游戏预览:国产桌游《水浒》媒体预览版评测

编辑部于上周收到了锐诺文化公司出品的桌面游戏《水浒》。到现在我们也已经连续玩了不下于20盘了。在这20多盘中我们对于《水浒》桌面游戏有了更深一步的了解。对于制作团队的勇于创新我们也深感敬佩。今天我们给大家带来《水浒》的游戏评测是总结了所有参与测试的玩家的观点。如果你还没有机会玩过《水浒》,那我们编辑会力劝你:赶快去试一下!对于《三国杀》玩腻了的朋友也可以尝试下《水浒》,可是完全另一种乐趣。

水浒 桌面游戏 开箱照

注:我们拿到的是媒体预览版,和最终的正式版有区别。本评测基于媒体预览版。

包装与材质

《水浒》桌面游戏的包装是非常有讲究的。和普通的翻开的盒子不一样,如果你想看盒子里面有什么,需要把底盘抽出。盒子是非常的有质感,拿在手里沉甸甸,有一种霸占新书的满足感。打开盒子的瞬间那淡淡的油墨味儿又仿佛让我们回到了当年读《水浒》时候的那种感觉。《水浒》牌的质量我们感觉偏软,不过锐诺文化那边已经意识到卡牌的问题,将会在正式版中进行改进。

卡牌画面水浒桌面游戏

游戏卡牌画面走的是一种婉约风格。和《三国杀》的浓浓的杀气不一样,《水浒》的画面风格更偏向于一种有的文化底蕴的君子兰风格。除去24张武将之外,所有卡牌都是以蓝色基调为主,漂亮的书法与简明的画风使得画面很朴实。兔子君的加盟也使得人物卡牌增色不少!唯一小编们觉得需要改进的就是卡牌上的字体。在稍微暗一点的灯光下卡牌上的字因为字体的关系,看的不是很清楚。

题材

题材自然是沿袭《水浒》小说的题材。目前只发布了24个人物,可见扩展包的发挥余地会是非常之大。皇帝、好汉、贼寇、奸雄也顺延了《Bang!》的设定。游戏中的不少技能也都是出自于《水浒》的小说,比如“三碗不过岗”、“倒拔垂杨柳”等。相信熟读《水浒》的玩家会因为这样亲切的词汇而更快的入手游戏。

可玩性

如果你长时间玩《Bang!》或者《三国杀》,那么你确实应该换换口味儿了!《水浒》就是一款让你很容易上手,但是又可以体验完全不一样的卡牌。从游戏规则上来讲,和之前同类型的游戏没有任何的区别。区别最大的就在于手牌中的技能。这不有一个技能就让我叫苦了半天,那就是“倒把垂杨柳”。我们9个人一组开始玩《水浒》,我的位置是第六位。正当我要开始我的回合的时候,我的上家用了一张“倒拔垂杨柳”,结果摸牌顺序就倒转了!撇开平衡性的设定,类似这样的让你出乎意料技能的手牌确实是一大亮点。

当然我们也建议制作公司能够根据人数的多少来配置相关技能手牌使得游戏平衡性更佳。总之大家对《水浒》桌面游戏的评价还是比较高的。杀几圈下来还是想继续接着杀。一盆“五斤牛肉”就可以让游戏峰回路转!有些人物牌用的好的话简直就是大规模杀伤性武器!可见可玩性还是比较强。

水浒桌面游戏 林冲

平衡性

撇开前面在谈可玩性中提到的平衡性的问题,我们觉得游戏的人物牌的平衡性还需要进一步优化。人物的普遍血量是5滴血。但是4滴血的人物技能并没有比5滴血的人物强多少。而且5滴血的方腊这一人物牌的技能实在是太强了,强烈建议削弱。

水浒里面女性角色本来就不多,在首发的这套牌中女性角色只有4个,使得所有的角色牌一旦涉及到女性角色的技能则变弱不少。

游戏中还第一次引进了五行的概念。但是从平衡性上来说,女性人物牌的稀少使得五行的平衡性也出了点问题。减去一般不会使用的女性角色,金木水火土从数量上说平衡被打破了。媒体预览版没有能够充分发挥五行相生相克的这一特色。当然想要达到这样的平衡性还是要有很多苦功夫需要下的。不过我们相信锐诺文化一定能够找到解决的方案,所以小编们非常期待正式版的出炉,使得五行这一中国古老的相生相克的哲学能够在这套牌中得以体现。

大概是看了这么多游戏,小编们对游戏平衡性特别在意。对于平衡性我们编辑部已经发了20多条建议给锐诺文化,希望我们的建议能够使得游戏进一步加强平衡性,使得《水浒》更耐玩、更好玩。

特色水浒桌面游戏 武松

游戏中提供了5张五行技能牌。说明书上说可以选取5张中任意几张加入游戏牌替换相应颜色的技能牌。想必这也是从平衡性角度出发做的一个设定;

游戏中没有皇帝对应的人物牌。也就是说皇帝和其他人一样从所有人物中抽取。虽然失去了皇帝技能的设定,但是从玩耍的角度来说,每次都要在一堆牌里面找出皇帝人物的牌确实是一件麻烦事。《水浒》这样的设定使得每局之间选出特殊牌的操作减少,顺畅了游戏流程;

招安牌的设定是一个新设定。和《西游杀》的身份互换不一样,一旦对象被招安,则就变成了忠臣!虽然有一定的牺牲,但是对于全局游戏的影响还是富有戏剧性的。

其他建议

和《三国杀》一样,一旦玩牌的人多了,平衡性总归会受到一定的影响。我们小编们在想是否能够和《魔城马车》一样,根据人数的多少来确定相关手牌的设定。人少的时候可以去除一些群攻的技能牌、人多的时候平均增加一些血量使得玩家不会在第一轮、第二轮的时候就死亡。

游戏去除了《三国杀》的计分系统。我们认为计分系统还是需要的,一方面可以使得桌游店铺利用会员积分吸引会员,也顺应《三国杀》开创江山而让大家都计分的习惯得以延续。

总体来说,玩桌游编辑部以及我们的合作桌游吧Paradise Game对于这款《水浒》的桌面游戏给予了高度的肯定。如果你追求的是乐趣,无需太在意平衡性上的瑕疵;如果你追求的是技巧技术,那么就让我们对正式版拭目以待吧!

中国桌面游戏调查报告:北京第一站

今年是国庆60周年,勾起了很多人对于首都北京的向往。北京的桌面游戏发展的情况怎样呢?我们走访了北京鲸鱼桌面游戏,下面我们来看看鲸鱼桌游的店长和我们的采访吧!

BG-C:能否给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?

店长:大家好!我们的店铺名称叫做鲸鱼桌游。店铺地址处于鼓楼烟袋斜街对面,属于后海酒吧区。店铺一共有三层,有一个豪华包间。店铺内设施大多为实木质装修沙发。除了提供好玩的桌游之外,我们这里的玩家还有可以自己鲸鱼桌游DIY咖啡!我们也有自己的网站,地址是www.joybg.com

BG-C:贵店铺最主要的特色是?

店长:我们店铺针对年轻的潮人群体,以欢乐聚会型的桌游为定位。在我们店铺我没没有引进深度策略游戏。店铺的环境和酒水的质量都不错。我们的口号是——倡导北京娱乐新风向!

BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

店长:我们目前一共有3人。店长一名,店员两名。虽然人比较少,但是我们的讲解包您满意!我们的服务也会令你开心。

BG-C:能否简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

店长:针对不同消费类型的玩家,我们的收费标准比较灵活。从5元计时到40元畅玩加畅饮,可以说无论你属于哪一类群体,都可以在我们这里用最优惠的价格享受最快乐的游戏。我们不仅提供桌游套餐、DIY自己磨制咖啡,我们还提供小型电影院!如果周末你没事也懒得去想要干啥,把时间交给我们,我们帮你安排使得你可以拥有一个充实而快乐的周末!服务多元化。我们也办理会员卡服务,单人消费可给予相应的折扣。

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

店长:这可是我们的强项!店铺内一共有120款左右各种类型的桌面游戏!比较热门的游戏有:《跑跑龟》、《三国杀》、《并购》、《唐人街》、《图腾快手》、《卡卡颂》、《卡坦岛》、《现代艺术》、《达芬奇密码》以及《战线》。

BG-C:能否说说当初创业初期为啥会想到做桌游?

店长:哈哈,我们主要是想填补北京市内娱乐活动的空白,增加新的一种益智项目。我们倡导健康娱乐的概念,是交友互动的有效沟通渠道。

鲸鱼桌游 BG-C:创业中最困难的是什么?

店长:目前我们的发展良好,最大的寄语是希望北京的桌游有更多的朋友们认可和熟知,大家一起把桌面游戏的氛围给营造起来!这样才能带动这一绿色行业的兴起和发展,原理辐射,健康生活!

BG-C:目前是否盈利(除去先期投入)?

店长:微利,房租是其中最大的成本。

BG-C:怎么看待北京桌游市场发展?

店长:审慎的乐观,这要考虑本地化,还有各地文化的认知。北京的桌游发展没有预期理想,市场还处于培育期,需要进一步的推广。希望北京市场能够稳步发展,健康良好的发展。

BG-C:国庆节的生意怎样?

店长:国庆节的生意还不错,相比较而言还是周末以及放假的时候生意会好很多。假期也是培养新用户的一个高峰期。所以国庆节对我们整体桌游店铺来说,是很有利的。

BG-C:能否给我们玩桌游的读者再说点什么?

店长:我希望越来越多的人关注桌面游戏,北京的朋友有机会可以来我们店铺看一看。也希望玩桌游网坚持自己的特色,越办越红火!

我们也在网络上看到有不少桌面游戏店铺已经逐渐在北京设点并且开放。大众点评网上的北京市桌面游戏登记的店铺有32家。相信更多的朋友会加入到桌面游戏一族中来。也衷心祝愿鲸鱼桌游和北京市场发展的更好!

2009年10月北京桌面游戏报告结果

北京桌游热度:★★★☆☆

北京桌游流行度:★★★☆☆

北京桌游潜力:★★★★★

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

2009年中国的11月1日礼拜日(美国的10月31日),就是一年一度的万圣节,相信不少店主已经在为这个节日做筹备了,店铺装饰啦,万圣节的南瓜头啦……为了减轻大家的重复劳动,玩桌游网在这里帮助各位店主收集了目前市面上好玩的万圣节桌面游戏,希望能够帮助到各位店主,让各位店铺万圣节的活动越发精彩!

