Sheet

举个例子说明:在某一局的最后一个回合,有一个玩家展示了一次动机卡之后,拿了回去之后在同一回合又给其他玩家展示了一次。刚开始的时候我们都没有意识到这个问题。有一个玩家问到:“你有两张这样的卡么?”,他的意思是他不觉得这回合里面应该有两张同样的卡存在。持卡玩家说:“是啊!”,于是把这张动机卡背朝下的放在了他的弃牌堆上。但是这张卡又不是原先给大家看的那张卡……于是游戏到后面就是一团糟,2个小时的游戏就被这样的一个错误给搞残局了(译者注:由于没玩过这款游戏,所以后面理解有点困难,但是可以想象的到问题多多)。

本文翻译自Board Game News,原文作者为其当家花旦W. Eric Martin,发布于2010年3月25日。玩桌游网经其授权进行翻译,并且进行了必要的编辑。因未玩过这款游戏,如有错误敬请各位指正。本文共分Part I和Part II两篇,本篇为Part I。如需转载请与本站联系。

国产桌游《群雄争霸》DEMO开箱感悟

国产桌游《群雄争霸》被报道之后,吸引了很多玩家的眼球,其点击量也一直雄踞玩桌游网的历届新闻之最。今天我们的特约记者,也就是桌游公社的当家花旦Vincent趁着骆驼(发行人)生病,愣是敲诈了一套DEMO版。我们暂且不计较Vincent用了什么样的方式敲诈到的这DEMO版,但是这不还是要给我们网站写文章么……以下为Vincent同学的大作,敬请欣赏。

上周接到了一个硕大的快递。面积估计有vincent半人左右,用硬板纸包着,横截面用泡沫塑料加封箱带封住。心里先是一惊,什么垃圾!然后看到运单上的福州,“哦,生病的骆驼!”,这才恍然大悟,原来是已经“重病在身”的骆驼给我发来的demo。可惜误删了当时的包装照片。。。(^-^)

此次福州骆驼互动的桌游产品名字是乱世Q战之群雄争霸,乱世Q战是骆驼互动的一款网页游戏,而首次进入桌游领域的骆驼互动此次借鉴了乱世Q战的背景,然后以著名的桌游《小小世界》的规则为基础,并增加了相当的原创机制,形成了这款以三国为背景的中国版《小小世界》。

拆开快递包装后,才知道包装如此硕大的原因是demo的版图还不是可以折叠的。此次demo中有2个版图,一个是6人左右的大型版图,一个是2-3人的小版图。此次vincent简单体验了一下小型版图。

群雄争霸

在规则方面,因为基本以《小小世界》为基础,而因为此次桌游公社体验的demo版本较早,也未能获得骆驼互动的原创机制部分的信息,所以在这里就不对群雄争霸的游戏机制进行介绍和评价了。不过根据骆驼的介绍,群雄争霸主要在团队对抗方面增加了一些机制和规则。

因为骆驼互动本身为网络游戏公司,所以其实这次demo测试当中给vincent印象最深的其实是骆驼互动的美工水平。大家看到游戏名字中有一个Q字,所以自然游戏的整体美工也是偏于Q版风格。以下是此次demo版中的若干vincent较为喜欢的美工图片。

群雄争霸

群雄争霸

群雄争霸

玩桌游网基本证实这款桌游的机制和《小小世界》没有太大差别,但是披上了中国背景则更容易被中国玩家所接受,从而使得越来越多的人折服于Days of Wonder旗下的设计师的精湛设计。DEMO版的图片印刷质量,各位就不用去评论,当然也不用评论Vincent同学的精湛的摄影技术……哈哈。让我们期待着福州骆驼在《小小世界》的基础上对游戏进行的改进,我们拭目以待!

本文为玩桌游网合作伙伴桌游公社当家花旦Vincent执笔,玩桌游网首发。如需转载,请与Vincent同学联系,并且保留原文链接。

葵花宝典:如何教人玩桌游

如何教人玩桌游 桌游玩多了自然而然地会面对一个问题,如何教别人一起玩?

一个人是玩不了桌游的,哪怕有农场主这样支持一人的游戏恐怕也鲜有人能在自娱自乐的桌游里找到乐趣。

“第一次教你一起玩桌游的人有决定性意义”

这一点是我的个人感受也是很多人交流之后的共识,第一个玩的游戏是什么也许很重要,但是第一个带你玩游戏教你如何玩的人更重要。尤其对于初次接触桌游的人来讲,这个扮演破冰人角色的人至关重要。很多时候,挑选一款破冰游戏比遇到一个优秀的破冰人要容易的多。

刚开始玩桌游的那段日子很多次我遇到这样的情况:当我想把一个非常好的游戏介绍给别人的时候却因为自己毫无头绪的讲解使游戏乐趣大打折扣甚至中途而废。

“你刚才不是说这样么?”“等下,这个分数怎么计算?”“那这个指示物还有什么用?”诸如此类的问题不断堆积,会导致学习者的耐心和兴趣直线下降,也会让你自己显得黔驴技穷。

结果很可能是——“这个游戏太糟糕了”“我们不想玩这个游戏了”

那么,该怎么办?希望下面我的一些经验和故事能给大家提供参考。

会玩游戏的人不一定会讲,但会讲游戏的人一定先要会玩

1、今天要讲什么游戏?请仔细阅读一次说明书,哪怕你已经熟记于心。你确定自己真了解每一条规则了么?尤其是那些例外情况。

2、如果可能尽量避免念诵说明书的方式来教学,还记得那些让你昏昏欲睡的语文课、历史课、政治课么?其实那些课听起来本应乐趣丛生。

3、明确一次讲解的顺序,颇具章法的讲解是非常有效率而且容易被接受的,反之东一榔头西一棒槌的说明只能让人摸不着头脑。

别让摆盘阶段枯燥无味

1、绝大多数游戏都有一些游戏的背景,这体现在配件、版图、卡牌甚至游戏名称等等要素上。用简短的语言描述一下斯堪的纳维亚半岛上海盗们的征战会让玩家对“维京人”的游戏形成一定的了解;埃及神氏们的传说更能为“底比斯”的讲解增色。

2、与此同时,进行游戏的摆盘工作吧。

3、顺便讲解一下游戏中的配件

“看到这两个小犄角了么?当年维京人的头盔都是这样的,对黄色的是铁匠,蓝色的是渔夫……”

4、一边摆放配件一边告诉玩家,哪些是游戏什么阶段会用到的,清晰明了

给新人信心,这比初中的一次随堂考试要简单的多

“这个游戏挺简单”“配件不多怎么卖个好价钱,对不对?”千万别让你的玩家们被游戏版图或是配件吓到,让他们知道眼前这东西比三国杀难不了多少你就成功了一半(如果你在讲KING ME之类的当我没说……)

把主要流程压缩在3分钟内说完

很多时候说明书上都是车轱辘的废话,尤其对于那些看起来就是大部头的游戏来说,一定要尽可能地把游戏的主要流程提炼出来用最简洁明了的语言告诉玩家。

如何教人玩桌游 (游戏中附带的规则书并不是以教学为目的完成的,最近国产TCG游戏三国智起始包中提供了玩家易于上手的流程指南,这一点是非常人性化的考虑)

比如“ La Citt ”按照说明书会有8个步骤,但是你刚告诉玩家这个游戏很简单,接着又如实地说“只有8个步骤,其中某个步骤分成若5小轮……然后每小轮你可以选择若干动作…………”傻子也会觉得刚才你在忽悠他们!然后他们就不再像刚开始那么信任你的权威了,这是很糟糕的。

其实仔细看看说明书,这个游戏流程第一步:更换起始玩家……见鬼,别把这也讲进流程里。第二步:起始玩家摆放需求卡,也可以剔除。最后我们会发现讲解时流程变成了“1、增加人口 2、使用卡片 3、人口流动 4结束”

怎么样,减少了一半,然后再等下的每步骤说明的时候再去细说每个步骤的规则,拆分成几个主要部分逐步深入。

把游戏结束条件和胜利方式明确说明

“当所有6分卡被抓光或者其他任意3堆牌被抓光的时候游戏结束!最后只看分数卡,其他卡牌都没用”——领土

“所有卡片都抓完之后游戏结束,最后记分板上分数最高的人获胜”——卡卡颂

“七轮之后游戏结束,最后分数最高的人获胜,记住人口、建筑等等所有东西都可以被折合成分数”——奋进号

在游戏讲解之初就明确地告诉玩家游戏的结束条件和获胜方式,会让玩家觉得游戏更加清晰易懂,不会听了半天摸不到重点,而你在讲解中也可以把每个环节、配件或流程和游戏的胜利条件联系起来,这样玩家们在亲自游戏时做起选择来会顺利的多。

不要让玩家的提问打乱你的节奏和进度

就像刚才说的尽量不要按照说明书的顺序来诵读说明,事实上如果你像我前面说的那样去讲解游戏的时候早就会打乱说明书的顺序了。先说什么,后说什么,什么时候说什么,每个教学者都会根据自己的理解做出安排。但在实际操作中经常会有玩家提出一些后面你会讲到的问题(可能源于该玩家对这个游戏有所了解,或者有类似游戏的类似步骤或配件,又或者是他自己产生了一些联想),最好的办法是耐心地告诉他后面我会讲到这个问题,请稍等。

如果玩家问什么就停下自己的进度去回答,这种态度是值得肯定的,但结果是很杯具的。就像脱缰的野马最终你的教学方案会被扯得七零八落。不要让玩家的提问改变自己的节奏和进度,这一点非常重要。

如何教人玩桌游 特例情况要单独说明

讲解游戏时如果遇到特例情况抛开一边,先说一般情况下会如何。讲完之后再反过来强调说明特例内容。

比如讲到“卡坦岛”掷骰子决定获取资源的种类和数量时,先把“7”放在一边,最后再专门强调如果掷出“7”会产生什么结果,这样你不会打乱自己的讲解进度,玩家听起来也更明确,对特例内容也更好记忆。

在“波多黎各”中,只有船长身份导致的运货这个结果是必须执行而非选择执行的,因此最后讲解运货时即可以强调这其效果的强制性又再一次说明了,其他效果执行时的选择性

有时候玩起来讲的效果好的多

尤其是卡牌类游戏,这类游戏的流程不复杂,但主要元素体现在不同的卡牌上(比如领土或三国杀)这样与其一张张生硬地讲解每张卡牌,不如干脆在游戏中再做讲解。实际情况是一轮游戏下来,虽然只用到10种牌,但是大部分玩家都可以对其他卡牌触类旁通了。

横向分解和纵向分解

我个人喜欢在讲解前将游戏做一个简单的分类,如果游戏本身流程非常简洁但内容丰富的做横向分解(如,三国杀,领土、银河竞逐、雇佣兵、骰子城、蓝月城、农场主、卡卡颂等),重点对游戏配件的区别、类型、,效果、使用时机进行分解说明。如果游戏本身流程比较复杂是以流程步骤作为游戏主体内容的时候视做纵向分解(如,凯吕斯、奋进号、卡坦岛、电厂等),重点对游戏的主要环节和每个环节涉及的步骤、选择进行分解说明。

