桌游评测:Zooloretto(动物园大亨)

Zooloretto Zooloretto是一款基于卡片抽取和收集偏好选择的桌游。这款桌游的取名也非常的有意思,作者的另外一款桌游叫做Coloretto,所以就把一个动物园背景的游戏愣是给搞成了叫Zooloretto。

在这款Zooloretto桌游里面,玩家的需要收集几种相同种类的动物,填满自己的动物园的空位从而得分。如果你收集的动物种类太多,或者无法填满你的动物园,你就会丢分。本款桌游适合2-5人进行游戏,游戏时长大概为30-45分钟左右(当然,如果参与的玩家越多,时间也就越长)。这款游戏很适合小孩子玩耍,我也发现了这种以动物为题材,侧重点选择为机制的桌游往往对小孩子们很有吸引力。游戏中也有一些策略的地方,如果运用得当也可以让整盘桌游峰回路转。

我们强烈建议桌游初学者从这款桌游进行入手,因为这款桌游实在是很简单,也很有趣味性。

游戏概况

刚开始玩家轮流摸卡片并且把卡片放到动物园货车上,然后你可以根据货车上的动物来决定你是否停止摸卡片然后取走桌面上其中之一的货车。如果你决定拖走动物,则下面就把货车上的卡片放置到你的动物园围场里面。完了以后你还可以进行一次金钱的行动,包括购买别人库存中的动物等行为。

Zooloretto

游戏目标则是你需要在把你围场中的空位用相同的动物填满,每一个围场填充一种动物,并且尽可能的减少存放在你货仓里面的其他种类的动物。玩家根据围场填充动物的多少来得分。额外的,玩家争取获得更多的杂货铺从而增加自己的分数——因为一旦某一个围场没有填满,杂货铺依然可以让玩家获得可观的分数。虽然有多种办法丢弃掉你不想要的动物,但是大部分的时候需要你付出比较大的代价。一旦桌面上所有的卡片被拿的只剩下了最后12-15个左右的时候(依照人数不同),则游戏进入了最后一轮,结束后开始积分判定胜负。

游戏亮点

Zooloretto1、拖车的设定

和一般的组建手牌的游戏相比,使用一个缓冲的拖车让卡片的争夺更富有戏剧性。因为从牌堆里面获取一张卡片放置和拿走拖车仅仅是一念之差,很多情况下你宁可放弃摸牌,在拖车还没有满的时候就把这个拖车拿回家;你也会用一些障眼法比如让其他玩家认定你会拿走某一个拖车,但是结果你在最后关头不要这个拖车而是吃个小亏拿走了其他拖车,但是留下的拖车把你的对手可是害的够呛的!

2、动物的性别

动物是有性别的。如果你的围场里面有一公一母,则可以给你带来一个小动物baby。这样的设定是不是挺符合实际逻辑的?我们看到了过多的不合逻辑的设定,所以这样的生子设定让我们玩桌游网的小编们眼前豁然开朗!那么既然如此,对于带有性别的动物的争夺可谓是非常的白日化。也许这个母大象在你的仓库里面一点用处都没有,但是如果我花2元钱把它买回来,则可以让你花2块钱得2只动物,快哉快哉!

3、金币的使用

Zooloretto 除了卡片中的金币和银行的金币容易让新手(尤其是小孩)弄混淆,金币的使用在游戏中也算的上是一个亮点。你可以使用金币购买别人仓库里面的动物,你也可以使用金币来把你仓库里面的动物和围场里面某一个区域的动物进行互换。比方说你很不幸的,不得已的在仓库里面存放了有4只猩猩,但是你想收集的熊猫却在围场里面只有1只,那你当然花费1块钱把猩猩放置到围场中,把熊猫给想办法处理掉。

金币还可以扩展动物园。如果你游戏玩的非常顺利,又想开辟一块围场,那么三个金币就可以实现你的梦想。

4、细节设置

一旦你完成了你某一处的围场的动物放置,你则会有可能获得额外的金币奖励。游戏也设置了杂货铺等辅助系统来弥补你完不成动物扑捉的大量丢分。

我们的评价

本款桌游从07年出道以来获奖无数!光从友站BGG上看,获得的提名和奖项就有20个!曾经是BGG Golden Geek07年的获奖作品哦!目前在iPhone上也可以玩到这款游戏,可谓是风头不减当年!

玩桌游网的小编们是在人人桌游进行的4人游戏。游戏时长没有超过1小时,而且对于完全的桌游新手也没有什么难度。游戏的交互性主要体现在卡片放置拖车板块,以及金币交易部分,玩家沉默时间比较短暂,所以说这款桌游充分的体现了桌游的交互性,这一点我们是非常的赞赏。游戏根据人数的不同来设定有多少种不同的动物,这样使得每一轮游戏下来,游戏体验也完全不一样,这点也是做的比较到位。这款桌游非常适合家庭、小学低年级第二课堂使用,对于桌游的新手我们也强烈推荐!

本评测由玩桌游网原创,若需转载请与本站联系,转载时请参考本站版权申明。

Cocktail Games即将发布新桌游Speech

在2010年3月,法国桌游发行商Cocktail Games即将发布一款用铁盒包装的卡牌游戏,名为Speech。本游戏可供3-12人游戏,时长很短只有15分钟,售价也很便宜只有10欧,作者是Yves Hirschfel和Fabien Bleuze。

Speech

在桌游Speech里包含了60张漂亮的卡牌。玩家需要很好的利用手中的卡牌进行故事编纂,或者力图在争辩中合理的利用卡牌从而获得争辩的胜利。每一轮游戏都在1对1的玩家之中进行,剩余的玩家则评判刚才的游戏到底谁获胜。

不过我们感觉这样的游戏还是适合进驻到学校里面去。如果学校的改革派有机会能够看到这款桌游,我相信中国的九年制义务教育也许可以做得更好。

地区赛事:《领土》广州争霸赛

水印 玩桌游网的小编们实在是信息不得利,所以这次广州《领土》争霸赛的消息传出的迟了一点。但是英文里面不是有一句话叫做:Better late than never!所以我们给大家介绍下这次《领土》争霸赛的一些情况。

本次活动是由广州ET Game桌游战旗专卖店主办,上海方盒子365、上海电信住宅款宽屏网络有限公司赞助,powGame(破游网)全程媒体支持的第一次地区性《领土》争霸赛。

本次推广活动游戏是《皇与争霸》以及其扩展包《暗潮汹涌》,目的是通过本次的推广比赛活动,推广此款游戏以及让广大玩家了解中端策略类及中文游戏,另桌游行业及桌游吧的客户及发展更加多元化。

奖品设置

本次活动将提供总值3200元的桌游及战棋游戏作为奖品。

第一名:价值800元的正版战锤40K (warhammer 40k)战棋游戏及400元的正版桌面游戏

第二名:价值800元的正版桌面游戏

第三名:价值600元的正版桌面游戏

第四至第八名:价值120元的正版桌面游戏Dominions

比赛制度

比赛使用瑞士赛制,将分为初赛、复赛,决赛三部分组成。预计报名人数约为72人,合作桌游吧为12家。比赛具体细节请留意桌游吧合作协议。本次比赛前后,由ET game及破游网负责本次比赛的线上及线下推广,各比赛环节将在赛后在破游网上相关栏目进行公告及报道,所有玩家可以通过破游网查询自己的排名及比赛地点和时间的公告。

活动流程

报名时间:3月1日至3月17日(小编注:各位抱歉了,以后我们会及时报道的!)