如果你还不清楚万圣节这个节日,请点击这里进行了解。

鬼屋系列桌面游戏

The Haunting House Haunting House 2: The Second Story Haunting House 3: A Ghost Story Haunting House 4:They Don't Build 'Em Like They Used To

(鼠标移动到图片上获取游戏名称)

鬼屋系列游戏由Twilight Creations, Inc.发行,作者是Kerry Breitenstein。本系列桌面游戏适合2-6人玩耍(建议为4-6人进行游戏)。在鬼屋系列桌面游戏中,玩家的终极目标是尽快的逃离闹鬼的屋子。游戏的桌面是由玩家随意摆放的6*6张牌+2张牌(进口、出口)的纸牌组建而成,并且在两边设置入口和出口。虽然游戏目标听上去简单,但是并不是那么容易就可以做到的。玩家有一半的行动是可以自己选择的,但是还有一半的行动是由其他玩家帮你选择的,这就大大增加了游戏难度和趣味性。

The Hunting House 系列桌面游戏

后续的扩展包在原先基础包上增加了地图以及行动牌,使得游戏更加有趣味。

玩桌游网09年10月更新

经过国庆的长假,我们又回到了辛勤的工作岗位上。在国庆长假中,上海的桌游店铺生意爆满,很多店铺都采取了推迟打烊时间的措施来应付这滚滚人潮。大众点评网上的桌面游戏关键词的搜索结果也已经超过了500,也就是说目前在上海已经有超过500家的桌面游戏店铺开张,不得不说是一个非常惊人的飞速增长。Days of Wonder - Ticket to Ride

在金秋十月,我们玩桌游网得到了很多厂商的支持。拿国外来说,《车票之旅》、《小小世界》的发行公司Days of Wonder和我们达成了战略合作伙伴关系,我们可以在第一时间得到评测版本的游戏,并且在10月下旬可以有机会采访到《车票之旅》的制作人Mr Alan Moon。如果各位读者有什么想问他的可以写email给我们提出你们的问题哦!当然你也可以回复本文提出你想要问的问题,截止时间是10月20日,我们会举行一次抽奖,获奖玩家将会得到Days of Wonder公司的正版《车票之旅》一套,千万别错过哦!

国内来说,《西游杀》于今天出版了正式版。之前本站也介绍过《西游杀》的评测版本,有些地方还是需要琢磨琢磨。不过相信在10月我们小编可以拿到正式版的《西游杀》,然后对这款游戏我们会进行深度的评测。

10月份我们也和锐诺文化取得了联系,并且已经拿到该公司的第一款桌面游戏产品《水浒》。我们小编拿到产品的时候对于其包装深表赞赏!相关的评测报告也会在10月份出炉,敬请关注。

水浒——桌面游戏

10月份我们也会对目前桌游吧内热卖的游戏进行深度评测,在本月我们会推出《卡卡颂》的深度评测以及相关策略介绍软文,各位不要错过哦~!

10月份我们也会不断更新桌面游戏列表,丰富桌面游戏列表的内容,把游戏的基本操作和说明也逐步添加进去。目前我们已经完成了《马尼拉》的页面制作,也欢迎各位就此给我们提出宝贵的建议,从而使得玩桌游网更贴近我们的读者。

万圣节即将到来,玩桌游网也会推荐几款和万圣节有关的桌面游戏的介绍,敬请期待!金秋十月,唯玩桌游网精彩!

Ticket to Ride Online 车票之旅在线版指南

最近在和Days of Wonder的老大Eric闲聊的时候,他帮我们的记者开通了账号,使得我们可以对Days of Wonder的在线游戏随意畅玩!Ticket to Ride在facebook上也有做插件,如果你无法上facebook,那么可以直接点击这里进行注册然后进行访问。

目前Days of Wonder发布了4款游戏的在线版本,分别是《车票之旅(Ticket to Ride)》、《Gang of Four》, 《Queen’s Necklace》以及《Fist of Dragonst Ones》。今天我们给大家讲讲怎么玩在线版的《车票之旅》。

第一步:注册Days of Wonder的账号。

第二步:点击页面http://www.daysofwonder.com/en/play/

车票之旅在线

第三步:点击Play按钮即可开始玩在线版的游戏。请记得你的电脑有安装JAVA虚拟机哦!如果没有安装过,则需要下载一个15M左右的Java虚拟机。目前这个问题Eric也谈到了会是一个给用户带来不便的一个操作,他们也会在以后的版本找机会进行改进。

第四步,等待。在线版本的画面风格使我们想起了bigfish的Be rich的创作团队!

车票之旅在线

第五步:看到一些游戏基本知识的介绍。如果你玩过桌面游戏《车票之旅》,那么你只需记住基本版里面的规则即可。

第六步,游戏界面展示在你面前。首先选择完成地图的卡片2-3张,然后开始你和电脑的回合!当你和电脑玩过几次有积分之后,你就无法进入SOLO模式,你就必须和其他在线玩家进行交互了哦!

车票之旅 在线游戏

界面解释

界面解释

A区:你要选择完成的路线图。每一轮你都可以选择2-3个路线图。但是如果你选择多了如果完成不了可是要倒扣分的哦!

B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;

C区:地图区。如图所示这个地图是美国版的地区。

D区:手牌区。你手中有多少手牌都会显示在这里。

E区:聊天窗口。你可以在这里和玩家进行聊天。

在游戏进行的每一轮中,你可以做出三种行为的其中一种:按照地图上的颜色和手牌的火车颜色进行铺路、选择目标路线图以及最基本的摸牌。合理的安排手牌、目标和及时的铺路可是至关重要的哦!玩法和桌面游戏的玩法没有什么太大区别。

当然,你也可以自己开房间和熟悉的好友一起玩在线版本的车票之旅。我们也希望各位能够支持Days of Wonder公司并且购买他们的正版游戏,拒绝国内某些商家的盗版游戏。

《车票之旅》也有单机版的游戏,你可以在Windows、Mac以及Linux上运行客户端游戏。这些是付费用户的特权,所以我们也不进行特别的阐述。如果你很喜欢车票之旅,就立刻加入在线版本中来吧!没准你在里面可以碰到我们的小编们哦!

车票之旅 客户端版

目前车票之旅也在进行全球巡回赛,有兴趣的朋友可以关注他们的官网并且报名参加!

桌游评测:富饶之城 Citadels

富饶之城 第一次有人介绍《富饶之城》给我时,它的名字还是德文的Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏!他竟然在所有的卡牌上都加上了自己翻译的英文!大概他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版!我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,不过也证明了他是一个多么值得信任的好朋友!

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件,《富饶之城》能够满足这些条件。《富饶之城》非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不同的方法来获得金币,这些金币可以用来建设新的地区(或者阻止其他人这样做)。在游戏回合的开始,从前一回合选了国王的玩家开始,从8张人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。接下去的玩家从拿到的人物卡中选一张,一直继续下去,直到每位玩家都拿到1张人物卡为止。

人物卡的能力按照数字顺序依次执行。当然国王总是能选择到最先行动的人物。刺客可以地潜入,干掉那些大意的人。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币。当商人从生意中获得大量财富的时候,建筑师则忙着建造新的建筑。主教、军阀和魔法师也加入进来,每个人物都在和其他人物竞争。每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把那些人物卡传给你了。

富饶之城 富饶之城 富饶之城

目标很简单,就是在其他人之前,建造好8个不同的地区。只有支付一定的金币就能建造一个地区,所有建设好的地区牌都面朝上放在自己面前。在你建造某些地区卡之后,就能得到一些能力,但这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择获得2个金币或者抽取2张地区卡,保留其中的一张。然后,你可以选择建造一个地区(不同颜色或者花费),只要你能支付建设费用。然后,最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

在游戏的扩展Citadles:The Dark City中,包括了10个新的人物。现在这个扩展已经是FFG版本的一部分了。扩展允许你选择2个新的人物来代替原来的人物,可以增加更多的互动和策略。

不同的人物能力并不是新的创意,Dune和Cosmic Encounter让玩家选择一个确定角色,在整个游戏过程中都能使用这个角色的独特能力。但是如果一个玩家获得了一种突出的能力,尤其是在Cosmic Encounter里,他就可以获得游戏的胜利;为了平衡这种情况,其他玩家就必须通过合作来对抗领先者。

《富饶之城》的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是《富饶之城》重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

富饶之城

事实上,Bruno设计了很多混乱的游戏——也就是说,游戏里的交互太复杂或者太随机,以至于很难提前计划或者预计某个行动的后果。Democrazy就是这样一个游戏,玩家投票决定采用那个游戏规则,这会引发很多混乱的情况,几乎无法预先安排行动。当然《富饶之城》有那么极端,但是它提过了足够多的选择,同样会有混乱的感觉。

角色选择机制也是Faidutti最喜欢使用的机制之一。在Citadels的规则中,他参考了Marecle-Andre Casasola设计的Verrater,引入了多角色选择机制。自从Citadels发行之后,他与其他设计师合作设计了一些类似机制的游戏。在 Faidutti和Michael Schacht合作的Fist of the Dragonstones里,玩家竞拍不同的人物。在和Bruno Cathala合作的Queen’s Nechlace中,则是购买不同的人物。也是Bruno Cathala合作的Mission: Red Planet里,每个玩家都有1堆人物卡,和Citadels更接近,每个回合选择一个人物执行其能力,不同的是会有几个相同的人物一起出现。而在他们两设计的Mystery of the Abbey,他们变换了游戏机制,把游戏版图分成几个房间,每个房间都可以执行不同的行动,房间代替了人物角色来启动特殊效果。这就像《富饶之城》和 Clue的合体。

但是《富饶之城》仍然是Faidutti最好的角色选择游戏;它容易学,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以7个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,C《富饶之城》就是我想要的好游戏。

注:本文翻译于2002年,摘编于互联网。希望对大家能够对《富饶之城》有更深入的认识。原文作者Tom Jolly。

游戏预览:基克拉迪 (Cyclades 2009)

Cyclades 我们经常在桌游店铺看到很多历史题材的桌面游戏。我一直以为历史题材的桌面游戏只是很小众的一部分人喜欢的类型,但是和大家沟通的情况来看,喜欢桌面游戏的有相当一批玩家就是喜好史诗、历史题材桌游。今天我们给大家介绍一款即将在09年10月份发售的桌面游戏,英文名叫Cyclades,中文名我们暂定为基克拉迪。如果你Google一下也许会发现在这个叫Cyclades的群岛上曾经出土了著名的维纳斯雕像。

在Cyclades游戏中,玩家掌控者古希腊的五座城市中的一座,分别是斯巴达、雅典、古科林斯、底比斯以及阿尔戈利斯。玩家利用手中的财富、军队以及和对神的讨好来不断的发展壮大自己从而胜出自己的对手。如果想要赢,那你必须是第一个拥有两座大都市的玩家,可以通过自己建造获取也可以通过战争来掠夺。令人意外的是还有另外一种方法获得城市,那就是冥想。

桌游 Cyclades地图

游戏一开始,根据玩家数量的多少来决定玩家控制桌面地图上的哪些岛屿。每一轮你需要在地图上摆放希腊神话中的18个怪兽中的3个,从而决定召唤出5个神中的一个出来和大家交易,从而进行行动。首先由玩家需要互相竞价从而获取和神做交易的机会。一旦你在竞价中失利,你需要立刻和其余的神进行交易。最后,只有一个玩家可以和波塞冬、宙斯、阿瑞斯以及雅典娜进行交易。其余的玩家则可以和阿波罗进行交易。

Cyclades Cyclades Cyclades

一旦竞价结束,那么玩家需要向神付出竞价的代价,从而可以进行行动。海皇波塞冬提供舰队,战神阿瑞斯提供军队、宙斯则是一个祭祀,雅典娜是一个哲学家。根据不同的神,你可以用刚开始分到的5个GP来购买物品,比如如果是波塞冬庇护你,你就可以建造港口;如果是宙斯庇护你就可以建造神庙等等。你也可以通过GP来购买传说中的神兽。好战的神可以允许你移动军队从而对你的对手进行袭击。

如果你被迫无奈选择了阿波罗作为你的庇护,则说明你太弱啦!如果你只有一个岛屿,阿波罗会给你4个GP;如果你有很多岛屿,你只能获得1个GP,并且其中一个岛屿的产量会获得加成,但是无论如何你都没法做任何行动。

这款游戏将会在10月份发售。对于古希腊神话国内玩家应该是非常的熟悉。我们编辑部所有同仁都觉得这款游戏集合了《卡坦岛》《我是大老板》《马尼拉》等游戏的玩点,必将会在国内掀起一股桌游旋风。

游戏预览:魔鬼城主 (Those Pesky Humans)

Those Pesky Humans也许桌游爱好者对“龙与地下城”系列小说或者DND规则会比较熟悉。但是你有见过反过来玩的游戏否?《魔鬼城主》就是这样的游戏:在有戏中如果你扮演人类角色,那么你会遭到其他玩家的集体围攻!