当然也有 多巴哥岛 这样游戏流程步骤和配件作用都要分别说明比较详细的游戏,这就仁者见仁智者见智了,全看教授者怎样便捷方便即可。

按照游戏种类或特色有所侧重

桌游按照主题不同在讲解中侧重点也可以有所不同,例如“艺术品拍卖”这类拍卖型游戏就应该对拍卖环节,进行仔细说明,甚至可以加入一些简短的策略分析(1、2分钟之内能说明白的策略分析)给玩家提供参考。

在讲解“底比斯”时,时间轴的特殊设计和作用就一定要仔细向玩家说明,并且可以举出关键在于如何在行动后压住对手争取连动的小策略。这一点其实也是把游戏分解成若干组成部分,然后挑选出讲解中的侧重点。

同样,在“妖精奇谭”中,轮抓机制本身则是讲解的重点。

可以按照玩家易于理解的逻辑顺序来讲解

例如 银河竞逐 中5个阶段分别为 1 探索 2建造 3扩张 4消费  5生产,但是在实际游戏中玩家往往忽视意外发现星球的效果而在潜意识里认为应该先生产才能消费,因此不妨在讲解中将 生产 这个阶段提到 消费 之前,从实际效果来看反倒更便于新玩家理解。

从全局到细节逐层递进

一开始试图面面俱到,没一个环节都第次展开的讲解很难受到好的效果。前面说了这么多其实总归就是一句话:先为玩家搭建起一个整体的架构,然后在根据侧重逐个填充。就好像盖房子先要搭建起骨架,不能刚盖了一面墙就恨不得连壁纸都帖好才再建别的。

如何教人玩桌游 不要忘记任何一个能影响胜利条件的环节

有时候游戏有很多地方会影响到胜利条件,如果这些地方比较多那么在讲解的尾声最好把他们归纳起来再强调一遍

最后给玩家提问的机会

“游戏流程就是这样,大家还有什么问题么?”这个时候玩家很可能会提出一些刚才你讲过的问题,如果不是非常有典型性或是游戏基本规则上的问题,可以提出在游戏进行中做重点说明。如果事大家都表示不理解或者关乎游戏进行的基本规则就要专门做一下说明再进行游戏,以免在游戏中产生基本规则歧义。

例如有玩家问卡卡颂中道路怎么算分可以在第一轮教学游戏中摆出例时再说,但如果玩家是问路和城堡怎么拼接起来就要专门再说一下了。

用大家都听得到的声音来讲解,尝试热情和幽默

谁都不爱听含混不清的讲解,不说字字落地有声,但至少你的听众总在问“对不起,刚才你说的我没听清”那就太失败了。

最后,爱游戏才能去推广游戏,如果变成压力那就没意思了。当你充满热情地讲解在适当的实际稍微幽上一默的时候,你在讲解的游戏本身也会变得与众不同。

破冰局

1、新人大多会出错,耐心是非常重要的,尤其要看看他们是不是因为对规则误解和不熟悉导致的错误,耐心地帮助他们更正过来。

2、允许新人悔步,不输房子不输地,别那么苛刻,下一次他们就会考虑的更周全了

3 、如果所有人都出现了共同的错误,在不影响游戏根本的前提下,可以下一次再更正

记得最早玩“僵尸商场”的时候我们错误地将每个摇出的骰子对应为2个僵尸,但在所有人都按此前提的基础上也能比较顺利地进行游戏。于是,后来中途发现这样的错误我不在当时更正而是在游戏结束后提出更正(事实上我见过有的人在尝试正确规则之后又改为这个对应2个僵尸的规则因为他们觉得不够刺激,呵呵)

但是在一次“孟买”游戏中出现了5位玩家时候每小轮次数错按玩家人数也就是5次计算而不是按照规则要求的3次计算的 错误。这导致市场中的货物被购空后玩家无所事事,对于这种影响游戏基本系统的错误还是要当时就提出更正,哪怕已经有玩家照错误规则进行了游戏也要更正回来,不然进行下去只会让玩家觉得这个游戏十分乏味无聊。

总结一下今天的讲解

每次总结总会有所收获,这次遇到的问题下一次可能就是你讲解中的亮点。

本文参考了Mario T. Lanza的游戏教学文章,特此感谢。文章为本站专栏作家瞬间思路作品,为提高各位的教学质量,欢迎大家转载,若能保留原文链接,感激不尽!

Z-man Games即将发布Road Kill Rally

Z-man Games在其官方网站上新发布了一款桌游,名称为Road Kill Rally。预售日期为2010年六月份。本款桌游可供3-6人游戏,游戏时长为60-120分钟。

Road Kill Rally

西元2035年飙车已经是一个全球任何一个国家都面临的问题,越来越多的发烧级车友加入到这个飙车党一族。Rally Cup Finals竟然有3,000,000,000个观众在关注!于是全球都在关注这项史无前例的赛事。游戏玩家则需要在游戏中扮演参赛的选手,你需要用你的枪、火箭筒等工具摧毁你的对手。搞死路人则会给你带来最高的分数——比如撞死他们之后再在他们身上碾来碾去……你一定要心狠手辣毕竟有3千万的用户在观看这一赛事!

Road Kill Rally Road Kill Rally Road Kill Rally

是不是有点像PC游戏GTA?的确如此,这样的尺度国内是没有办法进行任何形式的正版引进了。点击这里预览游戏规则

西班牙桌游发行商发布新作《锦鲤》

西班牙桌游发行商Nestorgames又发布了一款便携的2人世界的桌游《锦鲤》(译者注:游戏原名是中国拼音Jin Li),其设计师为W. David MacKenzie。游戏时长为15分钟,售价为19欧元。

Jin Li

在一个7*7的方格上,玩家分别获得10个石块并且控制2只锦鲤。在每一个回合中,玩家要么把锦鲤移动到一个相邻的空白位置然后可以在任意空白处放1个石块,要么跳跃过相邻的石块。如果玩家设法把两条锦鲤的位置相邻——不管是自己的还是和对手的,都可以获取1分。第一个获取10分的玩家胜出。

作者MacKenzie在其网站上也说,这款游戏很也已被移植到iPhone或者iPod Touch平台上,那么iPad也不是没可能啦。

人人桌游《智谋棋》产品发布会于2010年4月15日召开

人人桌游将于2010年4月15日 下午14点,于Unicolor Cafe(南京西路2066号 近镇宁路永源路)举行盛大的《智谋棋》中文版产品发布会,并有推广及体验活动。发布会当天更有首批限量特价《智谋棋》提供给到场的嘉宾。人人桌游在此恭候您的光临。智谋棋

《智谋棋》荣获多项桌面游戏国际奖项,包括2004年度最佳游戏。从2004年累计到今销售已超过50万套。设计师倪睿南(Reiner Knizia)是一位高产的游戏设计师,除智谋棋外也设计了许多经典游戏,如《两河流域》(Tigris & Euphrates)、《现代艺术》(Modern Art)、《RA》、《古战阵》(Battle Line)等。《智谋棋》可供1-4人游戏,游戏时长为30-45分钟,推荐年龄:8岁以上。

智谋棋

智谋棋考验的是对于游戏板块深谋远虑的摆放,并由各种记号的排列获得相应的分数,目标就是在玩家的互相牵制中获得最高分。智谋棋上手简单但颇有深度,是一款适合家人、朋友一起动脑一起欢乐的游戏。

智谋棋 智谋棋

智谋棋 智谋棋

申请发布会入场券以及相关商务咨询,请联系电话:63281015  18917956557 QQ:76620678(章鱼)

EMAIL:sales@massgameschina.com

地区赛事:《权力的游戏》区域锦标赛官网、比赛细则出炉

据悉,《权力的游戏》区域锦标赛比赛官方网站已经正式放出,详情请点击这里。这次比赛设置的奖品可谓非常丰厚,不管你是想赢得奖牌,还是想多结交朋友,喜欢《权力的游戏》的玩家千万必要错过这次比赛哦!

《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games所定期举办的世界性Living Card Game (简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区的官方组办机构,并全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。

权力的游戏

锦标赛中国赛区赛季及举办地

  • 2010/5/8 – 2010/5/9 上海 长宁区 中山西路800弄57号紫虹大厦6A
  • 2010/5/22 – 2010/5/23 杭州 杭州市 武林路100号鸿鼎商务楼300室
  • 2010/5/29 – 2010/5/30 广州 越秀区 北京路步行街西湖路63号光明广场4楼
  • 2010/6/5 – 2010/6/6 北京 海淀区 花园路甲2号金尚嘉园2号楼底商

锦标赛奖励

冠军奖

  • FFG官方区域冠军奖杯一座
  • 2010年度《权力的游戏》区域锦标赛旗帜一块
  • 《权力的游戏》锦标赛赛垫一块
  • 2010年度《权力的游戏》中国冠军赛入场券一张,并直接晋级半决赛
  • 《权力的游戏》特制胸针一枚
  • 《权力的游戏》中文卡牌版一套

入围奖

  • 《权力的游戏》特制胸针一枚
  • 《权力的游戏》中文卡牌版一套

其他奖励

各区域前16位报名的选手,可以获得FFG定制的区域锦标赛权力标记。 所有参赛选手的姓名及参赛排名都将公布于Fantasy Flight Games网站以及《权力的游戏》中文卡牌版官方网站的英雄殿页面中。

报名方式及参赛费用

锦标赛采用网络报名方式。所有参赛选手必须登录《权力的游戏》中文卡牌版官方网站(http://www.agameofthrones.com.cn),进行注册报名

报名费:RMB ¥10.00(前往比赛现场时支付)

每名选手必须填报自己的比赛昵称(注:该昵称一旦注册成功不可更改,并伴随着您得积分与级别)

每名选手仅可申请报名一个区域的锦标赛

每名选手必须选择一个家族进行比赛报名,并提交所要参与比赛的构组牌表。所选家族及构组牌表将于比赛开始前3天内禁止递交与修改。

参赛选手注意事项

★ 玩家须自备用于比赛的构组牌组★ 玩家须赛前安排、调整好参与比赛的时间

区域锦标赛比赛规则

点击这里进行比赛规则下载。

新桌游Hocus Pocus曝光

Hocus PocusHazagaard Editions和Dust Games向来发行的是一些比较适合男生玩的游戏,比如Okko,Nostra City、Draco Mudis、Dust以及Magnifico等(估计大家听都没听说过……小编也是!)。但是Elliot Hogg设计的Hocus Pocus的口味没有那么重(适合2到6人游戏,8岁以上,游戏时长为15到30分钟)。

在桌游Hocus Pocus中,玩家扮演争夺魔法石的魔法师——当游戏的主题是魔法时,这个游戏玩起来就更加欢乐。卡牌包括44张Hocus牌,可以让你变戏法或者是触发“拿”的行动,从对手那里偷到宝石,强迫对手弃牌或者是按自己喜好堆牌。另外有31张Pocus牌,用来阻扰或者帮助Hocus牌发挥作用,包括放弃牌,从对手处偷一张牌等等。当大多数藏匿的宝石被你拿到,你就赢了。

