Plan Play即将在华发布两款中文桌游《宠物店》和《权利之战》

Plan Play是于今年3月成立的一家中国公司。但是和其他的在桌游潮里面成立的桌游公司不一样之处在于,他们的设计师都是外国人。并且这两款桌游《权利之战》和《宠物店》将会在国内和国外同步发行。那么就让我们走进看看这两款桌游吧。

权力之战 《权利之战》

《权利之战》是在中国的名字,在北美即将发行的游戏名称为《Reigns at War》。游戏的设计师就是设计Kingsburg的Andrea Chiarvesio。而本作的插画师则是国内个性派插画师陈龙,他的插画设计使《权利之战》为各位玩家带来了身临其境的感受。

本款的要点是作为君主的玩家要努力扩展王国的实力,阻止其他玩家破坏的同时,尽可能遏制其他玩家的发展,最后得分最高的玩家便是赢家。

游戏人数为对战模式下2人,联盟模式下4人,时间为对战模式下20min,游戏模式分为对抗和联盟,对抗模式即1vs1下只需要一盒牌即可,联盟模式即2vs2模式下需要两盒牌,便可以体验到更多的游戏乐趣。此外,游戏卡牌所采用的材料经久耐用,免除了玩家存放和养护的难题。

宠物店《宠物店》

《宠物店》(国外发行名称:My 5 Pets)一款全年龄游戏,没有战争,没有阴谋,阳光和爱心是这款游戏的核心,贯彻爱与和谐是游戏的主题。作为想领养可爱小动物的人来说,这是福音的到来。先把刚出生的小动物送到宠物店,等到时机成熟再抱回家,为它们搭建安乐的小窝,但是切记切记,宠物们的健康可是不能忽视的哦。

《宠物店》作为一款卡牌式策略游戏。设计师Francesco Berardi是著名游戏公司Clementoni的产品经理。本作的插画师是由年轻创意派才子徐希光来设计,其温馨宜人的画风定会让喜爱可爱事物的玩家欲罢不能。

游戏的要点是玩家要努力从宠物店领回更多的宠物,当与其他玩家所领的宠物发生冲突时,很遗憾,那只可爱的宠物就要继续待在宠物店里了,谁叫你们太心急了呢。最后得到宠物最多的玩家便是赢家,但是如果因为领回的宠物太多,造成宠物健康恶化,那么作为一个不合格的主人,是要被扣分的哦。

游戏人数为2~5人,时间为20min,此外,游戏卡牌所采用的材料经久耐用,免除了玩家存放和养护的难题。

不知道这样的中外结合出来的桌游会如何,小编觉得这倒是有点像网游里面为了更好的适应当地的用户需求而做的换肤,也是属于对市场和用户比较负责的一种态度——众所周知很多游戏,发行商改都不改就直接发行……这样做的效果会差很多。编辑部将会在9月底拿到这两款桌游,到时候会给大家一个多方位的角度评测,敬请期待。

海外发行商Smallbox近期发布桌游一览

Small Box Games 桌游公司Samll Box的John Clowdus近期宣布,Small Box将会在5月份发布一系列桌游:包括一款新桌游,一款再版桌游以及一款桌游的扩展包。

新桌游是一款轻度卡牌桌游:Idol Hands and the Crystal Monkey Skulls。玩家从当中的牌堆中选择偶像卡为他们手中的片卡加分。偶像卡有四种颜色,每一张片卡都有两种得分组合,玩家要么行动要么得分。如果摸到了猴头骨牌则需要放在一边。当第七张猴头骨牌出现的时候游戏结束,玩家开始计算自己的得分。此时手中还有偶像卡的人要接受惩罚。游戏规则可以在Small Box官网看到。这款桌游可供3到4人玩,时间持续大约20分钟,售价为13美元。

Potlatch是游戏Great Potlatch的卡牌版,原版由Clowdus在2008年发行。在游戏中的8天之内,玩家选择角色卡,接着雕刻图腾柱,提供礼品和采取特殊行动。无论是谁只要提供了大多数的礼物就可以成为下一轮的发言人,从而可以避免获得坏的名声。但惩罚机制还是会影响到那些选择了发言者角色玩家。把名声考虑在内,8天后获得最好礼物的玩家获胜。游戏规则在Potlatch游戏页面有介绍,这款游戏供3到4人玩,时间持续大约30分钟,售价13美元。

Irondale ExpandsIrondale游戏的扩展包,共计54张牌。其中包括新造的建筑,新的特别建筑物和一个玩法的变化,很多不同的游戏因素被模式化了。这样你能在每一次玩游戏中增加你想要的小变化。这款游戏供2到4人玩,时间持续大约30分钟,价值13美元。

海外玩家已经可以提前预定这些桌游,Small Box其他的桌游将会在5月16日左右在官网发布,敬请期待。

Fauna多语言版即将在6月发行

近日,加拿大游戏发行商Filosofia发布消息,将与今年年中发行一款名为《动物园大观》(Fauna)的游戏,这款曾获过08年德语年度游戏(Spiel des Jahres)提名。

Friedemann Friese的《动物园大观》(Fauna)中,玩家通过了解去世界上各种形态不一的动物来获得分数,这款游戏帮助Friedemann Friese赢得了德国年度最佳游戏提名。本桌游可供2-6人游戏,每局时间:45-60分钟。

Fauna Fauna

与一般的猜谜游戏不同,在这款游戏中,玩家不是靠猜对几题得分,而是靠猜的多接近得分,而且每一回合,多名玩家可以获得得分机会。如果玩家猜错了,得分标志也会被放置在一旁作为惩罚。

加拿大游戏发行商Filosofia将于6月发行这款游戏的法文版本,同时,Filosofia还表示将在6月发行八款不同版本的《动物园大观》,对于非德语玩家来说这实在是个非常不错的消息。

iPhone桌游又添新兵:Gipsy King

Corné van Moorsel的桌游Gipsy King终于也登陆到了iPhone的平台之上。Gipsy King之前是由Cuali发行的一款桌游,之前玩家已经可以通过在线游戏对这款桌游进行=体验,目前你已经可以通过iTunes对其进行下载。

Gipsy KingGipsy King

在iPhone平台上,你可以和1-4个电脑进行游戏,并且有三种难度可供选择。至于怎么玩这款桌游,目前我们网站也没有介绍过,所以你可以点击这里阅读BGN的英文评测。当然也可以通过在线版进行试玩。

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《阿莫里凯》让高卢人和罗马人平起平坐

设计师Eric B Vogel发布了两款新的桌面游戏Cambira和Hibernia,目前已经销售一空。当然最近他有出版了新的一款桌游叫做:Armorica,可供2-4人玩耍,游戏时长为30分钟,售价为12美金。

Armorica

玩家在这款Armorica中是旧时代的地主,其目的就是想获得的罗马人的青睐从而获得特权。

游戏中含有大量的卡牌抽取的成分,第一排放置高卢人的卡牌,第二排放置罗马人的卡牌。高卢人的牌有三种颜色,罗马人有6种。根据你收集的小麦、葡萄、橄榄以及绵羊的数量来决定你可以抽取什么样的卡牌。拿小麦举例,你可以获取一排中的蓝色、黄色以及棕色的卡牌。3颗葡萄则可以让你有机会抽取一排中的前三张中的一张红色卡牌。每一轮的最后,每一个玩家都需要有足够的金钱对应其卡牌,否则卡牌上的人物就被活活饿死。

Armorica

当罗马或者高卢人的卡牌被抽光之后结束,之后玩家开始计算自己的得分。想获取更多的信息,请登陆Armorica官方网页

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经典组合桌游Yamy,旧颜换新装即将发行

普通大众都玩哪些游戏?如果问一问的话,你会发现大部分人玩的都是十几二十年前的老款游戏《地产大亨》(Monopoly)《拼字游戏》(Scrabble)和《战国风云》(Risk)等等,看来相比挑战智商的游戏来说聚会游戏更受大家欢迎。