在这款游戏中,多数玩家将会扮演魔鬼的角色,阻止那个讨厌的人类不断的入侵你所生活的地下城。游戏可供2-4个人玩耍,但是人类的角色只能由1个人扮演,其他的角色都扮演的是魔鬼。这款游戏非常耐玩,因为基于龙与地下城的设定而设计,每局你碰到的地下城,或者你扮演的角色的属性都会有非常大的区别,所以你所使用的策略以及玩法完全不一样!

从我们合作网站Board Game Geek了解到,游戏的设计思想是:区别于历来的地下城的桌游。本游戏尽量的减少了游戏的随机性,而更加着重于游戏的策略性!好比我们刚才提到的虽然地下城的房间是完全不一样的,但是是由扮演魔鬼角色的玩家放置的!于是怎么样放置这些房间就是一个很有意思的策略。

Those Pesky Humans

既然游戏有魔鬼也有人类,那么我们来说说各自角色的目标。对于人类而言,尽可能的在魔鬼的地下洞穴探索的更远,并且尽量的获取名誉、荣誉以及金钱!如果你能够获取3个传说中的宝石,你会获取大量的金子!但是你必须能活着出来!对于地下城主魔鬼们而言,尽可能的让上述事件少发生!魔鬼城主获胜的条件就是杀死人类!

这款游戏你可以购买影印版然后拿回家自己印!影印版目前的促销价格是14.95美金!你可以在在线购买而且无需担心影印质量——这款游戏的美术设计是超级棒的!你可以点击这里进行购买。当然你也可以根据我们的介绍对游戏进行一些评测与宣传(英文)然后发布在网页上,然后把链接发到webmaster@miniongames.com,没准你可以获取免费的盒装《魔鬼城主》哦!如果你想写中文的,也不妨试试运气!

桌面游戏《光晕》(Halo Wars)北美9月已发行!

提起《光晕》系列作品,大家第一想到的肯定是电脑游戏,尤其是近期发布的《光晕3》更是在国内盗版的非常火爆。今天我们给大家介绍一款光晕系列的桌面游戏,英文名叫做“Risk: Halo Wars(Collector’s Edition)”,中文名翻译过来就是《冒险:光晕(收藏版)》。

Halo Wars 桌游

就在前几天,这款游戏在北美由USAopoly发行(2009年9月初)。《光晕》桌游版可供3-5人进行玩耍,玩家可以选择3个势力中任何一股:盟国(外星军团)、UNSC(人类)以及洪水军团(寄生虫,寄生于任何生命体)。你也可以把桌游版的《光晕》看作是三款游戏,因为它可以有三种玩耍方式:基本介绍的训练玩法、以任务为核心的玩法以及世界大战玩法。

光晕 桌面游戏

游戏中包含7个骰子、42个地域构建成6个区域,以及近300多个塑料单元代表3股不同的势力。一盘游戏下来大概需要60-90分钟。售价是39.95美金。

不过战棋类游戏在国内发展的不是很红火,所以我们对《光晕》桌面游戏版在国内的发展持谨慎乐观态度。

daVinci公司力作Gonzaga(贡萨加)即将发布

Gonzaga 桌面游戏 在08年我们的合作网站Board Game News上,daVinci公司的代表Liga就曾经这么描述Gonzaga这款游戏:“Gonzaga也许是daVinci公司历史上最庞大的项目。它拥有全新的游戏概念,足够深的策略性!就好比桌游巨作《车票之旅》(Tickets to Ride)一样的具有开创新篇章的地位”。

Gonzaga家族统治着意大利北部地区有500多年的历史,但是在1708年把控制权白白送给了奥地利的哈布斯堡人。在他们统治的时候,Gonzaga国王的两个女儿嫁给了神圣的罗马帝国。在Gonzaga这款游戏里面,玩家需要有扩张的野心、在欧洲大陆推广封建制,抢占港口和城市,并且完成绝密任务。一盘游戏下来一般会有7-12个回合,玩家需要攻占欧洲的大概6个区域(游戏目标所占区域与人数相关)。

游戏刚开始的时候每个玩家从一副牌里面的12张封地卡中抽出一张,每一张卡都代表了一些印有城堡等塑料组件。然后玩家抽取自己的地域卡和行动卡,然后同时翻牌。手中的手牌和一些塑料代币等需要放在地图上固定的区域。行动卡则决定了玩家是不是应该在港口、城市、中立地点等进行行动。游戏中还有一张卡叫做同盟卡,玩家有同盟卡则可以把6个戒指中的1-2个放在地图上,甚至可以放在其他玩家拥有的领地上。占据城市与港口、连接三个港口、捐献领地给教堂等都可以给你自己计分。扔掉的手牌会在下一轮中进行使用。游戏最后还是以计分高的为获胜者。

Gonzaga

我们从BGN上得到的信息不足以让我们的读者对这款游戏有深入的了解。所以我们决定日后会对Gonzaga进行深度评测。这款游戏将会在10月9日于德国进行发售。这款游戏供2-4人游戏,一盘耗时大概需要1小时左右。

中国桌面游戏调查报告:合肥

今天我们的小编联系上了合肥Happy Club桌游吧的店主小王。她也是刚刚从上海回到合肥并且进行了桌面游戏的创业。让我们走进小王一起听听她的故事从而了解桌面游戏在合肥的发展情况。

合肥桌面游戏BG-C:能否简要的介绍下合肥的桌面游戏发展情况?

小王:大家好!合肥的桌面游戏的发展和上海自然是不能比,在这里知道桌面游戏的人毕竟是少数。我们店铺是合肥第一家桌面游戏吧,今年6月份在市区步行街开业。目前总体来讲由于大环境的原因,生意不是很好,知道的太少而且推广起来特别麻烦,不过最近也打算在各高校推广,已经开始印制传单。不过最近刚新开了2、3家,也许对整体的桌游的推广有好处。

BG-C:杀人游戏当地情况怎样?其他的休闲娱乐情况怎样?

小王:当地还是比较流行杀人的游戏,大家都沉浸在其中。在这里其他的休闲方式就是唱歌。KTV占据了休闲娱乐的很大一部分。

BG-C:能否简单介绍下店铺?贵店铺收费标准怎样?还有其他特色服务?

小王:桌游吧的消费相比较KTV而言相对便宜很多。周一到周四我们是15元包场,其余时间都合肥桌面游戏是20元包场并且赠送饮料。一个人送听装,3个人就送大瓶饮料哦!小时收费也有,1小时5元不过不送饮料,封顶价格是15或者20。除了这些,我们还提供XBOX游戏机,方便等座的或者三国杀被杀死的玩家消磨等待的时间。我们店铺有80平米左右,提供了2个包房。

BG-C:就餐情况怎样?允许客人在店铺内吃饭么?菜饭味不会影响其他玩家?油手把牌弄坏怎么办?

小王:我们这里提供外卖单允许玩家自行点单,之后可以在店铺内吃饭。我们的通风设施很好并且也用了一些空气清新剂,所以不会影响其他的玩家。因为我们的位置处于步行街,所以周边小吃店也不少。至于你说的油腻的问题,目前我们这边来玩的人群素质都很高,不会去用油腻的手触摸我们的纸牌,而且贵的游戏都由塑封的。

BG-C:店铺内游戏有多少?几个GM?

小王:我们目前有50多款游戏,2个GM进行游戏讲解。

BG-C:你觉得这3个月下来,怎么看待合肥的桌游市场?

小王:当时开店之前也是觉得因为合肥这块市场是一片空白,当时我们也都在上海,觉得这个很有趣于是就有了回合肥开店的想法。虽然生意不是很好,但是依目前的情景看,是可持续发展的,我很看好合肥的市场。

BG-C:你们第一批客户是哪些人?怎么找上门的?

小王:主要是大家好奇。之后就都是熟客啦!

合肥桌面游戏 BG-C:能否简单说下店铺内上座率最高的桌面游戏?

小王:《三国杀》、《现代艺术》、《马尼拉》、《电力网络》、《暗影猎人》、《冰与火》、《僵尸商城》、《卡坦岛》、《拉密》。

BG-C:你最喜欢哪个?能否给读者推荐下?

小王:哈哈,我喜欢好几个,我就推荐《波多黎格》和《冰与火》吧!

BG-C:怎么看待目前的某些未经授权且把桌游搬到网络上的那些网站与公司?

小王:桌游就是要大家面对面的玩,如果还是在网络上玩就失去乐趣了,而且与我们倡导的绿色游戏的理念相违背。

BG-C:能否再和我们读者说点啥关于桌游的?

小王:现代人的生活节奏快而且压力大,要适当的放松下。个人认为桌游是个不错的选择,比去KYV那些和好的多。学生也能消费的起,还可以联络感情。欢迎更多的朋友加入桌游休闲一族的行列中来!欢迎合肥的朋友能够来我们这里走一走,看一看。我们的地址是合肥市步行街含山路55号锦华写字楼309室,Happy Club!我们的QQ群是89145309。

通过和小王的聊天,我们能够对合肥的桌面游戏市场有下面的概念:刚刚兴起的一种休闲娱乐方式,知道的人还不是很多需要更多的人加入到这个事业中来进行推广。所以我们对合肥的桌面游戏热度指数如下:

2009年9月合肥桌面游戏报告结果

合肥桌游热度:★★☆☆☆

合肥桌游流行度:★☆☆☆☆

合肥桌游潜力:★★★★☆

Nestorgames发布限量版《摩尔山丘》

也许你听说过一款网络游戏叫做《摩尔庄园》,但是估计国内听说过一款叫《摩尔山丘》(Mole Hill)的桌面游戏的人不是很多,毕竟这款游戏发行与1997年。此次发行的09年版本和97版的《摩尔山丘》在玩法上没有太大的区别。

摩尔山丘

《摩尔山丘》是2人对战游戏,一个人扮演农夫,另外一个人扮演鼹鼠。扮演鼹鼠的玩家需要在地图上走尽可能多的路,如果能够踩到白色的或者橘黄色的花则更好。鼹鼠没走到一个格子都需要在上面放一个代币,先要用掉10个橘黄色代币,然后还有12个黑色代币。小鼹鼠不可以走回头路——意思就是说有代币的格子你是无法再走的。农夫是干啥的?农夫就是要尽可能让鼹鼠少走路!他可以放栅栏阻止鼹鼠前进。一旦鼹鼠无路可走,或者手上所有的代币都用完,那么游戏就结束了。算分规则也比较简单,有1个黑色的代币就算1分,踩到的花朵可以让你获1-2分不等。一局下来之后互换角色。2局结束之后看谁做鼹鼠的分数高谁就获胜。

新版本的带作者签名的《摩尔山丘》即将在09年10月4日发售,售价大概是23欧。

Ludoteca Ideale 2009获奖名单 – 店主必读!