Hazgaard在他自己的官方网站(需翻墙)上仅仅用法语描述了这款游戏,而且所有的卡都是用法语文字描述。TricTrac网站上有个关于这款桌游的相关介绍的文章,链接了大量的游戏卡图片,而且都是英文的描述。尽管Hazgaard这款桌游的发行权是从Asmodee和Dust Games与Alderac Entertainment的合作中得来。Hocus Pocus可能是挂靠其中的一家公司进行正式发行。

如果消息准确,这款桌游将会在2010年春季发行,建议售价约20欧。

桌游评测:Cyclades(基克拉泽斯)试玩

我们曾在去年就报道过Cyclades,这款由著名的桌游设计师Bruno Cathala和Ludovic Maublanc(不认识?开膛手杰克玩过没?)设计的桌游,并且在众多资深评审的参与下,凭借这款桌游的规则、设计理念,Cyclades获得了09年度玩桌游网的最佳桌游策划师奖。

今日,小编们终于看到了这款实体桌游,在发行商Matagot的代表的纯正“法国英文”教学下,在人人桌游对本款产品进行了试玩,所以这篇评测为轻度评测——毕竟只玩了一盘;但是玩过之后让我很纠结,让我还想玩——不仅仅是因为我输了。本次游戏的最后还是由身经百战的人人桌游的小鱼赢了,我么……刚开始就和执黑色的寒语同学干上,然后被Yvvone和小鱼同学联合暗算……时间关系,家道中落之时我自暴自弃。

Cyclades - 玩桌游网实拍(人人桌游)

游戏目标

游戏目标只有一个,就是谁先建造2座大都市谁就获胜。这样的目标一目了然,不那么让人纠结。不像有的游戏设置了先由一个玩家触发游戏结束规则,然后再进行各种各样的结算那么繁琐。

有好几种途径进行大都市的建造。一种是通过竞价获得神的庇佑建造四种小城市,从而可以汇集成一个大都市;一种方式就是通过竞价雅典娜从而获得4张白色的卡片从而换取一个大都市;还有一种方法就是抢占别人的大都市。

基本流程

Cyclades - 游戏说明书 游戏设置好之后,上手每个玩家会发一定数量的金币从而游戏回合开始。

第一个阶段为竞价阶段。玩家A先选择他想供奉的神灵,并且付出自己的价格(比如目的是要船只,就讨好海皇波塞冬,并且付出2块钱)然后暂时结束;玩家B可以根据自己需求选择其他神灵进行供奉,也可以选择海皇波塞冬,只要他出的价格比A要多。这时候A就需要另外选一个神进行竞价……这样一轮下来等A、B、C、D、E(最多5名)都选择好之后,竞价阶段结束。

第二个阶段为行动阶段。首先玩家获得他竞价获得的神的庇佑,比如免费获得卡牌,或者获取士兵、船只、金币等等。然后玩家可以用竞价之后剩余的金币进行购买操作,比如购买额外的士兵、船只等——当然花费也会跟着上升;也可以用2个金币建造一个这个神的颜色的小城市。这个阶段中玩家也可以购买卡片并且进行使用。玩家也可以用1个金币换取3个格子的移动。如果想侵占别人领土,或者想避开,都需要在这个回合进行决定。一旦开战,那就开始投掷骰子进行决斗,一直到分出胜负为止。

所有玩家行动完毕之后,这个回合就结束了。这个时候按照玩家供奉神的顺序,决定下一回合玩家的行动顺序。你也需要把神的板卡给拿起来重新洗下,再放到版图上。这样的设定比较有意思,充分增加了游戏的随机性。

策略浅析

Cyclades - 卡牌、神的竞价区域 由于我们只玩了一次游戏,所以我们尝试着对这款游戏的策略进行一个简要的分析。各个神只不过是套一个背景,其实说白了就是竞价获取各种资源。你需要竞价获取:军队、船只、金币-1卡以及白色卡片(4张即可建大都市)。说白了我个人感觉下来,游戏的最终策略就是怎样获得金币和使用金币

金币获取目前玩下来有三种途径:占领有号角的领地、领海从而使得每一轮开始可以获得更多的金币;从宙斯那边获取-1的卡片可以在使用的时候,等于给自己增加金币;购买神的卡片——某些卡片上的功能可以让你获取额外金币。

金币在游戏中的作用可是非常的重要。每一轮开始玩家都可以免费的得到对应的金币(根据你占据的“号角”的数量而定);每一轮的开始玩家也需要金币竞价来供奉神的庇佑从而发展自己的某一方面的势力;金币也可以用来进行船只或士兵的移动、卡牌的购买等等诸多行为。这些行为都会影响到玩家在海岛上的势力范围的划分。每一次金币的使用你都需要做一定的权衡才行。

比如说我上来就讨好宙斯,因宙斯可以提供给我-1的卡。但是上手我的竞价就很高,从而导致被人轻易的就获取了其他4个方面的好处;当我发现我金币足够我用的时候再发展军队和船只就会觉得有点跟不上节奏……加上小鱼和Yvvone的合力攻击(我讨厌那个八爪鱼!!——把我三艘船给灭了),导致我就剩下三个孤零零的岛屿……小鱼则是不慌不忙的用海船、军队控制着自己的领土,逐步蚕食水浒的设计师寒语的地盘……最终小鱼在每一轮的初始阶段的金币总是最多的,奠定了他胜利的基础。

希望有更多的朋友可以尝试玩一下这款经典设计师制作的Cyclades。我们会在日后的游戏中逐步完善这款桌游的评测,包括之前的翻译——玩过之后再修改之前的翻译,那可是会简单一些!

本文为玩桌游网原创,未经许可不得转载。若需转载请联系玩桌游网。

地区赛事:《崛起》第一版补充包售前推广上海地区热身赛

没有崛起第一版起始套装卡组的玩家也可以直接到现场来参加比赛!比赛卡组主办方会提供使用或者现场购买!参赛选手可以带有兴趣玩崛起的玩家来观摩比赛(不收入场费请告知人数),新玩家主办方会现场指导如何玩,现学现比!乐趣更大!

崛起卡牌热身赛

比赛地点:B2 Club桌游生活馆–上海市黄浦区方斜路525弄2号楼1102室
预约电话:63452537   金承(崛起官方人员) 13661928305
途径公交:782路,781路,18路,23路,43路,大桥一线,大桥二线等,地铁八号线陆家浜路站1号口步行3分钟即到
橡果克莱斯丽 比赛时间:4月10日 下午1点
比赛人数:满6人开赛
报名费:15元
比赛用牌:崛起第一版起始套装卡组
比赛模式:瑞士轮赛

奖品设置:(未注册玩家不应发放奖励。)
第一名:起始套装随机一套(不含PVC卡)
第二名:发售金属牌盒一个(灰色图案)
第三名:兑换金属牌盒一个(纯黑色带LOGO)
第四名:发售官方骰子指示物套装一套(白色,2枚骰子+10枚指
示物)
第五至十名:兑换骰子或指示物任选一组(黑色,任选2枚骰子
或10枚指示物)

本次比赛的“崛起卡战荣誉分”计分办法:

独眼 【当四人参赛时】
第一名:5分
第二名:3分
第三名:2分
第四名:1分

【当四人以上参赛时】
第一名:8分
第二名:6分
第三名:5分
第四名:3分
第五、六名:2分
第七、八名:1分

注:每位参加比赛的玩家需要在我处确认官网ID

官方网站:http://risetcg.wakeu.cn/

合作站点:www.b2bgc.cn

Dust Games即将发布Mad Zeppelin!

Mad Zeppelin! 是款出自法国设计师Olivier Pauwel之手的新卡牌游戏,Alderac Entertainment Group和Dust Games将于2010年5月分别在北美和欧洲发行。(游戏供2至6名玩家,适合年龄10岁以上,游戏时长60分钟)。以下是游戏概览:

Mad Zeppelin!1890,在工业革命的顶峰期,大帝国将要从殖民地运送很多秘密的木板箱。这些木板箱包括了君主加强帝国统治的一切所需:钢材,煤,矿石,还有最主要的:金矿!由于安全因素,君主自己亲手为Nostria挑选军队,Nostria就是帝国舰队的装甲飞艇队。但是,邻国正在组织抵抗,还有一些叛国者正秘密登陆飞艇打击君主的机会。

尽管游戏取名Mad Zeppelin(中文译为疯狂的飞艇队),但这游戏并不是以所到之处无不浩劫的粗暴的飞艇队为特征。玩家却是扮演叛国者,疯狂地登陆zeppelin飞艇上演一类似茶话会的节目,将君主的货物破坏掉投掷

玩家起始有三个金币,每轮有两张叛国者卡可以在两回合中使用。每一回合,玩家拿出手中的一个叛国者牌,拿一金币,抽取一张货物卡,然后可以选择使用叛国者的特技,将一货物扔出船外– 假定该玩家可以给保安付卡牌上的金币数,并且叛国者卡的颜色是回合开始时掷出来了。很多特殊能力可以让玩家少付钱,重新掷筛子,当其他人扔货物的时候可以挣钱,跳过别的叛国者,等等。有些情况叛国者不能拿金子或抽卡因为叛国者卡本身能力太强了,就像Bruno Faidutti的富饶之城里的刺客卡和小偷卡一样。

当任意玩家得分超过预设总分,或从牌堆中抽走了十张Journey(旅途)卡,游戏结束。抽走十张Journey卡的情况如果没人赚够分的话,飞艇队的旅途结束,君主就会用他的脚后跟将你们所有人踩碎。(是20世纪60年代Batman系列故事里穿着小丑鞋的巨大脚后跟。)

你可以在Alderac网站上下载Mad Zeppelin的游戏规则

穿越时空的面容——漫谈《三国杀》的人物设计:魏国篇

火狼 火狼:如果有朝一日,桌游在国内发展成为生机勃勃的产业,那么在它波澜壮阔的历史长卷上肯定少不了一个名字:《三国杀》。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,近两年来,“桌游”的概念犹如雨后春笋,遍地开花,玩家的关注度和参与度飞速提升,《三国杀》着实功不可没。尽管时至今天,仍有诸如“山寨”之类的指责围绕在它的周围,然而谁都不能否认《三国杀》对于桌游的普及作用。

《三国杀》借鉴了美式桌游《BANG!》的机制,并且结合中国玩家的口味加以改良,尤其是一张张个性十足的人物卡牌,将一个个三国时期的英雄豪杰穿越到了新的舞台。恰好本人又是个“三国”粉丝,自然免不了将奔放的游戏和真实的历史串连起来。正如歌中所唱,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣。眼前飞扬着一个个鲜活的面容”,当我独自静静欣赏《三国杀》的人物卡牌,常常不由自主的回想起这些熟悉的名字的音容笑貌,唏嘘不已。

有感而发,遂成此文,愿与诸位同好共享。

注意事项:

1)这个专题初定5个章节,根据《三国杀》的设定依次为:魏国篇、蜀国篇、吴国篇、群雄篇、神篇。

2)卡牌技能的说明完全来自游卡的【官方网站】http://sgs.yokagames.com/。

3)出于种种原因,我搜集的资料未必全部正确(比如人物的生卒年份和籍贯),仅供参考。

4)随着《三国杀》的不断更新,本文也会持续跟进,敬请留意。

5)本系列文章首发于中国桌游第一专业媒体——玩桌游网www.wanzhuoyou.com

魏国篇

曹操 曹操·魏武帝

字:孟德
生于:155年
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

奸雄——你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

第一个登场的就是“三国”争议最大的人物,我压力很大(笑)。我决定缩小范围,仅仅讨论魏武帝的用人之道,因为这是我对《三国杀》曹操卡牌的设计拍案叫绝的主要依据。

得人心者得天下,曹操在这方面展现了高瞻远瞩的智慧和海纳百川的气度。从210年到217年,曹操先后下了三次“求贤令”。他的“唯才是举”吸引了大量武将谋士的主动加盟,“良禽择木而栖,贤臣择主而事”,许多敌对势力的栋梁也选择了“跳槽”,转投曹操的旗下:荀彧、郭嘉、张颌原先是袁绍的,张辽原先是吕布的,徐晃原先是杨奉的……人才的流动造成了曹操与对手之间实力的此涨彼消,胜负输赢只是时间的问题——这和“你可以立即获得对你造成伤害的牌”是不是相当神似呢?虽然名为“奸雄”,曹操的求贤若渴和知人善任却绝对属于“英雄”的级别。

官渡大捷以后,曹操把收缴的自己部下与袁绍勾结的信件付之一炬,“那时袁绍强大,我都不能自保,何况别人?”(当绍之强,孤犹不能自保,而况众人乎!)这等开明的老板,员工当然死心塌地的追随。危难见真情,每当曹操遭遇不测,总会有人不顾一切的护驾:曹洪解救曹操于汴水,典韦解救曹操于宛城,许褚解救曹操于渭河……他们全然无视自己的安危,将主公的“九死”化为“一生”。

不管什么世纪,最宝贵的都是人才,易中天老师对曹操的“人才管理学”进行了精辟的总结:“一,真心实意,以情感人;二,推心置腹,以诚待人。三,开诚布公,以理服人;四,言行一致,以信取人;五,令行禁止,以法之人;六,设身处地,以宽容人;七,养人责己,以功归人;八,论功行赏,以奖励人。”综上所述,曹操不愧为所有领导学习的楷模。

曹仁 曹仁·大将军

字:子孝
生于:168年
卒于:223年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。

曹仁是曹操的从弟,从小习武,在东汉末年就有了自己的部队。后来他响应曹操的起兵,正式开始了辉煌的戎马生涯。

讨徐州、攻吕布、征张绣、战官渡、拒周瑜、破马超、守樊城、破襄阳……四十多年铁与血的洗礼让曹仁从不修边幅的懵懂少年转变为奉公守法的模范军人,最终成就了一代名将。纵观曹仁的经典战役,最值得钦佩的莫过于他在“拒周瑜”和“守樊城”的过程中表现出来的防御能力。

1)拒周瑜:携赤壁之战的余威,周瑜率领数万人进攻江陵,没想到被留守的曹仁当头一棒:曹仁的部下牛金自告奋勇,出城迎敌,结果敌众我寡,陷入了困境,形势危急!曹仁见状披挂上阵,冲入吴军阵营,拼死救出牛金。然而还有人未能突围,曹仁再次杀回,直到确保大家全身而退为止。被吓得面如土色的长史陈矫不禁赞道:“将军真天人也!” (这句话被收录在《三国杀》的曹仁卡牌)

饱尝下马威的周瑜不敢冒进,转而攻克了与江陵成掎角之势的夷陵。江陵彻底变成了孤城,前有东吴的兵临城下,后有刘备的趁火打劫,陷入层层夹击。在这样极端困难的条件下,曹仁足足坚持了一年有余,甚至射伤了周瑜。尽管江陵还是失守了,不过曹仁为曹操恢复元气争取了宝贵的时间,战略意义不可小觑——别忘了,他遭遇的可是东吴名扬天下的大都督。

2)守樊城:这是曹仁的代表作,它打破了关羽“天下无敌”的神话。

公元219年,关羽发起了夺取襄阳、樊城的军事行动,保卫樊城的重任落在了曹仁的肩头。天公不作美,接连不断的大雨淹没了驻扎在樊城北面的援军(“水淹七军”根本就没有关羽的事儿)。关羽趁机出兵,擒于禁、斩庞德,威名大震。曹仁痛失左膀右臂,樊城的城墙又被洪水侵蚀,内无粮草,外无救兵,敌众我寡,人心惶惶。在这危急存亡的关头,曹仁果断采纳了满宠的建议,拿出破釜沉舟的气魄,不惜任何代价守护樊城。激昂的勇气驱散了悲观的阴霾,众将士高呼:“某等愿以死据守!”

由于对手的同仇敌忾,再加上徐晃的增援和东吴的偷袭,关羽不得不撤军,樊城得救——打败他的,不仅是曹仁铜墙铁壁一般的防守,更是永不放弃的毅力与信心。

《三国杀》曹仁卡牌的称号是“大将军”,曹魏第一代武将之中唯有曹仁和夏侯惇拥有这一待遇。而且曹仁的地位在曹丕称帝以后达到顶峰:大司马——曹魏帝国最高军事官衔!

典韦 典韦·古之恶来

字:不详
生于:不详
卒于:197年
籍贯:陈留己吾(今:河南商丘市宁陵县己吾城村)

强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

如果说典韦是为一个人而生的,那个人一定是曹操,如果说典韦是为一个词而生的,那个词一定是忠诚。典韦在《三国演义》仅仅正式出场四次,其中有三次挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,护卫曹操虎口脱险。

典韦力大无穷,拿手武器双戟足足有八十斤(关羽的青龙郾月刀也就八十二斤,另外“双持”可比“双手”难度大多了),普通人动弹不得的旗杆他一只手就轻松举起,被曹操称为“古之恶来”(恶来是商纣王手下的猛将)。《水浒传》的武松是条公认的好汉,典韦与其相比有过之而无不及,他能把老虎追得四处逃窜!

魁梧伟岸的身躯包容的是赤胆忠心,典韦的尽忠职守堪称典范。白天,他如同铁塔一般在曹操的周围形影不离;夜晚,他干脆睡在曹操的营帐之外,很少正经休息。典韦与许褚组建的虎卫军构成了主公的最后一道防线。

典韦的死可谓惊天地、泣鬼神:张绣造反,曹操慌忙出逃,典韦殿后。但见他的双戟虎虎生风,击杀数直线飙升。但是终究寡不敌众,典韦受伤数十处,虎卫军的将士全部阵亡。张绣的部队一拥而上,典韦居然拎起挟起两个活人作为武器!对方哪见过这等阵势,只得远远放箭。典韦仿佛战神附体,以无与伦比的精神力筑起血与肉的城门。怎奈背后偷袭的一枪还是终结了典韦的性命——死了半响,惊魂未定的敌人还是不敢靠近。

壮哉!伟哉!惜哉!痛哉!曹操悲怆的痛哭,告慰了典韦不朽的英灵。

这种可歌可泣的题材,《三国杀》自然不会错过。“强袭”的第一个使用条件就颇有“以命搏命”的意思,至于第二个使用条件,表现的则是在典韦对抗吕布军队时的One shot,one kill:他准备了十余枚短戟,等待敌人靠近,“韦乃飞戟刺之,一戟一人坠马,并无虚发,立杀十数人。”。随即翻身上马,挥舞双戟驱赶吕布的四名将领——是的,四名!

郭嘉 郭嘉·早终的先知

字:奉孝
生于:170年
卒于:207年
籍贯:颍川阳翟(今:河南省禹州)

天妒——在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
遗计——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

《品三国》让不少被《三国演义》神话的人物还原了本来的面目,越来越多的人收回了自己曾经投给诸葛亮的选票,重新衡量“第一谋士”的应征者。我的意见倒是从未改变,因为自从接触“三国”以来,郭嘉就是本人最为欣赏的人物。

让我们看看曹操对郭嘉的评价:

与郭嘉首次交流令曹操喜出望外,他断定能够成就自己事业的,必是此人。(使孤成大业者,必此人也。)

各个谋士意见不同的时候,郭嘉的看法总是与曹操吻合。(唯奉孝为能知孤意。)

赤壁兵败,曹操仰天长叹:“如果郭嘉还活着,事情就不会这样了。”(郭奉孝在,不使孤至此。)

在给荀彧的书信中,曹操甚至提到自己原本打算将自己的后事托付给郭嘉,可是英年早逝,徒呼奈何。(……欲以后事属之,何意卒尔失之,悲痛伤心。)

——想必刘备对诸葛亮的信任和依靠也不过如此吧。

郭嘉神机妙算、料事如神,对于人性的分析尤其入木三分,所以他敢于出险招、走钢丝,谋划了一个个令人瞠目结舌的妙计。每当曹操举棋不定,郭嘉总会力排众议,以雄辩的口才和缜密的分析说服他下定决心。平定吕布、驱赶刘备、扫荡袁氏、远征乌桓,郭嘉为曹操统一北方立下了不朽的功勋。相对而言,郭嘉离世以后,曹操的军事成就就显得乏善可陈了。

至于郭嘉的生平详述,网络资源一搜一大把,恕不赘述,这里主要纠正一个小小的错误。“遗计”的来源为《三国演义》第三十三回的标题《曹丕趁乱纳甄氏,郭嘉遗计定辽东》:袁绍死亡,他的儿子袁尚和袁熙走投无路,投奔远在辽东的公孙康。曹操的部下建议出兵,曹操却按兵不动。原来郭嘉临终前遗留一计:袁尚、袁熙与公孙康的联合十分脆弱,我们紧逼,他们就齐心协力。我们放手,他们就自相残杀。果不其然,袁尚和袁熙密谋夺取公孙康的地盘,到头来丢了脑袋——其实这些是曹操自己的决策,《三国演义》不想让他太风光才换了主角。

当然罗贯中的移花接木也不是没有根据,郭嘉确实有过类似的作为:袁尚和袁谭(袁绍的另一个儿子)被曹操打得落花流水,郭嘉却主张无需浪费精力彻底歼灭他们。袁尚和袁谭原本不和,一旦安稳起来就肯定大打出手,曹操坐收渔利即可。

我想,曹操肯定参考了郭嘉的先例——彼时彼刻,他的心中是否再度浮现那个朝思暮想的身影?