Yamy

近日,法国游戏公司Gigamic受到设计师Max Gerchambeau的邀请,决定根据两款经典游戏《快艇骰子》(Yahtzee)和《过十关》(Phase 10)发行一款新的游戏——《快艇版过五关》(Yamy)。

在新版《快艇版过五关》游戏中,一共有96张方块不同颜色的卡牌,在卡牌上分别标注着数字1-6,分别为红黄蓝绿四种颜色。

游戏开始时,每名玩家抽取五张手牌,每一回合,玩家轮流从牌堆或弃牌中抽取一张卡牌,而后组合卡牌或弃卡,回合结束。当玩家组合出规则中的12种组合(2组3张相同数字,同色同点等)之一时,玩家得分,改为组合下一指定组合。只要玩家的手牌颜色不同,也可以按照卡牌上的点数计算分数。

Yamy 游戏人数:2-5人

适合年龄:7岁以上

游戏时间:30分钟

预计售价:20美元

当一名玩家完成组合时,剩下的玩家可以选择完成其余组合或者放弃不得分。同种颜色可以算为同一系列卡,玩家可以根据卡牌上的点数计分,当玩家得到52分以上时,额外获得40分奖励。

玩家手中卡牌若能组成其目标牌组,可将卡牌打出放在自己面前桌面。玩家完成某目标牌组后,其目标牌组即按次序改为下一指定组合。按玩家完成目标牌组的进度不同,每名玩家可以有不同的目标牌组。

游戏共分为12轮,12轮后游戏结束,玩家计算总分(组合分、同色分和奖励分),得分最高的玩家获胜。目前这款游戏已经在欧洲上市,而美国Back Alley Traders分销商已经决定开始发售这款游戏,预计将在不久和玩家们见面。

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Valley Games再版Habitat

Valley Games已经向全球发送再版的桌游Habitat。Habitat是由Elliot Hogg制作,2-6人游戏,游戏时长为20-45分钟,售价为20美金左右。第二版的封面设计也比第一版要漂亮很多,很吸引眼球。

Habitat第一版封面               Habitat第二版封面

Habitat曾经在2008年的Spiel展上出现过,当时是非常小量的印刷。其作者Elliot Hogg在高中的时候就开始有了这款游戏的雏形,并且一直在完善。Habitat也是Elliot Hogg的第一款正式发售的桌游产品。

Habitat

玩家在游戏中的目标很简单,就是尽量的创造一个多物种和谐共存的大森林。游戏中有不同的动物,根据其在食物链的位置,以及水上的还是陆地的等属性进行了8个阶梯的分类。在每一个回合中,你都希望你在抽牌的时候能够抽到你需要的食物链中的某一个环节的动物——当然你也可以玩的野蛮一点,比如用大体型的动物去抢占别人的资源和诱拐别人手里的小动物……

有兴趣的朋友可以关注本站对于这款桌游的后续报道。

新桌游Drachenhrz即将问世

桌游设计师Rüdiger Dorn倒是发布了不少桌游,比如Jambo、Goa、The Traders of Genoa以及Louis XIV等等。在2010年又会有三款桌游问世,分别是由Kosmos发行的Snapshot,Hans im Glück发行的Titania,以及本篇关注的,也是由Kosmos发行的卡牌游戏Drachenherz。这款游戏可供2人游戏,游戏时长为30分钟,售价大约在15欧左右。

Drachenherz

就英文版而言,Titania即将由Rio Grande Games于2010年某个时间点发售,但是Drachenherz则没有被Rio Grande的Jay Tummelson看中,他说“不太会”代理Drachenherz这款桌游。但是加拿大的发行商Filosofia则会发布这款游戏的法语版并且命名为Coeur de Dragon。

如果你比较关注这款Drachenherz,下面是这款游戏的大体介绍:玩家一开始拥有相等数量的牌组,上手每个玩家摸5张手牌。自己回合开始的时候,玩家打出卡牌放置到游戏版图上并且展示出来,然后补满手中牌到5张。游戏版图上会有说明谁克谁,因此打牌可以让玩家从游戏版图上获取战利品。

Drachenherz

和Reiner Knizia的Lost Cities比较起来,这款游戏同样有着简单和手牌管理的特性。玩桌游网友站Tric Trac发布了这款游戏介绍的相关视频,你可以点击这里进行查看。

Scott Nelson力推新桌游Food Fights

Food Fight是一款由Husband-and-Wife桌游工作室(夫妻店)的Anna-Marie Nelson推出的一款新桌游,由T.O.G Entertainment进行发行。本作品可供2-4人游戏,游戏时长为30分钟,售价为12美金。玩家在游戏中互相用食物砸对方,最能体面到最后的玩家获胜。

Food Fight

在每一轮回合中,一个玩家可以从两堆牌库中抽取一张卡牌,可以用来交换,也可以用卡牌砸人。只有当桌面上面朝上的卡牌数和你想扔的卡牌的数字统一的时候你才可以发动袭击!当你发动了袭击之后,你面前的所有同类的食物都要被移除!玩家面前食物种类最少则是最有希望获胜的选手。

目前各位玩家已经可以购买到这款桌游,但是在今年的7月份会更大范围的铺货。有机会的话我们去搞一套过来看看这种扔水果的桌游会混乱到一种怎样的境界,呵呵!

Cocktail Games即将发布新桌游Speech

在2010年3月,法国桌游发行商Cocktail Games即将发布一款用铁盒包装的卡牌游戏,名为Speech。本游戏可供3-12人游戏,时长很短只有15分钟,售价也很便宜只有10欧,作者是Yves Hirschfel和Fabien Bleuze。

Speech

在桌游Speech里包含了60张漂亮的卡牌。玩家需要很好的利用手中的卡牌进行故事编纂,或者力图在争辩中合理的利用卡牌从而获得争辩的胜利。每一轮游戏都在1对1的玩家之中进行,剩余的玩家则评判刚才的游戏到底谁获胜。

不过我们感觉这样的游戏还是适合进驻到学校里面去。如果学校的改革派有机会能够看到这款桌游,我相信中国的九年制义务教育也许可以做得更好。

桌游Constantinopolis(君士坦丁堡),终于见到发布的曙光

今日从合作伙伴BGN获悉,Andrea Ligabue在07年“预览”的桌游Constantinopolis终于要在2010年进行发布了。这款桌游原定于2008年纽伦堡玩具展当天进行发布,适合2-5人游戏,游戏时长为90分钟。

Constantinopolis

虽然具体的发布时间还不确定,但是玩桌游网友站Trictrac.net上发布了这款游戏的详细玩点信息。这款桌游初期玩家着重于生产、资源管理与交易。游戏中也引入了海洋运输的概念,根据作者Fioretti的描述,这样的机制是得益于Amiga的早期游戏“Ports of Call”。

本款也是Fioretti的第一款问世的作品。虽饱经坎坷但是终于要问世了。可见桌游从研发到最终的成品,并不是脑袋一拍就可以从概念变成真正的产品。在蛰伏期修改和测试产品则是各位国产桌游研发商应该更加强和重视的地方。

金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island the Board Game 近期,桌游设计师Matt Leacock可谓是硕果累累。

在他之前设计的合作类桌游《瘟疫危机》中,玩家互相合作共同阻止瘟疫的爆发。这款《瘟疫危机》受到了各界的好评:Games Magazine授予其“年度家庭桌游”,BGG把Golden Geek大奖也搬给了这款游戏,Meeples Choice奖、玩桌游网2009年编辑部推荐奖……数不胜数。

Leacock在2009年发行的桌游《Roll Through the Ages》也是一款非常棒的桌游(我最喜欢的骰子游戏),并且是我2009年心目中排名第二的桌游。

Leacock的下一款即将发行的桌游则为《绝境之岛》(Forbidden Island),也是一款合作类的桌游——但是这款游戏则为家庭而量身订造。Forbidden Island之前我们玩桌游也有介绍过,将会由Gamewright在2010年春季发布。

Leacock抽空回答了About.com的记者Erik Arneson的一些问题。

Forbidden Island的概念是怎样形成的?