Ludoteca Ideale 2009 意大利的Club TreEmmeLa Tana dei Goblin联手发布了Ludoteca Ideale 2009桌面游戏的获奖名单。Ludoteca Ideale的意思翻成中文的大概意思是“完美的游戏库”。这次的大奖赛主要的目的是选出从08年1月份到09年6月30日在意大利发行的最好的10款桌面游戏。所有的参赛作品都可以在官方网页(意大利文)上找到。

下面的列表是本届的获奖桌面游戏:

科南时代(Age of Conan)

帝国时代III(Age of Emprires III)

农场主(Agricola)

小镇(Comuni)

领土(Dominion)

方程式D(Formula D)

环意自行车(Giro d’Italia)

古威尼斯(Magnifico)

吹牛(Perudo)

护身符(Talisman)

上述游戏我们估计有一半以上已经被介绍到了中国。Ludoteca Ideale 大奖赛的投票过程分为两部分。第一部分就是由举办的两个网站上的网民进行投票;第二步则是由10名专家评委进行投票。这些专家国内的桌游爱好者也许不是很熟悉,所以我们也就略过他们的名字。大部分都是由桌游专业网站、桌游自由撰稿人以及卓有俱乐部的成员构成。

当然这类大奖赛或者获奖作品对国内的桌游吧也是非常有借鉴作用。桌游店主可以在采购游戏的时候参考下这些获奖作品,当然绝对不要忘记语言的依赖度问题哦!

游戏预览:《西游杀》火爆申城与试玩评测

西游杀

在桌游《三国杀》延续了Bang的辉煌之后,比之更复杂的桌面游戏《西游杀》问世了。《西游杀》出自于悠嘻猴的母公司上海玖峰数码科技有限公司,目前由中国桌游联盟(www.booard.cn)进行全国代理发行。如果你是店主,可以免费向发行公司进行索取,只需支付快递费用。我们编辑室在今天上午得到了这盒崭新的《西游杀》,下午我们组织小编们玩了几盘,觉得还是别有一番风味,与《三国杀》还是有一定的区别。我们也从游戏评测的几个专业角度来对桌面游戏《西游杀》进行一个试玩评测。

材质

我们收到的这盒试玩版《西游杀》的外盒比较饱满,拿在手里沉甸甸的,有一种很实在的感觉。打开盒子发现说明书由塑封铜版纸做成,印刷效果非常不错,但是我们也担心由于是硬铜版又加了塑封,所以拐角有点尖锐,玩耍的时候一定要注意不要弄伤手。纸牌也一样由铜版纸软塑成,切割的也还算工整,偶尔有一点毛糙。洗牌的时候手感说实话没有《三国杀》的手感好。总体来说试用版的《西游杀》还算不错,一些问题相信也会在正式版中得以解决。

题材

游戏采用了大家非常熟悉的《西游记》为题材。虽然神仙的角色定位稍微有点怪异,但是总体来说用唐僧、师徒、妖魔的关系来设定游戏的世界观是没有太大的问题。而且《西游记》的丰富的文化底蕴给整个游戏道具的制作也提供了相当强的基础保证。纸牌上也巧妙的运用了师徒的关系,使得纸牌上的说明更加易懂且生动。比如“风火轮”使得攻击距离可以加4,“生死簿”可以使得死亡的玩家复活等等,使得玩家不用牢记说明,一看名字就知道这个东西大概用途是什么,用户体验非常的好,很有代入感。

美术

由于有悠嘻猴的制作班底,整体的美术功底是非常的深厚,悠嘻猴品牌的商业植入非常的成功。牌中所有的造型都是由此品牌的当家花旦:YOYO、Mr.PIG、CICI和MUJI完成。所有牌的背面都有悠嘻猴的LOGO和网址。可见制作班底在构思这些人物、造型、物品的设定时费了多少的脑细胞。整个卡牌的风格属于Q版,应该会受到女性玩家的欢迎。男性玩家也许会觉得有点“萌”,但是总体来说没有人会因为美术设计这块对游戏而感冒。

逻辑

谈到逻辑部分,其实也就是谈游戏的规则与细节玩点了。目前就下午我们玩下来的感觉,以3盘的结果导向型来看,赢家刚好是妖怪、唐僧、取经。没有出现一边倒的局面。“真经”牌是一种新牌,属于积分的物化的体现。每个人都会发到一张“真经”牌,死亡后上交,最后“真经”牌的数量决定输赢。其他的基本规则和《三国杀》没有什么两样。总体来说牌的设计还是很到位的。但是我们也看到了一些小的“瑕疵”,主要是语言上的。比如说“临阵换将”“身份互换”等牌,允许另外一个玩家和自己换人物、身份的技能,但是规则和牌面上都没有写清楚使用的距离;“蟠桃大会”中的“任何时候血量值不得超过血量上限”——这也是很明显多余的。

由于血量普遍都是4格,但是身份牌上的技能有强弱,所以在某种程度上牵制了游戏的平衡性。这方面在做正式版的时候应该予以考虑。

从一个从未玩过《三国杀》的玩家的角度来说,游戏规则交代的不是非常清楚。我们下午玩第四盘的时候找了一个新来的没玩过《三国杀》的。由于没有《三国杀》的知识,他看规则有点吃力。我们也发现规则中对于技能攻击相关的说明没有交代清楚(范围1)。当然还有一些印刷错误,不过相信在正式版中这些问题都会得到纠正。

西游杀游戏规则西游杀游戏规则西游杀游戏规则

总体来说《西游杀》在Bang的游戏规则框架下带入了很多新鲜的成分,也因为《西游记》背景的加入使得游戏在各种设定上都显得很有趣,比如“六耳猕猴”就是非常恶搞的一个设定。我们目前玩下来大概30分钟就可以结束,拉锯战的机会不是很多。相信在正式版发行的时候,这款游戏会经过各方面意见的收集修改的更好。同样,从《西游杀》的身上我们也看到了桌面游戏在大陆的蓬勃发展,也相信更多的桌游爱好者、团队会加入到游戏研发的行列中来,为国内提供更多绿色休闲游戏!

桌游评测:马尼拉(Manila)

马尼拉 我第一次玩《马里拉》是在Origins 2005大奖会上。第一盘游戏结束之后,我立刻就想再玩一盘!再玩第二盘!第三盘……年底的时候在碰头时,一些朋友开始讨论这款游戏的一些技巧和策略。当然也有一部分游戏设定的问题被找到,但是我才不在乎这些。理由很简单:《马尼拉》就是好玩!

从05年开始,《马尼拉》就是我最喜欢的游戏之一,就是因为每次玩它的时候我都会很开心。它是一款带有赌博、运气成分的游戏,玩家需要赌哪艘船可以到港。在你下赌注的时候当然会有一些信息传递给你,每一轮的船只的进港还是下沉都会给你带来刺激和兴奋!没错,你确实需要那么点运气!但是有眼力的玩家也许能猜的准,从而强化他自己的运气和优势。

马尼拉出产4种货物:珠宝、咖啡、生姜和布料。游戏刚开始的时候玩家就得到2种货物的股票和30比索。在游戏地图上有一块专门用于记录股票价值(0-30)的区域,里面标记着目前4种股票的价值。剩余的股票也堆放在这里。每个玩家有3个小人(如果3个人玩,则每个玩家有4个小人)。这样就可以开始游戏了。

在每一轮中,玩家都需要竞价来做这个船长。胜出的玩家,也就是船长需要把刚才竞价的钱上交给银行,但是他有一次购买任意货物股票的机会(股票的价格是在地图上有标记的,刚开始的时候是5比索一股)。船长也决定了3艘船上到底运送哪些货物。每艘船被放在了标有1-13的河流中。船可以放在1-5的格子之内,但是三艘船摆放在数字上的总和不可以超过9。(举例说明:其中一艘船可以放在5上,第二艘船可以放在4上,那么最后一艘船只能放0上)。当然这也是由船长决定的。

从船长开始的顺时针方向玩家依次把自己手上的小人放在地图上可以摆放的位置,同时把占位所需支付的比索交给银行。当一轮下来每个人都占位完毕之后,船长开始掷骰子(骰子也是根据船上的3中货物颜色而选择相同颜色的3个骰子——编者注)。装载不同货物的船只也根据投出的筛的数值往前移动。第二轮第三轮也是如此。在游戏进行过程中,只要有一艘船到达了13那个位置,则比赛就结束。

游戏最终评判输赢标准就是看谁的财富最多——别忘记把你所持有的股票价值算上!(至于细节的规则我们这里就不展开阐述,有兴趣的朋友可以点击这里下载游戏手册。)

马尼拉

我对于游戏的一些评论:

1、元件:《马尼拉》的元件是非常的好!比索,由多面塑料制作的双面硬币——看起来和摸起来都非常的惬意。唯一有问题的就可能是比索不够多——在我玩过的大多数游戏中硬币也总是不够的。船也是非常精美的木船,游戏代币也是硬纸板很和谐。游戏地图看上去也很不错,又细又长,也能看出设计者在上面是很用心。每一种货物股票都有很符合的一种符号在上面——虽然不是很需要但是足以让玩家赞叹一下。玩家手里的小人都是木制的,矮矮胖胖且很好拿。所有的东西都很和谐的装在一个巨大的盒子里面。《马尼拉》确实然人玩起来或者看起来都很愉悦,这些并没有让《马尼拉》比其他游戏贵多少。

2、 说明书:说明书是全彩的,配图并且有详细的说明。文字浅显易懂。我还发现如果你教别人玩《马尼拉》会非常的简单,我只需要解释下赌博运气和投资这块即可。在教别人玩的时候没有任何问题,其他玩家一看就明白并且上手很快。唯一有困难的就是船长竞价——并不是解释不清,而是每个玩家对于竞价船长需要付出的货币的心理价位标准不一。

3、船长:从竞价上就可以看出当船长则是拥有非常大的优势。你不仅可以决定哪种货物在这轮不被运输,你还可以决定船的初始位置——这往往决定了最终的结果。除了这些,船长还有一个优势就是可以有权投资股票。一股到游戏最后往往可能值30比索!有其他玩家问我说:这游戏玩的就是买股票,也没啥好玩的呀!我的回答是辩证的:首先,如果你想竞争船长,那么你一定会付出比较多的比索,从而你剩余的比索相应较少,你为了让你的股票升值付出了很多;但是我觉得光买股票也是可能获胜的。只要这个玩家赌对了股票!马尼拉

4、投资:决定在哪里摆放你手中的小人是这游戏的核心之一,也是最有意思的。有些投资,比如说投资沉船、运货的A位置等,大多数情况下都可以盈利,但是利润比较少。其他的投资比如位置C也许会有很大的利润,但是很难完成……你手中的小人应该上哪艘船?是不是尽量都上一艘船?也许都沉没掉……或者是不是应该把人放在更容易盈利的船上呢?花钱让船移动是否值得?也许这些决策不难,但是的确给游戏带来了很多乐趣。

5、海盗:海盗是这款游戏中最有意思的地方。当你想做一个海盗的时候,你一般情况下是什么都做不了。你就下注买了海盗的那个位置并且祈求有船刚好停留在13这个数字上。一般情况下没这么巧。但是一旦真有人给撞上了,那你就等着一起玩的朋友哭爹喊娘吧!我个人认为在游戏内添加海盗确实是一件有意思的事情。

6、运气:也许很多人不喜欢游戏内存在的运气成分。船的前行都是靠掷骰子来决定的。但是这种运气成分会在船长的设定的排序下减少一点。掷出好骰子会很爽,一个差的就很霉。当然这个会让某些类型的玩家很不爽,但是我觉得这没多大的事情,不管怎样这就是一个游戏嘛!