教学推广时间:2月20日至3月19日,广州的多家桌游吧内举行,具体场地和时间请留意比赛活动专区,推广教学赛主要是向未参与的玩家推广该游戏。

日程安排

初赛(3月20日开始至3月28日):地点:广州的多家桌游吧(具体场地和时间请留意比赛活动专区)。根据安排,每间桌游吧会举行1轮瑞士赛制的3-4人比赛,每名选手在会若干场比赛后,积分排行最高2位将以个人为单位作为桌游吧的代表选手入选复赛。初赛最后将会诞生24名复赛选手。

复赛(4月3日):24名复赛选手在复赛专用场进行4人赛,使用瑞士赛制计算积分,选手比赛安排情况请参阅破游网比赛专区公告,复赛后按照积分由高至低前 8名选手将进入决赛。

决赛(4月4日):决赛的8名选手在决赛专用长进行1V1的淘汰赛,按照3局2胜决定输赢。

在每场比赛结束后,由专人负责记录比赛结果,在3日内将在破游网比赛专区上公布该信息。

如果准备赛事的你,可以参考下这次广州举办的Dominions的争霸赛。详细联赛细则请点击这里。本次比赛全程媒体支持为破游网,感兴趣的朋友可以点击这里进行赛事专区的访问。

第36届Origins Awards入围桌游名单

Origins Awards Academy of Adventure Gaming Arts and Design最近公布了第36届Origins Awards(原创桌游奖)的入围桌游产品名单。最终获奖作品将会在2010年6月23-6月27日的Origins Game Fair上进行宣布。

桌面游戏:

  • Castle Panic, by Justin De Witt (Fireside Games)
  • Endeavor, by Carl de Visser and Jarratt Gray (Z-Man Games)
  • Small World, by Philippe Keyaerts (Days of Wonder)
  • Space Hulk, by Richard Halliwell (Games Workshop)
  • Steam, by Martin Wallace (Mayfair Games)

卡牌游戏:

  • Martian Fluxx, by Andrew Looney (Looney Labs)
  • Poo, from Catalyst Games
  • The Isle of Doctor Necreaux, by Jonathan Leistiko (Alderac Entertainment Group)
  • The Stars Are Right, by Klaus Westerhoff (Steve Jackson Games)
  • Thunderstone, by Mike Elliott (Alderac Entertainment Group)

儿童、家庭聚会类游戏:

  • Are You the Traitor?, by Andrew Looney (Looney Labs)
  • Duck! Duck! Safari!, by Kevin G. Nunn (Ape Games)
  • Pack and Stack, by Bernd Eisenstein (Mayfair Games)
  • Ren Faire, by Michelle Nephew (Atlas Games)
  • Word on the Street, by Jack Degnan (Out of the Box Publishing)

(玩桌游网注:以上名单含桌游名、设计师和发行商信息)

地区赛事:2010年马王争霸赛延期举办

马王争霸 今天我们从马王争霸赛的主办方了解到,由于中文版印刷的厂商延期,导致马王争霸的中文版桌游延期出版,所以2010年马王争霸赛也同样要延期。我们相信这样会给比赛预留了充分的准备时间,我们也期待着准备更加充分的马王争霸赛的到来!

马王争霸赛从去年年底至今,得到了很多业内朋友的关注,在此先代表组委会,向所有密切关注本赛事的朋友致敬!

马王争霸赛 在经过一系列准备工作后,原定5月开赛。

但是,因为中文版生产厂家跳票,工期延后,中文版需要在6月才能拿到,因此无奈延后。

其次,因为世博会召开,很多活动必须让道,而很多人也都会去关注世博,因此,我们吧活动与世博的火热期错开,放在人气最旺得暑假期间开赛。

时间安排大致如下:

7月第一赛季:马王现世,8月第一赛季季度马王赛;

9 月第二赛季:马王争霸,10月第二赛季季度马王赛;

11月各赛区,年度马王角逐赛,12月全国年度马王争霸赛+ 马王嘉年华。

希望活动延期能得到大家的谅解。不过,本次活动在7月开始,也会有更多媒体的关注,和专业平台的跟踪报道,并且会现身动漫游戏展。所有赛点的名单资料也会随中文版游戏附送。这些都不失为振奋人心的好消息。

希望朋友们依然支持这个活动,也希望更多的朋友加入这个赛马的大家庭。

7月!我们马场不见不散!

玩桌游网北美站点发布

玩桌游网 和任何其他行业发展一样,欧美市场上的桌面游戏将会逐步被Made in China的桌游给逐步替代,只是现在谈这个还是过早?我们觉得在这个互联网的社会,一点都不早!

玩桌游网携手国产桌游研发商开辟了北美玩桌游网站点http://us.wanzhuoyou.com。在北美站上,我们主要是给国外玩家介绍中国制作的桌面游戏。如果你的公司和产品还没有加入到我们的“抱团出海”联盟中来,请立刻与我们联系

加盟的厂商将会得到英文站的媒体支持。我们会定期的发布国产桌游的英文介绍、英文评测报告,甚至和国产桌游厂商一起联合在北美进行桌游英文版Online版本的运营。我们也会把您介绍给国外的厂商、设计师。玩桌游网在Facebook上的Page已经有著名的设计师、发行公司加盟;玩桌游网的Twitter也已经有著名厂商和桌游人进行了Follow。我们相信我们可以建立一个与国际接轨的平台,让国产桌游厂商在一个更大的舞台上进行自我展示!

由于服务器在北美,包括应用了一些Google、Facebook和Twitter的服务,所以国内访问会遇到一些技术问题。

欢迎各位加盟到我们的“抱团出海”计划之中,我们热诚的期待您的加入。

行业透视:国产桌游《云梯》诞生记

《云梯》是北京奇想工作室发布的一款国产欢乐型的桌游,今天我们带领大家走进奇想工作室,一起来看看一款桌游是怎样形成的。

09年11月底,一家少儿杂志社找到我们——奇想工作室,希望能配合他们的市场活动策划一款简单的卡牌游戏。正是这次偶然的机会,促成了《云梯》桌游的诞生。

《云梯》游戏的雏形

最开始这个游戏叫做《搭天梯》,每套游戏包括1张宝箱牌、随机出现的1张人物牌和4张技能牌。

云梯

人物牌分为3种:分别为精灵姐姐、胖叔叔、小火龙。人物牌的能力每局游戏只能使用一次。

云梯

精灵姐姐:增加你的1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

胖叔叔:阻止任意一个消除你的阶梯的效果。

小火龙:消除对手的2段阶梯,同时消除你的1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

云梯 (小编密语:现在精灵姐姐、胖叔叔分别改成了“精灵琳达”和“胖大叔吉姆”,但是参与过最初创作的几位同事,在讲解游戏的时候,不自觉还会用最初的叫法介绍这两张人物牌。我想在他们心中,这两张人物牌永远都会是“精灵姐姐”和“胖叔叔”吧!)

技能牌分别为:

铜斧:消除1段阶梯,只能在你的回合使用。

铜盾:使“铜斧”的效果无效。

火苗:消除1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

水瓶:使“火苗”的效果无效。

宝箱牌是杂志市场活动的重要组成部分。每张宝箱卡上都有数字编号,根据需要,可以设置特殊的数字,对应特殊的奖品,回馈读者。

游戏规则:最初的游戏规则很简单,只适合2人游戏。每人持一套游戏牌,需要准备一张纸和一支笔。每个回合玩家可以搭建一层阶梯,在纸上画一层阶梯来表示。在这个回合,你可以进攻一次,抽取“铜斧”和“火苗”中的任意一张,对方则可以同时抽取“铜盾”“水瓶”中的任意一张作为防御。如果你选择“铜斧”,而对方选择“铜盾”那么这个回合的进攻失败,反之则成功,划掉纸上对方的一层阶梯。在关键时刻,你可以使用人物技能。谁先搭建起3层阶梯,就获得了胜利。

《云梯》游戏的诞生

09年12月,工作室觉得《搭天梯》这个游戏有不错的卖点,可以继续深入扩展,于是正式有了开发一套桌游的想法,1个月之后,一套基本成熟的策划案就诞生了。

云梯    云梯 

为了将来扩展,最后决定将精灵姐姐更名为“精灵琳达”,胖叔叔更名为“胖大叔吉姆”,小火龙更名为“小火龙卡扎”并在几个形象中选择了我们认为最贴合的形象。

云梯    云梯

在人物设置上,增加了“机器人阿尔法”,对应游戏中的斧系牌。

最终产生了现在的四个人物牌。

云梯

在游戏名称方面,通过讨论,在《搭天梯》,《天梯》,《云梯》,《云梯夺宝》,《夺宝云梯》,《云梯宝藏》等备选方案中选择了较易记易和推广的名字——《云梯》。

新的策划案基本思路,以火系牌为例,在“火”的基础上增加“炽焰”和“烈焰”,分别为三个能力依次增强的火系牌,相对应的,需要水系更高级别的牌“水桶”和“巨浪”进行阻挡。

云梯

云梯

基础牌一次只能消除对方一层阶梯,那么是否有更强力的牌出现呢?在这个思路引导下,我们开发了进阶牌和多人牌。以火系牌为例,我们开发了进阶牌“熔岩”和多人牌“浴火重生”。

云梯     云梯

进阶牌和多人牌不能单独使用,需要配合其它父系牌使用,例如熔岩,如果配合(弃掉)2张火系牌,那么一次性可以烧毁对手2层阶梯。

为了进一步丰富战术,我们还设计了“集团牌”,为了增加互动乐趣增加了“竞技牌”。

云梯

云梯

经过2个月的测试,完善了平衡性,并不断修改设计方案。

云梯

第一版纸片云梯

云梯

第二版云梯

云梯

包装盒设计方案

云梯

最终,在3月16日,《云梯》面市了。

云梯

是不是感觉很神奇?从一个抽象的概念和几幅原画,历经测试和修改,最终变成了桌游产品。做研发的都知道从策划到测试版的过程充满着艰辛,从测试版到正式的商品又有很多很多的细节和客户体验需要进行修正……我们对于不断进取的国产桌游公司向来是大力支持!本文由奇想工作室供稿,玩桌游网进行了一些编辑。如需转载,请和北京奇想联系。