Gamewright在2008年找到我,想出一款合作类型的卡牌游戏。他们评测过并且非常喜欢《瘟疫危机》,并且觉得市场对于一款玩家深度交互的合作类的小包装的桌游还是有极大的市场前景。

因为我的6岁的女儿是Rat-a-Tat Cat游戏的忠实粉丝,所以我对于Gamewright的产品还是有一定的了解,所以我欣然答应了他们并且着手开始做相关的工作。

Forbidden Island在最初,这款桌游被设定为卡牌游戏。有一叠卡牌用来表示桌面地图,另一堆卡牌用来表示宝藏,最后一堆卡牌则是用来控制洪水的泛滥。但是经过测试阶段发现,用纸片代替卡牌的设定会使得操作更为简单。

初期的时候也曾想过是不是采用宇宙的背景。我们也尝试了各种不同的背景一直到最终我们选择了“Forbidden Island”,我觉得它很适合。

《瘟疫危机》的玩家会不会认同这款新作Forbidden Island?

《瘟疫危机》的玩家会很容易就上手这款Forbidden Island:每一轮的发洪水的设定和瘟疫危机中的瘟疫增强的设定是差不多的。

但是游戏的版图是不一样的。在Forbidden Island中,随着时间的推移你可以立足的地图的范围会逐渐的缩小,一直到最后你就只能看到汪洋的大海而看不到一个岛屿,所以你必须在版图消失之前赢得比赛。

和Gamewright一起合作的过去1年里面的感觉怎样?

在游戏研发过程中Gamewright一直是一个很好的合作伙伴。他们对于游戏的故事背景是非常的用心,并且聘请很牛的美术师让这款游戏显的更生动。

在游戏中设置各项的平衡是不是很难?

Forbidden Island 各项的平衡以及规则的制定还是相对比较简单的,复杂的部分我有着很清晰的概念。

权衡游戏的难度的确花费了我很多时间,尤其是你想做到变化多端。你并不想让游戏显得过于简单或者过于复杂,所以在不同的游戏测试和展会上我们进行了大量的测试,其中包括家庭、孩子们以及资深玩家。

游戏有没有给难度分级?

有的。新玩家则会从低级难度开始,而老玩家则会从比较高级的难度开始。

你对于游戏的美术满意不?

非常满意。可以看得出C.B.Canga玩过这款桌游,并且花费了很多精力在美术的设计上使得这款桌游更好。桌游最终将会以一个铁盒的形式发行。

玩家可以选择哪些角色?

在游戏中,你可以选择冒险家、司机、信使、飞行员、导航员以及工程师。每一个角色都会给你的队伍带来不一样的技能哦!

本文译自About.com,作者为Erik Arneson,玩桌游网在原文翻译基础之上进行了编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

桌游评测:企鹅特工队(PenguinC)

PenguinC 当编辑部收到方盒子邮寄过来的新近桌游PenguinC的时候,大家立刻就被盒子上那可爱的企鹅给吸引住了。虽然外盒的包装还是韩文,但是盒内有韩文、英文和中文三种语言的说明书。看下来游戏并不复杂,非常适合家庭成员一起玩耍。晚上我带回家研究的时候,小侄子刚好上门来玩,于是我就快乐的和他们一起玩这款PenguinC。

游戏的背景估计也是受了哥本哈根大会的影响,和我们的气候有关。在寒冷的南极洲一个偏远的国度里,住着成千上万的企鹅。但是由于温室效应的影响,企鹅的栖息地遭到破坏,尤其是在今年,企鹅捕食显得尤为困难。因此一只企鹅队长号召镇上的小企鹅们组织成四个探险队(本游戏最多可供4人玩耍)去寻找食物。探险队的任务就是要不断穿越融化的冰川,为他们的同胞带回美味的鱼。探险队在捕鱼的时候同时也会被“魔法贴”和提供幸运的“IGLOO卡”所影响。探险队能否给他们的同胞们待会美味的鱼儿?谁最先能够给同胞们带回美味的食物?一切尽在你的掌握之中。

PenguinC在本游戏里每个玩家要控制属于自已的四个企鹅,通过一次次的外出冒险来获得食物:鱼。每种颜色的企鹅只能在特定颜色的格子里才会有所收获。这也就意味着你的对手的行动目标是很明显的。你的对手就不得不面对你的阻挠:在同一格子里的冲撞、事先安放所炸药等等。只有能通过这些重重考验的企鹅才能成功的把这一次冒险的收获安全带回家里。但无论是如何的艰难险阻都不能阻挡我们勇敢的企鹅再一次迈出冒险的步伐。纵使一次又一次的被打回起点,也要从一无所有的境地再次挺身而起!百折不回的执着将成就真正的企鹅王者!这是个属于勇者们的游戏!谁可以在这场冒险中先累积到相应数量的鱼就赢得了比赛的胜利!

这款游戏中的骰子和我们平时看到的骰子完全不一样。个人总感觉有点像指甲壳儿——也许这样的比喻不是很恰当,但是的确挺怪异。骰子可以掷出-1到5的结果,从而决定说你是往前进还是往后退。游戏的过程中如果你运气足够好你可以获得2次掷骰子的机会,抓住机会你也许就可以比你的对手更快的收集到你所需要的食物。骰子盒也挺有意思——所有的道具中也就它最大了!盒子的内部设计的和一个漏斗一样——我一直不知道我们那天晚上掷骰子的方法到底是对还是不对——也许你拿到手之后也会有同样的疑惑,或者我们比较后知后觉吧……哈哈!

游戏的最终目的就是根据参与的玩家数(2、3、4)的不同,分别以最快的速度获取15条、12条和10条鱼的玩家获胜。当然你想胜利可不是那么容易的事情,我就在中途的时候,小侄子突然人品爆发,愣是把我的企鹅给踢回了起点——游戏中一旦有其他对手的企鹅刚好站在了你的位置上,你这只小企鹅就必须乖乖回老家重头再来——让他乐的半天合不拢嘴。但是我投5的几率还是比较高,所以可以获得多掷骰子的机会。当然把鱼给运回去也不是那么容易的事情。你必须刚好掷到1,否则你啊只能干瞪眼!

运气,也就意味着人品是玩这款桌游必备的。

PenguinC

游戏玩下来总体是非常的欢乐,非常适合小孩玩耍,一盘下来也就半个小时左右。如果过年的时候你正愁要送什么给亲友的小孩,这款桌游可是当之无愧。我们也给合作网站BoardGameGeek.com上传了我们拍摄的照片,有兴趣的读者也可以点击这里进行浏览,你也可以点击这里进行购买。

桌游评测:亚述王朝(Assyria)

Assyria Ystari因发行了不少精品策略性桌游从而有着不错的口碑。在一些年里,我的确享受他们发行的每一款游戏,其中包含Caylus,2006年全球玩家奖的获奖作品。即便是在这几年发行了一些不合我胃口的游戏,但是他们在我心目中的地位是不可撼动的,他们发行的每一款桌游也都是我的必玩之作。Ystari近期发行的作品则是由Emanuele Ornella创作的桌游Assyria。我一直对于Ornella有着很高的崇敬,因为他创作了一系列吸引人的桌游,包括Oltre Mare, Il Principe 以及Hermagor。所以一款基于上述桌游的Assyria则更不能错过。

