《崛起》——中国集换式卡牌崛起之路!

今天编辑部收到了一个2010年以来最大的包裹!三下五除二的把外衣给扒光之后,贼笑在小编的嘴边挂起——集换式卡牌《崛起》到货了。

崛起 - TCG卡牌

之前本站也通过《三国智》和《万智牌》的介绍,使得读者对于集换式卡牌(TCG)有了一些基本认识。如果您还是对这种卡牌的概念不是很清楚,建议Google或者百度。

《崛起》的故事背景设定了未来的宇宙,在这个充满新奇事物的庞杂世界中,玩家将作为一位部队指挥官,为了成就自己所在派系的崛起大业,深入各方势力的争斗,在经历抵抗进攻与击破对手的激战中书写自己的传奇篇章……

在这个未来世界中,一共存在着敌对的两个阵营,一个是众神议会,另一个则是自由战线;4个派系中人类联邦和星际教廷则处于众神议会阵营;阵风海盗和兽人则隶属于后者。在第一版中《崛起》的卡牌共推出了6种职业,你手里的指挥官均对应其一种职业,分别是非常博学的博士,不断增进自我修炼的高阶武士,优异的单兵作战和指挥的猛士,可以基因再造的受难者,掌握古老科技以及宇宙结晶的先知,以及星际教廷的信仰的传播者使徒。

崛起 - TCG卡牌起始包            崛起 - TCG卡牌起始包

在规划中的扩展包中,另一种全新的卡牌类型战术小队将会和大家见面。战术小队卡牌不同于单独的援军牌。它是以一个多人战术小队作为一个战斗单位的卡牌类型。每个战术小队的生命值都与他们的战斗力息息相关。相信在不久的扩展包中,大家就可以看到这个新牌类型。

崛起 - TCG卡牌

《崛起》TM系列作为一款大型集换式卡牌对战游戏,于2010年2月10日全国统一推出第一版《遥远的接触》起始套装。《遥远的接触》系列一共203张卡牌,其中包括3张可在《崛起》官方网站兑换实物的实体卡。起始套装一共包含四款职业套装,分别是星际教廷的使徒、人类联邦的高阶武士、阵风海盗的博士与兽人的猛士。

有兴趣的朋友已经可以在春节期间购买到这套卡牌,市场零售价为50元。您也可以通过浏览《崛起》的官网从而得知更多的卡牌信息。您也可以点击这里获取卡牌的说明书。

Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island)

Forbidden Island 如果你是醉心于《瘟疫危机》的玩家,那么你肯定知道作者Matt Leacock的大名,作者的其他作品还有《Roll Through the Ages: The Bronze Age》等。Forbidden Island是他2010年最新发布的作品。我们暂且给Forbidden Island取个中文名叫做《绝境之岛》。

《绝境之岛》适合2-4人进行游戏,游戏时长大概30分钟,北美地区零售价是15.99美金。国外玩家曾在去年就已经接触到这款游戏的雏形,并且很多玩家把这款游戏列为今年的最带的游戏之一。

“介绍Matt Leacock的最新作品是我的荣幸”,Gamewright的市场和产品经理Jason Schneider说道,“我们为这款游戏已经准备了1年有余,但是还是很兴奋的看到它终于发布了。我对《绝境之岛》很看好是因为:故事情节非常引人入胜,游戏规则有很大的创新,棋子和卡牌的组合产生的无限可能也是我醉心之处。这款游戏绝对是你一开始上手就会喜欢的类型。”

游戏设计师Leacock则在发布会上说:“《绝境之岛》这款游戏集策略、运气、冒险以及家庭欢乐为一体。Gamewright非常努力的保持了游戏的原样,并且加入了非常高水准的游戏组件以及游戏美术。”

《绝境之岛》中包含24张岛屿纸片,58张卡牌,6个棋子,4个宝藏以及一个水表。

玩桌游网将于下周发布《绝境之岛》的作者Matt Leacock的访谈,敬请期待。

走访战旗会华东地区总代人人桌游

玩桌游网 一边把今天拍摄的照片上传到玩桌游@Facebook,一边就打开了文字编辑器开始着手今天的拜访。今天我们玩桌游的编辑们走访了香港战旗会在华东地区的总代理人人桌游。

也许是习惯了商务楼里面的那种职业装修,一进门就被那么多的桌游给包围着实在是有点小兴奋。从左边的架子慢慢的浏览到右边的架子,游走在桌游堆之间的我们差不多把这个店的主人们给忘记了,呵呵。

同去的还有新兴的国产桌游厂商的朋友,坐下来一聊就是一个下午的时间。从小鱼那边得知了很多行业内的一些信息,包括这个行业逐渐发展的有趣历程,本想请小鱼有空帮我们写点东西,但是实在是太忙,但是我们会逐步的帮小鱼同学慢慢整理,把一个行业发展的情况清晰的展现在读者的面前。其中也聊到一些有趣的人和事,让人对桌游行业的发展感慨万千。

闲话少说,让我们先上一组照片解解馋吧。

我们意外的看到了Imperial 2030。人人桌游的这款也是拿来一起玩耍的,是中德双语版,看的小编手痒。

Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030

绝版桌游Here I Stand,背景为15世纪的宗教改革引发的欧洲震荡。游戏名称Here I Stand则是马丁·路德的名言。本款游戏可供6人玩耍。

Here I Stand Here I Stand Here I Stand Here I Stand

其他照片

一架子的桌游…… Catan Anima Kingsburg

EVE Dungeon Twister Runewar Ubongo

桌游 太阳神RA 领土 帝国时代III

国产新桌游水果派对

水果派对 水果派对

我们把国产桌游的图片放这么大,想必读者也都知道我们的良苦用心吧。现在国内的环境对于原创桌游来讲其实并不是很好,盗版猖獗的可以把一盒盗版《三国杀》的印制成本压低到5-8元之间,但是渠道商的利润却可以有很大的空间。我们也不可能苛求渠道商在现阶段就完全的走正版路线——正版的桌游能给到渠道商20%的利润就已经相当可观。

在利益的驱动下我们不可能要求渠道商全部的投入到正版的怀抱之中,我们也不可能指望有人做个非盈利组织出来推广桌游。但是也只有通过各方面的努力,国产桌游挺过这一关卡并且市场接受的是“桌游”而不仅仅是一款纸牌游戏《三国杀》的情况下,才有可能让设计师、厂商、渠道、媒体都得到合理的利润。

这次聊天我们对于桌游吧的模式又有了一些更明确的想法。希望越来越多桌游吧能够做一些有计划的优质桌游推广——而不是客人一来,扔一副三国杀等着收台费;希望桌游吧能够逐渐转型为桌游展示、推广、销售的健康盈利模式,打造品牌桌游吧,让那些盲目进入且不用心经营的桌游吧逐渐洗牌。

对于国外桌游的代理商,我们则是希望能够看到更多的汉化的桌游在市场上流传,并且代理商能够更加的重视游戏的宣传和推广,多录制一些游戏教学的视频,多搞一些桌游吧的教学活动啦等等。推广不代表我坐等现在手头的客户,也不能指望资深玩家的义务劳动,而是把利润转化为切实有效的游戏宣传和推广。

作为媒体,依然需要承担起宣传桌游这种生活方式的重任。我们希望看到越来越多的门户游戏站能够开辟桌游这个版块,让更多沉迷于网络游戏的玩家加入到这绿色健康的桌面游戏中来。我们欢迎更多的同行的涌现,也只有这样,数以千计的桌游才可能被充分的报道!

任重而道远。

桌游评测:Aargh!Tect 野蛮建筑师游戏评测

评测玩家 Malvina 游戏来源 方盒子365 游戏版本 德文原版

Aargh!Tect 野蛮建筑师 方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect,掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜,立即就吸引了小编的眼球:猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜,但小编很中意该包装的色彩淡雅,让人很舒适。后来仔细一瞧,如果你对色彩敏感一点,不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒,匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。

游戏配件:两块指令说明板(供游戏时参考用); 两页与盒子大小一致的说明书(一看就知这是一款规则简单的游戏);两个未充气的狼牙棒;一包建材:四圆柱(白色、蓝色各两个),四长方体柱(绿色、黄色各两),两三角体(红色),两张墙卡(灰色);一些建筑牌(牌上标有建筑的立体图和俯视图,还有完成建筑之后的得分数)。

开盒看完配件,小编猜想:这是不是款欢乐游戏?狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧?推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的,没准是“互扁”?玩家间的感情也会立马升温的吧?小编对德文一窍不通,不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思,只猜想是不是跟英文单词Architect(建筑师)同义,既符合游戏建筑的主题,读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合,体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关,也算是一种巧合了。

言归正传,游戏背景是在语言尚未产生的石器时代,建筑师们指挥工人(们)建房,按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块,通过沟通和合作,建筑师将建筑需求准确传达给工人(们),如果没有好的沟通和合作,工人(们)就不能准确完成建筑。因为没有语言,沟通就只能依靠肢体动作,和一些依依呀呀的声音,工人们如果做错了,就有狼牙棒伺候了。

游戏规则跟我们熟知的七巧板类似,沟通的游戏,但不同于七巧板的语言沟通,这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛,分成两队,每一队都有一位建筑师,随机抽取一张建筑牌,牌上的图案就是所要完成的建筑物,建筑师的任务就是要指挥工人(们)完成建筑。同组的其他人即为工人,按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材,所以最多可以有六个工人,每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛,就是4人至14人;如果不比赛,两个人就够了,一个建筑师一个工人。

Aargh!Tect 野蛮建筑师

要按照图案搭建成建筑,可没那么简单,因为处于语言尚未产生的时期时代,建筑师该怎么指挥呢?

有三种指挥的方法,第一种是肢体语言,用来说明拿哪个建材:

向下挥动双手:要用红色建材;向下挥动双手:要用蓝色建材;左右摇头:要用绿色建材;交叉跳跃:要用白色建材;耸双肩:要用灰色建材。

Aargh!Tect 野蛮建筑师 - 棒槌 当小编和家人玩这游戏的时候,这些动作立即让我们大笑起来,虽说奔三的人了,也立马感觉自己回到了童年。一局下来,头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松,看来不仅是欢乐游戏,还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局,相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局,我和家人就想到了更换下规则,把耸肩改成了“扭扭腰”,换个部位活动一下。只要大家达成一致,你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。

第二种是声音,语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节,用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次,也可以说两次,不同的次数表达含义也不同。

UGUNGU:(说一次)拿起,(说两次)放下;KARUNGU:(说一次)转向,(说两次)倾斜;KONGUKU:(说一次)往高放,(说两次)往低放;MANUNGU:(说一次)往前放:(说两次)往后放;KAGHINGU:(说一次)往左,(说两次)往右;AKUNGU:(说一次)竖立,(说两次)横放。

不用担心记不住音节,双方都会发到一张参考卡,参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是,音节的发音没有什么特定的标准,每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩,想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜,漏风地牙齿发出这么些音节,应该会很有意思吧。

第三种指令方法,是最出彩的了,小孩子们绝对喜欢,就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”,建筑师手持的狼牙棒,就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚,狼牙棒可是重要的沟通工具。

敲打工人头部一次:做对了;敲打工人头部两次:做错了;建筑师敲自己的头部一次:刚才指令错误;敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”:完成建筑!

当有建筑师喊出"Aargh!Tect"时,就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案,还有右上角的俯视图。

Aargh!Tect 野蛮建筑师 如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致,说明建筑完成,就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入,就要反过来倒扣一分

完成一建筑之后,每队可以自行决定是否要调换建筑师,互换下位置,绝对有助于增进理解,多站在对方的角度考虑问题,让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮,抽取另外的建筑卡,重新利用那些建材。

先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限,比如半个小时后,得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员,没办法比赛,但没有竞争,亦让这个晚上快乐无比。

相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒,又要做动作,又要发声音,欢乐之声此起彼伏。这大过年的,是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐?当然目前价位还是比较高的,也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛,今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴,我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。

开膛手杰克Mr. Jack在北京?

《开膛手杰克(Mr. Jack)》这款桌游在国内出奇的受欢迎,尤其是这款游戏在最近又出了扩展包Mr. Jack in New York。本站在去年就已经展开过相关报道,在下周本站也会出Mr. Jack的制作人的采访。但是Mr. Jack怎么会出现在北京了呢?这就要从设计师对于奥运的恶搞说起。

Mr Jack at the 2008 Olympics

话说当年北京举办奥运会的时候,西方各国媒体对于中国举办奥运都是一种抵制的态度,以法国最为首——其设计师恶搞下奥运也就理所当然。Mr Jack at the Olympic Games的故事背景就是利用了当时国际社会最关切的中国人权状况和西藏独立问题。作为玩家你就是政府要员,所需要做的就是从8个运动员中找到那个整天上网发布不和谐言论的运动员。

这款游戏中的地图是基于Mr Jack的原版地图上,加入了鸟巢、水立方等中国奥运关键性建筑的元素。

Mr Jack at the 2008 Olympics

这款游戏在08年9月25日之前都可以在线玩,但是之后网站就关闭了在线版的入口。目前玩家已经无法玩到这款游戏。但是玩家可以在线玩Mr Jack的原版游戏哦!