可惜天妒英才,郭嘉二十七岁出山,三十八岁病逝,上苍只给他十一年的光阴挥洒才华。否则,他与诸葛亮和周瑜之间,将会展开多么令人期待的巅峰较量啊?!“天妒”尽管改变不了判定的结果,然而把牌收为己有的设定,也算是设计人员对这位天生奇才的致敬吧。

司马懿 司马懿·狼顾之鬼

字:仲达
生于:179年
卒于:251年
籍贯:河内温县(今:河南省温县)

反馈——你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

从前有个故事:司马懿翻书的时候总是习惯性的把手指放在在嘴里抿一下,于是诸葛亮把自己的兵书涂上毒药。诸葛亮病故,司马懿来到他的营帐,拿起了慕名已久的兵书。结局他果然中标,被毒死了。

由此可见,为了衬托诸葛亮的才智,司马懿被丑化到怎样的程度,除了“空城计”、“死诸葛能走活仲达”等等奇幻事件,竟然还把堂堂曹魏丞相当作“不讲卫生”的反面典型。还好现代人已经不相信这种无稽之谈了,诸葛亮比司马懿足足先走了17年,就算他真的用了毒药,估计也是伪劣产品吧。

对于司马懿的军事水平,我们只需记住一个事实:他让诸葛亮的“六出祁山”悉数无功而返,看似保守的蘑菇战术直接削弱了蜀国的实力、动摇了蜀国的根基。

个人分析,《三国杀》司马懿卡牌的两个技能更多取材于他的政治手腕。“狼顾之鬼”的称号来自《三国演义》第九十一回曹操的评语:“司马懿鹰视狼顾,不可付以兵权;久必为国家大祸。”曹操对他一直怀有戒心,不曾想自己的葬礼却由司马懿主持,因为他赢得了继承人曹丕的器重。后来曹丕驾崩,曹爽篡夺了司马懿的兵权。司马懿并不着急,而是诈病让他失去警惕,暗中周密布置,最终发动兵变废掉了曹爽。不管司马懿是否有意,历史的车轮骤然改变了方向,曹氏政权名存实亡,“三分归晋”的大势初步成形。

纵观司马懿的“职场生涯”,大起大落屡见不鲜,了不起的是他总能运用“大智若愚、大巧若拙”的道家思想保持“K线图”的总体升势。吃了我的给我吐出来,拿了我的给我还回来,这不是“反馈”又是什么?至于翻手为云覆手为雨的“鬼才”,用不好则是小伎俩,用得好则是大智慧。司马懿不但是“狼顾之鬼”,更是“命世之英,非常之雄”,他才是笑到最后的那个人。

夏侯惇夏侯惇·独眼的罗刹

字:元让
生于:不详
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

作为汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,夏侯惇以刚烈的性格闻名遐迩。有人侮辱他的老师,当时年仅14岁的他二话不说直接杀之。看上去狰狞恐怖的独眼更是他火爆脾气的集中体现:夏侯惇不慎中了埋伏,被吕布的部将曹性一箭射中左眼。夏侯惇拽出箭矢,上面还带着自己的眼球。“父精母血,不可弃也!”他大叫一声,把眼球硬生生吃了下去!曹性目瞪口呆,被纵马挺枪的夏侯惇一击毙命。因此《三国杀》里面的夏侯惇也是个浑身带刺的家伙,对他下手之前总得掂量一番。

除此以外,夏侯惇就没有留下什么印象深刻的战功了,反倒是没少出现在落败的场面。大概曹操看出夏侯惇是将才而非帅才,后来很少让他出征前线,主要负责看家护院。夏侯惇在这方面倒是如鱼得水,稳定了后方,保障了后勤(请脑内补完一位独眼猛男亲自走访基层的情景),深得曹操的信任。曹操允许他自由出入自己的卧室(腐女别想歪了),没有第二个外人享受此等待遇。

夏侯渊夏侯渊·疾行的猎豹

字:妙才
生于:不详
卒于:219年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

神速——你可以分别做出下列选择:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。

曹魏第一代武将基本都是自然死亡,只有夏侯渊、张郃、典韦等数人裹尸马革,而且夏侯渊是被蜀汉名将黄忠所杀,于是“拥刘反曹”的罗贯中总算抓住了痛脚,把妙才好一通贬低,放在现在等于说他是“废材”。

事实上,夏侯渊完全对得起“妙才”二字。他是曹操的同族兄弟,刚毅果敢,作战一向冲锋在前,深受部下的拥戴。夏侯渊最辉煌的战绩有两个:一是平定作乱三十余年的宋健,二是攻打韩遂的兴固之战。他将运动战的精髓发挥得淋漓尽致,屡屡上演以少胜多、以弱胜强的好戏。原住民看到夏侯渊无不心惊胆战,以至于曹操每次召见当地的族长酋长,总有他的作陪,威慑的作用不言而喻。曹操以孔子之言“吾与尔不如也”盛赞夏侯渊,可见他的过人之处。

“速度”是夏侯渊指挥艺术的核心,军中流传一句话:“典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。”平均每日跋涉160余里,这在“交通基本靠走”的三国年代绝对是了不起的成绩。《三国杀》的“神速”可以忽略“乐不思蜀”等延时类锦囊的限制,传神的刻画了夏侯渊行军的专注。

早在曹操还不是什么人物的时候,夏侯渊曾经主动替他顶罪入狱。能够拥有这样一位讲义气的朋友,夫复何求?

许褚 许褚·虎痴

字:仲康
生于:不详
卒于:232年
籍贯:谯国谯县(今:安徽省豪县)

裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

许褚“长八尺余,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人”,东汉末年,他在家乡聚集数千户人家,抵御贼寇。弹尽之时,许褚以飞石御敌,打得敌人不敢靠前。粮绝之际,许褚与对方讲和,以牛换取食物。没想到恋家的牛自己跑了回来,许褚毫不含糊,一手拽着一条牛尾巴,把两只牛硬生生的拖走。贼寇大惊失色,牛干脆不要了,逃之夭夭。

曹操对许褚倍加赏识,将其比作汉朝的开国猛将樊哙。许褚和不打不相识的典韦共同担负曹操的警卫工作,后来典韦战死,曹操的贴身保镖就只剩许褚一人。由于勇猛如虎,再加上少言寡语,许褚就有了“虎痴”的外号。许褚为人忠心耿耿,工作兢兢业业,几度拯救曹操于水火之中。特别是在征讨韩遂、马超的过程中,渡河的曹操被数万骑兵追杀。许褚左手举起马鞍挡住如雨的箭矢,右手撑起竹篙控制船只,终于摆脱困境。

过了一段时间,两军正式对垒,就连马超都有些忌惮许褚的刚猛,打消了偷袭曹操的念头。次日,双方展开了荡气回肠的对决:许褚和马超恶斗了一百回合不分胜负,马匹均已疲惫不堪。两人各回军中更换坐骑,然后又是一百回合的大战。许褚性起,索性脱掉盔甲,赤膊上身,再度与马超交锋三十多个回合。最后单挑演变为群殴,许褚和马超方才收手。回到帐中,马超惺惺相惜的慨叹:“吾见恶战者莫如许褚,真‘虎痴’也!”

据说有位后人人将许褚的“裸衣”奥义发扬光大,为了保卫世界的和平“卖肉”不断,他就是青铜圣斗士紫龙……

荀彧 荀彧·王佐之才

字:文若
生于:163年
卒于:212年
籍贯:颍川颍阴(今:河南省许昌)

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

有人把“怀才不遇”视为生命难以承受之重,然而荀彧的遭遇告诉我们:当你穷极一生、倾注所有,将曾经的知遇之人送上了事业的顶峰,却发现他已经走上了与自己背道而驰的道路——这才是天才最大的悲情。

荀彧从小就被世人称作“王佐之才”,二十九那年归附了曹操。曹操对荀彧异常欣赏,把他当作张良级别的人物。事实也的确如此,如果说没有张良就没有汉高祖刘邦,那么也可以说没有荀彧就没有魏武帝曹操。在曹操处于重大抉择的时刻,我们几乎总能看到荀彧的宝贵作用。在政治方面,他提出了“尊奉天子以顺从民意,大公无私以降服豪强,弘扬正义以招揽英雄”的三大纲领,设计了“奉天子以令不臣”的整体蓝图。在人才方面上,他推荐了戏志才、钟繇、荀攸、郭嘉、司马懿等重量级谋士,充分壮大了曹魏的智囊团。在军事方面,他数次为曹操指点迷津,制定战略路线,尤其是“四胜”之论,坚定了曹操战胜袁绍的信心。在为人方面,他高风亮节,正气凛然,礼贤下士,以身作则,是当时的道德榜样。

“驱虎”出自荀彧唆使刘备、袁术和吕布竞相争斗的“驱虎吞狼”之计,这只是荀彧光辉岁月的一抹平常的闪亮罢了。

可是,曹操与荀彧的君臣关系关系最终沦为令人扼腕叹息的悲剧。荀彧是能够与诸葛亮相提并论的贤者,他们不仅“鞠躬尽瘁,死而后已”,而且政见完全相同。荀彧追随曹操,诸葛亮追随刘备,理由都是他们对自己的主公寄托了“匡扶汉室”的希望。荀彧万万没有料到的是,曹操居然动了封公建国的念头,底线被触动的他毫不犹豫的提出反对。曹操心头不快,借故排挤荀彧。对于有理想的人来说,没有什么比理想破灭更为痛苦。荀彧心灰意冷,走投无路,抑郁而亡(也有被曹操逼死的说法)。

归根结底,曹操与荀彧的矛盾在于新王朝和旧王朝、进步力量和守旧力量的斗争,“匡扶汉室”是一厢情愿的幻想,不符合历史的潮流。但是我们应当以“历史同情心”看待荀彧,毋庸置疑,他是一位名垂千古的政治家和军事家,卓越的智慧和高贵的人格令人肃然起敬。他的不幸其实是时代的不幸,他的死亡成就了一个伟大的灵魂。荀彧以生命捍卫了自己的气节——这,恐怕正是“节命”的由来。

张辽 张辽·前将军

字:文远
生于:169年
卒于:222年
籍贯:雁门马邑(今:山西省朔州市朔城区)

突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

蜀汉有“五虎大将”,曹魏有“五子良将”。虽然前者是罗贯中的杜撰,后者是陈寿的归纳,历史并无此等说法,不过这在某种程度证明,曹魏武将的数量和质量足以和蜀汉抗衡。“五虎上将”之首是大名鼎鼎的关羽,“五子良将”之首,则是不遑多让的张辽。

我第一次尝试《三国杀》就选择了张辽,卡牌上面的“突袭”二字让我立刻想起“张辽威震逍遥津”的典故:公园215年,东吴孙权亲率十万大军进攻合肥,张辽依照曹操信函的指示,决定杀杀敌人的锐气。他征集了八百勇士,让他们好好吃了一顿,准备明日大战。第二天破晓,全副武装的张辽身先士卒,以迅雷不及掩耳的速度直闯孙权的大本营。他斩杀了两名将领和数十名士兵,一路高呼自己的姓名,仿佛天神下凡!吴军慌乱不堪,连忙保护孙权撤到一座土山。张辽横刀立马,叱喝孙权下来单挑。回过神来的孙权发现张辽的部队原来少得可怜,命令部队将其包围。张辽左冲右突,硬是杀出一条血路。这还没完,他甚至又折回敌阵,救回被困的部下!人多势众的孙权根本无法阻挡张辽的锋芒,士气全无,狼狈收兵。

十余天过后,吴军久攻不下,无奈撤退。张辽奋勇追击,险些擒获孙权。合肥之战打得江南一带人人害怕,当地的母亲甚至用“张辽来了”的吓唬把哭闹的小孩驯服得不敢吭声。曹丕在位的时候,东吴再犯合肥,张辽抱病镇守前线。心有余悸的孙权听说又是他,虎躯一震,连忙叮嘱大家“张辽虽病,不可当也,慎之!”