《马尼拉》没有获得任何奖项的提名——这简直是不可思议(译者注:本文写于05年)!这款游戏是一款最适合家庭、朋友玩耍的游戏。儿童也同样可以玩这样的游戏。这游戏需要你有策略和运气。游戏的平衡性也不错,浅显易懂的说明书也很有帮助。《马尼拉》是我05年玩过的最好的游戏之一!我觉得我会一直玩下去很久。

本文译自BoardGameNews且进行了删改。原文作者是Rick Thornquist,发表于2005年12月22日。转载时请参考本站版权说明。

与Google Map合作,大富翁在线发布!

Monopoly City Streets就在今天,也就是美国时间2009年9月9日,孩之宝公司发布了一款免费在线游戏叫做《大富翁-街景》。这款游戏是基于谷歌地图而制作,玩家可以购买全球各地的地块。一旦你创建了账号,你会有初始资金来购买一些资产,或者向目前存在的拥有者购买他手下的资产。只要 每天上线,你都可以免费得到三百万的资金。活跃的玩家也会获得免费的资产或者“机会”卡给对手制造麻烦,比如在房子周围建设发电站或者把他扔进监狱从而使他们资产缩水!

在线版大富翁只运营到2010年1月。发布在线版本的目的是为了给《大富翁-都市》做宣传。《大富翁-都市》是孩之宝公司近期发布的一款最新的大富翁系列游戏,玩家还可以购买3D建筑来扩充城市。新游戏中城市和交通工具都为3D模型,添加了污水治理厂,看哪个倒霉鬼倒霉了——在它旁边建造的建筑都将贬值。这款游戏发行于09年早期,售价是35美金。

Monopoly City Streets

玩桌游的编辑们到目前为止,不管是用IE也好还是Firefox,以及Chrome,我们都无法打开《大富翁-街景》线上版本的网站。也许是网络卡的缘故,或者网站已经被挤爆!但是从国外玩家的反映来看,问题还是比较多的。比如搜索有问题、操作复杂,很多玩家弄不清楚到底是怎么回事儿。不过孩之宝毕竟不是做网络游戏的公司,但是能够有这份执着并且把Google Map融合到大富翁里面,未尝不是一次很好的尝试。也许这款产品无法大红大紫,但是的确给网络游戏开发提出了一些新的思路,也是一次传统的桌面游戏与网络结合的典范。

如果你可以访问Blogspot,那可以点击官方博客进行追踪。

中国桌面游戏调查报告:西安

西安,金城千里,天府之国。都说西安地下有迷一样的神奇,地上有诗一般的瑰丽,无论何时走访西安,都会有别有一般的感受。千里迢迢,我们来到西安第一家也是最大的桌面游戏吧——风林火山。很有幸,我们采访到了风林火山的老板小洁。通过对她的采访,让我们走进西安的桌游世界。

BG-C:非常感谢你能够接受我们的采访。能否简要的和读者介绍下你的店铺?

西安盒子桌面游戏室 洁:我们是风林火山,西安地区的第一家专业桌游吧。位于西安市小寨东路一又二分之一国际公寓20614室,地方不大只有130多平方,没有包间全大厅,提供100多款流行的桌面游戏。我们是西安第一家桌游吧,主要的宣传还是放在新的生活方式上,希望这里就是大家聚会休闲的地方,并不刻意强调桌游的特色,让大家会觉得更容易接触些。我们希望大家在这里有在家玩桌游的感觉,基本来我们这里的客人都很舒服,不觉得拘束,有的客人甚至也会在我们忙的时候帮帮忙的。西安这边桌面游戏刚开始发展,目前并不是很多人玩,店里就我和木子两个人,兼职服务生和游戏讲解,哈哈。消费标准么,以畅玩为主,会员20,非会员30;周末和节假日会根据情况有5元的浮动,包括茶水,小食什么的。

BG-C:很不错哦,那店铺内桌面游戏一共多少款?叫座的TOP10是哪些?

洁:店里有100多款游戏,比较受欢迎的有《卡坦岛》,《卡卡颂》,《妙探寻凶》,《拉密》,《铁路》,《狼人》,《三国杀》,《马尼拉》,《大战役》,《黑帮争斗》等等。

BG-C:能否简单介绍下西安桌游市场的概况?西安盒子桌面游戏室

洁:西安目前还是发展期,目前有7-8家桌游店,刚开始的几家包括我们目前已经收支平衡,其他新开的几家不太了解情况。客户群以白领和学生为主,比例跟每家店的位置有关:临近校区的相对学生就多,临近新区的白领就会多些的。

BG-C:在桌游流行之前,西安的休闲模式是不是也就和其他地区差不多?

洁:差不多,KTV,麻将以及农家乐等娱乐方式。

BG-C:咋会突然想起来在西安开家这样的店铺?

洁:最初是自己玩,因为找不到人,所以就开了一家店,想作为一个据点。开店其实有点小冲动,而且基本2个星期就开起来了,比较开心的是开店的时间比较好选在了农历新年前一天,所以在放假期间有很多外地玩家回到西安带来了新的客源,聚会也增多。最操心的是开始只有自己一个人,没有人帮忙,开始比较辛苦。

西安盒子桌面游戏室BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

洁:因为开始开店也没有想做这行,只是想着有个据点找人玩,可是开了才知道做了就没有这么简单的,还是要做推广,做宣传,很多事情和问题要面对,因为西安玩家少,想请人都很难。

BG-C:你们的玩家中,有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

洁:很多,基本都是这样。个人觉得这样的玩家还没有玩出桌游的精华,其实基本第一次玩也只是玩个规则,知道怎么玩,可是桌游真正的乐趣在于人,游戏要多玩几次才能慢慢摸出自己的窍门和思路,再去和不同的人玩,感受就完全不同,桌游的乐趣才能充分体验,也不会觉得一个游戏老玩没有乐趣了。

BG-C:大部分店铺都头疼的周一-周五白天生意比较淡的问题,你有啥好办法解决?

洁:确实,暂时没有好的方法,也正在积极探索解决的方法。

BG-C:周末情况怎样?

洁:周末爆棚就在我们在媒体上做了宣传那一个月,其余时间基本上座率在70-80%。西安盒子桌面游戏室

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

洁:我们一般是不定期引进新游戏,基本是自己看,也有客人喜欢研究游戏,对于这些客人研究游戏我们是免费的。

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

洁:店铺还是以温馨为主,让人觉得不像吧而像家,花了5万左右吧。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

洁:恩,有打算开个大店,毕竟小店发展受限制,而且复制很快,很容易被淘汰。

BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

洁:还是有不一样的。有的走交友路线,有的因为位置关系,经常搞些公司聚会的小型活动等等。

BG-C:非常感谢小洁能够接受我们的采访。最后能否给玩桌游的读者推荐一款桌面游戏?

洁:《妙探寻凶》!妙探寻凶是一个侦探推理游戏,每名玩家扮演一个角色,通过掷骰子来移动这些角色到凶案现场的不同房间,利用手里现有的线索做各种不同的假设来获得其他玩家的资料,以最快的速度推断出凶案的真相即成为游戏的胜者。

我们非常感谢小洁能够在百忙之中接受我们记者的采访。在我们接触过程中,小洁是一个非常热心且责任心特强的人。我们相信在她的管理下,盒子桌游室会越办越好。有兴趣的朋友可以加风林火山的QQ群,号码是56743098。目前看来西安桌游的氛围已经逐渐形成,越来越多的人开始关注桌面游戏。所以我们给西安的评分如下:

西安桌游热度:★★★☆☆

西安桌游流行度:★★★☆☆

西安桌游潜力:★★★★☆

游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素材和游戏背景的构思慢慢的呈现在我脑海里。”

虽然有了这些概念,但并不代表构思就是完美的。因为有很多的困难需要克服所以游戏的进程是缓慢的。比如说需要用手牌来欺骗对家上当,以及如何调用这些手牌。这游戏设计的稍微有点过,玩家需要面对许多复杂的设定。基本概念设计出来过了好一阵子,Faidutti把它展现给了竞速游戏的爱好者Bauza,他的参与使得这款游戏“更动态、变化多端以及快节奏,并且加入了一些确实很不错的想法比如射击印第安人”。

驿马快信地图

《骰子镇》有点像《Yahtzee》,在游戏里面玩家需要掷骰子得到一定的组合来获得分数;《驿马快信》则是需要玩家迅速的穿梭于明尼苏达州圣约瑟、密苏里州、萨克拉门托、加利福尼亚以及终点站著名的Pony Express——一个邮件投资系统把美国中部和西海岸连接在一起。但是时间只有16个月,否则只能算投递失败。

在《驿马快信》中,每一个玩家在西部之旅上的移动都是根据掷骰子所得出的手牌组合。虽然他们可以尝试着吓唬其他玩家使得自己可以多走或者少走几步。Faidutti说:“和其他游戏一样,你可以不受哄骗让对方摊牌,想想Alex Randolph的《Ciao Ciao》,当然这个策略也取决于不同的玩家。有些玩家往往什么都信,也有一部分玩家啥都怀疑。”为啥有些玩家会想后退几格呢?是因为有些格子上的事件或者行为对玩家不利,所以宁可少走一点路。你有时候会碰到印第安人并且你必须支付黄金——当然如果你无法支付的话你就要被关入监狱。和其他玩家也是会发生冲突的,这时候解决的办法就是掷骰子。枪战没那么的频繁,嗯……怎么说呢,意思就是和其他玩家干上并不是一件经常发生的事情。但是一旦发生就会非常有意思。但是你一定要注意了在和你对手干上的时候不能碰到第三方玩家的米宝(小人模型),否则你也会被送进监狱。

驿马快信 驿马快信 驿马快信 驿马快信

在游戏进行的过程中,你可以在路上不断的收集物品。在恰当的时候使用这些物品是至关重要的。比如你可以用一些物品使得你受到的攻击变成Miss,或者你可以不用为沙龙里面的女孩们买酒水。游戏有两种结束方式。一种方式是如果有一个玩家领先于其他玩家三轮到达萨克拉门托,那么这个玩家就完胜!如果有人已经到达了加利福尼亚的首都,那么这两个玩家就需要进行一次PK,看谁能够获得Pony Express,谁只能倒霉的吃一口发霉的三明治。

就在我们聊《驿马快信》的时候,Faidutti和Bauza都表示对竞速游戏是非常的有兴趣。Bauza说:“我非常喜欢竞速类游戏是因为大家都会玩这类简单的游戏。设计这类游戏的最大的挑战就是怎样给传统的竞速类游戏添加全新的玩点。”

Faidutti也同样的因为游戏类型简单而喜欢竞速类游戏:这种游戏纯粹、明了而且目的很简单:看谁第一个到。“这类游戏很容易介绍给玩家,尤其是那些对复杂的记分系统的德国桌面游戏而感冒的玩家。”他说道,“一个好的竞速游戏通常都有一个简单明了的目的。这也是设计这类游戏的难点之所在:必须让系统简单明了,游戏目标明确,而且达到这个目的的方式与规则也有简单明确的约束。让事情既简单又有挑战性并不好做。类似好的游戏比如《凯撒万岁》,在我眼里它是最好的一款竞速类游戏!因为规则很少,而且这些规则读起来平淡无奇,但是玩起来的时候非常有趣、够恶、够邪门儿!”