Mr Jack Online

iPad是用来干啥的?也许是专门给桌游用的!

IT业从本周开始就一个劲的调侃苹果公司的最新产品iPad,一会儿任天堂的总裁出来说它没新意,一会儿有人说iPad是一个内衣品牌,甚至山寨的iPad已经可以通过特定的途径可以购买到。也许大家都还不明白苹果为什么出了这么一个玩意儿的时候,我们的小编发现用它来玩桌游倒是不错。

iPad Monopoly 也许你在iPhone、电脑上都玩过桌游的电子版,但是感觉都不是那个味儿。但是几个人把iPad这个家伙拿到桌游店的桌子上会是一个怎样的情形?只恨这屏幕还不够大。

iPad的特性就是多触点技术,这技术用来做角色移动则是非常的适合;iPad又是半个电脑,每次我们在玩《车票之旅》或者其他游戏的时候需要摆放棋子,一旦歪了还觉得不够美观,或者桌子稍微晃下就完全崩盘,完了以后还要进行复杂的计算……但是有了iPad之后,这些摆放问题、最终数值计算的问题就完全解决了。

iPad还有无线和3G功能,这也非常适合做“城市之间”的互动使用。比如《卡坦岛》的玩家分别分布在上海、北京、天津和广州,那么人手一个iPad也可以进行对战。骰子也可以用电子版的点下就自动帮你掷,也不用人工计算你获得了哪些资源,电脑都帮你算好咯!

当然我们自己在这里YY一切都还不能算数,还是要看有多少厂商愿意给苹果面子,针对其iPad做相关软件。就好比Kindle的出现将会“结束”纸质书籍一样,也许iPad的出现将会“革命”掉有版图的实体桌游。去掉烦琐的桌游布置、操作和计算,让人们更专心于在游戏中获取的快乐——这对于不在乎介质而只享受桌游快乐的人们而言,这样的设想并不为过。

人人桌游1月31日淘宝店秒杀活动

Mass Games 提起人人桌游,也许有些读者还是比较陌生——是不是人人网的?如果提起香港战旗会,那么相信很多朋友都有耳闻——桌游吧的中文正版桌游除了从方盒子365购买,那就是香港战旗会了。人人桌游就是香港战旗会在中国华东地区的代理。

今天人人桌游会在淘宝网上开展一个让玩家非常兴奋的秒杀活动!所有参与秒杀的桌游,只要你下手够快,就可以用5元钱的超低价格入手!今日参与秒杀的游戏有《瘟疫危机》、《古战场》、《侍(卡牌版)》以及《帝国的崛起》。

秒杀

活动时间是今晚(2010年1月31日)20:00,地址则是人人桌游淘宝店。请各位朋友千万别错过哦!

游戏预览:国产桌游《一愚惊人》独家报道

前两天我们还在Facebook上托人帮我们搞一套我们刚编译发布的英文文字游戏《Blurt!》,今天就得到消息说国产的和语言相关的欢乐类桌游《一愚惊人》即将在春节后登场!

一愚惊人

不过说来也很有意思,类似《Blokus》的桌游是比聪明——往往和朋友在一起玩的时候,由于某些方面的水平不一样,每次都会让部分玩家玩的不开心;《一愚惊人》的设计者则从比“愚”的角度出发,非常贴切的符合了欢乐游戏的概念。

《一愚惊人》的游戏玩法很简单,只要你看过央视的《幸运52》中那一个人比划一个人猜的环节,你就知道这游戏怎么玩了。设计师的工作则是让这样的玩法系统化,并且把竞争的地方做细,做深,并且引进了骰子的概念,让比划的方式多种多样,从而加强了玩耍的乐趣和难度。

本游戏可供4人以上成双数组队进行。玩家分2-4组,每组至少2个人。将技能牌和词汇卡牌洗散,铅笔和白纸准备好备用,玩家猜拳决定游戏时每组的先后顺序。每一组玩家选出一个代表掷骰子从而确定猜词的方式。这个骰子也是特质的骰子,六个面分别是动作、语言、唇语、绘画、抢答和抽奖,规定了比划的那个人只能用过其中一种方式表达给队友,让他们猜测。要是掷到了抢答则是在场所有玩家都可以猜测抢分;要是掷到了抽奖则可以获得从技能牌中抽取一张的机会。

 一愚惊人                一愚惊人

猜对的队员会获得宝石。根据猜测的5种方式,宝石也分为5种。抢答所对应的则是万能宝石,这样的宝石可以当做4种颜色的任意一种来使用。游戏胜利条件也很简单,要么你是最先跑完地图的,要么你是最先把4种宝石都各拿到了2个的。

这款游戏在包装上也没有一味的追求桌游吧店主喜欢的“大”,而是采取了非常实用的中小盒包装,非常适合携带。外出旅行郊游或者在KFC等场地都不恨宽裕的地方,都可以把卡牌和骰子拿出互相折腾。画风上也采取了很摩登原始人的那种Q劲,一眼看过去就让人喜欢。但是现在产品还在测试期,也许春节之后的发布的版本还会有一些改动。那就让我们开开心心的过大年,过完年再来看这款欢乐桌游吧!

方盒子365携手神灯工作室共同发布新桌游《Mr.M的谋杀法则:拜占庭刺客》

昨天下午,也就是2010年1月28日,受合作伙伴方盒子邀请,玩桌游网小编前往FF城市勇者人民广场店参加了国产原创新桌游《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》的发布会,暨[方盒子365]2010年原创作品支持计划

国产原创新桌游《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》发布会

发布会上,灯神工作室代表介绍了灯神工作室的创立与设计理念,并对《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》的游戏特色、游戏流程作了详细的讲解,同时正式宣布灯神工作室与方盒子365正式确立友好合作关系!方盒子365的代表亦表明了对国内原创桌游的鼎力支持。

Mr M's谋杀法则:拜占庭刺客

热烈的现场提问之后,迎来了本次发布会上一个颇为振奋的环节,首款《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》纪念版当场拍卖,作为第一批全手工制作、设计师亲笔签名、且唯一一部现场拍卖的作品,这部游戏自然具有相当的纪念价值,主持人宣布拍卖开始之后,竞价声此起彼伏,好不热闹,最终被趣玩吧的老板纳入怀中。

对更多参加发布会的来宾来说,最感兴趣的可能还是最后的试玩活动,只有真正零距离地接触,才能直接体验这个游戏的魅力。

方盒子365的代表介绍“2010年原创作品支持计划”红艳艳的签到簿到场的来宾可都是沪上桌游资深人员哦

游戏规则说明书可有在其中看到你熟悉的朋友?灯神工作室合照

《Mr.M’s谋杀法则:拜占庭刺客》发布会在意犹未尽的试玩中落下了帷幕,在结束市场准备阶段之后,期待这款别具一格的推理合作类游戏将正式上市与玩家见面。

[方盒子365]2010年原创作品支持计划

对于方盒子365的原创作品支持计划,我们可以看到方盒子会在2010年积极的促进国产桌游的发展,帮助和孵化桌游工作室,协助国产桌游原创力量的成长。

•设计师的孵化平台:

开放的设计师平台,能使得中国桌游设计师快速成长,并实现自我价值,通过不断了解市场信息,掌握市场需求,并完善自身技能,打造出属于中国人自己的桌游产品,并以此进行价值转换。

•中文桌游的制作平台:

快速的产品化通道,能将中国设计师的想法进行产品化的实现,从工艺到印刷,从配件到组装,提供一体化的制作流程,并通过法律授权将产品进行正规化,提高知识产权的保护,从而保护设计师的相关利益。

•中文桌游的营销平台:

中文桌游产品价值实现的助推器,[方盒子365]从创办到现在,致力于桌游产品的营销,并有好地搭建起了国际桥梁,能有效的将中国设计师的桌游产品,在国内已搭建好的流通渠道进行价值转换,并能通过[方盒子365]的战略合作伙伴——新天鹅堡,将中国优秀的桌游产品带入国际市场。

新年伊始,方盒子的这次发布会对于桌游产业的影响意义深远。在国产桌游发展道路之上,也只有越来越多的厂商关注和扶持国产桌游,才有可能让这个产业蓬勃发展。方盒子作为桌游产业的领军力量,能够做到既代理国外优秀的桌游使得国内玩家可以玩耍,又走上亲民的扶持国产桌游发展之路,十分令人敬佩。

2010年将会是国产桌游大爆发的年代,我们坚信国产桌游在2010年底到来之前,市场覆盖率会和国外引进的桌游产品不相上下。脱掉高傲的头衔,脚踏实地的扶持国产桌游是更多代理商应该做的事情;自命清高,固步自封的认为国产桌游尽是抄的态度会在2010年完败。

再一次为方盒子365的这一扶持国产桌游的理念喝彩!

业界声音:全球萧条促使桌游产业迅猛反弹

Escapist Magazine 经济危机让早期的桌游“卷土重来”了。家长们都在寻找一款既能让孩子玩得开心又能让他们学到东西的娱乐活动,并且花费不能太大。桌面游戏成为了他们最好的选择。

桌游已经走过了几十年的历史。如今,大多数人都过着“家庭游戏夜”的生活,夜晚的休闲时间不是连接Wii(游戏平台)就是和朋友打游戏。但如今,这个观点有了一点改变。2009年,受经济衰退的打击,公众开始寻找一种更便宜、更持久的娱乐方式。这使桌游的销售量有了增长,增幅最然小但是已经吸引了人们的注意。据NPD咨询公司报道,2009年10月桌游的销售量比2008年同期增长了4%。而另一方面,联网游戏的销售量下降了39%。

在“游戏专家”的看来,道理很简单。一个体面的游戏操控配件大概要花费300美元,这还不包括游戏本身和网要花的钱。相反的,像经典的桌游《滑坡与梯子》(Chutes and Ladders)只需到玩具反斗城花5元钱就能买到。游戏能重复地玩而且会有不同的结果。许多人认为,相比那些需要操作设备的游戏,《滑坡与梯子》(Chutes and Ladders)更具有教育价值它能对让孩子进行早期数学技巧练习。又比如纸牌游戏Uno,对人们识别颜色和数字、培养战略思想都有益处。

通过桌游,还能锻炼无形的社会技巧,比如遵守规则、大家轮流拿牌、努力获胜却输得不失风度等等。全国幼儿教育委员会主管Peter Pizzolongo说,桌游首先教会人们的就是自律,你必须耐心地等,直到自己出牌。

Pizzolongo的话让我觉得我们一起坐在桌子周围掷骰子、面对面交流的生活方式并没有被用键盘、手柄和全国的朋友在网络上的互动所替代。那些轻易就在耳机里说脏话的孩子们是否会对在一起玩游戏的人说同样的话?我并不认为打嘴巴是有用的纠正上述行为的方法,但是如果通过桌游能够起到引导我们的年轻人,告诉他们社交的重要,那么桌面游戏的回归对我们而言还是有好处的。

玩桌游网:之前一直觉得网游是最便宜的消费品,现在看来在国外桌游已经有接手网游的趋势。但是在国内桌游可谓是刚刚起步,动辄就是上百的价格使得玩家们望而却步。不正常的高价位相信在2010年年底会有所改善。

桌游评测:企鹅特工队(PenguinC)

PenguinC 当编辑部收到方盒子邮寄过来的新近桌游PenguinC的时候,大家立刻就被盒子上那可爱的企鹅给吸引住了。虽然外盒的包装还是韩文,但是盒内有韩文、英文和中文三种语言的说明书。看下来游戏并不复杂,非常适合家庭成员一起玩耍。晚上我带回家研究的时候,小侄子刚好上门来玩,于是我就快乐的和他们一起玩这款PenguinC。

游戏的背景估计也是受了哥本哈根大会的影响,和我们的气候有关。在寒冷的南极洲一个偏远的国度里,住着成千上万的企鹅。但是由于温室效应的影响,企鹅的栖息地遭到破坏,尤其是在今年,企鹅捕食显得尤为困难。因此一只企鹅队长号召镇上的小企鹅们组织成四个探险队(本游戏最多可供4人玩耍)去寻找食物。探险队的任务就是要不断穿越融化的冰川,为他们的同胞带回美味的鱼。探险队在捕鱼的时候同时也会被“魔法贴”和提供幸运的“IGLOO卡”所影响。探险队能否给他们的同胞们待会美味的鱼儿?谁最先能够给同胞们带回美味的食物?一切尽在你的掌握之中。

PenguinC在本游戏里每个玩家要控制属于自已的四个企鹅,通过一次次的外出冒险来获得食物:鱼。每种颜色的企鹅只能在特定颜色的格子里才会有所收获。这也就意味着你的对手的行动目标是很明显的。你的对手就不得不面对你的阻挠:在同一格子里的冲撞、事先安放所炸药等等。只有能通过这些重重考验的企鹅才能成功的把这一次冒险的收获安全带回家里。但无论是如何的艰难险阻都不能阻挡我们勇敢的企鹅再一次迈出冒险的步伐。纵使一次又一次的被打回起点,也要从一无所有的境地再次挺身而起!百折不回的执着将成就真正的企鹅王者!这是个属于勇者们的游戏!谁可以在这场冒险中先累积到相应数量的鱼就赢得了比赛的胜利!