桌游Constantinopolis(君士坦丁堡),终于见到发布的曙光

今日从合作伙伴BGN获悉,Andrea Ligabue在07年“预览”的桌游Constantinopolis终于要在2010年进行发布了。这款桌游原定于2008年纽伦堡玩具展当天进行发布,适合2-5人游戏,游戏时长为90分钟。

Constantinopolis

虽然具体的发布时间还不确定,但是玩桌游网友站Trictrac.net上发布了这款游戏的详细玩点信息。这款桌游初期玩家着重于生产、资源管理与交易。游戏中也引入了海洋运输的概念,根据作者Fioretti的描述,这样的机制是得益于Amiga的早期游戏“Ports of Call”。

本款也是Fioretti的第一款问世的作品。虽饱经坎坷但是终于要问世了。可见桌游从研发到最终的成品,并不是脑袋一拍就可以从概念变成真正的产品。在蛰伏期修改和测试产品则是各位国产桌游研发商应该更加强和重视的地方。

第二届“桌游人,啃骨头”圆满成功

由玩桌游网发起的第二次“桌游人,啃骨头”的活动再一次得到了各位业内人士的大力支持。在这次聚会上玩桌游网表达了在2010年发展的几个方向,也得到了业内人士的积极肯定和支持。

相信在不久的将来,我们这个行业聚会依旧能够保持这种草根的特性,开心的吃骨头和青菜,稳步、健康、绿色的发展。

漫漫卡游系列产品全国火爆招商

本站收到南宁漫漫卡游的最新信息,他们的桌游《开心果》和《流行炒炒炒》在招商。不仅如此,旗下的在线游戏《暗火线》也在火热招商中!

《暗火线》(Crossfire)是一款以两大国际拥兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的FPS online游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

漫漫卡游全面招商

《暗火线》三亿鼠标的枪战梦想,移至桌面起航~!子弹、手雷、闪光弹、烟雾弹……您要丢向哪一位?餐厅、储藏室、主控室、超市……您想跺到哪一间?您是英勇的特警?还是狡猾的恐怖份子?或是不甘被鱼肉的反抗市民?到底是特警来办案?还是恐怖份子忽悠了特警来杀掉了市民?市民、警察和绑主,我的小命我做主!一切融入《暗火线》,即将火爆上市!

之前漫漫卡游已经出版了两套桌面游戏,一套是欢乐类型的《开心果》,另一套则是以拍卖为题材的《流行炒炒炒》。如果各位有兴趣可以与漫漫卡游直接进行联系,洽谈代理事宜。

招商联系电话:13659608245,QQ:56183053

地区赛事:2010年度马王争霸赛筹备进度报告

2010马王争霸 马王争霸赛正在紧锣密鼓的筹备之中。组委会给玩桌游网透露了最新的筹备进展,那就让我们一起来看一下吧!

已经参加的城市(全国13个):
上海、杭州、南京、深圳、南昌、西安、常州、苏州、长沙、沈阳、惠州、青岛、无锡

上海赛区:

谷客桌游(上外)中心、谷客桌游(八佰伴)中心、 网缘、汇佳汉口路店、汇佳百米香榭店、汇佳湖北路店、佳广西北路店、大饼和他的朋友们、女巫馆、藏宝海湾卢湾店、桌上谈兵、悠乐吧、诠仕桌游、B2 Club、乐豆桌游、HOT、FriendHouse桌游、玩桌子、幸运熊、C立方、夜鹰桌游、方糖桌游、老辰光、丫嗒哒桌游

杭州赛区:

暴风桌游、报告吧、棋乐无穷、蜂巢桌游、走啊桌游、熊船长 、骑士桌游

南京赛区:

君之源、桌上游、新游坊、W+R圆桌、天天桌游、牧桌游会所、畅玩桌游、聚居吧

深圳赛区:

齐乐桌游罗湖店、齐乐桌游南油店、齐乐桌游景田店、齐乐桌游便所店

2010马王争霸

其他赛区:

谷客桌游(南昌)中心、西安LOK桌游、常州FB桌游、苏州四叶草桌游、长沙908桌游、沈阳棋飞翔桌游、惠州“壹号桌”、青岛博记桌游、无锡新游坊

共计52个赛点

统一制作道具如下:

1、120CM x 120CM、2斤左右 (实际大小为172CM x 172cm,包括4周下垂部分)版图桌布 1张
2、赛点确认章 1 枚 (赛点标志,每位选手赛后登记成绩,盖章方为有效)
3、选手参赛证 每个赛点 100张 
4、A1海报  每店2套 
5、A1赛季成绩排行榜  1张

2010马王争霸

建议自行采购道具如下:

1、筹码
2、骰塔

之前很多朋友在问赛点报名费用问题,在此公布一下,所有赛点均无报名费用。组委会将根据各赛点需要,定制上述道具来布置赛场,所有道具制作费用为130元,需要的赛点请尽快加入赛点专用群:102151783,并联系Benny,登记赛点信息。

本次比赛,MASSGAMES人人桌游将提供总价值超过1万元的奖品。奖品内容将于稍后公布。比赛用游戏《马王争霸》中奖包含本次活动的宣传夹页。比赛用游戏中文版LongShot《马王争霸》将在4、5月问世。

马王争霸赛组委会诚意邀请全国各地区桌游吧加入这次活动,所有宣传资料将于4月初开始制作,在此之前所有报名的赛点将会出现在活动宣传海报、比赛专用桌布以及合作赛事报道媒体平台上。

复活节桌游推荐:Inspektor Hase

复活节即将在2010年4月到来,德国桌游发行商HABA则在3月份早早的准备好了以复活节象征的兔子为背景的桌游。这款Inspektor Hase是由Heinz Meister设计完成。在游戏中玩家利用手上的兔子侦查员搜寻crooks,但是每一个crook都有一个双胞胎姐妹,所以你必须把一对双胞胎都抓住才行。

Inspektor Hase

怎样才可以抓crooks?当你的兔子侦查员进入到搜索区的时候,你可以把两面朝下的棋子翻过来。把第二个兔子侦查员放到第二片搜寻区域,如果发现了第一片区域的双胞胎的另一个,那么你就可以把这两个crooks带回警察局。根据玩家参与数,第一个抓到3对或者4对crooks的玩家即可获胜!本游戏可供2-4人玩耍,每局只需20分钟,售价为15欧。

有关WoW TCG魔兽卡牌新全球代理的消息汇总

万众瞩目的WoW TCG魔兽卡牌更换代理风波日前终于有了新的进展,一系列利好消息井喷。让我们来看看详细信息。

北美时间2010年3月24日上午11点,暴雪官方论坛放出消息:WoW TCG魔兽卡牌在放弃了与UDE进行续约之后,已经确定了新的合作公司,这家公司名为: Cryptozoic Entertainment 。字面意为:寒武纪娱乐公司。
该公司2010年后才成立。从种种情况来看,寒武纪娱乐应该为暴雪娱乐旗下的子公司。

World of Warcraft Trading Card Game Update 03/24/2010 03:44:53 PM PDT

关于魔兽世界集换式卡牌的最新消息 03/24/2010 03:44:53 PM PDT

We’re pleased to announce that we’ve partnered with Cryptozoic Entertainment for the World of Warcraft Trading Card Game. Cryptozoic is slated to release the Wrathgate booster set in May, followed by the Class Decks in June. To learn more, visit Cryptozoic’s website. http://www.cryptozoic.com

我们很高兴地宣布,我们将与Cryptozoic娱乐公司合作魔兽世界集换式卡牌项目。Cryptozoic公司预定于今年的五月发布“愤怒之门”版本,随后于六月发布“职业包”。
大家可以登录Cryptozoic的网站来了解更多信息:http://www.cryptozoic.com

下面是一些来自于Cryptozoic公司网站的消息,我们摘了其中一部分主要内容

10年3月24日:寒武纪娱乐公司取得魔兽世界®集换式卡牌授权

Wrathgate booster set for tabletop game based on Blizzard Entertainment’s award-winning World of Warcraft series slated for May release, followed by Class Decks in June

暴雪娱乐的知名桌面系列游戏魔兽世界卡牌“愤怒之门”补充包将于五月正式发布,随后六月将推出“职业包”。

Irvine, California – (March 24, 2010) Cryptozoic Entertainment is pleased to announce that they have signed a long-term licensing agreement with Blizzard Entertainment.  The multi-year arrangement grants Cryptozoic the right to produce the trading card game (TCG) based on Blizzard Entertainment’s hugely popular World of Warcraft® massively multiplayer online role-playing game series.