222年,张辽病逝,一颗璀璨的将星就此陨落。他的一生几乎都在战争中度过,南征北战、出生入死,立下了汗马功劳。无怪乎曹丕满怀惆怅的追念张辽:“合肥一役中,张辽、李典仅以步卒八百人,破贼十万之众,自古用兵,未见如此。”

甄姬 甄姬·薄幸的美人

字:不详
生于:182年
卒于:221年
籍贯:中山无极(今:河北省无极县)

倾国——你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

说到甄姬就肯定提到《洛神赋》,一大堆资料整理下来,我才发现原来流传于民间的说法实在不靠谱。

“江南有二乔,河北甄氏俏”,甄姬是与大小二乔齐名的倾国美女。她才貌双全,知书达理,嫁给了袁绍之子袁熙,似乎幸福美满的生活就在眼前。没想到袁绍很快一败涂地,大本营邺城被曹军攻克。曹操的儿子曹丕前往袁绍的住宅抄家,顺便“接管”了甄姬,纳为正妻。

尽管甄姬一如既往的做个好太太、好儿媳、好母亲,然而痴心的脚步追不上变心的翅膀。继承父位的曹丕登基称帝,却始终没有设立皇后。他的心思全部放在了宠妃郭女王上面,根本不与甄姬住在一起了。深宫苦闷的甄姬无可解忧,只得寄托情丝于笔墨,写下了诗词《塘上行》。天有不测风云,同为文学爱好者的曹丕竟然莫名其妙的勃然大怒,不由分说的逼死了甄姬。尸体“被发覆面,以糠塞口”,惨不忍睹。

在甄姬冤死的九个月后,曹丕册封郭女王为皇后。大概老天也看不下去了,曹丕的九个儿子多数夭折,他只得选择甄姬与自己的骨肉曹叡作为接班人。上任的曹叡追认生母为“文昭皇后”,红颜命薄的甄姬总算平冤昭雪。

因为甄姬的遭遇过于突然,便有八卦之人认为甄姬和曹植的婚外情才是曹丕赐死的原因,论据就是浪漫主义名篇《洛神赋》。其实《洛神赋》原名《感鄄赋》,亦作《感甄赋》,这里的“甄”不是甄姬的“甄”,而是通假鄄城(今:山东省濮县)的“鄄”;曹植感慨的不是甄姬,而是怀才不遇的鄄城之主——自己。《洛神赋》根本就是曹叡修改的名字,结果被人牵强附会,谣传至今。再者说来,曹植为了争夺王位差点和曹丕闹翻了,哪有胆量向哥哥的妻子公开示爱?还是保命的《七步诗》来得实在。就算有媳之叔和有夫之嫂真有一腿,藏着掖着还来不及,为何还要形成书面记录?

澄清真相之余,我深切的对甄姬的身世感到怜惜。在兵荒马乱的封建时期,女人是毫无地位可言的,即便甄姬这样的绝世佳人也左右不了自己的前途,历史对她的真实姓名都没有确凿的记载(有兴趣的朋友不妨查询一下)。也许《三国杀》所要表现的,正是甄姬黑色的命运吧。

(魏国篇完,to be continued)

本文为本站专栏作家、前《电脑游戏攻略》著名小编“火狼”执笔,玩桌游网独家发布。如需转载,请联系火狼并且获取其授权。本系列一共为5篇,本期发布第一篇:魏国篇。

观点:外媒看中国桌游

中国的桌游被越来越多的人所关注,玩桌游网是中国桌游对外窗口的最好平台。为什么敢这么说?从2009年开始,玩桌游网上报道的内容就逐渐的被国外媒体所关注,我们来回顾下都有哪些媒体关注过我们,我们为国产桌游做过哪些事情。

2009年度玩桌游网奖项评选

这次是我们的一次尝试,聘请了不少业内认识参与了这次比较稚嫩的奖项评选。因为年度的最佳策划师被两位法国设计师所摘得,所以这次报道引起了法国的Tric Trac(法国较大的桌游资讯站)的注意,并且“自豪”的把两位设计师的头像镶嵌在了天安门上乐和(当然少不了法国人的幽默,说到了中国人吃狗肉啥的,大可会心一笑不予计较)。(点击这里查看原文

玩桌游网奖项在法国的报道

同样的,法国发行商Funforge也引用了玩桌游网的这次奖项报道,由于他们的Pony Express的精美画面得到了国内业内人士的肯定,被选为2009年最佳美术师奖。(点击这里查看原文

Funforge对于玩桌游网奖项的报道

玩桌游网的Facebook

玩桌游网的Facebook的Page上是玩桌游网介绍国产桌游的最主要的窗口。所有的国产桌游的照片都可以在这个窗口得以展示。每当国产桌游厂商给到我们一些消息,我们同样也会用英文告知我们的国外朋友。目前加入玩桌游网的Facebook的Page一共是32人,包含国外知名公司的CEO以及知名的游戏设计师。当然也有少数几位国内可以翻墙的业内人士。

玩桌游网在Facebook上对于国产桌游的推广

玩桌游网、中国桌游在西班牙

近日,一家西班牙语的网站报道了中国的桌游发展情况,当然也是透过玩桌游网这个窗口。再其网站上把我们的Facebook里面的中国桌游的图片进行了引用和报道,充分的向说西班牙语的读者介绍了中国桌游的发展情况,不仅仅提到了之前的09年度奖项评选,也提到了方盒子的2009卡坦岛大赛,香港战旗会的华东区总代人人桌游。国产桌游《三国杀》、《云梯》、《一愚惊人》、《铁老大》、《开心宅摘菜》、《风声》以及TCG《崛起》卡牌等,都有曝光。(点击这里查看原文

西班牙语网站借助玩桌游网对中国桌游行业发展的报道

玩桌游网一直致力于中国桌游的发展,并且不断的帮助新进这个产业的朋友。我们坚信在不断的接触国外的好的桌游的同时,国产桌游行业一定会蓬勃的发展起来。任何资本的积累都是从原始开始,让人诟病的山寨就是中国桌游原创的原始积累的过程。不成熟的从业者、资深玩家嗤之以鼻,这种不成熟的态度就是中国人劣根性的一个极端表现。我们一开始就非常清楚的了解到山寨对于国产桌游发展的重要性。在山寨的基础之上总归会有原创的中国桌游被资深玩家、大众玩家所接受,得到国内外业界人士的认同。2010年的这个春天,正是基于山寨基础之上的原创桌游生根发芽的一个最好的说明。

对于苦心研发的原创团队,我们想再强调的一点就是:漫骂的玩家都是垃圾——他们要求多、批评多、废话更多。

我们也一直在努力,我们也坚信只要大家朝着一个正确的方向迈进,这个健康的绿色的行业的春天,必然会提前到来。

只要你们是用心做事、努力上进的原创团队,只要你们专心设计产品,不用担心资金与销售,请立刻和我们联系。我们一起努力,推进中国桌游的迅速发展,早日实现抱团出海!

Days of Wonder发布iPad版Small World(小小世界)

玩桌游网的合作伙伴Days of Wonder刚刚发布了iPad版本的Small World,仅供2人游戏,你可以在2010年4月3日在商城进行购买。

Small World on iPad    Small World on iPad

也许你到今天都没有玩过这款Small World桌游。在Small World中,玩家负责控制一个传说中的种族:巨人、精灵或者骷髅等等,每一个种族都有自己的特殊能力,尽可能的扩充你的疆域。

在iPad上,玩家可以通过触摸屏来移动他们的士兵,系统也会自动锁定攻击目标等等。

Small World on iPad    Small World on iPad

Days of Wonder总裁Eric Hautemont在发布会上说iPad是他们见过的最具有交互性的电子产品。从此以后,桌游玩家可以相隔两地,但是依然好像面对面一样的玩桌游,这比其他的电子游戏要更互动。桌游和电子游戏的体验永远是不一样的。目前你可以通过APP Store on iTunes花5美金即可下载这款iPad上的经典桌游。

官方新闻也透露到目前为止,Days of Wonder共计发售了57000份Small World原版,32000份各式各样的扩充版。

Days of Wonder是我们目前接触下来,是一家既抓传统桌游又抓线上桌游的公司。这家公司也非常的有意思,每年只发布1-2款桌游。如果桌游的品质达不到他们的要求,他们宁可不发布(比如2008年DOW就没有出版任何新桌游)。之前玩桌游网也有和DOW的首席执行官Eric有接触,Eric非常注重中国的市场,并且想把Days of Wonder的所有桌游的在线版本游戏入驻中国。玩桌游网有着雄厚的运营实力和线上资源,一旦相关事宜有进展,我们会第一时间通知大家。

Flying Frog Productions邀请火星人参观地球

Flying Frog Productions(会飞的青蛙)在2009年宣布了一款桌游叫做Invasion from Outer Space: The Martian Game(外太空入侵:火星人)。在这款桌游中玩家可以扮演狂欢节上的英雄:喷火者、大力士、瑜伽大师、会跳舞的熊Jo Jo等明星,也可以扮演火星入侵者。地球人VS火星人,战役一触即发!游戏中包含了众多地球人和火星人之间的战役,可供2-6人游戏,售价为60美金。

Invasion from Outer Space

这款桌游和Flying Frog Productions的上一款桌游Last Night on Earth(地球死亡之夜)的游戏机制大体相同。你可以在火星上一个劲的杀僵尸——如果这是你偏好的口味……我们在国外的网站上已经看到了很多的关于这款桌游即将发布的消息。据悉这款桌游将会在2010年的8月份的Gen Con游戏展上亮相。

《权力的游戏》家族扩展中文版发布计划

《权力的游戏》中文卡牌版自1月15日发行以来,得到国内众多LCG卡牌游戏爱好者以及冰与火小说迷的认可。这使得第一尝试代理发行国外著名游戏的游人码头来说感到非常的欣慰。在为期短短的2个半月间,我们也不断收到了众多玩家询问后续扩展的情况,这坚定了我们继续引进后续扩展的信心。

众多扩展中,无疑基础版中仅出现了两张家族牌而没有任何角色的两大家族——葛雷乔伊和马泰尔是广大玩家最为急切希望收藏的。经游人码头与Fantasy Flight Games多次商议后,现向大家宣布:《权力的游戏》中文卡牌版家族扩展——怒海列王(葛雷乔伊家族)和太阳之子(马泰尔家族)简体中文版将于年内的7月和10月先后与广大爱好者见面。届时玩家可以感受到该两大全新家族的完全不同的战术战略体验。

同时,此次的中文版家族扩展将采用Fantasy Flight Games最新的LCG包装,采用3叠一套的方式发行,免去了先前玩家为了构组卡牌而需要重复购买树脂模型的问题。分离式的卡牌与树脂模型销售方式,无疑给玩家更多的组合空间。

权力的游戏扩展发布计划

最后,让我们共同期待两大家族的到来,让维斯特洛大陆上的激战来得更猛烈些吧!