这款游戏中的骰子和我们平时看到的骰子完全不一样。个人总感觉有点像指甲壳儿——也许这样的比喻不是很恰当,但是的确挺怪异。骰子可以掷出-1到5的结果,从而决定说你是往前进还是往后退。游戏的过程中如果你运气足够好你可以获得2次掷骰子的机会,抓住机会你也许就可以比你的对手更快的收集到你所需要的食物。骰子盒也挺有意思——所有的道具中也就它最大了!盒子的内部设计的和一个漏斗一样——我一直不知道我们那天晚上掷骰子的方法到底是对还是不对——也许你拿到手之后也会有同样的疑惑,或者我们比较后知后觉吧……哈哈!

游戏的最终目的就是根据参与的玩家数(2、3、4)的不同,分别以最快的速度获取15条、12条和10条鱼的玩家获胜。当然你想胜利可不是那么容易的事情,我就在中途的时候,小侄子突然人品爆发,愣是把我的企鹅给踢回了起点——游戏中一旦有其他对手的企鹅刚好站在了你的位置上,你这只小企鹅就必须乖乖回老家重头再来——让他乐的半天合不拢嘴。但是我投5的几率还是比较高,所以可以获得多掷骰子的机会。当然把鱼给运回去也不是那么容易的事情。你必须刚好掷到1,否则你啊只能干瞪眼!

运气,也就意味着人品是玩这款桌游必备的。

PenguinC

游戏玩下来总体是非常的欢乐,非常适合小孩玩耍,一盘下来也就半个小时左右。如果过年的时候你正愁要送什么给亲友的小孩,这款桌游可是当之无愧。我们也给合作网站BoardGameGeek.com上传了我们拍摄的照片,有兴趣的读者也可以点击这里进行浏览,你也可以点击这里进行购买。

桌游电子化

加拿大安大略的皇后大学开发了一项史无前例的技术,可能会使传统的纸质桌游成为历史。这项技术可以让朋友或者家人能够像玩桌游一样的去玩电子游戏:社交化,并显得很自然的交互。游戏操作也被简单化,玩家可以使用不同的部件(和Wii一样)进行操控。

光学视频演示

“毫无疑问这是桌游的未来,”皇后大学人类媒体实验室副教授Roel Vertegaal说道。

由计算机学院研究生Mike Rooke和教授Vertegaal研发的这项技术,是一套白色的六边形卡板,第一眼看上去就像是直接从卡坦岛游戏板拿过来的。但是,加上头顶上的摄像头和投影仪,卡板每一块就变成了小型计算机,可以显示视屏图像。

摄像跟踪和投影让HML的研究人员预计到该领域五到十年的技术,而薄膜有机发光二级光屏为这类的桌面游戏提供了可行性。“我们刚开始考虑,‘如果这些新屏幕存在会如何?有了这些屏幕我们又能做什么?’”Vertegaal教授说道。

战旗上生动的动态视频 桌游仅仅是开始。HML学生Eric Akaoka和Vertegaal也已经开始了物体显示的先驱研究。这一技术可以让任何物体变成计算机。物体显示的工作台可以让设计师在交互的泡沫聚苯乙烯里雕刻出未来的电器用具立刻显示图片,可以让使用者更早地评估,目前还做不到。

“在不久的将来,计算机可以有各种形状或形式,像iphone一样的计算机显示会在任何产品中开始出现。投影和跟踪物体只是开始。这些有机的用户界面会嵌入在现实世界的互动中。”

Vertegaal将在2010年1月25日马萨诸塞州剑桥麻省理工学院的“可触摸的、嵌入的和体现互动会议”上讲解了这项技术。

相关演示视频:Video 1, Video 2(需要访问Youtube.com)

玩桌游网:这项技术的引用对于游戏产业将会是颠覆性的。玩家可以通过这种技术使得静态的桌游变成动态。你可以理解为是桌游的电子化,动态化;你同样也可以理解为是Wii的扩展,使用光学投影让更多的反射面上显示更动态的形象。对于玩家而言,我们是很兴奋,但是更多的是只有默默的期待。当然你也许会说,大家都需要在小黑屋里面玩游戏么?呵呵,也许吧。

Days of Wonder即将发布《Mystery Express》(神秘列车)

Days of Wonder 我们的合作伙伴,Days of Wonder近日在其官方网站上宣布,即将发行一款新桌游名为《Mystery Express》,中文名暂译为《神秘列车》。

也许经历过很多意外的你一直想逃离于生活中的琐碎之事,给自己放一个名副其实的长假。于是你就踏上了公认为超级豪华的旅途——乘坐传说中的东方快车去伊斯坦布尔度假。出乎意料且不幸的是,这长假却是这么突如其来的短暂。就在列车刚刚离开巴黎的时候,就有传言说车上刚有一名乘客被谋杀了……

正当神秘列车急速行驶往目的地伊斯坦布尔的时候,车上的乘客们则根据谣言、八卦以及含那些沙射影的言论编织出一套套的阴谋论。你需要穿破这些阴谋论,用独立思考来寻找嫌疑犯和他的动机。你是否能够在火车到站之前抓到真正的罪犯?

《神秘列车》是一款在东方快车为背景的全新的推理游戏。谋杀的线索可以分为五类,包含动机、地点、方法、嫌疑犯和时间。每一种因素都在对应的套牌上得以体现。在游戏开局的时候,每一组卡都会抽取一张背朝上方在桌子上。在列车到达终点之前,你必须推断出这五种因素从而抓到凶手。

列车从巴黎启程,途中会在五个城市停留,分别是斯特拉斯堡、慕尼黑、维也纳、布达佩斯和终点站伊斯坦布尔。每一段旅程都不一样。在列车的不同的车厢里,玩家只有有限的时间和乘客们对话并且着手开始谋杀的线索收集。

线索可以在列车的任何车厢里面收集到:豪华车厢、列车餐厅、休息室、旅客车厢、卧铺车厢以及吸烟室。每一节车厢都有对应的调查方式。

在旅途的过程中还会发生其他的事件,这些事件则会提供更多的线索——也许在斯特拉斯堡或者维也纳会有一名新乘客上车,带来更多的信息;或者列车会在靠近慕尼黑的附近突然消失,从而你有机会可以查看其他参与者的手牌。

本作的作者为Serge Laget,是Days of Wonder之前的《Shadows Over Camelot》的创作者之一。玩桌游网根据英文版网站内容,制作了《Mystery Express》的中文版演示稿,请全屏观赏。

你也可以点击这里对PDF版本的介绍进行下载[download id=”1″]。如需转载,请参考版权申明的同时,保留玩桌游网LOGO和链接。

桌游评测:Carson City的印象

Carson City 当我们在期待新桌游的时候,会经常希望能有富含想象力的、以前从没见过的全新的游戏机制能够得以体现。但我们经常拿到的都是些熟悉的那些游戏机制,只不过换了一个新包装——这其实也挺不错。这就是我对于Xavier Georges设计的Carson City的感觉:游戏用了我们很熟悉的三种流行机制——角色选择、放置工人和版图拼放,打造出了一款相当精良的游戏。在我看来,是今年最好的游戏之一。

在游戏中,玩家需要尽可能多的获取土地放置在印有城镇的版图上,建造自己的房子从而赚钱,赢得更多的分数。但是玩家不仅仅是和对手竞争土地和资源,当对手的牛仔米宝出现在非常有价值的地方的时候,你可是会不顾一切的抢夺从而犯罪的哦!Carson City也许是一款很欧洲风格的游戏,但却从不避讳直接的冲突!

玩家开局先选角色卡,总共有七个可选角色。每张角色卡都有其特技。有的是给玩家提供即时现金支付,有的让玩家购买更多的牛仔,还有的给玩家免费的土地资源。有一张卡给玩家在对战是提供多余枪支,但州长卡就会保护玩家免受其他玩家的进攻。这些卡也决定了下一轮的出场顺序。

Carson City在玩家的角色选好之后,Carson City就变成了布置人员的游戏了。玩家可以把自己的牛仔米宝放到城里的方格里去买更多的土地,或者放到放到主干道上占空间赚钱、分数以及在当前回合购买房子的机会。有几个地皮上不管放多少个牛仔米宝都可以,但是大部分的地皮上只能放一个玩家的牛仔米宝,否则就会引发玩家之间的对决。

每位玩家都有一些枪(玩家一开始只有一把枪,但是随着游戏的进行,玩家可以通过他们买进的建筑获取,也可以通过他们选择的角色获取其他枪支),当遇到决斗,玩家把他们的枪数加进筛子得数。谁的得数数字最高谁就赢(如果数字一样,顺序最后者获胜)。尽管决斗的赢家可以用这空间,但输了的玩家可以在下一轮再用他的牛仔——赢家就不能再用了。

玩家可以把牛仔放到其他玩家的建筑物上去,试图抢劫这栋建筑物赚的一半的收入。玩家也可以用自己的部队保护建筑物,当然决斗就在所难免。

游戏有各类建筑物,但大部分的建筑物都根据周围空间的占据物产生收入。周围空间空着的时候农场产生收入,矿区从周围山脉产生收入,还有其他剩下的大多数建筑物都是通过周围空间有其他建筑物产生收入。农场和矿区为主人提供一个枪支的棋子,监狱提供两个枪支棋子。法院没有收入但可以保护周围所有的建筑物不被抢劫。

Carson CityCarson City很多喜人的变化,让人重复玩下去都会觉得很新鲜。简单的游戏板背面有条河穿过城镇中心。每张角色卡背面都有交换能力(我觉得自己喜欢角色卡的红色背面因为船长的黄色背面–可以让玩家购买更多的部队–相比起其他黄色卡的背面能力,似乎有点太强了)。如果玩家不喜欢游戏中置筛子,可以设置无筛子模式,让玩家用棋子决斗。

因为游戏中有筛子,Carson City就跟棋类游戏相距甚远,但缜密的计划还是很重要。获取比其他玩家更多的枪支可以让玩家变得更强势,但不会导致胜利。我上次玩的时候,两个玩家开始对战,都需要大量的枪支,但实际赢的人却没几只枪,只是不断地出州长卡采取防御策略。很很多好游戏一样,我相信玩家可以开发出自己最喜欢的玩法和策略,但肯定不会有绝对的策略。

Carson City只设定了四个回合,通常一个半小时不到就能结束。阿巴拉契亚的玩家都很喜欢,甚至取代了Agricola变成了我太太最喜欢的游戏了。对我而言,Carson City就是本年度最好的桌游之一。

本文由Kris Hall在2010年1月15日发布于Board Game News,玩桌游网据其授权进行中文翻译和必要的修改。如需转载请参考本站的版权申明,保留原文、译文出处。

人物采访:桌游《Blurt!》设计师Tim Walsh

国内的玩家也许没有听说过这款销售量上百万的桌游作品——理由也是很简单,它是一款基于英文的文字游戏。但是这款游戏的设计思路给我们的桌游设计师提供了一种另辟蹊径的设计理念,那就是把桌面游戏和少儿教育想结合。是否有点很不情愿觉得桌游就应该是白领阶层的游戏?呵呵,那你就大错特错咯。也许我们更应该考虑到桌游和教育的结合,毕竟这里是中国。

采访桌游设计师Tim Walsh

《Blurt!》于1994年首次发行,是一款能够卖到百万份数量级以上的桌游产品之一。2009年在庆祝《Blurt!》出版15周年之际,一款全新的游戏版本由Educational Insights公司发行了。

游戏的设计师Tim Walsh非常热心的接受了我们的采访,回答了我们关于《Blurt!》的一些问题。Tim Walsh同时也是Timeless Toys的设计者,对一些热卖玩具和桌游有独特的看法。

请问您是如何产生Blurt的最初设想,如何发展这个游戏的?Blurt 1994

Tim Walsh:在1990年,我去帮助别人,让三年级的学生保持安静,但是我失败了。那时,我在和一位老师约会,所以我经常去她的班级帮忙.我的工作就是当我的女朋友在和部分学生完成他们年终项目时,让剩下的孩子们安静,并且娱乐他们。

当我正在和这一小群8岁的孩子们一起看书时,我拿起到一本儿童字典。打开了第一页,我大声朗读起来:一棵橡树的果子(The nut of an oak tree)。我旁边的一个孩子低估了下:Oaknut(他自己编造的词)。

“不,是橡子(acorn)”我笑着说,“但这很有意思。”于是我翻到第二页,大声读到“鲸鱼的油脂(The fat of whales)。”

“鲸脂(Blubber)”这个孩子大叫到。另一个孩子也异口同声地脱口而出,“鲸脂。”我继续读定义,这5、6个孩子开始互相争抢着说答案。他们开心地大笑并且学习了新的单词。我突然萌生出一种想法,我觉得我发现了一款潜在的游戏。

我制作了游戏的原形,称它为“DeFUNitions”。我把这个游戏拿到街面上,试着让某一家大型游戏公司接受它。但似乎没有什么区别地被Milton Bradley, Parker Brothers, Mattel, Games Gang, Western Publishing, Tyco和几乎其他全部的北美的大型游戏公司拒绝了。直到最后,被一家在威斯康辛的叫做“Patch Products"的小拼图公司看中了。Blurt! 2009

在它发展的过程中,我认为“DeFUNitions”是一个很糟糕的名字。于是我注册了一个能更好地表现游戏目标的名字,“Blurt"。在1994年,这个游戏获得了众多的奖项,到2000年卖到一百万份时,这个游戏已经让许许多多家庭获得了欢乐。

看到游戏卖得这么好,Mattel公司在2002年时通过司法程序从Patch Products公司买到了这个游戏的许可合同。三年后,Mattel没有能够生产出一款简单的该游戏的复制版,游戏的版权又回到了我这里。我在2007年许可Sababa Toys使用这个游戏,但是这个公司在生产游戏版本时破产了,版权又回到了我这里。

在2008年,我为这款游戏找到了最好的归宿,“Educational Insights”公司。2009年,正好在Blurt15周年之际,他们生产出了Blurt的新版本。2009版的Blurt有新的包装和内容,一面世,就在很多游戏玩具特色商店卖得非常火。

Blurt最初是为孩子设计的。事实上,它已经不仅仅面向孩子,走出教室。家人和孩子都喜欢它,因为它既有趣又很灵活。从YouTube上,你可以发现一些高中生和大学生也在玩,因为它的简单。它不会象Trivia一样产生威胁,它会让用心参与游戏的人大笑。

而那位老师,她已经成为我的妻子14年了。

你为什么觉得《Blurt!》值得你推荐给众多的公司?