美国,加利福尼亚州,欧文市—(2010年3月24日)—寒武纪娱乐宣布,该公司与暴雪娱乐达成了一项长期的合作协议。该协议授予寒武纪公司出品魔兽世界集换式卡牌游戏的权利,该游戏是基于暴雪娱乐旗下最受大众欢迎的MMORPG游戏魔兽世界®系列的桌面版本。

“This is an exciting time for us and for players of the trading card game,” said John Nee, Cryptozoic Entertainment’s CEO.  “Our first priority will be to maintain the current programs that the community has come to expect and then build from there.  The game itself is fantastic, and will not change.  The community can rest assured that we are committed to providing them with the high quality product and organized play that they deserve, worldwide.”

“这对我们和所有集换式卡牌玩家都是一个激动人心的时刻,”寒武纪娱乐的 CEO,John Nee说。“我们的首要工作是顺应广大玩家群体的期望展开工作,然后逐步完善。我们会延续这个游戏的特色,不会将其改变。大家可以放心,我们会致力于为大家提供优质的产品和完善的比赛,这是玩家们应得的,全世界的玩家都如此。”

Cryptozoic will continue to expand the World of Warcraft TCG for years to come.  Players will soon have a slew of exciting new cards to test their skills and defeat their opponents with at the upcoming Continental Championships in June and the World Championship in August.  The first product release from Cryptozoic will be the Wrathgate boosters in May followed by the Class Decks in June.

寒武纪公司在接下来的几年时间中,将会继续扩展WOWTCG业务。玩家们很快就会得到新系列的卡牌,并能在六月的洲际赛和八月的世冠赛上用它们大显身手!寒武纪娱乐发布的第一个版本将是五月份的“愤怒之门”,随后是六月份的“职业包”。

To start, players can get the latest news on the World of Warcraft TCG at www.cryptozoic.com.  Then in just a few weeks a brand new website for the TCG itself will launch.  Cryptozoic promises ongoing updates on everything from organized play to product releases as well as a regular dose of strategy articles and spoilers as they get closer to their initial product launch.

首先,近期关于WOWTCG的最新消息都将发布于 www.cryptozoic.com。随后几周内,TCG项目本身独有的全新网站将会面世。寒武纪娱乐向玩家保证,玩家们将会在新的网站上看到所有关于新产品以及比赛的信息,以及一如既往的专栏、评论、预告等等。

下面是一些来自于Cryptozoic官方博客的一些消息,该消息透漏了接下来60天他们的工作计划

1、今年北美与欧洲的地区冠军赛都将按期举行。(是的,包括欧洲。)

2、战场积分系统将在4月回归。第一步是我们首先支持各个店家开展这一活动。

3、给WoW TCG魔兽卡牌搞一个像样的官方网站(现在这个是临时的)

4、开始重建我们在欧洲、中国、韩国、东南亚和澳大利亚的支持体系。我们知道你们都很厉害,唯一的要求是:给我们点时间。

5、建立一个新的志愿者体系帮助推广这个游戏。

6、推出愤怒之门补充包(职业包将在随后推出)

7、给一个顶级机密的新产品定稿!(WTEM相信这有可能是暴雪此次更换代理的最主要原因,敬请关注)

8、完成这些事儿的空隙休息一下。(Get up! Lazy bones!)

9、给DMF确定全球时间表

10、每周三次更新这个博客
这个列表还不是全部,但我们一旦确定了,就第一时间告诉你们。

以下是寒武纪更新的关于最近的赛事组织活动情况

战场系统

战场系统将在4月分重新启动。玩家们将可以在指定店家参与比赛,赢取包括EA、桌布、公正徽章在内的各种奖品。(WTEM认为这基本意味着过去的公正徽章仍然有效)

暗月马戏团

暗月马戏团(魔兽卡牌的巡游世界的比赛活动)将仍然会进行,一旦确定,马上会告知大家。

地区冠军赛

六月,寒武纪娱乐将主办北美以及欧洲两个地区冠军赛。每一个赛区的奖池将包括5万美金的大奖。这些比赛将持续三天并对所有玩家开放。比赛举办的日期和地点将在4月公开。

世界冠军赛

地区冠军赛以及区域冠军赛的顶尖玩家将被邀请参加于8月在Gen Con印第安纳波利斯举行的世界冠军赛。这些玩家将为了25万美元的总奖金而战斗。冠军将赢得5万美金。

以下为来自寒武纪官方论坛的FAQ

Q:锻造卡还会继续吗?(WTEM向您解释,锻造卡,是指卡牌玩家随机在补充包内拿到的印有源生之水之类材料的卡牌。邮寄这些卡牌给寒武纪,可以换取一些非常稀有的装备卡牌)

A:会的。会继续。

Q:旧的卡牌仍然可以用吗?还是需要套上牌套吗?(WTEM解释:旧的卡牌是指卡牌玩家已经买到手里的,过去UDE公司印制的魔兽卡牌。牌套是打牌的时候套在卡牌上的塑料套)

A:是的。以及是的。

其他重要消息尚未回答。

以上消息由中国专业卡牌游戏杂志《WTEM》为您整理,翻译小白、德雅路。点击这里查看原文。点击这里观看《WTEM》魔兽卡牌电子志。玩桌游网经授权进行转载,如需转载请与WTEM联系。

桌游评测:开心宅摘菜

由80后团队“5分钟”制作的网页游戏偷菜可谓在中国大陆掀起了全民种菜的高潮!今天我们给大家带来的是国产桌游《开心宅摘菜》评测。

《开心宅摘菜》是由北京良朋悠邈桌游工作室于2010年3月份推出的新作品。之前发行的《铁老大》已经销售一空,其印刷品质也获得了行业内的肯定。这次《开心宅摘菜》继承了《铁老大》的良好印刷,不管是卡牌的手感还是木制小叶片摸起来都很有质感。

开心宅摘菜

游戏的目标也挺简单,看谁收货的食物的分数最高谁就获胜。刚开始每个玩家都会分到一块田地,田地上有4个坑可以给你种农作物。每个玩家获得5张手牌,最近玩过开心农场游戏的玩家第一个行动。首先从农作物里面拿2张卡片,保留一个作物(或者都不保留)放到自己的田里面,反面朝上放置。然后根据自己的手牌上限进行补牌,完了以后进行行动。你可以打出卡牌让自己的农作物快速生长(比如揠苗助长),也可以打出摘菜去抢你周开心宅摘菜围玩家种的作物。行动完毕之后则每个田地上按照成长进度说明生长叶子,然后行动权归下一个玩家。只要有一个玩家收货了一定数量的农作物(数量依玩家人数而定)则游戏结束进入计分环节,得分最高的玩家获胜。

这款游戏很轻松简单,但是其游戏机制还是挺有意思的。

第一,卡牌的取舍。

农作物成熟的时候需要卡牌的支持。卡牌上有月亮、五角星和太阳的标记。作物成熟的条件不仅仅是叶子数达到了需求,也需要对应的卡牌在手中。那么对于玩家而言,就需要想清楚,卡牌到底是留在手里还是要消耗掉。加上同色的卡牌一起出可以当三张卡牌使用,所以对玩家的攒牌技能又有了一个高要求。

第二,作物与地雷。

手中的农田有4块地,每一块地上的叶子发芽速度不一样,分别是0、1、2。放置在2上的作物由于成熟最容易,所以也是别人偷窃的最好对象。因此有时候玩家会在2上放个地雷对偷窃者进行报复……一旦玩家抱回家的是地雷那他可就傻眼了,本论行为立刻停止,并且失去了下一轮行动能力,只能让作物发芽。也有卡牌可以让你和别人对换田地里面的卡牌,这个时候你完全可以把你的地雷和别人对调哦!据说真有人在自家的田地周围放置地雷,那人在东北的北边——俄罗斯!

第三、偷菜还是防守。

当你积攒了一手好牌的时候,也许你的攻击并不能给你带来任何好处。首先你要挑选偷窃对象,因为卡片是反着放置的,所以你不知道卡片上到底是怎样的作物,卡片边上放置的叶子是否已经让这个作物成熟。如果你偷窃到了一个没有成熟的作物,那么这个作物是扔到弃牌堆里面的;如果你偷窃对方已成熟的作物,被对方的板砖给阻挡了,那么你不但没偷窃到这个作物,反而让对方直接收获这个作物并且得分。

开心宅摘菜       开心宅摘菜

开心宅摘菜       开心宅摘菜

总之这款桌游很容易就上手,学习难度很小,很适合家庭成员进行游戏;游戏画面很清新,又有MM们喜欢的悠嘻猴为主题,自然为这款作品增添了很多亮点!在地铁上把这款桌游拿出的时候,吊足了车厢内MM的眼球。

《开心宅摘菜》,我们很看好。周日我们会把这款桌游带到人人桌游,如果各位有兴趣可以一起来体验这款欢乐类桌游哦!