从游戏名称我们就可以看出桌游Assyria的背景设定在公元前2000年,不同部落之间的扩张与生存,直到逐步崛起的一个的强大的国度Assyria。玩家在三角洲附近不断扩张,建造新的村镇以及井和金字塔。争夺贵族的身份并且赢得神的眷顾是玩家之间斗阵的焦点。有些人可以生存下来,但是更多的人则屈服且不再抵抗。长期的食物短缺以及洪水的泛滥使得毁灭性的灾难频频发生。这些情况的发生使得玩家拥有的人口减少,强迫玩家在废墟之上重新建造他们的帝国。最终,最强大的部落则吞并其他的部落从而在这块土地上形成最强大的王朝。

游戏版图则描绘了米索不达米亚平原的一部分,两条河流的穿越把版图分成了三个板块。每一个六边形则代表了五种资源中的一种,从而养活放在六边形上的村落中的人们。每一个玩家拥有一些小屋子,一张耕作卡以及资源卡即可开始游戏。游戏一共分为三个时期,发洪水以及其他的得分都会发生在每一个时期结束的时候。第一个时期包含2个回合;第二个时期和第三个时期各包含3个回合。每一个回合包含下面的行动顺序:

Assyria - Food and Order耕作:一共是10张牌分2行平行放置,每行各5张,每列各2张。玩家逐一把这些食物卡显示出来,每一张食物卡代表1-3份相同的资源。这些资源卡和版图上的资源相符,并且养育你手下的子民。在回合中,玩家需要选择自己想要的一列(2张卡)食物卡,当然这样的选择是基于不同的考虑。当每个玩家选择了自己想要的那一列食物卡之后,按从左到右的顺序,新一轮的行动顺序也同样的产生。由于食物卡是从左到右按照面值的从小到大的顺序排列的,所以获取资源越少的玩家,在下一轮则会占有优先行动权。有时候放弃丰厚的资源而获取先手是一种必要的策略。

扩张:每一轮都会有一张2-4个点的扩张卡被翻出来,从而告诉玩家在这个回合里面可以放置多少个小屋。在回合里,玩家必须把这些小屋沿着自己的金字塔或者其他的已经放置的小屋周围放置(编者注:必须连接着版图上已有的小木屋或者金字塔,和卡坦岛造路规则一样)。一个木屋只能占一个空间,对于某些地图版块而言竞争是会存在的。放置木屋的时候一定要小心,不可以挡住六边形中间的资源图案。

Assyria - Expansion

补给和饥荒:玩家必须提供补给尽可能多的小木屋,不可以故意的让你的村民活活饿死。按照小木屋所占的六边形上的食物图片,玩家使用手中相应的食物卡或者耕作卡(万能牌)来给小木屋进行补给。剩余的卡片可以一直进行保留。只要有一个村落的村民没有能够被补给到,那么这个村落的小木屋就要被收回。有时候的确没有办法——你的村民就是会被饿死。但这也给了你在将来的回合里面稳定补给特定村落的机会。

:一旦玩家有3个村落的小木屋可以组成一个交叉点(如图所示),在这个交叉点上则可以放置一口井并且获取胜利点。由于所处游戏时期不同,那么玩家获得的胜利点也不同,可能是6、5或者4。井不可以建造在金字塔边上或者在两条河流之间因为这些地域已经是被灌溉了的。之前也碰到过一些有井的游戏,有些游戏是你一旦井建造起来之后就获得胜利。

Assyria - Well

骆驼和威望值:玩家可以通过在河流上的六角形上建造的木屋获得骆驼——这是很有价值的商品。在河上的村落越多,那么获得的骆驼也就越多。几乎在每一轮游戏中,每个玩家都会集中精力在河流周围建造村落从而获得更多的骆驼。

胜利点——在游戏中叫做威望值(Prestige Points)是从小木屋和金字塔中获取。每一个在两条河流中间的小木屋都会获得2个胜利点;在两条河流之外的小木屋则获1个胜利点。建造在河流上的小木屋是只获取骆驼而不得胜利点的。所以在河流上建造建筑物的时候玩家需要做好权衡。每一个金字塔的建成都获取1个胜利点。

Assyria行动:在回合中,玩家可以通过花费骆驼而进行下列的行动。有意思的是,游戏规则里面说的是玩家需要完全行动完毕之后才轮到下一位。但是我们在玩的时候理解错了,行动一次之后我们就进行了交替。对我而言,我的规则可以让决策更难。所以我决定以后会用这样的方式和其他人玩耍。

建造金字塔:在游戏进行的三个时期中,你可以用2-6个骆驼建造金字塔。每建造一个金字塔你就要替换掉当前的村落。金字塔不可以建在河流上面或者在井的旁边。玩家最多可以建造4个金字塔——但这个任务是很艰巨的,毕竟金字塔很贵。金字塔可以让玩家获取额外的胜利点。但是为了起到更好的效果,玩家也许一开局就需要着手建造金字塔的策略并且在每一轮内都需要勤奋的建造。

亚述城的阴谋:玩家通过花费骆驼从而影响亚述城内的3位权贵(在版图的右边)。每一个权贵旁都有有限的空位。一旦放置满了小木屋,就不可以再放置。所以说玩家的先后次序是很重要的,因为开始得到贵族的帮助是很重要的。贵族可以给玩家带来很多的胜利点,所以游戏的这个环节你可别小看了哦。

和神做交易:玩家可以花费1-3个骆驼来吸引神和他们进行交易。玩家越慷慨,则他的金字塔可以获得更多的点数。一旦玩家升级到顶,则可以获取4倍的点数。

购买耕作卡/食物卡:既然耕作卡可以当做万能牌来使用,所以是相当的有价值。你需要花费2个骆驼换取一个万能卡,但通常这是值得的。玩家也可以购买桌面上剩下的食物卡。

Assyria

以上所有的行动都结束以后,一个回合就结束了。如果这个回合刚好是一个时期的结束,会有更多的行动需要部署。否则,玩家则进入到下一轮回合。之前我们说过游戏中一共有三个时期,一旦一个时期结束以后,玩家需要:

洪水:一个可以预言的,但是会造成非常大的破坏的洪水会发生在两条河流中,会摧毁河流上建造的所有小木屋。虽然听上去很恐怖,但是对玩家来说也许是好的因为玩家又有小木屋可以建造了。

亚述城:玩家决定谁在亚述城里面得到了贵族最多的支持。每一个小木屋的部署可以让玩家获得1-3个胜利点。如果贵族的头衔越高,那么获得的胜利点也就越高。玩家影响力最大的可以获得和扩张卡总和相当的16个胜利点。过程Yui一直持续到扩张卡用光。在第一时期只有2个玩家可以获取胜利点,但是在第二、第三时期则所有放置小木屋的玩家都可以获取胜利点。

Game Board贵族会给予放置更多的木屋玩家额外奖励。奖励可能是胜利点、耕作卡或者是骆驼。一旦给予了奖励,那么这个贵族身边的所有小木屋统统返还给玩家。

供奉:玩家从金字塔中可以获取胜利点。哪个玩家对神大方,则他可以以倍数的形式获取积累的胜利点。

在游戏的三个阶段游戏都会按照上面的流程进行,一共是8个回合。在最后一轮也就是决胜轮,玩家可以从金字塔、耕作卡获取额外的声望值(胜利点)和骆驼。拥有最高胜利点的玩家获胜。

Assyria是一款充满了有意思的游戏机制,需要玩家狠下决心做决定,并且拥有各种各样的策略和技巧的带着作者Ornella独特印记的桌游。游戏中并没有绝对胜利的策略,而且每个玩家都需要从不同的角度获取胜利点才可以争取赢得比赛。一味的只从一种方式获取胜利点的方式比较不明智。我就看到不少玩家只关心金字塔的建造以及和神的交易。虽然他们看上去得到很多胜利点,但是没法赢取最终的胜利(编者注:作者一家之言,所以还是需要广大的中国玩家拿到游戏之后探索)。在两盘游戏中,有一盘我只讨好贵族并且尽努力赢得贵族这边的胜利点,第一局胜利了,但是第二局我还是输了。所以还是需要遍地开花才可以获取最终胜利。