Tim Walsh:我有完整的可玩的原型并且和很多人一起玩过。我亲眼看到孩子们喜欢它。为什么?因为它简单,而且人们脱口而出的单词很有意思。

Nerf和Twister的作者Reyn Guyer曾说过,最佳的游戏都是打破一些规则!当然,在我设计Blurt时我并不知道这些,但我认为孩子过去在课堂上都是习惯举手,这款游戏是鼓励他们更放松。《Blurt!》,打破了一些规则,老师们也认为可以接受,因为他们意识到这个真的可以帮助孩子增加词汇量。所以我知道这款游戏对孩子不仅有趣而且有好处。

让我没有预料到的是这么多的成人喜欢它。对他们而言,这是一款适合社交场合玩的游戏,因为没有压迫感。他们早就知道了95%的词汇,问题只是谁是第一个说出来的人。而且,脱口而出的错误答案会带来很多乐趣。当我看到玩游戏人的年龄分布从7岁到90岁时,这更加让我相信很多公司会对此赶兴趣。

公司拒绝你的时候你是否很沮丧?

那是当然。但是我很喜欢了解游戏背后的历史和玩具背后的故事,一个有关Trivial Pursit和Picitonanry被拒绝的故事,这个故事鼓励了我。Scrabble(拼字游戏)的发明者手工制作了17年才完成。对这项工作的调研让我明白了,做这些并不简单。

Blurt!桌游

你是否想过自己发行桌游《Blurt!》?

我从来没想过,因为我破产过所以这并不是一个选择。我曾经期望我能遇到一个投资者和我共建公司,于是我试着去集资并做生意。但是我知道自己的实力,仓库储存、船舶运输、记账都不是我能做的。这些都不是我擅长的,而且我也不喜欢做这些。

你能否给我们透露点新版本《Blurt!》更多的信息?

Blurt的最新版本真正是Educational Insights公司产品开发人员共同努力的结果。我写了1800个字谜,他们审查并且给我修改建议。最初的版本使用的规则也被他们认真修改了,真正地使游戏符合了他们公司的风格。我要对包装说几句,因为当我一看到新包装,我就喜欢上了它。

关于试玩,相对于我1993年对原型版做的大量的试玩,此次,我没有做任何额外的试玩测试。Educational Insights公司的工作人员和孩子还有成人玩了许多次新版游戏,我拿到了有关试玩活动的纪录,都是一些有关新版游戏的规则修改意见和建议。

我们倒是希望能够国内的公司代理这款《Blurt!》给中国的学生。在《Blurt!》里面玩家需要猜测的词汇都是日常生活中常用的词汇,和急功近利的中国教育制度下学习的词汇是有很大的区别。我们无需再评判中国的教育体系,我们只是希望学以致用,真正的帮助到中国的英语学生。本文翻译自About.com,如需转载请表明原文、译文出处。

玩桌游网独家报道:《三国杀》王者之战上海动员会

当一副卡牌能够凝聚起上海近半的桌游吧老板坐下来一起商讨比赛事宜的时候,这幅卡牌的背后不再是简单的欢乐桌游,而是把桌游推向了另一个顶峰:竞技桌游。目前也只有《三国杀》能够在中国大陆做到这一点。

会场外海报

今天,也就是2010年1月20日下午,在上海市洛川中路1158号召开了《三国杀》王者之战桌游吧动员会。今天的会议一共是两场,分别是中午的2点和晚上的7点。到场的桌游吧共有300余家,共计400多人到现场和YOKA共同商讨“王者之战”活动。主办方也给与会的桌游吧发放了比赛用物资:针对此次比赛的新版海报2份,2米高的易拉宝1个以及《三国杀》3V3训练用牌1副。

会上,游卡市场部夏总监给大家讲解3V3的大致规则(这个有详细资料给到每个与会者),希望能够推动竞技,体现人与人的对抗和博弈;进一步提到了电子竞技、星际、魔兽世界中的竞技场模式以扩展大家的思路并作为桌面游戏竞技化的愿景。

夏总 与会者

会后的讨论也非常的激烈。桌游吧也提出了他们很关心的问题。 有的桌游吧对于三国杀3V3规则的进一步确认,也有桌游吧希望延长海选赛的周期,使市场得到足够的预热。显然《三国杀》3V3的模式已经在玩家中得到了普遍的认同——当然3V3的规则也是从资深玩家那里获悉来的,可见资深玩家的存在对于桌游的竞技化的推动作用不忽视。当然把《三国杀》从竞技化走向专业竞技还需要有一段的路要走,但是我们已经看到YOKA和旗下逐鹿战队的决心。

易拉宝

只要你是《三国杀》的玩家,你都可以就近报名参与这次的“王者之战”。比赛一共分为海选阶段、复赛阶段、64强赛以及决赛。只要你打入了64强赛,你都有丰厚的奖金可以拿!每个桌游吧都需要在2010年2月挑选出最强的一只队伍!海选结束之后就是踢馆PK了!你的桌游吧队伍牛,还是我的队伍牛?吹牛不算数,竞技场见分晓!如果你想和更强的对手进行切磋,那就立刻去报名吧!

iPhone平台桌游推荐(1)

相信很多朋友都拥有了自己的iPhone,即便没有iPhone也会在不久的将来看到给中国联通制的iPhone。在iPhone上玩桌游也是一件很惬意的事情——虽然你的对手是电脑AI。从今天开始,玩桌游网也逐步的给大家介绍可以在iPhone上玩的桌游。

Catan(卡坦岛)$5

iPhone  Catan      iPhone  Catan

卡坦岛已经进军iPhone了,界面文字布局的很合理,有着一些标准的选项。电脑AI有着难度的设定,所以你可以挑战不同难度级别的对手。电脑AI的高难度则有很强的个性和高超的技巧。支持热座模式(编者注:是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一 台终端,轮流控制自己在游戏中扮演),但是不支持网络对战。基本的功能都有(包括随机的筛子等)我很失望地发现除基础卡坦岛的玩法没有其他特别之处。Nintendo DS上的卡坦岛包含海员规则和一两扩展玩法,但这iphone版本只提供最基本的游戏。这也是款比较稳定的版本。但是就我个人而言,如果增加一些策略性会更好。

Monumental (Reiner Knizia公司出品的《博物馆》) $2

Reiner Knizia's Monumental

这是个字谜游戏,里面有个彩色砖堆从四排高中心柱翻落下来。中心柱两边都是三块砖的长度。砖有颜色并且组成1到3种符号。把砖块移到随便哪边,去组成成套的三种匹配颜色、图标数量或者图标的种类。在一套三块砖中多种的匹配能让你的分数翻倍。底上一排(在它上面的也都满了)在两边都满的时候会清掉。如果底上两边总是没有匹配,这个游戏就遭遇挑战并结束。 其他的模式有简单的时间限制。起初这个游戏看起来很容易很直接,但是随着更多的颜色和符号的出现,就越来越难找到匹配。 因为柱子有四层高,你可以把上边的砖块移到边上,但是轮到他们的时候才行。所以,底下的砖就只可以移到左边或右边的底下。 这个游戏就变成了一个非常需要长期策略的问题。我觉得这个游戏很有意思,并且当我体会到其中重叠的难度时,游戏变得更复杂。但是,只有当我觉得我征服了游戏之后,我才被强烈地吸引住继续玩。

Roto(Reiner Knizia公司出品的《Roto》)$2

Roto      Roto

是个彩色的字谜游戏,一个六边形带六个圆形转盘,有一个转盘居中。每个圆圈都分割成不同颜色的六块楔形。旋转转盘,外围转盘就转出两个楔形颜色匹配,或者是居中的转盘,就转出三个楔形颜色匹配。颜色匹配好后这一楔形块就没了,就得分了,要是旋转出来的结果没得分就要扣一分。游戏有字谜模式(不计时,只是匹配完的楔形块不再出现),游乐场模式(匹配完之后,又不断地有新的不同的颜色填充进去),和行动模式(跟字谜游戏一样,但是你只有一分钟的时间,如果有转盘全部匹配完清空了,转盘就会重新填充)。跟Monumental比较起来,我还没掌握这款游戏的长期策略。我可以提前看到接下来的四、五步,但很多牵制的地方开始让事情模糊起来。我喜欢把所有的信息都提供给我(Monumental只显示接下来的几个砖块),尽管我不一定能充分利用好这些信息。玩了一阵子之后,这款游戏依然是我解谜游戏的首选。

Judgment Day War (审判日战争)$5

Judgment Day War     Judgment Day War

这不是字谜游戏,但因为游戏里有足够的策略,就决定了我会花掉大部分ipod触摸屏上的玩游戏时间。游戏是实时的,但别因为此而妨碍你来尽快尝试。游戏主板上包括了些堡垒,堡垒间由道路连接。每个堡垒的大小说明其最大容量。堡垒可以造兵,越大的堡垒造兵就越快。玩家(仅限人对机模式)都是从一个堡垒和一堆兵开始。通过把部队移上堡垒来占领堡垒。每堆中每有一个敌兵,你这堆就要减掉一个兵力。很多中立的堡垒开始都有和容量相等的兵力,但接着就别再建更多的中立的部队了,只会使你损耗掉中立的堡垒。

除此之外,有些堡垒有防御工事,占据堡垒之后有两倍或四倍放大功能。由于分布图的特性(分布图每次都会变化),聪明的玩家会利用要塞和防御位。为了打造混乱场面,有些堡垒有枪(有三种攻击等级)朝射程内敌军射击,兵堆在堡垒间移动的时候就会互相厮杀。所以你要尽量避免把小兵堆移动到任何大的兵堆附近,因为大的移动兵堆会很快大批扼杀小的移动兵堆。最后主要是两种部队。坦克(从六边形的堡垒出来)只能走规定的堡垒间的线路,而直升机(从椭圆形的堡垒出来)可以在任何堡垒间穿梭。部队可以进攻其他类型的阵地,(在还没有防御力翻倍的装备之前只要)花掉一两个兵力,但是无法为不对应的阵地类型固防。大部分游戏版图是全坦克堡垒,或者是两者皆有。

这个游戏玩得好是很爽的,因为玩家要从既定的主板分布图中识别出强处,以及反击的适当时机。我觉得这是在用很强的战术(也有点策略性)组件的欺诈。在游戏中有两种模式,一个是战役模式(玩家通过一系列的套板扮演国家),和一个淘汰模式,让你玩到第一次失利为止。这两种模式,每局打赢的时候你都可以选择一种特技,得到一些东西,比如更大的起始堡垒,更大的起始军队,游戏中的短时增兵,或甚至游戏第一次攻击时的双倍攻击力。 你要是能更迅速地通关,就能得到更多的升级奖金的选择。我发现在玩游戏的时候会出现很多随机的“街机游戏式的奖励”,让游戏令人不安。你第一次成功地征服一支部队时,能得到+5支部队,在一个基地收集超过100支部队,就允许你升级基地,等等。。。这些类型的奖励有些戏剧性让人不安,不符合策略性。在我玩到了生存模式更高级别的时候,这些看起来没什么用的奖励就派上用场了。因为电脑敌军一开始就数目非常庞大,并且之后还会得到很大量的援兵。如果没有特别的荣誉奖励不时地弹出来,十二关只后,就几乎没有可能再取胜了。

为了写好这个iPhone专题,小编们把弃之不用的iPhone从箱子里面再一次的找了出来。你要问为什么不用?个头太大了……但是还是有不少的朋友会尝试下iPhone。购买这些游戏也很简单,可以直接在APP Store里面进行购买——当然你需要有一张已经开通网上消费美金的信用卡。如果你是个拥有iPhone手机的桌游迷,相信你应该会喜欢本专题。