驿马快信

另外竞速类游戏有意思的地方就在于,很多的游戏其实都可以被当做竞速类游戏,不管它的结果有多么的抽象。拿著名的《卡坦岛》来说,同样也可以认作是一款竞速类游戏,因为最终一个玩家只要获取10分就可以赢了。《Bonnie & Clyde》(雌雄大盗)也一样,一个玩家达到100或者200点也结束了。但是你说这些游戏是竞速类游戏?显然大家都不会这么说。

Faidutti说,“即时从算术的角度他们是等价的,我觉得游戏里面地图上的道路是最重要的。并且每个玩家在道路上走动的感觉也是不一样的。”你并非是用不同的方式来得分,他说,不断的超越别人是一种游戏类型。有些游戏则更直截了当比如《雪橇竞赛》《凯撒万岁》《方程式D》以及《激流伐木工》。你能够感受到他们的胳膊肘——在他们超越你的时候,你也会拼命的追上去追赶他们,超越他们,紧张的让他们无法呼吸。所有的一切都是为了一个目标,并且你会全身心的投入进去。

本文译自BoardGameNews,如有错误敬请指正。原文作者为W. Eric Martin,发表于09年8月26日。转载时请参考本站版权说明。

中国桌面游戏调查报告:昆明

“丽江!香格里拉!玉龙雪山!虎跳峡!啊!”冷不丁的,我们的小编在办公室里面突然叫了起来。

“你乐啥乐呢?想度假了?不把今天稿子赶出来你就别想过周末!”老编发话——办公室集体笑场。

“……我在工作!呜呜……”原来小编Karen正在和云南的小草进行联络做最后的稿件编辑工作。

我突然发现我们采访的都是非常适合旅游的地方,这不我们的Karen走访了云南昆明,采访到了昆明部落阁桌面游戏吧的小草。通过她我们来了解下昆明当地的桌面游戏市场吧。

BG-C:非常感谢小草接受我们的采访。简单给大家介绍下部落阁吧?

小草:大家好!我们的店铺名叫昆明部落阁桌面游戏吧,地址位于昆明市人民中路33号巨龙大厦17楼C1。营业时间是中午12点到晚上12点。店铺是精装的,有3个包间哦!非常欢迎各位喜欢玩桌面游戏的朋友来我们这里看一看,坐一坐,交个朋友!我们店铺的口号是:你开心我开心,激情从这里点燃!我在这里会给大家讲解各种好玩的桌游哦~

云南部落阁 BG-C:哈哈,你们哪儿消费标准怎样?

小草:消费还算便宜,20元/人畅玩!目前还不提供畅饮,毕竟来玩的人都是冲着桌游来的嘛!饮料我们加点辛苦费可以代购!

BG-C:你觉得你们的特色是?

小草:我们结合了当地的特色,这你肯定没听说过。目前我们有80余款桌面游戏,还有一些呢就是云南本土特色的桌面游戏哦!暂时在这里保密,有兴趣来我们店铺看看吧!

BG-C:XXOO……能否简要介绍下昆明的桌面游戏发展情况?

小草:目前昆明的桌游吧不是很多,目前也只有3家。但是已经感受到竞争的压力。我们打算在昆明的周边城市陆续发展连锁店。昆明的桌面游戏才刚刚起步,上万种的桌面游戏要人们接受还需要很长时间,所以我们会努力的做好桌游推广和普及的工作,让更多的人享受到这桌面游戏的乐趣!

BG-C:客户群体怎样?

小草:目前没有特定的消费人群,但是都是年轻时尚点的,经常出来玩的!桌游是一个新兴娱乐项目,现在人不论学生,上班族都有压力,桌游可以让压力大的人一时都很开心,我们的目的就是要让很多人都开心。

BG-C:部落阁开业多久了?是否已经盈利?

小草:部落阁才刚开了2个月左右,目前还没有盈利。就像刚才提到的在昆明知道桌面游戏的人还是太少,还需要我们不断的努力!不过我们对桌面游戏很有信心!昆明部落阁

BG-C:怎样培养这块市场?

小草:我是这么想的,首先,用直消的经营理念,朋友传,一传十,十传百;其次用最普通的传单,让很多人认识到有桌面游戏这种东西!我们在网络上也最了推广,只要你在百度上搜索昆明桌面游戏相关信息,第一就可以看到我们!我们的网站也在建设中,敬请期待!

BG-C:昆明的交通成本怎样?

小草:交通成本不高,毕竟昆明城市不大,我们开店就考虑这个问题,所以首家店开在了市中心,不论什么方向过来在半小时,这就是小城市的好处。

BG-C:以后是否考虑做桌面游戏戏研发?

小草:这个是下一步了,因为在昆明桌游才起步,全世界几千种桌游要让人们都接受喜欢都还要很长时间,也许下一步我们成熟了,会用云南本土的一些资源来开发新游戏!

BG-C:最近有什么活动不?

小草:有啊!九月份我们全场免费哦!

意犹未尽……小编沉浸在云南的美景之中无法自拔……我们也相信在昆明,桌面游戏会迅速的发展起来!毕竟有像部落阁这样的先行者,必然会把绿色游戏的概念在云南不断辐射开,培养当地受众,远离电子鸦片。

2009年9月昆明桌面游戏调查结果

昆明桌游热度:★★☆☆☆

昆明桌游流行度:★★☆☆☆

昆明桌游潜力:★★★★☆

Ghost Stories: White Moon Expansion, 猛鬼村09版资料片:苍月接受预定

09年秋季确实是一个金九银十的好节气!这不我们接到Asmodée Editions让人振奋的消息:Ghost Stories: White Moon Expansion(猛鬼村:苍月资料片)即将在金秋10月于玩家见面!

猛鬼村2008          猛鬼村2009

Ghost Stories之前一共发行过2个资料片,他们分别是:

Ghost Stories: The Guardhouse Expansion 2008 (猛鬼村:守卫者之家);

Ghost Stories: Chuck No – Rice 2009 (猛鬼村:刹屋米)。            

在我们说09版之前我们先大致了解下猛鬼村。

游戏背景

猛鬼村 明末清初,湘西边上有一个不起眼的小村庄,住着百来户人家。村民们日出而作、日落而归,每天种庄稼、捕鱼虾,过着最原始的生活,整个村庄呈现一派繁荣昌盛的景象。但村庄的平静很快被一些异象打破了。村西边的河水越来越浑浊,东边的竹林在夜晚不时的传出怪叫,南边的山坡烟尘滚滚,北边的沼泽阵阵恶臭。

这时从村的四方来了四位道士,告诉村民异象的根源。在千百年前,九幽冥王生性残暴好战,带领众鬼从地狱来到人间,到处挑起战乱。当时有四个成仙的道士为了对付九幽冥王,在现在村庄的所在地设下法阵把它引来。一番恶斗后终于把九幽冥王打回地狱并把它的力量封印于此地。直到最近,九幽冥王的力量有所复苏,虽然不足以挣脱封印,但却召唤了众鬼及它的化身前来攻击村庄,意图破坏封印。一旦九幽冥王再现人间,后果将不堪设想。

眼前四人正是那时候封印九幽冥王道士的后人,而你,则是其中一位。打退众鬼、保护村庄以及阻止九幽冥王再现人间的任务将落到你和你的同伴身上,你们能利用自己的技能及村民的帮助完成任务吗?

游戏规则简介

Ghost Stories,猛鬼村是一个纯合作类型的游戏。玩家扮演身怀绝技的道士,在村庄里对抗一波波的猛鬼入侵,最后还要干掉BOSS–九幽冥王的化身才能取得胜利。村庄由3×3共9块地方随机拼成,每个地方都可以供给玩家不同的帮助。村庄的四边分别是四个玩家的游戏版图。

猛鬼村

每个玩家的游戏回合都分为阴和阳。在阴阶段里,已经在场上的鬼如果有持续的技能将不断的产生作用,可能是侵入村庄,也可能是要摇诅咒骰。然后行动的玩家看自己面前的版图是否还有空位,有空位就要翻出恶鬼上场,如果满了就要扣生命(游戏中称为真气)。

 Ying      Yang

在阳阶段里,玩家可以在村庄的九个地方移动,然后选择接受村民的帮助或者尝试驱散面前的恶鬼。每张鬼牌左上角都会有不同颜色的鬼标记,称为抗性。玩家驱散的时候摇3颗骰子(绿色玩家有技能可摇4颗),只要骰子的颜色数量等于或者大于鬼的抗性即可成功驱散。被驱散的鬼会被移出游戏。如果骰子的颜色不够,玩家还可以拿手上的道具,比如像摇铃、香、照妖镜等来补足。

Dark Wraith Hope Killer Green Abomination

游戏中会不断有恶鬼翻出来放到场上,当到了一定时候,九幽冥王的化身就会出现(简单模式是1个化身,困难模式会有4个),玩家需要成功驱散化身才能赢得游戏,保护村庄。如果场上所有玩家的真气值都降为0,或者有一定数量的村庄被恶鬼入侵,或者规定时间里没把化身驱散,那么所有玩家将输掉本场游戏,村庄再也看不到第二天阳光……

09版苍月预览

在本扩展包中,道士们多了一项任务,那就是需要把村民从鬼的手中救出来。在设置期间,版图上放了3个村民板,月亮传送则放在剩下的版上。村民可以跟着道士一步一步的走。如果你想救一名村民,那你就需要帮助他到达月亮传送。在扩展包中还有新的奖励设定,比如如果你救助了家族,你也会根据家族的大小获取不同的奖励。有些鬼是可以杀死村民的,当不幸发生村民被杀的时候,玩家则会受到家族诅咒的惩罚,给玩家完成任务带来不小的挑战。

在10月9日发行的White Moon目前有2个版本。一个是25欧元的包含原始版本;一个是30欧元包含一件Su Ling的T-shirt。

对了,如果你英文还可以,可以在这里下载游戏规则手册

Carpathes – 吸血鬼桌游10月推出

Thomas Hubert 和 Régis Moranzoni 最近发布了一款卡牌游戏叫Carpathes。这款游戏是以吸血鬼作为故事背景的一款桌面游戏(国内就别指望引进了,魔兽世界都被折腾成那样……编者注)。支持玩家人数为3-5人。