当给村民们补给的时候把小屋拿来拿去的确很费时也不方便。我最大的疑惑就是游戏的时长。在包装盒上写的是45-90分钟,但是我们玩下来的实际情况是2-3小时——时间有点过长。游戏过程中有很多地方需要你做决定,但是耗时最长的还是在选择食物卡的阶段。如果一款游戏时长控制在2小时以内我则会经常的玩它。所以实在是不好意思,Assyria的游戏时间实在太长,但是我确实很喜欢这款游戏。

本文由Greg Schloesser于2010年1月6日发布于BoardGameNews.com。玩桌游网根据中文的习惯和游戏规则对文章进行了翻译和编辑。若需转载,转载时请参看本站的版权申明。

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

多巴哥岛 我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

所以怎样出牌则是这款桌游中非常重要环节,并且手牌组合是本款游戏的特色游戏机制。游戏版图则是由各种各样的地形所拼接而成——这和卡坦岛一样,每一局的版图都是不一样的;卡牌则是暗含着保藏可能存在的地点信息。比如说在某一个回合里面,卡牌会告诉你宝藏不在森林里面。如果这张卡生效,则所有的玩家就都知道宝藏所在的地点是肯定不可能在森林里面了。另外一张牌也许会告诉你说宝藏在靠近海边的区域,于是可以用一些小积木放在这些地点上来标记宝藏可能藏于的地点。

每当玩家打出一张卡,他就需要把这张卡放一列并且标记上他自己的记号。这就代表着在这次探险中他所做的努力,也可以解释为他所做的“投资”。当宝藏被找到的时候,根据这些标记来“论功行赏”。宝藏卡则标记有1-6个金币。卡牌里面也有诅咒卡,它有可能使玩家丢掉他手头中最宝贵的宝藏卡。

多巴哥岛版图

在玩家的回合里,他可以选择打牌也可以选择移动版图上属于他的木质小车。移动小木车则可以占领宝藏和一些可以带来好处的护身符——比如保护玩家不受诅咒卡的影响,获得额外的行动力来移动小木车或者多使用一张卡牌。一旦玩家宣布拥有宝藏,他会获取一张额外的宝藏卡。不过所有参与这个宝藏寻宝的玩家都有机会获取一张宝藏卡。

除了游戏时长是肯定不会超过2个小时,而且手牌组合非常好玩之外,其他的也没啥特别好交代的。对我个人而言,我非常喜欢类似复活岛上石像的游戏组件。

总体来说,Tobago是一款非常简单易学,在桌面上摊开之后非常漂亮,并且无需太动脑的一款游戏,非常适合“白痴型”玩家。今天就说这么多吧:)

美国的爱国主义桌游:美国国父(Founding Fathers)

国父 Jolly Rogers Games的Jim Dietz发了一些即将发行的《美国国父》的图片给BGN,Jason Matthews和Christian Leonhard是游戏的设计师。对那些尚不了解这款游戏的人,我们做个简单的介绍:

《美国国父》可供2-5名玩家游玩,分别扮演Madison, Hamilton, Sherman和其他参与制定美国宪法的人物——当然所有角色的想法肯定都首先是来源于爱国和对这个国家的感情,你的目标就是通过支持和通过宪法中的各种条款,从而得到最多的声望。

卡牌驱动着游戏的进行,玩家的手牌是各州的代表,赞成特定的议案(如拥护联邦制或者是反对联邦制),还有一项特殊技能。每一轮,商讨不同的宪法议案,玩家可以用州代表的手牌赞成或否决议案——但如果卡牌上赞成的议案是不能被否决的。

Founding Father 游戏原型

上图是游戏的原设计。下面的卡牌图片,就是现在的设计,在人像旁边增加了殖民地旗帜,方便读者理牌。

Founding Father

游戏的画面设计师则是由Josh Cappel担任。Josh之前就和Jason以及Christian合作过一款卡牌游戏叫做1960,由Z-man Games出版。玩家对于Josh的绘画风格非常的欣赏。

国父现在已经在Jolly Roger Games 预售,价格大致为45美金,但是在09年12月25日之后将涨到50美金。最终价格是65美金,另外游戏现计划在2010年第二季度发行。但是根据Jim Dietz在BGG上的阐述,第一批游戏印刷数量也就在500-3000套左右。喜欢这类题材的玩家可别错过哦!

突然又让小编们想起了之前恶炒的所谓的国产爱国主义桌游,比较这款严肃的历史题材而言,那款实在是跳梁小丑,不提也罢。

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桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

瘟疫危机估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

玩家自制英国版地图在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先给各位玩家随机发放两张手牌,放好爆发次数、传染速率以及剩余的玩家手牌、传染病牌。按照说明选取三组传染病卡,分别按照3、2、1个数量放置软染病原小方块等一系列操作。具体游戏设定和规则请参考本站的Pandemic专题页

为啥游戏的起始点在亚特兰大?因为CDC(美国疾病预防控制中心)就在亚特兰大。当然如果你想让这款游戏更中国化一点,你可以把小人放在中国北京,从把游戏改个酷一点名字:H1N1危机……已经有英国玩家自主制作了一张英国的地图进行瘟疫危机的游戏,如果你有兴趣,也可以制作一张中国版的地图哦!

呵呵,言归正传。

在玩这款游戏的时候,时间是一个非常重要的因素。玩家一定要控制好每个回合中可以使用的4个行动,进行通力合作,利用各种角色不同的能力,以及手牌中的特殊技能卡使得尽快找到解药,并且在世界地图上根除疾病。玩家在扮演治疗者的角色的同时,在最后一步的时候可是要从传染病卡中摸牌进行疾病传染的!说白了就是你在游戏里面扮演两个角色:一个是疾病控制者,一个是传播者。

传染病卡 Essen 一旦你摸到了被三个相同颜色小方块已经占领的城市的疾病卡那就惨了。比如说在德国Essen,如果城市上面已经有3个黑色的小方块,很不幸你在扮演传播者角色的时候也摸到了一张黑底色的Essen的卡片,那么传染病就在Essen进行了爆发,和Essen所有用红色相连的城市中间都需要加入一个黑色的小方格进行疾病传播!每局游戏中传播爆发次数只能是八次!一旦超过八次,那么游戏宣告结束,你和你的战友们只能对着精美的世界地图面面相觑。

一旦你摸到了绿色的EPIDEMIC卡牌,那么你就中奖了!一旦摸到这样的卡牌,你将会对疾病的传播事业做出杰出的贡献。首先你要把疾病传播率右边移动一个格。这代表什么?这代表每个回合本来玩家只需要摸2张疾病传播卡的时候,你的改动使得他们摸3张或者4张!这样疾病传播的速度会迅速的在地图上蔓延!其次你从手牌的最下面抽取一张卡,并且在这个卡对应的城市上放入三个对应颜色的疾病方块!这就意味着疾病爆发的可能性大大增强!最后的一个步骤是最让人恼怒的:把疾病卡的弃牌堆重新整理,然后放在最上面!这就意味着之前传播过的城市又将会优先获得传播的机会!但是由于在游戏设置的时候,就已经设定在每9张牌里面就需要插入一张EPIDEMIC的牌,所以这使得游戏更刺激,不经意间就会有玩家中地雷,从而被战友们嚷嚷着去买饮料!Epidemic Card

既然是一款通力合作的游戏,那么就要求玩家积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发。每个回合玩家都有4个行动力,怎样分配这行动力,玩家应该怎样移动自己的小人,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,互换手牌……一系列的取舍都需要玩家进行决定。一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。

和电脑游戏一样,《瘟疫危机》也设定了高难度游戏规则:玩家和玩家之间不可交流,不可互换手牌。如果你确实想挑战这一难度,我们建议你和你的朋友拥有一颗超强的小强之心。

最近《瘟疫危机》的扩展包《瘟疫危机:一触即发》也已经发布,我们将会在以后的报道中进行评测与报道。当然在北美也有公司发布了Pandemic Express,一个人投掷4个骰子供一人游戏;也有发行的小型扩展包“De Generalist”,提供了一个新的人物可以在一个回合里面进行5个行动,使得游戏扩展为2-5人进行游戏。

总体来说,瘟疫危机这款游戏在目前的市场上的反应还是很好的。我们希望能够看到更多的合作类游戏被介绍到中国来,也有更多的国产合作类游戏的上线。让我们共同期待那一天的到来。

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

Imperial 2030 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

Imperial 2030

在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上,Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型;在2009年1月他带上了更完善的版本(葡萄牙语)参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说:“这是非常大的成功!”