Ludovic新作Cyrano即将在2010年情人节隆重上市

法国巴黎一直都是有着小资情结的人拍结婚照、度蜜月的地方;法国也一直被国人视为最浪漫的国度。Edmond Rostand曾在1897年写了一部剧作为《Cyrano de Bergerac》,相信不少英文系毕业的学生通过即将退出中国市场的Google搜索过不少相关材料借鉴到写自己的毕业论文。今天我们不谈学术也不谈Google,我们来谈一谈09年玩桌游最佳策划师奖的获得者Ludovic Maublanc的桌游新作《Cyrano》——虽然玩桌游网不看好这款游戏在中国的市场。

Cyrano封面        Cyrano计分卡

Cyrano de Bergerac在历史上确有其人,桌游Cyrano的创作背景也源自写于他死后200年之后的同名歌剧。Cyrano是一位诗人,写诗来赢得女性的青睐。桌游Cyrano一共包含好几个回合,每一个回合玩家需要展示出一张故事背景卡片和两张脚韵卡片(比如“aid”、“ed”等,或者同音字);然后每一个玩家都需要立马来一篇四行诗,诗歌中的四个句子的韵脚则必须用到抽出的两张卡片上的韵脚各两次。每一个玩家大声的朗读出他所即兴创作的诗歌并且根据规则每一个诗句的结尾的字都不一样就获得一分。得分的体现也很有意思,每得一份则从梯子上去掉一个小方块,表明心爱的人逐渐的向他靠近。

Cyrano开箱概念照

之后每一个玩家都给他最喜欢的诗歌进行投票,也许这即兴创作很美,也许很符合卡牌上的意境,也许从艺术的角度讲真的很好。玩家同时展示他的投票,如果有其他人和你投一样的票,那么都获取1分。第一个爬到顶的玩家获胜。如果人同时爬到顶,那么就需要再进行创作诗歌押韵的加赛。

Repos的Thomas Provoost说Cyrano计划与2010年2月14日在欧洲发布,在北美则由Admodee在40天之后进行发布,所以应该是在4月份进行发售。

本桌游非常适合文学青年闲来无事吟诗作对用,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。想更多的了解桌游背后的故事Cyrano的朋友可以点击这里进行下载90年法国拍摄的Cyrano De Bergerac电影,IMDB可是7.5分哟!

《三国杀》原班人马打造 桌游《福神》开始预售

据了解,由游卡桌游精心打造的,以中国传统文化为背景的桌游力作《福神》,计划于2月初上市,目前售价为78元。目前,游卡淘宝认证店已经开始预售,提前预定的玩家不仅可以获得游卡桌游特别准备的新年大礼包,还将成为《福神》的首批玩家。

福神

《福神》新年大礼包中,包括有“对联“、“福”字、“红包”等多款节日产品。《福神》游戏产品中同时附赠独家的“福气红包”,内含可兑换《三国杀OnLine》线上道具的“福气卡”。玩家可用“福气卡”在《三国杀OnLine》线上兑换相应数额的游戏币。

此外,产品还附送有首批《三国杀神话再临-火》武将闪卡,全新的武将闪卡认证码可将《三国杀OnLine》普通账号升级为“金牌账号”。

福气牌神仙牌

《福神》是一款由《三国杀》原班设计团队打造,集欢乐、策略、文化于一身的桌游产品。该游戏以中国的传统神话故事为背景,玩家通过掷骰子来完成提升“福气”的各种任务,获得不同的奖励,并以奖励来争取更高的“福气”值。 

游戏中,传说中的“齐天大圣”、“太上老君”、“老寿星”等大家耳熟能详的各路神仙悉数登场,玩家还可以请来威猛的“上古六大神兽”前来帮忙。游戏结束时,“福气”值最高的玩家将获得新一代“福神”的称号,预示着玩家在新的一年里获得的福气越高,幸运指数、爱情指数也会一路狂飙。

福神

合家欢乐的新年里,老少皆宜、休闲益智的《福神》将是您娱乐聚会的最佳选择。点击这里查看淘宝认证店进行购买。

本文由玩桌游网转载自游卡桌游官方网站,点击这里查看官方新闻。

《权力的游戏》中文卡牌版上市促销活动

经过数月的翻译、制作工作,《权力的游戏》中文卡牌版将于2010年1月15日前后正式上市。

为答谢众多桌面游戏玩家及《冰与火之歌》小说迷的支持及耐心等待。【游人码头】总店举办为期一个月《权力的游戏》中文卡牌版上市优惠活动。活动时间从2010年1月1日至2010年1月31日。活动期间,客户购买《权力的游戏》中文卡牌版游戏,即可享受每套《权力的游戏》中文卡牌版返回50元游人码头原版游戏购买优惠,50元返现优惠活动可与其他优惠活动同时使用。

权力的游戏LCG中文版

活动细则:

时间:2010年1月1日至2010年1月31日

  • 每套《权力的游戏》中文卡牌版返50元游人码头原版游戏购买优惠券;
  • 优惠券可累计获得,多买多赠;
  • 优惠券可与其他优惠活动同时使用,但同一商品不可同时使用两张或以上优惠券;
  • 优惠券须在2010年1月31日前使用,过期失效;
  • 游人码头保留活动最终解释权归。

点击这里进行订购

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桌游评测:失落的城市(Lost Cities: The Board Game)/ 圣石之路(Keltis)

好莱坞最大的成就是那些时尚、优美的喜剧,即便这些喜剧持续的时间并不长久,而不是那些重要但是单调无趣还经常被Academy Voter选中的戏剧。如果不知道这些,你想要从头到尾去阅读《Have you seen》是不可能的。

——Benjamin Schwarz对于David Thomson的《Have you seen》的评论,2008年10月,大西洋

正如我在BGN专栏内的一篇文章《失落的城市和圣石之路》所言,《Lost Cities: The Board Game》和《Keltis》这两款桌游几乎是一对双胞胎,拥有着95%相同的DNA且仅在对待生命的态度上存在不同。《Keltis》就像是一位亲切的叔叔,为你如何过周末提供建议和零用钱,而《Lost Cities: the Board Game》更像是一位严厉的父亲,迫切地想要告诉你生命是充满了艰辛的漫长历程。

Lost Cities: the Board Game Keltis

两款游戏都起源于Renier Knizia设计的《失落的城市(Lost Cities)》游戏,这个纸牌游戏由Kosmos于1999年在德国发行,之后被许多出版商发行,例如Rio grande Games发行了该游戏的英文版。《失落的城市》以探险为主题,玩家按照从小到大的顺序在五色探险队中下数字牌,五套卡上分别绘制了一条通往考古发现的路径,其中价值最高的卡描绘了在探宝路末端的宝藏。

除了那些吸引人的(然而过剩的)图像,玩家在《失落的城市》中的分数是模拟现实生活中探险活动的成功与否来计算的。在你出一张牌,开始探险时,你就预付了20分,这代表探险的成本费用。如果你只玩低分的卡,所得的分不能抵消成本的费用,你就只能得到了负分。如果你在相同的探险路上出了一长串的牌,特别是一些价值在8到10的卡,你就能抵消最初的成本花费,最终赢利。除了通过伪造一长串牌,获得一些奖励的情况外,每一条探险路都有投资机会,你能够得到两倍、三倍甚至四倍的奖励。(Chris Farrell在他“游戏启蒙”博客中发表了关于《失落的城市》主题的不同看法)

《Lost Cities: The Board Game》是Knizia想要生产的《失落的城市》的又一版本,这个版本的游戏能够适合四个玩家一起玩并且桌游中的游戏卡保持和最初版本一样。在Kosmos寻找其他游戏线,想让自己的设计更加深奥时,《圣石之路》出现了。玩家按照升序出牌并探险,但这里是用棋子而不是游戏牌。玩家的得分不再只是她拥有的牌的总数。取而代之的是,每条探险道路的每格都有得分,从最开始的-20到最高50分。在道路旁边还有特别地带,给玩家额外的加分,如史前古玩物能得到残局奖,并且能将任何meeple向前移动一格。像在《失落的城市》中一样,游戏持续三轮,给玩家一个机会去挽回某轮较差的表现,当然也可能更差。

Lost Cities the Board Game - Board

游戏结束可能是由于游戏牌没了(像在《失落的城市》中)或者是当5个棋进入了道路确定的区域。时间的多样性,包括特殊牌的随意分发等都能使游戏有不同的玩法。参与的人数也影响了游戏的时间。如果是四人玩,你就会少转几个弯,但也表示只有更少机会进步。如果只有两个人玩,会被随意抽掉30张牌。这样,既减少了时间,又减少了本来由第三或者第四人出的冒充游戏牌。

游戏之游戏

玩家在《失落的城市》中的成功取决于他风险评估,对对手的掌握,判断可能性的能力以及如何利用游戏时间为自己争得优势,这些技巧很容易就背离了游戏主题而仅仅是从游戏的角度看游戏。当《Lost Cities: the Board Game》被想像成考古探险类游戏代表时,它也可以仅仅被看成是一种游戏,有时它并不能离开游戏世界而独立存在。在游戏中的探险道路上,动动你的手指并不能代表任何事,玩牌也不能代表什么。从定义来说,游戏只是一种规则系统,告诉人们及他的对手如何互相影响。

对很多人来说,这种概括是游戏的失败。看上去似乎平淡并且很机械,选择很少。我曾经玩了20多次这个游戏,很多初玩者在玩完之后耸耸肩,认为游戏还行就不再玩了 。根据我的经验,Knizia对大多数游戏的设计是从重复的暴露中获利。玩家只关注如何去玩就会产生困惑,不知道如何玩好。第一次玩的时候,玩家会只注意自己手中的牌而忽视其他玩家。只有在重复玩和重复的暴露中,他才能产生一种种对游戏的感觉,比如:游戏如何结束,是否能付清探险中的风险费用,随意安排的特别牌如何影响了游戏的进程,如何在有利时让自己在最后一轮把握主动权等等。

这些决定并不复杂,像在《失落的城市》中, 你会碰到很多转弯处,无论对手做什么,你都非常清楚自己该如何做。游戏牌,在某种意义上,能自娱自乐,即使你能做很多选择,但没有一个简单答案是正确的:

Lost Cities the Board Game你想要在一条路上领先,并从对手那里袭击一个人工产物,有可能迫使他提前出牌吗?

你能因为只关注一条特别的道路冒险弃牌,而这个牌对手可以用来为自己的探险加油?

你能等一个低数字多久才开始一条新的探险路程,而此时别的人已经提前行走了呢?

是否现在开辟一条新探险路太晚了?

哪条路能使分数翻倍?

你可能没有意识到这些决定,或者你认为这些都是小问题不值一提,但是这些是确实存在的而且已经成为游戏挑战性所在的。因为这个,评论家和后来的玩家每天都要来很多次。

独立但又同源

考虑到他们同源,那么《圣石之路》和《失落的城市版图版》不同之处在哪里?Knizia在设计桌游之初就这样设想:对于前者而言,游戏持续一轮,玩家能按照升序或者降续出牌。而后者,像在《失落的城市》中一样,游戏有三轮且只能严格地按照升序玩。 (《Lost Cities: the Board Game》包括很多规则被移植到了《圣石之路》中来)

很奇怪他们只做了如此细微的改变,但他们确实创造了不同的游戏体验。《圣石之路》更加宽容些,允许玩家处理一把价值从7到10的牌,从而不必被迫用自己不想用的牌,被迫从他知道是捷径却不值得进入的探险路开始玩。他可以寻找一些低分卡甚至从别人的弃牌中得分,而不用从10开始一条探险路,然后长途跋涉探险。在《失落的城市》中,有时你弃牌,虽然知道对手会拣起并用它,但是为了之后能丢弃相同颜色别的牌你还是会弃。在有不只一个对手并且可以从两个方面玩时,玩《圣石之路》需要更复杂困难的技巧。

Keltis

可以升序也可以降续玩,虽然在这点上游戏更容易玩了,但另一个更困难的地方是,玩家要做更多的选择了。比如:如果我有一种颜色2、3和10的牌,我一开始就出10,这样就不浪费之后可能出现的同色的0或者1,但是也不知道我手中另外两张牌要放多久。如果一开始出2和3,那么在探险路上一直行走就有两轮保证而不上一轮。选哪个?结果取决于对手如何玩和这种颜色的特殊牌可能出现在哪里,无论别人有多少选择,你都需要好好考虑。正确的答案直到你玩到后面才能发现,但此时你再想改变自己的决定已经太晚了。你能做的只是继续玩并作出有根据的推测,找到你能占优势的地方。

在《失落的城市版图版》中,升序出牌延续自老版本游戏,所有的老版游戏手牌处理的问题也都体现在了新版游戏中,在你能和3个或者4个玩家玩时,增加了转弯处,你能安全弃牌并且减少频繁地弃牌。如只有两个玩家,每一轮时,双方都能在进入所有的5条道路,因为游戏经常持续很久直到你能设法将所有牌移动到得分点,特别是。。。。。。和三个或者四个玩家,每个人都想要去一个或者两个颜色,你就需要考虑对手是退缩仅仅只选择一个颜色还是一起都选择了。也就是说,要考虑你能安全弃牌吗,对手是否只是欺骗你而希望能在后面的游戏中得到其他牌?