Carpathes

在Carpathes这款桌面游戏中,玩家每一个人一开始就是一个苍白的吸血鬼(让人联想到Twilight电影),玩家的最终目的就是支配你的对手,让他们成为你的血奴(奴隶)。一开始每个人都会有100格的血槽,你每一个行为都需要消耗你的血量。随着游戏的进行,玩家一定要注意自己的血槽——因为低血槽是对自己非常不利的,非常容易被别人主宰和利用。你如果手下有血奴,你可以让他帮你做事情,最多可以做5件事情。当然在玩的过程中你可以使用各种各样的牌来阻止自己的血的减少,比如你出一张人类卡则可以用这张卡代替他人直接从你这里减去你的血槽;你也可以用一张特殊技能卡来帮助你的一个暂时的同盟去杀死当时最强大的对手。

游戏的胜利模式也很简单,只要你主宰了所有的吸血鬼,那你就赢了。有玩家会问:如果我主宰了一个,他手下有3个奴隶,那么我还要主宰他手下的血奴不?答案是NO。主宰了那个奴隶主你也同样主宰了他手下的血奴。这样就让游戏更有趣:也许你的对手在你即将奴役他之前放出了他手里的血奴,那你就要面对更多的挑战,事情的发展也就更变化多端。

这款游戏让我们想起了国内非常流行的《三国杀》。相信10月份这款游戏上市的时候我们会拿到这款游戏并且给各位做出更详细的评测。目前这款游戏将会在欧洲发型,发行价大概是23欧。

链接

官方报道[法语]

Mr. Jack in New York 即将发售

Jack?谁是Jack?24小时里面的Jack么?醒醒,第八季还没出呢!我们这儿说的是桌面游戏《Mr. Jack》!

想必国内的玩家对Bruno Cathala和Ludovic Maublanc在06年发售的《Mr. Jack》比较陌生。更不用说《Mr. Jack》的资料片《Mr. Jack in New York》。

在06版的Mr. Jack里面有八个人物,一个玩家代表Jack,同时也是这八个人之一,只有他自己才知道Jack的真正身份,他的目的是尽快逃出伦敦街区(或者在八个回合里没有被福尔摩斯抓到)。另一个玩家代表福尔摩斯,要在八个回合里猜出Jack的身份并捉到他。八个人物每个人都有他们的特殊能力,每回合有四个角色牌翻出,两个玩家轮流选择人物,使之处于光亮处或者黑暗中。在每个回合的结尾,扮演 Jack的人需要说出Jack目前是处于可见(身旁有人或者在灯的照耀下)还是不可见状态,并把代表Jack的牌翻到目前状态的一面。福尔摩斯通过选择角色牌并使用能力以及观察人物的状态缩小怀疑范围从而找出Jack。

Mr. Jack in London, 2006 Mr. Jack in New York, 2009

在即将发售的09年版的Jack in New York里,纽约警察被告知大名鼎鼎的Tumblety(编者注:佛朗西斯·塔布莱特博士,有兴趣的可以百度下)已经出现在纽约!而且所犯罪行和在06版伦敦那边的罪行差不多!到底是不是Tumblety干的呢?还是有其他人在纽约搞破坏?

09版的Mr Jack和07年发售的资料片不一样之处在于:09版可以独立进行游戏,不像07是06版的扩展包。但是如果你从来没有玩过06版,我们则建议你们先熟悉06版规则然后再来玩09版——09版比06版更复杂,具有策略性。

在欧洲Mr. Jack in New York的零售价是30欧。有兴趣的朋友可以考虑下。对于之前购买06版的用户可以有5欧元的优惠——估计大家是享受不到了。

Race for the Galaxy|银河竞逐

Race for the Galaxy

设计师:Tom Lehmann

发行商:Rio Grande Games

发行时间:2007

游戏人数:2-4人

游戏时长:30-60分钟

游戏类别:卡牌、文明类、太空探索、科幻、策略类

语言依赖度:对一些英文术语掌握就好

游戏拓展包:

(2008) The Gathering Storm (1-5人游戏)

(2009) Rebel vs Imperium (1-6人游戏)

英文资料:维基百科-Race for the Galaxy

获奖情况:

*2009 Games 100 Best Family Strategy Nominee.
*2008 A la carte 1st Place, Fairplay Magazine prize for card games.
*2008 BGG Golden Geek Award, Best Card Game.
*2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
*2007 Dice Tower Awards, Best Game of the Year Winner.

概述

银河竞赛是一款宇宙拓荒游戏,游戏名称应该是继袭了六零年代的太空竞赛。本作传承了名作波多黎各以及其卡片姊妹作圣胡安的特权拓展机制,但改变了游戏中行动捡选的规则;事实上,银河竞赛中将特权拓展的成分拉高,而去除了透过行动捡选以压缩对手决策空间的元素。

银河竞赛有许多优点和一个缺点,优点是情境迷人,美工优越,便宜,携带方便,人数有弹性,策略有深度。缺点则是不易上手。

开箱照

Race for the Galaxy 开箱照

怎么玩

在银河竞逐中,玩家利用代表星球或技术和社会发展的卡牌建设星际文明。

每回合包含一组或几组5个可能阶段。每回合中,每名玩家秘密且同时选择7张不同行动牌之一,然后翻开这张牌。只有选中的阶段才发生。在这些阶段中所有玩家执行该阶段的行动,而选中的玩家在该阶段也得到奖励。

游戏中卡牌代表星球/开发设施、商品、金钱。牌面向上放在玩家场景的卡牌,即是玩家拥有的星球和开发设施,可为玩家带来能力及胜利分。牌面向下放在拥有生产能力的星球下方之卡牌,则代表商品。玩家的手牌,则是可供玩家扩张的星球、或开发设施,亦可作金钱消费于打出星球/开发设施牌之用。星球/开发设施牌左上圆形或棱形中的数字,即是该牌的费用,基本上玩家需弃掉相同数目的手牌。

Race for the Galaxy 银河竞逐

玩家拥有的星球和开发设施,除可为玩家带来胜利分(六角形内的数字)外,亦可能具有不同的能力。星球或开发设施的能力,共分作6类以适用于5个阶段、及交易中。每张卡牌皆将其能力以图案排列在其左方,以提点玩家其能力适用于那个阶段。

游戏结束后,点算各人场景上卡牌的胜利分总和,再加上其持有的胜利分筹码,得分最高者胜。胜利分相同则以手牌及商品总和多寡分胜负。例如,如果至少一名玩家选择“开发”行动,那么“开发”阶段就会发生;否则该阶段将被跳过。在“开发”阶段,每名玩家可以同时从手牌中选择一种开发设施进行建造。揭开这些牌后,每名玩家把这张开发牌加入桌上自己的“场景”牌,然后弃掉等于开发牌费用的手牌。作为奖励,选择“开发”行动的玩家可以少丢弃一张牌。
“探险”行动允许玩家抽牌并选择加入手牌。“定居”行动允许玩家在自己场景里放置一个星球。当选择“生产”行动时,有些星球产生用暗牌代表的“商品”。这些商品可以丢弃换分数,或者通过选择“消费”行动出售以增加手牌。利用卡牌,玩家可以定居新星球和建设更多开发设施,获得分数和在特定阶段提供优势的“卡牌能力”。

能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。

流程

本作的内容虽然复杂,但游戏流程还算清楚简洁;首先银河竞赛将一个游戏回合区分为五个阶段,和七种行动,如以下列表:

1、探索阶段 行动:田野探查,探勘计划

2、发展阶段 行动:研究发展

3、殖民阶段 行动:殖民拓荒

4、经贸阶段 行动:贸易,促进繁荣

5、生产阶段 行动:货物生产

1-7为行动牌,8、9为双人选用牌回合中每位玩家从手上的七张行动卡中选出一张作为当回合主要的行动方针,然后摊牌;循前述阶段的顺序进行游戏,只要有任何一位玩家展开对应该阶段的行动,就会促使所有 玩家跟进,但如果没有任何人展开阶段的对应行动,则本回合该阶段就会被略过。举例来说:如果本回合四位玩家选则的行动方针分别是:甲田野探查,乙货物生产,丙研究发展丁促进繁荣;由于本回合没有玩家选择对应殖民阶段的殖民拓荒行动,因此该阶段被略过。

注意:只要阶段展开,那么场上所有玩家都可以进行对应的行动,但选择该行动为主发展牌要方针的玩家会得到额外优势。此外,一个阶段只会进行一次。比如:不会因为两个玩家都选择了研究发展,所以所有人都进行两次研究发展。

接下来我们理清不同阶段的游戏意义:

1、探索阶段

取得手牌资源,银河竞赛与圣胡安一样采用了手牌既是可供发展的潜在特权或分数,也是取得这些特权和分数的资源;举例来说,发展采矿机器人需要两份资源,游戏中玩家在发展阶段要完成这个设施就必须符合两个要件:1手上有这张牌2弃两张任意手牌作为费用。因此,探索阶段可以说是玩家在游戏中重要而直接的收入来源。

2、发展阶段

一切新的技术,组织,制度,设施都被归类为文明发展,举凡贸易联盟,采矿机器人,星际银行,新经济等皆属之。文明发展是银河竞赛中的重头戏,它提供了各式打破规则,增益能力的游戏特权;决定整场银河竞赛游戏胜负者往往殖民牌就是从文明发展中得到的特权是否能够有效串联和运作。

3、殖民阶段

取得新的星球,游戏中主要的分数和货物来源。

4、经贸阶段

以殖民地产出的货物进行贸易:兑换资源或促进殖民地繁荣:换取分数。注:把货物消耗掉意味着提升辖下居民的生活水平,这其实是有趣的经济问题。当玩家透过贸易将货物换成手牌资源时就像国家保有大量的外汇存底一样;虽然国家有钱,但并未反应在国民的生活水准之上,因此外汇存底过高其实并不是一件值得骄傲的事情。

5、生产阶段

让有生产能力的殖民地产出货物以支应经贸阶段的需求。

其他

由于银河竞逐这款游戏在国外非常火爆,有不少个人或者公司已经研发出了网络版本。撇开Board Game倡导的人与人面对面沟通的理念,我们对于网络版本也是很有兴趣。

Race for the Galaxy Online

你可以尝试点击这里进行网络版与老外进行游戏。请注意,都是英文界面。 不过我们还是推荐各位到桌游吧和朋友们面对面的进行游戏,毕竟在桌面游戏的领域,网络只是缩短了地理距离的工具而已。

链接

银河竞逐新手策略指南

银河竞逐二扩中Takeover的使用

游戏初期及起始星球心得

英文链接

官方介绍

设计师对该游戏的介绍

Race for the Galaxy Review

Amazon: Rio Grande Games: Race for the Galaxy (价格和评价)

中国桌面游戏调查报告:青岛

谈起青岛,我们就有一种度假的感觉。今天记者走访了青岛第一家也是目前最成功的一家桌面游戏店铺:博记桌游社。通过对于店主的采访,开始了我们对于青岛桌面游戏目前发展的状况的了解。店主姓姚,很年轻也很健谈。下面我们就直入正题。

BG-C:能否简单介绍下博记桌游社?