我眼中的天津桌游编年

父母总说我长不大,的确如此,今天眼看快30的人了,还是离不开一个“玩”字。这就是我生活的方式:我的生活就是娱乐。

桌游 童年时期(1998年以前)

这个时期或许没有什么鲜明的标志,如果要说的话以《强手棋》为代表的各种国外棋类游戏的粗略或精致的仿制品,算是西方当代桌面游戏第一次和我们的接触。《妙探寻凶》、《豪门强手》很多游戏都让那时候还是孩子的我们惊叹不已。记得小学的时候收到生日礼物是一副可以盖起纸楼的《豪门强手》,那时候18块钱的游戏可真的是笔巨款,若干年后的今天,当时的那种兴奋依然记忆犹新。

万智牌——第三波时期(1998年—2004年)

标志:万智牌的出现,和DND的推广

作为世界上第一款也是到目前为止最为成功的集换式卡牌游戏——万智牌,在1998年来到了中国大陆地区。当年天津各家联邦软件和书报亭都有销售第六版、克撒传、三国、博图等系列。中国当然也包括天津的第一批万智牌玩家也正是在这个时候诞生的。由于有着健智游戏的旗号,又有“中国国家体育总局社会体育指导中心试验推广的健智体育项目”的支持,2001年万智牌晶合时代公司成为中国代。《大众软件》、《电脑商情报》、《科幻世界》等诸多杂志报刊都可以看到万智牌的身影。

与此同时,第三波公司也将《龙枪》系列、《黑暗精灵》系列和DND三圣书等作品、游戏正式带到了玩家面前,之前只听闻过只鳞片羽的奇幻世界开始向大陆玩家们展露出庞大的身影。第一批跑团玩家也很多是在这一时期开始真正得以接触到DND背景的奇幻文学桌品并开始领略TRPG的魅力。

然而,随后的发展却未能如开端这样顺利。

低谷时期(2003年—2005年)

标志:万智牌陷入低谷与第三波的倒闭

官方支持的取消,娱乐消费模式的差异,价格门槛的阻拦,宣传渠道的狭隘,尤其是电脑游戏的冲击,诸多因素最终导致晶合于2003年放弃了万智牌市场;2005年第三波公司也被UBI收购从大陆奇幻文学领域销声匿迹。于是今天在淘宝上能买到一套当年第三波代理的正版三圣书已经成了一种可以炫耀的资本。至于是否还有人做着在某家小店里偶然淘到当年万智牌包的淘金梦就不得而知了。没有了正规渠道的支持,很多玩家不得不告别了万智牌。平心而论,对当时主要是学生为消费主力的万智牌来说,价格门槛的确是一个瓶颈,而游戏成本低廉内容包罗万象的电脑游戏更是致命冲击。虽然在之后的数年间万智牌并没有彻底销声匿迹,但在天津来看,多家牌店接连关门。很多老玩家流失却桌游是不争的事实。刚刚开始崭露的桌游市场又开始进入了一段萧条的时期。

新萌芽时期(2005年—2008年初)

标志:杀人吧的出现和兴起

万智牌虽然近乎垮塌但却给我们带来了一个前所未有的世界,一个刚刚展现了桌游一角的风采的美丽世界。大门一旦开启又如何能轻易关闭?随着网络普及的推波助澜,越来越多的桌游形式开始被人们了解和接受,其中几乎不需要任何道具却能支持多人游戏的“杀人游戏”几乎在一夜之间横扫中国。从线上到线下也就成了自然而然的发展,天津也同样如此,多家杀人吧的兴起印证了这一点。与此同时,作为桌游吧调剂等待时间的办法,一些小型的、简单的欢乐桌游在这一时期的后期开始被各杀人吧陆续引进。例如 种豆、BANG!、德国心脏病、层层叠、猴塔之类悄悄地出现在杀人游戏之间。同时TRPG和卡片类游戏也没有停止发展:万智牌几经更换代理又开始恢复正轨;盗版游戏王铺天盖地地砸倒了无数低龄玩家;WOWTCG在尚未有中文代理的情况下已经凭借网络游戏的大旗打开了中国市场的大门;喜爱LYCEE、GUNDAMWAR等以动漫游戏为切入点的日系卡牌玩家群也在天津出现;跑团的群体经过多年来的发展形成了多个固定的小团体,很多天津玩家的名字开始在全国跑团众中为人熟知。

这里我必须提及一个名字:牟超(东旭鹰)——《中华五行牌》 的发明人和推广人。这里单独提到他并非因为他是我的朋友,也非因为他是天津人,而是因为他是我所知的中国第一款达到发售阶段的国人原TCG的发明人。我总觉得牟超是个理想主义者,《中化五行牌》从构思到成型到推出产品耗尽了牟超无数心血,其中所付出的代价,经历的坎坷非我们所能想象。现在同样是国产集换式卡牌游戏的《永恒之轮》和《三国智》,还有非集换式的《三国杀》哪一个不是有多名成员组成的研发、销售团队?而《中华五行牌》却在这一时期里,只靠牟超和两名助手的情况下达到了产品试销售阶段!虽然由于诸多原因《中华五行牌》项目最终还是失败了,虽然时至今日也没有几个人听说过“牟超”这个名字,但至少我知道他功不可没。

ASA时期(2008年初—20087月)

标志:ASA桌游推广群体的活跃

如果我们把TRPG、TCG、杀人游戏之类独立性很强的项目从桌游的大概念里暂时摘除出去的话,那么从这个时期开始,天津桌游才在真正意义上第一次开始大发展。

桌游 从韩国回来的玩家哈巧克苦于自己带回的桌游无法开局时恰巧遇到了同样找不到同道的桌游爱好者AZ,两人一拍即合的成立了“天津ASA桌游俱乐部”并开始每周五晚上在避风塘进行免费的桌游推广活动。很多现在天津桌游的老玩家其实都是在这个时间前后通过ASA接触到桌游的,当时活动主要由AZ、哈巧克等人自己购买游戏,再带到活动场地,有新人参加活动就自然会有老玩家主动教学,越来越多从网络上看到,听朋友说过的,甚至是在活动时候偶然碰到的人们开始加入到这个小小的俱乐部热闹的时候八里台避风塘二楼几乎包场。虽然从八里台搬到南楼避风塘后流失了一些老玩家,但是却有更多的新玩家参与到活动中。

与此同时,由于新锐公司代理了WOWTCG中文版,更多的魔兽迷开始借此接触到面对面的桌面游戏的乐趣。万智牌也开始进入一个新的发展时期, “洛温”环境开始天津万智牌圈子里不但看到了很多新鲜的面孔,更重要的是很多当初在晶合时期的万智牌玩家开始陆续回归。此时,这些人早已不是当年的孩子,他们中大部分人都走出校门有了稳定的工作收入和自由支配的时间,从消费能力的角度来说这一时期天津万智牌玩家开始进入了一个合理构成的时期。“强权外交” 等颇有深度的游戏也开始依托网络扩展开来,甚至举办了包括天津在内的多地网络强权外交大赛。

ASA时期(得宁时期)(20087月—2009年初)

标志:天津第一家专业桌游店:得宁的出现以及ASA的解体

2008年7月天津第一家真正意义上的桌游店——得宁桌游俱乐部开业了。2008年8月ASA活动由AZ牵头将场地转入得宁。但由于多方面原因一部分玩家没有继续参加后来的活动。很快ASA的活动被得宁店内活动所取代(ASA的活动在这时基本画上了句号,ASA转入得宁的部分玩家进入了与得宁之间的蜜月期),随同AZ一起转移到得宁的玩家群体开始接受并成为得宁最初的一批核心玩家。不久之后,AZ与得宁合作开始了中文魔兽卡牌的经营项目,借得宁这一平台,开办了“天津魔兽嘉年华”等一系列主题活动,TCG玩家、杀人玩家、跑团玩家、普通桌游项目玩家开始通过这个平台被联系起来大家都发现,原来桌游的世界比自己原先了解的要广阔的多。

繁荣伊始时期(2009年初——今)

标志:多家桌游店的开业,爱玩桌游俱乐部的活跃

2009年初,AZ因为意外离开了我们,很多正在进行或准备进行的项目被迫终止,当初随AZ转移到得宁的一批玩家开始因为种种原因陆续离开得了得宁。同期,蜂巢、宝格、BOX等多家桌游店陆续开张,很多早期专一在跑团、杀人、万智牌、WOWTCG等项目的玩家开始重新选择自己的娱乐方式。天津桌面游戏开始进入了一个持续向上的发展阶段。

桌游也是在2009年2月一群正要离开校门的大学生组成了名为“圆桌棋士”的桌游推广会开始举办活动。与当年ASA非常类似的是这个组织也同样以非赢利的模式组织活动,主办人自己带游戏到避风塘之类的活动场地推广桌游。2009年中旬以“圆桌棋士”为基础正式成立了天津爱玩桌游俱乐部,活动地点随即扩展到天津各家桌游店以及俱乐部自己租赁的活动场地。同时,由于新开业的几家桌游店都兼有万智牌的销售,因此天津万智牌也搭上了这班顺风车水涨船高。一直未涉足天津的战棋类游戏也有了成果,天津第一家战锤专门店正式营业,谁也不知道这家店能走多远,但是至少这是一个开始!