Lost Cities和Keltis的版图对比 无论是升降续还是只有升序,没有一种选择是肯定比另一种好的,《圣石之路》可以选择两条路看上去是对家人玩家或者是放松玩游戏的玩家更好的选择,因为它带来的损失少而且玩家能在一条路或者另一条路上持续前进。既能选牌顺利也能有趣地玩游戏。有两条路选择的真正缺陷在于玩家会在如何开始玩时产生意见分歧,在众多选择中确定一个会使你远离游戏本身,不是开始着手玩游戏,而是迫使你去讨论如何玩游戏。

既然人工制品是你唯一能从一轮带到另一轮的物品,在《失落的城市版图版》要玩三轮似乎是多余了。毕竟,你很新鲜地开始游戏,分数是多少?我发现人们在玩时有一些微小的不同之处,这都取决于他们在游戏中是如何玩的。玩家在落后总体评分时会出更具危险性的牌或者在开始新探险时变得投机而不是抛弃那些不确定的牌。在这方面,游戏就类似于曲棍球比赛或者足球比赛,运动员在比赛即将结束前一段时间里都千方百计要射门。《圣石之路》中简单的一轮游戏就是这么玩的,但我更喜欢在多轮游戏中,玩家的财富能有涨有落。

最后要讨论的一个问题是游戏的美学理念,在这一方面,两者都差强人意。《圣石之路》的图片充满了象放射性物质发出的绿色而《Lost Cities the Board Game》看上去比《失落的城市》更粗糙,牌上的插图也不像后者那样有详细和有探险的感觉。《Lost Cities the Board Game》中的牌感觉黏糊糊的,《圣石之路》中的小木棋子更容易叠起堆放,但是版图中间出人意料的不和谐的设计就感觉是不小心在美丽的图画上掉落了一些颜料且发散开了。一些玩家表扬桌面游戏牌闪亮的颜色,引人注目点,可能我的偏好和大众不同。

赢得奖项

很多人都对Knizia因《圣石之路》获得了Spiel des Jahres奖而大吃一惊,都把奖项看成是对平庸之才的奖励。他们所没有意识到的是:对一些人而言,游戏是很多的乐趣。这并不像Knizia得到的SdJ推荐的两个头衔Taj Mahal 或者Amun-Re那样困难。

对我,《Lost Cities: the Board Game》带来的兴奋不是因为它深刻的让人觉得痛苦的的选择,尽管我仍然在学习如何玩得更好。它的乐趣来自于当看到你的对手摸到过时的牌后崩溃的脸;来自于为夺得人工制品而提前开通第二条道路并争取权利移动额外牌;来自于推迟去开通另一条探险路,得到了你想要的牌和投机的报酬。在这个意义上,这个游戏就像是Cribbage或者Qwirkle或其他拥有一些简单规则和中等程度随意性的游戏一样。乐趣来自于和其他玩家一起互动(理想化地攻击对方),游戏只是单纯地使这种互动更便利,同时也激励我去玩得更好,不要因为牌堆的随意性而败局。

本文由W. Eric Martin于2009年2月10日发布于Board Game News。玩桌游网根据授权对文章内容进行翻译,且根据中文习惯、游戏规则进行了必要的编辑和修改,欢迎各位同仁进行指正。如需转载,请参考本站的版权申明。

桌游评测:亚述王朝(Assyria)

Assyria Ystari因发行了不少精品策略性桌游从而有着不错的口碑。在一些年里,我的确享受他们发行的每一款游戏,其中包含Caylus,2006年全球玩家奖的获奖作品。即便是在这几年发行了一些不合我胃口的游戏,但是他们在我心目中的地位是不可撼动的,他们发行的每一款桌游也都是我的必玩之作。Ystari近期发行的作品则是由Emanuele Ornella创作的桌游Assyria。我一直对于Ornella有着很高的崇敬,因为他创作了一系列吸引人的桌游,包括Oltre Mare, Il Principe 以及Hermagor。所以一款基于上述桌游的Assyria则更不能错过。

从游戏名称我们就可以看出桌游Assyria的背景设定在公元前2000年,不同部落之间的扩张与生存,直到逐步崛起的一个的强大的国度Assyria。玩家在三角洲附近不断扩张,建造新的村镇以及井和金字塔。争夺贵族的身份并且赢得神的眷顾是玩家之间斗阵的焦点。有些人可以生存下来,但是更多的人则屈服且不再抵抗。长期的食物短缺以及洪水的泛滥使得毁灭性的灾难频频发生。这些情况的发生使得玩家拥有的人口减少,强迫玩家在废墟之上重新建造他们的帝国。最终,最强大的部落则吞并其他的部落从而在这块土地上形成最强大的王朝。

游戏版图则描绘了米索不达米亚平原的一部分,两条河流的穿越把版图分成了三个板块。每一个六边形则代表了五种资源中的一种,从而养活放在六边形上的村落中的人们。每一个玩家拥有一些小屋子,一张耕作卡以及资源卡即可开始游戏。游戏一共分为三个时期,发洪水以及其他的得分都会发生在每一个时期结束的时候。第一个时期包含2个回合;第二个时期和第三个时期各包含3个回合。每一个回合包含下面的行动顺序:

Assyria - Food and Order耕作:一共是10张牌分2行平行放置,每行各5张,每列各2张。玩家逐一把这些食物卡显示出来,每一张食物卡代表1-3份相同的资源。这些资源卡和版图上的资源相符,并且养育你手下的子民。在回合中,玩家需要选择自己想要的一列(2张卡)食物卡,当然这样的选择是基于不同的考虑。当每个玩家选择了自己想要的那一列食物卡之后,按从左到右的顺序,新一轮的行动顺序也同样的产生。由于食物卡是从左到右按照面值的从小到大的顺序排列的,所以获取资源越少的玩家,在下一轮则会占有优先行动权。有时候放弃丰厚的资源而获取先手是一种必要的策略。

扩张:每一轮都会有一张2-4个点的扩张卡被翻出来,从而告诉玩家在这个回合里面可以放置多少个小屋。在回合里,玩家必须把这些小屋沿着自己的金字塔或者其他的已经放置的小屋周围放置(编者注:必须连接着版图上已有的小木屋或者金字塔,和卡坦岛造路规则一样)。一个木屋只能占一个空间,对于某些地图版块而言竞争是会存在的。放置木屋的时候一定要小心,不可以挡住六边形中间的资源图案。

Assyria - Expansion

补给和饥荒:玩家必须提供补给尽可能多的小木屋,不可以故意的让你的村民活活饿死。按照小木屋所占的六边形上的食物图片,玩家使用手中相应的食物卡或者耕作卡(万能牌)来给小木屋进行补给。剩余的卡片可以一直进行保留。只要有一个村落的村民没有能够被补给到,那么这个村落的小木屋就要被收回。有时候的确没有办法——你的村民就是会被饿死。但这也给了你在将来的回合里面稳定补给特定村落的机会。

:一旦玩家有3个村落的小木屋可以组成一个交叉点(如图所示),在这个交叉点上则可以放置一口井并且获取胜利点。由于所处游戏时期不同,那么玩家获得的胜利点也不同,可能是6、5或者4。井不可以建造在金字塔边上或者在两条河流之间因为这些地域已经是被灌溉了的。之前也碰到过一些有井的游戏,有些游戏是你一旦井建造起来之后就获得胜利。

Assyria - Well

骆驼和威望值:玩家可以通过在河流上的六角形上建造的木屋获得骆驼——这是很有价值的商品。在河上的村落越多,那么获得的骆驼也就越多。几乎在每一轮游戏中,每个玩家都会集中精力在河流周围建造村落从而获得更多的骆驼。

胜利点——在游戏中叫做威望值(Prestige Points)是从小木屋和金字塔中获取。每一个在两条河流中间的小木屋都会获得2个胜利点;在两条河流之外的小木屋则获1个胜利点。建造在河流上的小木屋是只获取骆驼而不得胜利点的。所以在河流上建造建筑物的时候玩家需要做好权衡。每一个金字塔的建成都获取1个胜利点。

Assyria行动:在回合中,玩家可以通过花费骆驼而进行下列的行动。有意思的是,游戏规则里面说的是玩家需要完全行动完毕之后才轮到下一位。但是我们在玩的时候理解错了,行动一次之后我们就进行了交替。对我而言,我的规则可以让决策更难。所以我决定以后会用这样的方式和其他人玩耍。

建造金字塔:在游戏进行的三个时期中,你可以用2-6个骆驼建造金字塔。每建造一个金字塔你就要替换掉当前的村落。金字塔不可以建在河流上面或者在井的旁边。玩家最多可以建造4个金字塔——但这个任务是很艰巨的,毕竟金字塔很贵。金字塔可以让玩家获取额外的胜利点。但是为了起到更好的效果,玩家也许一开局就需要着手建造金字塔的策略并且在每一轮内都需要勤奋的建造。

亚述城的阴谋:玩家通过花费骆驼从而影响亚述城内的3位权贵(在版图的右边)。每一个权贵旁都有有限的空位。一旦放置满了小木屋,就不可以再放置。所以说玩家的先后次序是很重要的,因为开始得到贵族的帮助是很重要的。贵族可以给玩家带来很多的胜利点,所以游戏的这个环节你可别小看了哦。

和神做交易:玩家可以花费1-3个骆驼来吸引神和他们进行交易。玩家越慷慨,则他的金字塔可以获得更多的点数。一旦玩家升级到顶,则可以获取4倍的点数。

购买耕作卡/食物卡:既然耕作卡可以当做万能牌来使用,所以是相当的有价值。你需要花费2个骆驼换取一个万能卡,但通常这是值得的。玩家也可以购买桌面上剩下的食物卡。

Assyria

以上所有的行动都结束以后,一个回合就结束了。如果这个回合刚好是一个时期的结束,会有更多的行动需要部署。否则,玩家则进入到下一轮回合。之前我们说过游戏中一共有三个时期,一旦一个时期结束以后,玩家需要:

洪水:一个可以预言的,但是会造成非常大的破坏的洪水会发生在两条河流中,会摧毁河流上建造的所有小木屋。虽然听上去很恐怖,但是对玩家来说也许是好的因为玩家又有小木屋可以建造了。

亚述城:玩家决定谁在亚述城里面得到了贵族最多的支持。每一个小木屋的部署可以让玩家获得1-3个胜利点。如果贵族的头衔越高,那么获得的胜利点也就越高。玩家影响力最大的可以获得和扩张卡总和相当的16个胜利点。过程Yui一直持续到扩张卡用光。在第一时期只有2个玩家可以获取胜利点,但是在第二、第三时期则所有放置小木屋的玩家都可以获取胜利点。

Game Board贵族会给予放置更多的木屋玩家额外奖励。奖励可能是胜利点、耕作卡或者是骆驼。一旦给予了奖励,那么这个贵族身边的所有小木屋统统返还给玩家。

供奉:玩家从金字塔中可以获取胜利点。哪个玩家对神大方,则他可以以倍数的形式获取积累的胜利点。

在游戏的三个阶段游戏都会按照上面的流程进行,一共是8个回合。在最后一轮也就是决胜轮,玩家可以从金字塔、耕作卡获取额外的声望值(胜利点)和骆驼。拥有最高胜利点的玩家获胜。

Assyria是一款充满了有意思的游戏机制,需要玩家狠下决心做决定,并且拥有各种各样的策略和技巧的带着作者Ornella独特印记的桌游。游戏中并没有绝对胜利的策略,而且每个玩家都需要从不同的角度获取胜利点才可以争取赢得比赛。一味的只从一种方式获取胜利点的方式比较不明智。我就看到不少玩家只关心金字塔的建造以及和神的交易。虽然他们看上去得到很多胜利点,但是没法赢取最终的胜利(编者注:作者一家之言,所以还是需要广大的中国玩家拿到游戏之后探索)。在两盘游戏中,有一盘我只讨好贵族并且尽努力赢得贵族这边的胜利点,第一局胜利了,但是第二局我还是输了。所以还是需要遍地开花才可以获取最终胜利。

当给村民们补给的时候把小屋拿来拿去的确很费时也不方便。我最大的疑惑就是游戏的时长。在包装盒上写的是45-90分钟,但是我们玩下来的实际情况是2-3小时——时间有点过长。游戏过程中有很多地方需要你做决定,但是耗时最长的还是在选择食物卡的阶段。如果一款游戏时长控制在2小时以内我则会经常的玩它。所以实在是不好意思,Assyria的游戏时间实在太长,但是我确实很喜欢这款游戏。

本文由Greg Schloesser于2010年1月6日发布于BoardGameNews.com。玩桌游网根据中文的习惯和游戏规则对文章进行了翻译和编辑。若需转载,转载时请参看本站的版权申明。

五年级学生创作环保桌游

哥本哈根大会虽然没有达成任何有约束力的协议,但是环境保护的问题随着恶劣天气的增加,以及影片《2012》的渲染而逐步被公众所关注。今天我们来关注海外的一片关于环保桌游的报道