博记姚:博记桌游社于09年6月开业,位于青岛市威海路步行街大名路23号,处于市中心地段。博记有120平米左右的面积,有卡座,是青岛市第一家专业桌面游戏社团。店铺内有百余种欧美桌面游戏。目前有两名出色的游戏讲解师。除此之外我们还提供意大利手工冰淇淋和各色精美甜点和饮品。消费标准为平日5元/小时,15元畅玩;周末8元/小时,20元畅玩。会员可享受88折优惠,且可以参与各式各样的店内活动。

BG-C:店铺内最热门的游戏有哪些?

姚:《卡卡城》、《卡坦岛》、《吹牛》、《角斗士》、《失落之城》、《达芬奇密码》、《三国杀》、《拉密》、《银河竞逐》和《矮人矿工》。

BG-C:最近生意怎样?博记店内一角

姚:最近还行。周一到周五白天都还有人。但是开学之后就不好说了。周六会爆棚,周日有时会有时不会。

BG-C:青岛目前就你们一家,不担心别人COPY你们?

姚:这个不太担心,市场足够大。而且这么多游戏不是很简单的就复制的了的。上海目前有300多家店铺也没有说是完全饱和。整个市场做大了会更有好处。到时候就看各家店铺的特色了。目前已经有不少对手的苗头,年内估计会开不少新店。

BG-C:客户忠诚度怎样?男女比例如何?

姚:忠诚度还不错,目前大多是回头客。男女比例大概是45%:55%。这里很多一桌全是女性玩家。

BG-C:新游戏拆封规则怎样?有些店铺的游戏只让看看盒子,做装饰用。

姚:我们这里没有什么特别规定,只要会玩就可以拆。但是有些游戏我们自己都没有研究,所以通常情况也拆不了。

BG-C:这样的游戏在店铺内占到多少比例?

姚:很大型的战旗目前不多,但是重口味的策略游戏还是不少的。目前战棋不是首推,占地面积大、规则复杂,游戏也贵,所以我们基本没进战棋类游戏。

博记朋友聚会 BG-C:主力游戏类型是?

姚:四人以上的游戏品种不是很很多,而且大多数以欢乐游戏为主。耐玩的一般都是3-5人的游戏。我们也希望有一些多人的游戏,但是目前不是很多。

BG-C:和一般棋牌室一样提供扑克么?

姚:我这里定位和棋牌室是严格区分的。扑克我店里没有。其他的传统的比如军旗、象棋也没什么人玩。游戏大多是从香港进口的。

BG-C:青岛交通成本怎样?

姚:青岛这里目前没有地铁,交通成本不是很高,基本上1小时可以碰头。

BG-C:目前店铺盈利状态怎样?

姚:如果撇开前期的投入就现金流而言,已经是略有盈余。但是如果把前期投入算进去的话,那还差蛮多的。

BG-C:礼拜一到礼拜五的白天,怎么解决这个空挡问题?

姚:这个还没考虑的很清楚。从现在看业内还没有一个额很好的解决方法。当然也在做一些考虑和计划,但是还得看具体情况,研究具体的策略。同样其他的娱乐业存在这么一个场地闲置的问题。

BG-C:说说你的创业理念吧?什么促使你决意要开一家桌面游戏店?

姚:归纳下来有几点:一是自己对桌面游戏的喜爱,大爱;二是对青岛市场非常的看好;三是一直在外地呆着,总觉得不是归宿,在青岛做是给自己做。我五一才回青岛,然后就开始筹备开店事宜;六一就把店铺开开了。

BG-C:青岛有没有类似大众点评网这样的网络载体?博记大领

姚:不太多,青岛在这方面做的还不太够。宣传是一个长期的过程,目前哦我也在做各种渠道的宣传。这是个长期的艰苦的过程,但是一段时间以后应该会有一个爆发性的成长。而且口碑相传才是最有效的方式。

BG-C:桌面游戏在国外有一部分是儿童受众。国内能否这么做,比如做亲子活动?

姚:市场肯定是会有,但是这种通常会以家庭模式展开,不适合在桌游吧进行。桌游吧未来的趋势有两种:一种是走专业化,专门服务于核心玩家;一种是走平民化,作为平民娱乐的一个项目,使得人们多一种休闲方式。我对我们店铺的定位是前者,会遇到一定的难度,但是我们有信心。

BG-C:是否有考虑过BG研发这块?

姚:倒是有这方面的想法。但是做游戏不是一件很容易的事情。特别是做好游戏,而不是简单的模仿。况且国内还没有完善的产业链,做的话会阻力很大,目前也没有精力做。

BG-C:有没有想过拿个桌面游戏项目计划书去融资?

姚:融资很难啊……呵呵。要是能融到钱的话,我倒是有做游戏的想法。做游戏的前期投入太大。

BG-C:你觉得未来几年桌面游戏发展会怎样,挑战在哪里?

姚:三年内会有一个爆发性的成长。会出现几家小规模的游戏制作公司。另外国外的大型桌面游戏制作公司也应该会考虑进入中国市场。桌面游戏也将会进入洗牌过程。在竞争中一定要坚持自己的特色、服务、氛围。店铺的地理位置也一定要选好,建立客户的归属感。(孩之宝已经进驻中国——编者注)

BG-C:非常感谢您百忙之中抽空接受我们采访。最后能给我们的读者推荐一款游戏?

Race for the Galaxy 姚:那我就推荐《银河竞逐》。"银河竞逐"是一款建造型游戏,只不过背景是放到了邃远的银河系。游戏中,玩家们通过代表科技设施,异域星球的卡牌建造自己的银河系文明。每一轮中玩家将会选择一个施行一个动作,但是玩家都会被这个动作影响。每个玩家秘密地选择一张动作卡牌,然后打出。只有被选择的动作才能出现。对于这些动作,每个玩家都要像动作所说那样去实行,而选择了卡牌的玩家将获得红利奖励。能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。2007年推出的这款卡牌游戏在BGG评价榜上窜升速度很快,目前已进入前十。而在BGG登记的游戏次数上,RftG远远超过其他游戏。这对于一个卡牌游戏来说难能可贵。目前基本版有中文版本,是香港战棋会代理的,另外两个新出的扩展还没有中文版本.两个新扩展分别是"集结风暴","叛军VS帝国",对游戏的平衡性做了一些调整,让游戏更加策略。

历经近三个小时的采访,我们对青岛的桌面游戏有了一个大致的了解。我们也感觉到Mr.姚充满了创业的激情和坚定的信念。我们也相信青岛的桌面游戏发展会因为更多的Mr.姚而更加繁荣!我们祝愿桌面游戏早日在青岛做到家喻户晓,让青岛的绿色游戏和青岛的环境一样让国人称赞!身在青岛的朋友如果还没有尝试过桌面游戏,可以去博记桌游社走一走,看一看。

2009年8月青岛桌面游戏报告结果

青岛桌游热度:★★☆☆☆

青岛桌游流行度:★★☆☆☆

青岛桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:天津(Board Game China: Tian Jin Report)

天津,靠近皇城根儿下的直辖市,给我们的感觉是既陌生又熟悉。桌面游戏的玩家总归是有共同的语言和话题。这不我们对于天津的桌面游戏的了解就从我们的天津资深玩家枫的颜色(以下简称枫)开始。

BG-C:能否大概介绍下天津的桌面游戏的情况?

枫:以前天津只有一家桌游店,老的桌游店比较郁闷的说,很少有人去玩桌游了。天津的桌面游戏发展历史大概1年桌面游戏左右,整个天津市知道桌游的都在一个QQ群里面。那个群估计500人左右。后来群主出了点事情,桌游店又做了点我们不爽的事情,所以后来我们去的就很少了。总体来说,天津的桌游和北京没法比。个人觉得Board Game在天津还是一个很小众的群体。最近这几个月才开了3-4家,是我始料不及的,开的倒挺快。

BG-C:您觉得这些店铺目前怎样?

枫:新开的而已嘛,我觉得一般。因为目前就那么多的受众群体,开的店多了,就是僧多粥少。而且有些店铺租的是写字楼,场地也不是很大。

BG-C:天津桌面游戏一般消费水平怎样?

枫:一般消费水准是20-25,不限时,不包含饮料(纯净水除外),也有5元/小时的。

BG-C:您觉得桌面游戏在天津目前的状况主要是因为?

枫:在天津还是有很多人都不知道Board Game是何物,当然也有推广的原因。

BG-C:天津的聚会成本如何?

枫:天津也得一个半小时左右大家才能凑齐。天津的轨道交通很不发达,地铁只有一条线,完全靠公交。交通也是一个阻碍桌面游戏发展的客观因素。

BG-C:天津桌游的群体是?

枫:主要是白领,学生没有那么多钱。每次消费的话20-30就足够。学生大多数都会在宿舍玩。我们之前天津根本没有桌游店,我们大部分时间都是群主自己掏腰包买,带大家到避风塘一起玩的。

桌面游戏BG-C:您觉得促使人们花钱去桌游店玩的主要动力是?

枫:我觉得还是玩的对象是谁。其次要看玩家自己的经济水平,店铺的营销策略等等。时常有些新的游戏也会吸引大家去玩,毕竟总是有好奇心的嘛。

BG-C:目前国内盗版游戏、国产游戏越来越多,您怎么看待这么一个现象?

枫:我认为挺好的,证明商家看到国内Board Game产业有希望了。商人只有看到利益的时候才会动手,既然商人动手了,也证明国内的受众群体在增加,大到他们不能忽视了。

BG-C:《三国杀》一出来就遭遇盗版,您怎么看待这一现象?

枫:这个么中国特色很正常,而且《三国杀》当时也是仿制《Bang》的么。

BG-C:对于某些公司把桌面游戏搬迁到网络上,你怎么看待?

枫:桌面游戏网络化不是不行,但是缺少了好多人的气息。本来有些游戏就是要面对面玩才有意思的。给桌面游戏网络化会失去很多乐趣。当然也要看游戏的性质,某些游戏适合网络化,但是某些游戏就不适合。

我们非常感谢枫的颜色能够接受我们的采访。各位天津的喜欢桌面游戏的朋友也可以加入他们的Asa俱乐部(QQ群号:33967409)。期间我们也在网络上搜索关于桌面游戏在天津的一些信息,很无奈的是在网络上很少找到桌面游戏和天津的关联。大众点评上也只有一家桌面游戏俱乐部,点评的人寥寥无几。

貌似我们的记者在天津这里碰了个壁。不过我们相信远离电脑、辐射是以后绿色游戏、健康游戏的一个非常重要的发展趋势,所以我们也相信桌面游戏在天津会有长足的发展。

2009年8月天津报告结果

天津桌游热度:★☆☆☆☆

天津桌游流行度:★☆☆☆☆

天津桌游潜力:★★★★☆

BoardGame – 桌面游戏

大家好! BoardGame-China.com终于与大家见面了。

本站点致力于给国内刚刚兴起的桌面游戏的玩家介绍最好玩,最经典,最新的桌面游戏。我们拥有我们自己独特的资源:我们与国外厂商有着密切的联系与合作,所以我们会尽力给大家带来最全面的信息。

今日网站开张,开门大吉!