Imperial 2030“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。

另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”

新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”

Imperial 2030

“就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”

发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格:15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial,更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏,从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。

注:本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.

游戏预览:魔鬼城主 (Those Pesky Humans)

Those Pesky Humans也许桌游爱好者对“龙与地下城”系列小说或者DND规则会比较熟悉。但是你有见过反过来玩的游戏否?《魔鬼城主》就是这样的游戏:在有戏中如果你扮演人类角色,那么你会遭到其他玩家的集体围攻!

在这款游戏中,多数玩家将会扮演魔鬼的角色,阻止那个讨厌的人类不断的入侵你所生活的地下城。游戏可供2-4个人玩耍,但是人类的角色只能由1个人扮演,其他的角色都扮演的是魔鬼。这款游戏非常耐玩,因为基于龙与地下城的设定而设计,每局你碰到的地下城,或者你扮演的角色的属性都会有非常大的区别,所以你所使用的策略以及玩法完全不一样!

从我们合作网站Board Game Geek了解到,游戏的设计思想是:区别于历来的地下城的桌游。本游戏尽量的减少了游戏的随机性,而更加着重于游戏的策略性!好比我们刚才提到的虽然地下城的房间是完全不一样的,但是是由扮演魔鬼角色的玩家放置的!于是怎么样放置这些房间就是一个很有意思的策略。

Those Pesky Humans

既然游戏有魔鬼也有人类,那么我们来说说各自角色的目标。对于人类而言,尽可能的在魔鬼的地下洞穴探索的更远,并且尽量的获取名誉、荣誉以及金钱!如果你能够获取3个传说中的宝石,你会获取大量的金子!但是你必须能活着出来!对于地下城主魔鬼们而言,尽可能的让上述事件少发生!魔鬼城主获胜的条件就是杀死人类!

这款游戏你可以购买影印版然后拿回家自己印!影印版目前的促销价格是14.95美金!你可以在在线购买而且无需担心影印质量——这款游戏的美术设计是超级棒的!你可以点击这里进行购买。当然你也可以根据我们的介绍对游戏进行一些评测与宣传(英文)然后发布在网页上,然后把链接发到webmaster@miniongames.com,没准你可以获取免费的盒装《魔鬼城主》哦!如果你想写中文的,也不妨试试运气!

桌面游戏《光晕》(Halo Wars)北美9月已发行!

提起《光晕》系列作品,大家第一想到的肯定是电脑游戏,尤其是近期发布的《光晕3》更是在国内盗版的非常火爆。今天我们给大家介绍一款光晕系列的桌面游戏,英文名叫做“Risk: Halo Wars(Collector’s Edition)”,中文名翻译过来就是《冒险:光晕(收藏版)》。

Halo Wars 桌游

就在前几天,这款游戏在北美由USAopoly发行(2009年9月初)。《光晕》桌游版可供3-5人进行玩耍,玩家可以选择3个势力中任何一股:盟国(外星军团)、UNSC(人类)以及洪水军团(寄生虫,寄生于任何生命体)。你也可以把桌游版的《光晕》看作是三款游戏,因为它可以有三种玩耍方式:基本介绍的训练玩法、以任务为核心的玩法以及世界大战玩法。

光晕 桌面游戏

游戏中包含7个骰子、42个地域构建成6个区域,以及近300多个塑料单元代表3股不同的势力。一盘游戏下来大概需要60-90分钟。售价是39.95美金。

不过战棋类游戏在国内发展的不是很红火,所以我们对《光晕》桌面游戏版在国内的发展持谨慎乐观态度。

Nestorgames发布限量版《摩尔山丘》

也许你听说过一款网络游戏叫做《摩尔庄园》,但是估计国内听说过一款叫《摩尔山丘》(Mole Hill)的桌面游戏的人不是很多,毕竟这款游戏发行与1997年。此次发行的09年版本和97版的《摩尔山丘》在玩法上没有太大的区别。

摩尔山丘

《摩尔山丘》是2人对战游戏,一个人扮演农夫,另外一个人扮演鼹鼠。扮演鼹鼠的玩家需要在地图上走尽可能多的路,如果能够踩到白色的或者橘黄色的花则更好。鼹鼠没走到一个格子都需要在上面放一个代币,先要用掉10个橘黄色代币,然后还有12个黑色代币。小鼹鼠不可以走回头路——意思就是说有代币的格子你是无法再走的。农夫是干啥的?农夫就是要尽可能让鼹鼠少走路!他可以放栅栏阻止鼹鼠前进。一旦鼹鼠无路可走,或者手上所有的代币都用完,那么游戏就结束了。算分规则也比较简单,有1个黑色的代币就算1分,踩到的花朵可以让你获1-2分不等。一局下来之后互换角色。2局结束之后看谁做鼹鼠的分数高谁就获胜。

新版本的带作者签名的《摩尔山丘》即将在09年10月4日发售,售价大概是23欧。

游戏预览:《西游杀》火爆申城与试玩评测

西游杀

在桌游《三国杀》延续了Bang的辉煌之后,比之更复杂的桌面游戏《西游杀》问世了。《西游杀》出自于悠嘻猴的母公司上海玖峰数码科技有限公司,目前由中国桌游联盟(www.booard.cn)进行全国代理发行。如果你是店主,可以免费向发行公司进行索取,只需支付快递费用。我们编辑室在今天上午得到了这盒崭新的《西游杀》,下午我们组织小编们玩了几盘,觉得还是别有一番风味,与《三国杀》还是有一定的区别。我们也从游戏评测的几个专业角度来对桌面游戏《西游杀》进行一个试玩评测。

材质

我们收到的这盒试玩版《西游杀》的外盒比较饱满,拿在手里沉甸甸的,有一种很实在的感觉。打开盒子发现说明书由塑封铜版纸做成,印刷效果非常不错,但是我们也担心由于是硬铜版又加了塑封,所以拐角有点尖锐,玩耍的时候一定要注意不要弄伤手。纸牌也一样由铜版纸软塑成,切割的也还算工整,偶尔有一点毛糙。洗牌的时候手感说实话没有《三国杀》的手感好。总体来说试用版的《西游杀》还算不错,一些问题相信也会在正式版中得以解决。

题材

游戏采用了大家非常熟悉的《西游记》为题材。虽然神仙的角色定位稍微有点怪异,但是总体来说用唐僧、师徒、妖魔的关系来设定游戏的世界观是没有太大的问题。而且《西游记》的丰富的文化底蕴给整个游戏道具的制作也提供了相当强的基础保证。纸牌上也巧妙的运用了师徒的关系,使得纸牌上的说明更加易懂且生动。比如“风火轮”使得攻击距离可以加4,“生死簿”可以使得死亡的玩家复活等等,使得玩家不用牢记说明,一看名字就知道这个东西大概用途是什么,用户体验非常的好,很有代入感。

美术

由于有悠嘻猴的制作班底,整体的美术功底是非常的深厚,悠嘻猴品牌的商业植入非常的成功。牌中所有的造型都是由此品牌的当家花旦:YOYO、Mr.PIG、CICI和MUJI完成。所有牌的背面都有悠嘻猴的LOGO和网址。可见制作班底在构思这些人物、造型、物品的设定时费了多少的脑细胞。整个卡牌的风格属于Q版,应该会受到女性玩家的欢迎。男性玩家也许会觉得有点“萌”,但是总体来说没有人会因为美术设计这块对游戏而感冒。