Patrick Henry初级中学五年级的学生正想着用一款桌游来解决目前的环境危机。这些孩子们是Earth Force的队员,在很多老桌游比如《大富翁》、《大战役》以及《Candy Land》这样的桌游基础之上,加入了环境的因素研发了一款桌游。

Saving Earth在这款由Vicki Easley和Kyra Mitchell研发的《拯救地球》的桌游里,玩家通过投掷骰子从而移动用洗管器做的棋子。当游戏棋子走到一个地方的时候,玩家抽取一张卡牌。Krya和Vicki说,每张卡牌上都有一个说明或者一个问题。如果说明是有利于环保的,比如“当没人使用的时候应该关灯”,那么玩家的棋子就继续往前移动。第一个到达标记有“结束”的地点的玩家获胜。Vicki和Kyra是7名小组成员中的两个,开发完成了这款奖励那些在游戏中保护环境的玩家。

Beyond项目的差异化专家Barbara Stanley和Kathy Campbell说这些小组成员花费2-3周的时间在Virginia博物馆参与自然历史地球保卫项目之一——研发桌游。Beyond项目则是针对有天赋的学生而创建的。Denny Casey, VMNH的教育担当兼公共项目理事,以及Tamara Poles,户外自然教育主任在走访Patrick Henry的时候参观了学生们的桌游。Casey在了解了每个游戏的规则后说到这个桌游的想法和规划给他留下了深刻的印象。

参与Earth Monopoly游戏的玩家掷骰子后沿着印在游戏盘上方格的方向走棋。如果完成了例如捡垃圾的任务时,玩家就会赚钱。但是如果做了不利于环保的事情比如乱丢垃圾,玩家就会被扣钱。学生们也介绍了别的一些游戏,他们对自身是Earth Force小组成员而赞不绝口。

Kyra说:“我们应该帮助解决环保问题。在游戏中添加保护环境的因素只是简单的过程。”Vicki说:“只是多做一些事情帮助环保。” 通过教别人玩桌游就能对保护环境大有帮助。同时,她也觉得参与小组的活动非常有趣。Kyra同意她的观点,认为参与活动是有许许多多的乐趣。

作为Martinsville-Henry区域自然保护倡议一部分,学生与老师一起工作,帮助鉴定和公布他们所在区域内环境保护的问题。据Cambell 和Stanley所说,Patrick Henry五年级的学生组成了Martinsville和Henry两个小组中的一组,另一组在BassettA高中。

Cambell认为在开始寻找解决环保问题的“六步过程”之初。首先,学生需要确认的是他们要研究的对象区域。他觉得学生把学校作为学习研究的对象区域比把类似Martinsville这些较大的区域作为研究对象更好。

Saving Earth 其次,成员需要仔细调查学校极其周围环境保护情况的优缺点,列明清单,拍照并标识有环保问题的区域。

通过评估,成员们意识到并非所有同学都在循环利用物品。

据Stanley所说,他们还发现垃圾被丢弃在垃圾箱附近而不是垃圾箱内以及其他的一些问题。

Campbell说,学生为之提供了很多建议,从要求将垃圾桶涂上亮色使其更醒目到建立一个圆形凹地供室外上课时使用等等。

在活动过程中,学生提出更可行的建议,比如桌游。同学们还在思考其他的方法。他们的最终目的是希望同学们能够在玩这个游戏的同时从中学会保护环境。

Stanley说,所提的建议,拍摄的那些环保工作有问题地方的照片和其他信息,都会制作成PPT进行展示。在将来,还会将这些材料提供给学校的管理人员。

方盒子365“桌游开店专家”计划启动

据悉玩桌游网合作伙伴上海方盒子365近期推出了一项桌游开店计划。让我们来看一看具体内容。

2010年1月8日,“桌游开店专家”网站(http://bgcafe.funbox365.com/)正式上线!为广大有志于桌游行业的创业人士提供最专业最全面最细致的开店指导。

方盒子365桌游,又叫桌面游戏。桌游在欧美地区流行已数十年,传入国内却只是近两年的事。从2007年的初露锋芒,到2009年的异军突起,短短两年时间里,桌游迅速发展为不可小视的潮流。以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末, 大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。桌游已经步入稳定的成长期, 预计未来的3年将存在1亿RMB的广阔市场。

作为新鲜的社会现象,桌游吧的红火吸引了广泛关注,越来越多致力于创业的有识之士将目光投向这个领域。在这样一个大好机遇面前,年轻的创业者们迫切地需要一个专业且经验丰富的指引者,于是“桌游开店专家”应运而生。

“桌游开店专家”是方盒子365在桌面游戏的销售、推广和授权代理领域沉淀下来的业务总称。方盒子365从事桌游行业数年,始终引领国内桌游潮流,拥有最专业的技术支持,以及400余家桌游吧的开店经验。“桌游开店专家”的诞生来源于方盒子365的两项原则:

一)推广桌游文化,责在己身——方盒子365作为国内最早的桌游企业之一,在引进国外桌游产品,传播桌游文化方面始终视为己任,对桌游吧开店计划的支持是方盒子365推广桌游文化的一个重要环节,因此,“开店专家”业务的展开也是大势所趋。

二)提携创业后进,义不容辞——席卷而来的金融危机让很多人心有戚戚焉,最头疼的莫过于刚毕业不久或者即将毕业的大学生,不甘人后却创业无门的心情方盒子365全都理解,所以我们推出“开店专家”业务,为有志创业之人提供最专业最有效的指点迷津。

即将上线的“桌游开店专家”网站是方盒子365“开店专家”业务的门户网站,网站内容囊括了该业务的主要精神,大致包括八个板块:

1)桌游!次世代的商机——该板块主要介绍和展示桌游的前景与商机,告诉您为什么桌游是创业起点的不二之选。

2)揭秘!桌游吧火爆之谜——上海为什么是中国的“桌游之都”?不仅仅因为它站在流行的前沿,不仅仅因为它立于潮流的浪尖,还因为……

3)选择!优势决定胜势——为什么方盒子365是“桌游开店专家”?为什么方盒子365是您最好的创业伙伴?在这里将为您展示我们的六大优势。

4)历程!方盒子365大事记——我们从无到有,从小到大,我们经历的一切,都将成为您信赖和选择方盒子365的理由。

5)助力!无微不至的支持——开店碰到了麻烦?创业遇到了问题?稍安勿躁,方盒子365将为您处理所有问题。

6)产品!游戏不插电——在这里,我们将为您介绍方盒子365独家代理的深受国内玩家喜爱的正式授权中文版桌游产品。

7)独家!掌柜的开店宝典——“开店专家”可是确有其人,方掌柜是也!该板块将独家披露方掌柜开店秘诀N条,绝对不容错过!

8)行动!走向成功之路——心动了?那就赶紧行动吧,点击进入本版,详细的加盟流程,照做就行了!

“桌游开店专家”网站几乎囊括了所有桌游创业者需知必知的内容,全面展示行业前景和创业优势,一一解答您在创业过程中可能出现的每一个疑虑,更附送独家开店宝典,为您铺就一条走向成功之路。

创业、赚钱、游戏三位一体的商机就在眼前,如今,我们已经万事就绪,只等着和您一起创造一个不一样的明天!

敬请点击:http://bgcafe.funbox365.com/

如果你拿不定到底是不是应该开店,或者有这方面的咨询,拿起电话就找方盒子吧:)

观点:秋去冬来,桌游演奏冰与火之歌?

Wanzhuoyou.com 桌游店门口的风铃声和窗口的北风呼啸演绎着欢乐的“寒冬进行曲”,店铺内的场景却和今年6、7月份的时候已经截然不同。一轮又一轮的寒流冻得人们都蜷缩在家里取暖,没有兄弟姐妹的独生子女只好由电脑和电视陪伴度过每一个周末。学校放假、学生回家过年也是造成桌游吧“霜冻”的因素之一。

人们开桌游店的热情已和半年前骄阳下的激动形成了鲜明的对比——更多的人则是观望,思考着桌游的未来,甚至已经有不少桌游吧在论坛上进行桌游的二手交易。房租的到期也使得一些桌游吧回归民宅,学校附近的甚至变情侣包间——有钱赚才是王道。

“我用了无懈可击了,所以你这个锦囊不生效。”桌游吧里大半年前听到的声音,大半年后依然在空荡的桌游吧内回响。很多人对于桌游的认知依然只是《三国杀》,偶尔有一小部分人喜欢尝试新的桌游,《卡坦岛》、《卡卡颂》、《领土》……这些桌游不管多简单,多有趣,多高深,往往都束之高阁,北风一吹可以吹送一层薄薄的灰。

“元旦三天赚的不多,每天平均下来也就1000元左右,开去工作人员的加班工资和对1月份的预期,这个月估计够呛了。”桌游吧老板Flex对我们的记者说道,“当初也是跟风,成本也不高,觉得这东西火就跟着开了。但是没想到碰到那么多的事情,而且花费的精力比其他的工作要多的多,但是回报率实在没有付出的多。这个商业模式我看玄。”

谁说不是呢。桌游店服务员需要对桌游有着充分的认识和了解,和一般的小店服务员的要求又不一样,所以成本高。但是问题是很多情况下是拿着钱却请不到人。老板和老板娘亲自上阵,费心费力的成果又被高昂的房租成本吃去了大半,留给自己的是可怜的一小部分——还不如当个小白领轻松悠闲。“我们都是在给房东打工,房东又是在给银行打工,归根结底继续这样下去,任何的小生意都无法在这个城市立足,从而使得房价更高,恶性循环。”Mandy是也是今年4月份在上海开的桌游吧,房租每个月就要去掉7000,每个月都是入不敷出。“估计2010年我要离开上海去其他城市碰碰运气。”

听上去有点悲观,但是也有看到积极的一面。越来越多的厂商开始关注这块领域,开始研发国产的桌面游戏。一家接着一家的站起来,但是更多的还处于模仿、仿制阶段,更有一些厂商则是换一套美术班底,直接照搬游戏玩法,改都不改。也有做的比较好的,加入了自己的规则,不过总之桌游的游戏机制也就那么几套,你硬是要往一款经典的游戏上靠都是能找到原型的。每一款新桌游的发布都会引来嘘声一片——这也许就是中国人把崇洋媚外发挥极致的一个突出表现。

“斥资20万研发桌游!诚聘桌游设计师、美术师……”群内的小广告此起彼伏。但是众所周知,在中国这样一个国度,缺乏的不是钱,不是点子,而是人。“对于第二款桌游,我们是非常的谨慎。”一位不愿透露姓名的桌游厂商负责人说道,“目前我们都好像有点一厢情愿。原创桌游也逐步开始多了,但是市场似乎不买账,人们依然在桌游吧玩桌游,而桌游吧依然是《三国杀》的天下,但是公司是要存活的”。

国内的商人的嗅觉的确是属于超级灵敏,但是我们也许只是一厢情愿的错误的理解了桌游的商业模式。在欧洲,桌游的研发更多的是一种“兼职”和兴趣,并不是作为一个主业来进行。游戏策划师一般都是政府的公务员,或者有着一份清闲的正规职业。悠闲的工作和生活使得他们有足够的“业余”时间来研发桌游。一旦桌游模型成型,则会找到桌游的发行公司进行印刷和市场推广,从而和厂商进行利润分成。而我们是怎么做的?我们是拿一笔钱,雇一伙人就开始大刀阔斧的全职干了。凭着一腔热诚,不管后期的渠道和运营,先把游戏做出来再说。但是桌游做出来之后市场接受度低的结果只能使得这样的一腔热诚和有限资金耗费一空,形成恶性循环,彻底枪毙掉错误理解出的桌游的商业模式。

“如果你没有想清楚,千万别在桌游行业创业。”老编在玩桌游网的群内呼吁道。任何的兴趣和热情都是有限度的,最后还是需要和商业利益进行博弈。“当人们普遍接受的只是一个《三国杀》消遣时间的模式,而不是普遍意义上用桌游消遣时间的日子来临之前,一定要想清楚在这样的热潮中,你努力的方向,你的赢利点在哪里。当然你要做非盈利机构我们也非常非常的欢迎。”老编不乏幽默,在群内侃侃而谈。

也许过一阵子随着桌游吧的一批批不盈利而歇业,桌游会逐步流入茶坊、家庭。也许在那个时候相关的政策和法规也会出台——凡是和文化(意识形态)挂钩的东西,政府是一定会进行管制的。但是在黎明前的黑暗,春天之前的寒冬,行业的机会在哪里,出路在哪里,是需要每一个从业者静心思考。

希望在寒冬之后,嫩芽上枝头。

中国桌面游戏调查报告:重庆第二站

开篇词:在2009年玩桌游网推出了各位店长和业内人士喜欢的店铺调查报告。在2010年我们会深化这个栏目,在之前的基础之上推出特色店铺调查报告。今天我们给大家带来的就是一家以《万智牌》为特色的桌游店。

玩桌游网:你好,能否给读者简单介绍下贵店铺的相关信息?新尚游桌客吧

遮眉:大家好,我们桌有店的名字叫做新尚游桌客吧,地址是位于重庆市九龙坡区杨家坪西城天街B-7-20,面积大小为,第一个厅是50平米,第二个厅为30平米(无烟厅),无其他包间。每间各一台冷暖空调柜机,一收银台,饮料房。在我们这里也可以无线上网。

玩桌游网:能否给读者介绍下你们的团队?