点击这里查看更多的关于《开心宅摘菜》的图片。本文为玩桌游网原创,如需转载请参考本站版权说明,并且得到本站的书面授权。

桌游评测:RA

RA桌游_front RA这款游戏,玩家经过三个不同纪元,比赛建造更好的埃及王朝。在第三纪元,分数最高(代表你王朝质量最好)的玩家获胜。

主题基本是附加的,不过,附加得还不错,可以帮助理解复杂的计分系统。另外,作为第一款以埃及为主题的游戏(现在有很多了,但在1999年的时候几乎没有)在当时也算是很有创意了。

游戏概念就是玩家要通过拍卖(下文说拍卖细节)收集几种不同纸片(牌)。有法老牌,得到法老牌最多的玩家能得分,法老牌最少的要扣分;有尼罗河牌和洪水牌,两者皆有时才能算分;有文明牌,文明牌种类多的可以得分,一张没有的就要扣分;有黄金牌,直接得分;有建筑牌,同类多张或收集不同种类都可以得分;还有神牌,可以直接得分也可以有一种阴险的用法。

然后,还有些灾难牌,甚至还有更可怕的RA牌(下文再描述)。

最后,有16种不同的“太阳”,代表你与RA神同在,可以用来拍卖不同的牌用。每种“太阳”的面值都不一样:从1到16各一个。

游戏的基本机制是我见过的最简单的:轮到你的时候,你可以从装牌的袋子里摸出一张牌来,或者叫RA,或者用掉你的一张神牌。摸牌很容易:摸出来放在拍卖区,如果是张RA牌,就放在RA区。注意这个抽出的纸牌不是“你的纸牌”,除非你后面拍卖时赢了才算是你的。但是,如果你前面得到了一张神牌,轮到你时你就可以拿神牌去拿拍卖区的任何一张纸牌(神牌直接扔掉。)

游戏有趣的地方在于:拍卖区只有八个格子。只要出现以下任何情况:

1. 有玩家叫RA,或者
2. 拍卖区全满,或者
3. 玩家抽到一张RA牌

拍卖就开始了。制造拍卖的那个玩家(叫RA的人,抽到RA牌的任或把牌放进拍卖区最后一个格子的人)将RA棋子拿过去,该玩家左手边的玩家就开始出价。所有拍卖都只有一轮,也就是说你只有一次出价的机会。玩家用手中的“太阳”出价,出价最多的人拿走拍卖区所有的纸牌。他要把用掉的太阳放在游戏板中间,成为下次拍卖的一部分,拿走上次拍卖留在游戏板中间的那个太阳。拿回来的太阳要面朝下,在这一纪元就不能再用(要等到下一纪元)。

RA桌游_components

一旦玩家用完他所有太阳(资源有限:三人游戏每人4个太阳,四或五人游戏时每人只有3个太阳),该纪元就没他什么事了,只能是盼着竞争对手接下来不会拿到太多了

一旦:
1. 所有玩家都用完了太阳,或者
2. RA区的格子全满

该轮就结束了。其中第2条就是为什么之前我说RA牌挺可怕的。一旦RA区的格子全部摆满RA牌,纪元就结束了。没有了拍卖,其他也没了。因此,如果你等着你的对手用完太阳你就随心所欲,就有可能运气不好抽到一张张RA牌。。。就全完了。

一旦纪元结束,你就要跟有点复杂的计分系统打交道了,扔掉些纸牌,保留些纸牌,留着下面的两个纪元再使用。游戏结束时,手中太阳面值总分最多的玩家还有些奖励分(因为第三纪元收集的太阳就没什么用了),面值最小的就要扣分。最后分数最高者获胜。

游戏评价

我绝对喜欢简单规则却能启动深度思考的游戏。另外,我也喜欢那些需要你做痛苦决定的游戏。我不是说有很大一堆可能的决定却只让你选一种。。。而是只给两三个绝对很难评价的选择。RA就是那样的游戏,从头到尾都有这样的决定。

你总会想持续时间长点来拍卖,因此每次轮到你的时候你就会你考虑,是要摸牌(然后就过给下位玩家),还是要叫RA(这样就或许会失去后面的一些机会)。另外,如果你一定要出价了,又很难抉择是不是一定要出高价,也许你的对手对现在拍卖区的东西部感兴趣,你就只要出个低点的价格了。还有,是否出价单这个决定就会造成很多区别:你是想冒险熬久点,还是想抓住眼前机会但就放弃后面的机会呢?

我绝对喜欢这一游戏。我给满分,我最喜欢的拍卖游戏。但主要是因为那些要做出的痛苦决定,跟机制或主题无关。机制和主题也都还可以,但这游戏最闪光的地方还是决策。

优势:那些痛苦决策!游戏速度快。回合很快让你绝没时间想其他的

劣势:评分有点复杂,可能吓怕不知道缺什么的新玩家

评分:★★★★

游戏操作

虽说不是BSW(编者注:Brett Spiel Welt,是个著名的在线版桌游站)最美观的游戏,但RA的表面也算是干净。当然,基本规则很简单,版面要做得不好看也很难,但还是不错啦。

你只要选择抽张纸牌,或选择叫RA。或者选择一个太阳然后一纸牌。就这么简单。对了,在拍卖过程中,只需要选择一个太阳(出价)。怎么可能会错呢?

所用的图画和桌游一样:实用,还有不错的埃及主题的图片。

我唯一的负面评价就是,我觉得应该在大多数行动后加种确认的步骤。但那样的话,每样都要确认的话游戏的速度就会变得很满,所以我也不太确信该怎么来处理。随便了,反正我不会因为这点原因给游戏扣分!

评分:★★★★★

还等什么呢?马上去试试游戏吧。

本文译自Boardgamegeek.com,作者Andrés F. Pabón L.对RA在线版的评测。玩桌游网在原文翻译基础之上进行了必要的编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

玩桌游网首发:桌游公社独家专访《零食街》作者智井

桌游公社 大家好,上次我们桌游公社和玩桌游网为大家带来了智井第一个桌游作品《零食街》的Demo版介绍,在《零食街》即将面世的前夕,我们桌游公社为大家进行了一次网络采访,让大家进一步了解智井的团队,以及桌游《零食街》的来龙去脉。

桌游公社:高速刚棵您好。非常高兴能有机会和您聊天。首先能不能请您为大家介绍一下你们智井的团队吗?

智井工作室成立于06年底,是一个游戏爱好者自发组织的团队,我是创始人之一。大家起初只是抱着对设计游戏的热爱,又厌倦了面对电脑的日子,决定设计桌游自娱自乐,那时对桌游的概念还不是像如今这么清晰,了解知道的桌游也很少,只是听说过万智牌和一些战棋,所以相对闲散但是很快乐。“智井”这个名字是团队里的一位战棋党想出来,大家都觉得挺好听,很合适,于是全票通过了,倒也没有什么玄机。说起出版桌游的初衷,也很简单,就是为了图个乐呵,智井工作室今后也会继续和旗下各位设计师保持密切合作,希望能借桌游普及的势头,不断推出全新的原创桌面游戏,让国内的玩家享受到真正的游戏乐趣!

桌游公社:现在大家都对智井有了一个大概的了解,那么Vincent替大家问一个问题,就是作为智井的第一个试水作品,《零食街》的idea是怎么诞生的呢?

作为《《零食街》》的设计师,这款游戏的创意来源于我在工作中接触到的一种安全机制。这个机制大意就是软件客户端必须先向服务器提交一些注册认证信息,得到服务器认证并注册成功之后,服务器才会响应客户端之后的信息请求并正常工作;如果注册失败,服务器就不会甩你……这点就好比现在这款游戏,你买下恰当的店铺(好比注册过了),才能把你的库存商品推销掉换取得分,否则就会卖不掉从而导致烂掉并扣分。

就是这个机制让我产生了一些灵感,我在08年底频繁聚会期间一个很无聊的时刻,利用扑克牌模拟了这个游戏的基本机制,并和同事们玩了两局,我把这个最初版本命名为《注册》。游戏的玩点就在于玩家会纠结于花掉手牌来将逐个花色“注册”为“合法”为自己加分,还是说冒着“非法”扣分的风险贪婪地保存手牌。

这个游戏玩过几次之后略显平淡,于是就被我封存了几个月,直到有一次朋友在家聚会测试我设计的别的一些游戏的时候,我又拿出来临时修改了部分规则,重新玩了一次,这次大家觉得还不错,于是我又用了好几个月去完善和加工,期间也在近30位朋友的帮助下进行了上百次的测试并反复修改。因为机制的原因,主题也比较难以确定。后来我听取了一位朋友的建议,定下了《零食街》名字和萌的风格。而这位朋友后来则成为了《零食街》的美工:)