逻辑

谈到逻辑部分,其实也就是谈游戏的规则与细节玩点了。目前就下午我们玩下来的感觉,以3盘的结果导向型来看,赢家刚好是妖怪、唐僧、取经。没有出现一边倒的局面。“真经”牌是一种新牌,属于积分的物化的体现。每个人都会发到一张“真经”牌,死亡后上交,最后“真经”牌的数量决定输赢。其他的基本规则和《三国杀》没有什么两样。总体来说牌的设计还是很到位的。但是我们也看到了一些小的“瑕疵”,主要是语言上的。比如说“临阵换将”“身份互换”等牌,允许另外一个玩家和自己换人物、身份的技能,但是规则和牌面上都没有写清楚使用的距离;“蟠桃大会”中的“任何时候血量值不得超过血量上限”——这也是很明显多余的。

由于血量普遍都是4格,但是身份牌上的技能有强弱,所以在某种程度上牵制了游戏的平衡性。这方面在做正式版的时候应该予以考虑。

从一个从未玩过《三国杀》的玩家的角度来说,游戏规则交代的不是非常清楚。我们下午玩第四盘的时候找了一个新来的没玩过《三国杀》的。由于没有《三国杀》的知识,他看规则有点吃力。我们也发现规则中对于技能攻击相关的说明没有交代清楚(范围1)。当然还有一些印刷错误,不过相信在正式版中这些问题都会得到纠正。

西游杀游戏规则西游杀游戏规则西游杀游戏规则

总体来说《西游杀》在Bang的游戏规则框架下带入了很多新鲜的成分,也因为《西游记》背景的加入使得游戏在各种设定上都显得很有趣,比如“六耳猕猴”就是非常恶搞的一个设定。我们目前玩下来大概30分钟就可以结束,拉锯战的机会不是很多。相信在正式版发行的时候,这款游戏会经过各方面意见的收集修改的更好。同样,从《西游杀》的身上我们也看到了桌面游戏在大陆的蓬勃发展,也相信更多的桌游爱好者、团队会加入到游戏研发的行列中来,为国内提供更多绿色休闲游戏!

游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素材和游戏背景的构思慢慢的呈现在我脑海里。”

虽然有了这些概念,但并不代表构思就是完美的。因为有很多的困难需要克服所以游戏的进程是缓慢的。比如说需要用手牌来欺骗对家上当,以及如何调用这些手牌。这游戏设计的稍微有点过,玩家需要面对许多复杂的设定。基本概念设计出来过了好一阵子,Faidutti把它展现给了竞速游戏的爱好者Bauza,他的参与使得这款游戏“更动态、变化多端以及快节奏,并且加入了一些确实很不错的想法比如射击印第安人”。

驿马快信地图

《骰子镇》有点像《Yahtzee》,在游戏里面玩家需要掷骰子得到一定的组合来获得分数;《驿马快信》则是需要玩家迅速的穿梭于明尼苏达州圣约瑟、密苏里州、萨克拉门托、加利福尼亚以及终点站著名的Pony Express——一个邮件投资系统把美国中部和西海岸连接在一起。但是时间只有16个月,否则只能算投递失败。

在《驿马快信》中,每一个玩家在西部之旅上的移动都是根据掷骰子所得出的手牌组合。虽然他们可以尝试着吓唬其他玩家使得自己可以多走或者少走几步。Faidutti说:“和其他游戏一样,你可以不受哄骗让对方摊牌,想想Alex Randolph的《Ciao Ciao》,当然这个策略也取决于不同的玩家。有些玩家往往什么都信,也有一部分玩家啥都怀疑。”为啥有些玩家会想后退几格呢?是因为有些格子上的事件或者行为对玩家不利,所以宁可少走一点路。你有时候会碰到印第安人并且你必须支付黄金——当然如果你无法支付的话你就要被关入监狱。和其他玩家也是会发生冲突的,这时候解决的办法就是掷骰子。枪战没那么的频繁,嗯……怎么说呢,意思就是和其他玩家干上并不是一件经常发生的事情。但是一旦发生就会非常有意思。但是你一定要注意了在和你对手干上的时候不能碰到第三方玩家的米宝(小人模型),否则你也会被送进监狱。

驿马快信 驿马快信 驿马快信 驿马快信

在游戏进行的过程中,你可以在路上不断的收集物品。在恰当的时候使用这些物品是至关重要的。比如你可以用一些物品使得你受到的攻击变成Miss,或者你可以不用为沙龙里面的女孩们买酒水。游戏有两种结束方式。一种方式是如果有一个玩家领先于其他玩家三轮到达萨克拉门托,那么这个玩家就完胜!如果有人已经到达了加利福尼亚的首都,那么这两个玩家就需要进行一次PK,看谁能够获得Pony Express,谁只能倒霉的吃一口发霉的三明治。

就在我们聊《驿马快信》的时候,Faidutti和Bauza都表示对竞速游戏是非常的有兴趣。Bauza说:“我非常喜欢竞速类游戏是因为大家都会玩这类简单的游戏。设计这类游戏的最大的挑战就是怎样给传统的竞速类游戏添加全新的玩点。”

Faidutti也同样的因为游戏类型简单而喜欢竞速类游戏:这种游戏纯粹、明了而且目的很简单:看谁第一个到。“这类游戏很容易介绍给玩家,尤其是那些对复杂的记分系统的德国桌面游戏而感冒的玩家。”他说道,“一个好的竞速游戏通常都有一个简单明了的目的。这也是设计这类游戏的难点之所在:必须让系统简单明了,游戏目标明确,而且达到这个目的的方式与规则也有简单明确的约束。让事情既简单又有挑战性并不好做。类似好的游戏比如《凯撒万岁》,在我眼里它是最好的一款竞速类游戏!因为规则很少,而且这些规则读起来平淡无奇,但是玩起来的时候非常有趣、够恶、够邪门儿!”

驿马快信

另外竞速类游戏有意思的地方就在于,很多的游戏其实都可以被当做竞速类游戏,不管它的结果有多么的抽象。拿著名的《卡坦岛》来说,同样也可以认作是一款竞速类游戏,因为最终一个玩家只要获取10分就可以赢了。《Bonnie & Clyde》(雌雄大盗)也一样,一个玩家达到100或者200点也结束了。但是你说这些游戏是竞速类游戏?显然大家都不会这么说。

Faidutti说,“即时从算术的角度他们是等价的,我觉得游戏里面地图上的道路是最重要的。并且每个玩家在道路上走动的感觉也是不一样的。”你并非是用不同的方式来得分,他说,不断的超越别人是一种游戏类型。有些游戏则更直截了当比如《雪橇竞赛》《凯撒万岁》《方程式D》以及《激流伐木工》。你能够感受到他们的胳膊肘——在他们超越你的时候,你也会拼命的追上去追赶他们,超越他们,紧张的让他们无法呼吸。所有的一切都是为了一个目标,并且你会全身心的投入进去。

本文译自BoardGameNews,如有错误敬请指正。原文作者为W. Eric Martin,发表于09年8月26日。转载时请参考本站版权说明。

Ghost Stories: White Moon Expansion, 猛鬼村09版资料片:苍月接受预定

09年秋季确实是一个金九银十的好节气!这不我们接到Asmodée Editions让人振奋的消息:Ghost Stories: White Moon Expansion(猛鬼村:苍月资料片)即将在金秋10月于玩家见面!