遮眉:虽然我们只有两个MM,但是我们是一个非常团结的团队。姐妹齐心,其利断金。

玩桌游网:能否给我们读者介绍下贵店铺消费情况?

遮眉:好的。周二至周四,5元/小时,15元买断;周五至周日,8元/小时,20元买断;营业时间:周二至周日,13:30-24:00。会员一旦充值可享受会员优惠价。我们也提供饮料和小吃,这些是另收费的。兼桌游零售、万智牌零售及举办官方比赛、魔兽卡牌零售及举办官方比赛、三国杀卡牌零售;兼周边产品零售:《卡牌桌游》杂志、万智牌周边、魔兽卡牌周边等。

玩桌游网:你们有网站不?

遮眉:有的,我们的博客地址在这里;我们的淘宝店地址在这里。我们也有QQ群,号码是91444718。

玩桌游网:听说贵店铺以万智牌为特色,为啥想到以万智牌为主?

遮眉:首先万智牌是世界桌游的鼻祖且历史悠久;再次,万智牌在全球各地都得到相当好的评价。万智牌从游戏设计上很平衡,有乐趣,有成就感。万智的优点就不说了嘛,主要是重庆目前没人做这个,所以我店率先开展起来。

玩桌游网:万智牌在当地的热度怎样?

遮眉:目前我店已培养出了一些新人,再加上曾经的老玩家的加入,我店的万智玩家达30人。推广时间也不是特别长,从09年8月开始推广的。不过比起北京上海还是差远了。

新尚游桌客吧玩桌游网:之前做过哪些推广?教育成本如何?玩家接受度怎样?

遮眉:其实不用花钱推广,只在店里宣传,让玩桌游的玩家升级成万智玩家,另外少许魔兽卡牌玩家也转为玩万智。玩家接受度上,除了花钱,其它OK。也就是说,可能最顾及的是比较花钱,从游戏本身没问题的。

玩桌游网:你觉得万智牌来国内这么久了,为啥不能和三国杀一样流行?

遮眉:三国杀是翻版BANG!,能流行起来有几个原因:1、三国背景,深受中国人喜爱;2、价格便宜;3、多人游戏,聚会很适合,中国人喜欢热闹嘛!万智就不一样了,不能概括成聚会与娱乐,更多的是竞技,是一种爱好者,或者职业选手,他是一种体育项目。三国杀玩玩,可以不玩,但玩上万智,就是进入这个圈,不是一天两天说不玩就不玩的,花的心血与时间要多得多。所以在中国,万智牌还不能算是大众游戏。

玩桌游网:看来选择万智牌也是你店铺的持续发展战略之一咯?

遮眉:是的,毕竟零售万智还算是主营收入,但利润不高。万智是高端产品,而且万智玩家会成为长期顾客,和普通的桌游玩家不太一样。

玩桌游网:非常感谢你接受我们的采访。能否再对玩桌游网的读者说一些话?

遮眉:我看了下你们网站与其他同类网站,我觉得你们的特色就是很专业,原创性很好。然后希望你们走自己的特色,坚持下去。

成功之路:小房间里面的大战略

2010年到了,首先祝各位新年快乐!相信每一个人都给自己制定了很多计划,也希望自己能够在2010年有所作为。让我们跟随新西兰的作家Gill South,来看一看在新西兰的小房间里,设计师是怎样制作出了桌游并且实现了一种自我的超越。

Endeavor对我们绝大多数人而言,圣诞节假期意味着和家人聚集在一间乡村小屋。把电脑、手机统统扔到一边去,在火炉边烤着蘑菇,并且一起玩喜欢的桌游。

不过,也有一小圈朋友整年都会玩桌游。不过他们不会把时间浪费在《大富翁》上。他们会玩一些游戏比如说《瘟疫危机》、《车票之旅》、《卡卡颂》以及《卡坦岛》等一些略带竞技色彩和计算的游戏。玩家们时不时的一起碰头玩耍。

总的来说,这个全体也不算小。他们最喜欢的网站叫做www.boardgamegeek.com。这网站在09年赢得了3100万的点击量。桌游的设计师,则会被当做歌星一样的对待,并且玩家会问他们一些游戏中的问题。

两位来自Wellington的桌游设计师Carl de Visser和Jarratt Gray则刚刚发布了他们的第一款游戏Endeavor。游戏刚上架3个月则已销售了6000套,并且在BGG的排名上已迅速攀登上了37。

本作品由Z-man发行,目前已发行了英文版和德文版,其他语言版本如法语版、荷兰语版和中文版也已经有发行商签下代理协议。

Endeavor适合12岁以上玩家,背景设定在18世纪。“你是18世纪的欧洲的国家,你的目标就是在全球扩张你的殖民地。游戏主要是建造和交易”,Gray说道。游戏一共有7个回合,当玩到第5、6回合的时候会变的非常有劲。

根据Piexlpark分销商Tim Tripp的信息,游戏发行于2009年9月,送游戏的货轮一到新西兰港口即立刻销售一空。而且对于游戏求购的人群也没有减少。

David Taylor,网站www.seriouslyboard.co.nz的创始人之一说Endeavor目前是网站的销售的最好的作品,超过了大家普遍喜欢的《卡坦岛》和《卡卡颂》。

Endeavor游戏开局

“Jarratt和Carl的确在新西兰开创了一片桌游的新天地。”

玩家的意见的加入使得游戏修改的非常出彩。“我觉得Jarratt和Carl并不畏惧打破常规”,David说道。他们有着新西兰人独有的聪明才智,其中最重要的一条被玩家认可就是没人可以预见出一条稳赢的方法。

Endeavor不仅在新西兰销售火爆,在全球也同样受到玩家的欢迎。把桌游国际化则和之前的产品发布很不一样。在线论坛在游戏发布之前有着很多关于游戏的信息,比如游戏规则、游戏原画等。

Z-man的总裁Zev Schlasigner赞到,“对于产品在市场上的反应我非常的开心,对我而言这款游戏的确是不一样的,玩起来简单且迅速。由初期的简单到后期的难——这样一种循序渐进是我很喜欢的。”

Jarratt和CarlSchlasigner在桌有圈可是非常受尊敬的——他也是热卖的Agricola和瘟疫危机两款游戏后面的推手,这两款游戏可是卖了数以万计了。他一直想让Endeavor在今年最热的桌游展上进行发布。德国则是举办最热的桌游展的国家,德国埃森举办的Spiel展会则是重中之重。在德国人们休闲时间都会去玩几盘桌游。De Visser和Gray都已经30出头,并没有因为这次的成功而喜悦过度,他们依然在认真的继续他们各自的本职工作。

De Visser是Eagle Technology的一名IT系统工程师,擅长GIS并且是商业应用专员。Gray则是一名自由职业者,擅长拍摄电视剧。Endeavor的最初构想来自于Visser,但是之后两人一起研究游戏机制,最终Gray的富有创造力和想象力设计图案使得游戏成型并且把版权卖给了Z-man Games。

“我们曾都想自己单独做一款桌游出来。但是经过我们的沟通和思维的碰撞,最后我们决定一起制作一款桌游。”Visser说道。当他们一起工作的时候,De Visser和Gray都住在Hutt北区,定期的进行午餐,有时候因为测试的需要晚上也在一起测试游戏,确保没有大问题。

游戏在9月份出版也的确是一件有意思的事情。“在Gencon上得到预售版游戏的玩家非常赞赏这款游戏。我们也在网上得到了一些肯定的反馈。这些信息引起人们的兴趣,从而促使销售情况越来越好,在下一个展会有兴趣的玩家则跟多。在线的论坛、实地的桌游展以及展销会完善了这款游戏。”De Visser说道。

下一步是什么?如果Endeavor的销售情况持续这么好,那么扩展包的出炉则是必然。Z-man Games则是希望两位设计师有更多的想法冒出来添加到游戏中。目前太平洋不在游戏里面,所以必定可以添加在下面的扩展包里。

整个过程持续了2年半的时间,但是这并不让Gray觉得困扰。“如果你把规则放在网上则很容易完成你的游戏,但是Endeavor没那么简单。”

Endeavor桌面

打心眼里,他觉得人们总是喜欢拆新的桌游,就好比拆新书的塑封皮一样。“玩桌游是一种晚上消遣娱乐的好方式——我喜欢其中的策略——我喜欢思考”,Gray说道。玩Endeavor的玩家群和玩SingStar的不一样——年纪大概是20-30岁左右的玩家。“他们喜欢社交的时候玩这样的游戏,自己和自己竞争。”

目前玩桌游的人群在逐步的增加,这些玩家不喜欢一直盯着电脑屏幕,而是希望能够有更多一点的社会活动。

Andrew Rae,一个在惠灵顿非常出名的玩家在2009年8月举办了一个Wellycon桌游展,希望能够带动奥克兰、惠灵顿和克莱斯特彻奇的最大的桌游群体。Gray和Visser参加了,带上了早期版本的Endeavour。

“玩家的核心群体多以30-40岁男性为主,但是Wellycon则想打破常规带入家庭元素”,有着一对1岁的双胞胎的Rae说道。据他所知,他6岁的侄女以及70岁的长辈都非常适合玩桌游,“玩桌游就好比喝一瓶成年老酒!”

本文由Gill South于2009年12月30日首发于nzherald.co.nz,经作者本人同意进行翻译和发布。如需转载请参考本站的版权申明。

玩桌游网09年桌游奖揭晓(09 WZY Board Game Awards)

BG-C 回头总结,可以说2009年是桌游在中国爆发性发展的一年。很多朋友在09年逐步的知道了桌游,认识了桌游,并且热爱上桌游。桌游作为一种绿色健康的生活方式已经逐步的渗透到人们的生活之中。玩桌游网也于09年成立,建站伊始就是希望我们的网站能够带给玩家以及业内朋友一些必要的信息,分析桌游行业的发展。今年小编们也和普通玩家一样,接触了各种各样的桌游。结合合作桌游吧以及我们读者调查,以及编辑部推荐三块结合,我们推出了09年度玩桌游网桌游奖。为了切合国产桌游产业的发展,我们特别设立了最佳国产桌游奖。希望以此促进国产桌游的发展。

当然这些奖项只是代表一部分玩家、玩桌游网编辑、以及业内少数人士的观点,毕竟按照本站发展规模,不可能做到面面俱到或者妄称“权威”。我们也不会把Board Game Geek上的游戏统统搬来——90%的游戏我们的桌游玩家听都没听说过,更别说玩了。所以我们也从来不会为了追求所谓的“权威”来个大而全。包括2010年的桌游数据库的建设,也会是本着对国内玩家切实有利的原则进行。那么我们不扯远了,直接进入主题。

经过上海市56家桌游吧的走访和调查,全国其他地区9家当地最大的桌游吧的采访,综合玩桌游网读者投票和编辑部、桌游行业业内人士的评选,我们把:

09年度玩桌游网桌游吧最热桌游奖(09 WZY Most Popular Board Game)搬给《三国杀》,该奖项的提名有《卡坦岛》、《现代艺术》、《卡卡颂》以及《狼人》;

09年度玩桌游网桌游吧最热桌游奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网最佳国产桌游奖(09 WZY Best Board Game made in China)同样颁给《三国杀》,该奖项提名的桌游有《铁老大》、《西游杀》、《水浒》以及《Crazy99》;

09年度玩桌游网最佳国产桌游奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网编辑部推荐桌游奖(09 WZY Editor’s Pick Award)颁给《Pandemic》,该奖项提名的桌游有《Puerto Rico》、《Dominion》、《Ticket to Ride》以及《Mr. Jack》;

09年度玩桌游网编辑部推荐桌游奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网最佳美术师奖(09 WZY Best Board Game Artist)搬给《Pony Express》的美术师Mathieu Beaulieu,该奖项提名的美术师有《Small World》Miguel Coimbra《Ghost Stories》Pierô (Pierre Lechevalier)以及国产桌游《水浒》的插画师兔子君;

09年度玩桌游网最佳美术师奖 - Wanzhuoyou.com

09年度玩桌游网最佳桌游策划师奖(09 WZY Best Board Game Designer)搬给《Cyclades》的设计师Bruno CathalaLudovic Maublanc,该奖项提名的游戏策划有《Dominion》Donald X. Vaccarino《Dungeon Lords》Vlaada (Vladimír) Chvátil、《Kingsburg – To Forge a Realm》Andrea ChiarvesioLuca Iennaco以及《Bang!》的设计师Emiliano Sciarra

09年度玩桌游网最佳桌游策划师奖 - Wanzhuoyou.com

恭喜上述获奖桌游作品、设计师、美术师以及发行厂商。玩桌游网在2010年里将会以全新的编辑部阵容、新版的网站以及和国内外厂商更深度的合作给我们的读者带来最新的桌游资讯。希望在2010年我们的WZY Golden Award会有更广泛的参与、更具有代表性、更专业。也希望各位网络游戏、户外运动、企业培训行业的朋友们多多关注桌游产业的发展,让绿色健康的桌游在大陆的土地上茁壮成长。

(Edited: Bienvenue à la française!)