零食街

桌游公社:哦,原来《零食街》的诞生还有这样一个故事,那么高速刚棵,不知道您是否愿意为关心原创和愿意加入原创的朋友们分享一些作品创作中比较有意思的片段呢?就好比电影的NG片花。

呵呵,那就来个花絮吧。

我记得大约一年前,有一次聚会上,两位MM玩过了我刚设计的一款春秋战国题材的游戏之后,询问我是否能为女生设计一款符合她们口味的游戏,于是我问她们最关心什么?两位异口同声的说:“减肥”!虽然我很汗,不过还是一口应承下来了,约好1年交货。可是一年之后,当我把《零食街》拿到她们面前测试的时候,她们似乎已经忘了这档子事儿了,转而对这款相比之下略显复杂和纠结的游戏产生了兴趣,虽然题材是“反减肥”风格浓厚的“零食”,MM们依然纷纷表示情绪稳定,拍卖叫价得不亦乐乎……呵呵,当然我想迟早还是会有那么一款关于“减肥”的游戏被我折腾出来的,应该只是时间上的问题。

桌游公社:非常感谢高速刚棵的分享,谢谢。那么我们也了解到智井的第二款游戏(团团乱炸)已经进入规则确认的阶段了,那么能不能在不影响你们商业计划的前提下为我们透露一点乱炸的进度呢?

团团乱炸主题很简单,大家排排坐、传炸弹,游戏过程充满了恶搞和陷害,看谁最后被炸到,游戏气氛很欢乐。这个游戏起初是广东的一位游戏设计爱好者无效程式设计的,他也是很勤奋很有才华的年轻设计师,设计了很多简单好玩的小型桌面游戏。

大约半年多以前我们在网上交流的时候,我阅读到了这个游戏的原规则,觉得很有意思,我在征得他同意的前提下,和他一同进行了大刀阔斧的修改,随着进一步沟通、测试和修改之后,双方都对这款游戏表示基本满意,并进行了小范围的公测,目前看来第一印象还算良好,当然还是有一些细节需要继续完善,美术工作也才刚刚开始,相信不久就会有更多的消息和图片资料放出!

桌游公社:恩,实在不好意思,接下来要麻烦您给我们公社和合作伙伴做一些软文广告了,哈哈。您也看到我们公社里的封神的公开图片了,能不能请智井的美工设计评价一下呢?

呵呵,说到这里,我们真的很感谢桌游公社在各方面的努力,为我们这些桌游原创团队进行联合宣传和推广。我们也很高兴能从桌游公社的论坛上了解到《封神》等团队的最新动向。

Volts小组第一时间就在桌游公社论坛上发布了《封神》的游戏原画,看上去真的很Q很可爱,让人忍俊不禁,据说里面还有一张是桌游公社老大Vincent的Q版画哟!在此强烈的期待一下这款游戏的出版发行,并且衷心预祝他们的《封神》能够大获成功!

桌游公社:这么赤裸裸的软文广告让您来配合,实在不好意思了,呵呵。非常感谢和您聊天,最后想为大家确认一下,《零食街》的正式上市日期是?还有就是价格会是多少呢?

这事不能说太细,哈哈!其实这事儿也确实说不细。因为印刷厂档期的问题,《零食街》只是预计会在4月份上市,具体日期未定,今年下半年《团团乱炸》也会面世。两款游戏零售价在经过我们详细的调查研究之后,应该也会尽量趋于主流让大家满意。所以,一切的一切即将到来,尽请期待!

本文由桌游公社供稿,玩桌游网会继续关注《零食街》的相关动态。也请各位朋友访问桌游公社论坛了解更多幕后的故事。如需转载,请与桌游公社联系。

《三国杀标准版官方攻略本》问世

据游卡桌游官方消息,游卡桌游即将出版《三国杀标准版官方攻略本》,市场售价为39元,全国书报亭、便利店有售。

你是否已经不知不觉地迷上《三国杀》,却对标准版中25个武将技能含糊不清?你是否认为自己对《三国杀》了如指掌,已经是一位高手中的高手?你是否渴望与天下高手过招,得到最纯粹的经验分享?

《三国杀标准版官方攻略本》是游卡桌游荣誉推出,众多三国杀高手联合编写的一本玩家必看攻略本。该攻略不仅对标准版中的25名武将逐一进行技能分析,对每一张游戏牌的功能特点进行脉络式的解析,而且还针对入门玩家的特点,将武将间的相生相克、身份识别策略、玩家游戏中常见的问题,甚至包括王者之战冠亚军的私家经验,深入浅出地融于整套攻略。

三国杀攻略秘籍

该攻略的可读性强,既适合初学者和中级玩家进阶“修炼”,又便于玩家在游戏时查阅,它既是《三国杀》首本官方攻略,同时也是当前市面上最为系统、全面、权威的《三国杀》标准版攻略本。

无论你是初出茅庐的《三国杀》新手,还是久经沙场的老将,相信都能从这本攻略中得到巨大的收获。

《三国杀标准版官方攻略本》为192页全铜版纸彩色印刷,每本攻略附赠随机的火武将闪卡一张,以及限量版三国杀公交卡套一枚。该书定价39元,全国书报亭、便利店有售。

点击这里查看游卡官方新闻

Indie Boards & Cards发布Haggis

美国桌游发行商Indie Boards&Cards将会在2010年第一、第二季度发布Sean Ross的卡牌游戏Haggis。

Haggis

Haggis是一款针对2-3人玩的,类似地主(Tichu)、Big Two的桌面游戏。卡牌包含了54张卡牌区分为5个组别。每一个玩家在游戏开始的时候得到14张随机的卡牌以及分别各一张的J、Q和K——这些都是万能牌,可以当任何一张牌使用。起始玩家可能会打出对子、火箭或者炸弹,那么其他的玩家则跟着出对应的对子、火箭或者炸弹,只不过需要更大一点才可以。玩家可以在手牌结束之前给任何打出的牌进行下注,最后根据赢得的牌和手牌进行算分。一开始的时候就需要决定游戏结束时候的最高分,一旦某个玩家达到就结束。

你可以点击这里下载这款游戏的电子版说明书。如果你想获取这款限量版的桌游,你需要订阅他们的邮件

桌游评测:国产桌游《一愚惊人》媒体预览版

一愚惊人 去年我们独家报道了国产桌游《一愚惊人》即将问世的消息,引发了大家热烈的讨论:这样一个看似类似幸运52的游戏玩起来到底怎么样?今天我们收到了聚友桌游的这款《一愚惊人》的媒体预览版,下面我们给大家做一个初步的介绍。

《一愚惊人》的盒子和我们当初看到的设计稿一样是绿色的包装,由于用的是搭扣的设计所以把盒子打开很轻松。盒子里面有108张词汇卡牌,48张技能牌,1袋子宝石,4张游戏板和一份说明书。

游戏规则和我们之前介绍的没有什么区别,于是我们就先看卡牌上的词汇,不看不知道,一看下一跳:有些东西还真不知道如何表达。

我们合作店铺乐土桌游吧尝鲜了这款桌游,因为是下雨,复旦的学生也才刚刚回学校所以参与的人不是很多。更多的是周围玩《三国杀》的人看我们在玩。

一愚惊人 一愚惊人

就比如我们用唇语表达“杀毒”的时候,就有人冒出一句“港都(上海话骂人笨笨的意思)”;用动作表达“非礼”的时候,表述人那一脸奸笑的样子,剩下所有男生起哄说为啥自己没挨到这个机会——但是小编由于Lie to me看的多了,发现他的爪子在下意识的捏啊捏……绘画中的“心心相印”属于比较简单的,但是她画完之后立刻写上了她和她老公的英文名让在场的所有人都为之鼓掌;一个动作叫做“拍马屁”,一个玩家的屁股就被狠狠的拍了下,后来我们才知道他姓马……

也许就是因为大家不是很熟,玩起来会好玩一点,用简单的游戏进行破冰。熟人之间也许会觉得这款游戏好傻,或者不会想去玩这样一款游戏。所以我们给这款游戏定位于搞公司活动的时候,就是需要这样一款带点傻的游戏参与进来打破人和人之间的隔阂。

一愚惊人

我想这款游戏也不用进行深度评测,就是一款很欢乐的适合班级搞活动、企业搞活动用的桌游。熟人不会去玩,陌生人、关系平淡的一群人完全可以靠这个破冰。目前方盒子365为这款产品的上海地区总代,点击这里进行购买

更多桌游图片请点击这里查看《一愚惊人》相册。本文由玩桌游网原创,未经许可不得转载。

北美发行商Bucephalus Games年底发布桌游Kachina扩展包

根据Kachina的作者Scott Caputo信息,北美发行商Bucephalus Games将会在2010年的第三、第四季度发布Kachina的扩展包。“官方还没有给这个扩展包命名”,他说道,“我们的测试玩家对于这个扩展包是非常的期待,我自己也很期待它的发行。”