猛鬼村2008          猛鬼村2009

Ghost Stories之前一共发行过2个资料片,他们分别是:

Ghost Stories: The Guardhouse Expansion 2008 (猛鬼村:守卫者之家);

Ghost Stories: Chuck No – Rice 2009 (猛鬼村:刹屋米)。            

在我们说09版之前我们先大致了解下猛鬼村。

游戏背景

猛鬼村 明末清初,湘西边上有一个不起眼的小村庄,住着百来户人家。村民们日出而作、日落而归,每天种庄稼、捕鱼虾,过着最原始的生活,整个村庄呈现一派繁荣昌盛的景象。但村庄的平静很快被一些异象打破了。村西边的河水越来越浑浊,东边的竹林在夜晚不时的传出怪叫,南边的山坡烟尘滚滚,北边的沼泽阵阵恶臭。

这时从村的四方来了四位道士,告诉村民异象的根源。在千百年前,九幽冥王生性残暴好战,带领众鬼从地狱来到人间,到处挑起战乱。当时有四个成仙的道士为了对付九幽冥王,在现在村庄的所在地设下法阵把它引来。一番恶斗后终于把九幽冥王打回地狱并把它的力量封印于此地。直到最近,九幽冥王的力量有所复苏,虽然不足以挣脱封印,但却召唤了众鬼及它的化身前来攻击村庄,意图破坏封印。一旦九幽冥王再现人间,后果将不堪设想。

眼前四人正是那时候封印九幽冥王道士的后人,而你,则是其中一位。打退众鬼、保护村庄以及阻止九幽冥王再现人间的任务将落到你和你的同伴身上,你们能利用自己的技能及村民的帮助完成任务吗?

游戏规则简介

Ghost Stories,猛鬼村是一个纯合作类型的游戏。玩家扮演身怀绝技的道士,在村庄里对抗一波波的猛鬼入侵,最后还要干掉BOSS–九幽冥王的化身才能取得胜利。村庄由3×3共9块地方随机拼成,每个地方都可以供给玩家不同的帮助。村庄的四边分别是四个玩家的游戏版图。

猛鬼村

每个玩家的游戏回合都分为阴和阳。在阴阶段里,已经在场上的鬼如果有持续的技能将不断的产生作用,可能是侵入村庄,也可能是要摇诅咒骰。然后行动的玩家看自己面前的版图是否还有空位,有空位就要翻出恶鬼上场,如果满了就要扣生命(游戏中称为真气)。

 Ying      Yang

在阳阶段里,玩家可以在村庄的九个地方移动,然后选择接受村民的帮助或者尝试驱散面前的恶鬼。每张鬼牌左上角都会有不同颜色的鬼标记,称为抗性。玩家驱散的时候摇3颗骰子(绿色玩家有技能可摇4颗),只要骰子的颜色数量等于或者大于鬼的抗性即可成功驱散。被驱散的鬼会被移出游戏。如果骰子的颜色不够,玩家还可以拿手上的道具,比如像摇铃、香、照妖镜等来补足。

Dark Wraith Hope Killer Green Abomination

游戏中会不断有恶鬼翻出来放到场上,当到了一定时候,九幽冥王的化身就会出现(简单模式是1个化身,困难模式会有4个),玩家需要成功驱散化身才能赢得游戏,保护村庄。如果场上所有玩家的真气值都降为0,或者有一定数量的村庄被恶鬼入侵,或者规定时间里没把化身驱散,那么所有玩家将输掉本场游戏,村庄再也看不到第二天阳光……

09版苍月预览

在本扩展包中,道士们多了一项任务,那就是需要把村民从鬼的手中救出来。在设置期间,版图上放了3个村民板,月亮传送则放在剩下的版上。村民可以跟着道士一步一步的走。如果你想救一名村民,那你就需要帮助他到达月亮传送。在扩展包中还有新的奖励设定,比如如果你救助了家族,你也会根据家族的大小获取不同的奖励。有些鬼是可以杀死村民的,当不幸发生村民被杀的时候,玩家则会受到家族诅咒的惩罚,给玩家完成任务带来不小的挑战。

在10月9日发行的White Moon目前有2个版本。一个是25欧元的包含原始版本;一个是30欧元包含一件Su Ling的T-shirt。

对了,如果你英文还可以,可以在这里下载游戏规则手册

Carpathes – 吸血鬼桌游10月推出

Thomas Hubert 和 Régis Moranzoni 最近发布了一款卡牌游戏叫Carpathes。这款游戏是以吸血鬼作为故事背景的一款桌面游戏(国内就别指望引进了,魔兽世界都被折腾成那样……编者注)。支持玩家人数为3-5人。

Carpathes

在Carpathes这款桌面游戏中,玩家每一个人一开始就是一个苍白的吸血鬼(让人联想到Twilight电影),玩家的最终目的就是支配你的对手,让他们成为你的血奴(奴隶)。一开始每个人都会有100格的血槽,你每一个行为都需要消耗你的血量。随着游戏的进行,玩家一定要注意自己的血槽——因为低血槽是对自己非常不利的,非常容易被别人主宰和利用。你如果手下有血奴,你可以让他帮你做事情,最多可以做5件事情。当然在玩的过程中你可以使用各种各样的牌来阻止自己的血的减少,比如你出一张人类卡则可以用这张卡代替他人直接从你这里减去你的血槽;你也可以用一张特殊技能卡来帮助你的一个暂时的同盟去杀死当时最强大的对手。

游戏的胜利模式也很简单,只要你主宰了所有的吸血鬼,那你就赢了。有玩家会问:如果我主宰了一个,他手下有3个奴隶,那么我还要主宰他手下的血奴不?答案是NO。主宰了那个奴隶主你也同样主宰了他手下的血奴。这样就让游戏更有趣:也许你的对手在你即将奴役他之前放出了他手里的血奴,那你就要面对更多的挑战,事情的发展也就更变化多端。

这款游戏让我们想起了国内非常流行的《三国杀》。相信10月份这款游戏上市的时候我们会拿到这款游戏并且给各位做出更详细的评测。目前这款游戏将会在欧洲发型,发行价大概是23欧。

链接

官方报道[法语]

Mr. Jack in New York 即将发售

Jack?谁是Jack?24小时里面的Jack么?醒醒,第八季还没出呢!我们这儿说的是桌面游戏《Mr. Jack》!

想必国内的玩家对Bruno Cathala和Ludovic Maublanc在06年发售的《Mr. Jack》比较陌生。更不用说《Mr. Jack》的资料片《Mr. Jack in New York》。

在06版的Mr. Jack里面有八个人物,一个玩家代表Jack,同时也是这八个人之一,只有他自己才知道Jack的真正身份,他的目的是尽快逃出伦敦街区(或者在八个回合里没有被福尔摩斯抓到)。另一个玩家代表福尔摩斯,要在八个回合里猜出Jack的身份并捉到他。八个人物每个人都有他们的特殊能力,每回合有四个角色牌翻出,两个玩家轮流选择人物,使之处于光亮处或者黑暗中。在每个回合的结尾,扮演 Jack的人需要说出Jack目前是处于可见(身旁有人或者在灯的照耀下)还是不可见状态,并把代表Jack的牌翻到目前状态的一面。福尔摩斯通过选择角色牌并使用能力以及观察人物的状态缩小怀疑范围从而找出Jack。

Mr. Jack in London, 2006 Mr. Jack in New York, 2009

在即将发售的09年版的Jack in New York里,纽约警察被告知大名鼎鼎的Tumblety(编者注:佛朗西斯·塔布莱特博士,有兴趣的可以百度下)已经出现在纽约!而且所犯罪行和在06版伦敦那边的罪行差不多!到底是不是Tumblety干的呢?还是有其他人在纽约搞破坏?

09版的Mr Jack和07年发售的资料片不一样之处在于:09版可以独立进行游戏,不像07是06版的扩展包。但是如果你从来没有玩过06版,我们则建议你们先熟悉06版规则然后再来玩09版——09版比06版更复杂,具有策略性。

在欧洲Mr. Jack in New York的零售价是30欧。有兴趣的朋友可以考虑下。对于之前购买06版的用户可以有5欧元的优惠——估计大家是享受不到了。