这一时期里最重要的名字是王大伟(AZ)我不知道对于天津桌游的发展他究竟意味着什么,但是没有他天津桌游就绝对到不了今天的程度。至少对于我个人来讲来说,如果没有AZ组织的活动我就不会认识今天这么多朋友。诚如所见,虽然AZ离开了我们,但他所种下的种子,现在已然开花结果。

事实上,天津桌游的今天也不过是刚刚起步,比起上海等城市天津还相距甚远,但我相信面对面时代的回归是大势所趋。眼下“三国杀”的兴起,《永恒之轮》、《三国智》、《古战》等一批原创集换式游戏的出现都从各自的角度提供了佐证,甚至在市场与规范二字相去甚远的现在各路盗版游戏、山寨游戏的爆发也多少说明些问题。总之,未来的路就在我们脚下,至少我是乐观的,因为正像AZ说的那样:我们的生活就是娱乐。

附:之间没有过多提及游戏,动漫,文学,影视等诸多方面对桌面游戏发展带来的影响,这多少有些偷懒的缘故,需知这些元素是相互作用缺一不可的。又如南开大学桌游活动、现金流的兴衰、三国杀群体的发展等环节由于我未曾涉足其中不敢妄言故此略过,还望大家指正。感谢 梦儿、阿席达卡、穆塔尼、小安、1+1=3、棋子猫、张修武 等诸位同学的帮助,否则对于我这么一个稀里糊涂的人要准确回忆起些年来的事,实在是个难以完成的任务。

瞬间思路

2009-11-20于天津

本文由玩桌游网专栏作家瞬间思路执笔。如需转载,请与玩桌游网联系。

国产桌游《三国斩》实体卡牌游戏4月发售

桌游世界(173zy.com)一直凭借其技术实力研发在线版桌游。近期开发了一款基于Bang!的卡牌机制的在线桌游《三国斩》,而最近得知的消息是,《三国斩》卡牌也将会于4月发售。

由桌游世界推出的、以三国题材为背景的推理网游同名卡牌游戏《三国斩》,预计将于2010年4月正式发行。

本次即将发行的《三国斩》卡牌包含了身份牌、角色牌、基本牌、场景牌、血牌等共200张。牌面设计新颖、大气、色彩鲜明,能够满足玩家的视觉要求。

三国斩 三国斩 三国斩 三国斩

《三国斩》以卡牌为基础,游戏起始时,每个玩家摸取身份牌和角色牌,主公身份需明示,其他人身份则保密,玩家根据身份来决定自己的行动。游戏中,玩家将扮演三国时期的武将,由主、反、内三方阵营进行对抗,根据身份的不同,制订策略战术,最终杀掉敌对玩家,获得胜利。游戏采取回合制,由主公开始逆时针行动,在自己的回合里,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。

《三国斩》拥有积分战、多人团战等多种游戏方式,适合10岁以上的玩家,可同时容纳4-8人一起游戏。敬请期待!

桌游评测:Power Grid(电力工厂)

Power Grid 在半年前,我接触到了电力工厂这款游戏。玩了这么多次的电厂,我发现还是输多赢少。在我看来,电厂的运气成分比较少。策略性非常的强。输过那么多次的人。也能浅谈一下对于《电力工厂》的看法了吧。

首先简单说电力工厂的概况。这款游戏支持2-6人,个人感觉4-6人游戏会乐趣度较高。游戏需要1-2小时左右的时间。《电力工厂POWER GRID》是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。在有限的金钱中,与玩家们竞标电厂;建构城市网络,并购买能源以供发电来赚取金钱。当有玩家建构十七座城以上,该回合能供应最多座城市电力的玩家,就是游戏的优胜者。

我亲爱的朋友自从会了这款游戏,就一猛子扎了进去再也不回头了。每次都拉着我去玩。她在算钱盖房子中实现了人生目标,乐此不疲。我也跟着她一起算钱算分,挤兑她,让她受到挫折。这款游戏告诉我们什么?它告诉我们原来什么东西都可以发电哦(别拍我,我说的没错)!

这款游戏分成了五个小阶段。每一阶段中,所有游戏者按照小阶段特定的顺序行动,然后继续进入下一阶段。

首先第一阶段,决定游戏者顺序。城市最多(计分条上最靠前)的游戏者为第一位。如果在最多城市方面多人持平,则其中拥有最大号码电厂的人为第一。将该游戏者的房屋放在游戏者顺序条的第一位。用同样的方法确定其余游戏者的顺序。

第二阶段, 拍卖电厂。可能进行多次拍卖,每个游戏者从当前市场中最多买到一个电厂。即买到电厂的人不能继续购买其他电厂。

Power Grid第三阶段,购买资源.游戏者可以从资源市场为他们的电厂购买资源。

第四阶段,建设。游戏者们在地图上扩展他们的供电网络。一旦一个游戏者开始建立他的网络,今后他加入网络的所有城市,都必须至少跟一个已在他网络中的城市(以他的一个房屋标记)相连。游戏者可以把任何城市(如果其中还有可供他加入的空间)加入他的网络,不管该城到他其他城市的距离有多远。

第五阶段,结算:获得现金、放置新电厂并补充资源。

游戏策略性

电厂在BGG上的排名一直在前十之内,新人容易上手。当然也需要有游戏教练或者资深玩家的带领才好。电厂公认的策略性非常强。也是久玩不厌的一款经典游戏。个人认为一款好的策略游戏,最重要的是要让玩家向胜利目标迈进的同时,给对手制造困难。从而维持住优势。而这款游戏做到了这点。

PowerFactory 它包括了4个策略点:

一,拍卖电厂卡。在电厂的拍卖阶段,决定自己多少钱购买哪个电厂卡能获得最大的优势。特别要说明的是,并非能发最多电的电厂卡为最好。而且先选择电厂卡的玩家其实是优势较小的。

二,购买燃料。燃料是用来供应电厂发电的。每人最多只能购买电与厂相同的燃料。最多能储存两倍。燃料的价格可是不一样的。在前面的燃料总是最便宜的。越到了后面购买就会越贵。当然,每次发电过后,燃料还是会补充的。

三,建造城市。电厂的数量能供应几个城市就能获得多少钱。钱在初期阶段可是非常有用的。当然城市建造的位置也是非常非常重要的。不但要付城市的建筑费,而且还要支付城市和城市相连的管道费。在前三个阶段,需要注意的就是,需要合理的运用手中的钱。当然,其他的玩家也会努力打击钱多的玩家。

四,游戏的顺序性会随着玩家当局的情势又算改变。争取最好的一个顺序位置也是非常重要的策略之一。排名靠前的总是会吃亏。要最先选择电厂卡。而且在购买燃料和建造城市的阶段也总是最后才能进行。

有了这四个策略点贯穿整个游戏,使电力工厂成为一款策略性很强的游戏。每款桌面游戏最最核心的就是它的策略性。

游戏的欢乐性

提到游戏的欢乐性我觉得分成两方面来说。一,游戏的互动。二,游戏的随机性。

Power Grid首先来说,电力工厂的互动性,很多人都评论说这款游戏的互动性不强。也确实,大家大多时候都在埋头苦想。不停的按着计算器,很像努力工作的文职人员。这样看来似乎太沉闷了。不过我们一起玩电厂的时候最大的乐趣在于计算。每次大家都一起计算自己的和别人的钱数。虽然抱怨声不断“啊,我没钱了!”“呀,我算错了!”但这也算是种乐趣吧。不过客观的说,电厂确实在互动性上差了些。彼此的交流不够多。

至于游戏的随机性,主观讲,电厂会有一定的随机性。但并不会太多的影响游戏的策略性。并且在一个策略型游戏里面,随机性也是策略的一部分。好吧好吧。。欢乐性只能评3颗星。什么?10颗星?不不,5颗星是满分啦!

游戏制造:也就是说游戏漂不漂亮

个人感觉电厂卡设计成方形的卡片很不错。而且很形象,里面的配件颜色分明。只是多了些,容易丢啊。我们要爱护它。电力工厂还出了很多的扩展地图。也是这款游戏的一大亮点。风格整体统一,很有特色。需要特别说明的是。扩充版有点贵。呵呵~

那看看各位桌游玩家都怎么评论这款游戏:

小米(女):我觉得这游戏比卡坦岛好玩。我总能赢!

枫的颜色(男):这个游戏策略性非常强。我很喜欢。绝对的经典!只是时间长了些。玩的次数少。

瞬间思路(男):这个游戏很经典,可是我不喜欢拍卖类型的游戏。

1+1=4(男):不错啊!不是欢乐类型的游戏。需要算的东西比较多,策略性较强。试过给新人推荐,效果还不错。

Billwolf:版图更新太慢了!版图更新的快一点,电厂估计引力还大一些。

风云:不喜欢这种摆盘游戏而且耗时挺长。除了耗时挺长外还是挺值得玩的。

杀手潋滟(女):我觉得策略性很强,我很喜欢玩。

杀手六弦(男):很好玩啊。只是时间长了些。有时候累了还是喜欢轻松些的游戏。

我:电厂是什么?别拉我。我不想输!

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Scott Nelson力推新桌游Food Fights

Food Fight是一款由Husband-and-Wife桌游工作室(夫妻店)的Anna-Marie Nelson推出的一款新桌游,由T.O.G Entertainment进行发行。本作品可供2-4人游戏,游戏时长为30分钟,售价为12美金。玩家在游戏中互相用食物砸对方,最能体面到最后的玩家获胜。

Food Fight

在每一轮回合中,一个玩家可以从两堆牌库中抽取一张卡牌,可以用来交换,也可以用卡牌砸人。只有当桌面上面朝上的卡牌数和你想扔的卡牌的数字统一的时候你才可以发动袭击!当你发动了袭击之后,你面前的所有同类的食物都要被移除!玩家面前食物种类最少则是最有希望获胜的选手。

目前各位玩家已经可以购买到这款桌游,但是在今年的7月份会更大范围的铺货。有机会的话我们去搞一套过来看看这种扔水果的桌游会混乱到一种怎样的境界,呵呵!

2010年度《权力的游戏》区域锦标赛预告

权力的游戏 《权力的游戏》LCG爱好者们大显身手的机会来了,《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区即将展开!

《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games(以下简称FFG)定期举办的世界性Living Card Game(简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为该赛事中国赛区的官方组办机构,全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。本次大赛比赛将使用权力的游戏中文基础版进行游戏,玩家可自行组牌,按照FFG规定的赛制进行比赛,决出各个区域的名次。

本次大赛预计将在今年4月至6月间于上海,北京,广州,杭州众多LCG爱好者所在城市进行,目前赛事筹办工作正在积极的开展中,请密切关注权力的游戏官网( http://www.agameofthrones.com.cn)的相关公告。冠军将有丰厚奖品,更有机会直接进入下半年的LCG中国冠军赛。

《权力的游戏》中国赛区锦标赛将是一次凝聚玩家热情的盛典,一场供热爱这款游戏的玩家们同场竞技的舞台!如果你热爱《权力的游戏》、热爱《冰与火之歌》,请不要犹豫!这里将是你通向铁王座的必经之路!

游人码头2010年度《权力的游戏》中国冠军赛预计将于8月启动,敬请期待。

权力的游戏区域锦标赛

关于《权力的游戏》LCG

权力的游戏卡牌(AGoT:LCG)是一款包含阴谋、外交和战略要素的2-4人对抗游戏。基础版包含的内容能提供最多四人进行 游戏,并能给予完整的游戏体验和不断尝试的乐趣。同时,它最为显著的特点便是“成长式”卡牌系统所带来的无限种组牌可能。这种革新的卡牌游戏方式让玩家能 够花费较少,通过购买每月不断更新的由固定四十张牌构成的“补充包”,不断拓展自己的牌组。这种方式让玩家能够完全自由的选择卡牌来构筑自己的牌组,并且 能改变部分奢侈的玩家通过购买稀有卡牌来掌控游戏的情况(集换式卡牌的这一特点经常遭到批评),使得玩家能够发挥创造力来构筑更有效的牌组。官网:http://www.agameofthrones.com.cn/

关于“游人码头”

游人码头是国内领先的桌游零售商,并于2010年1月代理出版了FFG的著名LCG游戏《权力的游戏》中文版,取得了良好的市场反响。游人码头将继续致力于拓展《权力的游戏》在中国市场的发展,并专注于桌上游戏产业。欲了解本次赛事更多信息,请发邮件至:service@agameofthrones.com.cn