Kachina

在玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com上,Caputo透露了关于这款拓展包的更多信息:

就目前而言,我不知道我是否应该透露多少关于这个拓展包的细节因为我还不知道Bucephalus Games是否对于我提交给他们的那个版本还会有修改。但是我可以说Kachina的扩展包的特色在于4个新的kachina和一些新的能力。扩展包的出炉使得游戏更适合于4-5人玩耍。当然,新的能力使得游戏更具有策略性,更欢乐。

Kachina

一旦有其他消息,玩桌游网也会在第一时间通知到大家。

游戏评测:Campaign Manager 2008 (美国大选:2008)

Campaign Manager 2008 在前几周我和《水浒》卡牌制作人之一的寒语在人人桌游第一次玩了Campaign Manager 2008。第一局玩了基本牌组(牌面上有星号的卡牌表示新手适用)。我玩了两次麦凯恩,第一局我输了,第二局险胜。是不是只玩了两局就不足以评测这款桌游了呢?当然不是。

游戏概况

Campaign Manager 2008是一款关于美国2008总统大选的桌游,仅供两人玩耍。其中一个玩家管理麦凯恩竞选团队,另一个玩家则管理奥巴马竞选团队。当我把这款桌游介绍给我的朋友的时候,他说道:你是党员!

我觉得他的意思并不是企图暗示我说这款桌游是美国总统大选为背景,而是他对于政治背景的桌游没有任何兴趣。我开始也有点晕乎,毕竟国内的情况和美国的情况不太一样。对于这样一款桌游到底是否容易上手,是否好玩?

令人欣慰的是,这款桌游比我想的要有意思的多。

在Campaign Manager游戏中,每一个玩家需要从自己的45张牌堆里面选取15张作为参与游戏的手牌。其中有15张卡牌上标记有五角星,如果你是第一次玩这款桌游则可以把这15张挑选出来作为你的手牌。在你的回合中你需要决定是抽取卡牌还是打出一张手牌生效从而影响大选选情。在争夺的每一个州的卡牌上,你需要获得民众对于国防或者经济支持(通常麦卡恩需要获得国防的支持,奥巴马需要获得经济的支持,反之亦然)。

Campaign Manager 2008       Campaign Manager 2008

游戏中还有一个概念叫做主要议题,在一个州经济和国防都有可能成为主要议题。比如说你玩的是奥巴马阵营,你在新泽西获得了所有的选民对于经济的支持,并且在新泽西经济议题是主要议题,那么你的竞选团队就拿下了这个州!那么在你的积分榜上就得到这个州的对应的积分,然后从剩下的州里面在选取一个州放到游戏中来和你的对手争夺。如果之前有玩家打出了一张媒体牌(Media Card),那么媒体牌则在这个时候生效,根据游戏说明进行相关操作,对两个玩家都会造成不同程度的影响。

Campaign Manager 2008

第一个赢得270票的玩家的竞选团队获胜。奥巴马起始有2票的微弱优势,可供争夺的州也只有20个,并不是你想的50个哦!

为什么我会喜欢这款桌游?

首先,这款桌游一盘耗费的时间只需要30-45分钟。这个作者的另一款桌游1960我也玩过,但是我发现需要耗费我好几天的时间才能够理解那款游戏,并且对游戏能初步上手。并且那款游戏玩起来的时间可不是一小会儿。

但是Campaign Manager 2008只需要花费30-45分钟。周末我们在人人桌游玩了两盘,但是仍然有足够的时间玩另外两款桌游。但是玩桌游网小编觉得对于国内的玩家来说,也许刚开始的时候需要对美国的政治、党派和社会团体有一个基本的知识和了解。这样玩起来才会有一定的感觉和强烈的代入感。流行的双人游戏大多都只需要30-45分钟即可,比如Mr. Jack(《开膛手杰克》)也只需要这么点时间就足够了。

Campaign Manager 2008 其次,我喜欢从45张卡牌中选取15张卡牌的规定。

这个设定是非常的好!15张卡牌的选择是非常的需要有预见性和策略性。老玩家有老玩家的玩法,新玩家有新玩家的策略。如果你手中的卡牌都是倾向于选民的支持而忽视了对于主要议题的控制,那么你是很难赢得胜利,反之亦然。所以构建你的手牌需要做到平衡。如果你的手牌构建的好,充分的调用游戏中的各种机制,打出连环牌,那么你会让你的对手目瞪口呆……

当然如果你是新手,我们还是建议你玩初始的15张卡牌。这套组合包含了卡牌中的所有类型。当你用这幅手牌玩结束一盘之后,你就会有一种欲罢不能的冲动玩第二盘。当然游戏的文字依赖度还是比较高的,如果你的英文水平一般般,那么你只要记住几个关键单词即可,例如support(支持)、issue(议题)、majority(主要的)、minority(次要的)、Defence(国防、防御),Economy(经济)等等。

手牌的构建完全体现了游戏中的平衡和制约。

你想要赢取一个州的选票,你必须得到民众的支持,以及你主张议题为主要议题。首先在争夺民众支持的时候是需要考虑到双方手中的15张卡牌的构建。如果在卡牌的构建中你忽略了民众的支持这块那就会有点艰难;其次是主要议题这边的争夺。同样的你也需要在卡牌构建的时候考虑到主要议题相关的功能牌要保存多少个。

Campaign Manager 2008

有骰子标记的卡牌使用要格外注意,因为使用完毕之后你需要给对方掷筛子,让对方进行一项行动。没准就是因为这张卡牌的使用,给对方以喘息的机会从而翻盘!卡牌和竞选州之间的联动也需要考虑进去。有些卡牌让中立的选民一下子全部支持某一方,主要议题也进行变化!到底是否值得你牺牲赢取州的支持先放一张媒体卡?如果放置了媒体卡之后你的优势一下子又被对方给破坏掉呢?……

与人斗,其乐趣穷也。我们建议大家可以尝试下这款桌游,尤其是游戏研发者可以从这款桌游中得到很好的启发。所有的故事背景归结到最后都是依附于数值的平衡。这款Campaign Manager 2008的数值平衡就做的很细腻。也许你可以认为它是一款美式桌游,但是你可以清楚的看到德式桌游的严谨构建其中。

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地区活动(北京):4月3日举办《开心宅摘菜》桌游新品发布会

中国,北京。

制作精良的《铁老大》,深得玩家及业内人士喜爱。而今,该游戏的设计团队又带来了他们的第二款作品——《开心宅摘菜》。

开心宅摘菜      开心宅摘菜

这款题材时尚、风格爆笑的桌游将给玩家带来全新的欢乐体验。不同于网络上的种菜摘菜,在《开心宅摘菜》的世界里,玩家既不用劳神半夜爬起来收获,也不用担心老板出现在你的身后。几个朋友围坐在一起,即可享受低碳的田园生活。全新的游戏规则外加特别擅长搞笑的网络明星——“悠嘻猴”一起,会产生什么样的化学反应?

4月3日,一个春光明媚的周末,设计者李悠悠和王嘻嘻将会带他们的这款游戏与玩家见面,在国家图书馆举行新品发布会。发布会当场除了有新品免费试玩、优惠销售之外,还将有惊喜抽大奖活动,丰厚的礼品等着您来拿啊。

开心宅摘菜

活动主题:《开心宅摘菜》新品发布会及作者见面会

主办:良朋悠邈桌面游戏设计工作室 www.ioxi.net.cn

承办:爱桌游网、中图桌游体验中心

时间:2010年4月3日(周六)14:00-16:00

– 发布会与抽奖等环节15分钟

– 桌游体验、专业讨论酒会约1个半小时

地点:北京市国家图书馆新馆内现代书店(地铁4号线国家图书馆站下车即到)

参与方式:请自行前往,在书店迎宾台前赐名片或写有名字和寄语的卡片即可进入会场(名片用于抽奖活动)

恭候您一起来“摘菜”!

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金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island the Board Game 近期,桌游设计师Matt Leacock可谓是硕果累累。

在他之前设计的合作类桌游《瘟疫危机》中,玩家互相合作共同阻止瘟疫的爆发。这款《瘟疫危机》受到了各界的好评:Games Magazine授予其“年度家庭桌游”,BGG把Golden Geek大奖也搬给了这款游戏,Meeples Choice奖、玩桌游网2009年编辑部推荐奖……数不胜数。

Leacock在2009年发行的桌游《Roll Through the Ages》也是一款非常棒的桌游(我最喜欢的骰子游戏),并且是我2009年心目中排名第二的桌游。

Leacock的下一款即将发行的桌游则为《绝境之岛》(Forbidden Island),也是一款合作类的桌游——但是这款游戏则为家庭而量身订造。Forbidden Island之前我们玩桌游也有介绍过,将会由Gamewright在2010年春季发布。

Leacock抽空回答了About.com的记者Erik Arneson的一些问题。

Forbidden Island的概念是怎样形成的?

Gamewright在2008年找到我,想出一款合作类型的卡牌游戏。他们评测过并且非常喜欢《瘟疫危机》,并且觉得市场对于一款玩家深度交互的合作类的小包装的桌游还是有极大的市场前景。

因为我的6岁的女儿是Rat-a-Tat Cat游戏的忠实粉丝,所以我对于Gamewright的产品还是有一定的了解,所以我欣然答应了他们并且着手开始做相关的工作。

Forbidden Island在最初,这款桌游被设定为卡牌游戏。有一叠卡牌用来表示桌面地图,另一堆卡牌用来表示宝藏,最后一堆卡牌则是用来控制洪水的泛滥。但是经过测试阶段发现,用纸片代替卡牌的设定会使得操作更为简单。

初期的时候也曾想过是不是采用宇宙的背景。我们也尝试了各种不同的背景一直到最终我们选择了“Forbidden Island”,我觉得它很适合。

《瘟疫危机》的玩家会不会认同这款新作Forbidden Island?

《瘟疫危机》的玩家会很容易就上手这款Forbidden Island:每一轮的发洪水的设定和瘟疫危机中的瘟疫增强的设定是差不多的。

但是游戏的版图是不一样的。在Forbidden Island中,随着时间的推移你可以立足的地图的范围会逐渐的缩小,一直到最后你就只能看到汪洋的大海而看不到一个岛屿,所以你必须在版图消失之前赢得比赛。

和Gamewright一起合作的过去1年里面的感觉怎样?

在游戏研发过程中Gamewright一直是一个很好的合作伙伴。他们对于游戏的故事背景是非常的用心,并且聘请很牛的美术师让这款游戏显的更生动。

在游戏中设置各项的平衡是不是很难?

Forbidden Island 各项的平衡以及规则的制定还是相对比较简单的,复杂的部分我有着很清晰的概念。

权衡游戏的难度的确花费了我很多时间,尤其是你想做到变化多端。你并不想让游戏显得过于简单或者过于复杂,所以在不同的游戏测试和展会上我们进行了大量的测试,其中包括家庭、孩子们以及资深玩家。

游戏有没有给难度分级?

有的。新玩家则会从低级难度开始,而老玩家则会从比较高级的难度开始。

你对于游戏的美术满意不?

非常满意。可以看得出C.B.Canga玩过这款桌游,并且花费了很多精力在美术的设计上使得这款桌游更好。桌游最终将会以一个铁盒的形式发行。

玩家可以选择哪些角色?

在游戏中,你可以选择冒险家、司机、信使、飞行员、导航员以及工程师。每一个角色都会给你的队伍带来不一样的技能哦!

本文译自About.com,作者为Erik Arneson,玩桌游网在原文翻译基础之上进行了编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

新桌游Unter Geiern将于2010年5月北美上市

德国桌游发行商Game Heads即将在2010年5月份发布Michael Nietzer的Unter Geiern,英文名为Among Vultures(中文意思是翱翔在秃鹰之间)。游戏可供2-6人玩耍,每一轮游戏时长只需要30分钟。

Unter Geiern

游戏背景设定在亚利桑那州的沙漠之中。在游戏中,玩家扮演秃鹰在沙漠中寻找食物。既然你是秃鹰,那么任何死亡的或者腐烂的动物你都会感兴趣,但是问题是一旦你发现了食物,其他的秃鹰则都会趋之若鹜的和你争抢食物。你需要抢在你对手之前获取30个胜利点才可以赢得游戏。

Unter Geiern

Game Heads已经在其官方网站上发布了一些关于Unter Geiem的信息。但是玩桌游网的小编们发现,这款桌游的损耗程度可谓是非常之快——因为你需要把卡片折叠起来,这样非常不利于桌游的保存和收藏。

桌游评测:Ingenious(智谋棋)

Ingenious想必有些桌游玩家早已熟知RK大师2004年发行的桌游Ingenious, 近日人人桌游经授权翻译并推出该游戏中文版,名为《智谋棋》。

游戏配件简单,规整的六边形组成的方形游戏板。手牌为两六边形连接在一起的塑料片,两六边形上的图案可能一样,可能不同。玩家每人拿到一张积分榜,用不同颜色的小木块在纸板上标记分数。还有每人一个手牌托架,手牌放在托架上只有自己能看到。

游戏没有任何复杂的主题背景。手牌亦是简单的六种不同颜色的几何图形,辨认颜色就行了(猜想图形估计是为了方便色盲或色弱玩家),放置手牌时按照匹配的数量计分。记分板上的计分标记也是对应的六种颜色。

游戏规则只有两页,很容易上手,桌游入门者都会喜欢,并很快能完成游戏。玩家轮流放置手牌,每次放一张,尽量让手牌上的图案与游戏板上现有的六边形图案相连,图案一致就得分,不仅相连的可得分,如果相同的图案连成一条直线,直线上的六边形全部算分,每个算1分。玩家的目标之一就是轮到自己时,观察游戏板上的情形,放置能让你赚分最多的手牌。当然,除了自己尽可能的赚分,也不能给对手提供方便,你把一种图案连成一条线的时候,你的下家如有此图案的手牌,他只要延伸下那条线,得分就比你更多。

特殊的获胜标准是小编的最爱,很多桌游都是在最后将分数相加总分最多者胜,而这款游戏,则是选六种计分标记中分数最低的。玩到后面,就会权衡是尽可能赚分数好呢,还是把自己最低分数的那个颜色拉上去些,或者是不是该给别人添点堵了。技巧性也就在此显现了。玩家可能不需要大的策略,但需要点审时度势的眼力和全局观。因为你看得到别人的分数榜,如果要赢游戏,就要同样关注别人的最低分数的颜色。你的牌放哪也要适当预测下接下来全盘的走向。

Ingenious

该游戏只有一项奖励方式,当你某种颜色的计分标记达到最后一格,也就是最高18分,你就叫道“我是天才”(或英文Ingenious),就可以立即获得再放置一手牌的奖励。

玩家数量多少不影响游戏的趣味性,也不用增减游戏配件,只需要把游戏板的外圈改变一下放大缩小下就可以了。但类似于我们熟知的跳棋,如果是两人游戏,你可以较容易给对方添堵,要是一旦人多了,要计划就没那么容易,人多了,每个人放置的步骤更难预测,一圈下来版面就会和你的预期更不同。

人人桌游定位该游戏“可全家同乐的智力游戏”。玩桌游网通过分析其机制的简易型、游戏的趣味性和深浅兼备的可玩性,给其定位满分。

游戏在线版可以点击:Marquand.net ( http://www.marquand.net/index.php?topic=ingenious), 有AI和电脑对战两种模式。你也可以尝试这款游戏的在线版本,点击Marquand.net即可进行游戏。在线版有两种对战模式,你可以叫上你的好友一起去试试看哦。

Z-man Games将发布新版Cwali的Factory Fun

Factory Fun Z-man Games的Zev Shlasinge给我们消息说Z-man Games将会发布Corné van Moorsel的桌游Factory Fun,这款桌游曾由作者自己在2006年发行。但是Shlasinger和其他商人一样说话只说一半,到目前为止没有更多的细节可以公布,也不知道这个版本和早期版本有什么不同,是否包含van Moorsel在2010年的扩展包,游戏售价等等。

对于没有玩过这款桌游的玩家我们则准备了一小段介绍:每一个玩家开始的时候都拥有一个空置的工厂,然后逐步的和其他玩家争夺机器卡片。每一张机器卡片都会有1个或者多个进出口。每一个进口必须连接上对应颜色的供给线路,或者其他机器卡片的对应颜色的出口线。而每个出口则对进口又有影响。你也可以加管道让机器接通,但是这些管道是需要玩家花费钞票的。所以你一定要巧妙的建造你的工厂从而让被处理的污泥得到控制。

Factory Fun

至于发布日期,Shlasigner则没有透露更多的消息,但是他的理想发布日期为2010年的第四季度。

2010年3月第二期桌游行业招聘、招标信息

玩桌游网(wanzhuoyou.com):

玩桌游网LOGO、名片、网站ICON设计征稿,招标金额600元。

详情请见http://www.zhubajie.com/task/iv/247806

CBGNews.com:

CBGNews招聘专职桌游编辑。

详情请见http://www.cbgnews.com/archives/2010/03/2006

欢迎各位投稿、竞标、投递简历。

点击这里查看2010年3月第一期桌游行业招聘信息